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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 18

  • @bravebravebrave9086
    @bravebravebrave9086 2 года назад

    생각보다 짧은 영상 안에 2d 게임의 필요한 세팅 부분이 알차게 꽉꽉 들어가 있어서 매우 유용했습니다. 너무 감사합니다.

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166  5 лет назад +2

    잼있게 보시고 틀린 부분이나 이상한점은 댓글 남겨주세용
    Please leave a comment on what's wrong or weird. Have fun

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Год назад

    배워보려고 실행했다가.
    초보가 따라하기엔 설명이 빠르고 생략하는게 많아서...그리고 영상이 좀 많이 빨라서 많이 어려웠는데요.
    유튜브 속도를 늦춰서 따라 만들어 봤습니다. 만들면서 카메라 따라 다니는 것 보고 많이 신기했습니다. (코딩이 이해되지는 않지만요?!)
    무료로 배울수 있는 강좌 만들어 주셔서 감사합니다.

  • @gorani_TV
    @gorani_TV 5 лет назад

    픽셀 퍼펙트! 잘 봤습니다😄

  • @gotocoding
    @gotocoding 5 лет назад

    3:45 낑기는 현상은.... 피해야죠 ㅎㅎ 잘봤습니다^^

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад

      ㅋㅋㅋㅋ 낑기거나 찡기거나 치명적이죠 ㅋㅋㅋ 감사합니다 ㅋ

  • @DevGomDal
    @DevGomDal 5 лет назад

    픽셀 퍼펙트 카메라 .. 메모 ... 또 한수 배워갑니다 ㅎㅎ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  5 лет назад

      ㅎㅎ 제가 더 많이 배우는거 같아요 ㅋㅋ

  • @김민준-b3z2g
    @김민준-b3z2g 3 года назад

    재밌게 잘봤습니다 감사합니다!

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  3 года назад

      재미있게 봐주셔서 감사합니다!

  • @nkstudio9161
    @nkstudio9161 4 года назад

    최근에 프로젝트하다가 플레이어가 타일 맵에 낑겨서 그런건지 땅에서 좌우로 움직이면 rig.Velocity.y가 계속 이상하게 변하더라구요.
    그것때문에 계속 고생하고 있었는데, 3:40 에서 offset distance에 대한 내용 토대로 잡아주었더니 해결 되었네요..
    해당 관련된 내용 찾아보기 힘들었는데, 감사합니다 :)

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      지오메트리 타입도 영향이 있을수 있으니 폴리곤으로 하시면 좋을것 같네요! ㅋㅋ

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161 4 года назад

      @@gamedev.1166 흠.. 왜인지 모르겠으나 해당 부분을 0.01로 설정했을 때 특정 타일 영역에서는 잘되었으나, 동일한 다른 위치 타일에서는 문제가 발생하네요..
      2019.3버전 타일 콜라이더와 컴포지트를 사용하고, 땅에 착지후 좌우로 움직였을 때, 리지드바디2D의 info를 보면 Velocity.y가 0이 아니라 기하학적인 값으로 계속 변하네요..ㅠ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      지오메트리 폴리곤이랑 디텍트 컨튜뉴어스로 해도 찡기나요?? ㅎㅎ
      리지드바디 벨로시티y는 착지했을때 조건을 만들어서 0으로 해주면 되지 않을까요

    • @nkstudio9161
      @nkstudio9161 4 года назад

      @@gamedev.1166 현재 해당 문제는 고쳤습니다만, 어떤 개발자분이 "게임 개발시 float값은 불안정한 값이 될 수 있다."라는 말을 남겨주셔서 땅에 닿고있는지 아닌지 콜라이더 체크 후 velocity.y가 0 미만이면 낙하 상태이다.
      로 해서 처리하였습니다.
      타일 콜라이더, 컴포지트 콜라이더로 해결한 부분은 아니지만, 이번 사태로 float자료형 조심성이 커졌네요 ㅠ

  • @집사의쇼핑용품-후추
    @집사의쇼핑용품-후추 5 лет назад

    00:14 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭐죠 신날듯 안신날듯한 함성 ㅋㅋㅋ