배워보려고 실행했다가. 초보가 따라하기엔 설명이 빠르고 생략하는게 많아서...그리고 영상이 좀 많이 빨라서 많이 어려웠는데요. 유튜브 속도를 늦춰서 따라 만들어 봤습니다. 만들면서 카메라 따라 다니는 것 보고 많이 신기했습니다. (코딩이 이해되지는 않지만요?!) 무료로 배울수 있는 강좌 만들어 주셔서 감사합니다.
최근에 프로젝트하다가 플레이어가 타일 맵에 낑겨서 그런건지 땅에서 좌우로 움직이면 rig.Velocity.y가 계속 이상하게 변하더라구요. 그것때문에 계속 고생하고 있었는데, 3:40 에서 offset distance에 대한 내용 토대로 잡아주었더니 해결 되었네요.. 해당 관련된 내용 찾아보기 힘들었는데, 감사합니다 :)
@@gamedev.1166 흠.. 왜인지 모르겠으나 해당 부분을 0.01로 설정했을 때 특정 타일 영역에서는 잘되었으나, 동일한 다른 위치 타일에서는 문제가 발생하네요.. 2019.3버전 타일 콜라이더와 컴포지트를 사용하고, 땅에 착지후 좌우로 움직였을 때, 리지드바디2D의 info를 보면 Velocity.y가 0이 아니라 기하학적인 값으로 계속 변하네요..ㅠ
@@gamedev.1166 현재 해당 문제는 고쳤습니다만, 어떤 개발자분이 "게임 개발시 float값은 불안정한 값이 될 수 있다."라는 말을 남겨주셔서 땅에 닿고있는지 아닌지 콜라이더 체크 후 velocity.y가 0 미만이면 낙하 상태이다. 로 해서 처리하였습니다. 타일 콜라이더, 컴포지트 콜라이더로 해결한 부분은 아니지만, 이번 사태로 float자료형 조심성이 커졌네요 ㅠ
생각보다 짧은 영상 안에 2d 게임의 필요한 세팅 부분이 알차게 꽉꽉 들어가 있어서 매우 유용했습니다. 너무 감사합니다.
잼있게 보시고 틀린 부분이나 이상한점은 댓글 남겨주세용
Please leave a comment on what's wrong or weird. Have fun
배워보려고 실행했다가.
초보가 따라하기엔 설명이 빠르고 생략하는게 많아서...그리고 영상이 좀 많이 빨라서 많이 어려웠는데요.
유튜브 속도를 늦춰서 따라 만들어 봤습니다. 만들면서 카메라 따라 다니는 것 보고 많이 신기했습니다. (코딩이 이해되지는 않지만요?!)
무료로 배울수 있는 강좌 만들어 주셔서 감사합니다.
픽셀 퍼펙트! 잘 봤습니다😄
👍 감사합니다 ㅋ
3:45 낑기는 현상은.... 피해야죠 ㅎㅎ 잘봤습니다^^
ㅋㅋㅋㅋ 낑기거나 찡기거나 치명적이죠 ㅋㅋㅋ 감사합니다 ㅋ
픽셀 퍼펙트 카메라 .. 메모 ... 또 한수 배워갑니다 ㅎㅎ
ㅎㅎ 제가 더 많이 배우는거 같아요 ㅋㅋ
재밌게 잘봤습니다 감사합니다!
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
최근에 프로젝트하다가 플레이어가 타일 맵에 낑겨서 그런건지 땅에서 좌우로 움직이면 rig.Velocity.y가 계속 이상하게 변하더라구요.
그것때문에 계속 고생하고 있었는데, 3:40 에서 offset distance에 대한 내용 토대로 잡아주었더니 해결 되었네요..
해당 관련된 내용 찾아보기 힘들었는데, 감사합니다 :)
지오메트리 타입도 영향이 있을수 있으니 폴리곤으로 하시면 좋을것 같네요! ㅋㅋ
@@gamedev.1166 흠.. 왜인지 모르겠으나 해당 부분을 0.01로 설정했을 때 특정 타일 영역에서는 잘되었으나, 동일한 다른 위치 타일에서는 문제가 발생하네요..
2019.3버전 타일 콜라이더와 컴포지트를 사용하고, 땅에 착지후 좌우로 움직였을 때, 리지드바디2D의 info를 보면 Velocity.y가 0이 아니라 기하학적인 값으로 계속 변하네요..ㅠ
지오메트리 폴리곤이랑 디텍트 컨튜뉴어스로 해도 찡기나요?? ㅎㅎ
리지드바디 벨로시티y는 착지했을때 조건을 만들어서 0으로 해주면 되지 않을까요
@@gamedev.1166 현재 해당 문제는 고쳤습니다만, 어떤 개발자분이 "게임 개발시 float값은 불안정한 값이 될 수 있다."라는 말을 남겨주셔서 땅에 닿고있는지 아닌지 콜라이더 체크 후 velocity.y가 0 미만이면 낙하 상태이다.
로 해서 처리하였습니다.
타일 콜라이더, 컴포지트 콜라이더로 해결한 부분은 아니지만, 이번 사태로 float자료형 조심성이 커졌네요 ㅠ
00:14 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭐죠 신날듯 안신날듯한 함성 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 날아간다~ ㅋㅋ