【総集編】 ウマ娘 UAF新シナリオ動画集 みんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 61

  • @UMAMUSUME_reimin
    @UMAMUSUME_reimin  5 месяцев назад +14

    一か月!みんなは、UAFもう慣れた?

    • @MARK-tc7nw
      @MARK-tc7nw 5 месяцев назад +3

      トレ「まだ慣れぬ!!」UE止

    • @user-zu5oj9bs8i
      @user-zu5oj9bs8i 5 месяцев назад +3

      ぜんぜんなれないUF9がMAX

    • @user-zi1rl4le8t
      @user-zi1rl4le8t 5 месяцев назад +3

      俺はUEに届いたそしてUAFのおかげでチームランクも上がった
      つってもUF1からUF5だからあんますごくねえけど

    • @ちいといつ
      @ちいといつ 5 месяцев назад

      バッドステータス付きやすい以外はストレスもあんまり無くて良いね。牝馬系や中距離走れない娘で因子周回はラークでやるけど、凱旋門で時計溶かされたりストレスきつい😓

    • @user-ul9cv8iw2p
      @user-ul9cv8iw2p 5 месяцев назад

      UE9止まり…無理だろこれ

  • @user-bs1qn9pe3f
    @user-bs1qn9pe3f 5 месяцев назад +36

    システムは全然理解していない(UE止まり)俺は育成を雰囲気でやっている

  • @Y_SIGEN
    @Y_SIGEN 5 месяцев назад +12

    慣れたというとまだまだですが (ステ溢れすぎたり合宿で赤をうまく使えなかったり)
     でも今までのシナリオで一番好きです、色々なサポカや多彩なデッキ構成で遊べて楽しいです

  • @esimhell
    @esimhell 5 месяцев назад +9

    気まぐれに育成キャラを変えると、そろそろ競技レベル埋めるか〜って所で連続で目標レースが入って相談残ったままUAFが開催されてしまう

  • @coffeeand9324
    @coffeeand9324 5 месяцев назад +8

    因子厳選してたら最適解が分かってくる
    シナリオ因子のために3色400レベにせなだめだけど、雰囲気トレーナーでは行けないことが分かってそっから視野広がる

    • @sprototype51
      @sprototype51 5 месяцев назад

      今回ステ盛れるから祖父母以下の白因子厳選のが重視してる
      赤ヒートでもスキルポイント取りやすい赤踏んだりね

  • @user-ij5pj8wg2p
    @user-ij5pj8wg2p 5 месяцев назад +3

    偶然でもUD作れると嬉しい
    UE後半も少しずつ安定気味だしこれからも頑張りたいな

  • @karisumaremiria
    @karisumaremiria 5 месяцев назад +4

    脳死でやりたいならラーク、頭使うが強いの作りたいならUAFかな?UAF面倒くさいって言われるが色変えられたり競技Lv調整出来るだけでだいぶ易しいと思う。グラマスとかいうほぼコントロール不能なシナリオとかあんなんよくやってたわとか思うもん。

  • @user-uc5qg9ro9e
    @user-uc5qg9ro9e 5 месяцев назад +2

    相談一個最後まで取っておいたら
    欲しい色ナチュラル一色だった時のモヤモヤ感

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 5 месяцев назад +1

    雰囲気勢だけど、最近UDちょいちょい出るようになってきた
    青赤ヒートをできる限り重なるように、青ヒート発動後は即休みorレースと調整するようにしたら結構上振れるようになった
    そして気分換えてグラス育成してたけど、目標レース6回とかちょっとUAF向きすぎん?
    乗り換え持ってるし割と今回やると思う、乗り換えハイボルつぼみとかいけそう感

  • @user-cg6fk2cs8y
    @user-cg6fk2cs8y 4 месяца назад

    ・友情トレを早く出来るようにする。
    ・おでかけ、レース後のターンは獲得競技レベルがプラスされるからお出かけとレースを連続しないようにする。
    ・赤ヒートしたら黄トレにデバフかかるからそこ踏む。
    ・15勝は絶対要素。
    これさえ護っときゃ基本UE作れる。
    ちなオルフェは一応回復イベある。

  • @bzkn2704
    @bzkn2704 5 месяцев назад +2

    因子周回でグラマスやってるけどURFより運要素つよくてきつい

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr 5 месяцев назад +3

    11:37親の声より聞いた「はりきっていこー」が入ってないので国際問題
    デイリー消化するだけならラークでSSマッチ踏まないのが1番早い(カイチョーのサウジアラビアRCは練習失敗させて逃げで固有封じても何故か5着以内になってしまう)

  • @BigOldClock005
    @BigOldClock005 4 месяца назад

    UAFはマイル・中距離向けシナリオだけど、短距離・マイル育成シナリオはラークシナリオのジャック・ル・マロワ、モーリス・ド・ゲスト版みたいなフランス遠征シナリオだったらいいな。

  • @kata9586
    @kata9586 5 месяцев назад +2

    サポカが揃ってない人には厳しい、複雑に見せて端々の小技以外は祈祷力が試される運ゲー

  • @nier3838
    @nier3838 5 месяцев назад +2

    UDは安定してきたがUCは全く出る気配がしない

  • @nokuro1110
    @nokuro1110 5 месяцев назад +3

    ステ盛は安定してきたけど完走率…

  • @user-kh9il4tr6r
    @user-kh9il4tr6r 5 месяцев назад +1

    なんか最終トゥインクルターンで赤ヒート+赤練習が強い(後半は赤が強い)って聞いたんだけど、練習のステータス普通に青きたの方が上がってる気がするんだよ
    相談で色変更して赤オールにしたら数値下がるみたいなのよくなる
    なんで?

  • @user-li3dd6kd9i
    @user-li3dd6kd9i 5 месяцев назад +4

    ラークはクラシック凱旋門賞が短距離長距離ウマ娘は完全に運ゲーだったけど、新シナリオはほぼ自分のミスでしか完走失敗しないのでイラつかないな

    • @user-lu1fd2of6l
      @user-lu1fd2of6l 5 месяцев назад

      むしろラークは、適正ない子の凱旋門は、普通に芝中距離適性持ちの子よりもレース難易度低い感触だった

  • @user-uj5wk9ym2n
    @user-uj5wk9ym2n 5 месяцев назад

    キタサン危険回避因子取れるのが偉く感じる、逃げ因子周回ではエル抜いてるな

  • @neetpunch
    @neetpunch 5 месяцев назад +10

    拝啓 つるぎお姉様
    なぜポツンと1人ぼっちで練習にいるのでしょうか。
    もっと他の子がいる場所に来て頂けると助かります。
    敬具

  • @user-zu5oj9bs8i
    @user-zu5oj9bs8i 5 месяцев назад +2

    いまだになれない、チャンミがヤバイ

  • @user-ii3xb1lc1l
    @user-ii3xb1lc1l 5 месяцев назад

    larkが脳死で15分程度で終わっていたから
    年度末進行で忙しい時期にブッ込まれてせいもあって面倒くさいという印象しかない
    慣れた頃には新シナリオだから残り3ヶ月はテキトーにやる

  • @seminosuke
    @seminosuke 5 месяцев назад

    絆気にしてると競技レベル足りなくなるし、競技レベル気にしてると絆上がらないし、それら気にしてると友情踏めないし、そんで何色ヒートの時どれを踏めとか、もう出目の運ゲーにしか感じなくて・・・

  • @chikuwa-san
    @chikuwa-san 5 месяцев назад

    ちゃんと調べてやればもっと盛れるんだろうけど、それでも言うほど伸びなかった時にモチベ保てそうにないから雰囲気でやってる

  • @railgun3738
    @railgun3738 5 месяцев назад +1

    メイクラの時にやり始めたからあれが基準かとなんとなく思ってたわ

  • @user-ln6jm4ge1p
    @user-ln6jm4ge1p 5 месяцев назад +1

    配牌クソだけど体力あるならもうレースでsp稼ぎが安定かなぁ
    困ったときの賢さで回復&ステUPきかなくなったのがド派手に痛いし
    とにかく1育成にかかる時間が慣れても長くてめんどくさい
    不意にレベル忘れたら一々チェックしたりで余計にかかるし
    ホントはやく終わってほしいわUAF

  • @Agorion
    @Agorion 5 месяцев назад

    スピード一枚とスピ因子だと、1700いかないときがあるから2枚刺ししたら、今度は溢れるしで…
    更に競技レベルもあるから萎えそう()

  • @AKAKM2
    @AKAKM2 5 месяцев назад

    UAFやりまくった後のLARKが楽しすぎた

  • @user-xc2kk4ce8w
    @user-xc2kk4ce8w 5 месяцев назад +3

    俺達は雰囲気でやってる

  • @wassyoi9225
    @wassyoi9225 5 месяцев назад

    新しいお出かけの人をフレンドから借りれれば全部優勝しやすくなった。
    後、トレーナーは考えるな直観でやれが多いから…

  • @ttkk5227
    @ttkk5227 5 месяцев назад

    サポカが揃ってきたおかげで
    ようやくUD1後半w
    育成上手い人って普通にUCいくよね…

    • @user-op4qv2nu7e
      @user-op4qv2nu7e 4 месяца назад

      普通には行かんよw

    • @ttkk5227
      @ttkk5227 4 месяца назад

      @@user-op4qv2nu7e
      え、そなの?
      ガチ勢とか余裕に取ってるように見えた

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f 5 месяцев назад +1

    それでムラがあったのか

  • @user-ty2og7le7t
    @user-ty2og7le7t 5 месяцев назад +3

    どうしても上手くいかないのは何故だ?

  • @user-zo7lt6mh9k
    @user-zo7lt6mh9k 5 месяцев назад +1

    はい!頭ラークです😂

  • @user-hz2zn5eo1r
    @user-hz2zn5eo1r 5 месяцев назад +1

    むしろとつぎさんとのお出かけで競技レベル上がらないのがクソ。

    • @z_8905
      @z_8905 5 месяцев назад +1

      2:03のように
      全部1は上がっているはずだが?

  • @shion-akechi
    @shion-akechi 5 месяцев назад +1

    さっき初めてUFランクを作れました。

  • @ryuzi050440
    @ryuzi050440 5 месяцев назад +1

    今日始めてUDになった
    なんかつかめたかも

  • @user-ipv6pppoe
    @user-ipv6pppoe 5 месяцев назад

    2色400で妥協してるんだけどどうすれば3色いけるんやろか

  • @user-ie4gp2nf5p
    @user-ie4gp2nf5p 5 месяцев назад +2

    長距離育成以外でスタサポ使う意味がないように思えてきた。
    スタ因子モリモリにすればスタミナugタッチは余裕だし

  • @user-yo8qg6vx8s
    @user-yo8qg6vx8s 5 месяцев назад +1

    15勝はあくまでも理想だと思って育成している。

  • @user-fb5pl6ot4q
    @user-fb5pl6ot4q 5 месяцев назад

    トレパスのおかげでとりあえずパワーウオッカ完凸できたので全種完凸は揃った。ありがたや。

  • @II-bp5yt
    @II-bp5yt 5 месяцев назад +2

    全くわからないままやってる

  • @user-mq4uc3ji9c
    @user-mq4uc3ji9c 3 месяца назад

    どんなにステ良くても感想率が全く安定しないからストレスマッハやで、、、_(:3 」∠)_

  • @skomdes
    @skomdes 5 месяцев назад

    2、2、1拍子で練習出まくる時のウザさは異常。1の所にキャラ固まってたら尚更。あとメイクラにもあった大した恩恵もないシナリオ限定の小イベントが邪魔。

  • @user-yg8ir8on6o
    @user-yg8ir8on6o 3 месяца назад

    相談なんて押した事無い。

  • @angela0810
    @angela0810 5 месяцев назад

    このシナリオ面白くないからやる気出ません