Merci pour toutes ces excellentes vidéos. Une chose sur laquelle je ne suis pas d'accord avec vous c'est de dire que ce jeu n'a pas ou quasi pas de hasard: si si, il est bourré de hasard : la pioche des cartes, les lancés dés, les monstres cachés, la pioche des tuiles bref y'en a partout... MAIS ce n'est jamais un problème car il y'a toujours toujours quelque chose à faire durant son tour et le hasard ne péjore pas le jeu ^^ au contraire si tout se planifiait on ne vivrait pas d'aventure !
Il y a quelques jours, j'ai mis mon jeu+extension Lost Legion en vente. Je trouve les règles de combat parfois difficiles à retenir. Mais cette vidéo, que j'avais déjà visionnée il y a quelques temps, me donne envie de donner une seconde chance à MK. Il est vrai qu'au-delà de l'aventure, il y a un gros aspect timing et optimisation: on a jamais assez de carte ou de temps pour faire ce que l'on aimerait. En réalité, après la partie d'introduction, je ne parviens jamais à gagner un seul des scénarios suivants. Mais bon sang, qu'Etrigan me donne une furieuse envie d'aller poutrer de l'Orc! Mage Knight va bvientôt ressortir en version "Ultimate". C'est donc l'occasion de le (re)découvrir et de mettre un petit up à ce sujet.
Merci ! J'hésitez à prendre ce jeu (à cause de bcp de commentaires disant qu'il y avait trop de règles et que c'était impossible à jouer), mais après tes vidéos, c'est parti pour prendre le format Ultimate :-P Je n'ai pas peur de m’investir à fond dedans ! Merci bcp :-D
Wouah quel jeu ! Je n'arrive pas à descotché dépuis deux jours sur cette série de vidéos depuis l'épisode #1... Bravo de donner envie de jouer ainsi, merci pour l'explication des règles, c'est un gain de temps incroyable !... Je ne suis pas du tout un gros joueur, je cherche un jeu solo dans ce genre d'univers et forcement, j'en suis arrivé à une conclusion simple : Il me faut ce jeu ! Bonne continuation... ;)
A48:22 tu as révélé un jeton ennemi donc en théorie tu ne dois pas changer d'avis. Par contre, comme il s'agit d'un scénario découverte et comme tu as mélangé les jetons de l'extension, tu aurais pu poser un principe au début du jeu comme quoi si tu tires un jeton de l'extension tu le défausses et en retires un autre "normal".
Effectivement, sinon c'est trop facile de jeter ce qui ne plaît pas ^^ Devoiler une carte, un jeton, ou une tuile devient un point de non retour et t'empêche de revenir en arrière. Cette règle est faite simplement pour autoriser à poser sa stratégie sur la table, face à une situation précise, afin d'avoir un visuel qui facilite la réflexion, plutôt que de tout faire de tête. Changer quelque chose de dévoilé modifie trop les conditions pour que ce soit autorisé. Sinon un pion face caché perd de son intérêt si tu peux le changer à loisir, et le système jour/nuit prend par la même occasion un coup dans les dents...
Finalement les règles ne sont pas du tout compliquées même carrément pas, ce qui fait la "complexité" de ce jeu est le fait du nombre de petites choses à ne pas oublier ! Pour l’interprétation pas de difficulté majeur.....
Salut Etrigane, J'en suis au 5eme numéro de cette game, et je suis déjà en train de commander le jeux... Pourquoi n est il pas encore dans ma ludothèque ?! (Peut etre parce que je suis un néo-gamer!) Encore merci pour cette vidéo, j'ai pris l'ensemble du jeu et ses extensions, j'ai hâte de recevoir mon colis. Allé je vais vite sur l'épisode 6..👍 Merci pour cette vidéo.
Attention, à 5'00 le joueur fantôme ne déclare pas encore la fin de manche. Tant qu'il lui reste au moins une carte à piocher, le jeu continue normalement.
+Etrigane Tu ma donner le doute donc j'ai ressortie les regles et Page 12 du livre de regles : Remarque : Si le joueur Fantome ne dispose pas de suffisamment de cartes dans son Deck, piochez autant de cartes que possible. A son prochain tour de jeu, le joueur Fantome annoncera la fin de la manche. (et donc tu pourra encore jouer une fois). Donc Nykola et moi avons raison, tu pouvait encore jouer 1 tour. Malgré ma trentaine de partie tu as reussi a me mettre le doute :)
+galuf narf Yep, c'est du sûr et certain ça. Mais je pense qu'Etrigane voulait dire que c'est pas pénalisant vu qu'il n'avait plus de cartes à jouer de toute façon....Enfin c'est ce que je comprends en relisant les messages :p
Pour les jetons de créatures, on dirait qu'il y a également des différences de couleurs, j'ai l'impression qu'elles aussi ne sont pas mélangées entre jeu de base et extension.
je crois que c'est dans cette vidéo que tu dis Etrigane que MK peut être fluide passée la découverte des règles. C'est peut-être le fan qui parle, mais je suis tt à fait d'accord, on est loin de la complexité colossale que bcp de critiques relèvent (rahdo notamment entre autres...). Jouer à MK c'est un peu comme faire du vélo (certes avec plusieurs pédaliers et quelques commandes supplémentaires au guidon) : une fois qu'on sait, ça revient très vite :)
A 14:25 ton joueur fantôme ayant annoncé la fin de la manche, il te restait donc un tour à jouer mais par contre la manche s'achevait. Toi tu as fait une fin de tour puis une fin de manche (page 17). Là en l’occurrence tu récupères un cristal alors que tu peux le faire en fin de tour mais pas en fin de manche mais bon on est tellement content d'avoir un cristal en gain !!
Erreur de ma part, c'est si c'est toi qui annonce la fin du tour et la tu fais la phase de round. Sinon si c'est le joueur fantôme, tu joues bien un dernier tour complet.
Pour la caractéristique Elusive, je crois - si j'ai bien compris le texte, que c'est sa valeur d'armure SAUF si tu bloques toutes son attaque (et si tu bloques toute son attaque, alors tu as la valeur normale). A ce propos, on dirait que le personnage à l'avantage dans les règles de combat : tu peux faire égalité avec l'armure d'un ennemi pour le tuer, mais l'ennemi doit dépasser ton armure pour te blesser, c'est bien ça ? Pour la clairière magique, j'aurais enlevé la blessure que tu as déjà dans la main car elle impact directement ton nombre de cartes, alors que tu dois attendre avant d'avoir un soin pour éliminer une blessure qui n'a encore aucun impact.
+Mereck Bxl Hmmm, pas d'accord avec toi^^. IL n'y a QUE la clairière qui peut enlever une blessure dans la défausse, et c'est un sacré avantage pour le coup !
+Mereck Bxl Pour la caractéristique Elusive, c'est bien ça. Si et seulement si, toutes les attaques ennemies ont été bloquées (attaques parées ou réduites à 0) lors de la phase de parade, alors tu tiens compte de la valeur la plus basse. Sinon, la plus élevée. Si tu dois augmenter l'armure ennemi d'une quelconque façon, il faut augmenter les deux valeurs uniformément. Pour le combat non : égaliser l'armure ennemie suffit à le détruire, mais si l'ennemi te porte une attaque tu subis une blessure même si l'attaque est < à ton armure (seule une parade complète ou une attaque réduite à 0 lors de la phase de parade te permet d'échapper à une blessure). C'est valable pour toi et tes unités. Le seul moment où tu ne prends pas de blessure est le suivant : un ennemi attaque une unité (pas toi) qui possède une résistance. A ce moment tu déduis les dégâts de la valeur d'armure SANS subir de blessure, puis, s'il reste des dégâts à déduire, tu prends une blessure (=règle classique).
Jeu acheté et déjà essayé !! Merci Etrigane !! Par contre, j'ai l'impression que tu commets une erreur au niveau de placement des tuiles car je viens de faire la même. En fait les tuiles sont numérotées et placées par ordre de chiffres, et donc la tuile que tu as dévoilé est la 3 et donc se place à gauche au dessus de la 1. La place que tu occupes serait plutôt celle de la 4 en fait et donc dévoilerait une tour de magie. Je me trompe peut être mais nous aurions, de gauche à droite: - 1 2 - 3 4 5 - 6 7 8 etc.
Hello Toubib ! Malgré les imprécisions, fautes de règles etc etc ces vidéos dégrossissent pas mal le bidule ! Puis c'est comme à la maison...cette décontraction permanente nous fait oublier ces vidéos plus rigide pleine de postures adaptées à la façon PAF ! Bref je me régale.
+MISERICORDE Merci mon ami. J'ai pas mal de critiques sur les entorses que je fais aux règles, même si certaines de ces critiques ne sont pas toutes légitimes à mon avis. Globalement, je maîtrise de mieux en mieux les règles du jeu, et elles ne vont bientôt plus me poser aucun problème. J'aurais peut-être dû attendre de tout maîtriser parfaitement mais j'étais impatient ! =)
+Etrigane Pour moi la pensée unique n'existe pas....le jeu est là devant nous, avec l’innombrable matériel et ses règles parfaitement établies, cependant à nous de rendre l'instant agréable et non frustrant alors c'est aussi à nous de s'approprier les règles sans pour autant ne pas les respecter ! C'est en cette souplesse que le jeu devient accessible pour toutes et tous et de là né le plaisir de jouer. Mr Vladaal Chvàtil à pensé son jeu comme nous aimerions en voir si souvent, mais pour autant enfreindre une règle n'est pas synonyme de non respect de l'auteur mais plutôt de donner au plaisir son intime virtuosité propre à chacun.
Merci pour toutes ces excellentes vidéos. Une chose sur laquelle je ne suis pas d'accord avec vous c'est de dire que ce jeu n'a pas ou quasi pas de hasard: si si, il est bourré de hasard : la pioche des cartes, les lancés dés, les monstres cachés, la pioche des tuiles bref y'en a partout... MAIS ce n'est jamais un problème car il y'a toujours toujours quelque chose à faire durant son tour et le hasard ne péjore pas le jeu ^^ au contraire si tout se planifiait on ne vivrait pas d'aventure !
Ultimate édition préco! Merci msieur pour cette découverte, grâce à vôtre goût des beaux jeux.
Ma coiffe il donne envie ce jeu ! Son "créateur" est un génie !!
Des oublis et des imprécisions dans cette partie... Ahah ça me rappelle mes premières ^^ De sacrées règles pour un sacré bon jeu !
Il y a quelques jours, j'ai mis mon jeu+extension Lost Legion en vente. Je trouve les règles de combat parfois difficiles à retenir. Mais cette vidéo, que j'avais déjà visionnée il y a quelques temps, me donne envie de donner une seconde chance à MK. Il est vrai qu'au-delà de l'aventure, il y a un gros aspect timing et optimisation: on a jamais assez de carte ou de temps pour faire ce que l'on aimerait. En réalité, après la partie d'introduction, je ne parviens jamais à gagner un seul des scénarios suivants. Mais bon sang, qu'Etrigan me donne une furieuse envie d'aller poutrer de l'Orc!
Mage Knight va bvientôt ressortir en version "Ultimate". C'est donc l'occasion de le (re)découvrir et de mettre un petit up à ce sujet.
Merci ! J'hésitez à prendre ce jeu (à cause de bcp de commentaires disant qu'il y avait trop de règles et que c'était impossible à jouer), mais après tes vidéos, c'est parti pour prendre le format Ultimate :-P Je n'ai pas peur de m’investir à fond dedans ! Merci bcp :-D
Wouah quel jeu ! Je n'arrive pas à descotché dépuis deux jours sur cette série de vidéos depuis l'épisode #1... Bravo de donner envie de jouer ainsi, merci pour l'explication des règles, c'est un gain de temps incroyable !... Je ne suis pas du tout un gros joueur, je cherche un jeu solo dans ce genre d'univers et forcement, j'en suis arrivé à une conclusion simple : Il me faut ce jeu ! Bonne continuation... ;)
Très interressant ! Je suis à peu près sur de ne pas jouer à ce jeu (la mise en place, tout ça...), mais tu montre très bien sa richesse.
A48:22 tu as révélé un jeton ennemi donc en théorie tu ne dois pas changer d'avis. Par contre, comme il s'agit d'un scénario découverte et comme tu as mélangé les jetons de l'extension, tu aurais pu poser un principe au début du jeu comme quoi si tu tires un jeton de l'extension tu le défausses et en retires un autre "normal".
Effectivement, sinon c'est trop facile de jeter ce qui ne plaît pas ^^ Devoiler une carte, un jeton, ou une tuile devient un point de non retour et t'empêche de revenir en arrière. Cette règle est faite simplement pour autoriser à poser sa stratégie sur la table, face à une situation précise, afin d'avoir un visuel qui facilite la réflexion, plutôt que de tout faire de tête. Changer quelque chose de dévoilé modifie trop les conditions pour que ce soit autorisé. Sinon un pion face caché perd de son intérêt si tu peux le changer à loisir, et le système jour/nuit prend par la même occasion un coup dans les dents...
jeu reçu !!!
Finalement les règles ne sont pas du tout compliquées même carrément pas, ce qui fait la "complexité" de ce jeu est le fait du nombre de petites choses à ne pas oublier ! Pour l’interprétation pas de difficulté majeur.....
Salut Etrigane,
J'en suis au 5eme numéro de cette game, et je suis déjà en train de commander le jeux...
Pourquoi n est il pas encore dans ma ludothèque ?! (Peut etre parce que je suis un néo-gamer!)
Encore merci pour cette vidéo, j'ai pris l'ensemble du jeu et ses extensions, j'ai hâte de recevoir mon colis.
Allé je vais vite sur l'épisode 6..👍
Merci pour cette vidéo.
Attention, à 5'00 le joueur fantôme ne déclare pas encore la fin de manche.
Tant qu'il lui reste au moins une carte à piocher, le jeu continue normalement.
+Nykola tout a fait il restait un tour de jeu, c'est tres penalisant de perdre 1 tour.
+galuf narf Sauf si on a utilisé toutes ses cartes !
+Etrigane Tu ma donner le doute donc j'ai ressortie les regles et Page 12 du livre de regles : Remarque : Si le joueur Fantome ne dispose pas de suffisamment de cartes dans son Deck, piochez autant de cartes que possible. A son prochain tour de jeu, le joueur Fantome annoncera la fin de la manche. (et donc tu pourra encore jouer une fois). Donc Nykola et moi avons raison, tu pouvait encore jouer 1 tour. Malgré ma trentaine de partie tu as reussi a me mettre le doute :)
+galuf narf
Yep, c'est du sûr et certain ça.
Mais je pense qu'Etrigane voulait dire que c'est pas pénalisant vu qu'il n'avait plus de cartes à jouer de toute façon....Enfin c'est ce que je comprends en relisant les messages :p
+Nykola C'est tout à fait ça...
Pour les jetons de créatures, on dirait qu'il y a également des différences de couleurs, j'ai l'impression qu'elles aussi ne sont pas mélangées entre jeu de base et extension.
Tu avais 6 points de déplacement tu aurais donc pu voir le monstre de la forteresse.
je crois que c'est dans cette vidéo que tu dis Etrigane que MK peut être fluide passée la découverte des règles. C'est peut-être le fan qui parle, mais je suis tt à fait d'accord, on est loin de la complexité colossale que bcp de critiques relèvent (rahdo notamment entre autres...). Jouer à MK c'est un peu comme faire du vélo (certes avec plusieurs pédaliers et quelques commandes supplémentaires au guidon) : une fois qu'on sait, ça revient très vite :)
par ailleurs, j'ai commandé cette semaine lost legion chez Philibert, tu devrai leur demander des fees :)
Ami Etrigane,
La nuit, la forêt c'est pas 3 mouvements mais...5 ! Sans conséquences ici puisque tu t'es arrêté pour combattre...
A 14:25 ton joueur fantôme ayant annoncé la fin de la manche, il te restait donc un tour à jouer mais par contre la manche s'achevait. Toi tu as fait une fin de tour puis une fin de manche (page 17). Là en l’occurrence tu récupères un cristal alors que tu peux le faire en fin de tour mais pas en fin de manche mais bon on est tellement content d'avoir un cristal en gain !!
Erreur de ma part, c'est si c'est toi qui annonce la fin du tour et la tu fais la phase de round. Sinon si c'est le joueur fantôme, tu joues bien un dernier tour complet.
Pour la caractéristique Elusive, je crois - si j'ai bien compris le texte, que c'est sa valeur d'armure SAUF si tu bloques toutes son attaque (et si tu bloques toute son attaque, alors tu as la valeur normale).
A ce propos, on dirait que le personnage à l'avantage dans les règles de combat : tu peux faire égalité avec l'armure d'un ennemi pour le tuer, mais l'ennemi doit dépasser ton armure pour te blesser, c'est bien ça ?
Pour la clairière magique, j'aurais enlevé la blessure que tu as déjà dans la main car elle impact directement ton nombre de cartes, alors que tu dois attendre avant d'avoir un soin pour éliminer une blessure qui n'a encore aucun impact.
+Mereck Bxl Hmmm, pas d'accord avec toi^^. IL n'y a QUE la clairière qui peut enlever une blessure dans la défausse, et c'est un sacré avantage pour le coup !
Etrigane
Peu après, tu avais dit que les soins pouvait aussi les enlever.
Mais dans ce cas, je suis d'accord.
+Mereck Bxl Pour la caractéristique Elusive, c'est bien ça. Si et seulement si, toutes les attaques ennemies ont été bloquées (attaques parées ou réduites à 0) lors de la phase de parade, alors tu tiens compte de la valeur la plus basse. Sinon, la plus élevée.
Si tu dois augmenter l'armure ennemi d'une quelconque façon, il faut augmenter les deux valeurs uniformément.
Pour le combat non : égaliser l'armure ennemie suffit à le détruire, mais si l'ennemi te porte une attaque tu subis une blessure même si l'attaque est < à ton armure (seule une parade complète ou une attaque réduite à 0 lors de la phase de parade te permet d'échapper à une blessure). C'est valable pour toi et tes unités. Le seul moment où tu ne prends pas de blessure est le suivant : un ennemi attaque une unité (pas toi) qui possède une résistance. A ce moment tu déduis les dégâts de la valeur d'armure SANS subir de blessure, puis, s'il reste des dégâts à déduire, tu prends une blessure (=règle classique).
Jeu acheté et déjà essayé !! Merci Etrigane !!
Par contre, j'ai l'impression que tu commets une erreur au niveau de placement des tuiles car je viens de faire la même.
En fait les tuiles sont numérotées et placées par ordre de chiffres, et donc la tuile que tu as dévoilé est la 3 et donc se place à gauche au dessus de la 1. La place que tu occupes serait plutôt celle de la 4 en fait et donc dévoilerait une tour de magie.
Je me trompe peut être mais nous aurions, de gauche à droite:
- 1 2
- 3 4 5
- 6 7 8 etc.
+Jean Marc Maziere Non les tuiles sont poser dans l'ordre ou elles sont reveler, donc elles n'ont pas d'emplacement précis.
Hello Toubib ! Malgré les imprécisions, fautes de règles etc etc ces vidéos dégrossissent pas mal le bidule ! Puis c'est comme à la maison...cette décontraction permanente nous fait oublier ces vidéos plus rigide pleine de postures adaptées à la façon PAF ! Bref je me régale.
+MISERICORDE Merci mon ami. J'ai pas mal de critiques sur les entorses que je fais aux règles, même si certaines de ces critiques ne sont pas toutes légitimes à mon avis. Globalement, je maîtrise de mieux en mieux les règles du jeu, et elles ne vont bientôt plus me poser aucun problème. J'aurais peut-être dû attendre de tout maîtriser parfaitement mais j'étais impatient ! =)
Toutes critiques sont bonnes à prendre et tu gères bien ton truc...c'est une bonne impatience partagée par toutes et tous !
+Etrigane Pour moi la pensée unique n'existe pas....le jeu est là devant nous, avec l’innombrable matériel et ses règles parfaitement établies, cependant à nous de rendre l'instant agréable et non frustrant alors c'est aussi à nous de s'approprier les règles sans pour autant ne pas les respecter ! C'est en cette souplesse que le jeu devient accessible pour toutes et tous et de là né le plaisir de jouer. Mr Vladaal Chvàtil à pensé son jeu comme nous aimerions en voir si souvent, mais pour autant enfreindre une règle n'est pas synonyme de non respect de l'auteur mais plutôt de donner au plaisir son intime virtuosité propre à chacun.