Antes era "Oh mira, este indie dió una sorpresa contra los AAA" ahora es más un "Oh mira, este AAA dió una sorpresa contra toda la industria e indies". Por esta razón se aclaman tanto Helldivers y Baldur's Gate
El problema del término indie es que al inicio era usado para una sola persona, posterior para un pequeño grupo de personas, pero ahora incluso lo usamos para pequeños estudios que manejan presupuestos modestos, pero que claramente un indie no debería tener a causa de la cantidad de presupuesto y personal ya no siendo un pequeño grupo el termino deformándose, dilatándose, como usándose mal donde en cambio Fear and Hunger o Noita cuentan, como indie al genuinamente usar pequeños grupos de personas en sus departamentos, mientras Blasphemous que ya tiene una compañía detrás ya es donde queda la tela de duda.
El problema del triple A es que literalmente todos, todos y todos los triple A que podemos poner de ejemplo son un mundo abierto o pseudo mundo abierto con toques RPG, donde al verlos pienso, ¿qué mecánica tienen realmente diferentes uno de otros?, Donde la excepción más cuantificable es god of war en su rumbo actual
te recomiendo algo que es muy obvio y facil de hacer, pero nadie lo hace o por esteoriotipos o por xenofobia, pero eso mismo te limita como jugador. Lo mas obvio para combatir la fatiga y el aburrimiento de los AAA es....jugar juegos japoneses. Ahi esta tekken, monster hunter, yakuza, los juegos de japan studio, nier, klonoa, hatsune miku, ace attorney, etc.
Nah todos es lo mismo usar rl termino decadencia en un juego triple AAA sin embargo es la comunidad gamer ya se ve que la gente si es bien pinche nostalgic y por ende no deja de avanzar y se estanca a través de los años otro factor puede ser las modas que hay
Antes era "Oh mira, este indie dió una sorpresa contra los AAA" ahora es más un "Oh mira, este AAA dió una sorpresa contra toda la industria e indies".
Por esta razón se aclaman tanto Helldivers y Baldur's Gate
El problema del término indie es que al inicio era usado para una sola persona, posterior para un pequeño grupo de personas, pero ahora incluso lo usamos para pequeños estudios que manejan presupuestos modestos, pero que claramente un indie no debería tener a causa de la cantidad de presupuesto y personal ya no siendo un pequeño grupo el termino deformándose, dilatándose, como usándose mal donde en cambio Fear and Hunger o Noita cuentan, como indie al genuinamente usar pequeños grupos de personas en sus departamentos, mientras Blasphemous que ya tiene una compañía detrás ya es donde queda la tela de duda.
El problema del triple A es que literalmente todos, todos y todos los triple A que podemos poner de ejemplo son un mundo abierto o pseudo mundo abierto con toques RPG, donde al verlos pienso, ¿qué mecánica tienen realmente diferentes uno de otros?, Donde la excepción más cuantificable es god of war en su rumbo actual
Recuerdo el Assault Fire que se fue a Tailandia por un mejor mercado :'v
Es cansado xq solo son secuelas de la anterior entrega y ya sabes de q se trataba el juego
Ya pasó la época de los Battleroyale, actualmente estamos viviendo la de los Metroidvania, próximamente la invasión de los Soulslike
True
te recomiendo algo que es muy obvio y facil de hacer, pero nadie lo hace o por esteoriotipos o por xenofobia, pero eso mismo te limita como jugador.
Lo mas obvio para combatir la fatiga y el aburrimiento de los AAA es....jugar juegos japoneses. Ahi esta tekken, monster hunter, yakuza, los juegos de japan studio, nier, klonoa, hatsune miku, ace attorney, etc.
justamente quiero probar los yakuza aver que tal
di la verdad mi Gogo no tienes la money para comprar
me descubriste umu
Nah todos es lo mismo usar rl termino decadencia en un juego triple AAA sin embargo es la comunidad gamer ya se ve que la gente si es bien pinche nostalgic y por ende no deja de avanzar y se estanca a través de los años otro factor puede ser las modas que hay