【OW2】アーマーの新仕様を徹底検証
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- Опубликовано: 16 май 2024
- #overwatch2 #オーバーウォッチ2
ヘッショ倍率が高いやつらも、ヘッショダメージから0.75倍です
その他検証の再生リスト • OW2検証
BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
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なんか本人は強化されてないのに仕様変更と環境の変化だけで環境上位になった男キャスディ
検証お疲れ様です 毎度ありがたい情報を感謝です
マジでタンク的に単発キャラきつ過ぎる
前までオリーサはotpで圧勝できるくらい強かったなのになのに、、、
ヘッショ倍率が高いやつらも、ヘッショダメージから0.75倍です
その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7
BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
検証助かります。ありがとうございました。
検証ありがたい。 仕様変更聞いた時から思ってたけどよりゼニヤッタキツなってないか?
HPの自然回復量に変更があったそうなのでアビリティとかパッシブ(アーマーシールドなど)とか諸々のキャラ別の秒間HP回復量みたいなのわかったらおもしろいなって
キャスディメタのOW楽しすぎる
検証のたびにハバナエイムによりエイムが良くなっていく投稿者
体感アッシュはコーチガンの実質ナーフとボールの強化とヘッショ弱体化でだいぶ辛い気がする
マクリーはマジでやりやすい
結局豚さんは散弾キャラだからキツそう…
トールビョーン君ショットガン使うより普通に撃った方が効率いいんか?
タレット系(トールビョーンとかボブとか)は軒並み強化と思えばええんやろか
アーマーに打たなければ良い。
全て当たる前提ならアーマーに対して通常が秒間141ダメージで、ショットガンが120だったので通常のが強かったです
ただ火力の差的に脳死でショットガンでもそこまで損はしなさそうな気がします
ソジョーンとイラリーの元々倍率が低いヘッショはタンクに丸々入ってるような気がします
ヘッショ倍率は1.5倍以下にならないっぽいですね
一アーマーは適応されてました
あれ?やっぱりまだタンクキツくない?
アナのメイン射撃アーマーの軽減のらなくて面白いですよ
アナのメイン射撃単発判定じゃなくてスリップダメージ判定なんじゃない?
勝率最下位層なのに阻害パッシブ強化やアーマー仕様変更で相対的にナーフされるウィーバーさんかわいそう
トレのアーマーへのメインは弱体化だけどパルスは強化よな
ほんまになんでがらっと変えるならそれにあわせてほか色々も一緒に調整しないかね。適当に変更するぐらいならDPS阻害は蓄積値で割合変わるとかでよかったのに。
7:11
ここってどういう事すか?
オーバードライブで回復する分は、DPSパッシブの回復20%阻害の影響受けないって事?
それってマウガだけ?見方も?
以前動画にされてましたっけ
味方含めてうけないって以前の動画で言ってたっす
もっというとJQもダメージ依存なんで20%のは受けないです
リーパーは…まぁええか
なるほどー御二方ありがとうございます!
D.vaの中身もHSダメージ軽減入るんですかね?
はいります!リーパーくんはベイビーdvaをワンパンできません
@@TxcKiriko
くそざこ過ぎる...DPSの威厳もクソも無い...
ハルト使ってるんですけど、ハンゾー、ラットジャンクばっかで盾が速攻割られてきついから立ち回りを変えるしかない…
立ち回りはもちろんだけど、盾割り強い相手いる時は盾を相手のスキルから身を守る一点に絞って使うと良いぞ
アナの瓶とかシグマの岩とかエコーのボムとかアッシュのダイナマイトとか。
ダイナマイトは盾だけ燃えれば盾しまうだけでスリップダメージ消えるし、エコーのボムは下がりながら盾しまえば地面に落ちる。
@@user-ny4by1fr8k 大丈夫、立ち回り変えたらPGからDG2まで行けた
HPを回復してもらうのを待つためにシールドで受けて、シールドの回復を待つためにHPで受ける意識を持つと長持ちする(この辺のコツは昔から同じ)。今パッチを前提に考えるなら、シールドには軽減が乗らないので、連射や散弾は極力HPで受け、逆に一発が大きいのはアーマー軽減の恩恵が小さいのでシールドで受けるのが合理的ということになる。まぁ盾割り強い相手がいると維持できないのは昔からなので、突っ込むかピック変えるかしかない。
ジャンク ラットでございます❤女王様❤❤
@@simonremon9815口答えするな!
ジャンク使いとしてはタンクフニャフニャで楽しい
タンク専私憤怒😡
やはりマーシーいらない子なのでは…
マーシーは可愛い枠
でも39さいだよ😢
@@lu-lulu-lululu-lu-luluそれが良いんだよ…その分野は専門外だから知らんけど
ンーョジソのレールガンはHS倍率が元々低く設定されてたから今回のアプデの影響を受けてないみたいなのを聞いたんですけどマジですか
どういう計算式になってるのか知りたい
ヘッショ倍率の下限が1.5倍になってるっぽいです
リーパーさん…
リーパー使いワイ無事死亡
前と比べてアッシュキャスディがきつくなっただけだから結局タンクは終わりです
エコーのボムはどういう判定になるんだろう?
付着と爆発で2ヒット判定で、それがボム全てに適応されるので結構減衰します
結論180ダメージから135ダメージになってました
@@slash5403 全部のるんすね……
検証ありがとうございます!
何故かソジョーンとイラリーとロードホッグのヘッショはタンクのロールパッシブ適用外っていう。
アーマーは適用されるけどヘッショ倍率が1.5と低めだからなのか、最低保証として下がらないようにしてる気はする
単に漏れただけな気もする
追加パッチ入っても変わってないので漏れではなさそうですね
リーパー可哀想
今回の調整はよくわからんです。
眠くなってきちゃった
あちこちで検証されているが、一番やべーと感じたのは、アナのメイン攻撃はDoT扱いなので、アーマー軽減を無視し70ダメージ固定で入る事(距離減衰とHS判定は元々存在しないので関係なし)。元々のアーマーによる3割軽減が消えたので純粋強化。流石に修正入りそう。
DoTってのはスリップダメージのことで合ってますかね・・?
ミラーウォッチみたいに即70ダメにしよか
@@Ama_Kage即時70だと瓶(90)+メイン(70)+格闘(30) =190だからトレーサーワンコンできちゃうから普通にバフだね
@@Linkususweet 近接当たる距離まで来るのはトレーサーが下手なだけぞ
@@Ama_Kageスリープダーツってしってる?
@@TxcKiriko スリープダーツ当たるトレは下手かアナが上手いか
HS倍率下限1.5倍とかいうくそ