10 COSE che ODIAMO nei VIDEOGIOCHI!

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Noi i videogiochi li amiamo! Ma queste 10 cose non tanto...
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Комментарии • 201

  • @lucas_97.42
    @lucas_97.42 21 день назад +74

    "Sono insetti, quindi si buggano" è una perla 😂

    • @Sfilicud
      @Sfilicud 21 день назад +2

      Raiden neanche si accorge quando dice certe meraviglie ❤

  • @Lalu_cre
    @Lalu_cre 21 день назад +102

    Fermi tutti, i Player Inside hanno postato altre cose che odiano!

    • @fabrizio172
      @fabrizio172 20 дней назад +1

      È più qualcosa da dire a “Quei due sul server” 😅

    • @ilgattofantasma4886
      @ilgattofantasma4886 19 дней назад +2

      ​@@fabrizio172Pensa se facessero un video insieme. Una perla

    • @ihatehumans487
      @ihatehumans487 14 дней назад

      ​@@ilgattofantasma4886Ti prego no, gli ignoranti restassero lontani da loro

  • @pietropanzetti6219
    @pietropanzetti6219 21 день назад +19

    Non so se è già stato detto magari in video passati.. una cosa che non sopporto sono quei giochi che aprendo il menù in gioco non lo mette in pausa e puntualmente (secondo me lo fanno apposta 😅) arrivano i nemici a romperti le balle e quindi devi uscire dal menu, nasconderti da qualche parte o uscire addirittura dalla sessione. Tra l'altro a volte ti metti nella zona più nascosta in prevenzione ma no.. ti trovano lo stesso 😅

    • @omegasephirot
      @omegasephirot 14 дней назад

      Tipo Dark Souls? 😂 Anche se in quella serie credo sia voluto

  • @topanco5673
    @topanco5673 21 день назад +36

    Mamma mia che fastidio su red dead redemption 2 bisogna per forza giocare online per platinarlo, nulla da togliere al multiplayer, però il vero succo del gioco è nella storia non nel trascurato online, che aveva un potenziale incredibile, ma è stato trascurato da rockstar

    • @Thom3131
      @Thom3131 19 дней назад +2

      Come anche far cry 5, o uncharted 4. Far cry 5 è uno dei miei giochi preferiti e ho mollato il platino proprio per il multiplayer. Un gioco che nasce come single player dovrebbe essere platinabile in maniera tranquilla e senza uso di connessione

    • @AnastasiaLentini
      @AnastasiaLentini 19 дней назад

      Concordo, anche Far Cry 5 prevedeva il platino solo dopo aver fatto alcune missioni online. Nemmeno io lo tollero

  • @SimoneAntonini
    @SimoneAntonini 17 дней назад +3

    La cosa che più odio nei videogiochi è quando, in seguito alla sconfitta, il gioco ti costringere a ripercorrere intere aree di gioco per tornare dove stavi prima o riaffrontare un boss.
    Lo considero un elemento di frustrazione esclusivamente fine a se stesso.

  • @hanse_x
    @hanse_x 21 день назад +26

    per un attimo ho creduto fossero le 19:00 di martedì 😂

    • @PlayerInsidue
      @PlayerInsidue  21 день назад +16

      Oggi cambio di programma :D

    • @hanse_x
      @hanse_x 21 день назад +5

      @@PlayerInsidue cambio più che gradito!! 😍 si sentiva la mancanza del video lista/top

    • @ellieterryconnor5647
      @ellieterryconnor5647 21 день назад +6

      ​@@hanse_xvero ha fatto comodo anche a me questo orario 😊

    • @arivel-we1ex
      @arivel-we1ex 21 день назад +1

      @@PlayerInsidue non vi immaginate su toy box che all'armismi

  • @manuelbedoni5588
    @manuelbedoni5588 21 день назад +4

    Il tutorial di Driver è pura magia.
    Sei un senza mani, non vai avanti.
    È una metafora sulla vita, se vuoi andare avanti devi impegnarti e migliorare.
    E invece oggi tutti giochi che si finiscono da soli. Con addirittura difficoltà "storia".

    • @eugeniygolovko271
      @eugeniygolovko271 19 дней назад +1

      @@manuelbedoni5588 non esageriamo. Quel tutorial è unanimemente riconosciuto come una rottura di coglioni. Un gioco qualsiasi deve avere una curva di apprendimento, non metterti voglia di spaccare il disco. Io non gioco ai souls perché so che sono difficili per me e non ho tempo da dedicare ad un gioco tale. Spesso gioco in easy mode e non me ne frega niente, magari voglio solo godermi la creazione degli artisti invece di bestemmiare.
      Driver fu venduto come un GTA. Sembrava di poter fare qualsiasi roba (poi non era così) e per giocare dovevi fare quel garage che era veramente un dito in culo.

    • @manuelbedoni5588
      @manuelbedoni5588 19 дней назад +1

      @@eugeniygolovko271 ma lo so, non era serio. Ma per un appassionato di auto quel tutorial era qualcosa di spettacolare. Perché in driver quello si fa, si guida.

  • @alessandroarsuffi9227
    @alessandroarsuffi9227 21 день назад +4

    Non avevo mai pensato più di tanto al protagonista muto, ma in effetti hai ragione. Mi ricordo che ad esempio erano fastidiosi questi momenti in Doom 3, quando il protagonista veniva preso a male parole e lui... Niente, nessuna reazione, non un vaffa anche solo accennato.

  • @eugeniygolovko271
    @eugeniygolovko271 21 день назад +3

    Mi trovate in accordo su tutto tranne che sul personaggio muto. Io proporrei:
    1 - quando un gioco secondario diventa indispensabile per andare avanti nella narrazione. Ad esempio l'orrido gioco di carte di FFIX che diventa obbligatorio per sfidare Cid nel castello.
    2 - rompicapo iniziali troppo difficili. In Broken Sword, più che la capra, ho odiato quel meccanismo odioso per entrare nella fogna quasi all' inizio.
    3 - quando capisci come fare per risolvere una situazione che magari ti porta a platinare il gioco ma c'è un bug che te lo impedisce. Qualcuno ha già menzionato Hogwarts Legacy ma a me è venuta in mente una maledittissima scimmia su Ape Escape chiusa in una capsula, si vedeva attraverso, ma era impossibile da catturare.
    4 - situazioni che non puoi controllare. In GTA san Andreas avevo il controllo di tutti i territori quasi ma mi era rimasta di colore viola una piccola strisciolina di terra. Qui non trovavo mai nessuno della gang rivale, ma proprio mai. Andavi a San Francisco e ovviamente si scopriva che il tuo quartiere era sotto attacco. Madonna le bestemmie!

  • @lucadallasta8613
    @lucadallasta8613 21 день назад +3

    Vogliamo parlare dei trofei che richiedono di completare il gioco in speedrun? Se vedo che sono presenti in elenco perdo ogni interesse nel platinare un gioco

  • @manueleorlando7955
    @manueleorlando7955 21 день назад +11

    Costruire veicoli in Lego 2K Drive... ho un figlio piccolo che mi chiede "Papà, mi fai il Monster Truck!" e tu glielo fai bestemmiando tutti i santi in calendario!

    • @jksdfhuw4yh58uw8rweu
      @jksdfhuw4yh58uw8rweu 21 день назад +5

      Ahaha mi immagino proprio la scena "si amore" e poi sottovoce "porc... Mannaggia... Maledetto... Sto caz... Madon... " 😂

    • @taskmaster8069
      @taskmaster8069 21 день назад

      ​@@jksdfhuw4yh58uw8rweu crepo!🤣

    • @Sfilicud
      @Sfilicud 21 день назад +1

      I figli riescono a farci fare anche le cose che odiamo di più 😂

  • @alessandrofantini5976
    @alessandrofantini5976 21 день назад +3

    In Assassin's Creed unity c'è una missione secondaria in cui devi partecipare a una gara a tempo dove sei chiamato a raccogliere tutte le bandiere in un'area circoscritta, e per raccoglierle ovviamente si deve correre e arrampicarsi. Nulla di che, ma la missione è pensata per essere fatta in multigiocatore, allorquando diventa semplice vincere. Ma dato che ad oggi non è facile trovare un compagno online e comunque il gioco dà la possibilità di farla in singolo, quando si prova da soli diventa praticamente impossibile, decine e decine di ripetizioni dovute ad un controllo non troppo preciso del personaggio. E la cosa peggiore è che per completare il gioco al 100% è necessario ripetere la missione altre due volte!

  • @JustBronksOfficialYoutube
    @JustBronksOfficialYoutube 21 день назад +4

    Tra tutto quello che avete detto , cercavo qualcosa che odio profondamente , devo dire che tra tutte le cose citate quella che spicca di più , e forse l’unica che odio ovvero i trofei multiplayer, già uncharted o il reboot di tomb raider che sono giochi relativamente recenti, si fatica a trovare persone che giocano , oppure sono troppo forti e i trofei richiedono il triplo del tempo , mentre al lancio sarebbero stati facilissimi .

  • @federicoliguori2698
    @federicoliguori2698 21 день назад +7

    Anche quella cacata di Odyssey ha una main quest di 50 ore, odioso come poche cose al mondo

    • @Sfilicud
      @Sfilicud 21 день назад +3

      Mai stato così in disaccordo con un altro essere umano in vita mia.

    • @mikelutt76
      @mikelutt76 20 дней назад

      A me è piaciuto un sacco. E poi ho potuto visitare tutta la Grecia senza esserci mai stato 😂

    • @lorenzosbarra979
      @lorenzosbarra979 13 дней назад

      ​@@mikelutt76vero

  • @mercurifederico
    @mercurifederico 21 день назад +4

    Evvai. Mi piace un sacco questa lista delle cose che odiamo!!! Continuate così, grandi!

  • @gorgonfreeman1
    @gorgonfreeman1 21 день назад +1

    Sul mutismo di Link se ne potrebbe parlare tanto però sai Raiden che io non sono così sicuro che lui in realtà non sia muto davvero. Nel senso io lo vedo come una specie di mutismo selettivo portato magari dalla situazione in cui ti senti il peso del mondo addosso e che ti prende un'ansia assurda. O magari da una personalità eccessivamente introversa. Non faccio il discorso sacralità ci mancherebbe. Però mi chiedo: quanto cambierebbe in peggio l'atmosfera della saga se Link parlasse come se niente fosse? Trasmetterebbe le stesse emozioni? Magari sì. Ma io personalmente non riesco ad immaginarlo. Per favore continuate con le TOP che sono fantastiche. Grazie cari.

  • @agehayoshina95
    @agehayoshina95 20 дней назад +1

    Per il punto sull'allarme della salute, vorrei fare un plauso a Game Freak ai tempi di Pokemon Bianco e Nero, dove invece di avere il fastidiosissimo bip tutto il tempo, hai la musica che cambia dinamicamente per mettere ansia e angoscia. Incredibile.
    Poi su X e Y hanno deciso di mettere un bip bip solo iniziale e poi smette subito. Purtroppo la qualità non é piú stata di casa da lí in poi, ma almeno avevano comunque capito quanto fosse fastidioso e ci hanno rimediato

  • @staianomanu
    @staianomanu 20 дней назад +1

    L'unico personaggio che si può permettere di restare muto e' il Doom Guy 😎

  • @ellieterryconnor5647
    @ellieterryconnor5647 21 день назад +4

    Avevo proprio bisogno di un video con questo titolo 😊Grazie 🙏🙋‍♀️

  • @FabioAneto
    @FabioAneto 20 дней назад +1

    Sulla voce: una cosa che odio veramente è quando un RPG è doppiato parzialmente, tipo Pathfinder. È una roba che mi manda ai pazzi 😂

  • @loryt690
    @loryt690 21 день назад +1

    il personaggio principale muto mi piace soprattutto per l immersione, poi quando viene fatto parte della lore come far cry 5 per esempio ancora meglio, oppure bisogna mettere un personalizzatore della voce o qualcosa che tramite il microfono capisce il tuo tono e lo ricrea.
    Per me per esempio fallout 4 non è stato troppo immersivo perchè c era sto qua che parlava ma non centra nulla con la mia voce e credo con quella del 90% della popolazione mondiale

  • @valeriaaccordino7740
    @valeriaaccordino7740 20 дней назад +1

    Il muletto nell’ascensore di Grim Fandango… non ai livelli della capra di Broken Sword, ma per quanto mi riguarda era veramente fastidioso

  • @Azubadai
    @Azubadai 18 дней назад

    Avendo recentemente giocato a Far Cry 5 mi ha stupito parecchio che il protagonista sia muto, specialmente perché il fatto di poter customizzare il tuo personaggio non implica un cambio della voce... chiaramente solo nel caso della scelta maschio / femmina, per cui basterebbe doppiare i dialoghi (almeno in originale) con le 2 voci, come poi hanno fatto nel 6

  • @Alex-kz8sk
    @Alex-kz8sk 21 день назад +6

    La modalità "tower defense" in Assassin's Creed Revelation, inutile

  • @Spiderjin
    @Spiderjin 21 день назад +2

    Video super divertente e che mi trova totalmente d'accordo! Alcuni di questi fastidi nei videogiochi sono proprio insopportabili, soprattutto quando sbaglio a cancellare le strade in Animal Crossing 😅. Continuate così, non vedo l'ora di scoprire cosa ci odieremo nella prossima puntata! ahahaha

  • @neocortexxdr6718
    @neocortexxdr6718 21 день назад +1

    0:37 sono ancora fermo lì al tutorial 😂

  • @paolo89sv
    @paolo89sv 14 дней назад +1

    quella del minigioco su fallout 4, mi ha portato alla decisione drastica, sopprimerli

  • @Radicchio32
    @Radicchio32 21 день назад

    Ciao Ragazzi! Come sempre bellissimo video di cui condivido con voi tutti e 10 i punti 😂 ne approfitto per chiedervi di fare i complimenti a John Lui se ha composto anche questa nuova soundtrack (mi pare di si, mi sembra di riconoscere il suo stile) perché spacca!

  • @SoraAlmasy
    @SoraAlmasy 18 дней назад

    La mia memoria potrebbe essere troppo arrugginita, ma ricordo in un vecchio gioco di nome Hollywood Monsters (il primo) che c'erano tipo tre gemelli (uno moriva spiaccicato da un ponte che noi dobbiamo abbassare) e ricordo che li odiavo a morte, e li odio ancora, anche se non ricordo cosa accadeva di preciso. Mi piacerebbe rigiocarlo per rinfrescarmi la memoria. 😂

  • @radius0262
    @radius0262 17 дней назад

    Comunque la cosa del protagonista completamente muto mi faceva storcere il naso già in half Life 2 se posso dire, tutti che parlavano interrottamente per minuti e che davano missioni impossibili l buon Gordon e lui che senza neanche spicciare una parola li ascoltava e sovverchiava il governo

  • @bluepandora0267
    @bluepandora0267 21 день назад

    6:51 Porca miseria, si! Proprio prima di iniziare a guardare questo video ho messo a scaricare Orc Must Die! 3 sul mio PC ed ero felice di vedere che, a differenza dei capitoli precedenti, non è richiesto giocare in cooperativa per ottenere tutti gli achievement. 😌

  • @blybly1284
    @blybly1284 18 дней назад

    Corvo Attano era muto nel primo Dishonored e, paradossalmente, arricchiva ulteriormente il gameplay.

  • @kaira.yugioh
    @kaira.yugioh 19 дней назад

    grazie per aver pensato a noi che odiamo i trofei multiplayer. Far Cry 6 è lì ad attendere l’ultimo trofeo del salvataggio di 30 ostaggi…😿

  • @alfredomirabelliful
    @alfredomirabelliful 21 день назад +1

    “ e poi lì parte il bestemmino” che tenera midna!

  • @jhonj.jaguar4227
    @jhonj.jaguar4227 21 день назад

    La cosa che odio di più, specie adesso che sto rifacendo ME LE per la 9° volta, sono i compagni che ti passano davanti durante il puntamento. Ti si piazzano li, impediscono di sparare e se spari ti borriscono perché è fuoco amico: "MALLLEVATIII!!!" Se poi ti impediscono di muoverti impedendoti di riparati e ti fanno ammazzare, rimpiangi anche di averli intorno.
    Il personaggio muto lo condivido, e non solo per Link, ma anche per Starfield paragonato invece a un carismatico Shepard che fa anche morire dal ridere in certi dialoghi.
    Infine, e questo è d'obbligo, quando gli oggeti importanti per le quest sono invisibili. E per invisibili non intendo mimetizzati ma in un posto dove te li aspetti o lontani da trovare, ma proprio quando sono troppo piccoli e messi a caso. un oggetto magari su una spiaggia sabbiosa che sembra una delle migliaia di conchiglie e invece è un oggetto chiave per proseguire nel gioco e non ti viene di esaminarlo perché non lo sembra affatto. Li davvero perdi una marea di ore a esplorare la mappa a cercare qualcosa perché non sai cos'è e non sai nemmeno se l'hai superato e devi tornare indietro. Quanti di noi ci siamo scervellati per questo eccessivo mimetismo degli oggetti?
    Ciao raga, sempre bello vedervi. Alla prossima :D

  • @diegoterzi
    @diegoterzi 19 дней назад +1

    5:30 Ma no, Raiden, non capisco a cosa tu ti riferisca! Guarda che, a casa mia, versare dell'olio di frittura sulla schiena di un bagnante sulla spiaggia, in modo da fregargli la mappa che ha tatuata sopra, quando il sole gli farà staccare la pelle, è una cosa del tutto sensata! Così come quel piccolo incidente che coinvolge un pirata, una cicca alla carne, un palloncino ed una pozzanghera... 😁

  • @ellieterryconnor5647
    @ellieterryconnor5647 21 день назад +2

    Il parcheggio del primo DRIVER un incubo a occhi aperti 😱😱😱Ci avrò messo un giorno intero la prima volta che ci giocai 🤦‍♂️🤦‍♂️🙋‍♀️

  • @Sonoryah
    @Sonoryah 21 день назад

    Che bello tornare da una giornata di scuola e trovare un vostro video 💜

  • @aragorn2099
    @aragorn2099 16 дней назад

    I trofei multiplayer nei giochi singleplayer sono un dito 'nel buco della marmitta'.
    Per il personaggio muto, anche io la penso come Midna; infatti, l'unica cosa che non mi è piaciuta su Baldur's Gate 3 è il mutismo del mio personaggio; avrei preferito qualcosa come Cyberpunk2077, anche solo due voci, maschile e femminile, ma almeno con le battute recitate a voce.
    PS: io sono ancora nel garage di Driver per il tutorial :D

  • @Luvgaar
    @Luvgaar 20 дней назад

    Sapete cosa odiavo da ragazzino? Le assi dei ponti di Crash Bandicoot, quelle che erano integre, spezzate, che cadevano e alcune erano pure congelate, non di meno c'erano pure i cinghiali. Al netto di ciò rimane uno dei giochi più belli di sempre. ❤

  • @zanfauz
    @zanfauz 18 дней назад

    La cosa forse peggiore mai capitata a un videogioco negli ultimi due anni, SECONDO ME, è senza dubbio il flipper di Sonic Frontiers.
    Una sequenza assurda di un minigioco ingovernabile che, finché non superato, blocca l'avanzamento della storia.
    Veramente indecente, non so se sia stato modificato, ma SPERO di si

  • @tini8443
    @tini8443 21 день назад +1

    Il personaggio muto è una delle cose più irritanti in cui imbattersi!

  • @DaveVampireSlayer
    @DaveVampireSlayer 16 дней назад

    Il protagonista muto che è anche un meme di Pokémon se pensiamo al personaggio di Red, che poi in Master ogni tanto dice qualche parola. Per i giochi almeno si sono inventati le risposte a scelta, per quanto a scelta scontata, ma semmai decideranno un giorno di mettere il doppiaggio in un capitolo della serie, forse è ora che anche i protagonisti Pokémon parlino effettivamente, anche solo nelle sequenze animate come Masterchief.

  • @sarrignasifirigna8420
    @sarrignasifirigna8420 21 день назад

    Un eventuale FF9 Remake doppiato non so, ma anche FF7 crisis core per PSP faceva strano non essendo doppiato, credo sia una questione anche se sembra strano una questione di prospettiva della telecamera dall'alto che vedendo parzialmente il viso del personaggio rendeva la mancanza del doppiaggio accettabile

  • @vitomassimilianorudyponzio5909
    @vitomassimilianorudyponzio5909 17 дней назад

    Sono alla mia prima run su Fallout 4, ho completato Far Harbor circa un mese fa e probabilmente sono l'unico che si è divertito a fare i livelli puzzle 😂 Mi hanno ricordato le sfide di Clank nei giochi PS3 della Serie Ratchet & Clank
    p.s. Non mi si è buggato nessun insetto ma gioco da pc con mod che dovrebbero risolvere un po' di bug noti quindi forse è per questo

  • @xanomenx
    @xanomenx 21 день назад

    Ricordo che quando cominciai a giocare a Broken Sword (ho finito prima il secondo e poi ho giocato al primo), tutti i miei amici di allora mi ripetevano: "Oddio, c'è il pezzo della capra, oddio, ci sono rimasto bloccato per settimane..."
    Eppure a distanza di anni il gioco l'ho finito due o tre volte, e questa complessità dell'enigma della capra proprio non me la ricordo xD

  • @Rulesless
    @Rulesless 21 день назад

    Ryu Ga Gotoku Studio ha capito che a molti utenti piace che la stessa esperienza di gioco sia ripetuta ancora e ancora, senza particolari novità che stravolgano l'amore e l'abitudine per una saga.
    Ripetere però decine di volte lo stesso minigioco (a volte quasi necessario per l'evoluzione delle storie o per completismo) per ogni capitolo di Like a dragon / Judgment / Yakuza, diventa tedioso, perché a conti fatti diventano centinaia di ripetizioni per vari minigiochi riproposti identici nei vari capitoli.

  • @andreafubiani
    @andreafubiani 20 дней назад

    Sono super d'accordo sull'ultimo punto! Da fan di Zelda sono sempre stato abituato a un Link muto, ma da breath of the wild in poi ha iniziato un po' a pesarmi questa cosa, sia per l'aggiunta del doppiaggio, sia perché nella drammaticità e epicità di titoli come botw o totk trovo che link appaia fin troppo inespressivo, anche perché circondato da personaggi invece molto profondi come zelda o i campioni in botw e i saggi in totk

  • @fabiosan1985
    @fabiosan1985 19 дней назад

    I livelli a tempo di Spyro the dragon.Li ho sempre odiati con tutto me stesso,e so che si possono tranquillamente evitare e finire comunque il gioco,ma per quelli abbastanza fissati col completismo come me sono purtroppo d'obbligo per poter completare il gioco al 120% e poter sbloccare il livello e il finale segreti.Mi riferisco in particolare al primo gioco,che è quello che ho giocato all'epoca,ma di recente stò finalmente recuperando la remastered della trilogia su ps5 e anche quelli di spyro 2 e 3 (che stò appunto giocando per la prima volta in vita mia in questi giorni con questa remastered),seppure comunque più facili di quelli del primo gioco,sono in ogni caso un dito nel deretano.Soprattutto quelli del terzo non tanto per i livelli a tempo "base" in sè che sono estremamente semplici dato che basta semplicemente seguire tranquillamente ogni serie di oggetto in ordine come ti si para davanti (e come ti suggerisce sparx stesso all'inizio),quanto per le altre 2 sfide che ci sono per ogni livello che sono una roba da smadonnare brutalmente (seppure anche quì non obbligatori per finire il gioco ma se si vuole completare il gioco al 100% purtroppo si)...

  • @FireyaVonAmarth
    @FireyaVonAmarth 21 день назад

    Scelte di dialogo che, se va bene aumentano l'affinità col personaggio secondario, se va male non cambia assolutamente niente (es. la saga di Persona).

  • @Piazza.Maurizio
    @Piazza.Maurizio 21 день назад

    Una delle cose che odio di più sono i filmati non skippabili. Mi è capitato molte volte di voler rigiocare solo una scena di gioco e di dover aspettare che i filmati terminassero 😢

  • @fulviofus6422
    @fulviofus6422 20 дней назад

    La parte con Lois Lane negli Spiderman... Ha il superpotere della rottura di palle!

  • @seguuro
    @seguuro 20 дней назад

    Guai se non ci fosse il cicalino in Kingdom Hearts, sarei crepato molto più spesso 🤯

  • @MancinDLucas
    @MancinDLucas 20 дней назад

    Ho giocato giusto quest'anno i dlc di Fallout4 per la prima volta.. tutto magnifico tranne quella roba lì!

  • @barbadosslim1033
    @barbadosslim1033 20 дней назад

    Io non sopporto le mappe gigantesche senza potermi spostare rapidamente (molti open world Ubisoft per esempio), le missioni secondarie ripetitive e praticamente obbligatorie (come in Just Cause, in particolare il 2) e in generale comincio a mal tollerare, in virtù dei miglioramenti grafici, le boss fight con il nemico "spugna" che assorbe colpi teoricamente mortali con nonchalance...

  • @sab9594
    @sab9594 21 день назад +7

    Una cosa che odio è la rottura delle armi in the Legend of Zelda, cioè tu sei lì che stai combattendo e improvvisamente si rompe l'arma... Mamma mia che fastidio.

  • @Luca-vv1ml
    @Luca-vv1ml 10 дней назад

    Il personaggio muto fa immedesimare meglio, e il gioco dovrebbe essere anche fantasia e creatività, non solo un film da vedere.
    Rompe l’immersione quando un personaggio creato e gestito da me in ogni particolare dialoga e si comporta come io non lo avrei pensato.

  • @Liuks89
    @Liuks89 17 дней назад

    Ho letto un bel po' di commenti ma non ho trovato citati e maledettissimi "livelli platform", tipo quelli di Vice City con l'elicotterino o quello di San Andreas con l'aeroplano radiocomandato. Li ho detestati con tutto me stesso dal profondo del cuore.

  • @giuliamoraschetti8301
    @giuliamoraschetti8301 21 день назад

    Giocare a dragon's dogma con protagonista che non parlava mai, mi ha tolto un sacco di immersività. E la penso un po' per tutti i giochi non doppiati (ovvio che se sono indie e con poco budget non pretendo)

  • @shane9028
    @shane9028 20 дней назад

    Quella della capra è diventata un po' un meme che tanto è che poi è stata ripresa da Sgarbi semicit 😂

  • @AnastasiaLentini
    @AnastasiaLentini 19 дней назад

    Non poter skippare solo il dialogo singolo ma per forza tutta la conversazione, una delle cose che odio.

  • @Paolo004
    @Paolo004 21 день назад

    Io odio quando nei videogiochi, ma anche nelle serie tv vengono sprecati dei dialoghi per spiegare ció che é appena successo per esempio “tavolo si muove” l npc “ il tavolo si é appena mosso” grazie al ca…

  • @alessandrosavoncelli
    @alessandrosavoncelli 12 дней назад

    Animal crossing oltre a poter solo mettere un pezzo di strada alla volta ha pure dialoghi lenti e non skippabili.. in KH invece la cosa più fastidiosa è dover per forza sconfiggere i boss con un colpo di grazia

  • @mattiabossi7311
    @mattiabossi7311 21 день назад

    Provate a giocare a Metro con il protagobista muto, un protagonista che non solo è appunto centrale nel videogioco ma che è anche protagonista del libro Metro 2033, quindi con non una caratterizzazione ma una personalità vera e propria che nel gioco non può uscire essendo muto...

    • @aledonofrio2725
      @aledonofrio2725 21 день назад +1

      In realtà esce comunque questa personalità, ma il mutismo ne riduce un sacco le potenzialità

  • @finmat95
    @finmat95 21 день назад

    Adesso Nintendo metterà un disclaimer "Il protagonista non parla perchè non ha la lingua".

  • @GioacchinoJuventino
    @GioacchinoJuventino 21 день назад

    Io ho odiato, detestato con tutto me stesso l'enigma delle porte in Prince of Persia le sabbie del tempo.
    Vieni buttato lì e cerchi in tutti i modi di capire con quale logica entrare nelle porte e sembra sempre la stessa cosa e alla fine si doveva capire con il suono della goccia che cadeva a terra.
    Io giocavo ad un volume non troppo alto e camminando sempre in modo circolare sembrava quasi in loop quel suono.
    Boh un mese per capirlo, guida obbligatoria.

  • @Nome_Cognome720
    @Nome_Cognome720 21 день назад +3

    Se Nintendo vuole risparmiare sul doppiaggio dovrebbe o fare in modo che i personaggi muti siano effettivamente muti (impossibilità di parlare ed eventualmente comunicare con altri strumenti come il linguaggio dei segni) oppure dovrebbero essere sostituiti con personaggi che parlano una lingua inventata (stile Pikmin)

  • @redphoenix2561
    @redphoenix2561 18 дней назад

    trascinare e spostare gli oggetti, a parte nei God of War (ps2) dove kratos li spingeva a calci

  • @Ale01231
    @Ale01231 20 дней назад

    quando avete nominato "il personaggio muto" ho capito di non essere l'unico a cui fa vomitare. sto giocando a wukong e lo trovo un gioco meraviglioso, ma cristo la totale mancanza di carattere del "prescelto" data dalla scelta di renderlo muto non fa sembrare che di star giocando con una scimmia come un'altra che poteva essere nel branco sopra la montagna ad inizi game

  • @DanyM98
    @DanyM98 20 дней назад

    La cosa che odio di più dei videogiochi è comprarli per giocare 😂 scherzoooooo😂

  • @dariobruno7741
    @dariobruno7741 20 дней назад

    Odio quando passo ore a farmare un personaggio negli RPG e prima di una battaglia decisiva mi viene incapacitato dalla sceneggiatura del gioco stesso o, peggio ancora, passa dalla parte del nemico. e non e' una cosa anacronistica; l'ultima volta mi e' successo con Miasma Chronicles giusto un paio di anni fa.

  • @shaneedgardsimond6725
    @shaneedgardsimond6725 20 дней назад

    Il Minigioco di Fallout non lo trovai così terribile, era complicato nell'ultimo stage ma per il resto era abbastanza semplice.
    Il personaggio muto sì, mi da fastidio.

  • @MaxRinaldi2024
    @MaxRinaldi2024 20 дней назад

    Io avevo Driver (bei tempi) e sì, era complicato, ma io sapevo che cosa dovevo fare, grazie al filmato, che mi sembra voi non avevate.
    Sempre usato il PC, per inciso.
    PS Mettiamo che Link non può parlare per problemi di salute?

  • @abcPIPPO95
    @abcPIPPO95 21 день назад

    Quando devi seguire un NPC che va più veloce della tua camminata ma più lento della tua corsa.

  • @Fabiotubeable
    @Fabiotubeable 21 день назад

    Non so quanta pazienza avessi ai tempi del primo Driver. Oggi probabilmente dopo qualche tentativo nel passare quel tutorial finirei col buttare la console fuori dalla finestra.

  • @TarisYulm978
    @TarisYulm978 21 день назад

    Io odio profondamente i save point perché é difficilissimo metterli in maniera da non creare lunghi tratti di gioco senza possibilità di salvare. Come per il protagonista silenzioso sono una scelta che potete avere senso una volta ma sono obsoleti da quando si è smesso di usare le memory card.

  • @LithiumStain395
    @LithiumStain395 20 дней назад

    Per quanto mi riguarda, menzione d'onore alle prove di Merlino di Hogwarts Legacy. Non perché erano difficili ma perché erano praticamente gli stessi 8/9 enigmi ripetuti per ben 95 volte!

  • @misterfagiuolo4664
    @misterfagiuolo4664 21 день назад +3

    Quando nei souls tu hai una Stamina limitata per schivare,parare ecc. mentre i nemici fanno 20 attacchi consecutivi e velocissimi e ti colpiscono sconfiggendoti perchè non riesci umanamente a difenderti!

  • @maicoldicaudo317
    @maicoldicaudo317 21 день назад

    Sono d'accordo con voi Assassin's creed valhalla mi era piaciuto ma la parte finale era troooooppo lunga,io odio i personaggi muti se non ricordo male eri muto anche in Fallout 3,Fallout new vegas e Starfield,anche DoomSlayer e muto ma lo trovato più sensato grazie a doom eternal dove si vedeva se non ricordo male quando lo avevano catturato i Demoni e rinchiuso nella bara.

  • @AlessioM88
    @AlessioM88 20 дней назад

    Se guardate lo speciale di Monkey Island a cura di Once Were Nerd potrete notare alcune assurdità seccanti negli enigmi impossibili da completare senza guida nel primo e secondo capitolo :D. PS: la strada che si cancella mi succede spesso in Disney Dreamlight Valley.
    E per finire, la più odiosa per me: modalità difficile obbligatoria per completare al 100% giochi come Final Fantasy VII Remake e Rebirth, quando era meglio lasciare tutte le quest e boss opzionali in normale e scegliere la difficile solo per qualche trofeo extra, invece non puoi avere le armi e manuali al 100% senza!

  • @HettoriHanzo
    @HettoriHanzo 20 дней назад

    Mi piace essere ripetito quando ci son questi video. Quel cazzo di spheda in dark chronicle 2 che ha traumatizzato il me ragazzino. 😂
    Ricordo che in Suikoden V non mi andò tanto a genio il personaggio muto. 🙄

  • @Zortomm
    @Zortomm 21 день назад

    Su Tears of The Kingdom, quando per sbaglio attivi l'azione degli aiutanti perché ti si parano davanti in ogni occasione, L'ODIO

  • @matteocasadei5759
    @matteocasadei5759 16 дней назад

    l'enigma dei guardi in resident evil 1 in giapponese... 🤣🤣

  • @ilarytaigatategami1104
    @ilarytaigatategami1104 21 день назад

    il trofeo di non morire mai e di completare il gioco in soli 3 ore sono asfissianti

  • @kittolo2
    @kittolo2 19 дней назад

    Condivido pienamente la questione del pg muto. È la cosa che mi da più fastidio in assoluto nei giochi.

  • @tonydinozzo100
    @tonydinozzo100 20 дней назад

    vorrei dire una cosa in merito a link muto,
    penso che il fatto che link non parli faccia "parte del gioco" mi spiego meglio;
    essendo che link è il "collegamento" tra il giocatore ed il mondo di gioco penso che gli sviluppatori vogliano intendere che quello che dici (o quello che pensi) tu in quel particolare momento siano "le parole" pronunciate da link,
    quindi quando fanno una domanda a link secondo me gli sviluppatori vogliono che sia tu (giocatore) a rispondere,
    almeno io ho avuto questa impressione

  • @raoulpiccirillo4635
    @raoulpiccirillo4635 20 дней назад +1

    IL FAST TRAVEL CHE MANCA IN MORROWIND!

  • @ilbracco89
    @ilbracco89 21 день назад

    Forse non ho capito: il personaggio muto se è come nel caso di Far cry 5 per me è fighissimo

  • @Creativo94
    @Creativo94 18 дней назад

    Su Kingdom Hearts condivido tantissimo! ☺️

  • @BeppeLombardi
    @BeppeLombardi 18 дней назад

    Valhalla l'ho droppato, troppo lungo. I due precedenti li avevo addirittura platinati

  • @angryflavio9904
    @angryflavio9904 20 дней назад

    Se vogliamo parlare di illogicità ci sarebbe, su Grim Fandango, la strada da prendere nel bel mezzo della foresta pietrificata.

  • @musicmylife4165
    @musicmylife4165 14 дней назад

    Ma davvero? La capra di broken sword era così difficile 😅??? Non ci credo

  • @CairellaStefano
    @CairellaStefano 19 дней назад

    Se c'è una cosa che non sopporto è completare obbiettivi con il tempo limite

  • @lucaconsiglio6043
    @lucaconsiglio6043 21 день назад +1

    tutorial da fare per forza , allarme costante a vita bassa, , trofei multiplayer in un singleplayer e protagonista muto, sono cosa estremamente fastidiose anche per me

  • @philipV1987
    @philipV1987 21 день назад

    Condivido anche io la questione del personaggio prncipale muto, è qualcosa che secondo me, soprattutto quando gestita male, fa perdere proprio l'immersività del videogioco

  • @Old_Boy293
    @Old_Boy293 21 день назад

    Io detesto le sessioni dove bisogna saltare/arrampicarsi in giochi in cui queste azioni non sono le features principali (quindi, non sto parlando ad esempio di AC, Horizont -Zero Dawn o simili). Ed anche le corse (in auto o con altri mezzi) sempre in giochi non propriamente fatti per queste features o dove comunque c'è una sproporzione tra te e l' avversario (la gara in GTA - Vice City nella quale bisogna per forza battere un tizio per reclutarlo, peccato che lui abbia un auto sportiva e corra come Hamilton, mentre voi dovete guidare una utilitaria).

  • @alesooner
    @alesooner 17 дней назад

    Monkey Island 4 sarebbe da cancellare tutto, dall'inizio alla fine

  • @marcocio
    @marcocio 17 дней назад

    La capra l'enigma più difficile di sempre? Ma davvero? Casomai è uno dei più facili! Non devi usare oggetti e ci sono 2 (DUE) elementi interagibili in tutta la schermata di cui solo uno è raggiungibile. Chi lo dice non ha mai giocato a nient'altro in vita sua?

  • @andreanecchi5930
    @andreanecchi5930 21 день назад

    io odio quei giochi che devi giocarli una volta e finirli per poter fare qualcosa , come l'ultimo gioco di digimon per esempio

  • @minervaafernik9601
    @minervaafernik9601 21 день назад +1

    Per l'ultimo punto cito Artyom della serie di Metro 2033. Nei primi due capitoli del gioco capisco la necessità di fare un personaggio semi-muto (per chi l'ha giocato, Artyom parla solo negli inframezzi tra missioni), che sia per motivi narrativi o, più probabile, per fattori finanziari. Ma in Metro Exodus, gioco che ho amato, continuare questa tradizione mi è sembrato inutile, portandomi spesso fuori dall'immersione, anche considerato che una buona parte del gioco consiste nell'osservare gli npc discutere, anche fuori dalle cutscene. Per aggiungere danno alla beffa, nel dlc di Sam, il protagonista parla e anche molto, essendo veramente godibile come personaggio. Spero che nei capitoli futuri questo non sarà più un problema