Los juegos TRIPLE AAA han tocado techo (PARA MAL)

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 814

  • @y4g1_zx916
    @y4g1_zx916 10 месяцев назад +1070

    Empresas Triple A: Podríamos desperdiciar MÁS presupuesto?

    • @kaiserkevin9970
      @kaiserkevin9970 10 месяцев назад +83

      Director creativo: Mmmmmmmm, quiero que un personaje random tenga el rostro y la voz de un actor famoso

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад

      Me encanta como todo los reducen al punto del ridículo...
      "Triple A=malo"
      "Indies=buenos"
      Hay de todo... Tienes triple A que aprovechan su enorme presupuesto y tienes Indies que son más feos que insultar a tu madre...
      Es solo que los medios cuff cuff pseudo periodistas de video juegos cuff cuff le dan lejos más atención a los malos triple A y los Indies que no dan asco.
      Siempre me va hacer gracia esos que creen que por ser indie significa barato...
      Por cierto la perspectiva del público en general está tan dañada que se tiene la creencia de los Indies son mejores por defecto que los triple A cuando en proporción se hacen más malos juegos Indies...

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад +18

      Lo reducen todo al punto del ridículo dios mío...
      "Indies=buenos"
      "Triple A=malos"
      Recuerdo aquel comentario de RRD2 era un indie con alto presupuesto...

    • @edgarguanoquiza788
      @edgarguanoquiza788 10 месяцев назад +23

      ​@@PEDROGARCIA-qj3grbueno es que hasta cierto punto es verdad, los triple tienen tanto presupuesto que simplemente no pueden permitirse experimentar, todos tienen que ver lo más popular del momento y copiarlo independiente de que tenga coherencia o no con el equipo creativo, mientras que los indie no tienen ese problema, si la mayoria son basura pero al menos pueden experimentar y como hay muchísimos más indies(porque son más fáciles de producir) pues acaba habiendo más juegos indie buenos que triple A buenos, y como los indies los puedes comprar por una fraccion de lo que cuesta los triple A pues los que son malos tampoco se siente como una perdida tan grande como los es con los triple A malos

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад +3

      ​@@edgarguanoquiza788ya gracias por regurgitarme el vídeo... La próxima trata de tener opinión propia...
      Y no bro el hecho de que a ti te guste más los Indies no quiere decir que sean buenos por defecto... Ni mucho menos que reinventen la rueda...
      Literalmente todos beben de juegos mas viejos, Undertale bebe de los mother, doki doki literature club de las novelas visuales japonesas, Helldivers es un Shother por dios...
      Talvez solo talvez no haz jugando ni conoces tantos juegos como crees...

  • @lucalandflyer9424
    @lucalandflyer9424 10 месяцев назад +607

    Eric: juegos que duran 20 horas me suponen un problema
    Also Eric: llevo 30 horas al Helldivers 2

    • @LeyendasyVideojuegos
      @LeyendasyVideojuegos  10 месяцев назад +297

      Problema y medio llevo, y sigue sumando.

    • @XFEINX
      @XFEINX 10 месяцев назад +79

      Yo creo que se refiero a juegos que te demandan sí o sí 20 horas mínimo para completarlos por x o y motivo, horas forzadas.
      Por otro lado, llevar 30 horas a Helldivers no implica que dure eso, implica que se lo está pasando bien y lo está disfrutand y jugando más.
      Son cosas distintas.

    • @fujuntamashi
      @fujuntamashi 10 месяцев назад +5

      Digimon

    • @jorgebellidolavado6382
      @jorgebellidolavado6382 10 месяцев назад +3

      Ver darksoul aunque hay manera de terminar rapido.

    • @darwinmendez2154
      @darwinmendez2154 10 месяцев назад +10

      ​@@XFEINX considero que una de las partes más gratificantes de un buen juego es poder terminarlo y empezar otra partida habiendo aprendido a hacer mejor las cosas

  • @Blarep
    @Blarep 10 месяцев назад +1854

    Un triple AAA sería un AAAAAAAAA?

    • @K-xor
      @K-xor 10 месяцев назад +137

      Sí, son los juegos que son tan malos que sientan como una patada en la espinilla.

    • @davidstanekovich819
      @davidstanekovich819 10 месяцев назад +54

      Yo pense que era un tamaño d baterias

    • @drakon1725
      @drakon1725 10 месяцев назад +28

      De lo caros que son?
      Pero por supuesto

    • @JeanC.248
      @JeanC.248 10 месяцев назад +21

      AAA^3

    • @EnrocaLaRoca
      @EnrocaLaRoca 10 месяцев назад +36

      ​@@K-xorSon juegos que están MAAAAAAAAAL

  • @Kawappa-sensei
    @Kawappa-sensei 10 месяцев назад +292

    Siempre está el paralelismo de tener a helldrivers 2 por un lado siendo un juego divertido y con ideales de diseño muy concretos y por el otro a skull and bones y al ceo diciendo "es el primer cuádruple A" porque de alguna forma tenía que justificar el pozo de dinero que fue sudesarrollo

    • @gasYotube
      @gasYotube 10 месяцев назад +31

      encima los juegos pueden pesar 100 gb (exagero un poco xd) ¿para que tanto? dame menos graficos y más jugabilidad.
      PD: me encanta repartir democracia.

    • @Kawappa-sensei
      @Kawappa-sensei 10 месяцев назад +24

      @@gasYotube literalmente los gráficos están guays xD pero la mayoría de gente que conozco le baja los gráficos al mínimo para jugar al juego porque la pc no les da. Y sinceramente prefiero un juego con un estilo artístico más llamativo que gráficos hiperrealistas. De que me sirve que el PJ tenga cada pelo de su cabeza modelado si no sabré diferenciarlo de cualquier otro juego juego?
      Dame identidad estética, dame belleza artística xD el Stardew valley es pixel art gordo y le llevo casi 800 horas.
      En Destiny 2 mi arma favorita es la lanzacohetes rosadas con letras japonesas porque me parece la cosa con más identidad de todo el juego.

    • @gasYotube
      @gasYotube 10 месяцев назад +6

      @@Kawappa-sensei la mayoria de mis juegos favoritos con más horas son de graficos bajos (incluso para la epoca), me encanta cuando le pone detalles para diferenciar cada personaje y objeto.

    • @strickers100
      @strickers100 10 месяцев назад +10

      @@gasYotube de hecho no exageras xD!!! ya hay bastantes juegos Triple A superando los 100 GB xD!!

    • @gasYotube
      @gasYotube 10 месяцев назад +3

      @@strickers100 suerte para descargar eso con internet inestable o velocidad no tan rapida.

  • @keylorfernandez4536
    @keylorfernandez4536 10 месяцев назад +201

    Un buen juego no depende del tiempo que dure o su apartado técnico, depende de su jugabilidad, su creatividad y por su puesto del esmero con el que se haga.

    • @n00bProductions
      @n00bProductions 10 месяцев назад +17

      Ojo ahí, que por decir que un juego no depende de su apartado técnico después GF hace lo que hace, que claro, total los Pokemon son divertidos aun con él apartado técnico que tienen

    • @espartano3018
      @espartano3018 10 месяцев назад +12

      Depende de todo, el equilibrio perfecto

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад +16

      En realidad depende de quien lo juega...
      El problema de los gamers es que siguen pensando en los video juegos como su casita del árbol...
      "Hay no me gusta Fortnite por lo tanto es malo"
      "Hay no me gustan los triple A por lo tanto solo los Indies son buenos"
      Los gamers tienen esta necesidad de demostrar que lo que juegan y en qué juegan es bien importante... De allí que cada que sale un juego o una consola hay literalmente comentarios de odio...
      "Es que los nintenderos son ****** por comprar Pokémon y está mal hecho"
      "Es que mi PC es más potente que PS5"
      Cuando bro a literalmen nadie le importa que compras o dejas de comprar... Y literalmente solo en los video juegos ves a alguien discutir por hardware... Literal cuando la gente habla de películas NUNCA los vas ver discutir de quien produce la película como si vas a unos mon***es discutir de que "lo hizo nintendo" ni mucho menos de que la vieron en Netflix o prime video como si vas a ver los loquitos discutiendo si lo juegan en PC o consola...

    • @n00bProductions
      @n00bProductions 10 месяцев назад

      @@PEDROGARCIA-qj3gr amén

    • @hermitx8573
      @hermitx8573 10 месяцев назад +3

      El problema radica en que se le hace caso a una minoría que es bastante gritona y eso agrégale a la prensa especializada que en la mayoría de casos no juega ni le interesa jugar pero le gusta hablar por hablar o mejor dicho por cobrar.
      Solo hay que fijarse en que el Castlevania: Symphony of the Night le dieron bajas calificaciones solo por el hecho de que estaba en 2D.

  • @ikkimiura
    @ikkimiura 10 месяцев назад +73

    La premisa de exoprimal inicialmente sonaba increíble
    Lastima que los inversores tienen miedo al éxito
    Todos tienen razón
    Helldivers 2 fué un éxito porque cada decisión de diseño fué pensada en ser divertido
    Un juego de gamers para gamers

  • @ayrtonenrique4447
    @ayrtonenrique4447 10 месяцев назад +51

    Algo increíble con Helldivers es como plantea un modo de juego que hace que todos los jugadores trabajen juntos, en lugar de incentivar que compitan
    Que los recursos se dividan entre todos dando igual quien lo encuentre, que cada misión ayude a liberar planetas en una guerra global. Que haya armas que son más eficientes si trabajas en equipo
    Todo armado para que quieras cooperar con tus compañeros
    Hay canales en RUclips haciendo resúmenes semanales de como avanza el conflicto, teniendo a todos los jugadores orgullosos de haber contribuido

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 10 месяцев назад +12

      Sargento nivel 31 del SES Señor de Medianoche reportandose:
      apreciamos todo tipo de comentarios positivos sobre lo importante que es la cooperacion para poder expandir la democracia a toda la galaxia

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 10 месяцев назад +2

      Es lo que tiene que el juego sea PvE, cada uno hace su función y se fomenta la cooperación.

    • @ayrtonenrique4447
      @ayrtonenrique4447 10 месяцев назад

      @@cerealmama3879 si, pero usualmente fomentan la cooperación dentro del mismo grupo. Nada más fuera de eso
      Acá está armado para que cada maldita persona que juegue se sienta parte del conflicto
      Osea parte de algo más grande que el grupito que armaste para entrar a jugar

  • @kaiserkevin9970
    @kaiserkevin9970 10 месяцев назад +210

    El "Tocar techo maaal" sería un sinónimo del "Diseño maaal"? O es un submundo infinito de posibilidades y el Mal-verso?

    • @lirdelmar
      @lirdelmar 10 месяцев назад +20

      Mal-verso confirmado y el villano de la saga del mal-verso no es ni mas ni menos que la Malversación de Fondos!

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 10 месяцев назад +16

      Diseño MALLL, democracia BIENNN!!

    • @juanramos5283
      @juanramos5283 10 месяцев назад +1

      lo segundo, siempre puedes hacer un juego que tenga buen diseño, pero termine estafando a sus usuarios, filtrando o vendiendo sus datos, o que indirectamente pero de forma intencional inicie el odio o promueva ideologías extremistas o violentas, también juego en los que puede estar todo bien, técnicamente, pero en su desarrollo se exploto o abuso de sus trabajadores, en fin las posibilidades para hacer algo mal al crear un juego son infinitas.

    • @Kashiname
      @Kashiname 10 месяцев назад +2

      ojala haga mas videos de diseño mal, es por lo unico que me suscribi y no ha vuelto a hacer ningun video de esos xD

    • @NecroDatro421
      @NecroDatro421 9 месяцев назад

      Miseño dal. Daaaaal!! Está daaaal!!

  • @baliri
    @baliri 10 месяцев назад +56

    Yo vi starship toopers en el cine a finales de los 90 aún conservo en casa la pelicula comprada en VHS

  • @Silksonglover
    @Silksonglover 10 месяцев назад +184

    Los grandes juegos no necesitan dinero infinito... necesitan DEMOCRACIA

    • @joselekiwi5695
      @joselekiwi5695 10 месяцев назад +7

      ¿Democracia?

    • @ZRRero
      @ZRRero 10 месяцев назад +17

      @@joselekiwi5695 Democracia

    • @KnightofEbonBlade
      @KnightofEbonBlade 10 месяцев назад +17

      Democracia y una tacita de libertad

    • @luisferrer9991
      @luisferrer9991 10 месяцев назад +9

      Democracia TUTELADA mi estimado

    • @oskkim2163
      @oskkim2163 10 месяцев назад +2

      Democracia xD

  • @UtaFruta
    @UtaFruta 10 месяцев назад +39

    Lo que quieren realmente es que los jugadores nos acostumbremos a fuerza a los juegos como servicio. Un servicio te da dinero de por vida si lo mantienes con novedades, un producto de un solo pago no te da lo mismo. Hace un tiempo no recuerdo qué empresa dijo que los juegos de un player con historia propia no eran lo que el público quería cuando Harry Potter fue un éxito, God of War fue otro, ahora Stellar Blade, y sigue y seguirá y seguirá.
    Nos ven como billeteras, y quieren forzar como sea que la industria se convierta en un 100% en un servicio. El único muro, somos los jugadores y nuestra desición de no apoyar esta transformación que quieren forzar, y digo forzar, porque los jugadores no lo quieren realmente.

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад

      LoL ni es a la fuerza ni quieren tu dinero...
      El público para video juegos como servició es mucho más grande que publico para single player...
      Hace poco hablé con adolescente y me preguntó que juegos tengo le dije like a dragón 8 y no supo de qué estaba hablando...
      Al público en general no importa los single player... Le importa jugar con amigos de la escuela...
      Los tiempos cambian...

    • @UtaFruta
      @UtaFruta 10 месяцев назад +14

      @@PEDROGARCIA-qj3gr En primer lugar, si quieren nuestro dinero, son empresas, si no entiendes eso vives debajo de una roca o naciste en disney landia. Antes que todo está la rentabilidad, sin rentabilidad la empresa no existe.
      En segundo lugar, un adolescente no representa a los millones de jugadores adolescentes del globo, por ende tu ejemplo no tiene ningún sentido. Y eso de que a nadie la importa los single player es falso nuevamente si mencionamos los éxitos single player de los últimos años que han otorgado ganancias considerables a las empresas de videojuegos.
      Los juegos como servicio tras el éxito de Fortnite, PUBG, GTA Online o Genshin Impact, se vio un futuro desde la perspectiva de las empresas sobre la enorme rentabilidad de una realidad donde todo fuese free to play pero con ganancias permanentes por parte de ese título, sin embargo conforme fueron pasando los años la rentabilidad de los single player con historia propia se reafirmó con Ip's como God Of War, Spiderman, Elden Ring, actualmente el exitaso de Stellar Blade (incluso antes de haber salido con una preordenanza casi global que ya augura eso), Red Dead Redemption 2, el próximo GTA 6, y la lista sigue y sigue.
      Los juegos como servicio en los últimos años se han estancado en números, la gente los juega de forma casual pero el interés general por los single player de hecho se mantiene y hasta ha ido subiendo. Pero entiendo que el adolescente que no reconoció el juego Yakuza que mencionaste desmiente cifras objetivas y hechos a la vista, oooh que terribleee 😅

    • @gasYotube
      @gasYotube 10 месяцев назад

      los juegos como servicio son el cancer moderno, encima le agregan lootbox y pagos extras por conexión.

    • @sebastiandelvillarmontoya1447
      @sebastiandelvillarmontoya1447 10 месяцев назад

      ​@@UtaFrutaEstás muy paranoico, los juegos como servicio nunca podrán remplazar a los juegos convencionales simple y sencillamente porque solo puede haber unos cuantos vivos al mismo tiempo.

    • @UtaFruta
      @UtaFruta 10 месяцев назад +1

      @@sebastiandelvillarmontoya1447 Realmente no me expliqué bien, no va haber un reemplazo, pero según lo que he investigado muchas empresas de videojuegos si quieren que sea así, el mayor ejemplo es Sony, pero como dijiste no pasará porque los jugadores tienen mucha preferencia por los de un player con historia.
      No es ser paranoico, si una empresa ve rentabilidad va por ahí, hace unos años toda la industria quería apuntar a los juegos servicios pero ahora están retrocediendo porque ven que los jugadores no los priorizan tanto como la gente puede creer. Al parecer me expliqué mal. Quizá lo escribí de una forma muy exagerada, pero sería el paraíso para las empresas de videojuegos si los juegos como servicio superaran en conveniencia económica, más de lo que les pueden dar los de un solo pago. Simplemente es sentido común.

  • @lVicel
    @lVicel 10 месяцев назад +50

    Esto me recuerda a la película de Godzilla Minus One
    Tuvo un presupuesto tan bajo, que para la *Semana 1* ya habían recuperado todo su presupuesto.
    Y como estaba bien hecha (demostrando su encanto), su presupuesto de 12 millones paso a ser una recaudación de 112.8 millones 🦖💲

    • @andersonico2882
      @andersonico2882 10 месяцев назад +1

      Genial

    • @DRGON01
      @DRGON01 10 месяцев назад +12

      Como ejemplo opuesto tenemos a The maevels, una película tan absuramente cara que necesita una cantidad descomunal de dinero para recuperar la inversión

    • @reneantoniorodriguezippoli7561
      @reneantoniorodriguezippoli7561 10 месяцев назад +14

      No te olvides que parte del presupuesto se lo gastaron pará hacer un restaurante en el estudio de grabación para que los empleados comieran

    • @efraj5106
      @efraj5106 10 месяцев назад +6

      Y sumale que se proyecto sin doblaje, solo subtitulos y aun asi logro buenas ventas en USA que ahi tiene que venir todo doblado

    • @thegrey9671
      @thegrey9671 10 месяцев назад +2

      Es que GODzilla

  • @yoesmithrodriguez7809
    @yoesmithrodriguez7809 10 месяцев назад +45

    HELLDIVERS y Deep Rock Galactic son las mejores experiencias en juego que he experimentado.
    Tqm mucho Arrohead

  • @UFereSanyo
    @UFereSanyo 10 месяцев назад +7

    Buenas Eric, una cosita. En diciembre se cumplen 20 años desde el lanzamiento del Cave Story. Me gustaría que consideres hacer un video sobre su influencia para esas fechas. Un saludo.

  • @TheReaderGamer
    @TheReaderGamer 10 месяцев назад +19

    Hay una parte que nosotros, quienes estamos en LyV, quienes consumimos analisis, quienes pensamos en las desarrolladoras, en los developers, etc somos una MINORIA, MUY MINORITARIA. El hecho de que AC: Valhalla fuese el mas vendido de la saga es una muestra de que al grueso de jugadores realmente le gusta que un juego dure 800 horas con mapas ultra kilometricos, no es mas que entrar a Twitter cuando comparan mapas de diferentes franquicias, la gente PIERDE la cabeza y festeja que un mapa sea aun mas grande que el anterior. A veces creo que nos olvidamos que somos una minoria que consume analisis sobre el medio y su direccion frente a una mayoria que necesita grandes dosis de serotonina en forma de numeros cada vez mas grande, llamense horas, estadisticas o eventos que hacer.

  • @joanmanuel9223
    @joanmanuel9223 10 месяцев назад +15

    Estoy seguro de que no hablo solo por mi al decir esto y es que conforme pasan los años cada vez me llaman más la atención juegos con estilos de arte únicos e historias conmovedoras más que graficazos y explosiones por doquier. El mundo del videojuego evolucionó de unos cuantos apasionados quieriendo llevar su idea al mundo con algo que considerasen divertido a un montón de empresarios con signos de dólar en los ojos queriendo sacar provecho de una moda creciente.
    En lo personal siento relativa calma porque creo que de vez en cuando apareceráa un Toby Fox o un Daniel Mullins a iluminarnos el mundo gamer.

  • @Hapko_
    @Hapko_ 10 месяцев назад +13

    Mientras contabas lo del Exoprimal, lo busqué en Steam Charts y tiene 28 players, F.

  • @TheCamposss
    @TheCamposss 10 месяцев назад +7

    Sobre tu pregunta de si alguna vez hemos querido que algún juego sea más caro, definitivamente con obras como Wars and Warriors Joan of Arc o el mismo Dragons Dogma 1 no me pude quitar la sensación de "si tan sólo hubieran tenido algo más de presupuesto"

  • @juliol527
    @juliol527 10 месяцев назад +13

    0:30 Reconsidera tus proyectos, porque en el peor de los casos te pasará como a muchos periodistas y RUclipsrs de videojuegos, que con la edad no disfrutan del medio y exigen juegos más fáciles y cortos, acaban separándose totalmente del público objetivo de los videojuegos, muy amargados y desquitándose de la peor manera con sus lectores o en tu caso con tu público.
    Obviamente no digo que vaya a ser tu caso, pero considera cuando dejar descansar una etapa de forma digna. Exito en todo Eric!

  • @YeisonJMV2
    @YeisonJMV2 10 месяцев назад +21

    Por eso vino el cuádruple A Skull and Bones deidad a Salvar al mundo de los videojuegos 🗿

  • @smashcuash
    @smashcuash 10 месяцев назад +32

    Será que me estoy convirtiendo en un abuelo cebolleta pero cada vez disfruto más de experiencias cortas que transmiten algo, como What Remains of Edith Finch, Inside, The Messenger... noto que al menos me han aportado algo. Y lo digo aún estando jugando muy dosificadamente a TotK desde su salida, pero dios, es que no tiene fin

    • @rey1194
      @rey1194 10 месяцев назад +3

      No, los AAA de ahora son el mismo clon con skin diferente, uno que otro se diferencia. Por eso los indies ganan terreno.

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад

      No solo te haz vuelto más mamador...
      Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
      Pasa lo mismo con la música y el anime...
      Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los mocos que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
      No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y literalmente hay niños de 14 que piensan como tú...

    • @Imaruno98
      @Imaruno98 10 месяцев назад

      ​@@rey1194 índies y doble aa variados como hace ninten

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад +4

      Está bien te gustan juegos con narrativa... Pero por dios puedes no engreirte con ello...
      Pasa lo mismo con la música y el anime...
      Los metaleros creen que todo los nuevo es basura... Los niños que vieron Evangelion piezan que se dejó de hacer buen anime en los 90s
      No te haces viejo... Te estás volviendo un pesado... Y hay literal niños de 14 que piensan como tú...

    • @jonacortes1
      @jonacortes1 10 месяцев назад +9

      @@PEDROGARCIA-qj3gry cuando se supone que fue engreído? Solo dio su opinión

  • @davidstanekovich819
    @davidstanekovich819 10 месяцев назад +22

    EricRod mato mas compañeros que bichos con los ataques aereos😂😂😂😂😂😂

  • @dannygaray60
    @dannygaray60 10 месяцев назад +11

    Eric: no tengo tiempo y cualquier juego que dure 20 horas es un problema 😮‍💨
    also Eric: llevo 30 horas en helldivers2 😎

  • @ralphclasu4828
    @ralphclasu4828 10 месяцев назад +1

    En resumen no importa que tan grande sea. Lo importante es como se usan los elementos de cada juego para hacer que valga cada minuto que juegues.

  • @Chris-zh4qh
    @Chris-zh4qh 10 месяцев назад +2

    5:36 eso fue un pequeño dezlis de eric, si vas a poder personalizar el color en el futuro

  • @juancamilogomez2419
    @juancamilogomez2419 10 месяцев назад +16

    Para mi el tema de los presupuestos masivos y las inyecciones de dinero tan salvajes que tienen algunos juegos si o si obligan a cambiar la visión principal de como se construye el juego y el objetivo es tratar de recuperar esa plata, pero ps no sé, yo no soy ningún entendido de como funciona una empresa de desarrollo pero a veces siento que si le meten mucha más plata de la necesaria

    • @Yoquese511
      @Yoquese511 10 месяцев назад +5

      De hecho es asi, los inversores y directivos de las empresas meten mucho dinero en los juegos por lo que esperan ganar mucho tambien, es por eso que si viene una persona y les dice "oigan y si hacemos un juego de rol en vista isometrica y batallas por turnos donde puedas rolear casi cualquier cosa" lo mas probable es que estos directivos que no conocen de videojuegos te digan que no, que mejor se van a fijar en los juegos mas vendidos o famosos del momento y copiaran las cosas que tienen, haciendo que los juegos deban desarrollarse con sus checklist:
      Mundo abierto (porque lo tienen todos los otros juegos)
      Durar 800 horas (porque otro juego duro 600)
      Tener caracteristicas de rpg (porque otros lo tuvieron)
      Sistema de crafteo
      Ah modo battle royale pa ser como el fortnite
      Y asi con esas cosas, por lo que limitan mucho la creatividad de los desarrolladores e impiden que estos volquen su vision, es por eso que ultimamente las empresas indie o muy chicas (que no cotizan mucho en bolsa) son las que ofrecen juegazos actualmente, ya que el desarrollador no debe rendirle cuenta a ningun socio anciano que no sabe de videojuegos y solo lee un estudio de mercado para copiarle a los otros juegos

    • @daninudo1989
      @daninudo1989 10 месяцев назад +4

      Por eso diceselo al Suicide Squad que destruyó la saga Arkham

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 10 месяцев назад

      ​​@@Yoquese511 Y por eso hoy en dia lo que mas le destacan a Valve en toda la industria es el pequeño detalle de que no cotizan el bolsa, ahorrandose asi todo los conflictos de intereses entre la empresa y los inversores/accionistas

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 10 месяцев назад

      ​@@Yoquese511 *no cotizan en bolsa directamente

  • @MarkelESP
    @MarkelESP 9 месяцев назад +1

    Yo esperando un vídeo que de verdad toque el tema del título y me encuentro una promo encubierta 🗿

  • @vallrousesoluciones1298
    @vallrousesoluciones1298 10 месяцев назад +8

    ¡Diseño mAAAl! ¡Esto estÁÁÁ mAAAl!

  •  10 месяцев назад +1

    Con ciertos vídeos de este canal siento deja vu 😮

  • @FlameGlares
    @FlameGlares 10 месяцев назад +1

    Exoprimal iba a ser un Primal Carnaje pero bien, pero acabo siendo un Primal Carnaje pero mal...
    Para quien no lo conozca, Primal Carnaje es un juego de 2012, en un mundo tipo Jurasic Park en el que un equipo son dinosaurios y el otro son cazadores.

  • @trialex15
    @trialex15 10 месяцев назад

    Me encanta porque hace poco en un canal español (Garrud) he visto un video hablando de esa falta de tiempo a la que se refiere al principio, necesitamos juegos mas cortos a los que se si se les echa 400 horas es por gusto y no por obligación. Buen video🗿🔝

  • @manu892009
    @manu892009 10 месяцев назад +3

    Lo mismo que con el Exoprimal sentí yo con el Horizon Zero Dawn: un juego de mundo abierto al que le habían añadido animales robots como podrían haber sido animales normales u otra cosa.
    Y el juego me gustó, pero no tenían la relevancia que parecían darle desde fuera

    • @BORRASCA93
      @BORRASCA93 10 месяцев назад

      El horizon está muy pedorro, si haz jugado algún monster hunter te va a saber a muy poco e incompleto, no tiene una esencia propia más allá de querer ser una copia más occidental de monster hunter, de hecho los animales máquina parece más un intento de no querer ser comparados

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay 9 месяцев назад +1

    0:45 Si eso es lo que se compra, eso es lo que harán.

  • @diegomedina5180
    @diegomedina5180 10 месяцев назад +4

    2:58 curiosamente Rangu comento que veía la serie de Starships Troopers 🤔

  • @DelfisCorp
    @DelfisCorp 10 месяцев назад +6

    Y la ironía es que Nintendo está en su nueva etapa dorada en esta generación, mientras las otras se pelean en 1 m cuadrado.

  • @morrisondoll
    @morrisondoll 10 месяцев назад +1

    Algo que he aprendido de jugar competitivo en algunos juegos y que se aplican a los negocios, algo que funcionó en el pasado, puede no funcionar en el futuro ya que la gente está preparada o ya vio eso y no le gustará.

  • @plexor-dev
    @plexor-dev 10 месяцев назад +4

    El Helldivers 1 me gustaba bastante, ya hora el 2 con todas las mecanicas llevadas a tercera persona, me parecian buenas ideas como con Palworld, todavia no los jugue.
    Aparte nadie habla del Earth Defense Force 5, dentro de poco sale el EDF 6 espero que tambien tenga mucho exito.

  • @parzival2114
    @parzival2114 10 месяцев назад +3

    En las novelas visuales es lo opuesto, importa mucho el estilo artístico pero los gráficos importan poco o nada ( por ejemplo kimi ga shine es minimalista y reminiscente a juegos antiguos, pero lo compensa con su estilo artístico e historia) y la jugabilidad es mínima y aún asi tiene un público grande y solido.
    No siempre se ocupa una mega producción, prefiero desarrollos medianos yanto en NV como en otro géneros de juegos.

  • @DavidRodriguez-fw2uw
    @DavidRodriguez-fw2uw 10 месяцев назад +4

    "Soy un hombre, gustos de hombre, gustos masculinos etc" Debo de tener una mujer dentro, y a mí madre le encantó parque Jurásico, vamos, una parida

  • @tsaczepolserdna
    @tsaczepolserdna 10 месяцев назад

    Oye, la verdad que me encanta cómo haces los reportajes!! Un saludo!

  • @brandoncruz64
    @brandoncruz64 10 месяцев назад +4

    A lo mucho, me pasa con Nintendo actualmente, pero creo que es un tema diferente, me gustaría que sus juegos estuvieran en una consola de mayor presupuesto, Zelda Tears of the Kingdom, Hyrule Warriors Age of Calamity, Bayonetta 3 son juegos que disfruté mucho, pero esos hipos que tiene la consola me hacen sentir que no tengo la mejor versión de esas experiencias

  • @ricardocasanova7256
    @ricardocasanova7256 10 месяцев назад +1

    No sabia que el exoprimal tenia PVP al final. Gracias por avisar crack, ya me lo compro.

  • @ricardobarron3591
    @ricardobarron3591 10 месяцев назад

    Si; hay muchos juegos cuyo scope se ve limitado y en lugar de entregar todo su potencial se quedan a medias de algo genial. Probablemente eso no lo resuelva el dinero, pero si una experiencia más desarrollada.

  • @blackshadow8041
    @blackshadow8041 10 месяцев назад

    2:50 El juego de 2005 yo lo recuerdo con mucho cariño también. A lo mejor ha envejecido regular, pero era muy divertido.

  • @Arvyent
    @Arvyent 10 месяцев назад +1

    "Los triple A están tocando techo y se están tornando insostenibles"
    Konami: Que haga más pachinkos, lo tengo.

  • @archenyel6286
    @archenyel6286 10 месяцев назад +2

    Una parte muy bonita de helldivers 2 es la supertienda, al entrar al juego no saltan mil pop-ups que intentan acuchillarme por mi dinero. En ocasiones hasta se me olvidaba como entrar a la supertienda. Y simplemente por eso me apetece comprar lo que hay ahí.

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 10 месяцев назад +1

      Y que es completamente opcional: solo venden 2 cascos y 2 armaduras que van rotando, ademas de que los pases de batalla premiun son permanentes (y que no afectan tanto progreso ya que todo los demas se consigue con las monedas/items del juego: medallas, recon points, muestras)
      Y que dicha moneda premiun se puede conseguir en el juego (una partida bien hecha en cualquier dificultad podes conseguir unos 30 super-creditos, y si tenes suerte te puede toca el especial de 100 super-creditos)

  • @JotaXB
    @JotaXB 10 месяцев назад +3

    HifiRush es la prueba viviente de que para hacer un buen juego no hace falta ni mundo abierto, ni 80 horas de juego, ni multiplayer, ni micropagos, ni gráficos realistas, ni una historia adulta y trascendental para que un juego sea un juego increíble. De hecho, va totalmente en contra de todos esos puntos.

  • @borja556
    @borja556 10 месяцев назад +1

    Cola de ARN mensajero be like : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  • @juanfranciscomartinbravo817
    @juanfranciscomartinbravo817 10 месяцев назад +4

    Yo opino exactamente igual que tú, prefiero juegos cada vez más comedidos y experiencias más cortas y diferentes. Pero tengo amigos, por ejemplo, que quieren todo lo contrario. Me dicen que preferirían juegos con mapas más grandes y más horas de contenido, con más mierdas online y vaya, más y más. Por extraño que parezca, hay gente así.

    • @343EXTERMINOABUNGIE
      @343EXTERMINOABUNGIE 10 месяцев назад +1

      Pero obviamente es mejor que tenga mapas más grandes. Así hay más horas de juego

    • @juanfranciscomartinbravo817
      @juanfranciscomartinbravo817 10 месяцев назад +2

      @@343EXTERMINOABUNGIE la cosa es que yo no quiero más horas de juego. Yo gasto mi dinero en una experiencia de juego, y prefiero que sea más corta y intensa. Disfrutarla más en lugar de que se diluya en mapas más grandes y iconos repetitivos. Ya no tengo 16 años, no puedo echarle a cada juego 60h cada día. Por ejemplo, llevo 2 meses casi para acabarme el persona 3. Lo disfruto? Sí, pero joder lo que dura.

    • @343EXTERMINOABUNGIE
      @343EXTERMINOABUNGIE 10 месяцев назад +1

      @@juanfranciscomartinbravo817 Okey, pues aún existen juegos lineales cortos. Resident Evil 4 Remake es uno de ellos.

    • @juanfranciscomartinbravo817
      @juanfranciscomartinbravo817 10 месяцев назад +2

      @@343EXTERMINOABUNGIE doy gracias a dios de que sigan existiendo juegos así

    • @Johnnymeloveo
      @Johnnymeloveo 10 месяцев назад

      ​@@343EXTERMINOABUNGIEmapas grandes no necesariamente significan más horas de juego. Mira a la saga Yakuza/like a dragon, tienen mundos abiertos pequeños pero con muchisimo contenido, ahora mira a otros juegos como genshin impact o forspoken, que son kilometros y kilometros de nada.

  • @adrirabe
    @adrirabe 10 месяцев назад +3

    No te fies, un empresaurio verá esto y solo entenderá que los shooter por ordas como servicio son rentables y harán más.

  • @RonneB.Official
    @RonneB.Official 9 месяцев назад +1

    "Os acordais de Foamstars?" De hecho...si, pero solo porque escuche que era un clon de Splatoon. Tambien tengo que decirあるある(Aruaru=Me relaciono con eso) Porque yo tampoco tengo tanto tiempo de jugar juegos aveces. Y aun asi, no me gustan los juegos que son demasiado grandes en gigabytes y en cuanto te tardaras en pasartelo. Por eso prefiero juegos clasicos.

  • @icr5663
    @icr5663 10 месяцев назад +1

    Precisamente por eso No Man's Sky es un juego en el que llevo más de 500h.
    0 microtransacciones
    0 DLCs
    Todo actualizaciones gratuitas
    Single player con posibilidad de PVP o cooperativo SI TU QUIERES
    Galaxias, planetas, naves (ahora te la puedes hacer a tu gusto y todo), construcción...
    Una comunidad colaborativa IMPRESIONANTE, todo el mundo comparte coordenadas de cosas chulas que ha encontrado o que cree que puede necesitar otro jugador, por puro placer de compartir.
    Y 0 prisas, a tu ritmo (excepto las expediciones, pero a final de año hay redux y puedes hacer las que no hayas podido durante el año)

  • @melenanevada
    @melenanevada 10 месяцев назад

    Eres un puto crack, me encanta como transmites los conceptos de los que quieres hablar sin caer en la pedantería. Información justa y precisa en 12 minutos, gracias. (cansao de las superproducciones de 45 minutos)

  • @ardynlaw3345
    @ardynlaw3345 10 месяцев назад +1

    Yo ni cuenta me había dado que había salido el exoprimal

  • @tuamundano
    @tuamundano 10 месяцев назад +1

    hay un tema de que todos tenemos la idea de lo que se supone que es un triple A. asociamos un nivel de diseño, una cantidad de personas involucradas y un costo mínimo. de hecho el mayor halago que puede recibir un indie es "que parece un triple A". al evaluarlos también se da esta ponderación en la que se dice muy a menudo "un excelente juego para ser indie", extrañamente parece estar mal visto que un triple A que no aproveche su presupuesto se piense "que parece un indie" usándose en cambio "que parece de hace tres generaciones" o "que no parece verse donde se gastaron el presupuesto". hay casos para ejemplificar: si tomaras un juego exactamente igual a undertale dijeras que fue producido por (digamos rockstar) con un presupuesto de 80 millones y un equipo de 120 empleados, seguirías pensando que es un juego de culto? probablemente la evaluación hablaría de unos gráficos a nivel de un motor de más de 2 décadas y una historia pasable a le que le faltó bastante. no es decir que sea malo sino que sus valores de producción serían inaceptables para un triple A. desde donde lo veo pocos son los indie que escapan a esa categorización siendo tal vez hell divers el último en unirse a un selecto grupo donde pondría a cuphead, quizá a hollow knight y no sé si hay otros indies que den la talla. al indie se lo suele poder comparar para salvarlo con Triple A de PS2 o Gamecube. si a día de hoy un indie hiciera un chrono trigger se diría que es genial, sin embargo esos valores ahora para la industria se quedarían muy cortos. hablar de que en este momento la industria indie hace mejores juegos es olvidarse de que estamos midiendo unos y otros con varas muy diferentes

  • @gamesvarg8570
    @gamesvarg8570 10 месяцев назад +3

    No necesariamente mas largo o mas caro es mejor, hay juego de 60-70 horas aburridos como ninguno, y hay juegos como Elden Ring de 120-130 que no por nada son el juego de la decada.

  • @bixen2320
    @bixen2320 10 месяцев назад

    No lo puedo jugar, però la emoción con la que tú y otres creadores de contenido transmitís... ❤

  • @memekaiser8723
    @memekaiser8723 10 месяцев назад +1

    Un Korp de la muerte de Krieg random: - Hold my shovel.

  • @lucalandflyer9424
    @lucalandflyer9424 10 месяцев назад +3

    Seamos honestos y hagamos mea culpa, los juegos largos (aunque divertidos) eran nuestros favoritos de niños, juegos de PS1 con muchos CD's o GTA San Andreas y su campaña larguísima. El problema no es que sea largo mientras sea divertido, si un juego te dura 20 horas o 40, da igual si tienes 30 minutos libres cada semana, durante dos años lo vas a disfrutar hasta que lo termines.
    El problema viene cuando son largos y repetitivos o con MECÁNICAS DE FREE TO PLAY EN JUEGOS DE PAGA

  • @neoprix4460
    @neoprix4460 9 месяцев назад

    ¿Podrías hablar del juego, U.B. Funkeys?
    Creo que fue algo innovador, pero casi nadie lo recuerda

  • @CharruaConC
    @CharruaConC 7 месяцев назад +1

    Sabia de los triple A, pero desconozco los triple AAA.
    Son acaso un nuevo sub mundo de juegos? Son triple triple A?

  • @Cristina-w2u
    @Cristina-w2u 10 месяцев назад +1

    Pal world es otro buen ejemplo de juego con identidad muy clara/fijada. Quiere ser pokemon con armas de fuego, y así es.

  • @rikennedy_RPG
    @rikennedy_RPG 10 месяцев назад +1

    Personalmente me hubiera gustado que el Castlevania Symphony of the Night hubiera tenido más presupuesto y más tiempo de producción porque se ve que es un juego hecho con amor y con mucho potencial que aunque sea una obra maestra, no me quita la espina de que pudo y sus creadores quería que fuera más de lo que obtuvimos.
    Que no deja de ser buenísimo, pero tiene algunos detallitos por aquí y por allá

  • @borjagf91
    @borjagf91 10 месяцев назад

    Eric, me has leído la mente! Últimamente jugando a distintos videojuegos me estaba cansando de esa sensación de que todo tiene que ir a más... Mapas más grande, más misiones secundarias aunque sean insulsas, infinitos coleccionables, niveles de dificultad aumentados sin sentido (que daño ha hecho Darksouls... el cual su curva de dificultad es sublime...) y así con todo para que el juego dure tropecientas horas (que personalmente no tengo) de manera forzada...

  • @Kami_No_Ai
    @Kami_No_Ai 10 месяцев назад +1

    Los Inversionistas Deverian Seguir El Meme:
    "Cállate Y Toma Mi Dinero"
    Leyenas& Videojuegos, Deberias Hacer Un Video De Juegos Que En Su Prototipo, O Concepto Eran Juegos Deseados Y Que Al Ser Modoficados Para Sstisfacer A Los Inversionistas Murieron Y Fracasaron En El Mercado.

  • @martasazzzo3364
    @martasazzzo3364 10 месяцев назад +1

    Creo si muchos caso donde si el jugador la culpas; como los graficos realista o idea que los mundo abiertos tenga ser grandes. te suguiero ver video "Los video juegos alcanzaron el limite: Votamos con nuestras billeteras y lo hicimos mal"

  • @WikiHL
    @WikiHL 10 месяцев назад +6

    ¿Qué dicen? Si todos sabemos que la única continuación de la película de Starship Troopers fue el RTS Starship Troopers Terran Command

  • @ElToland
    @ElToland 10 месяцев назад +1

    Realmente me ha llamado la atención "Helldivers II", lo malo es que necesito vender un riñón y un pulmón para comprarme un PS5 o una PC Gamer para poder jugarlo xD (Y vaya que tengo ganas de jugarlo).
    ...Todavía existe "Exoprimal"?

  • @hijodelrock6014
    @hijodelrock6014 10 месяцев назад

    Yo veo los videos de Eric comiendo helado. Todavia no tengo helado. Para esta noche, seguro.

  • @FidoMejia
    @FidoMejia 10 месяцев назад

    Con la mera pregunta y cuestionamiento del principio, claramente entramos en una paradoja, una de la que desconozco el nombre pero que está ahí presente todo el tiempo en el consumo y disfrute de videojuegos. Bien interesante la tarea filosófica ante la que te plantas y exploras, expones y críticas. Me gusta mucho.

  • @franciscol3510
    @franciscol3510 10 месяцев назад +2

    Deberiamos volver a la epoca donde los juegos los desarrollaban 3 tipos en un sotano y se los enviaban por correo a una compañia para que los publicaran tal cual como llegaban

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад

      LoL piensas de esa manera porque quieres revivir tu adolescencia...
      Literalmente si fueras adolescente estarías jugando al Fortnite sin alucinar con volver a tiempos "mejores"

    • @franciscol3510
      @franciscol3510 10 месяцев назад

      @@PEDROGARCIA-qj3gr Bro tengo 18 años de que mierda estas hablando??????

    • @bautiytimon1740
      @bautiytimon1740 10 месяцев назад +2

      ​@@PEDROGARCIA-qj3gr no hables si no sabes, siquiera sabes su edad y ya dices estupideces, ademas lo que dice es verdad, minecraft se creo asi, cuphead tambien, hollow god tambien, y luego hay muchos mas que no recuerdo. El punto es que estos juegos no necesitaron de un gran presupuesto para ser creados y terminaron siendo los grandes que hoy conocemos

    • @bautiytimon1740
      @bautiytimon1740 10 месяцев назад

      ​@@PEDROGARCIA-qj3gry por cierto, tu nivel de ignorancia y generalismo no puede llegar mas lejos creo yo, ya te aviso que yo soy adolescente y no juego casi nada de fortnite, no todos los adolescentes lo juegan. Pero supongo que no lo entenderias ya que tu piensas como la mayoria de ignorantes

    • @PEDROGARCIA-qj3gr
      @PEDROGARCIA-qj3gr 10 месяцев назад

      @@franciscol3510 pues te shockear pero ya eres un adulto...

  • @jsr734
    @jsr734 10 месяцев назад

    Mmm..que coincidencia, me salió un anuncio de Hell Divers 2 durante el video y al principio pensé que era parte del video. 😅

  • @lenlimbo
    @lenlimbo 10 месяцев назад

    Quien lo iba a pensar, crear un producto divertido que anima a jugar te anima a DEJARTE dinero en él más que el aporrearte con las microtransacciones en l cara. Curioso.
    Esto de acuerdo con lo que has dicho, pero dicho esto, espero que el próximo pokémon tenga alguna que otra A más. Que por detallitos como que hace más de un año que metieron las megas en pokemon HOME, podemos adivinar que lleva ya cierto tiempo en el horno (al menos un año a estas alturas, posiblemente más). Y anima que por fin estén contratando más gente, o al menos creando estudios para trabajo en paralelo. Pero sigue siendo TPC, así que a ver que hacen.
    En fin, lo dicho, que estoy de acuerdo. Me encantan los mundos abiertos enormes... pero sólo si son divertidos, si no, prefiero algo más comedido (e incluso a veces algo más pequeñito sigue siendo mejor para mi). Y si un juego lo está haciendo bien y no me toca los cojones con "paga paga paga paga", posiblemente acabe pagando si ofrecen algo interesante xo que no sea "pay 2 win".
    9:45 Para poder acordarme tendría que haberlo conocido.

  • @lemonnba1982
    @lemonnba1982 10 месяцев назад

    Muy bien video yo tengo una opinión sobre todo esto:
    LA EDAD (Cosa que has comentado al principio del vídeo) los que ya somos viejales jugadores (tengo 42) se me hace bola juegos largos ( admiro Sekiro, Zelda botw, que juego cuando puedo) pero me gustan mucho también los Uncharted primeros , los.god of war, (arcades tipo art of figthing , callidac and dinosaurios, capitan comando y con ello los street of rage, tortugas ninja actuales) pero claro las nuevas generaciones quieren juegos como servicio o larguísimos (ellos tienen tiempo😅) y a mí un Celeste o un Unmetal me pirra.........vamos LA EDAD (pero a todos nos llega 😂😂😂😂😂).
    Tambien los stremers y lo que retrasmiten es lo que quieren (y eso un empresario lo sabe) y hay radica Helldaivers 2 nos une a todos en el juego : tiene tufillo de antigüo , divertido y sin tener que darle mucho y esta a la moda de los Fornite y demas........

  • @willreviews5413
    @willreviews5413 10 месяцев назад +1

    Bastante de acuerdo y ojalá el cine siguiera esa misma tendencia

  • @GW2Albert
    @GW2Albert 10 месяцев назад

    Yo llevo unas 100 horas en Helldivers 2 con todo desbloqueado y se va a convertir para mí en el juego por excelencia de ''partidillas'' e ir alternando con otros juegos. Es divertidísimo, no me cansa y le auguro un futuro bastante prometedor cuando vayan ampliando contenido.

  • @Isaaam90
    @Isaaam90 10 месяцев назад

    Muy buen video y buen punto, mas juegos cortos y buenos que largos y aburridos👌

  • @zerogravity3538
    @zerogravity3538 10 месяцев назад +1

    El tema del pvp del exoprimal es de hecho, la parte más pequeña del juego, por que además de que solamente puedes luchar contra otros jugadores al final de la misión, puedes elegir que tipo de mision final quieres que salga entre pvp o pve (ojo que el pve solo hace que solo luches contra dinosaurios, pero la carrera contra el otro team sigue estando) la mayoria de contenido importante del juego son meramente misiones pve, de hecho, en las misiones especiales en lugar de enfrentar a los 2 equipos, los juntan para que sean 10 jugadores contra lo que el juego te mande.
    El contenido pvp del juego recien tendra una actualización en abril, pero lo de que a la gente no le guste el juego es entendible por que es confuso, a veces la gente y el matchmaking no coopera, y tarda un poco en arrancar, pero una vez le agarras el ritmo, el pve es bastante entretenido y si eres de pvp, pues le das a la opción para que salgan como misión final.
    Mucho texto

  • @Viaargentaastroturismo
    @Viaargentaastroturismo 10 месяцев назад +2

    Yo ni tengo ps5 ni xbox one, con eso lo digo todo.

  • @Ik_An
    @Ik_An 10 месяцев назад

    Apuesto lo que sea a qué cuando acaba un juego y le gusta busca como darle publicidad pero disfrazarla de una reflexión sobre algún tema, pero me gusta 😂😂😂😂❤❤❤❤❤ saludos

  • @Deep_Dagon
    @Deep_Dagon 10 месяцев назад +1

    Que guapo es Eric oye. Buen video como siempre pero el fondo morado con los toques rojos y verdes le favorecen un montón

  • @Slecten
    @Slecten 10 месяцев назад

    Yo extraño los juegos antiguos esos donde te contaban una gran historia y disfrutabas el juego, como 'Jack and Daxter", "Spyro" o ",Ratchet and clank" la verdad no miraría con malos ojos un juego así, sin hiperrealismo solo una gran historia para escudarse

  • @CarlengoMF
    @CarlengoMF 10 месяцев назад +2

    No puedo jugar un juego de mas de 20 horas, no tengo tiempo. 5 minutos mas tarde;
    llevo mas de 30 horas al Helldivers.
    XD

  • @figue6567
    @figue6567 10 месяцев назад +1

    y al mismo tiempo tenemos que agregar que dentro del mundo de indies varios salieron altamente demandados y tienen muy bajo presupuesto.

  • @GoofballPaul
    @GoofballPaul 10 месяцев назад +1

    Respecto a la pregunta inicial, si que hay algun que otro juego que pienso "uf ojalá existiese una versión más ambiciosa de esto, lo cual naturalmente requeriría más tiempo y dinero"
    Pero nunca llegando a pedir que se vuelva un AAA. De hecho esto me suele pasar con títulos indie muy chiquititos, alguna vez me ha pasado con juegos de sokpop por ejemplo. Es más, ha habido veces que he visto juegos con una burrada de contenido y graficazos y tal y pensado "jo, ojalá hubiese una versión más simple e indie y yo que se que más de esto" ahahaheh

  • @FoxDie77777
    @FoxDie77777 10 месяцев назад +1

    me sentí defraudado cuando Exoprimal no fue EDF con dinosaurios

  • @clemente336
    @clemente336 10 месяцев назад +2

    Un nuevo video de la leyenda de los videojuegos

  • @dreadzitodev488
    @dreadzitodev488 9 месяцев назад

    Un juego que realmente cumple con esta premisa tambien es pathologic 2. Vaya obra oculta, de mis juegos favoritos que no volveria a jugar, pero es increible

  • @albertoe.9409
    @albertoe.9409 10 месяцев назад

    Me pasó lo mismo cuando jugué a Assassins Creed Odyssey, al final acabé dejándolo porque estaba harto de ir un lado al otro y sin notar que tengo un avance, a parte del que el mapa era gigante

  • @YomiDarnes
    @YomiDarnes 8 месяцев назад +2

    Que mal ha envejecido este video... Eric, que te parece el cambio de politicas de Sony, obligando ahora a vincular con PSN, dejando a varios paises sin poder jugar al Helldivers 2 por no estar en la lista de PSN?

    • @NohFR-1
      @NohFR-1 8 месяцев назад

      Que mal envejecio este comentario afortunadamente

    • @YomiDarnes
      @YomiDarnes 8 месяцев назад

      @@NohFR-1Y que lo digas, si es que, cuando la comunidad decide unirse, tumba gigantes opresivos con (aparente) facilidad

  • @MysteryMist
    @MysteryMist 10 месяцев назад +3

    Me estoy dando cuenta cada vez más... has quitado el outro/pequeño espacio del final del video para promocionar links a mas videos XD Ya decia yo que se cortaba abruptamente despues de creditos

  • @AlfredoPuente8
    @AlfredoPuente8 9 месяцев назад +1

    Se hizo más famoso que el juego de Starship trooper, basado en la obra del creador de la cienciología.

  • @jefersoncontrerascastillo8362
    @jefersoncontrerascastillo8362 10 месяцев назад +1

    Una flor para skulls and bones, que pena me da macho, lo llevaba esperando un monton

    • @cerealmama3879
      @cerealmama3879 10 месяцев назад

      Siempre tendras al juego original, y mejor, AC4

  • @hectorvivasjimenez9768
    @hectorvivasjimenez9768 10 месяцев назад +1

    A mi me pasó con The Outer Worlds... se me quedo pequeño... Pero si que es verdad que no suele ocurrir.

  • @LuisWilfredoGar
    @LuisWilfredoGar 10 месяцев назад

    Heyy me gustaría recomendarte Saviorless, es el primer juego indie hecho en Cuba

  • @Fernandoman-zv2ow
    @Fernandoman-zv2ow 10 месяцев назад +1

    Yo siempre pense que los empresaurios hablaban de los snob del cine y manga/anime, XD
    Edit:lo mas cercano seria las criticas de final fantasy 13

  • @BS-qt4bz
    @BS-qt4bz 10 месяцев назад +1

    No lo he jugado, pero aunque haya recarga automática o no cuando termino de disparar siempre recargo, esté o no vacío el cargador (si el juego no hace esa resta de balas para no desperdiciar un cargador completo entonces no lo hago).

  • @redejandrog.r2965
    @redejandrog.r2965 10 месяцев назад +1

    Aunque sin duda es cierto que la gente que entiende del medio no hace ni puto caso al tema de los graficos y lo AAA que sea un juego, si que es cierto que hay un monton de publico casual que si que le presta mucha antencion a eso, he llegado a escuchar cosas como: ¿porqué juegas a juegos en 2D?, si eso esta desfasado (estaba jugando al hollow knight). No estoy de acuerdo en absoluto con esas cosas pero lamenteblamente mucha gente piensa asi y no concibe que un juego con pixelart (por ejemplo) no este hecho hace 20 años

  • @gabrielazurda4086
    @gabrielazurda4086 10 месяцев назад +2

    Eric: necesito juegos cortos
    Also Eric: llevo chorrocientas horas al Helldivers II 😂😂😂
    PD: Dios bendiga los indies

  • @pablovarela140
    @pablovarela140 10 месяцев назад +5

    Yo lo primero que vi de Starship troopers fue su serie animada 3D cuando era niño y tiempo después descubrí la película.
    Porfavor Eric no me condenes te juro que no soy comunista me encanta el dinero