Me encanta como todo los reducen al punto del ridículo... "Triple A=malo" "Indies=buenos" Hay de todo... Tienes triple A que aprovechan su enorme presupuesto y tienes Indies que son más feos que insultar a tu madre... Es solo que los medios cuff cuff pseudo periodistas de video juegos cuff cuff le dan lejos más atención a los malos triple A y los Indies que no dan asco. Siempre me va hacer gracia esos que creen que por ser indie significa barato... Por cierto la perspectiva del público en general está tan dañada que se tiene la creencia de los Indies son mejores por defecto que los triple A cuando en proporción se hacen más malos juegos Indies...
Lo reducen todo al punto del ridículo dios mío... "Indies=buenos" "Triple A=malos" Recuerdo aquel comentario de RRD2 era un indie con alto presupuesto...
@@PEDROGARCIA-qj3grbueno es que hasta cierto punto es verdad, los triple tienen tanto presupuesto que simplemente no pueden permitirse experimentar, todos tienen que ver lo más popular del momento y copiarlo independiente de que tenga coherencia o no con el equipo creativo, mientras que los indie no tienen ese problema, si la mayoria son basura pero al menos pueden experimentar y como hay muchísimos más indies(porque son más fáciles de producir) pues acaba habiendo más juegos indie buenos que triple A buenos, y como los indies los puedes comprar por una fraccion de lo que cuesta los triple A pues los que son malos tampoco se siente como una perdida tan grande como los es con los triple A malos
@@edgarguanoquiza788ya gracias por regurgitarme el vídeo... La próxima trata de tener opinión propia... Y no bro el hecho de que a ti te guste más los Indies no quiere decir que sean buenos por defecto... Ni mucho menos que reinventen la rueda... Literalmente todos beben de juegos mas viejos, Undertale bebe de los mother, doki doki literature club de las novelas visuales japonesas, Helldivers es un Shother por dios... Talvez solo talvez no haz jugando ni conoces tantos juegos como crees...
Yo creo que se refiero a juegos que te demandan sí o sí 20 horas mínimo para completarlos por x o y motivo, horas forzadas. Por otro lado, llevar 30 horas a Helldivers no implica que dure eso, implica que se lo está pasando bien y lo está disfrutand y jugando más. Son cosas distintas.
@@XFEINX considero que una de las partes más gratificantes de un buen juego es poder terminarlo y empezar otra partida habiendo aprendido a hacer mejor las cosas
Siempre está el paralelismo de tener a helldrivers 2 por un lado siendo un juego divertido y con ideales de diseño muy concretos y por el otro a skull and bones y al ceo diciendo "es el primer cuádruple A" porque de alguna forma tenía que justificar el pozo de dinero que fue sudesarrollo
@@gasYotube literalmente los gráficos están guays xD pero la mayoría de gente que conozco le baja los gráficos al mínimo para jugar al juego porque la pc no les da. Y sinceramente prefiero un juego con un estilo artístico más llamativo que gráficos hiperrealistas. De que me sirve que el PJ tenga cada pelo de su cabeza modelado si no sabré diferenciarlo de cualquier otro juego juego? Dame identidad estética, dame belleza artística xD el Stardew valley es pixel art gordo y le llevo casi 800 horas. En Destiny 2 mi arma favorita es la lanzacohetes rosadas con letras japonesas porque me parece la cosa con más identidad de todo el juego.
@@Kawappa-sensei la mayoria de mis juegos favoritos con más horas son de graficos bajos (incluso para la epoca), me encanta cuando le pone detalles para diferenciar cada personaje y objeto.
Un buen juego no depende del tiempo que dure o su apartado técnico, depende de su jugabilidad, su creatividad y por su puesto del esmero con el que se haga.
Ojo ahí, que por decir que un juego no depende de su apartado técnico después GF hace lo que hace, que claro, total los Pokemon son divertidos aun con él apartado técnico que tienen
En realidad depende de quien lo juega... El problema de los gamers es que siguen pensando en los video juegos como su casita del árbol... "Hay no me gusta Fortnite por lo tanto es malo" "Hay no me gustan los triple A por lo tanto solo los Indies son buenos" Los gamers tienen esta necesidad de demostrar que lo que juegan y en qué juegan es bien importante... De allí que cada que sale un juego o una consola hay literalmente comentarios de odio... "Es que los nintenderos son ****** por comprar Pokémon y está mal hecho" "Es que mi PC es más potente que PS5" Cuando bro a literalmen nadie le importa que compras o dejas de comprar... Y literalmente solo en los video juegos ves a alguien discutir por hardware... Literal cuando la gente habla de películas NUNCA los vas ver discutir de quien produce la película como si vas a unos mon***es discutir de que "lo hizo nintendo" ni mucho menos de que la vieron en Netflix o prime video como si vas a ver los loquitos discutiendo si lo juegan en PC o consola...
El problema radica en que se le hace caso a una minoría que es bastante gritona y eso agrégale a la prensa especializada que en la mayoría de casos no juega ni le interesa jugar pero le gusta hablar por hablar o mejor dicho por cobrar. Solo hay que fijarse en que el Castlevania: Symphony of the Night le dieron bajas calificaciones solo por el hecho de que estaba en 2D.
La premisa de exoprimal inicialmente sonaba increíble Lastima que los inversores tienen miedo al éxito Todos tienen razón Helldivers 2 fué un éxito porque cada decisión de diseño fué pensada en ser divertido Un juego de gamers para gamers
Algo increíble con Helldivers es como plantea un modo de juego que hace que todos los jugadores trabajen juntos, en lugar de incentivar que compitan Que los recursos se dividan entre todos dando igual quien lo encuentre, que cada misión ayude a liberar planetas en una guerra global. Que haya armas que son más eficientes si trabajas en equipo Todo armado para que quieras cooperar con tus compañeros Hay canales en RUclips haciendo resúmenes semanales de como avanza el conflicto, teniendo a todos los jugadores orgullosos de haber contribuido
Sargento nivel 31 del SES Señor de Medianoche reportandose: apreciamos todo tipo de comentarios positivos sobre lo importante que es la cooperacion para poder expandir la democracia a toda la galaxia
@@cerealmama3879 si, pero usualmente fomentan la cooperación dentro del mismo grupo. Nada más fuera de eso Acá está armado para que cada maldita persona que juegue se sienta parte del conflicto Osea parte de algo más grande que el grupito que armaste para entrar a jugar
lo segundo, siempre puedes hacer un juego que tenga buen diseño, pero termine estafando a sus usuarios, filtrando o vendiendo sus datos, o que indirectamente pero de forma intencional inicie el odio o promueva ideologías extremistas o violentas, también juego en los que puede estar todo bien, técnicamente, pero en su desarrollo se exploto o abuso de sus trabajadores, en fin las posibilidades para hacer algo mal al crear un juego son infinitas.
Lo que quieren realmente es que los jugadores nos acostumbremos a fuerza a los juegos como servicio. Un servicio te da dinero de por vida si lo mantienes con novedades, un producto de un solo pago no te da lo mismo. Hace un tiempo no recuerdo qué empresa dijo que los juegos de un player con historia propia no eran lo que el público quería cuando Harry Potter fue un éxito, God of War fue otro, ahora Stellar Blade, y sigue y seguirá y seguirá. Nos ven como billeteras, y quieren forzar como sea que la industria se convierta en un 100% en un servicio. El único muro, somos los jugadores y nuestra desición de no apoyar esta transformación que quieren forzar, y digo forzar, porque los jugadores no lo quieren realmente.
LoL ni es a la fuerza ni quieren tu dinero... El público para video juegos como servició es mucho más grande que publico para single player... Hace poco hablé con adolescente y me preguntó que juegos tengo le dije like a dragón 8 y no supo de qué estaba hablando... Al público en general no importa los single player... Le importa jugar con amigos de la escuela... Los tiempos cambian...
@@PEDROGARCIA-qj3gr En primer lugar, si quieren nuestro dinero, son empresas, si no entiendes eso vives debajo de una roca o naciste en disney landia. Antes que todo está la rentabilidad, sin rentabilidad la empresa no existe. En segundo lugar, un adolescente no representa a los millones de jugadores adolescentes del globo, por ende tu ejemplo no tiene ningún sentido. Y eso de que a nadie la importa los single player es falso nuevamente si mencionamos los éxitos single player de los últimos años que han otorgado ganancias considerables a las empresas de videojuegos. Los juegos como servicio tras el éxito de Fortnite, PUBG, GTA Online o Genshin Impact, se vio un futuro desde la perspectiva de las empresas sobre la enorme rentabilidad de una realidad donde todo fuese free to play pero con ganancias permanentes por parte de ese título, sin embargo conforme fueron pasando los años la rentabilidad de los single player con historia propia se reafirmó con Ip's como God Of War, Spiderman, Elden Ring, actualmente el exitaso de Stellar Blade (incluso antes de haber salido con una preordenanza casi global que ya augura eso), Red Dead Redemption 2, el próximo GTA 6, y la lista sigue y sigue. Los juegos como servicio en los últimos años se han estancado en números, la gente los juega de forma casual pero el interés general por los single player de hecho se mantiene y hasta ha ido subiendo. Pero entiendo que el adolescente que no reconoció el juego Yakuza que mencionaste desmiente cifras objetivas y hechos a la vista, oooh que terribleee 😅
@@UtaFrutaEstás muy paranoico, los juegos como servicio nunca podrán remplazar a los juegos convencionales simple y sencillamente porque solo puede haber unos cuantos vivos al mismo tiempo.
@@sebastiandelvillarmontoya1447 Realmente no me expliqué bien, no va haber un reemplazo, pero según lo que he investigado muchas empresas de videojuegos si quieren que sea así, el mayor ejemplo es Sony, pero como dijiste no pasará porque los jugadores tienen mucha preferencia por los de un player con historia. No es ser paranoico, si una empresa ve rentabilidad va por ahí, hace unos años toda la industria quería apuntar a los juegos servicios pero ahora están retrocediendo porque ven que los jugadores no los priorizan tanto como la gente puede creer. Al parecer me expliqué mal. Quizá lo escribí de una forma muy exagerada, pero sería el paraíso para las empresas de videojuegos si los juegos como servicio superaran en conveniencia económica, más de lo que les pueden dar los de un solo pago. Simplemente es sentido común.
Esto me recuerda a la película de Godzilla Minus One Tuvo un presupuesto tan bajo, que para la *Semana 1* ya habían recuperado todo su presupuesto. Y como estaba bien hecha (demostrando su encanto), su presupuesto de 12 millones paso a ser una recaudación de 112.8 millones 🦖💲
Como ejemplo opuesto tenemos a The maevels, una película tan absuramente cara que necesita una cantidad descomunal de dinero para recuperar la inversión
Buenas Eric, una cosita. En diciembre se cumplen 20 años desde el lanzamiento del Cave Story. Me gustaría que consideres hacer un video sobre su influencia para esas fechas. Un saludo.
Hay una parte que nosotros, quienes estamos en LyV, quienes consumimos analisis, quienes pensamos en las desarrolladoras, en los developers, etc somos una MINORIA, MUY MINORITARIA. El hecho de que AC: Valhalla fuese el mas vendido de la saga es una muestra de que al grueso de jugadores realmente le gusta que un juego dure 800 horas con mapas ultra kilometricos, no es mas que entrar a Twitter cuando comparan mapas de diferentes franquicias, la gente PIERDE la cabeza y festeja que un mapa sea aun mas grande que el anterior. A veces creo que nos olvidamos que somos una minoria que consume analisis sobre el medio y su direccion frente a una mayoria que necesita grandes dosis de serotonina en forma de numeros cada vez mas grande, llamense horas, estadisticas o eventos que hacer.
Estoy seguro de que no hablo solo por mi al decir esto y es que conforme pasan los años cada vez me llaman más la atención juegos con estilos de arte únicos e historias conmovedoras más que graficazos y explosiones por doquier. El mundo del videojuego evolucionó de unos cuantos apasionados quieriendo llevar su idea al mundo con algo que considerasen divertido a un montón de empresarios con signos de dólar en los ojos queriendo sacar provecho de una moda creciente. En lo personal siento relativa calma porque creo que de vez en cuando apareceráa un Toby Fox o un Daniel Mullins a iluminarnos el mundo gamer.
Sobre tu pregunta de si alguna vez hemos querido que algún juego sea más caro, definitivamente con obras como Wars and Warriors Joan of Arc o el mismo Dragons Dogma 1 no me pude quitar la sensación de "si tan sólo hubieran tenido algo más de presupuesto"
0:30 Reconsidera tus proyectos, porque en el peor de los casos te pasará como a muchos periodistas y RUclipsrs de videojuegos, que con la edad no disfrutan del medio y exigen juegos más fáciles y cortos, acaban separándose totalmente del público objetivo de los videojuegos, muy amargados y desquitándose de la peor manera con sus lectores o en tu caso con tu público. Obviamente no digo que vaya a ser tu caso, pero considera cuando dejar descansar una etapa de forma digna. Exito en todo Eric!
Será que me estoy convirtiendo en un abuelo cebolleta pero cada vez disfruto más de experiencias cortas que transmiten algo, como What Remains of Edith Finch, Inside, The Messenger... noto que al menos me han aportado algo. Y lo digo aún estando jugando muy dosificadamente a TotK desde su salida, pero dios, es que no tiene fin
No solo te haz vuelto más mamador... Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello... Pasa lo mismo con la música y el anime... Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los mocos que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y literalmente hay niños de 14 que piensan como tú...
Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello... Pasa lo mismo con la música y el anime... Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los niños que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y hay literal niños de 14 que piensan como tú...
Para mi el tema de los presupuestos masivos y las inyecciones de dinero tan salvajes que tienen algunos juegos si o si obligan a cambiar la visión principal de como se construye el juego y el objetivo es tratar de recuperar esa plata, pero ps no sé, yo no soy ningún entendido de como funciona una empresa de desarrollo pero a veces siento que si le meten mucha más plata de la necesaria
De hecho es asi, los inversores y directivos de las empresas meten mucho dinero en los juegos por lo que esperan ganar mucho tambien, es por eso que si viene una persona y les dice "oigan y si hacemos un juego de rol en vista isometrica y batallas por turnos donde puedas rolear casi cualquier cosa" lo mas probable es que estos directivos que no conocen de videojuegos te digan que no, que mejor se van a fijar en los juegos mas vendidos o famosos del momento y copiaran las cosas que tienen, haciendo que los juegos deban desarrollarse con sus checklist: Mundo abierto (porque lo tienen todos los otros juegos) Durar 800 horas (porque otro juego duro 600) Tener caracteristicas de rpg (porque otros lo tuvieron) Sistema de crafteo Ah modo battle royale pa ser como el fortnite Y asi con esas cosas, por lo que limitan mucho la creatividad de los desarrolladores e impiden que estos volquen su vision, es por eso que ultimamente las empresas indie o muy chicas (que no cotizan mucho en bolsa) son las que ofrecen juegazos actualmente, ya que el desarrollador no debe rendirle cuenta a ningun socio anciano que no sabe de videojuegos y solo lee un estudio de mercado para copiarle a los otros juegos
@@Yoquese511 Y por eso hoy en dia lo que mas le destacan a Valve en toda la industria es el pequeño detalle de que no cotizan el bolsa, ahorrandose asi todo los conflictos de intereses entre la empresa y los inversores/accionistas
Exoprimal iba a ser un Primal Carnaje pero bien, pero acabo siendo un Primal Carnaje pero mal... Para quien no lo conozca, Primal Carnaje es un juego de 2012, en un mundo tipo Jurasic Park en el que un equipo son dinosaurios y el otro son cazadores.
Me encanta porque hace poco en un canal español (Garrud) he visto un video hablando de esa falta de tiempo a la que se refiere al principio, necesitamos juegos mas cortos a los que se si se les echa 400 horas es por gusto y no por obligación. Buen video🗿🔝
Lo mismo que con el Exoprimal sentí yo con el Horizon Zero Dawn: un juego de mundo abierto al que le habían añadido animales robots como podrían haber sido animales normales u otra cosa. Y el juego me gustó, pero no tenían la relevancia que parecían darle desde fuera
El horizon está muy pedorro, si haz jugado algún monster hunter te va a saber a muy poco e incompleto, no tiene una esencia propia más allá de querer ser una copia más occidental de monster hunter, de hecho los animales máquina parece más un intento de no querer ser comparados
Algo que he aprendido de jugar competitivo en algunos juegos y que se aplican a los negocios, algo que funcionó en el pasado, puede no funcionar en el futuro ya que la gente está preparada o ya vio eso y no le gustará.
El Helldivers 1 me gustaba bastante, ya hora el 2 con todas las mecanicas llevadas a tercera persona, me parecian buenas ideas como con Palworld, todavia no los jugue. Aparte nadie habla del Earth Defense Force 5, dentro de poco sale el EDF 6 espero que tambien tenga mucho exito.
En las novelas visuales es lo opuesto, importa mucho el estilo artístico pero los gráficos importan poco o nada ( por ejemplo kimi ga shine es minimalista y reminiscente a juegos antiguos, pero lo compensa con su estilo artístico e historia) y la jugabilidad es mínima y aún asi tiene un público grande y solido. No siempre se ocupa una mega producción, prefiero desarrollos medianos yanto en NV como en otro géneros de juegos.
A lo mucho, me pasa con Nintendo actualmente, pero creo que es un tema diferente, me gustaría que sus juegos estuvieran en una consola de mayor presupuesto, Zelda Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors Age of Calamity, Bayonetta 3 son juegos que disfruté mucho, pero esos hipos que tiene la consola me hacen sentir que no tengo la mejor versión de esas experiencias
Si; hay muchos juegos cuyo scope se ve limitado y en lugar de entregar todo su potencial se quedan a medias de algo genial. Probablemente eso no lo resuelva el dinero, pero si una experiencia más desarrollada.
Una parte muy bonita de helldivers 2 es la supertienda, al entrar al juego no saltan mil pop-ups que intentan acuchillarme por mi dinero. En ocasiones hasta se me olvidaba como entrar a la supertienda. Y simplemente por eso me apetece comprar lo que hay ahí.
Y que es completamente opcional: solo venden 2 cascos y 2 armaduras que van rotando, ademas de que los pases de batalla premiun son permanentes (y que no afectan tanto progreso ya que todo los demas se consigue con las monedas/items del juego: medallas, recon points, muestras) Y que dicha moneda premiun se puede conseguir en el juego (una partida bien hecha en cualquier dificultad podes conseguir unos 30 super-creditos, y si tenes suerte te puede toca el especial de 100 super-creditos)
HifiRush es la prueba viviente de que para hacer un buen juego no hace falta ni mundo abierto, ni 80 horas de juego, ni multiplayer, ni micropagos, ni gráficos realistas, ni una historia adulta y trascendental para que un juego sea un juego increíble. De hecho, va totalmente en contra de todos esos puntos.
Yo opino exactamente igual que tú, prefiero juegos cada vez más comedidos y experiencias más cortas y diferentes. Pero tengo amigos, por ejemplo, que quieren todo lo contrario. Me dicen que preferirían juegos con mapas más grandes y más horas de contenido, con más mierdas online y vaya, más y más. Por extraño que parezca, hay gente así.
@@343EXTERMINOABUNGIE la cosa es que yo no quiero más horas de juego. Yo gasto mi dinero en una experiencia de juego, y prefiero que sea más corta y intensa. Disfrutarla más en lugar de que se diluya en mapas más grandes y iconos repetitivos. Ya no tengo 16 años, no puedo echarle a cada juego 60h cada día. Por ejemplo, llevo 2 meses casi para acabarme el persona 3. Lo disfruto? Sí, pero joder lo que dura.
@@343EXTERMINOABUNGIEmapas grandes no necesariamente significan más horas de juego. Mira a la saga Yakuza/like a dragon, tienen mundos abiertos pequeños pero con muchisimo contenido, ahora mira a otros juegos como genshin impact o forspoken, que son kilometros y kilometros de nada.
"Os acordais de Foamstars?" De hecho...si, pero solo porque escuche que era un clon de Splatoon. Tambien tengo que decirあるある(Aruaru=Me relaciono con eso) Porque yo tampoco tengo tanto tiempo de jugar juegos aveces. Y aun asi, no me gustan los juegos que son demasiado grandes en gigabytes y en cuanto te tardaras en pasartelo. Por eso prefiero juegos clasicos.
Precisamente por eso No Man's Sky es un juego en el que llevo más de 500h. 0 microtransacciones 0 DLCs Todo actualizaciones gratuitas Single player con posibilidad de PVP o cooperativo SI TU QUIERES Galaxias, planetas, naves (ahora te la puedes hacer a tu gusto y todo), construcción... Una comunidad colaborativa IMPRESIONANTE, todo el mundo comparte coordenadas de cosas chulas que ha encontrado o que cree que puede necesitar otro jugador, por puro placer de compartir. Y 0 prisas, a tu ritmo (excepto las expediciones, pero a final de año hay redux y puedes hacer las que no hayas podido durante el año)
Eres un puto crack, me encanta como transmites los conceptos de los que quieres hablar sin caer en la pedantería. Información justa y precisa en 12 minutos, gracias. (cansao de las superproducciones de 45 minutos)
hay un tema de que todos tenemos la idea de lo que se supone que es un triple A. asociamos un nivel de diseño, una cantidad de personas involucradas y un costo mínimo. de hecho el mayor halago que puede recibir un indie es "que parece un triple A". al evaluarlos también se da esta ponderación en la que se dice muy a menudo "un excelente juego para ser indie", extrañamente parece estar mal visto que un triple A que no aproveche su presupuesto se piense "que parece un indie" usándose en cambio "que parece de hace tres generaciones" o "que no parece verse donde se gastaron el presupuesto". hay casos para ejemplificar: si tomaras un juego exactamente igual a undertale dijeras que fue producido por (digamos rockstar) con un presupuesto de 80 millones y un equipo de 120 empleados, seguirías pensando que es un juego de culto? probablemente la evaluación hablaría de unos gráficos a nivel de un motor de más de 2 décadas y una historia pasable a le que le faltó bastante. no es decir que sea malo sino que sus valores de producción serían inaceptables para un triple A. desde donde lo veo pocos son los indie que escapan a esa categorización siendo tal vez hell divers el último en unirse a un selecto grupo donde pondría a cuphead, quizá a hollow knight y no sé si hay otros indies que den la talla. al indie se lo suele poder comparar para salvarlo con Triple A de PS2 o Gamecube. si a día de hoy un indie hiciera un chrono trigger se diría que es genial, sin embargo esos valores ahora para la industria se quedarían muy cortos. hablar de que en este momento la industria indie hace mejores juegos es olvidarse de que estamos midiendo unos y otros con varas muy diferentes
No necesariamente mas largo o mas caro es mejor, hay juego de 60-70 horas aburridos como ninguno, y hay juegos como Elden Ring de 120-130 que no por nada son el juego de la decada.
Seamos honestos y hagamos mea culpa, los juegos largos (aunque divertidos) eran nuestros favoritos de niños, juegos de PS1 con muchos CD's o GTA San Andreas y su campaña larguísima. El problema no es que sea largo mientras sea divertido, si un juego te dura 20 horas o 40, da igual si tienes 30 minutos libres cada semana, durante dos años lo vas a disfrutar hasta que lo termines. El problema viene cuando son largos y repetitivos o con MECÁNICAS DE FREE TO PLAY EN JUEGOS DE PAGA
Personalmente me hubiera gustado que el Castlevania Symphony of the Night hubiera tenido más presupuesto y más tiempo de producción porque se ve que es un juego hecho con amor y con mucho potencial que aunque sea una obra maestra, no me quita la espina de que pudo y sus creadores quería que fuera más de lo que obtuvimos. Que no deja de ser buenísimo, pero tiene algunos detallitos por aquí y por allá
Eric, me has leído la mente! Últimamente jugando a distintos videojuegos me estaba cansando de esa sensación de que todo tiene que ir a más... Mapas más grande, más misiones secundarias aunque sean insulsas, infinitos coleccionables, niveles de dificultad aumentados sin sentido (que daño ha hecho Darksouls... el cual su curva de dificultad es sublime...) y así con todo para que el juego dure tropecientas horas (que personalmente no tengo) de manera forzada...
Los Inversionistas Deverian Seguir El Meme: "Cállate Y Toma Mi Dinero" Leyenas& Videojuegos, Deberias Hacer Un Video De Juegos Que En Su Prototipo, O Concepto Eran Juegos Deseados Y Que Al Ser Modoficados Para Sstisfacer A Los Inversionistas Murieron Y Fracasaron En El Mercado.
Creo si muchos caso donde si el jugador la culpas; como los graficos realista o idea que los mundo abiertos tenga ser grandes. te suguiero ver video "Los video juegos alcanzaron el limite: Votamos con nuestras billeteras y lo hicimos mal"
Realmente me ha llamado la atención "Helldivers II", lo malo es que necesito vender un riñón y un pulmón para comprarme un PS5 o una PC Gamer para poder jugarlo xD (Y vaya que tengo ganas de jugarlo). ...Todavía existe "Exoprimal"?
Con la mera pregunta y cuestionamiento del principio, claramente entramos en una paradoja, una de la que desconozco el nombre pero que está ahí presente todo el tiempo en el consumo y disfrute de videojuegos. Bien interesante la tarea filosófica ante la que te plantas y exploras, expones y críticas. Me gusta mucho.
Deberiamos volver a la epoca donde los juegos los desarrollaban 3 tipos en un sotano y se los enviaban por correo a una compañia para que los publicaran tal cual como llegaban
LoL piensas de esa manera porque quieres revivir tu adolescencia... Literalmente si fueras adolescente estarías jugando al Fortnite sin alucinar con volver a tiempos "mejores"
@@PEDROGARCIA-qj3gr no hables si no sabes, siquiera sabes su edad y ya dices estupideces, ademas lo que dice es verdad, minecraft se creo asi, cuphead tambien, hollow god tambien, y luego hay muchos mas que no recuerdo. El punto es que estos juegos no necesitaron de un gran presupuesto para ser creados y terminaron siendo los grandes que hoy conocemos
@@PEDROGARCIA-qj3gry por cierto, tu nivel de ignorancia y generalismo no puede llegar mas lejos creo yo, ya te aviso que yo soy adolescente y no juego casi nada de fortnite, no todos los adolescentes lo juegan. Pero supongo que no lo entenderias ya que tu piensas como la mayoria de ignorantes
Quien lo iba a pensar, crear un producto divertido que anima a jugar te anima a DEJARTE dinero en él más que el aporrearte con las microtransacciones en l cara. Curioso. Esto de acuerdo con lo que has dicho, pero dicho esto, espero que el próximo pokémon tenga alguna que otra A más. Que por detallitos como que hace más de un año que metieron las megas en pokemon HOME, podemos adivinar que lleva ya cierto tiempo en el horno (al menos un año a estas alturas, posiblemente más). Y anima que por fin estén contratando más gente, o al menos creando estudios para trabajo en paralelo. Pero sigue siendo TPC, así que a ver que hacen. En fin, lo dicho, que estoy de acuerdo. Me encantan los mundos abiertos enormes... pero sólo si son divertidos, si no, prefiero algo más comedido (e incluso a veces algo más pequeñito sigue siendo mejor para mi). Y si un juego lo está haciendo bien y no me toca los cojones con "paga paga paga paga", posiblemente acabe pagando si ofrecen algo interesante xo que no sea "pay 2 win". 9:45 Para poder acordarme tendría que haberlo conocido.
Muy bien video yo tengo una opinión sobre todo esto: LA EDAD (Cosa que has comentado al principio del vídeo) los que ya somos viejales jugadores (tengo 42) se me hace bola juegos largos ( admiro Sekiro, Zelda botw, que juego cuando puedo) pero me gustan mucho también los Uncharted primeros , los.god of war, (arcades tipo art of figthing , callidac and dinosaurios, capitan comando y con ello los street of rage, tortugas ninja actuales) pero claro las nuevas generaciones quieren juegos como servicio o larguísimos (ellos tienen tiempo😅) y a mí un Celeste o un Unmetal me pirra.........vamos LA EDAD (pero a todos nos llega 😂😂😂😂😂). Tambien los stremers y lo que retrasmiten es lo que quieren (y eso un empresario lo sabe) y hay radica Helldaivers 2 nos une a todos en el juego : tiene tufillo de antigüo , divertido y sin tener que darle mucho y esta a la moda de los Fornite y demas........
Yo llevo unas 100 horas en Helldivers 2 con todo desbloqueado y se va a convertir para mí en el juego por excelencia de ''partidillas'' e ir alternando con otros juegos. Es divertidísimo, no me cansa y le auguro un futuro bastante prometedor cuando vayan ampliando contenido.
El tema del pvp del exoprimal es de hecho, la parte más pequeña del juego, por que además de que solamente puedes luchar contra otros jugadores al final de la misión, puedes elegir que tipo de mision final quieres que salga entre pvp o pve (ojo que el pve solo hace que solo luches contra dinosaurios, pero la carrera contra el otro team sigue estando) la mayoria de contenido importante del juego son meramente misiones pve, de hecho, en las misiones especiales en lugar de enfrentar a los 2 equipos, los juntan para que sean 10 jugadores contra lo que el juego te mande. El contenido pvp del juego recien tendra una actualización en abril, pero lo de que a la gente no le guste el juego es entendible por que es confuso, a veces la gente y el matchmaking no coopera, y tarda un poco en arrancar, pero una vez le agarras el ritmo, el pve es bastante entretenido y si eres de pvp, pues le das a la opción para que salgan como misión final. Mucho texto
Apuesto lo que sea a qué cuando acaba un juego y le gusta busca como darle publicidad pero disfrazarla de una reflexión sobre algún tema, pero me gusta 😂😂😂😂❤❤❤❤❤ saludos
Yo extraño los juegos antiguos esos donde te contaban una gran historia y disfrutabas el juego, como 'Jack and Daxter", "Spyro" o ",Ratchet and clank" la verdad no miraría con malos ojos un juego así, sin hiperrealismo solo una gran historia para escudarse
Respecto a la pregunta inicial, si que hay algun que otro juego que pienso "uf ojalá existiese una versión más ambiciosa de esto, lo cual naturalmente requeriría más tiempo y dinero" Pero nunca llegando a pedir que se vuelva un AAA. De hecho esto me suele pasar con títulos indie muy chiquititos, alguna vez me ha pasado con juegos de sokpop por ejemplo. Es más, ha habido veces que he visto juegos con una burrada de contenido y graficazos y tal y pensado "jo, ojalá hubiese una versión más simple e indie y yo que se que más de esto" ahahaheh
Un juego que realmente cumple con esta premisa tambien es pathologic 2. Vaya obra oculta, de mis juegos favoritos que no volveria a jugar, pero es increible
Me pasó lo mismo cuando jugué a Assassins Creed Odyssey, al final acabé dejándolo porque estaba harto de ir un lado al otro y sin notar que tengo un avance, a parte del que el mapa era gigante
Que mal ha envejecido este video... Eric, que te parece el cambio de politicas de Sony, obligando ahora a vincular con PSN, dejando a varios paises sin poder jugar al Helldivers 2 por no estar en la lista de PSN?
Me estoy dando cuenta cada vez más... has quitado el outro/pequeño espacio del final del video para promocionar links a mas videos XD Ya decia yo que se cortaba abruptamente despues de creditos
No lo he jugado, pero aunque haya recarga automática o no cuando termino de disparar siempre recargo, esté o no vacío el cargador (si el juego no hace esa resta de balas para no desperdiciar un cargador completo entonces no lo hago).
Aunque sin duda es cierto que la gente que entiende del medio no hace ni puto caso al tema de los graficos y lo AAA que sea un juego, si que es cierto que hay un monton de publico casual que si que le presta mucha antencion a eso, he llegado a escuchar cosas como: ¿porqué juegas a juegos en 2D?, si eso esta desfasado (estaba jugando al hollow knight). No estoy de acuerdo en absoluto con esas cosas pero lamenteblamente mucha gente piensa asi y no concibe que un juego con pixelart (por ejemplo) no este hecho hace 20 años
Yo lo primero que vi de Starship troopers fue su serie animada 3D cuando era niño y tiempo después descubrí la película. Porfavor Eric no me condenes te juro que no soy comunista me encanta el dinero
Empresas Triple A: Podríamos desperdiciar MÁS presupuesto?
Director creativo: Mmmmmmmm, quiero que un personaje random tenga el rostro y la voz de un actor famoso
Me encanta como todo los reducen al punto del ridículo...
"Triple A=malo"
"Indies=buenos"
Hay de todo... Tienes triple A que aprovechan su enorme presupuesto y tienes Indies que son más feos que insultar a tu madre...
Es solo que los medios cuff cuff pseudo periodistas de video juegos cuff cuff le dan lejos más atención a los malos triple A y los Indies que no dan asco.
Siempre me va hacer gracia esos que creen que por ser indie significa barato...
Por cierto la perspectiva del público en general está tan dañada que se tiene la creencia de los Indies son mejores por defecto que los triple A cuando en proporción se hacen más malos juegos Indies...
Lo reducen todo al punto del ridículo dios mío...
"Indies=buenos"
"Triple A=malos"
Recuerdo aquel comentario de RRD2 era un indie con alto presupuesto...
@@PEDROGARCIA-qj3grbueno es que hasta cierto punto es verdad, los triple tienen tanto presupuesto que simplemente no pueden permitirse experimentar, todos tienen que ver lo más popular del momento y copiarlo independiente de que tenga coherencia o no con el equipo creativo, mientras que los indie no tienen ese problema, si la mayoria son basura pero al menos pueden experimentar y como hay muchísimos más indies(porque son más fáciles de producir) pues acaba habiendo más juegos indie buenos que triple A buenos, y como los indies los puedes comprar por una fraccion de lo que cuesta los triple A pues los que son malos tampoco se siente como una perdida tan grande como los es con los triple A malos
@@edgarguanoquiza788ya gracias por regurgitarme el vídeo... La próxima trata de tener opinión propia...
Y no bro el hecho de que a ti te guste más los Indies no quiere decir que sean buenos por defecto... Ni mucho menos que reinventen la rueda...
Literalmente todos beben de juegos mas viejos, Undertale bebe de los mother, doki doki literature club de las novelas visuales japonesas, Helldivers es un Shother por dios...
Talvez solo talvez no haz jugando ni conoces tantos juegos como crees...
Eric: juegos que duran 20 horas me suponen un problema
Also Eric: llevo 30 horas al Helldivers 2
Problema y medio llevo, y sigue sumando.
Yo creo que se refiero a juegos que te demandan sí o sí 20 horas mínimo para completarlos por x o y motivo, horas forzadas.
Por otro lado, llevar 30 horas a Helldivers no implica que dure eso, implica que se lo está pasando bien y lo está disfrutand y jugando más.
Son cosas distintas.
Digimon
Ver darksoul aunque hay manera de terminar rapido.
@@XFEINX considero que una de las partes más gratificantes de un buen juego es poder terminarlo y empezar otra partida habiendo aprendido a hacer mejor las cosas
Un triple AAA sería un AAAAAAAAA?
Sí, son los juegos que son tan malos que sientan como una patada en la espinilla.
Yo pense que era un tamaño d baterias
De lo caros que son?
Pero por supuesto
AAA^3
@@K-xorSon juegos que están MAAAAAAAAAL
Siempre está el paralelismo de tener a helldrivers 2 por un lado siendo un juego divertido y con ideales de diseño muy concretos y por el otro a skull and bones y al ceo diciendo "es el primer cuádruple A" porque de alguna forma tenía que justificar el pozo de dinero que fue sudesarrollo
encima los juegos pueden pesar 100 gb (exagero un poco xd) ¿para que tanto? dame menos graficos y más jugabilidad.
PD: me encanta repartir democracia.
@@gasYotube literalmente los gráficos están guays xD pero la mayoría de gente que conozco le baja los gráficos al mínimo para jugar al juego porque la pc no les da. Y sinceramente prefiero un juego con un estilo artístico más llamativo que gráficos hiperrealistas. De que me sirve que el PJ tenga cada pelo de su cabeza modelado si no sabré diferenciarlo de cualquier otro juego juego?
Dame identidad estética, dame belleza artística xD el Stardew valley es pixel art gordo y le llevo casi 800 horas.
En Destiny 2 mi arma favorita es la lanzacohetes rosadas con letras japonesas porque me parece la cosa con más identidad de todo el juego.
@@Kawappa-sensei la mayoria de mis juegos favoritos con más horas son de graficos bajos (incluso para la epoca), me encanta cuando le pone detalles para diferenciar cada personaje y objeto.
@@gasYotube de hecho no exageras xD!!! ya hay bastantes juegos Triple A superando los 100 GB xD!!
@@strickers100 suerte para descargar eso con internet inestable o velocidad no tan rapida.
Un buen juego no depende del tiempo que dure o su apartado técnico, depende de su jugabilidad, su creatividad y por su puesto del esmero con el que se haga.
Ojo ahí, que por decir que un juego no depende de su apartado técnico después GF hace lo que hace, que claro, total los Pokemon son divertidos aun con él apartado técnico que tienen
Depende de todo, el equilibrio perfecto
En realidad depende de quien lo juega...
El problema de los gamers es que siguen pensando en los video juegos como su casita del árbol...
"Hay no me gusta Fortnite por lo tanto es malo"
"Hay no me gustan los triple A por lo tanto solo los Indies son buenos"
Los gamers tienen esta necesidad de demostrar que lo que juegan y en qué juegan es bien importante... De allí que cada que sale un juego o una consola hay literalmente comentarios de odio...
"Es que los nintenderos son ****** por comprar Pokémon y está mal hecho"
"Es que mi PC es más potente que PS5"
Cuando bro a literalmen nadie le importa que compras o dejas de comprar... Y literalmente solo en los video juegos ves a alguien discutir por hardware... Literal cuando la gente habla de películas NUNCA los vas ver discutir de quien produce la película como si vas a unos mon***es discutir de que "lo hizo nintendo" ni mucho menos de que la vieron en Netflix o prime video como si vas a ver los loquitos discutiendo si lo juegan en PC o consola...
@@PEDROGARCIA-qj3gr amén
El problema radica en que se le hace caso a una minoría que es bastante gritona y eso agrégale a la prensa especializada que en la mayoría de casos no juega ni le interesa jugar pero le gusta hablar por hablar o mejor dicho por cobrar.
Solo hay que fijarse en que el Castlevania: Symphony of the Night le dieron bajas calificaciones solo por el hecho de que estaba en 2D.
La premisa de exoprimal inicialmente sonaba increíble
Lastima que los inversores tienen miedo al éxito
Todos tienen razón
Helldivers 2 fué un éxito porque cada decisión de diseño fué pensada en ser divertido
Un juego de gamers para gamers
Algo increíble con Helldivers es como plantea un modo de juego que hace que todos los jugadores trabajen juntos, en lugar de incentivar que compitan
Que los recursos se dividan entre todos dando igual quien lo encuentre, que cada misión ayude a liberar planetas en una guerra global. Que haya armas que son más eficientes si trabajas en equipo
Todo armado para que quieras cooperar con tus compañeros
Hay canales en RUclips haciendo resúmenes semanales de como avanza el conflicto, teniendo a todos los jugadores orgullosos de haber contribuido
Sargento nivel 31 del SES Señor de Medianoche reportandose:
apreciamos todo tipo de comentarios positivos sobre lo importante que es la cooperacion para poder expandir la democracia a toda la galaxia
Es lo que tiene que el juego sea PvE, cada uno hace su función y se fomenta la cooperación.
@@cerealmama3879 si, pero usualmente fomentan la cooperación dentro del mismo grupo. Nada más fuera de eso
Acá está armado para que cada maldita persona que juegue se sienta parte del conflicto
Osea parte de algo más grande que el grupito que armaste para entrar a jugar
El "Tocar techo maaal" sería un sinónimo del "Diseño maaal"? O es un submundo infinito de posibilidades y el Mal-verso?
Mal-verso confirmado y el villano de la saga del mal-verso no es ni mas ni menos que la Malversación de Fondos!
Diseño MALLL, democracia BIENNN!!
lo segundo, siempre puedes hacer un juego que tenga buen diseño, pero termine estafando a sus usuarios, filtrando o vendiendo sus datos, o que indirectamente pero de forma intencional inicie el odio o promueva ideologías extremistas o violentas, también juego en los que puede estar todo bien, técnicamente, pero en su desarrollo se exploto o abuso de sus trabajadores, en fin las posibilidades para hacer algo mal al crear un juego son infinitas.
ojala haga mas videos de diseño mal, es por lo unico que me suscribi y no ha vuelto a hacer ningun video de esos xD
Miseño dal. Daaaaal!! Está daaaal!!
Yo vi starship toopers en el cine a finales de los 90 aún conservo en casa la pelicula comprada en VHS
Los grandes juegos no necesitan dinero infinito... necesitan DEMOCRACIA
¿Democracia?
@@joselekiwi5695 Democracia
Democracia y una tacita de libertad
Democracia TUTELADA mi estimado
Democracia xD
Lo que quieren realmente es que los jugadores nos acostumbremos a fuerza a los juegos como servicio. Un servicio te da dinero de por vida si lo mantienes con novedades, un producto de un solo pago no te da lo mismo. Hace un tiempo no recuerdo qué empresa dijo que los juegos de un player con historia propia no eran lo que el público quería cuando Harry Potter fue un éxito, God of War fue otro, ahora Stellar Blade, y sigue y seguirá y seguirá.
Nos ven como billeteras, y quieren forzar como sea que la industria se convierta en un 100% en un servicio. El único muro, somos los jugadores y nuestra desición de no apoyar esta transformación que quieren forzar, y digo forzar, porque los jugadores no lo quieren realmente.
LoL ni es a la fuerza ni quieren tu dinero...
El público para video juegos como servició es mucho más grande que publico para single player...
Hace poco hablé con adolescente y me preguntó que juegos tengo le dije like a dragón 8 y no supo de qué estaba hablando...
Al público en general no importa los single player... Le importa jugar con amigos de la escuela...
Los tiempos cambian...
@@PEDROGARCIA-qj3gr En primer lugar, si quieren nuestro dinero, son empresas, si no entiendes eso vives debajo de una roca o naciste en disney landia. Antes que todo está la rentabilidad, sin rentabilidad la empresa no existe.
En segundo lugar, un adolescente no representa a los millones de jugadores adolescentes del globo, por ende tu ejemplo no tiene ningún sentido. Y eso de que a nadie la importa los single player es falso nuevamente si mencionamos los éxitos single player de los últimos años que han otorgado ganancias considerables a las empresas de videojuegos.
Los juegos como servicio tras el éxito de Fortnite, PUBG, GTA Online o Genshin Impact, se vio un futuro desde la perspectiva de las empresas sobre la enorme rentabilidad de una realidad donde todo fuese free to play pero con ganancias permanentes por parte de ese título, sin embargo conforme fueron pasando los años la rentabilidad de los single player con historia propia se reafirmó con Ip's como God Of War, Spiderman, Elden Ring, actualmente el exitaso de Stellar Blade (incluso antes de haber salido con una preordenanza casi global que ya augura eso), Red Dead Redemption 2, el próximo GTA 6, y la lista sigue y sigue.
Los juegos como servicio en los últimos años se han estancado en números, la gente los juega de forma casual pero el interés general por los single player de hecho se mantiene y hasta ha ido subiendo. Pero entiendo que el adolescente que no reconoció el juego Yakuza que mencionaste desmiente cifras objetivas y hechos a la vista, oooh que terribleee 😅
los juegos como servicio son el cancer moderno, encima le agregan lootbox y pagos extras por conexión.
@@UtaFrutaEstás muy paranoico, los juegos como servicio nunca podrán remplazar a los juegos convencionales simple y sencillamente porque solo puede haber unos cuantos vivos al mismo tiempo.
@@sebastiandelvillarmontoya1447 Realmente no me expliqué bien, no va haber un reemplazo, pero según lo que he investigado muchas empresas de videojuegos si quieren que sea así, el mayor ejemplo es Sony, pero como dijiste no pasará porque los jugadores tienen mucha preferencia por los de un player con historia.
No es ser paranoico, si una empresa ve rentabilidad va por ahí, hace unos años toda la industria quería apuntar a los juegos servicios pero ahora están retrocediendo porque ven que los jugadores no los priorizan tanto como la gente puede creer. Al parecer me expliqué mal. Quizá lo escribí de una forma muy exagerada, pero sería el paraíso para las empresas de videojuegos si los juegos como servicio superaran en conveniencia económica, más de lo que les pueden dar los de un solo pago. Simplemente es sentido común.
Esto me recuerda a la película de Godzilla Minus One
Tuvo un presupuesto tan bajo, que para la *Semana 1* ya habían recuperado todo su presupuesto.
Y como estaba bien hecha (demostrando su encanto), su presupuesto de 12 millones paso a ser una recaudación de 112.8 millones 🦖💲
Genial
Como ejemplo opuesto tenemos a The maevels, una película tan absuramente cara que necesita una cantidad descomunal de dinero para recuperar la inversión
No te olvides que parte del presupuesto se lo gastaron pará hacer un restaurante en el estudio de grabación para que los empleados comieran
Y sumale que se proyecto sin doblaje, solo subtitulos y aun asi logro buenas ventas en USA que ahi tiene que venir todo doblado
Es que GODzilla
HELLDIVERS y Deep Rock Galactic son las mejores experiencias en juego que he experimentado.
Tqm mucho Arrohead
ROCK AND STONE!!
@@Rorschach_Tattoo ROCK AND STONE, BROTHA
Arrowhead*
@@carlosraxaz8142 cierto. Gracias.
Esos juegos no me llaman nada, ni sabía eran tan populares
Buenas Eric, una cosita. En diciembre se cumplen 20 años desde el lanzamiento del Cave Story. Me gustaría que consideres hacer un video sobre su influencia para esas fechas. Un saludo.
Hay una parte que nosotros, quienes estamos en LyV, quienes consumimos analisis, quienes pensamos en las desarrolladoras, en los developers, etc somos una MINORIA, MUY MINORITARIA. El hecho de que AC: Valhalla fuese el mas vendido de la saga es una muestra de que al grueso de jugadores realmente le gusta que un juego dure 800 horas con mapas ultra kilometricos, no es mas que entrar a Twitter cuando comparan mapas de diferentes franquicias, la gente PIERDE la cabeza y festeja que un mapa sea aun mas grande que el anterior. A veces creo que nos olvidamos que somos una minoria que consume analisis sobre el medio y su direccion frente a una mayoria que necesita grandes dosis de serotonina en forma de numeros cada vez mas grande, llamense horas, estadisticas o eventos que hacer.
Estoy seguro de que no hablo solo por mi al decir esto y es que conforme pasan los años cada vez me llaman más la atención juegos con estilos de arte únicos e historias conmovedoras más que graficazos y explosiones por doquier. El mundo del videojuego evolucionó de unos cuantos apasionados quieriendo llevar su idea al mundo con algo que considerasen divertido a un montón de empresarios con signos de dólar en los ojos queriendo sacar provecho de una moda creciente.
En lo personal siento relativa calma porque creo que de vez en cuando apareceráa un Toby Fox o un Daniel Mullins a iluminarnos el mundo gamer.
Mientras contabas lo del Exoprimal, lo busqué en Steam Charts y tiene 28 players, F.
Sobre tu pregunta de si alguna vez hemos querido que algún juego sea más caro, definitivamente con obras como Wars and Warriors Joan of Arc o el mismo Dragons Dogma 1 no me pude quitar la sensación de "si tan sólo hubieran tenido algo más de presupuesto"
0:30 Reconsidera tus proyectos, porque en el peor de los casos te pasará como a muchos periodistas y RUclipsrs de videojuegos, que con la edad no disfrutan del medio y exigen juegos más fáciles y cortos, acaban separándose totalmente del público objetivo de los videojuegos, muy amargados y desquitándose de la peor manera con sus lectores o en tu caso con tu público.
Obviamente no digo que vaya a ser tu caso, pero considera cuando dejar descansar una etapa de forma digna. Exito en todo Eric!
Por eso vino el cuádruple A Skull and Bones deidad a Salvar al mundo de los videojuegos 🗿
Será que me estoy convirtiendo en un abuelo cebolleta pero cada vez disfruto más de experiencias cortas que transmiten algo, como What Remains of Edith Finch, Inside, The Messenger... noto que al menos me han aportado algo. Y lo digo aún estando jugando muy dosificadamente a TotK desde su salida, pero dios, es que no tiene fin
No, los AAA de ahora son el mismo clon con skin diferente, uno que otro se diferencia. Por eso los indies ganan terreno.
No solo te haz vuelto más mamador...
Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
Pasa lo mismo con la música y el anime...
Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los mocos que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y literalmente hay niños de 14 que piensan como tú...
@@rey1194 índies y doble aa variados como hace ninten
Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
Pasa lo mismo con la música y el anime...
Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los niños que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y hay literal niños de 14 que piensan como tú...
@@PEDROGARCIA-qj3gry cuando se supone que fue engreído? Solo dio su opinión
EricRod mato mas compañeros que bichos con los ataques aereos😂😂😂😂😂😂
Eric: no tengo tiempo y cualquier juego que dure 20 horas es un problema 😮💨
also Eric: llevo 30 horas en helldivers2 😎
En resumen no importa que tan grande sea. Lo importante es como se usan los elementos de cada juego para hacer que valga cada minuto que juegues.
5:36 eso fue un pequeño dezlis de eric, si vas a poder personalizar el color en el futuro
Para mi el tema de los presupuestos masivos y las inyecciones de dinero tan salvajes que tienen algunos juegos si o si obligan a cambiar la visión principal de como se construye el juego y el objetivo es tratar de recuperar esa plata, pero ps no sé, yo no soy ningún entendido de como funciona una empresa de desarrollo pero a veces siento que si le meten mucha más plata de la necesaria
De hecho es asi, los inversores y directivos de las empresas meten mucho dinero en los juegos por lo que esperan ganar mucho tambien, es por eso que si viene una persona y les dice "oigan y si hacemos un juego de rol en vista isometrica y batallas por turnos donde puedas rolear casi cualquier cosa" lo mas probable es que estos directivos que no conocen de videojuegos te digan que no, que mejor se van a fijar en los juegos mas vendidos o famosos del momento y copiaran las cosas que tienen, haciendo que los juegos deban desarrollarse con sus checklist:
Mundo abierto (porque lo tienen todos los otros juegos)
Durar 800 horas (porque otro juego duro 600)
Tener caracteristicas de rpg (porque otros lo tuvieron)
Sistema de crafteo
Ah modo battle royale pa ser como el fortnite
Y asi con esas cosas, por lo que limitan mucho la creatividad de los desarrolladores e impiden que estos volquen su vision, es por eso que ultimamente las empresas indie o muy chicas (que no cotizan mucho en bolsa) son las que ofrecen juegazos actualmente, ya que el desarrollador no debe rendirle cuenta a ningun socio anciano que no sabe de videojuegos y solo lee un estudio de mercado para copiarle a los otros juegos
Por eso diceselo al Suicide Squad que destruyó la saga Arkham
@@Yoquese511 Y por eso hoy en dia lo que mas le destacan a Valve en toda la industria es el pequeño detalle de que no cotizan el bolsa, ahorrandose asi todo los conflictos de intereses entre la empresa y los inversores/accionistas
@@Yoquese511 *no cotizan en bolsa directamente
Yo esperando un vídeo que de verdad toque el tema del título y me encuentro una promo encubierta 🗿
¡Diseño mAAAl! ¡Esto estÁÁÁ mAAAl!
Con ciertos vídeos de este canal siento deja vu 😮
Exoprimal iba a ser un Primal Carnaje pero bien, pero acabo siendo un Primal Carnaje pero mal...
Para quien no lo conozca, Primal Carnaje es un juego de 2012, en un mundo tipo Jurasic Park en el que un equipo son dinosaurios y el otro son cazadores.
Me encanta porque hace poco en un canal español (Garrud) he visto un video hablando de esa falta de tiempo a la que se refiere al principio, necesitamos juegos mas cortos a los que se si se les echa 400 horas es por gusto y no por obligación. Buen video🗿🔝
Lo mismo que con el Exoprimal sentí yo con el Horizon Zero Dawn: un juego de mundo abierto al que le habían añadido animales robots como podrían haber sido animales normales u otra cosa.
Y el juego me gustó, pero no tenían la relevancia que parecían darle desde fuera
El horizon está muy pedorro, si haz jugado algún monster hunter te va a saber a muy poco e incompleto, no tiene una esencia propia más allá de querer ser una copia más occidental de monster hunter, de hecho los animales máquina parece más un intento de no querer ser comparados
0:45 Si eso es lo que se compra, eso es lo que harán.
2:58 curiosamente Rangu comento que veía la serie de Starships Troopers 🤔
Y la ironía es que Nintendo está en su nueva etapa dorada en esta generación, mientras las otras se pelean en 1 m cuadrado.
Algo que he aprendido de jugar competitivo en algunos juegos y que se aplican a los negocios, algo que funcionó en el pasado, puede no funcionar en el futuro ya que la gente está preparada o ya vio eso y no le gustará.
El Helldivers 1 me gustaba bastante, ya hora el 2 con todas las mecanicas llevadas a tercera persona, me parecian buenas ideas como con Palworld, todavia no los jugue.
Aparte nadie habla del Earth Defense Force 5, dentro de poco sale el EDF 6 espero que tambien tenga mucho exito.
En las novelas visuales es lo opuesto, importa mucho el estilo artístico pero los gráficos importan poco o nada ( por ejemplo kimi ga shine es minimalista y reminiscente a juegos antiguos, pero lo compensa con su estilo artístico e historia) y la jugabilidad es mínima y aún asi tiene un público grande y solido.
No siempre se ocupa una mega producción, prefiero desarrollos medianos yanto en NV como en otro géneros de juegos.
"Soy un hombre, gustos de hombre, gustos masculinos etc" Debo de tener una mujer dentro, y a mí madre le encantó parque Jurásico, vamos, una parida
Oye, la verdad que me encanta cómo haces los reportajes!! Un saludo!
A lo mucho, me pasa con Nintendo actualmente, pero creo que es un tema diferente, me gustaría que sus juegos estuvieran en una consola de mayor presupuesto, Zelda Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors Age of Calamity, Bayonetta 3 son juegos que disfruté mucho, pero esos hipos que tiene la consola me hacen sentir que no tengo la mejor versión de esas experiencias
No sabia que el exoprimal tenia PVP al final. Gracias por avisar crack, ya me lo compro.
Si; hay muchos juegos cuyo scope se ve limitado y en lugar de entregar todo su potencial se quedan a medias de algo genial. Probablemente eso no lo resuelva el dinero, pero si una experiencia más desarrollada.
2:50 El juego de 2005 yo lo recuerdo con mucho cariño también. A lo mejor ha envejecido regular, pero era muy divertido.
"Los triple A están tocando techo y se están tornando insostenibles"
Konami: Que haga más pachinkos, lo tengo.
Una parte muy bonita de helldivers 2 es la supertienda, al entrar al juego no saltan mil pop-ups que intentan acuchillarme por mi dinero. En ocasiones hasta se me olvidaba como entrar a la supertienda. Y simplemente por eso me apetece comprar lo que hay ahí.
Y que es completamente opcional: solo venden 2 cascos y 2 armaduras que van rotando, ademas de que los pases de batalla premiun son permanentes (y que no afectan tanto progreso ya que todo los demas se consigue con las monedas/items del juego: medallas, recon points, muestras)
Y que dicha moneda premiun se puede conseguir en el juego (una partida bien hecha en cualquier dificultad podes conseguir unos 30 super-creditos, y si tenes suerte te puede toca el especial de 100 super-creditos)
HifiRush es la prueba viviente de que para hacer un buen juego no hace falta ni mundo abierto, ni 80 horas de juego, ni multiplayer, ni micropagos, ni gráficos realistas, ni una historia adulta y trascendental para que un juego sea un juego increíble. De hecho, va totalmente en contra de todos esos puntos.
Cola de ARN mensajero be like : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Yo opino exactamente igual que tú, prefiero juegos cada vez más comedidos y experiencias más cortas y diferentes. Pero tengo amigos, por ejemplo, que quieren todo lo contrario. Me dicen que preferirían juegos con mapas más grandes y más horas de contenido, con más mierdas online y vaya, más y más. Por extraño que parezca, hay gente así.
Pero obviamente es mejor que tenga mapas más grandes. Así hay más horas de juego
@@343EXTERMINOABUNGIE la cosa es que yo no quiero más horas de juego. Yo gasto mi dinero en una experiencia de juego, y prefiero que sea más corta y intensa. Disfrutarla más en lugar de que se diluya en mapas más grandes y iconos repetitivos. Ya no tengo 16 años, no puedo echarle a cada juego 60h cada día. Por ejemplo, llevo 2 meses casi para acabarme el persona 3. Lo disfruto? Sí, pero joder lo que dura.
@@juanfranciscomartinbravo817 Okey, pues aún existen juegos lineales cortos. Resident Evil 4 Remake es uno de ellos.
@@343EXTERMINOABUNGIE doy gracias a dios de que sigan existiendo juegos así
@@343EXTERMINOABUNGIEmapas grandes no necesariamente significan más horas de juego. Mira a la saga Yakuza/like a dragon, tienen mundos abiertos pequeños pero con muchisimo contenido, ahora mira a otros juegos como genshin impact o forspoken, que son kilometros y kilometros de nada.
No te fies, un empresaurio verá esto y solo entenderá que los shooter por ordas como servicio son rentables y harán más.
"Os acordais de Foamstars?" De hecho...si, pero solo porque escuche que era un clon de Splatoon. Tambien tengo que decirあるある(Aruaru=Me relaciono con eso) Porque yo tampoco tengo tanto tiempo de jugar juegos aveces. Y aun asi, no me gustan los juegos que son demasiado grandes en gigabytes y en cuanto te tardaras en pasartelo. Por eso prefiero juegos clasicos.
Precisamente por eso No Man's Sky es un juego en el que llevo más de 500h.
0 microtransacciones
0 DLCs
Todo actualizaciones gratuitas
Single player con posibilidad de PVP o cooperativo SI TU QUIERES
Galaxias, planetas, naves (ahora te la puedes hacer a tu gusto y todo), construcción...
Una comunidad colaborativa IMPRESIONANTE, todo el mundo comparte coordenadas de cosas chulas que ha encontrado o que cree que puede necesitar otro jugador, por puro placer de compartir.
Y 0 prisas, a tu ritmo (excepto las expediciones, pero a final de año hay redux y puedes hacer las que no hayas podido durante el año)
Eres un puto crack, me encanta como transmites los conceptos de los que quieres hablar sin caer en la pedantería. Información justa y precisa en 12 minutos, gracias. (cansao de las superproducciones de 45 minutos)
Yo ni cuenta me había dado que había salido el exoprimal
hay un tema de que todos tenemos la idea de lo que se supone que es un triple A. asociamos un nivel de diseño, una cantidad de personas involucradas y un costo mínimo. de hecho el mayor halago que puede recibir un indie es "que parece un triple A". al evaluarlos también se da esta ponderación en la que se dice muy a menudo "un excelente juego para ser indie", extrañamente parece estar mal visto que un triple A que no aproveche su presupuesto se piense "que parece un indie" usándose en cambio "que parece de hace tres generaciones" o "que no parece verse donde se gastaron el presupuesto". hay casos para ejemplificar: si tomaras un juego exactamente igual a undertale dijeras que fue producido por (digamos rockstar) con un presupuesto de 80 millones y un equipo de 120 empleados, seguirías pensando que es un juego de culto? probablemente la evaluación hablaría de unos gráficos a nivel de un motor de más de 2 décadas y una historia pasable a le que le faltó bastante. no es decir que sea malo sino que sus valores de producción serían inaceptables para un triple A. desde donde lo veo pocos son los indie que escapan a esa categorización siendo tal vez hell divers el último en unirse a un selecto grupo donde pondría a cuphead, quizá a hollow knight y no sé si hay otros indies que den la talla. al indie se lo suele poder comparar para salvarlo con Triple A de PS2 o Gamecube. si a día de hoy un indie hiciera un chrono trigger se diría que es genial, sin embargo esos valores ahora para la industria se quedarían muy cortos. hablar de que en este momento la industria indie hace mejores juegos es olvidarse de que estamos midiendo unos y otros con varas muy diferentes
No necesariamente mas largo o mas caro es mejor, hay juego de 60-70 horas aburridos como ninguno, y hay juegos como Elden Ring de 120-130 que no por nada son el juego de la decada.
No lo puedo jugar, però la emoción con la que tú y otres creadores de contenido transmitís... ❤
Un Korp de la muerte de Krieg random: - Hold my shovel.
Seamos honestos y hagamos mea culpa, los juegos largos (aunque divertidos) eran nuestros favoritos de niños, juegos de PS1 con muchos CD's o GTA San Andreas y su campaña larguísima. El problema no es que sea largo mientras sea divertido, si un juego te dura 20 horas o 40, da igual si tienes 30 minutos libres cada semana, durante dos años lo vas a disfrutar hasta que lo termines.
El problema viene cuando son largos y repetitivos o con MECÁNICAS DE FREE TO PLAY EN JUEGOS DE PAGA
¿Podrías hablar del juego, U.B. Funkeys?
Creo que fue algo innovador, pero casi nadie lo recuerda
Sabia de los triple A, pero desconozco los triple AAA.
Son acaso un nuevo sub mundo de juegos? Son triple triple A?
Pal world es otro buen ejemplo de juego con identidad muy clara/fijada. Quiere ser pokemon con armas de fuego, y así es.
Personalmente me hubiera gustado que el Castlevania Symphony of the Night hubiera tenido más presupuesto y más tiempo de producción porque se ve que es un juego hecho con amor y con mucho potencial que aunque sea una obra maestra, no me quita la espina de que pudo y sus creadores quería que fuera más de lo que obtuvimos.
Que no deja de ser buenísimo, pero tiene algunos detallitos por aquí y por allá
Eric, me has leído la mente! Últimamente jugando a distintos videojuegos me estaba cansando de esa sensación de que todo tiene que ir a más... Mapas más grande, más misiones secundarias aunque sean insulsas, infinitos coleccionables, niveles de dificultad aumentados sin sentido (que daño ha hecho Darksouls... el cual su curva de dificultad es sublime...) y así con todo para que el juego dure tropecientas horas (que personalmente no tengo) de manera forzada...
Los Inversionistas Deverian Seguir El Meme:
"Cállate Y Toma Mi Dinero"
Leyenas& Videojuegos, Deberias Hacer Un Video De Juegos Que En Su Prototipo, O Concepto Eran Juegos Deseados Y Que Al Ser Modoficados Para Sstisfacer A Los Inversionistas Murieron Y Fracasaron En El Mercado.
Creo si muchos caso donde si el jugador la culpas; como los graficos realista o idea que los mundo abiertos tenga ser grandes. te suguiero ver video "Los video juegos alcanzaron el limite: Votamos con nuestras billeteras y lo hicimos mal"
¿Qué dicen? Si todos sabemos que la única continuación de la película de Starship Troopers fue el RTS Starship Troopers Terran Command
Es un chiste?
Realmente me ha llamado la atención "Helldivers II", lo malo es que necesito vender un riñón y un pulmón para comprarme un PS5 o una PC Gamer para poder jugarlo xD (Y vaya que tengo ganas de jugarlo).
...Todavía existe "Exoprimal"?
Yo veo los videos de Eric comiendo helado. Todavia no tengo helado. Para esta noche, seguro.
Con la mera pregunta y cuestionamiento del principio, claramente entramos en una paradoja, una de la que desconozco el nombre pero que está ahí presente todo el tiempo en el consumo y disfrute de videojuegos. Bien interesante la tarea filosófica ante la que te plantas y exploras, expones y críticas. Me gusta mucho.
Deberiamos volver a la epoca donde los juegos los desarrollaban 3 tipos en un sotano y se los enviaban por correo a una compañia para que los publicaran tal cual como llegaban
LoL piensas de esa manera porque quieres revivir tu adolescencia...
Literalmente si fueras adolescente estarías jugando al Fortnite sin alucinar con volver a tiempos "mejores"
@@PEDROGARCIA-qj3gr Bro tengo 18 años de que mierda estas hablando??????
@@PEDROGARCIA-qj3gr no hables si no sabes, siquiera sabes su edad y ya dices estupideces, ademas lo que dice es verdad, minecraft se creo asi, cuphead tambien, hollow god tambien, y luego hay muchos mas que no recuerdo. El punto es que estos juegos no necesitaron de un gran presupuesto para ser creados y terminaron siendo los grandes que hoy conocemos
@@PEDROGARCIA-qj3gry por cierto, tu nivel de ignorancia y generalismo no puede llegar mas lejos creo yo, ya te aviso que yo soy adolescente y no juego casi nada de fortnite, no todos los adolescentes lo juegan. Pero supongo que no lo entenderias ya que tu piensas como la mayoria de ignorantes
@@franciscol3510 pues te shockear pero ya eres un adulto...
Mmm..que coincidencia, me salió un anuncio de Hell Divers 2 durante el video y al principio pensé que era parte del video. 😅
Quien lo iba a pensar, crear un producto divertido que anima a jugar te anima a DEJARTE dinero en él más que el aporrearte con las microtransacciones en l cara. Curioso.
Esto de acuerdo con lo que has dicho, pero dicho esto, espero que el próximo pokémon tenga alguna que otra A más. Que por detallitos como que hace más de un año que metieron las megas en pokemon HOME, podemos adivinar que lleva ya cierto tiempo en el horno (al menos un año a estas alturas, posiblemente más). Y anima que por fin estén contratando más gente, o al menos creando estudios para trabajo en paralelo. Pero sigue siendo TPC, así que a ver que hacen.
En fin, lo dicho, que estoy de acuerdo. Me encantan los mundos abiertos enormes... pero sólo si son divertidos, si no, prefiero algo más comedido (e incluso a veces algo más pequeñito sigue siendo mejor para mi). Y si un juego lo está haciendo bien y no me toca los cojones con "paga paga paga paga", posiblemente acabe pagando si ofrecen algo interesante xo que no sea "pay 2 win".
9:45 Para poder acordarme tendría que haberlo conocido.
Muy bien video yo tengo una opinión sobre todo esto:
LA EDAD (Cosa que has comentado al principio del vídeo) los que ya somos viejales jugadores (tengo 42) se me hace bola juegos largos ( admiro Sekiro, Zelda botw, que juego cuando puedo) pero me gustan mucho también los Uncharted primeros , los.god of war, (arcades tipo art of figthing , callidac and dinosaurios, capitan comando y con ello los street of rage, tortugas ninja actuales) pero claro las nuevas generaciones quieren juegos como servicio o larguísimos (ellos tienen tiempo😅) y a mí un Celeste o un Unmetal me pirra.........vamos LA EDAD (pero a todos nos llega 😂😂😂😂😂).
Tambien los stremers y lo que retrasmiten es lo que quieren (y eso un empresario lo sabe) y hay radica Helldaivers 2 nos une a todos en el juego : tiene tufillo de antigüo , divertido y sin tener que darle mucho y esta a la moda de los Fornite y demas........
Bastante de acuerdo y ojalá el cine siguiera esa misma tendencia
Yo llevo unas 100 horas en Helldivers 2 con todo desbloqueado y se va a convertir para mí en el juego por excelencia de ''partidillas'' e ir alternando con otros juegos. Es divertidísimo, no me cansa y le auguro un futuro bastante prometedor cuando vayan ampliando contenido.
Muy buen video y buen punto, mas juegos cortos y buenos que largos y aburridos👌
El tema del pvp del exoprimal es de hecho, la parte más pequeña del juego, por que además de que solamente puedes luchar contra otros jugadores al final de la misión, puedes elegir que tipo de mision final quieres que salga entre pvp o pve (ojo que el pve solo hace que solo luches contra dinosaurios, pero la carrera contra el otro team sigue estando) la mayoria de contenido importante del juego son meramente misiones pve, de hecho, en las misiones especiales en lugar de enfrentar a los 2 equipos, los juntan para que sean 10 jugadores contra lo que el juego te mande.
El contenido pvp del juego recien tendra una actualización en abril, pero lo de que a la gente no le guste el juego es entendible por que es confuso, a veces la gente y el matchmaking no coopera, y tarda un poco en arrancar, pero una vez le agarras el ritmo, el pve es bastante entretenido y si eres de pvp, pues le das a la opción para que salgan como misión final.
Mucho texto
Yo ni tengo ps5 ni xbox one, con eso lo digo todo.
Apuesto lo que sea a qué cuando acaba un juego y le gusta busca como darle publicidad pero disfrazarla de una reflexión sobre algún tema, pero me gusta 😂😂😂😂❤❤❤❤❤ saludos
Que guapo es Eric oye. Buen video como siempre pero el fondo morado con los toques rojos y verdes le favorecen un montón
Yo extraño los juegos antiguos esos donde te contaban una gran historia y disfrutabas el juego, como 'Jack and Daxter", "Spyro" o ",Ratchet and clank" la verdad no miraría con malos ojos un juego así, sin hiperrealismo solo una gran historia para escudarse
No puedo jugar un juego de mas de 20 horas, no tengo tiempo. 5 minutos mas tarde;
llevo mas de 30 horas al Helldivers.
XD
y al mismo tiempo tenemos que agregar que dentro del mundo de indies varios salieron altamente demandados y tienen muy bajo presupuesto.
Respecto a la pregunta inicial, si que hay algun que otro juego que pienso "uf ojalá existiese una versión más ambiciosa de esto, lo cual naturalmente requeriría más tiempo y dinero"
Pero nunca llegando a pedir que se vuelva un AAA. De hecho esto me suele pasar con títulos indie muy chiquititos, alguna vez me ha pasado con juegos de sokpop por ejemplo. Es más, ha habido veces que he visto juegos con una burrada de contenido y graficazos y tal y pensado "jo, ojalá hubiese una versión más simple e indie y yo que se que más de esto" ahahaheh
me sentí defraudado cuando Exoprimal no fue EDF con dinosaurios
Un nuevo video de la leyenda de los videojuegos
Un juego que realmente cumple con esta premisa tambien es pathologic 2. Vaya obra oculta, de mis juegos favoritos que no volveria a jugar, pero es increible
Me pasó lo mismo cuando jugué a Assassins Creed Odyssey, al final acabé dejándolo porque estaba harto de ir un lado al otro y sin notar que tengo un avance, a parte del que el mapa era gigante
Que mal ha envejecido este video... Eric, que te parece el cambio de politicas de Sony, obligando ahora a vincular con PSN, dejando a varios paises sin poder jugar al Helldivers 2 por no estar en la lista de PSN?
Que mal envejecio este comentario afortunadamente
@@NohFR-1Y que lo digas, si es que, cuando la comunidad decide unirse, tumba gigantes opresivos con (aparente) facilidad
Me estoy dando cuenta cada vez más... has quitado el outro/pequeño espacio del final del video para promocionar links a mas videos XD Ya decia yo que se cortaba abruptamente despues de creditos
Se hizo más famoso que el juego de Starship trooper, basado en la obra del creador de la cienciología.
Una flor para skulls and bones, que pena me da macho, lo llevaba esperando un monton
Siempre tendras al juego original, y mejor, AC4
A mi me pasó con The Outer Worlds... se me quedo pequeño... Pero si que es verdad que no suele ocurrir.
Heyy me gustaría recomendarte Saviorless, es el primer juego indie hecho en Cuba
Yo siempre pense que los empresaurios hablaban de los snob del cine y manga/anime, XD
Edit:lo mas cercano seria las criticas de final fantasy 13
No lo he jugado, pero aunque haya recarga automática o no cuando termino de disparar siempre recargo, esté o no vacío el cargador (si el juego no hace esa resta de balas para no desperdiciar un cargador completo entonces no lo hago).
Aunque sin duda es cierto que la gente que entiende del medio no hace ni puto caso al tema de los graficos y lo AAA que sea un juego, si que es cierto que hay un monton de publico casual que si que le presta mucha antencion a eso, he llegado a escuchar cosas como: ¿porqué juegas a juegos en 2D?, si eso esta desfasado (estaba jugando al hollow knight). No estoy de acuerdo en absoluto con esas cosas pero lamenteblamente mucha gente piensa asi y no concibe que un juego con pixelart (por ejemplo) no este hecho hace 20 años
Eric: necesito juegos cortos
Also Eric: llevo chorrocientas horas al Helldivers II 😂😂😂
PD: Dios bendiga los indies
Yo lo primero que vi de Starship troopers fue su serie animada 3D cuando era niño y tiempo después descubrí la película.
Porfavor Eric no me condenes te juro que no soy comunista me encanta el dinero