Notes : 29:26 : il manque une séquence dans la vidéo, où je bloque l'ennemi avec mon unité. 50:00 : Oubli d'un jeton RUINES sur la nouvelle tuile. Fin de partie : quand la vallée est libérée elle redevient une clairière magique, et après la victoire on effectue un tour supplémentaire (donc soin de 2 blessures avant la fin de partie !).
Bravo pour cette victoire et cette vidéo qui m'a fait découvrir ce scénario. Je me permets une précision. En relisant les règles, la tuile vallée oubliée fonctionne comme une clairière magique (page 21 du livret). Et dans ce scénario, une fois la vallée libérée, elle peut être utilisée normalement (page 25) : 1 blessure peut donc être détruite à l'issue du dernier combat. Le scénario dit aussi qu'en fin de scénario (page 26), le joueur peut effectuer un dernier tour : une seconde blessure peut être détruite. 4 points récupérés, les 100 points sont atteints !!!
MK, un des tops de ma ludothèque, aux cotés d'Anachrony, pour ne citer que celui-là. C'est avec grand plaisir que je me replonge dans cette aventure filmée. Top!
Je l'ai indiqué dans la vidéo (01:25:34), j'ai zappé la phase de parade. J'aurai dû utiliser mon unité "Héros" pour la parade de 5. "Brutal" ne s'active que pendant la phase 3 (assignation des dégâts), la parade se fait en phase 2, donc 5 c'est suffisant.
Il faut essayer d'analyser la cause de l'échec. Qu'est-ce qui te manque pour gagner ? Pas assez de temps pour terminer le scénario, unités trop faibles, manque de cartes de combat ou de mouvement, trop de blessures accumulées, pas de mana pour les effets améliorés ou les sorts... Il faut se donner des objectifs pour chaque manche, selon le contenu de la map du pays (ex: être niveau 2 et recruter 1 unité à la manche 1, niveau 4 et avoir exploré 4 tuiles à la manche 2, etc.)
@@TonioLagoule J'ai toujours l'impression de manquer de temps... Par ailleurs, il me semble essentiel de passer rapidement le premier niveau en début de partie, et donc de vite aller à la rencontre d'un orc de récompense 3. Mais je ne désespère pas. Un jour, j'y arriverai!
@@colargol7206 Oui, le truc c'est d'essayer de toujours progresser pour qu'une manche soit toujours utile. Par exemple si les ennemis sont trop forts ou trop loin, explorer et recruter à la place. Et aussi utiliser le pillage de village et l'incendie de monastère pour augmenter sa main avant un gros combat !
1:50:30 Petite question: pour bénéficier d'une carte supplémentaire par forteresse conquise, ne faut-il pas être sur ou à proximité d'une de ces dernières?
Bravo pour cette partie et cette vidéo. Pour la gloire du chef de faction il ne me semble pas qu’il faille attribuer les points pour chaque niveau que l’on abaisse mais plutôt qu’une seule fois le chef de faction vaincu non ? Soit seulement 3 points au final non ?
Dans la doc c'est indiqué que la Gloire est gagnée quand le combat se termine, même si on a pas vaincu le chef de faction. Les joueurs reçoivent la Gloire pour chaque niveau diminué pendant le combat. FAQ: The amount of Fame earned is equal to the number of levels you defeat multiplied by the Fame value shown in the center of the leader token.
OK. Il n’y à pas cette partie dans la règles des extensions en français. C’est bien mieux du coup parce que 3 points de gloire c’est pas cher payé ! Merci pour ta réponse.
Aloha 🤙🏝️ Excellent de voir du Mage KNIGHT 🥰🥰🥰. Et surtout d'y jouer 🤙🤙🤙. Juste pour dire , à 38'50 pour loyauté Sans faille le recrutement devais te coûter un point d'influence minimum non?😊
@@TonioLagoule ah! Je croyais que c'était un minimum ☺️. C'est marrant je joue ce scénario en ce moment ! Et j'en apprends encore 🤣. C'est tellement touffu les règles,! Merciiiii beaucoup 🙏🙏🙏.
Très belle partie, super vidéo, bravo a toi pour cette Victoire ! Dommage cependant pour tous les points de gloire oubliés.. 😅
Je vois mage knight, je mets le pouce vers le haut, j'y peux rien !
Merci :)
Merci. Jettes un œil à la vidéo quand même 😄
Notes :
29:26 : il manque une séquence dans la vidéo, où je bloque l'ennemi avec mon unité.
50:00 : Oubli d'un jeton RUINES sur la nouvelle tuile.
Fin de partie : quand la vallée est libérée elle redevient une clairière magique, et après la victoire on effectue un tour supplémentaire (donc soin de 2 blessures avant la fin de partie !).
Bravo pour cette victoire et cette vidéo qui m'a fait découvrir ce scénario.
Je me permets une précision. En relisant les règles, la tuile vallée oubliée fonctionne comme une clairière magique (page 21 du livret). Et dans ce scénario, une fois la vallée libérée, elle peut être utilisée normalement (page 25) : 1 blessure peut donc être détruite à l'issue du dernier combat.
Le scénario dit aussi qu'en fin de scénario (page 26), le joueur peut effectuer un dernier tour : une seconde blessure peut être détruite.
4 points récupérés, les 100 points sont atteints !!!
J'étais tellement pressé de finir sur une victoire que j'ai oublié ces règles ;-) Merci à toi !
MK, un des tops de ma ludothèque, aux cotés d'Anachrony, pour ne citer que celui-là. C'est avec grand plaisir que je me replonge dans cette aventure filmée. Top!
Pour moi aussi, c'est toujours un grand plaisir de ressortir MK régulièrement !😁
bravo…
neanmoins a 1:25 contre le dragon comment fais tu pour parer les 5 attaques (brutal) avec tes heros sans prendre de degats?
Je l'ai indiqué dans la vidéo (01:25:34), j'ai zappé la phase de parade. J'aurai dû utiliser mon unité "Héros" pour la parade de 5. "Brutal" ne s'active que pendant la phase 3 (assignation des dégâts), la parade se fait en phase 2, donc 5 c'est suffisant.
@@TonioLagoule Dans ce cas, l'attaque de 5 du héros ne pouvait pas être utilisé à 1:34:00 ;-)
Cette partie très didactique restera pour moi un modèle du genre et me servira de parfait tuto, car je perds systématiquement tous mes scénarios...
Il faut essayer d'analyser la cause de l'échec. Qu'est-ce qui te manque pour gagner ? Pas assez de temps pour terminer le scénario, unités trop faibles, manque de cartes de combat ou de mouvement, trop de blessures accumulées, pas de mana pour les effets améliorés ou les sorts...
Il faut se donner des objectifs pour chaque manche, selon le contenu de la map du pays (ex: être niveau 2 et recruter 1 unité à la manche 1, niveau 4 et avoir exploré 4 tuiles à la manche 2, etc.)
@@TonioLagoule J'ai toujours l'impression de manquer de temps... Par ailleurs, il me semble essentiel de passer rapidement le premier niveau en début de partie, et donc de vite aller à la rencontre d'un orc de récompense 3. Mais je ne désespère pas. Un jour, j'y arriverai!
@@colargol7206 Oui, le truc c'est d'essayer de toujours progresser pour qu'une manche soit toujours utile. Par exemple si les ennemis sont trop forts ou trop loin, explorer et recruter à la place.
Et aussi utiliser le pillage de village et l'incendie de monastère pour augmenter sa main avant un gros combat !
@@TonioLagoule Hélas, ce sont des actions qui vont contre ma nature lol Donc, je les évite. Mais cela dit, il me faudra oser!
1:50:30 Petite question: pour bénéficier d'une carte supplémentaire par forteresse conquise, ne faut-il pas être sur ou à proximité d'une de ces dernières?
Oui, je suis sur une Forteresse 😁
@@TonioLagoule Hi pinaise, j'ai la vue qui baisse, moi!
Bravo pour cette partie et cette vidéo.
Pour la gloire du chef de faction il ne me semble pas qu’il faille attribuer les points pour chaque niveau que l’on abaisse mais plutôt qu’une seule fois le chef de faction vaincu non ? Soit seulement 3 points au final non ?
Dans la doc c'est indiqué que la Gloire est gagnée quand le combat se termine, même si on a pas vaincu le chef de faction. Les joueurs reçoivent la Gloire pour chaque niveau diminué pendant le combat.
FAQ: The amount of Fame earned is equal to the number of levels you defeat multiplied by the Fame value shown in the center of the leader token.
OK. Il n’y à pas cette partie dans la règles des extensions en français. C’est bien mieux du coup parce que 3 points de gloire c’est pas cher payé ! Merci pour ta réponse.
Excellente vidéo ; ça me donne envie de ressortir ce jeu !
Aloha 🤙🏝️
Excellent de voir du Mage KNIGHT 🥰🥰🥰.
Et surtout d'y jouer 🤙🤙🤙.
Juste pour dire , à 38'50 pour loyauté Sans faille le recrutement devais te coûter un point d'influence minimum non?😊
Salut ! Pour Loyauté sans faille, ça diminue de 5 Influence (minimum 0) et avec +2 réputation, ça fait bien 7 pour recruter les Moines.
@@TonioLagoule ah!
Je croyais que c'était un minimum ☺️.
C'est marrant je joue ce scénario en ce moment !
Et j'en apprends encore 🤣.
C'est tellement touffu les règles,!
Merciiiii beaucoup 🙏🙏🙏.
@@fabricebrun4834 MK est passionnant mais exigeant avec tous ses points de règles. La FAQ Compendium en anglais fait 180 pages ! 😅
@@TonioLagoule c'est une ULTIMATE ÉDITION AUSSI!!!😂😂😂