【OW2】アーマーの新仕様を徹底検証

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  • Опубликовано: 16 май 2024
  • #overwatch2 #オーバーウォッチ2
    ヘッショ倍率が高いやつらも、ヘッショダメージから0.75倍です
    その他検証の再生リスト  • OW2検証
    BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/

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Комментарии • 65

  • @user-yz2ir2xn7p
    @user-yz2ir2xn7p Месяц назад +19

    なんか本人は強化されてないのに仕様変更と環境の変化だけで環境上位になった男キャスディ

  • @user-in3op9qb8h
    @user-in3op9qb8h Месяц назад +6

    検証お疲れ様です 毎度ありがたい情報を感謝です

  • @puntaka8587
    @puntaka8587 Месяц назад +35

    マジでタンク的に単発キャラきつ過ぎる

    • @user-mq1mm5dq8i
      @user-mq1mm5dq8i Месяц назад +2

      前までオリーサはotpで圧勝できるくらい強かったなのになのに、、、

  • @slash5403
    @slash5403  Месяц назад +4

    ヘッショ倍率が高いやつらも、ヘッショダメージから0.75倍です
    その他検証の再生リスト ruclips.net/p/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7
    BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/

  • @user-bf2su5el2d
    @user-bf2su5el2d Месяц назад +1

    検証助かります。ありがとうございました。

  • @user-uj4zb1et2v
    @user-uj4zb1et2v Месяц назад

    検証ありがたい。 仕様変更聞いた時から思ってたけどよりゼニヤッタキツなってないか?

  • @user-bv9qd5rv4g
    @user-bv9qd5rv4g Месяц назад +2

    HPの自然回復量に変更があったそうなのでアビリティとかパッシブ(アーマーシールドなど)とか諸々のキャラ別の秒間HP回復量みたいなのわかったらおもしろいなって

  • @user-qj3rb4ym8w
    @user-qj3rb4ym8w Месяц назад

    キャスディメタのOW楽しすぎる

  • @user-xz4sg1je1m
    @user-xz4sg1je1m Месяц назад

    検証のたびにハバナエイムによりエイムが良くなっていく投稿者

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto Месяц назад

    体感アッシュはコーチガンの実質ナーフとボールの強化とヘッショ弱体化でだいぶ辛い気がする
    マクリーはマジでやりやすい

  • @user-yz6bs5ni5g
    @user-yz6bs5ni5g Месяц назад +1

    結局豚さんは散弾キャラだからキツそう…

  • @nekomaru94
    @nekomaru94 Месяц назад +10

    トールビョーン君ショットガン使うより普通に撃った方が効率いいんか?
    タレット系(トールビョーンとかボブとか)は軒並み強化と思えばええんやろか

    • @ruru.berull
      @ruru.berull Месяц назад +1

      アーマーに打たなければ良い。

    • @slash5403
      @slash5403  Месяц назад +1

      全て当たる前提ならアーマーに対して通常が秒間141ダメージで、ショットガンが120だったので通常のが強かったです
      ただ火力の差的に脳死でショットガンでもそこまで損はしなさそうな気がします

  • @tmtdk
    @tmtdk Месяц назад +2

    ソジョーンとイラリーの元々倍率が低いヘッショはタンクに丸々入ってるような気がします

    • @slash5403
      @slash5403  Месяц назад +1

      ヘッショ倍率は1.5倍以下にならないっぽいですね
      一アーマーは適応されてました

  • @user-hn5pn4fi7u
    @user-hn5pn4fi7u Месяц назад +4

    あれ?やっぱりまだタンクキツくない?

  • @user-ww9ji6qs6o
    @user-ww9ji6qs6o Месяц назад +21

    アナのメイン射撃アーマーの軽減のらなくて面白いですよ

    • @user-vk2qm4bg5z
      @user-vk2qm4bg5z Месяц назад +5

      アナのメイン射撃単発判定じゃなくてスリップダメージ判定なんじゃない?

  • @2b2b26
    @2b2b26 Месяц назад

    勝率最下位層なのに阻害パッシブ強化やアーマー仕様変更で相対的にナーフされるウィーバーさんかわいそう

  • @suishow103
    @suishow103 Месяц назад

    トレのアーマーへのメインは弱体化だけどパルスは強化よな

  • @user-we6se5nl7v
    @user-we6se5nl7v Месяц назад

    ほんまになんでがらっと変えるならそれにあわせてほか色々も一緒に調整しないかね。適当に変更するぐらいならDPS阻害は蓄積値で割合変わるとかでよかったのに。

  • @pikumin_158
    @pikumin_158 Месяц назад +1

    7:11
    ここってどういう事すか?
    オーバードライブで回復する分は、DPSパッシブの回復20%阻害の影響受けないって事?
    それってマウガだけ?見方も?
    以前動画にされてましたっけ

    • @TxcKiriko
      @TxcKiriko Месяц назад

      味方含めてうけないって以前の動画で言ってたっす

    • @user-vc8tp9cv2d
      @user-vc8tp9cv2d Месяц назад +1

      もっというとJQもダメージ依存なんで20%のは受けないです
      リーパーは…まぁええか

    • @pikumin_158
      @pikumin_158 Месяц назад

      なるほどー御二方ありがとうございます!

  • @mame5143
    @mame5143 Месяц назад +10

    D.vaの中身もHSダメージ軽減入るんですかね?

    • @TxcKiriko
      @TxcKiriko Месяц назад +6

      はいります!リーパーくんはベイビーdvaをワンパンできません

    • @efii7782
      @efii7782 Месяц назад

      @@TxcKiriko
      くそざこ過ぎる...DPSの威厳もクソも無い...

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 Месяц назад +3

    ハルト使ってるんですけど、ハンゾー、ラットジャンクばっかで盾が速攻割られてきついから立ち回りを変えるしかない…

    • @user-ny4by1fr8k
      @user-ny4by1fr8k Месяц назад +2

      立ち回りはもちろんだけど、盾割り強い相手いる時は盾を相手のスキルから身を守る一点に絞って使うと良いぞ
      アナの瓶とかシグマの岩とかエコーのボムとかアッシュのダイナマイトとか。
      ダイナマイトは盾だけ燃えれば盾しまうだけでスリップダメージ消えるし、エコーのボムは下がりながら盾しまえば地面に落ちる。

    • @user-sakou0117
      @user-sakou0117 Месяц назад +1

      @@user-ny4by1fr8k 大丈夫、立ち回り変えたらPGからDG2まで行けた

    • @fukken0604
      @fukken0604 Месяц назад

      HPを回復してもらうのを待つためにシールドで受けて、シールドの回復を待つためにHPで受ける意識を持つと長持ちする(この辺のコツは昔から同じ)。今パッチを前提に考えるなら、シールドには軽減が乗らないので、連射や散弾は極力HPで受け、逆に一発が大きいのはアーマー軽減の恩恵が小さいのでシールドで受けるのが合理的ということになる。まぁ盾割り強い相手がいると維持できないのは昔からなので、突っ込むかピック変えるかしかない。

    • @simonremon9815
      @simonremon9815 Месяц назад +3

      ジャンク ラットでございます❤女王様❤❤

    • @roguin1812
      @roguin1812 Месяц назад +1

      ​@@simonremon9815口答えするな!

  • @user-zs1sd7jr7t
    @user-zs1sd7jr7t Месяц назад +3

    ジャンク使いとしてはタンクフニャフニャで楽しい

  • @shii555
    @shii555 Месяц назад +9

    やはりマーシーいらない子なのでは…

    • @user-mq1mm5dq8i
      @user-mq1mm5dq8i Месяц назад

      マーシーは可愛い枠

    • @lu-lulu-lululu-lu-lulu
      @lu-lulu-lululu-lu-lulu Месяц назад

      でも39さいだよ😢

    • @user-iz3wj9od6o
      @user-iz3wj9od6o Месяц назад +1

      ​@@lu-lulu-lululu-lu-luluそれが良いんだよ…その分野は専門外だから知らんけど

  • @tkd5803
    @tkd5803 Месяц назад +1

    ンーョジソのレールガンはHS倍率が元々低く設定されてたから今回のアプデの影響を受けてないみたいなのを聞いたんですけどマジですか
    どういう計算式になってるのか知りたい

    • @slash5403
      @slash5403  Месяц назад

      ヘッショ倍率の下限が1.5倍になってるっぽいです

  • @user-iq9pk5jq3p
    @user-iq9pk5jq3p Месяц назад +5

    リーパーさん…

  • @user-hm7uv9pq6m
    @user-hm7uv9pq6m Месяц назад

    リーパー使いワイ無事死亡

  • @Osico-fornai
    @Osico-fornai Месяц назад +8

    前と比べてアッシュキャスディがきつくなっただけだから結局タンクは終わりです

  • @user-qi3bm8os2b
    @user-qi3bm8os2b Месяц назад

    エコーのボムはどういう判定になるんだろう?

    • @slash5403
      @slash5403  Месяц назад +1

      付着と爆発で2ヒット判定で、それがボム全てに適応されるので結構減衰します
      結論180ダメージから135ダメージになってました

    • @user-qi3bm8os2b
      @user-qi3bm8os2b Месяц назад

      @@slash5403 全部のるんすね……
      検証ありがとうございます!

  • @user-vc8tp9cv2d
    @user-vc8tp9cv2d Месяц назад +1

    何故かソジョーンとイラリーとロードホッグのヘッショはタンクのロールパッシブ適用外っていう。
    アーマーは適用されるけどヘッショ倍率が1.5と低めだからなのか、最低保証として下がらないようにしてる気はする
    単に漏れただけな気もする

    • @slash5403
      @slash5403  Месяц назад

      追加パッチ入っても変わってないので漏れではなさそうですね

  • @user-pz7nu4wv9g
    @user-pz7nu4wv9g Месяц назад

    リーパー可哀想

  • @user-sq9cj4nb7u
    @user-sq9cj4nb7u Месяц назад

    今回の調整はよくわからんです。

  • @user-oy2xv5qo9e
    @user-oy2xv5qo9e Месяц назад +2

    眠くなってきちゃった

  • @fukken0604
    @fukken0604 Месяц назад +1

    あちこちで検証されているが、一番やべーと感じたのは、アナのメイン攻撃はDoT扱いなので、アーマー軽減を無視し70ダメージ固定で入る事(距離減衰とHS判定は元々存在しないので関係なし)。元々のアーマーによる3割軽減が消えたので純粋強化。流石に修正入りそう。

    • @Ama_Kage
      @Ama_Kage Месяц назад

      DoTってのはスリップダメージのことで合ってますかね・・?
      ミラーウォッチみたいに即70ダメにしよか

    • @Linkususweet
      @Linkususweet Месяц назад +1

      @@Ama_Kage即時70だと瓶(90)+メイン(70)+格闘(30) =190だからトレーサーワンコンできちゃうから普通にバフだね

    • @Ama_Kage
      @Ama_Kage Месяц назад +1

      @@Linkususweet 近接当たる距離まで来るのはトレーサーが下手なだけぞ

    • @TxcKiriko
      @TxcKiriko Месяц назад +11

      ​@@Ama_Kageスリープダーツってしってる?

    • @Ama_Kage
      @Ama_Kage Месяц назад

      @@TxcKiriko スリープダーツ当たるトレは下手かアナが上手いか

  • @HALsc2
    @HALsc2 Месяц назад

    HS倍率下限1.5倍とかいうくそ