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Non so se è già stato detto magari in video passati.. una cosa che non sopporto sono quei giochi che aprendo il menù in gioco non lo mette in pausa e puntualmente (secondo me lo fanno apposta 😅) arrivano i nemici a romperti le balle e quindi devi uscire dal menu, nasconderti da qualche parte o uscire addirittura dalla sessione. Tra l'altro a volte ti metti nella zona più nascosta in prevenzione ma no.. ti trovano lo stesso 😅
Mamma mia che fastidio su red dead redemption 2 bisogna per forza giocare online per platinarlo, nulla da togliere al multiplayer, però il vero succo del gioco è nella storia non nel trascurato online, che aveva un potenziale incredibile, ma è stato trascurato da rockstar
Come anche far cry 5, o uncharted 4. Far cry 5 è uno dei miei giochi preferiti e ho mollato il platino proprio per il multiplayer. Un gioco che nasce come single player dovrebbe essere platinabile in maniera tranquilla e senza uso di connessione
La cosa che più odio nei videogiochi è quando, in seguito alla sconfitta, il gioco ti costringere a ripercorrere intere aree di gioco per tornare dove stavi prima o riaffrontare un boss. Lo considero un elemento di frustrazione esclusivamente fine a se stesso.
Il tutorial di Driver è pura magia. Sei un senza mani, non vai avanti. È una metafora sulla vita, se vuoi andare avanti devi impegnarti e migliorare. E invece oggi tutti giochi che si finiscono da soli. Con addirittura difficoltà "storia".
@@manuelbedoni5588 non esageriamo. Quel tutorial è unanimemente riconosciuto come una rottura di coglioni. Un gioco qualsiasi deve avere una curva di apprendimento, non metterti voglia di spaccare il disco. Io non gioco ai souls perché so che sono difficili per me e non ho tempo da dedicare ad un gioco tale. Spesso gioco in easy mode e non me ne frega niente, magari voglio solo godermi la creazione degli artisti invece di bestemmiare. Driver fu venduto come un GTA. Sembrava di poter fare qualsiasi roba (poi non era così) e per giocare dovevi fare quel garage che era veramente un dito in culo.
@@eugeniygolovko271 ma lo so, non era serio. Ma per un appassionato di auto quel tutorial era qualcosa di spettacolare. Perché in driver quello si fa, si guida.
Non avevo mai pensato più di tanto al protagonista muto, ma in effetti hai ragione. Mi ricordo che ad esempio erano fastidiosi questi momenti in Doom 3, quando il protagonista veniva preso a male parole e lui... Niente, nessuna reazione, non un vaffa anche solo accennato.
Mi trovate in accordo su tutto tranne che sul personaggio muto. Io proporrei: 1 - quando un gioco secondario diventa indispensabile per andare avanti nella narrazione. Ad esempio l'orrido gioco di carte di FFIX che diventa obbligatorio per sfidare Cid nel castello. 2 - rompicapo iniziali troppo difficili. In Broken Sword, più che la capra, ho odiato quel meccanismo odioso per entrare nella fogna quasi all' inizio. 3 - quando capisci come fare per risolvere una situazione che magari ti porta a platinare il gioco ma c'è un bug che te lo impedisce. Qualcuno ha già menzionato Hogwarts Legacy ma a me è venuta in mente una maledittissima scimmia su Ape Escape chiusa in una capsula, si vedeva attraverso, ma era impossibile da catturare. 4 - situazioni che non puoi controllare. In GTA san Andreas avevo il controllo di tutti i territori quasi ma mi era rimasta di colore viola una piccola strisciolina di terra. Qui non trovavo mai nessuno della gang rivale, ma proprio mai. Andavi a San Francisco e ovviamente si scopriva che il tuo quartiere era sotto attacco. Madonna le bestemmie!
Vogliamo parlare dei trofei che richiedono di completare il gioco in speedrun? Se vedo che sono presenti in elenco perdo ogni interesse nel platinare un gioco
Costruire veicoli in Lego 2K Drive... ho un figlio piccolo che mi chiede "Papà, mi fai il Monster Truck!" e tu glielo fai bestemmiando tutti i santi in calendario!
In Assassin's Creed unity c'è una missione secondaria in cui devi partecipare a una gara a tempo dove sei chiamato a raccogliere tutte le bandiere in un'area circoscritta, e per raccoglierle ovviamente si deve correre e arrampicarsi. Nulla di che, ma la missione è pensata per essere fatta in multigiocatore, allorquando diventa semplice vincere. Ma dato che ad oggi non è facile trovare un compagno online e comunque il gioco dà la possibilità di farla in singolo, quando si prova da soli diventa praticamente impossibile, decine e decine di ripetizioni dovute ad un controllo non troppo preciso del personaggio. E la cosa peggiore è che per completare il gioco al 100% è necessario ripetere la missione altre due volte!
Tra tutto quello che avete detto , cercavo qualcosa che odio profondamente , devo dire che tra tutte le cose citate quella che spicca di più , e forse l’unica che odio ovvero i trofei multiplayer, già uncharted o il reboot di tomb raider che sono giochi relativamente recenti, si fatica a trovare persone che giocano , oppure sono troppo forti e i trofei richiedono il triplo del tempo , mentre al lancio sarebbero stati facilissimi .
Sul mutismo di Link se ne potrebbe parlare tanto però sai Raiden che io non sono così sicuro che lui in realtà non sia muto davvero. Nel senso io lo vedo come una specie di mutismo selettivo portato magari dalla situazione in cui ti senti il peso del mondo addosso e che ti prende un'ansia assurda. O magari da una personalità eccessivamente introversa. Non faccio il discorso sacralità ci mancherebbe. Però mi chiedo: quanto cambierebbe in peggio l'atmosfera della saga se Link parlasse come se niente fosse? Trasmetterebbe le stesse emozioni? Magari sì. Ma io personalmente non riesco ad immaginarlo. Per favore continuate con le TOP che sono fantastiche. Grazie cari.
Per il punto sull'allarme della salute, vorrei fare un plauso a Game Freak ai tempi di Pokemon Bianco e Nero, dove invece di avere il fastidiosissimo bip tutto il tempo, hai la musica che cambia dinamicamente per mettere ansia e angoscia. Incredibile. Poi su X e Y hanno deciso di mettere un bip bip solo iniziale e poi smette subito. Purtroppo la qualità non é piú stata di casa da lí in poi, ma almeno avevano comunque capito quanto fosse fastidioso e ci hanno rimediato
il personaggio principale muto mi piace soprattutto per l immersione, poi quando viene fatto parte della lore come far cry 5 per esempio ancora meglio, oppure bisogna mettere un personalizzatore della voce o qualcosa che tramite il microfono capisce il tuo tono e lo ricrea. Per me per esempio fallout 4 non è stato troppo immersivo perchè c era sto qua che parlava ma non centra nulla con la mia voce e credo con quella del 90% della popolazione mondiale
Avendo recentemente giocato a Far Cry 5 mi ha stupito parecchio che il protagonista sia muto, specialmente perché il fatto di poter customizzare il tuo personaggio non implica un cambio della voce... chiaramente solo nel caso della scelta maschio / femmina, per cui basterebbe doppiare i dialoghi (almeno in originale) con le 2 voci, come poi hanno fatto nel 6
Video super divertente e che mi trova totalmente d'accordo! Alcuni di questi fastidi nei videogiochi sono proprio insopportabili, soprattutto quando sbaglio a cancellare le strade in Animal Crossing 😅. Continuate così, non vedo l'ora di scoprire cosa ci odieremo nella prossima puntata! ahahaha
Ciao Ragazzi! Come sempre bellissimo video di cui condivido con voi tutti e 10 i punti 😂 ne approfitto per chiedervi di fare i complimenti a John Lui se ha composto anche questa nuova soundtrack (mi pare di si, mi sembra di riconoscere il suo stile) perché spacca!
La mia memoria potrebbe essere troppo arrugginita, ma ricordo in un vecchio gioco di nome Hollywood Monsters (il primo) che c'erano tipo tre gemelli (uno moriva spiaccicato da un ponte che noi dobbiamo abbassare) e ricordo che li odiavo a morte, e li odio ancora, anche se non ricordo cosa accadeva di preciso. Mi piacerebbe rigiocarlo per rinfrescarmi la memoria. 😂
Comunque la cosa del protagonista completamente muto mi faceva storcere il naso già in half Life 2 se posso dire, tutti che parlavano interrottamente per minuti e che davano missioni impossibili l buon Gordon e lui che senza neanche spicciare una parola li ascoltava e sovverchiava il governo
6:51 Porca miseria, si! Proprio prima di iniziare a guardare questo video ho messo a scaricare Orc Must Die! 3 sul mio PC ed ero felice di vedere che, a differenza dei capitoli precedenti, non è richiesto giocare in cooperativa per ottenere tutti gli achievement. 😌
La cosa che odio di più, specie adesso che sto rifacendo ME LE per la 9° volta, sono i compagni che ti passano davanti durante il puntamento. Ti si piazzano li, impediscono di sparare e se spari ti borriscono perché è fuoco amico: "MALLLEVATIII!!!" Se poi ti impediscono di muoverti impedendoti di riparati e ti fanno ammazzare, rimpiangi anche di averli intorno. Il personaggio muto lo condivido, e non solo per Link, ma anche per Starfield paragonato invece a un carismatico Shepard che fa anche morire dal ridere in certi dialoghi. Infine, e questo è d'obbligo, quando gli oggeti importanti per le quest sono invisibili. E per invisibili non intendo mimetizzati ma in un posto dove te li aspetti o lontani da trovare, ma proprio quando sono troppo piccoli e messi a caso. un oggetto magari su una spiaggia sabbiosa che sembra una delle migliaia di conchiglie e invece è un oggetto chiave per proseguire nel gioco e non ti viene di esaminarlo perché non lo sembra affatto. Li davvero perdi una marea di ore a esplorare la mappa a cercare qualcosa perché non sai cos'è e non sai nemmeno se l'hai superato e devi tornare indietro. Quanti di noi ci siamo scervellati per questo eccessivo mimetismo degli oggetti? Ciao raga, sempre bello vedervi. Alla prossima :D
5:30 Ma no, Raiden, non capisco a cosa tu ti riferisca! Guarda che, a casa mia, versare dell'olio di frittura sulla schiena di un bagnante sulla spiaggia, in modo da fregargli la mappa che ha tatuata sopra, quando il sole gli farà staccare la pelle, è una cosa del tutto sensata! Così come quel piccolo incidente che coinvolge un pirata, una cicca alla carne, un palloncino ed una pozzanghera... 😁
I trofei multiplayer nei giochi singleplayer sono un dito 'nel buco della marmitta'. Per il personaggio muto, anche io la penso come Midna; infatti, l'unica cosa che non mi è piaciuta su Baldur's Gate 3 è il mutismo del mio personaggio; avrei preferito qualcosa come Cyberpunk2077, anche solo due voci, maschile e femminile, ma almeno con le battute recitate a voce. PS: io sono ancora nel garage di Driver per il tutorial :D
Sapete cosa odiavo da ragazzino? Le assi dei ponti di Crash Bandicoot, quelle che erano integre, spezzate, che cadevano e alcune erano pure congelate, non di meno c'erano pure i cinghiali. Al netto di ciò rimane uno dei giochi più belli di sempre. ❤
La cosa forse peggiore mai capitata a un videogioco negli ultimi due anni, SECONDO ME, è senza dubbio il flipper di Sonic Frontiers. Una sequenza assurda di un minigioco ingovernabile che, finché non superato, blocca l'avanzamento della storia. Veramente indecente, non so se sia stato modificato, ma SPERO di si
Il protagonista muto che è anche un meme di Pokémon se pensiamo al personaggio di Red, che poi in Master ogni tanto dice qualche parola. Per i giochi almeno si sono inventati le risposte a scelta, per quanto a scelta scontata, ma semmai decideranno un giorno di mettere il doppiaggio in un capitolo della serie, forse è ora che anche i protagonisti Pokémon parlino effettivamente, anche solo nelle sequenze animate come Masterchief.
Un eventuale FF9 Remake doppiato non so, ma anche FF7 crisis core per PSP faceva strano non essendo doppiato, credo sia una questione anche se sembra strano una questione di prospettiva della telecamera dall'alto che vedendo parzialmente il viso del personaggio rendeva la mancanza del doppiaggio accettabile
Sono alla mia prima run su Fallout 4, ho completato Far Harbor circa un mese fa e probabilmente sono l'unico che si è divertito a fare i livelli puzzle 😂 Mi hanno ricordato le sfide di Clank nei giochi PS3 della Serie Ratchet & Clank p.s. Non mi si è buggato nessun insetto ma gioco da pc con mod che dovrebbero risolvere un po' di bug noti quindi forse è per questo
Ricordo che quando cominciai a giocare a Broken Sword (ho finito prima il secondo e poi ho giocato al primo), tutti i miei amici di allora mi ripetevano: "Oddio, c'è il pezzo della capra, oddio, ci sono rimasto bloccato per settimane..." Eppure a distanza di anni il gioco l'ho finito due o tre volte, e questa complessità dell'enigma della capra proprio non me la ricordo xD
Ryu Ga Gotoku Studio ha capito che a molti utenti piace che la stessa esperienza di gioco sia ripetuta ancora e ancora, senza particolari novità che stravolgano l'amore e l'abitudine per una saga. Ripetere però decine di volte lo stesso minigioco (a volte quasi necessario per l'evoluzione delle storie o per completismo) per ogni capitolo di Like a dragon / Judgment / Yakuza, diventa tedioso, perché a conti fatti diventano centinaia di ripetizioni per vari minigiochi riproposti identici nei vari capitoli.
Sono super d'accordo sull'ultimo punto! Da fan di Zelda sono sempre stato abituato a un Link muto, ma da breath of the wild in poi ha iniziato un po' a pesarmi questa cosa, sia per l'aggiunta del doppiaggio, sia perché nella drammaticità e epicità di titoli come botw o totk trovo che link appaia fin troppo inespressivo, anche perché circondato da personaggi invece molto profondi come zelda o i campioni in botw e i saggi in totk
I livelli a tempo di Spyro the dragon.Li ho sempre odiati con tutto me stesso,e so che si possono tranquillamente evitare e finire comunque il gioco,ma per quelli abbastanza fissati col completismo come me sono purtroppo d'obbligo per poter completare il gioco al 120% e poter sbloccare il livello e il finale segreti.Mi riferisco in particolare al primo gioco,che è quello che ho giocato all'epoca,ma di recente stò finalmente recuperando la remastered della trilogia su ps5 e anche quelli di spyro 2 e 3 (che stò appunto giocando per la prima volta in vita mia in questi giorni con questa remastered),seppure comunque più facili di quelli del primo gioco,sono in ogni caso un dito nel deretano.Soprattutto quelli del terzo non tanto per i livelli a tempo "base" in sè che sono estremamente semplici dato che basta semplicemente seguire tranquillamente ogni serie di oggetto in ordine come ti si para davanti (e come ti suggerisce sparx stesso all'inizio),quanto per le altre 2 sfide che ci sono per ogni livello che sono una roba da smadonnare brutalmente (seppure anche quì non obbligatori per finire il gioco ma se si vuole completare il gioco al 100% purtroppo si)...
Scelte di dialogo che, se va bene aumentano l'affinità col personaggio secondario, se va male non cambia assolutamente niente (es. la saga di Persona).
Una delle cose che odio di più sono i filmati non skippabili. Mi è capitato molte volte di voler rigiocare solo una scena di gioco e di dover aspettare che i filmati terminassero 😢
Io non sopporto le mappe gigantesche senza potermi spostare rapidamente (molti open world Ubisoft per esempio), le missioni secondarie ripetitive e praticamente obbligatorie (come in Just Cause, in particolare il 2) e in generale comincio a mal tollerare, in virtù dei miglioramenti grafici, le boss fight con il nemico "spugna" che assorbe colpi teoricamente mortali con nonchalance...
Una cosa che odio è la rottura delle armi in the Legend of Zelda, cioè tu sei lì che stai combattendo e improvvisamente si rompe l'arma... Mamma mia che fastidio.
Il personaggio muto fa immedesimare meglio, e il gioco dovrebbe essere anche fantasia e creatività, non solo un film da vedere. Rompe l’immersione quando un personaggio creato e gestito da me in ogni particolare dialoga e si comporta come io non lo avrei pensato.
Ho letto un bel po' di commenti ma non ho trovato citati e maledettissimi "livelli platform", tipo quelli di Vice City con l'elicotterino o quello di San Andreas con l'aeroplano radiocomandato. Li ho detestati con tutto me stesso dal profondo del cuore.
Giocare a dragon's dogma con protagonista che non parlava mai, mi ha tolto un sacco di immersività. E la penso un po' per tutti i giochi non doppiati (ovvio che se sono indie e con poco budget non pretendo)
Io odio quando nei videogiochi, ma anche nelle serie tv vengono sprecati dei dialoghi per spiegare ció che é appena successo per esempio “tavolo si muove” l npc “ il tavolo si é appena mosso” grazie al ca…
Animal crossing oltre a poter solo mettere un pezzo di strada alla volta ha pure dialoghi lenti e non skippabili.. in KH invece la cosa più fastidiosa è dover per forza sconfiggere i boss con un colpo di grazia
Provate a giocare a Metro con il protagobista muto, un protagonista che non solo è appunto centrale nel videogioco ma che è anche protagonista del libro Metro 2033, quindi con non una caratterizzazione ma una personalità vera e propria che nel gioco non può uscire essendo muto...
Io ho odiato, detestato con tutto me stesso l'enigma delle porte in Prince of Persia le sabbie del tempo. Vieni buttato lì e cerchi in tutti i modi di capire con quale logica entrare nelle porte e sembra sempre la stessa cosa e alla fine si doveva capire con il suono della goccia che cadeva a terra. Io giocavo ad un volume non troppo alto e camminando sempre in modo circolare sembrava quasi in loop quel suono. Boh un mese per capirlo, guida obbligatoria.
Se Nintendo vuole risparmiare sul doppiaggio dovrebbe o fare in modo che i personaggi muti siano effettivamente muti (impossibilità di parlare ed eventualmente comunicare con altri strumenti come il linguaggio dei segni) oppure dovrebbero essere sostituiti con personaggi che parlano una lingua inventata (stile Pikmin)
quando avete nominato "il personaggio muto" ho capito di non essere l'unico a cui fa vomitare. sto giocando a wukong e lo trovo un gioco meraviglioso, ma cristo la totale mancanza di carattere del "prescelto" data dalla scelta di renderlo muto non fa sembrare che di star giocando con una scimmia come un'altra che poteva essere nel branco sopra la montagna ad inizi game
Odio quando passo ore a farmare un personaggio negli RPG e prima di una battaglia decisiva mi viene incapacitato dalla sceneggiatura del gioco stesso o, peggio ancora, passa dalla parte del nemico. e non e' una cosa anacronistica; l'ultima volta mi e' successo con Miasma Chronicles giusto un paio di anni fa.
Il Minigioco di Fallout non lo trovai così terribile, era complicato nell'ultimo stage ma per il resto era abbastanza semplice. Il personaggio muto sì, mi da fastidio.
Io avevo Driver (bei tempi) e sì, era complicato, ma io sapevo che cosa dovevo fare, grazie al filmato, che mi sembra voi non avevate. Sempre usato il PC, per inciso. PS Mettiamo che Link non può parlare per problemi di salute?
Non so quanta pazienza avessi ai tempi del primo Driver. Oggi probabilmente dopo qualche tentativo nel passare quel tutorial finirei col buttare la console fuori dalla finestra.
Io odio profondamente i save point perché é difficilissimo metterli in maniera da non creare lunghi tratti di gioco senza possibilità di salvare. Come per il protagonista silenzioso sono una scelta che potete avere senso una volta ma sono obsoleti da quando si è smesso di usare le memory card.
Per quanto mi riguarda, menzione d'onore alle prove di Merlino di Hogwarts Legacy. Non perché erano difficili ma perché erano praticamente gli stessi 8/9 enigmi ripetuti per ben 95 volte!
Quando nei souls tu hai una Stamina limitata per schivare,parare ecc. mentre i nemici fanno 20 attacchi consecutivi e velocissimi e ti colpiscono sconfiggendoti perchè non riesci umanamente a difenderti!
Sono d'accordo con voi Assassin's creed valhalla mi era piaciuto ma la parte finale era troooooppo lunga,io odio i personaggi muti se non ricordo male eri muto anche in Fallout 3,Fallout new vegas e Starfield,anche DoomSlayer e muto ma lo trovato più sensato grazie a doom eternal dove si vedeva se non ricordo male quando lo avevano catturato i Demoni e rinchiuso nella bara.
Se guardate lo speciale di Monkey Island a cura di Once Were Nerd potrete notare alcune assurdità seccanti negli enigmi impossibili da completare senza guida nel primo e secondo capitolo :D. PS: la strada che si cancella mi succede spesso in Disney Dreamlight Valley. E per finire, la più odiosa per me: modalità difficile obbligatoria per completare al 100% giochi come Final Fantasy VII Remake e Rebirth, quando era meglio lasciare tutte le quest e boss opzionali in normale e scegliere la difficile solo per qualche trofeo extra, invece non puoi avere le armi e manuali al 100% senza!
Mi piace essere ripetito quando ci son questi video. Quel cazzo di spheda in dark chronicle 2 che ha traumatizzato il me ragazzino. 😂 Ricordo che in Suikoden V non mi andò tanto a genio il personaggio muto. 🙄
vorrei dire una cosa in merito a link muto, penso che il fatto che link non parli faccia "parte del gioco" mi spiego meglio; essendo che link è il "collegamento" tra il giocatore ed il mondo di gioco penso che gli sviluppatori vogliano intendere che quello che dici (o quello che pensi) tu in quel particolare momento siano "le parole" pronunciate da link, quindi quando fanno una domanda a link secondo me gli sviluppatori vogliono che sia tu (giocatore) a rispondere, almeno io ho avuto questa impressione
tutorial da fare per forza , allarme costante a vita bassa, , trofei multiplayer in un singleplayer e protagonista muto, sono cosa estremamente fastidiose anche per me
Condivido anche io la questione del personaggio prncipale muto, è qualcosa che secondo me, soprattutto quando gestita male, fa perdere proprio l'immersività del videogioco
Io detesto le sessioni dove bisogna saltare/arrampicarsi in giochi in cui queste azioni non sono le features principali (quindi, non sto parlando ad esempio di AC, Horizont -Zero Dawn o simili). Ed anche le corse (in auto o con altri mezzi) sempre in giochi non propriamente fatti per queste features o dove comunque c'è una sproporzione tra te e l' avversario (la gara in GTA - Vice City nella quale bisogna per forza battere un tizio per reclutarlo, peccato che lui abbia un auto sportiva e corra come Hamilton, mentre voi dovete guidare una utilitaria).
La capra l'enigma più difficile di sempre? Ma davvero? Casomai è uno dei più facili! Non devi usare oggetti e ci sono 2 (DUE) elementi interagibili in tutta la schermata di cui solo uno è raggiungibile. Chi lo dice non ha mai giocato a nient'altro in vita sua?
Per l'ultimo punto cito Artyom della serie di Metro 2033. Nei primi due capitoli del gioco capisco la necessità di fare un personaggio semi-muto (per chi l'ha giocato, Artyom parla solo negli inframezzi tra missioni), che sia per motivi narrativi o, più probabile, per fattori finanziari. Ma in Metro Exodus, gioco che ho amato, continuare questa tradizione mi è sembrato inutile, portandomi spesso fuori dall'immersione, anche considerato che una buona parte del gioco consiste nell'osservare gli npc discutere, anche fuori dalle cutscene. Per aggiungere danno alla beffa, nel dlc di Sam, il protagonista parla e anche molto, essendo veramente godibile come personaggio. Spero che nei capitoli futuri questo non sarà più un problema
"Sono insetti, quindi si buggano" è una perla 😂
Raiden neanche si accorge quando dice certe meraviglie ❤
Fermi tutti, i Player Inside hanno postato altre cose che odiano!
È più qualcosa da dire a “Quei due sul server” 😅
@@fabrizio172Pensa se facessero un video insieme. Una perla
@@ilgattofantasma4886Ti prego no, gli ignoranti restassero lontani da loro
Non so se è già stato detto magari in video passati.. una cosa che non sopporto sono quei giochi che aprendo il menù in gioco non lo mette in pausa e puntualmente (secondo me lo fanno apposta 😅) arrivano i nemici a romperti le balle e quindi devi uscire dal menu, nasconderti da qualche parte o uscire addirittura dalla sessione. Tra l'altro a volte ti metti nella zona più nascosta in prevenzione ma no.. ti trovano lo stesso 😅
Tipo Dark Souls? 😂 Anche se in quella serie credo sia voluto
Mamma mia che fastidio su red dead redemption 2 bisogna per forza giocare online per platinarlo, nulla da togliere al multiplayer, però il vero succo del gioco è nella storia non nel trascurato online, che aveva un potenziale incredibile, ma è stato trascurato da rockstar
Come anche far cry 5, o uncharted 4. Far cry 5 è uno dei miei giochi preferiti e ho mollato il platino proprio per il multiplayer. Un gioco che nasce come single player dovrebbe essere platinabile in maniera tranquilla e senza uso di connessione
Concordo, anche Far Cry 5 prevedeva il platino solo dopo aver fatto alcune missioni online. Nemmeno io lo tollero
La cosa che più odio nei videogiochi è quando, in seguito alla sconfitta, il gioco ti costringere a ripercorrere intere aree di gioco per tornare dove stavi prima o riaffrontare un boss.
Lo considero un elemento di frustrazione esclusivamente fine a se stesso.
per un attimo ho creduto fossero le 19:00 di martedì 😂
Oggi cambio di programma :D
@@PlayerInsidue cambio più che gradito!! 😍 si sentiva la mancanza del video lista/top
@@hanse_xvero ha fatto comodo anche a me questo orario 😊
@@PlayerInsidue non vi immaginate su toy box che all'armismi
Il tutorial di Driver è pura magia.
Sei un senza mani, non vai avanti.
È una metafora sulla vita, se vuoi andare avanti devi impegnarti e migliorare.
E invece oggi tutti giochi che si finiscono da soli. Con addirittura difficoltà "storia".
@@manuelbedoni5588 non esageriamo. Quel tutorial è unanimemente riconosciuto come una rottura di coglioni. Un gioco qualsiasi deve avere una curva di apprendimento, non metterti voglia di spaccare il disco. Io non gioco ai souls perché so che sono difficili per me e non ho tempo da dedicare ad un gioco tale. Spesso gioco in easy mode e non me ne frega niente, magari voglio solo godermi la creazione degli artisti invece di bestemmiare.
Driver fu venduto come un GTA. Sembrava di poter fare qualsiasi roba (poi non era così) e per giocare dovevi fare quel garage che era veramente un dito in culo.
@@eugeniygolovko271 ma lo so, non era serio. Ma per un appassionato di auto quel tutorial era qualcosa di spettacolare. Perché in driver quello si fa, si guida.
Non avevo mai pensato più di tanto al protagonista muto, ma in effetti hai ragione. Mi ricordo che ad esempio erano fastidiosi questi momenti in Doom 3, quando il protagonista veniva preso a male parole e lui... Niente, nessuna reazione, non un vaffa anche solo accennato.
Mi trovate in accordo su tutto tranne che sul personaggio muto. Io proporrei:
1 - quando un gioco secondario diventa indispensabile per andare avanti nella narrazione. Ad esempio l'orrido gioco di carte di FFIX che diventa obbligatorio per sfidare Cid nel castello.
2 - rompicapo iniziali troppo difficili. In Broken Sword, più che la capra, ho odiato quel meccanismo odioso per entrare nella fogna quasi all' inizio.
3 - quando capisci come fare per risolvere una situazione che magari ti porta a platinare il gioco ma c'è un bug che te lo impedisce. Qualcuno ha già menzionato Hogwarts Legacy ma a me è venuta in mente una maledittissima scimmia su Ape Escape chiusa in una capsula, si vedeva attraverso, ma era impossibile da catturare.
4 - situazioni che non puoi controllare. In GTA san Andreas avevo il controllo di tutti i territori quasi ma mi era rimasta di colore viola una piccola strisciolina di terra. Qui non trovavo mai nessuno della gang rivale, ma proprio mai. Andavi a San Francisco e ovviamente si scopriva che il tuo quartiere era sotto attacco. Madonna le bestemmie!
Vogliamo parlare dei trofei che richiedono di completare il gioco in speedrun? Se vedo che sono presenti in elenco perdo ogni interesse nel platinare un gioco
Costruire veicoli in Lego 2K Drive... ho un figlio piccolo che mi chiede "Papà, mi fai il Monster Truck!" e tu glielo fai bestemmiando tutti i santi in calendario!
Ahaha mi immagino proprio la scena "si amore" e poi sottovoce "porc... Mannaggia... Maledetto... Sto caz... Madon... " 😂
@@jksdfhuw4yh58uw8rweu crepo!🤣
I figli riescono a farci fare anche le cose che odiamo di più 😂
In Assassin's Creed unity c'è una missione secondaria in cui devi partecipare a una gara a tempo dove sei chiamato a raccogliere tutte le bandiere in un'area circoscritta, e per raccoglierle ovviamente si deve correre e arrampicarsi. Nulla di che, ma la missione è pensata per essere fatta in multigiocatore, allorquando diventa semplice vincere. Ma dato che ad oggi non è facile trovare un compagno online e comunque il gioco dà la possibilità di farla in singolo, quando si prova da soli diventa praticamente impossibile, decine e decine di ripetizioni dovute ad un controllo non troppo preciso del personaggio. E la cosa peggiore è che per completare il gioco al 100% è necessario ripetere la missione altre due volte!
Tra tutto quello che avete detto , cercavo qualcosa che odio profondamente , devo dire che tra tutte le cose citate quella che spicca di più , e forse l’unica che odio ovvero i trofei multiplayer, già uncharted o il reboot di tomb raider che sono giochi relativamente recenti, si fatica a trovare persone che giocano , oppure sono troppo forti e i trofei richiedono il triplo del tempo , mentre al lancio sarebbero stati facilissimi .
Anche quella cacata di Odyssey ha una main quest di 50 ore, odioso come poche cose al mondo
Mai stato così in disaccordo con un altro essere umano in vita mia.
A me è piaciuto un sacco. E poi ho potuto visitare tutta la Grecia senza esserci mai stato 😂
@@mikelutt76vero
Evvai. Mi piace un sacco questa lista delle cose che odiamo!!! Continuate così, grandi!
Addirittura il cuore! Grazie!!!
Sul mutismo di Link se ne potrebbe parlare tanto però sai Raiden che io non sono così sicuro che lui in realtà non sia muto davvero. Nel senso io lo vedo come una specie di mutismo selettivo portato magari dalla situazione in cui ti senti il peso del mondo addosso e che ti prende un'ansia assurda. O magari da una personalità eccessivamente introversa. Non faccio il discorso sacralità ci mancherebbe. Però mi chiedo: quanto cambierebbe in peggio l'atmosfera della saga se Link parlasse come se niente fosse? Trasmetterebbe le stesse emozioni? Magari sì. Ma io personalmente non riesco ad immaginarlo. Per favore continuate con le TOP che sono fantastiche. Grazie cari.
Per il punto sull'allarme della salute, vorrei fare un plauso a Game Freak ai tempi di Pokemon Bianco e Nero, dove invece di avere il fastidiosissimo bip tutto il tempo, hai la musica che cambia dinamicamente per mettere ansia e angoscia. Incredibile.
Poi su X e Y hanno deciso di mettere un bip bip solo iniziale e poi smette subito. Purtroppo la qualità non é piú stata di casa da lí in poi, ma almeno avevano comunque capito quanto fosse fastidioso e ci hanno rimediato
L'unico personaggio che si può permettere di restare muto e' il Doom Guy 😎
Avevo proprio bisogno di un video con questo titolo 😊Grazie 🙏🙋♀️
Sulla voce: una cosa che odio veramente è quando un RPG è doppiato parzialmente, tipo Pathfinder. È una roba che mi manda ai pazzi 😂
il personaggio principale muto mi piace soprattutto per l immersione, poi quando viene fatto parte della lore come far cry 5 per esempio ancora meglio, oppure bisogna mettere un personalizzatore della voce o qualcosa che tramite il microfono capisce il tuo tono e lo ricrea.
Per me per esempio fallout 4 non è stato troppo immersivo perchè c era sto qua che parlava ma non centra nulla con la mia voce e credo con quella del 90% della popolazione mondiale
Il muletto nell’ascensore di Grim Fandango… non ai livelli della capra di Broken Sword, ma per quanto mi riguarda era veramente fastidioso
Avendo recentemente giocato a Far Cry 5 mi ha stupito parecchio che il protagonista sia muto, specialmente perché il fatto di poter customizzare il tuo personaggio non implica un cambio della voce... chiaramente solo nel caso della scelta maschio / femmina, per cui basterebbe doppiare i dialoghi (almeno in originale) con le 2 voci, come poi hanno fatto nel 6
La modalità "tower defense" in Assassin's Creed Revelation, inutile
Video super divertente e che mi trova totalmente d'accordo! Alcuni di questi fastidi nei videogiochi sono proprio insopportabili, soprattutto quando sbaglio a cancellare le strade in Animal Crossing 😅. Continuate così, non vedo l'ora di scoprire cosa ci odieremo nella prossima puntata! ahahaha
0:37 sono ancora fermo lì al tutorial 😂
quella del minigioco su fallout 4, mi ha portato alla decisione drastica, sopprimerli
Ciao Ragazzi! Come sempre bellissimo video di cui condivido con voi tutti e 10 i punti 😂 ne approfitto per chiedervi di fare i complimenti a John Lui se ha composto anche questa nuova soundtrack (mi pare di si, mi sembra di riconoscere il suo stile) perché spacca!
La mia memoria potrebbe essere troppo arrugginita, ma ricordo in un vecchio gioco di nome Hollywood Monsters (il primo) che c'erano tipo tre gemelli (uno moriva spiaccicato da un ponte che noi dobbiamo abbassare) e ricordo che li odiavo a morte, e li odio ancora, anche se non ricordo cosa accadeva di preciso. Mi piacerebbe rigiocarlo per rinfrescarmi la memoria. 😂
Comunque la cosa del protagonista completamente muto mi faceva storcere il naso già in half Life 2 se posso dire, tutti che parlavano interrottamente per minuti e che davano missioni impossibili l buon Gordon e lui che senza neanche spicciare una parola li ascoltava e sovverchiava il governo
6:51 Porca miseria, si! Proprio prima di iniziare a guardare questo video ho messo a scaricare Orc Must Die! 3 sul mio PC ed ero felice di vedere che, a differenza dei capitoli precedenti, non è richiesto giocare in cooperativa per ottenere tutti gli achievement. 😌
Corvo Attano era muto nel primo Dishonored e, paradossalmente, arricchiva ulteriormente il gameplay.
grazie per aver pensato a noi che odiamo i trofei multiplayer. Far Cry 6 è lì ad attendere l’ultimo trofeo del salvataggio di 30 ostaggi…😿
“ e poi lì parte il bestemmino” che tenera midna!
La cosa che odio di più, specie adesso che sto rifacendo ME LE per la 9° volta, sono i compagni che ti passano davanti durante il puntamento. Ti si piazzano li, impediscono di sparare e se spari ti borriscono perché è fuoco amico: "MALLLEVATIII!!!" Se poi ti impediscono di muoverti impedendoti di riparati e ti fanno ammazzare, rimpiangi anche di averli intorno.
Il personaggio muto lo condivido, e non solo per Link, ma anche per Starfield paragonato invece a un carismatico Shepard che fa anche morire dal ridere in certi dialoghi.
Infine, e questo è d'obbligo, quando gli oggeti importanti per le quest sono invisibili. E per invisibili non intendo mimetizzati ma in un posto dove te li aspetti o lontani da trovare, ma proprio quando sono troppo piccoli e messi a caso. un oggetto magari su una spiaggia sabbiosa che sembra una delle migliaia di conchiglie e invece è un oggetto chiave per proseguire nel gioco e non ti viene di esaminarlo perché non lo sembra affatto. Li davvero perdi una marea di ore a esplorare la mappa a cercare qualcosa perché non sai cos'è e non sai nemmeno se l'hai superato e devi tornare indietro. Quanti di noi ci siamo scervellati per questo eccessivo mimetismo degli oggetti?
Ciao raga, sempre bello vedervi. Alla prossima :D
5:30 Ma no, Raiden, non capisco a cosa tu ti riferisca! Guarda che, a casa mia, versare dell'olio di frittura sulla schiena di un bagnante sulla spiaggia, in modo da fregargli la mappa che ha tatuata sopra, quando il sole gli farà staccare la pelle, è una cosa del tutto sensata! Così come quel piccolo incidente che coinvolge un pirata, una cicca alla carne, un palloncino ed una pozzanghera... 😁
Tvb ❤️
Il parcheggio del primo DRIVER un incubo a occhi aperti 😱😱😱Ci avrò messo un giorno intero la prima volta che ci giocai 🤦♂️🤦♂️🙋♀️
Che bello tornare da una giornata di scuola e trovare un vostro video 💜
I trofei multiplayer nei giochi singleplayer sono un dito 'nel buco della marmitta'.
Per il personaggio muto, anche io la penso come Midna; infatti, l'unica cosa che non mi è piaciuta su Baldur's Gate 3 è il mutismo del mio personaggio; avrei preferito qualcosa come Cyberpunk2077, anche solo due voci, maschile e femminile, ma almeno con le battute recitate a voce.
PS: io sono ancora nel garage di Driver per il tutorial :D
Sapete cosa odiavo da ragazzino? Le assi dei ponti di Crash Bandicoot, quelle che erano integre, spezzate, che cadevano e alcune erano pure congelate, non di meno c'erano pure i cinghiali. Al netto di ciò rimane uno dei giochi più belli di sempre. ❤
La cosa forse peggiore mai capitata a un videogioco negli ultimi due anni, SECONDO ME, è senza dubbio il flipper di Sonic Frontiers.
Una sequenza assurda di un minigioco ingovernabile che, finché non superato, blocca l'avanzamento della storia.
Veramente indecente, non so se sia stato modificato, ma SPERO di si
Il personaggio muto è una delle cose più irritanti in cui imbattersi!
Il protagonista muto che è anche un meme di Pokémon se pensiamo al personaggio di Red, che poi in Master ogni tanto dice qualche parola. Per i giochi almeno si sono inventati le risposte a scelta, per quanto a scelta scontata, ma semmai decideranno un giorno di mettere il doppiaggio in un capitolo della serie, forse è ora che anche i protagonisti Pokémon parlino effettivamente, anche solo nelle sequenze animate come Masterchief.
Un eventuale FF9 Remake doppiato non so, ma anche FF7 crisis core per PSP faceva strano non essendo doppiato, credo sia una questione anche se sembra strano una questione di prospettiva della telecamera dall'alto che vedendo parzialmente il viso del personaggio rendeva la mancanza del doppiaggio accettabile
Sono alla mia prima run su Fallout 4, ho completato Far Harbor circa un mese fa e probabilmente sono l'unico che si è divertito a fare i livelli puzzle 😂 Mi hanno ricordato le sfide di Clank nei giochi PS3 della Serie Ratchet & Clank
p.s. Non mi si è buggato nessun insetto ma gioco da pc con mod che dovrebbero risolvere un po' di bug noti quindi forse è per questo
Ricordo che quando cominciai a giocare a Broken Sword (ho finito prima il secondo e poi ho giocato al primo), tutti i miei amici di allora mi ripetevano: "Oddio, c'è il pezzo della capra, oddio, ci sono rimasto bloccato per settimane..."
Eppure a distanza di anni il gioco l'ho finito due o tre volte, e questa complessità dell'enigma della capra proprio non me la ricordo xD
Ryu Ga Gotoku Studio ha capito che a molti utenti piace che la stessa esperienza di gioco sia ripetuta ancora e ancora, senza particolari novità che stravolgano l'amore e l'abitudine per una saga.
Ripetere però decine di volte lo stesso minigioco (a volte quasi necessario per l'evoluzione delle storie o per completismo) per ogni capitolo di Like a dragon / Judgment / Yakuza, diventa tedioso, perché a conti fatti diventano centinaia di ripetizioni per vari minigiochi riproposti identici nei vari capitoli.
Sono super d'accordo sull'ultimo punto! Da fan di Zelda sono sempre stato abituato a un Link muto, ma da breath of the wild in poi ha iniziato un po' a pesarmi questa cosa, sia per l'aggiunta del doppiaggio, sia perché nella drammaticità e epicità di titoli come botw o totk trovo che link appaia fin troppo inespressivo, anche perché circondato da personaggi invece molto profondi come zelda o i campioni in botw e i saggi in totk
I livelli a tempo di Spyro the dragon.Li ho sempre odiati con tutto me stesso,e so che si possono tranquillamente evitare e finire comunque il gioco,ma per quelli abbastanza fissati col completismo come me sono purtroppo d'obbligo per poter completare il gioco al 120% e poter sbloccare il livello e il finale segreti.Mi riferisco in particolare al primo gioco,che è quello che ho giocato all'epoca,ma di recente stò finalmente recuperando la remastered della trilogia su ps5 e anche quelli di spyro 2 e 3 (che stò appunto giocando per la prima volta in vita mia in questi giorni con questa remastered),seppure comunque più facili di quelli del primo gioco,sono in ogni caso un dito nel deretano.Soprattutto quelli del terzo non tanto per i livelli a tempo "base" in sè che sono estremamente semplici dato che basta semplicemente seguire tranquillamente ogni serie di oggetto in ordine come ti si para davanti (e come ti suggerisce sparx stesso all'inizio),quanto per le altre 2 sfide che ci sono per ogni livello che sono una roba da smadonnare brutalmente (seppure anche quì non obbligatori per finire il gioco ma se si vuole completare il gioco al 100% purtroppo si)...
Scelte di dialogo che, se va bene aumentano l'affinità col personaggio secondario, se va male non cambia assolutamente niente (es. la saga di Persona).
Una delle cose che odio di più sono i filmati non skippabili. Mi è capitato molte volte di voler rigiocare solo una scena di gioco e di dover aspettare che i filmati terminassero 😢
La parte con Lois Lane negli Spiderman... Ha il superpotere della rottura di palle!
Guai se non ci fosse il cicalino in Kingdom Hearts, sarei crepato molto più spesso 🤯
Ho giocato giusto quest'anno i dlc di Fallout4 per la prima volta.. tutto magnifico tranne quella roba lì!
Io non sopporto le mappe gigantesche senza potermi spostare rapidamente (molti open world Ubisoft per esempio), le missioni secondarie ripetitive e praticamente obbligatorie (come in Just Cause, in particolare il 2) e in generale comincio a mal tollerare, in virtù dei miglioramenti grafici, le boss fight con il nemico "spugna" che assorbe colpi teoricamente mortali con nonchalance...
Una cosa che odio è la rottura delle armi in the Legend of Zelda, cioè tu sei lì che stai combattendo e improvvisamente si rompe l'arma... Mamma mia che fastidio.
Il personaggio muto fa immedesimare meglio, e il gioco dovrebbe essere anche fantasia e creatività, non solo un film da vedere.
Rompe l’immersione quando un personaggio creato e gestito da me in ogni particolare dialoga e si comporta come io non lo avrei pensato.
Ho letto un bel po' di commenti ma non ho trovato citati e maledettissimi "livelli platform", tipo quelli di Vice City con l'elicotterino o quello di San Andreas con l'aeroplano radiocomandato. Li ho detestati con tutto me stesso dal profondo del cuore.
Giocare a dragon's dogma con protagonista che non parlava mai, mi ha tolto un sacco di immersività. E la penso un po' per tutti i giochi non doppiati (ovvio che se sono indie e con poco budget non pretendo)
Quella della capra è diventata un po' un meme che tanto è che poi è stata ripresa da Sgarbi semicit 😂
Non poter skippare solo il dialogo singolo ma per forza tutta la conversazione, una delle cose che odio.
Io odio quando nei videogiochi, ma anche nelle serie tv vengono sprecati dei dialoghi per spiegare ció che é appena successo per esempio “tavolo si muove” l npc “ il tavolo si é appena mosso” grazie al ca…
Animal crossing oltre a poter solo mettere un pezzo di strada alla volta ha pure dialoghi lenti e non skippabili.. in KH invece la cosa più fastidiosa è dover per forza sconfiggere i boss con un colpo di grazia
Provate a giocare a Metro con il protagobista muto, un protagonista che non solo è appunto centrale nel videogioco ma che è anche protagonista del libro Metro 2033, quindi con non una caratterizzazione ma una personalità vera e propria che nel gioco non può uscire essendo muto...
In realtà esce comunque questa personalità, ma il mutismo ne riduce un sacco le potenzialità
Adesso Nintendo metterà un disclaimer "Il protagonista non parla perchè non ha la lingua".
Io ho odiato, detestato con tutto me stesso l'enigma delle porte in Prince of Persia le sabbie del tempo.
Vieni buttato lì e cerchi in tutti i modi di capire con quale logica entrare nelle porte e sembra sempre la stessa cosa e alla fine si doveva capire con il suono della goccia che cadeva a terra.
Io giocavo ad un volume non troppo alto e camminando sempre in modo circolare sembrava quasi in loop quel suono.
Boh un mese per capirlo, guida obbligatoria.
Se Nintendo vuole risparmiare sul doppiaggio dovrebbe o fare in modo che i personaggi muti siano effettivamente muti (impossibilità di parlare ed eventualmente comunicare con altri strumenti come il linguaggio dei segni) oppure dovrebbero essere sostituiti con personaggi che parlano una lingua inventata (stile Pikmin)
trascinare e spostare gli oggetti, a parte nei God of War (ps2) dove kratos li spingeva a calci
quando avete nominato "il personaggio muto" ho capito di non essere l'unico a cui fa vomitare. sto giocando a wukong e lo trovo un gioco meraviglioso, ma cristo la totale mancanza di carattere del "prescelto" data dalla scelta di renderlo muto non fa sembrare che di star giocando con una scimmia come un'altra che poteva essere nel branco sopra la montagna ad inizi game
La cosa che odio di più dei videogiochi è comprarli per giocare 😂 scherzoooooo😂
Odio quando passo ore a farmare un personaggio negli RPG e prima di una battaglia decisiva mi viene incapacitato dalla sceneggiatura del gioco stesso o, peggio ancora, passa dalla parte del nemico. e non e' una cosa anacronistica; l'ultima volta mi e' successo con Miasma Chronicles giusto un paio di anni fa.
Il Minigioco di Fallout non lo trovai così terribile, era complicato nell'ultimo stage ma per il resto era abbastanza semplice.
Il personaggio muto sì, mi da fastidio.
Io avevo Driver (bei tempi) e sì, era complicato, ma io sapevo che cosa dovevo fare, grazie al filmato, che mi sembra voi non avevate.
Sempre usato il PC, per inciso.
PS Mettiamo che Link non può parlare per problemi di salute?
Quando devi seguire un NPC che va più veloce della tua camminata ma più lento della tua corsa.
Non so quanta pazienza avessi ai tempi del primo Driver. Oggi probabilmente dopo qualche tentativo nel passare quel tutorial finirei col buttare la console fuori dalla finestra.
Io odio profondamente i save point perché é difficilissimo metterli in maniera da non creare lunghi tratti di gioco senza possibilità di salvare. Come per il protagonista silenzioso sono una scelta che potete avere senso una volta ma sono obsoleti da quando si è smesso di usare le memory card.
Per quanto mi riguarda, menzione d'onore alle prove di Merlino di Hogwarts Legacy. Non perché erano difficili ma perché erano praticamente gli stessi 8/9 enigmi ripetuti per ben 95 volte!
Quando nei souls tu hai una Stamina limitata per schivare,parare ecc. mentre i nemici fanno 20 attacchi consecutivi e velocissimi e ti colpiscono sconfiggendoti perchè non riesci umanamente a difenderti!
Sono d'accordo con voi Assassin's creed valhalla mi era piaciuto ma la parte finale era troooooppo lunga,io odio i personaggi muti se non ricordo male eri muto anche in Fallout 3,Fallout new vegas e Starfield,anche DoomSlayer e muto ma lo trovato più sensato grazie a doom eternal dove si vedeva se non ricordo male quando lo avevano catturato i Demoni e rinchiuso nella bara.
Se guardate lo speciale di Monkey Island a cura di Once Were Nerd potrete notare alcune assurdità seccanti negli enigmi impossibili da completare senza guida nel primo e secondo capitolo :D. PS: la strada che si cancella mi succede spesso in Disney Dreamlight Valley.
E per finire, la più odiosa per me: modalità difficile obbligatoria per completare al 100% giochi come Final Fantasy VII Remake e Rebirth, quando era meglio lasciare tutte le quest e boss opzionali in normale e scegliere la difficile solo per qualche trofeo extra, invece non puoi avere le armi e manuali al 100% senza!
Mi piace essere ripetito quando ci son questi video. Quel cazzo di spheda in dark chronicle 2 che ha traumatizzato il me ragazzino. 😂
Ricordo che in Suikoden V non mi andò tanto a genio il personaggio muto. 🙄
Su Tears of The Kingdom, quando per sbaglio attivi l'azione degli aiutanti perché ti si parano davanti in ogni occasione, L'ODIO
l'enigma dei guardi in resident evil 1 in giapponese... 🤣🤣
il trofeo di non morire mai e di completare il gioco in soli 3 ore sono asfissianti
Condivido pienamente la questione del pg muto. È la cosa che mi da più fastidio in assoluto nei giochi.
vorrei dire una cosa in merito a link muto,
penso che il fatto che link non parli faccia "parte del gioco" mi spiego meglio;
essendo che link è il "collegamento" tra il giocatore ed il mondo di gioco penso che gli sviluppatori vogliano intendere che quello che dici (o quello che pensi) tu in quel particolare momento siano "le parole" pronunciate da link,
quindi quando fanno una domanda a link secondo me gli sviluppatori vogliono che sia tu (giocatore) a rispondere,
almeno io ho avuto questa impressione
IL FAST TRAVEL CHE MANCA IN MORROWIND!
Forse non ho capito: il personaggio muto se è come nel caso di Far cry 5 per me è fighissimo
Su Kingdom Hearts condivido tantissimo! ☺️
Valhalla l'ho droppato, troppo lungo. I due precedenti li avevo addirittura platinati
Se vogliamo parlare di illogicità ci sarebbe, su Grim Fandango, la strada da prendere nel bel mezzo della foresta pietrificata.
Ma davvero? La capra di broken sword era così difficile 😅??? Non ci credo
Se c'è una cosa che non sopporto è completare obbiettivi con il tempo limite
tutorial da fare per forza , allarme costante a vita bassa, , trofei multiplayer in un singleplayer e protagonista muto, sono cosa estremamente fastidiose anche per me
Condivido anche io la questione del personaggio prncipale muto, è qualcosa che secondo me, soprattutto quando gestita male, fa perdere proprio l'immersività del videogioco
Io detesto le sessioni dove bisogna saltare/arrampicarsi in giochi in cui queste azioni non sono le features principali (quindi, non sto parlando ad esempio di AC, Horizont -Zero Dawn o simili). Ed anche le corse (in auto o con altri mezzi) sempre in giochi non propriamente fatti per queste features o dove comunque c'è una sproporzione tra te e l' avversario (la gara in GTA - Vice City nella quale bisogna per forza battere un tizio per reclutarlo, peccato che lui abbia un auto sportiva e corra come Hamilton, mentre voi dovete guidare una utilitaria).
Monkey Island 4 sarebbe da cancellare tutto, dall'inizio alla fine
La capra l'enigma più difficile di sempre? Ma davvero? Casomai è uno dei più facili! Non devi usare oggetti e ci sono 2 (DUE) elementi interagibili in tutta la schermata di cui solo uno è raggiungibile. Chi lo dice non ha mai giocato a nient'altro in vita sua?
io odio quei giochi che devi giocarli una volta e finirli per poter fare qualcosa , come l'ultimo gioco di digimon per esempio
Per l'ultimo punto cito Artyom della serie di Metro 2033. Nei primi due capitoli del gioco capisco la necessità di fare un personaggio semi-muto (per chi l'ha giocato, Artyom parla solo negli inframezzi tra missioni), che sia per motivi narrativi o, più probabile, per fattori finanziari. Ma in Metro Exodus, gioco che ho amato, continuare questa tradizione mi è sembrato inutile, portandomi spesso fuori dall'immersione, anche considerato che una buona parte del gioco consiste nell'osservare gli npc discutere, anche fuori dalle cutscene. Per aggiungere danno alla beffa, nel dlc di Sam, il protagonista parla e anche molto, essendo veramente godibile come personaggio. Spero che nei capitoli futuri questo non sarà più un problema