Per quanto mi riguarda, la cosa più fastidiosa in assoluto è quando devo giocare fasi "open world" in giochi che funzionano benissimo da lineari, ma che gli sviluppatori hanno voluto inserire per allungare la durata.
Mi viene in mente il primo pianeta di Jedi Survivor. Ho amato il primo e sto facendo fatica ad andare avanti oltre alle prime pianure, perché voglio esplorare tutto ma non volevo che pure questo gioco avesse le mappe open. Non erano assolutamente necessarie e sono rimasto molto deluso.
- Seguire in auto/cavallo mentre partono i dialoghi più importanti della quest/storia - Obbligo di camminare e parlare assieme a un NPC per raggiungere punto X - Minigiochi OBBLIGATORI - Sfide a tempo, fastidio assoluto
Ciao Corrado, ne cito 3: le scalate infinite in Uncharted (non tutte, per carità, ma ce ne sono alcune davvero infinite), l'incubo dei 179 enigmi de l'Enigmista in Batman Arkham Knight. Questi ultimi li ho trovati particolarmente urticanti perchè non servivano a prendere un trofeo per completisti (non avrei avuto problemi in merito) ma erano obbligatori per vedere il secondo finale del gioco. Penso che obbligare ad una collezione del genere per completare l'arco narrativo sia stata una scelta clamorosamente sbagliata in un gioco che ho comunque amato visceralmente proprio per la sua storia. Infine ho sempre trovato noiose tutte le parti ambientate al giorno d'oggi nei vari Assassin's Creed.
Ciao Dado! Che bello questo video, mi fa capire ancor meglio che cose che qualcuno trova interessanti e carine un'altra persona possa trovarle noiose o fastidiose, e quindi mi fa rendere conto meglio del ruolo della percezione soggettiva nel giudicare un'opera. Molte delle cose che hai citato io le ho trovate molto gradevoli nello "spezzare il ritmo" in un gioco, per poi godersi ancora di più le parti frenetiche. Un gioco totalmente frenetico alla fine mi risulterebbe quasi noioso, paradossalmente. Non è facile gestire queste cose e ognuno le apprezza o meno, mi rendo conto. Bel video! (Tra l'altro da piccolo avevo fatto un video simile in cui citavo cose come le api in madagascar per ps2, che ricordi)
- Ashley in Resident Evil 4 (l'originale). Difetto ampiamente fixato nel Remake. - Le meccaniche pay2win nei giochi MMORPG. - La lentezza generale dei giochi Pokèmon classici (animazioni, apertura schermate, transizioni). - Cutscenes non skippabili (peccato mortale) e non pausabili (peccato grave). - La classica missione di scorta con l'NPC troppo lento o che va a 200 all'ora uccidendo ogni briciolo d'immersione. - I tempi di caricamento infiniti e super frequenti di alcuni titoli dell'era PS2 (alcuni ingiocabili ancora oggi persino su emulatore).
D'accordissimo sulle battaglie navali di Odyssey. Totalmente in disaccordo su Rdr2. Adoravo esplorare il mondo anche alla fine di una missione, potevi incontrare NPC per strada e poteva capitare qualsiasi cosa. Non è centrato sulla storia principale
Ciao Dadone!!!! Io trovavo un pò noioso una cosa in un videogioco che adoro e che trovo perfetto.....ovvero cercare le chiavi per aprire le porte nel distretto di polizia in Resident Evil 2. Mi son sempre chiesta "MA SPARARE AL POMELLO CON LA PISTOLA O UNA LANCIARAZZATA NO??? Però allo stesso tempo fa parte anche quello del fascino di quei capolavori 😊😍😍Gran video e ben tornato con le top👍🙋♀️
@@Breakfrost oilà ma ciao!!! Ma infatti riguardo a R.E 2 era solo un pelo nell'uovo, sinceramente mi piace godermi la trama con calma ed eplorare tutto senza fretta.Ma riguardo alla trama di un videogioco è l'unica cosa in cui sono molto esigente.😊Infatti non mi piacciono i giochi troppo frettolosi o praticamente senza trama tipo LEFT 4 DEAD,solo spari e zombi che volano🤦♂️🤦♂️ 🤣🤣🤣Allora come va?
@@ellieterryconnor5647 va che potrebbe andar meglio .-. ma lasciamo perdere. Purtroppo con i videogiochi non si può avere troppa libertà... per quella c'è Dungeon's & Dragons ma si finisce sul cartaceo e avevi detto che non avete molto tempo. A me danno fastidio i "marciapiedi non scavalcabili" in RE troppo ridicoli per essere limitatori di area xD Te tutto bene?
Grande come sempre Dado. Io detesto le condizioni di completamento e in certi casi le missioni a tempo per ori o 100 per cento tipo RDR2. Tipo "completa la missione in 1min e 45sec" o "fai questo o quest’altro". Magari sei costretto a usare un approccio quasi obbligato quando preferiresti usarne un altro e il gioco te ne dà pure la possibilità. E magari devi pure skippare dei dialoghi che in un gioco come RDR2 sono spettacolari. Stessa cosa in vari Assassin’creed, specie in missioni lunghe quando non hai possibilità di riprendere almeno dall’ultimo checkpoint. Poi mi viene da dire i momenti Mary Jane Watson nei due Marvel Spider-Man. Veramente da darsi martellate sugli alluci
Ciao dado, ci tengo a dire la mia sulla parte dei collezionabili; trovo veramente divertente cercare e trovare i collezionabili nei videogiochi, ma ti assicuro (dal canto mio) che non lo faccio per i trofei, ma proprio perché mi diverto a “completare il livello”; i bot di astrobot, i corvi di Odino in god of war, tutto veramente
Le piume di AC2??? Ma perché vogliamo parlare dei collezionabili sui vari GTA/ red dead? Centinaia di oggetti sparsi per la mappa senza una minima indicazione di dove trovarli, c’è per concludere il gioco al 100% o ti prendi una mappa online da seguire (annotandoti pure dove sei stato) o ti giri la mappa come un maniaco mettendoci mesi e mesi…. Mai finito al 100% un gioco rockstar (e sono i miei preferiti) per questo motivo Poi the last of us capolavoro ma là combo tra livelli acquatici e enigmi ambientali brutti… mammamia😢 Comunque bel video dado!!! Vecchio stile Daje
Dico la mia: 1) In TLOU i puzzle ambientali non li ho sofferti particolarmente. MOLTO peggio quelli di altri giochi... 2) Sono d'accordo sul pedinare in generale, ma anche tutte quelle millemila missioni di tantissimi giochi in cui devi semplicemente seguire una persona mentre ti parla (e non puoi correre ma devi andare alla loro caxxo di velocità lentissima!!!)... 3) Le piume non sono solo su AC2 ma anche nei successivi (anche in Valhalla per dire). Io semplicemente li ignoro. Se mi capita di provarne uno lo provo. se non riesco vado avanti. Molte le ignoro proprio del tutto. 4) In realtà questo (muoversi sott'acqua) rende più difficoltoso l'orientamento. E questo può essere "fastidioso", ma ci sta... 5) Anche io ho odiato tantissimo le battaglie navali in Odissey (ma anche nel IV) 7) Questa cosa non la ricordo in RDR2 sinceramente. Magari all'epoca diede fastidio anche a me, ma non lo ricordo... 8) Il primo Mafia l'ho giocato l'ultima volta da ragazzo nei primi anni 2000, sinceramente mi ricordo solo alcuni flash e la "lore" (rectius atmosfera) del gioco... 9) ahahahaahaha questo (tutorial di driver) lo ricordo, giocato su PS1... XD 10) Anche RE4 non me lo ricordo benissimo 11) Fallout 4 non l'ho giocato (ho provato un annetto fa a giocare il 3 e l'ho odiato dopo poche ore (non uccidetemi!!!)) 12) Dipende... Ma in linea di massima sono d'accordo.
Due ricordi/pensieri: - Quanto cazzo erano difficili i tunnel nel gioco di Ratatouille per ps2😂, ricordo che dovetti scomodare piu volte mio padre per cercare di superarli - Che fastidio le missioni in cui perdi se muore un tuo NPC “amico”….ricordo la missione finale del Signore degli Anelli le Due Torri in cui dovevi difendere tipo 3 alleati
Fra le cose che detesto in giochi che amo in ordine sparso vi sono sicuramente: -Il palazzo bianco di hollow knight -il demone dell'odio di sekiro -la meccanica della tendenza del mondo in demon's souls -l'eccesso di Open world allungati degli ultimi anni -l'inserimento di scelte ruolistiche nei dialoghi totalmente ininfluenti messo solo per dare un falso senso di GDR. (Ogni riferimento a cyberpunk assolutamente casuale) -i due colpi di scena di God of war ragnarok e MGS V (che cazzo hanno combinato) ... Mi accodo inoltre alla missione delle auto di mafia. Lo giocai quando ero bambino e ci misi mesi per riuscire a passare quella maledetta missione
A proposito delle piattaforme in acqua Lo stavo rigiocando e in una scena ellie esclama scocciata: "di nuovo questa cosa" Mi sono ricordato del tuo video😂😂😂❤
Essendo dislessico, qualsiasi momento in cui bisogna leggere i sottotitoli e giocare contemporaneamente è per me terrificante...GTA assoluto maestro queste torture
Chiamarli enigmi ambientali é pure 'troppo'. Credo che l'intento fosse creare delle interazioni tra te e Ellie, in cui tu l'aiuti a raggiungere un punto a cui non può arrivare da sola, e lei ricambiare, così da rafforzare il legame. Su carta ci sta, ma forse per creare qualcosa di più complesso ed elaborato richiedeva tempo,e la piattaformina di legno era molto comoda. L'errore é stato non poter trovare altri escamotage per dare un senso almeno di varietà, ma nel secondo loro stessi ci scherzano solo. Peccato che il remake si sia limitato a un upgrade grafico, perché queste erano una delle cose che potevano essere riconcepite meglio.
in red dead 2 a me non è mai pesato il dover tornare indietro senza viaggio rapido, anzi io non l'ho mai usato nel gioco perchè si incontrano talmente tante persone, oggetti, piante animali, curiosità zone di interesse, che personalmente non mi è mai pesato, almeno in rdr2! I giochi che possono spostarsi anche sott'acqua io li amo...perchè secondo me hanno qualcosa in più...caspita io la prima volta che ho giocato a twilight princess quando ho preso l'abilità ero praticamente streagato da quando gia bello era il gioco per poi trovanmi a risolvere enigmi addirittura sott'acqua, poi anche l'ultimo forbidden west....beh ha del suo nelle missioni sott'acqua....io però sono un gamer più old school di te, i livelli aquatici di super mario bros li facevo a 7 anni quando facevo la fila per giocarci alla sala giochi e avendo la casa sul mare ho sempre saputo nuotare fin da bambino, ecco magari perchè siamo diversi in questo e ce lo portiamo anche nei giochi.....comunque è sempre un piacere ascoltare quello che dici....continua così!
ci ho passato un mese sulla corsa di mafia ma devo dire che mi sono divertito perchè ha spezzato positivamente per me il ritmo del gioco (ai tempi mi piacevano molto i giochi di corsa)
Ciao Dado, dico la mia su alcune posizioni. 1: Purtroppo il pedinamento in giochi come GTA sarà sempre presente, visto che sono sicuro che i pedinamenti siano all'ordine del giorno nella preparazione di attentati od agguati. 2: I collezionabili hanno un senso se ti forniscono qualcosa di piacevole, ad esempio i collezionabili di Batman Arkham Asylum che ti davano una scheda riassuntiva su nemici di Batman o, più banali, gli oggetti nei Marvel's Spiderman in cui semplicemente Peter o Miles narrano delle esperienze legate al collezionabile, meglio ancora se collegati a nemici non presenti nel gioco. 3: Come te anch'io mi feci la corsa in Mafia senza patch o scelta delle difficoltà, ricordo che sarò stato più di un'ora, frustante... 4: Il tutorial di Driver non l'ho mai finito, mai...
Anch'io la corsa di mafia 1 l'ho giocata prima della Pace ed era devastante se per tutti i casi sbagliavi una minima cosa arrivavi secondo. Un'altra cosa che non amato in un titolo che è un capolavoro è la scansione dei pianeti in Mass effect 2
Diciamo che "pedinare", "seguire" npc per arrivare in un posto X per una missione mi fa "ammosciare". Poi... le piume di A.C.2 mi hanno fatto diventare un "anti-platino"! Il tutorial di Driver era il Dark Souls dei giochi di guida😂.
Gta5, missione in cui guidi un camion per mezza mappa, lentissimo, non ricordo come si chiamava la missione, ma è stata l'unica volta che mi sono addormentato al volante. Menomale che era in un videogioco.
Mi ritrovo anch'io in molti tuoi punti, ma vogliamo parlare del backtracking? Esempio: ritornare in una determinata area, che richiedeva un'abilitá particolare, per sbloccare vie secondarie o missioni. Qua si parla di un level design che per me reputo fastidiosissimo.
Le due sezioncine escort mission di Eva in MGS3 sono la frustrazione fatta a videogioco, lei che cammina lentissima, ogni due secondi dobbiamo nutrirla e per di più le zone sono piene zeppe di nemici. Tutto il casino e poi nella cutscene subito dopo corre verso il lago come se nulla fosse, unica parte un po' debole di quello che ad oggi definisco il mio gioco preferito di sempre ❤
Da amante della serie Yakuza/Judgment soprattutto dal punto di vista narrativo e grafico dei personaggi amo proprio questa serie come fosse un libro giallo interattivo, una cosa che detesto alla lunga sono i ripetuti scontri con i vari teppisti/gang rivali nelle strade decisamente troppi sempre uguali veramente diventano frustranti e fastidiosi oltre che ridicoli pensare che ogni due tre minuti ci si prende a botte nelle strade si sfascia tutto come niente fosse in mezzo alla gente che fa finta di niente veramente esagerato 😂
Sui livelli acquatici la penso uguale, soprattuto eventuali fasi di stealth con annessi squali, tipo mi ricordo una missione di ghosts o far cry 3. Ma anche su GTA San Andreas la missione Amphibious Assault dove dovevi allenarti sott’acqua per aumentare l’abilità apnea
In Monster Hunter Rise, prima dell'espansione Sunbreak c'è la modalità "Tower Defence" dove bisogna difendere l'avamposto dall'arrivo dei mostri. E' una meccanica bella sulla carta ma che - soprattutto se non giocata in coop - la reputo molto frustrante e, cosa peggiore, era piuttosto fondamentale non sono ai fini della trama ma anche per ottenere alcune armi piuttosto utili all'interno del gioco. Non a caso, con l'espansione è una feature che non solo non è stata riproposta ma è stata anche svalutata nella parte relativa al gioco base (per fortuna)
I corvi di gow Ragnarok E ora vado controcorrente, e dico tutti i puzzle ambientali degli Uncharted, purtroppo soggettivamente i puzzle ambientali mi annoiano a morte in tutti i videogiochi, e quando ci arrivo corrispondono quasi sempre al mio momento "vado a dormire"
A riguardo dei collezionabili, e parlo da completista, anche io li odio. Ci sono 3 giochi in cui il completismo del "fai tutto e trova tutto quello che il gioco offre" non mi è mai pesato. Mass Effect saga (non ha collezionabili ma sempre, con ogni diverso Shepard, ho sempre fatto il 100% delle quest secondarie). Horizon Forbidden West, che mi ha spinto a trovare molti piu collezionabili del necessario per io platino (e per me significa che erano ben calati nella storia. Eri invogliato a cercarli, non erano una cosa messa lì solo per allungare il brodo). Control: leggere tutti i rapporti mi ha sempre incuriosito. Si trovano congetture, ipotesi su cosa siano i vari oggetti e come interpretare i vari fenomeni paranormali. Anche qui leggerne il più possibile, per me, ha aggiunto spessore al gioco. In sostanza: trovo i collezionabili una buona idea solo quando approfondiscono effettivamente l'esperienza di gioco. Se allungano solo il brodo, meglio evitare.
Ultimamente sto giocando Astro Bot e devo dire che anche lui è fatto molto bene nell'invogliare al completismo: prendere i piccoli BOT è super gratificante!
Pentiment.... uno dei giochi più pallosi che mi sia capitato di giocare, non sono nemmeno riuscito a finirlo, l'ho disinstallato dopo aver concluso il primo atto.
In generale trovo frustrante nei giochi l'obbligo di completare tot missioni secondarie per visionare il finale (come MGS V o Batman Arkham) così come detesto le fasi di gioco di crafting alla Minecraft come fallout 4 o gestionali come la base in MGSV. Le fasi stealth fatte male o quasi inutili in giochi action sono da fucilare. Gli action adventure open world troppo lunghi farciti di missioni tutte uguali per allungare il brodo.
Io ne dico solo una (che tra l'altro è presente anche nel video): la missione delle piume in assassin's creed 2, davvero impegnativa e allo stesso tempo ripetitiva che la rende noiosa
Anni fa ne parlammo brevemente su fb riguardo alcuni giochi dove ci sono tantissimi "documenti" da leggere dove alla fine le cose importanti. Te ne avevo parlato riguardo Cyberpunk dove avevo letto tanti documenti dove alcuni erano interessanti mentre altri li dimenticavo dopo 2 minuti. Non è obbligatorio leggerli tutti ma se il gioco mi piace, da completista come sono, ignorare anche i "documenti" mi dispiace ma se quest'ultimi in buona parte non mi servono a nulla la cosa mi pesa non poco, ricordo che mi facesti sentire meno solo essendo d'accordo anche tu. 😂
Nei primi Resident Evil era una gran rottura l'avere pochi slot a disposizione per gli oggetti e il dover tornare indietro per recuperare oggetti indispensabili per completare la missione. In Driver non mi è sembrato così difficile il tutorial, anche se il ricordo è un po' sbiadito, è passata una vita😂.
Però nei vecchi Resident Evil quella era una vera e propria meccanica! Venivi punito se gestivi male le risorse e lo spazio, mentre venivi premiato altrimenti. :D
@@CenereMist vero, però alla lunga risultava noioso e frustrante ( eri sopravvissuto e arrivato al momento clou, non si sa come, senza più vita né munizioni e ti toccava tornare indietro a sfidare la sorte e gli zombie 😂).
@@DadoBax_Videogames io invece ero più grandicello; se la vecchia play funziona ancora provo a rifarlo. C'era una specie di trucchetto che avevamo scoperto per caso x superare agevolmente la prova .Ciao
I livelli sott'acqua, che odio!! Non potevi scegliere esempio più calzante con Tomb Raider, soprattutto gli ultimi tre sono ricchi di sezioni sott'acqua. Che tortura! In generale nei videogiochi odio nuotare, dover pilotare un velivolo e le missioni di pedinamento (praticamente tutti gli assassin's creed).
In tutti i giochi di super Mario in 3D la telecamera è un elemento altamente fastidioso, come i livelli in acqua sopratutto in Mario Galaxy in lui i livelli sono piccolissimi.
Generalmente d'accordo (madonna mia le fasi Tower Defense messe a forza) tranne che in alcuni punti. Ad esempio, per i ritorni al campo base. Dipende. Se sono in una fase del gioco che prevede la possibilità di esplorazione o di ottenere altre missioni mi piace ritornare direttamente facendo delle deviazioni, sia mai scopro qualcosa di bello e nuovo. Diventa frustrante solo verso le fasi più avanzate quando sulla mappa i luoghi non presentano più nulla. In questi momenti per me ha senso il viaggio rapido. In Odyssey in effetti gli scontri sul mare erano fastidiosi, anche perchè il mare stesso rendeva frustrante il trasferimento tra le isole. Quando incontravi un nemico sul mare diventava fastidioso perchè non avevi intenzione di affrontarlo. E che dire delle missioni stealth che se ti beccano è Game Over, come nell'ultimo Outlaws... ma come, hai un Open World che prevede anche le fasi shooter e ti riduci a questa poveracciata anni 90?
La cosa assurda delle piume in AC2 è che non sai dove siano, sono tantissime, non ti viene dove le hai già trovate e il premio che ti danno è un malus che ti rende ricercato in ogni luogo. Che scelta ASSURDA
Vorrei parlare di una cosa, appena hai parlato di collezionabili ti ho dato ragione, odiosi, inutili ecc Poi un flash, halo 3 e i teschi nascosti Giuro che abbiamo passato una settimana intera io e il mio migliore amico a setacciare ogni mappa in cerca di quei cosi fino a cedere e cercare la soluzione per il teschio degli anelli, unico mancante Ero bambino e l'idea di cercare su internet la soluzione non la si prendeva nemmeno in considerazione
Vogliamo parlare delle missioni con Mary Jane in Spider-Man? Un dito nel culo e dire poco. Comunque la gara di mafia la ricordo fin troppo bene (giocato sulla prima fantastica Xbox). Mi porto così tanto all'esasperazione, che all'ennesimo fallimento "piansi" per il nervoso 😂 Poi dopo non so quanti tentativi, miracolosamente riuscì a vincerla. Ma le bestemmie furono tante, ma davvero tante tante!
La mia ragazza mi ha fatto una foto di nascosto mentre sono davanti al mio pc a giocare.. altro che stare stravaccato e rilassato... Sembro il povero Gollum che ha trovato l'anello😂
Io odio tre cose nei giochi: 1) obbiettivi online obbligatori per platinare un gioco 2) il sentire 3 doppiatori in toto che doppiano tutti i personaggi di un gioco e quando parlano non capisci chi sia perche ha la stessa voce di altri 40 personaggi ( ad esempio METRO, che ongi due per tre sentivo la boce di bulna, di vegeta di yamacha con ste ARTIOM ARTIOM ARTIOM ARTIOM) 3) Il riproporre nella storia oiu volte gli stessi boss..in devil may cry 4 nom puoi farmi fare la storia con nero che ti ammazza i boss poi me li fai rifare a ritroso con Dante e poi dentro il Salvatore me li fai rifare con Nero per la terza volta IDENTICI.
In the last of US 2 nella massima immersione nella storia e nel personaggio, mi cambiano personaggio; mi ha un po' infastidito anche perché la giocabilità non cambia molto. Nella corsa di magia mi ricordo che con calma ho capito come fare e alla fine mi ha dato soddisfazione, mi ha infastidito invece il combattimento corpo a corpo.
Il problema dei livelli in acqua sono proprio i comandi e come è progettato! Ho giocato determinati giochi che i livelli sott'acqua sono da galera per chi ha programmato male sta cosa
Mamma mia che m’hai ricordato: Fallout 4! Ho talmente odiato questa meccanica di gioco, che ho odiato il gioco tanto da non concluderlo mai e disinstallarlo in fine!
Trovo insopportabile quelle missioni dove devi fare la posta ad altri personaggi, pedinandoli, per scoprire dove vanno ecc. Spesso veniamo scoperti per minchiate e spesso tocca rifarla da capo, trovo queste tipo di missioni parecchio noiose
Ho passato TANTE ore nella creazione degli insediamenti su Fallout 4.. però.. se faccio un insediamento stile prigione, completamente pieno di torrette e guardie come cavolo è possibile che venga attaccato???🤣
Zelds tears of the kingdom: TUTTO il mondo sotterraneo. Gigantesco ed enormemente vuoto, l’idea di specchiare i santuari è anche carina ma l’unico vero scopo dí esplorarlo è prendere le tute dei vecchi zelda. Carini eh, ma sono uno a migliaia di chilometri dall’altro. E quegli accampamenti dei nemici sono inutuli. Red dead redemption 2: lentezza veramente eccessiva. A volte è poetica, a volte però fanno di tutto per fartela pesare. Lunghi viaggi inutili, minigioco della pesca obbligatorio!!!!
il time trial, il maledetto time trial. Ma perché esistono cose a tempo nei videogiochi? Già nei gta, se pensiamo alla zaffa chocobo in final fantasy x, roba del tipo che per una frazione di secondi perdi e devi rifare da capo. Su certi giochi può andar bene ma se il 90% del gioco è costituito di cose a tempo fa passare proprio la voglia.
Io direi anche gli assedi infiniti alla fine della "terra di mezzo" ombra della guerra. Gioco bellissimo... ma alla fine era una sofferenza che spingeva poi per forza a spendere soldi
mentre parlavi delle gare di mafia pensavo, vabè ma niente è come il tutorial di driver e taaaac... eccotelo li, effettivamente non è un tutorial è un esame per vedere se puoi giocare, che poi la maggior parte delle tecniche che ti chiede il tutorial non le userai. Aggiungo da Mass Effect, che ho amato tanto, tutta la prima parte della cittadella dove vai a cercare missioni secondarie, ma comunque le missioni secondarie in generale che sono ambientate in quelle 2 - 3 mappe che si ripetono continuamente.
I collezionabili peggiori sono in g of tsushima, con la sequenza delle volpi che si ripete ogni volta! Secondo me dovrebbero dare almeno un lieve potenziamento passivo come in diablo 4 con gli altari di lilith
Avendolo giocato molto di recente la prima che mi viene da dire sono le stazioni di ricerca nel primo spiderman, che già fa schifo per quanto riguarda tutte le secondarie, ma quanto ho trovato insopportabile il fatto che ogni dannatissima volta la città sembrasse sull'orlo del cataclisma per via di qualche microbo nell'acqua o per dei tombini che sfiatano. Capito il pattern le ho fatte tutte in una volta per non ritrovarmele più tra i piedi.
Che ricordi mammamia. E pensare che speravo che il nuovo DA fosse finalmente piu' simile ad Origins, invece hanno preso la direzione totalmente opposta 😒
Condivido tutto ma sarei stato più severo con God of War (per quanto io lo adori). Non ho mai capito cosa raccoglievo da quei cavolo di forzieri. Semplicemente ogni tanto mi fermavo dai fabbri per scoprire se nelle tasche avevo roba utile. God of War meritava una storia completamente lineare senza poter tornare indietro e perdere tempo. Ma questo è già un altro discorso.
Seguire gli NPC che inevitabilmente camminano ad una velocità diversa dal nostro personaggio costringendoci a fermarci e ripartire ogni 2 secondi
Vinci tutto! Pensavo di essere uno dei pochi a cui desse fastidio questa cosa
Per quanto mi riguarda, la cosa più fastidiosa in assoluto è quando devo giocare fasi "open world" in giochi che funzionano benissimo da lineari, ma che gli sviluppatori hanno voluto inserire per allungare la durata.
Questa la quoto da paura. L'inserimento di Open World dove non serve.
In the last of us 2 ho profondamente detestato quando poco dopo l'inizio hanno messo quella open map da esplorare. Che odio
Tipo Atomic Heart? 😂
Mi viene in mente il primo pianeta di Jedi Survivor. Ho amato il primo e sto facendo fatica ad andare avanti oltre alle prime pianure, perché voglio esplorare tutto ma non volevo che pure questo gioco avesse le mappe open. Non erano assolutamente necessarie e sono rimasto molto deluso.
Ah sì, metro exodus
- Seguire in auto/cavallo mentre partono i dialoghi più importanti della quest/storia
- Obbligo di camminare e parlare assieme a un NPC per raggiungere punto X
- Minigiochi OBBLIGATORI
- Sfide a tempo, fastidio assoluto
Ciao Corrado, ne cito 3: le scalate infinite in Uncharted (non tutte, per carità, ma ce ne sono alcune davvero infinite), l'incubo dei 179 enigmi de l'Enigmista in Batman Arkham Knight. Questi ultimi li ho trovati particolarmente urticanti perchè non servivano a prendere un trofeo per completisti (non avrei avuto problemi in merito) ma erano obbligatori per vedere il secondo finale del gioco. Penso che obbligare ad una collezione del genere per completare l'arco narrativo sia stata una scelta clamorosamente sbagliata in un gioco che ho comunque amato visceralmente proprio per la sua storia. Infine ho sempre trovato noiose tutte le parti ambientate al giorno d'oggi nei vari Assassin's Creed.
L’ultima te la quoto tantissimo
Ciao Dado! Che bello questo video, mi fa capire ancor meglio che cose che qualcuno trova interessanti e carine un'altra persona possa trovarle noiose o fastidiose, e quindi mi fa rendere conto meglio del ruolo della percezione soggettiva nel giudicare un'opera. Molte delle cose che hai citato io le ho trovate molto gradevoli nello "spezzare il ritmo" in un gioco, per poi godersi ancora di più le parti frenetiche. Un gioco totalmente frenetico alla fine mi risulterebbe quasi noioso, paradossalmente. Non è facile gestire queste cose e ognuno le apprezza o meno, mi rendo conto. Bel video! (Tra l'altro da piccolo avevo fatto un video simile in cui citavo cose come le api in madagascar per ps2, che ricordi)
Bel commento, sono d'accordo 😊
Il primo mafia (2002)...ricordo ancora gli incubi per la missione "fairplay" (la gara). E avevo il dvd senza internet...quindi niente patch.
Io ricordo che avevo i 3 CD allegati alla rivista Giochi Per il Mio Computer!
@@DadoBax_Videogames sisi anche per me erano cd, ma una versione in inglese che mi passó mio fratello.
Ce l'ho ancora nella mia collezione.
Anche io😢😢😢😢@@DadoBax_Videogames
I piccioni in gta4 sono 100 e invito chiunque a trovarli senza guardare internet💀
- Ashley in Resident Evil 4 (l'originale). Difetto ampiamente fixato nel Remake.
- Le meccaniche pay2win nei giochi MMORPG.
- La lentezza generale dei giochi Pokèmon classici (animazioni, apertura schermate, transizioni).
- Cutscenes non skippabili (peccato mortale) e non pausabili (peccato grave).
- La classica missione di scorta con l'NPC troppo lento o che va a 200 all'ora uccidendo ogni briciolo d'immersione.
- I tempi di caricamento infiniti e super frequenti di alcuni titoli dell'era PS2 (alcuni ingiocabili ancora oggi persino su emulatore).
La tradizionale "missione scorta" (vale per qualsiasi gioco).
D'accordissimo sulle battaglie navali di Odyssey. Totalmente in disaccordo su Rdr2. Adoravo esplorare il mondo anche alla fine di una missione, potevi incontrare NPC per strada e poteva capitare qualsiasi cosa. Non è centrato sulla storia principale
Ciao Dadone!!!! Io trovavo un pò noioso una cosa in un videogioco che adoro e che trovo perfetto.....ovvero cercare le chiavi per aprire le porte nel distretto di polizia in Resident Evil 2. Mi son sempre chiesta "MA SPARARE AL POMELLO CON LA PISTOLA O UNA LANCIARAZZATA NO??? Però allo stesso tempo fa parte anche quello del fascino di quei capolavori 😊😍😍Gran video e ben tornato con le top👍🙋♀️
"Non Aprite Quella Porta" Resident Evil 2 Terry Connor Edition 😂
@@DadoBax_Videogames mi hai fatto morire 🤣🤣🤣👍👍🙋♀️😉
I film hanno la "necessità di trama" i giochi hanno la "necessità rallentare" o quelli che si fanno le speedrun finiscono in secondi e non in minuti🤣
@@Breakfrost oilà ma ciao!!! Ma infatti riguardo a R.E 2 era solo un pelo nell'uovo, sinceramente mi piace godermi la trama con calma ed eplorare tutto senza fretta.Ma riguardo alla trama di un videogioco è l'unica cosa in cui sono molto esigente.😊Infatti non mi piacciono i giochi troppo frettolosi o praticamente senza trama tipo LEFT 4 DEAD,solo spari e zombi che volano🤦♂️🤦♂️ 🤣🤣🤣Allora come va?
@@ellieterryconnor5647 va che potrebbe andar meglio .-. ma lasciamo perdere.
Purtroppo con i videogiochi non si può avere troppa libertà... per quella c'è Dungeon's & Dragons ma si finisce sul cartaceo e avevi detto che non avete molto tempo. A me danno fastidio i "marciapiedi non scavalcabili" in RE troppo ridicoli per essere limitatori di area xD
Te tutto bene?
Grande come sempre Dado. Io detesto le condizioni di completamento e in certi casi le missioni a tempo per ori o 100 per cento tipo RDR2. Tipo "completa la missione in 1min e 45sec" o "fai questo o quest’altro". Magari sei costretto a usare un approccio quasi obbligato quando preferiresti usarne un altro e il gioco te ne dà pure la possibilità. E magari devi pure skippare dei dialoghi che in un gioco come RDR2 sono spettacolari. Stessa cosa in vari Assassin’creed, specie in missioni lunghe quando non hai possibilità di riprendere almeno dall’ultimo checkpoint.
Poi mi viene da dire i momenti Mary Jane Watson nei due Marvel Spider-Man. Veramente da darsi martellate sugli alluci
Le missioni a tempo! Marò le odio pure io!
Ciao dado, ci tengo a dire la mia sulla parte dei collezionabili; trovo veramente divertente cercare e trovare i collezionabili nei videogiochi, ma ti assicuro (dal canto mio) che non lo faccio per i trofei, ma proprio perché mi diverto a “completare il livello”; i bot di astrobot, i corvi di Odino in god of war, tutto veramente
Le piume di AC2??? Ma perché vogliamo parlare dei collezionabili sui vari GTA/ red dead? Centinaia di oggetti sparsi per la mappa senza una minima indicazione di dove trovarli, c’è per concludere il gioco al 100% o ti prendi una mappa online da seguire (annotandoti pure dove sei stato) o ti giri la mappa come un maniaco mettendoci mesi e mesi…. Mai finito al 100% un gioco rockstar (e sono i miei preferiti) per questo motivo
Poi the last of us capolavoro ma là combo tra livelli acquatici e enigmi ambientali brutti… mammamia😢
Comunque bel video dado!!! Vecchio stile
Daje
Completista: vincolare il platinamento dei videogames a trofei legati all’on line.
Mamma che odio!! Ci sono giochi che non puoi più platinare a causa della chiusura dei server!! Che rabbia!!
Dico la mia:
1) In TLOU i puzzle ambientali non li ho sofferti particolarmente. MOLTO peggio quelli di altri giochi...
2) Sono d'accordo sul pedinare in generale, ma anche tutte quelle millemila missioni di tantissimi giochi in cui devi semplicemente seguire una persona mentre ti parla (e non puoi correre ma devi andare alla loro caxxo di velocità lentissima!!!)...
3) Le piume non sono solo su AC2 ma anche nei successivi (anche in Valhalla per dire). Io semplicemente li ignoro. Se mi capita di provarne uno lo provo. se non riesco vado avanti. Molte le ignoro proprio del tutto.
4) In realtà questo (muoversi sott'acqua) rende più difficoltoso l'orientamento. E questo può essere "fastidioso", ma ci sta...
5) Anche io ho odiato tantissimo le battaglie navali in Odissey (ma anche nel IV)
7) Questa cosa non la ricordo in RDR2 sinceramente. Magari all'epoca diede fastidio anche a me, ma non lo ricordo...
8) Il primo Mafia l'ho giocato l'ultima volta da ragazzo nei primi anni 2000, sinceramente mi ricordo solo alcuni flash e la "lore" (rectius atmosfera) del gioco...
9) ahahahaahaha questo (tutorial di driver) lo ricordo, giocato su PS1... XD
10) Anche RE4 non me lo ricordo benissimo
11) Fallout 4 non l'ho giocato (ho provato un annetto fa a giocare il 3 e l'ho odiato dopo poche ore (non uccidetemi!!!))
12) Dipende... Ma in linea di massima sono d'accordo.
Due ricordi/pensieri:
- Quanto cazzo erano difficili i tunnel nel gioco di Ratatouille per ps2😂, ricordo che dovetti scomodare piu volte mio padre per cercare di superarli
- Che fastidio le missioni in cui perdi se muore un tuo NPC “amico”….ricordo la missione finale del Signore degli Anelli le Due Torri in cui dovevi difendere tipo 3 alleati
La difesa dei covi in AC Revelations, un po’ lo stesso principio di Fallout 4
Fra le cose che detesto in giochi che amo in ordine sparso vi sono sicuramente:
-Il palazzo bianco di hollow knight
-il demone dell'odio di sekiro
-la meccanica della tendenza del mondo in demon's souls
-l'eccesso di Open world allungati degli ultimi anni
-l'inserimento di scelte ruolistiche nei dialoghi totalmente ininfluenti messo solo per dare un falso senso di GDR. (Ogni riferimento a cyberpunk assolutamente casuale)
-i due colpi di scena di God of war ragnarok e MGS V (che cazzo hanno combinato)
... Mi accodo inoltre alla missione delle auto di mafia. Lo giocai quando ero bambino e ci misi mesi per riuscire a passare quella maledetta missione
Le armi che si sfasciano ogni 5 min su Zelda BOTW e TOTK. E' l'unico aspetto che trovo tedioso di due titoli che ho adorato.
A proposito delle piattaforme in acqua
Lo stavo rigiocando e in una scena ellie esclama scocciata: "di nuovo questa cosa"
Mi sono ricordato del tuo video😂😂😂❤
Essendo dislessico, qualsiasi momento in cui bisogna leggere i sottotitoli e giocare contemporaneamente è per me terrificante...GTA assoluto maestro queste torture
La gara di mafia non la dimenticherò mai, ero piccolo e forse da li ho iniziato a bestemmiare 😂
Chiamarli enigmi ambientali é pure 'troppo'. Credo che l'intento fosse creare delle interazioni tra te e Ellie, in cui tu l'aiuti a raggiungere un punto a cui non può arrivare da sola, e lei ricambiare, così da rafforzare il legame. Su carta ci sta, ma forse per creare qualcosa di più complesso ed elaborato richiedeva tempo,e la piattaformina di legno era molto comoda. L'errore é stato non poter trovare altri escamotage per dare un senso almeno di varietà, ma nel secondo loro stessi ci scherzano solo. Peccato che il remake si sia limitato a un upgrade grafico, perché queste erano una delle cose che potevano essere riconcepite meglio.
in red dead 2 a me non è mai pesato il dover tornare indietro senza viaggio rapido, anzi io non l'ho mai usato nel gioco perchè si incontrano talmente tante persone, oggetti, piante animali, curiosità zone di interesse, che personalmente non mi è mai pesato, almeno in rdr2! I giochi che possono spostarsi anche sott'acqua io li amo...perchè secondo me hanno qualcosa in più...caspita io la prima volta che ho giocato a twilight princess quando ho preso l'abilità ero praticamente streagato da quando gia bello era il gioco per poi trovanmi a risolvere enigmi addirittura sott'acqua, poi anche l'ultimo forbidden west....beh ha del suo nelle missioni sott'acqua....io però sono un gamer più old school di te, i livelli aquatici di super mario bros li facevo a 7 anni quando facevo la fila per giocarci alla sala giochi e avendo la casa sul mare ho sempre saputo nuotare fin da bambino, ecco magari perchè siamo diversi in questo e ce lo portiamo anche nei giochi.....comunque è sempre un piacere ascoltare quello che dici....continua così!
In Red dead redempion 2 mi addormentavo a cavallo durante le cavalcate
ci ho passato un mese sulla corsa di mafia ma devo dire che mi sono divertito perchè ha spezzato positivamente per me il ritmo del gioco (ai tempi mi piacevano molto i giochi di corsa)
Ciao Dado, dico la mia su alcune posizioni. 1: Purtroppo il pedinamento in giochi come GTA sarà sempre presente, visto che sono sicuro che i pedinamenti siano all'ordine del giorno nella preparazione di attentati od agguati. 2: I collezionabili hanno un senso se ti forniscono qualcosa di piacevole, ad esempio i collezionabili di Batman Arkham Asylum che ti davano una scheda riassuntiva su nemici di Batman o, più banali, gli oggetti nei Marvel's Spiderman in cui semplicemente Peter o Miles narrano delle esperienze legate al collezionabile, meglio ancora se collegati a nemici non presenti nel gioco. 3: Come te anch'io mi feci la corsa in Mafia senza patch o scelta delle difficoltà, ricordo che sarò stato più di un'ora, frustante... 4: Il tutorial di Driver non l'ho mai finito, mai...
Quando ho scoperto che in Broken Sword Reforged non ci sono i contenuti della Director's Cut.
le missioni di scorta, tipo in sacred dove invece di scappare le scorte attaccano i nemici e muoiono.
Anch'io la corsa di mafia 1 l'ho giocata prima della Pace ed era devastante se per tutti i casi sbagliavi una minima cosa arrivavi secondo. Un'altra cosa che non amato in un titolo che è un capolavoro è la scansione dei pianeti in Mass effect 2
Diciamo che "pedinare", "seguire" npc per arrivare in un posto X per una missione mi fa "ammosciare".
Poi... le piume di A.C.2 mi hanno fatto diventare un "anti-platino"!
Il tutorial di Driver era il Dark Souls dei giochi di guida😂.
Gta5, missione in cui guidi un camion per mezza mappa, lentissimo, non ricordo come si chiamava la missione, ma è stata l'unica volta che mi sono addormentato al volante. Menomale che era in un videogioco.
Non so se l’hai menzionato perché ho appena iniziato il video ma… le braindance in ciberpunk? DIO SANTO
Mi ritrovo anch'io in molti tuoi punti, ma vogliamo parlare del backtracking? Esempio: ritornare in una determinata area, che richiedeva un'abilitá particolare, per sbloccare vie secondarie o missioni. Qua si parla di un level design che per me reputo fastidiosissimo.
Le due sezioncine escort mission di Eva in MGS3 sono la frustrazione fatta a videogioco, lei che cammina lentissima, ogni due secondi dobbiamo nutrirla e per di più le zone sono piene zeppe di nemici. Tutto il casino e poi nella cutscene subito dopo corre verso il lago come se nulla fosse, unica parte un po' debole di quello che ad oggi definisco il mio gioco preferito di sempre ❤
Per me è la parte finale di Arkham Knight quando bisogna usare la Batmobile per la boss fight col cavaliere e quando bisogna scappare dai tunnel.
Io ormai sono saturo degli open World, per questo sto amando giochi come space marine 2 in questo momento
Da amante della serie Yakuza/Judgment soprattutto dal punto di vista narrativo e grafico dei personaggi amo proprio questa serie come fosse un libro giallo interattivo, una cosa che detesto alla lunga sono i ripetuti scontri con i vari teppisti/gang rivali nelle strade decisamente troppi sempre uguali veramente diventano frustranti e fastidiosi oltre che ridicoli pensare che ogni due tre minuti ci si prende a botte nelle strade si sfascia tutto come niente fosse in mezzo alla gente che fa finta di niente veramente esagerato 😂
Sui livelli acquatici la penso uguale, soprattuto eventuali fasi di stealth con annessi squali, tipo mi ricordo una missione di ghosts o far cry 3. Ma anche su GTA San Andreas la missione Amphibious Assault dove dovevi allenarti sott’acqua per aumentare l’abilità apnea
In Monster Hunter Rise, prima dell'espansione Sunbreak c'è la modalità "Tower Defence" dove bisogna difendere l'avamposto dall'arrivo dei mostri. E' una meccanica bella sulla carta ma che - soprattutto se non giocata in coop - la reputo molto frustrante e, cosa peggiore, era piuttosto fondamentale non sono ai fini della trama ma anche per ottenere alcune armi piuttosto utili all'interno del gioco. Non a caso, con l'espansione è una feature che non solo non è stata riproposta ma è stata anche svalutata nella parte relativa al gioco base (per fortuna)
I corvi di gow Ragnarok
E ora vado controcorrente, e dico tutti i puzzle ambientali degli Uncharted, purtroppo soggettivamente i puzzle ambientali mi annoiano a morte in tutti i videogiochi, e quando ci arrivo corrispondono quasi sempre al mio momento "vado a dormire"
Sciacqati la bocca quando parli di Ac2 che è uno dei miei giochi preferiti. Si scherza e dado ❤
Cit. Bonucci Ahah ma infatti lo amo anche io, ne ho fatto una retrospettiva qualche tempo fa in cui tesso un elogio enooorme :D
Concordo sui pedinamenti, specie quando “All you had to do was following the damn train CJ!”
Dovresti giocare a subnautica... Lo adorerai!😂
In TLOU li ho apprezzati perché ben contestualizzati e coerenti con i due personaggi, e in qualche modo servono a dare un legame fra Ellie e Joel❤
Madonna le piume di petruccio. Ho ancora gli incubi.
Non potere skippare dialoghi e cut scenes.
Il lievissimo accento calabrese del tuo amico mi ha fatto venire voglia di pasta con la Nduja😂
Hai dimenticato di inserire Tarzan Ps2 quei maledetissimi quick time event. Se non fosse stato per mio padre sarei rimasto tutt'ora bloccato.. 😂!!
A riguardo dei collezionabili, e parlo da completista, anche io li odio. Ci sono 3 giochi in cui il completismo del "fai tutto e trova tutto quello che il gioco offre" non mi è mai pesato.
Mass Effect saga (non ha collezionabili ma sempre, con ogni diverso Shepard, ho sempre fatto il 100% delle quest secondarie).
Horizon Forbidden West, che mi ha spinto a trovare molti piu collezionabili del necessario per io platino (e per me significa che erano ben calati nella storia. Eri invogliato a cercarli, non erano una cosa messa lì solo per allungare il brodo).
Control: leggere tutti i rapporti mi ha sempre incuriosito. Si trovano congetture, ipotesi su cosa siano i vari oggetti e come interpretare i vari fenomeni paranormali. Anche qui leggerne il più possibile, per me, ha aggiunto spessore al gioco.
In sostanza: trovo i collezionabili una buona idea solo quando approfondiscono effettivamente l'esperienza di gioco. Se allungano solo il brodo, meglio evitare.
Ultimamente sto giocando Astro Bot e devo dire che anche lui è fatto molto bene nell'invogliare al completismo: prendere i piccoli BOT è super gratificante!
Io la corsa in mafia l ho giocata ed era tosta e ho giocato la definitive edition, non riuscirò mai a capire quanto fosse difficile quando uscì
D'accordo con te su tutto. Ma.anche qui scopro che con le auto sono un alieno avendo trovato semplice il tutorial di driver 😅
Mai superato il tutorial di driver
Aggiungerei i collezionabili di Spider Man. In giro per la città per prendere 50 cose inutili
Pentiment.... uno dei giochi più pallosi che mi sia capitato di giocare, non sono nemmeno riuscito a finirlo, l'ho disinstallato dopo aver concluso il primo atto.
In generale trovo frustrante nei giochi l'obbligo di completare tot missioni secondarie per visionare il finale (come MGS V o Batman Arkham) così come detesto le fasi di gioco di crafting alla Minecraft come fallout 4 o gestionali come la base in MGSV.
Le fasi stealth fatte male o quasi inutili in giochi action sono da fucilare.
Gli action adventure open world troppo lunghi farciti di missioni tutte uguali per allungare il brodo.
Io ne dico solo una (che tra l'altro è presente anche nel video): la missione delle piume in assassin's creed 2, davvero impegnativa e allo stesso tempo ripetitiva che la rende noiosa
Anni fa ne parlammo brevemente su fb riguardo alcuni giochi dove ci sono tantissimi "documenti" da leggere dove alla fine le cose importanti. Te ne avevo parlato riguardo Cyberpunk dove avevo letto tanti documenti dove alcuni erano interessanti mentre altri li dimenticavo dopo 2 minuti. Non è obbligatorio leggerli tutti ma se il gioco mi piace, da completista come sono, ignorare anche i "documenti" mi dispiace ma se quest'ultimi in buona parte non mi servono a nulla la cosa mi pesa non poco, ricordo che mi facesti sentire meno solo essendo d'accordo anche tu. 😂
I troppi documenti da leggere sono una palla, concordo mille per mille
Nei primi Resident Evil era una gran rottura l'avere pochi slot a disposizione per gli oggetti e il dover tornare indietro per recuperare oggetti indispensabili per completare la missione.
In Driver non mi è sembrato così difficile il tutorial, anche se il ricordo è un po' sbiadito, è passata una vita😂.
Però tieni conto che quando è uscito Driver io avevo 9 anni - e ci ho giocato qualche anno più tardi aahahah
Però nei vecchi Resident Evil quella era una vera e propria meccanica! Venivi punito se gestivi male le risorse e lo spazio, mentre venivi premiato altrimenti. :D
@@CenereMist vero, però alla lunga risultava noioso e frustrante ( eri sopravvissuto e arrivato al momento clou, non si sa come, senza più vita né munizioni e ti toccava tornare indietro a sfidare la sorte e gli zombie 😂).
@@DadoBax_Videogames io invece ero più grandicello; se la vecchia play funziona ancora provo a rifarlo. C'era una specie di trucchetto che avevamo scoperto per caso x superare agevolmente la prova .Ciao
Che odio i salti in Max Payne1 nell'incubo.. ma in generale i salti su spazi piccoli, cado sempre giù
I livelli sott'acqua, che odio!! Non potevi scegliere esempio più calzante con Tomb Raider, soprattutto gli ultimi tre sono ricchi di sezioni sott'acqua. Che tortura! In generale nei videogiochi odio nuotare, dover pilotare un velivolo e le missioni di pedinamento (praticamente tutti gli assassin's creed).
In tutti i giochi di super Mario in 3D la telecamera è un elemento altamente fastidioso, come i livelli in acqua sopratutto in Mario Galaxy in lui i livelli sono piccolissimi.
Generalmente d'accordo (madonna mia le fasi Tower Defense messe a forza) tranne che in alcuni punti.
Ad esempio, per i ritorni al campo base. Dipende.
Se sono in una fase del gioco che prevede la possibilità di esplorazione o di ottenere altre missioni mi piace ritornare direttamente facendo delle deviazioni, sia mai scopro qualcosa di bello e nuovo.
Diventa frustrante solo verso le fasi più avanzate quando sulla mappa i luoghi non presentano più nulla. In questi momenti per me ha senso il viaggio rapido.
In Odyssey in effetti gli scontri sul mare erano fastidiosi, anche perchè il mare stesso rendeva frustrante il trasferimento tra le isole. Quando incontravi un nemico sul mare diventava fastidioso perchè non avevi intenzione di affrontarlo.
E che dire delle missioni stealth che se ti beccano è Game Over, come nell'ultimo Outlaws... ma come, hai un Open World che prevede anche le fasi shooter e ti riduci a questa poveracciata anni 90?
Io il viaggio rapido su rdr 2 l'ho attivato solo verso i 3/4 del gioco; non a caso.
La cosa assurda delle piume in AC2 è che non sai dove siano, sono tantissime, non ti viene dove le hai già trovate e il premio che ti danno è un malus che ti rende ricercato in ogni luogo. Che scelta ASSURDA
"Nel tutorial...Nel tutorial...IL MALEDETTISSIMO TUTORIAL...!!!!" 😂😂😂😂 e chi se lo scorda Driver...😅😮
Vorrei parlare di una cosa, appena hai parlato di collezionabili ti ho dato ragione, odiosi, inutili ecc
Poi un flash, halo 3 e i teschi nascosti
Giuro che abbiamo passato una settimana intera io e il mio migliore amico a setacciare ogni mappa in cerca di quei cosi fino a cedere e cercare la soluzione per il teschio degli anelli, unico mancante
Ero bambino e l'idea di cercare su internet la soluzione non la si prendeva nemmeno in considerazione
Hai proprio ragione! La posizione rigida mi ricorda Elder Ring, quella più comoda Hogwarts legacy 😅😅😅
Fastidiometro 100 ogni volta che vedo la clip di Dado che sbadiglia per finta 😂
I livelli acquatici nei giochi platform.
Alzare il livello di allerta delle zone su far cry 5 facendo missioni secondarie e che abbiano dimezzato la mappa in new dawn
Vogliamo parlare delle missioni con Mary Jane in Spider-Man? Un dito nel culo e dire poco. Comunque la gara di mafia la ricordo fin troppo bene (giocato sulla prima fantastica Xbox). Mi porto così tanto all'esasperazione, che all'ennesimo fallimento "piansi" per il nervoso 😂 Poi dopo non so quanti tentativi, miracolosamente riuscì a vincerla. Ma le bestemmie furono tante, ma davvero tante tante!
questa è la posizione mentre giocavo a Persona 5 Royal 🛌
Le battaglie Navali in ac odyssey non erano niente male per me
La mia ragazza mi ha fatto una foto di nascosto mentre sono davanti al mio pc a giocare.. altro che stare stravaccato e rilassato... Sembro il povero Gollum che ha trovato l'anello😂
😂😂
Io odio tre cose nei giochi:
1) obbiettivi online obbligatori per platinare un gioco
2) il sentire 3 doppiatori in toto che doppiano tutti i personaggi di un gioco e quando parlano non capisci chi sia perche ha la stessa voce di altri 40 personaggi ( ad esempio METRO, che ongi due per tre sentivo la boce di bulna, di vegeta di yamacha con ste ARTIOM ARTIOM ARTIOM ARTIOM)
3) Il riproporre nella storia oiu volte gli stessi boss..in devil may cry 4 nom puoi farmi fare la storia con nero che ti ammazza i boss poi me li fai rifare a ritroso con Dante e poi dentro il Salvatore me li fai rifare con Nero per la terza volta IDENTICI.
Uncharted era tutto un enigma 😅
Livelli acquatici. Un nome: Dino Crisis 2.
In the last of US 2 nella massima immersione nella storia e nel personaggio, mi cambiano personaggio; mi ha un po' infastidito anche perché la giocabilità non cambia molto.
Nella corsa di magia mi ricordo che con calma ho capito come fare e alla fine mi ha dato soddisfazione, mi ha infastidito invece il combattimento corpo a corpo.
Dico solo, kh3 a parte le maledette attrazioni fortunatamente disattivabili, le cutscene, 30 ore di gioco di cui 15 sono cutscene
Il problema dei livelli in acqua sono proprio i comandi e come è progettato! Ho giocato determinati giochi che i livelli sott'acqua sono da galera per chi ha programmato male sta cosa
Esatto!
Mamma mia che m’hai ricordato: Fallout 4!
Ho talmente odiato questa meccanica di gioco, che ho odiato il gioco tanto da non concluderlo mai e disinstallarlo in fine!
E vogliamo parlare di Preston Garvey?! Sto maledetto XD
Trovo insopportabile quelle missioni dove devi fare la posta ad altri personaggi, pedinandoli, per scoprire dove vanno ecc.
Spesso veniamo scoperti per minchiate e spesso tocca rifarla da capo, trovo queste tipo di missioni parecchio noiose
Diciamo che in generale le fetch quest sono fastidiosissime ahah
@@DadoBax_Videogamesl'hai detto più stringato ma è così 😅🤣
Ho passato TANTE ore nella creazione degli insediamenti su Fallout 4.. però.. se faccio un insediamento stile prigione, completamente pieno di torrette e guardie come cavolo è possibile che venga attaccato???🤣
Zelds tears of the kingdom: TUTTO il mondo sotterraneo. Gigantesco ed enormemente vuoto, l’idea di specchiare i santuari è anche carina ma l’unico vero scopo dí esplorarlo è prendere le tute dei vecchi zelda. Carini eh, ma sono uno a migliaia di chilometri dall’altro. E quegli accampamenti dei nemici sono inutuli.
Red dead redemption 2: lentezza veramente eccessiva. A volte è poetica, a volte però fanno di tutto per fartela pesare. Lunghi viaggi inutili, minigioco della pesca obbligatorio!!!!
il time trial, il maledetto time trial. Ma perché esistono cose a tempo nei videogiochi? Già nei gta, se pensiamo alla zaffa chocobo in final fantasy x, roba del tipo che per una frazione di secondi perdi e devi rifare da capo. Su certi giochi può andar bene ma se il 90% del gioco è costituito di cose a tempo fa passare proprio la voglia.
Io direi anche gli assedi infiniti alla fine della "terra di mezzo" ombra della guerra. Gioco bellissimo... ma alla fine era una sofferenza che spingeva poi per forza a spendere soldi
Poi questa cosa per fortuna fu modificata .
I mercanti nella remastered di Rome Total War
Red bellissimo, ma lo mollato perché è troppo lungo. Ormai cerco titoli che durino massimo 15 ore
mentre parlavi delle gare di mafia pensavo, vabè ma niente è come il tutorial di driver e taaaac... eccotelo li, effettivamente non è un tutorial è un esame per vedere se puoi giocare, che poi la maggior parte delle tecniche che ti chiede il tutorial non le userai.
Aggiungo da Mass Effect, che ho amato tanto, tutta la prima parte della cittadella dove vai a cercare missioni secondarie, ma comunque le missioni secondarie in generale che sono ambientate in quelle 2 - 3 mappe che si ripetono continuamente.
Il Tutorial di Driver è pensato da un pazzo sadico: non c'è altra spiegazione 😂 "Ora faremo avere gli incubi ai bambini! Muahahaha"
I collezionabili peggiori sono in g of tsushima, con la sequenza delle volpi che si ripete ogni volta! Secondo me dovrebbero dare almeno un lieve potenziamento passivo come in diablo 4 con gli altari di lilith
Le missioni di ZERO in gta San Andreas sono il male del genere umano!
Da PC gamer, gioco sempre da seduto in poltrona 😄
Avendolo giocato molto di recente la prima che mi viene da dire sono le stazioni di ricerca nel primo spiderman, che già fa schifo per quanto riguarda tutte le secondarie, ma quanto ho trovato insopportabile il fatto che ogni dannatissima volta la città sembrasse sull'orlo del cataclisma per via di qualche microbo nell'acqua o per dei tombini che sfiatano. Capito il pattern le ho fatte tutte in una volta per non ritrovarmele più tra i piedi.
Anche le missioni fotografiche nel primo Spider-Man non sono poi un granché 😢
Le missioni da mandriano in rdr1.
Quando devo pilotare un aereo 😅
Mamma mia che fastidio
La fase dell'Oblio in DA Origins: mai nessuna mod fu più funzionale di 'Skip the Fade'.
Che ricordi mammamia. E pensare che speravo che il nuovo DA fosse finalmente piu' simile ad Origins, invece hanno preso la direzione totalmente opposta 😒
Io ho odiato la "prova del folle" in hollow knight soprattutto la parte sulle pareti e per aria. Aspetto le bestemmie che tirerò al quinto pantheon
Mamma mia, odiosissima!
Prima di morire voglio vedere un tuo video dove non gesticoli come un pazzo!!!! Ti rendi conto quanto gesticoli??? 😮
Condivido tutto ma sarei stato più severo con God of War (per quanto io lo adori). Non ho mai capito cosa raccoglievo da quei cavolo di forzieri. Semplicemente ogni tanto mi fermavo dai fabbri per scoprire se nelle tasche avevo roba utile. God of War meritava una storia completamente lineare senza poter tornare indietro e perdere tempo. Ma questo è già un altro discorso.
Ma sai, alla fine miglioravo tutto il migliorabile senza farci troppo caso. Non è così fastidiosa alla fin fine