【レトロゲームゆっくり実況】月風魔伝 ファミコン/FC/NES

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 158

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Год назад +76

    本家ナムコが移植を諦めてボードゲーム化したのに対し、コナミはハード性能の限界に挑戦すべく徹底的にオマージュした所に、ゲームメーカーとしての意地と執念を感じます。
    当時のコナミは本当に大好きでした。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +11

      当時のナムコの機関誌に載っていた話ですが、ファミコン版『源平討魔伝』に関しては「ファミコン用ボードゲームソフトの企画が最初にあって、これに『源平』の設定を流用した」との話です。
      つまり、アーケード版の移植は最初から考えてなかったようです。

    • @荒和幸奇四十一
      @荒和幸奇四十一 Год назад +2

      PCエンジンが神移植だったよね。
      細かい違いはあったけどさw

  • @minion-3232
    @minion-3232 Год назад +68

    本当にこのゲームで使われてる曲。
    神曲ですよね…

  • @豊猫
    @豊猫 Год назад +24

    この頃のコナミサウンドは神!

  • @itharu9322
    @itharu9322 Год назад +72

    このゲームの唯一の難点はフィールドBGMが良過ぎて鳥居に入りたくなくなること

    • @ターヴ38
      @ターヴ38 Год назад +8

      行け月風魔

    • @norik7928
      @norik7928 Год назад +6

      わかりみ

    • @橘一長
      @橘一長 Год назад +7

      仰る通りでございます上、小生は特に3D迷宮のBGMは、各地の鍾乳洞などを実際に訪れて、その雰囲気を学んできたのではと思うほどの出来に🥹🥳です。

    • @armsgame5727
      @armsgame5727 Год назад +6

      特に“行け、月風魔!”や“1億光年の彼方”は名曲。

    • @立浪重則
      @立浪重則 Год назад +2

      めっちゃ分かります(笑)上下してくる一つ目頭の敵キャラが苦手だった🤣

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y Год назад +7

    最後の方で、回転ジャンプしながら遠距離武器連打してて、敵もエイリアンっぽくなるからメトロイドみたいな絵面になってる
    横スクロールや3Dダンジョン、マップ探索と色々な要素いい感じに入ってて飽きにくそうないいゲームですね

  • @かせいくもこ
    @かせいくもこ Год назад +12

    悪魔城ドラキュラHDが遊んだまで、月風魔伝が知らなかった…
    再現度の高さが原作が遊んだ後にさらに驚いた

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Год назад +12

    月風魔伝は何回もやったなー。
    背景と思っていた満月が転がり落ちてくるのはちょっと笑った。
    エンディングのBGMを聞いているとドラゴンスクロールを思い出す。まあ同じコナミだしね

  • @akiraZX777
    @akiraZX777 Год назад +2

    懐かしいー
    当時、源平〜がやりたかったが、アーケード版の移植がなかったので、これを楽しみにして買った覚えが。

  • @観客ザニーの犬
    @観客ザニーの犬 Год назад +18

    子供の頃ワイワイワールドで風魔をしりあとからこのゲームもやりましたが全くゲームのやり方や進み方がわからずそのまま時が過ぎました
    令和になり改めてスマホで攻略法を見ながらクリアすることが出来ましたが神ゲーでした👹⚔

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k Год назад +2

      小学生には無理で、20年かけてクリアしましたよ、私も😭

  • @鈴音-b1g
    @鈴音-b1g Год назад +3

    私は当時、高校生位だったと記憶にあります。源平討魔伝に似ているかなって思いましたが、全く違いましたね。本当に懐かしい

  • @吉元タイガー
    @吉元タイガー Месяц назад +1

    懐かしいです!少し前にクリアしました!😊次は桃太郎伝説をやります。😂

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s Год назад +7

    20分強でよくぞここまでキレイにまとめられたものです。素晴らしい。
    月風魔伝の良さが伝わってきました。

  • @北斗のリン
    @北斗のリン Год назад +1

    懐かしい。
    子供ながらに怖がりながら、興奮してやっていた。
    名作ファミコン!

  • @カミュカミュ-i3d
    @カミュカミュ-i3d Год назад +11

    攻略本も見ず、好きというだけで気合いでクリアしたので、
    凄く難しかった印象あり、もう一度クリアする気になりませんでしたが、
    こうして攻略法も動画であるので機会あったら、やってみようかとw

  • @chiriakuta-mk-2
    @chiriakuta-mk-2 Год назад +13

    なんか源平討魔伝思い出しちゃう😅

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l Год назад +4

      ぱくってるんでw

    • @FT-rb3gp
      @FT-rb3gp Год назад

      ​@@ブライス-g5lがんばれゴエモンとか、他ゲームでも変にギリギリなオマージュ(という名のパクリ)してますからねコンマイは(´・ω・`)w

    • @草太郎雲子
      @草太郎雲子 5 месяцев назад

      @@FT-rb3gp ゴエモンは元々コナミプレゼンツだけれどね。アケのミスターゴエモンがかたちを変えて移植されたのがそれ

  • @オルフェ-o8o
    @オルフェ-o8o Год назад +1

    確か、パスワードで「いきなりエンディング」があった
    途中までやって詰まって、そのパスワードで見てたから終盤の炎の敵が知らなかった
    幼き当時の記憶…… おわりをみたいな おわりをみたいな
    あと、ボーナスステージがあったような?天国だったか何か

  • @kashikazu1979
    @kashikazu1979 10 месяцев назад

    初めてBGMを聞いた時はいい意味でゾクリとしました。何て素晴らしい音楽なんだと。2匹目の中ボス、凶骨牛躯をアイテムを使えば楽勝という事を当時知らず、何回も挑んで倒した時は何とも言えない達成感がありました。ラスボスより難しかったと思います。

  • @hochiminhtv
    @hochiminhtv Год назад +2

    子供の頃にクリアできなかった記憶があります

  • @賢一郎直江
    @賢一郎直江 Год назад +2

    このゲーム、何年前だったかな。随分とハマりましたね〜。懐かしいゲームのリプレイ、楽しめました〜(⁠^⁠^⁠)。

  • @モトキ-h8f
    @モトキ-h8f Год назад +3

    うーわ。これ、小さい時にプレイしてタイトル分からずモヤモヤしてました!
    ありがとうございます😭

  • @絵取たぬ
    @絵取たぬ Год назад +5

    龍骨鬼の名前だけは知ってると思ったら遊戯王だった。戦士族魔法使い族キラーだった理由も何となく察せた気がする

  • @masa5166
    @masa5166 Год назад +14

    BGMがすげーんだわ

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +2

    ワイワイワールド2でBGMだけは知ってた。去年出た新作では不気味なグラフィックは流石にオミットされちゃいましたね、ええ。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Год назад +9

    時折源平言ってすぐ被される霊夢ちゃん。中ボスの紹介文に年齢/不詳があるのは草

  • @岡本誠-v1n
    @岡本誠-v1n 11 месяцев назад

    確か、このファミコンソフトは動かすと画像が変わる仕掛けが施されてましたよね?懐かしいです😂

  • @fuga1199
    @fuga1199 Год назад +33

    源平〇魔伝のパク・・・オマージュだけど本当に面白かった作品

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Год назад +3

    これを遊んだ時に「何故ナムコは源平をボードゲームにしたのか?」と悩んだものです
    何度も遊んだ名作ですね

  • @分福茶釜-m5j
    @分福茶釜-m5j Год назад +5

    源平討魔伝と関わりが無かったということが驚きですね~
    世界観が似過ぎている

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 Год назад +6

    ラスボスは、別に波動剣じゃなくても、独楽手裏剣で倒せたり。

    • @WelcomToAvalon
      @WelcomToAvalon Год назад +1

      岩の剣でしょ

    • @ssannhiro3686
      @ssannhiro3686 Год назад

      @@WelcomToAvalon
      それでもいけたな、確かに。

  • @snack-gon
    @snack-gon Год назад +9

    源平討魔伝かと思った

  • @英幸大倉
    @英幸大倉 Год назад +2

    知っている方もいらっしゃると、思いますが、実は最後の竜骨鬼の攻略法の裏技がある。本体の竜骨鬼が出現したら、呪いの衣 を着用し、直ぐに 御守り を 装備すると あら不思議!竜骨鬼の、引っ掻き攻撃のダメージが無くなる。

    • @黒川千鶴-u1v
      @黒川千鶴-u1v Год назад

      呪いの衣をきて、龍骨鬼の心臓に体当たりすると腕の判定を無効化できるよ。

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b Год назад

    後にワイワイワールド1と2に出て、オレカバトルにも出演したりと後にコナミの顔になりましたね。✨

  • @斬魔狂支孟
    @斬魔狂支孟 Год назад

    オープニングのババ様といい、ゲーム背景の雰囲気といい、1983年の『里見八犬伝』に近いようですね。

  • @ザスパさん
    @ザスパさん Год назад +1

    遊戯王で竜骨鬼のカードがあった様な。
    コナミ繋がりですな。

  • @padssade5799
    @padssade5799 9 месяцев назад

    龍骨鬼も月風魔も遊戯王にゲスト参戦している。
    KONAMIさんから出されたオレカバトルにもおなじみのコマンドを入力すれば月風魔と会える。そしてOSTも用意されている待遇の良さ。

  • @くるーきるくー
    @くるーきるくー Год назад +3

    自分が知る限り西暦設定で一番未来な設定のゲーム
    …つまりこれはSF!!(錯乱)

  • @ryuichi-w7g
    @ryuichi-w7g Год назад +5

    ラスボスに対して波動剣より駒使ったほうが楽勝な罠

  • @ffeddoragln
    @ffeddoragln 8 месяцев назад

    懐かしいの一言です(笑)
    是非、次は妖怪倶楽部をお願いします。
    当時クリア出来なかったので(笑)

  • @小野友基
    @小野友基 Год назад +3

    0:59
    このBGM、新作のUndying moonでもある重要な場面でアレンジされて流れてくるの感動した(;_;)

  • @akagamino_moto
    @akagamino_moto Год назад +2

    You're so fun to watch!

  • @橘一長
    @橘一長 Год назад +1

    攻略と編集等、お疲れ様でした。
    当時、親戚から譲られたソフトの中の一本が本作で、他作品とは一線を画する出来栄えは、幼い時分にも感動したものですが、クリアしたのはたまたま見つけた攻略本片手にしての後年でした😊
    ぬをみちさほきり まふまりいんこめ
    皆様のコメを一覧し、ふと思い出しました🥳

  • @が好きつぶあん
    @が好きつぶあん Год назад

    当時は気付かなかったけど、BGMがグーニーズ似てるんだなぁ
    コナミなのか

  • @サービス-e2x
    @サービス-e2x Год назад +1

    ぬんたのしをぬら
    ぬふととにつはめ
    35年立っても、龍骨鬼の前のパスワード覚えてる。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +1

      ぬんたむふへぬろ
      ぬみねねつつはめ
      同じく、ファミマガで紹介された復活の呪文を未だに覚えてます。

  • @MASA-l6l
    @MASA-l6l Год назад +1

    きめんふ無くても確かスタートボタン連打しながら進むと入れちゃった記憶あるわ😂

  • @Lupin_13
    @Lupin_13 10 месяцев назад

    小学生のときに、よくクリアできたもんだ😮

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 Год назад +10

    動画内で紹介キャンセルされてる作品の影響を受けていることは公式に認めているようなので、言っちゃってもいいのでは……?

  • @山中康秀
    @山中康秀 Год назад

    様々な効果音がコナミワイワイワールド1のモノと似てる!!
    発売時期が近かったのかな?

  • @hijiri_kirishima
    @hijiri_kirishima Год назад +1

    懐かしい

  • @takappaz38
    @takappaz38 Год назад +5

    KONAMIはウマ娘にとやかく言える立場じゃないよね😂

  • @br4908
    @br4908 Год назад +4

    1本目の3Dダンジョンは
    クリア出来ましたが2本目以降
    の3Dダンジョンがクリア
    出来ず心が折れクリア諦めた
    ゲームでした・・・

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l Год назад +1

      延々とさまよい続けてクリアできたw

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 Год назад +3

    途中迄は難しいのに波動剣揃ったら一気にヌルゲー

  • @おーえす-e7g
    @おーえす-e7g Год назад +3

    タイトルしか知らないゲーム
    こんなゲームだったんだ

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Год назад +1

    龍骨鬼の最終形態にはより簡単な攻略法があって、呪いの衣を使って無敵状態のうちに相手の手へ体当たりすることでその攻撃判定を消すことができます。
    こうなるとこちらの飛び道具は防がれないし手に当たっても痛くないので、あとは相手の弾を避けるか守り玉で防ぐかしながらひたすら波動剣を振り回すだけです。
    ちなみに第2形態の盾の判定も同様の方法で消せますが、使い捨ての呪いの衣をここで使うのはやはりもったいないと思います。

  • @ryokusanagi3422
    @ryokusanagi3422 Год назад +1

    スタッフ名は引き抜かれないように偽名を使ってたみたいな話があったような気がする

  • @Tー800-u1z
    @Tー800-u1z Год назад +1

    激亀忍者伝になんか音とか色々似てますよねw

  • @杉田祐浩
    @杉田祐浩 Год назад +3

    「三途の川」は川が三つあって善人は橋で川を渡り、普通の人は普通の川を渡り、罪人は流れが荒い川を渡る、それで三途の川と言う

  • @ふなたく
    @ふなたく Год назад +1

    子供の頃何回もやったけどダンジョンがクリア出来なくてクリア出来なかったんだよな😅

  • @くるみらくる
    @くるみらくる Год назад +2

    未プレイのワイ
    「おぉワイワイワールドのBGMだ」

  • @姫騎士はるか
    @姫騎士はるか Год назад

    帰りは同じステージを逆走……グラディウス2かよ!

  • @ころころ-m9l
    @ころころ-m9l Год назад

    以前配信で見た事あったけどフィールドBGMいいなあ
    本当かどうかはわからないけどスタッフロールに本名を載せないのは当時他社メーカー同士の引き抜きが頻繁にあったとかなんとか…

  • @yakisobamelonball8041
    @yakisobamelonball8041 Год назад +1

    龍骨鬼の第二形態はコマと手裏剣で戦うほうが倒しやすい

  • @月釣耕雲
    @月釣耕雲 Год назад

    最奥(さいおう)😮

  • @足魔人
    @足魔人 Год назад

    「おぬしらなんにんであそぶのじゃ?」
    →ひとり
     ふたり
     さんにん
     よにん

  • @jojogiogio860
    @jojogiogio860 Год назад

    やったわ、懐かしい

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h Год назад +20

    まさか誰も35年後に新作が出るとは思うまい

    • @モトキ-h8f
      @モトキ-h8f Год назад +2

      Switchで新作出ていたんですね。知りませんでした。ありがとうございます😭

    • @かずひろ具志堅
      @かずひろ具志堅 Год назад +3

      出てへんよ

  • @rambda8214
    @rambda8214 Год назад

    3Dダンジョンは頑張れ五右衛門にも会ったので、コナミのお家芸なのかもしれない。

  • @徳川家康-l3l
    @徳川家康-l3l Год назад

    真田幸村👉日本一の兵🤔
    コナミ制作会社👉日本一のファミコンゲーム感激❤

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b Год назад +1

    コナミワイワイワールドに出演の際には波動剣は封印しているという説明がある辺り、公式チート武器だったのですな(笑)

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад +1

      説明書掲載のストーリーには波動剣について「精神波を飛ばして攻撃する霊剣。しかも3本揃えば大念動波を飛ばせる」と書かれており、ファミマガに載っていた開発中の写真でも波動剣が3本未満の段階から既に飛び道具を撃っていたので、3本揃った場合と射程距離の違いでもあったのかも知れませんがこの時点でチートと見なされて調整が入った可能性はあります。

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b Год назад +1

      @@nekotora3415 ああ、確かにそれだと波動剣以外の存在意義が薄れてしまいますもんね(汗)

  • @zinBG
    @zinBG Год назад

    ちなみに波動剣は現在ボンバーガールのアサギに受け継がれている

  • @吉野勝利
    @吉野勝利 10 месяцев назад

    僕は独眼毒頭を、一度だけ倒した事があります。

  • @장선회-f6u
    @장선회-f6u Год назад +4

    為什麼再也沒辦法做出這麼好玩的遊戲?明明遊戲機的機能越來越強大不是嗎?

    • @Kitaok-Makoto
      @Kitaok-Makoto Год назад +2

      初めまして、今晩は。
      月風魔伝が大好きなので「素朴な疑問」に思わず返信です。
      個人的な考えですが、それは「制作人数の増加によりそのゲーム世界がベター化(大衆化)する。問題があるから」となると思います。
      クリエイターによる「独自の世界観」は「その人にしか触れない、その人だけにしか創り出せない世界観」が存在します。
      故に「陰鬱な世界」にも制作者(創造主)独自の「ユーモア」と「力場」が存在して、ゲームの世界観に「その他では味わえない味付け」を加えるものだと考えてみました。
      「本人が1番面白いと思う最高のゲームを創る」
      それに誰か他人の「手垢」を付けてしまってはそれは「真に面白いゲームには成り得ない」でしょう。
      失礼しました。

  • @赤文字-i5t
    @赤文字-i5t Год назад

    最近約30年以上ぶりの新作をクリアしました。ラスボス龍骨鬼が新作ではTDN1面ボスで最早経験値稼ぎの為の踏み台扱いに堕してましたがw

  • @早乙女太一-r6u
    @早乙女太一-r6u Год назад

    おおー

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 Год назад

    コナミワイワイワールドのアクションベースは、このゲームぽいな

  • @KL75146
    @KL75146 Год назад +4

    兄より優れた弟です

  • @みーん-f5k
    @みーん-f5k Год назад +21

    長男「月天魔(げつてんま)」、次男「月空魔(げつくうま)」という名前なのを知っているのはどれだけいるだろう?

  • @nobuyuki0721
    @nobuyuki0721 Год назад +2

    スチーム版でもあるよ

  • @takashi-aoki
    @takashi-aoki Год назад

    カプコンの社員は相当数コナミから引き抜かれたんで波動剣から波動拳生まれたのでは

  • @cross_51
    @cross_51 Год назад +2

    方眼紙を結構使った。

  • @PARAPA523
    @PARAPA523 Год назад +3

    動画映像の左端の、発売日とかジャンルを列記している部分に、
    発売メーカーとか、動画タイトルには書いてあるスーファミとかメガドラ、みたいな対応ハードの
    項目も追記願う

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r Год назад

    ワイワイワールドでフウマは源平のキャラだと思っていた小学生のワイ

  • @itukiti-aibo
    @itukiti-aibo Год назад

    バグか何なのかは分からないが、お金MAXにした状態で剣のレベルもMAXのデータで始めると何故か波動剣の完成形を持ってるってなってたっけな。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Год назад

    シナモンの名前に笑った当時。これは有野課長やってないのかな。正直忍者龍剣伝の方がクリアするだけなら時間的に楽だと思います。あちらはガメオベラしまくりなラストステージがありますが

  • @ヤス-u1q
    @ヤス-u1q Год назад

    身体が剣で出来ている&剣を無限に飛ばす攻撃…凶骨牛骸くんはFate主人公の可能性が微レ存?

  • @黒川千鶴-u1v
    @黒川千鶴-u1v Год назад

    34年後、新作が出たよね。
    ちなみに三中ボスの名前は。
    独眼独頭
    凶骨牛骸
    龍頭鬼尾

    • @黒川千鶴-u1v
      @黒川千鶴-u1v Год назад

      2形態は独楽で体当たりで、ほぼノーダメで倒せる。

  • @飯沼清和
    @飯沼清和 Год назад

    グーニーズの曲🎧みたいだな。

  • @user-tomonari-jp
    @user-tomonari-jp Год назад

    コナミワイワイワールドでも風魔強かったなぁ

  • @レッド-p6l
    @レッド-p6l Год назад +10

    落下死がやたらと印象的だった

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon Год назад

    私も当時、「源平討魔伝をパクった様な名前だなぁ」……と思ってました(笑)
    アクション部分は、悪魔城ドラキュラっぽい感じですね。

  • @mpn7062
    @mpn7062 Год назад +1

    あの変な世界観の源平よりこっちの方が好き。BGMも断然こっちだわ!

  • @宝幸新谷
    @宝幸新谷 Год назад +2

    14:04
    ちょ待てえい!
    え?気分が変わるまで訪問?マジです⁈
    当時攻略本など買えず周囲にやってる人も居らず、インターネットなど当然無く。
    何度やってもココで詰まって結局クリアを諦めたんですけど…これはひどい(泣)

  • @ネム-g9n
    @ネム-g9n Год назад

    3Dダンジョンがクリアできなくて小さい時は諦めたな

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x Год назад +1

    高2の夏休み頃にファミコンを買って貰った時に、ドラクエⅡと一緒に選んだのがこのソフトだった。

  • @アフォ-y2f
    @アフォ-y2f Год назад

    あああ~!神BGMに癒されるんじゃ~!
    って敵の体重見てみるとデブばかりだな・・・

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 Год назад +1

    まだ真のラスボス「ゲイトアレイ」を倒していませんよ!

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Год назад +1

      某雑誌に載ってたウソ技のことかー!俺もそれ覚えとるw

    • @枠下蒼7
      @枠下蒼7 Год назад

      ​@@松尾政文-w6xラスボスを反転させてくっつけただけでしたね。
      「オップション!」

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Год назад

      考えてみたら、メーカーも公表していない隠しキャラの名前が読者の裏技投稿から出てくる時点で既に不自然なんですよね。
      ゲームの中にもボスキャラの名前が表示される演出とかは一切なかったし。

  • @youre9040
    @youre9040 Год назад

    話し方、ツッコミ 間 まとめ方
    うまいわ

  • @hpyama3321
    @hpyama3321 Год назад

    後にこの源平もどきを作った会社はパワプロもどきを作ったソシャゲ会社を訴えるのでした…

  • @momogarasu
    @momogarasu Год назад +6

    あんなんどうやって取るん!?
    と思っていたが、出来るし配置されてるって事は仕様なんだろうなぁ

  • @qqytnnu2e
    @qqytnnu2e Год назад

    ......(サムネイル)......
     
    ......ぶっこわれ兵器波動剣......。
     
    ......『独楽』と『手裏剣』の方がぶっ壊れている気が......。

  • @イチキュッパ-h4c
    @イチキュッパ-h4c Год назад

    波動拳
    波動拳
    昇龍拳