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アルルの女と天国と地獄、そしてハットリ君の主題歌を違和感なく繋いだBGMが秀逸なんだよね譜面の似た部分を繋げるって発想が凄いし面白い
ボーナスステージのBGMもチェコの民俗舞踊「ポーレチケ」を編曲・アレンジしたものです。
ハドソンは、チャレンジャーでも、クラシック音楽をうまくアレンジしてましたね。
・巻物と蛙を出すロボット?に触れると即死。蛙も即死。・雷に当たると黒焦げ+Pが-2。・お化けに取り憑かれたらPを全部抜かれる。お化け一匹ならジャンプを繰り返せば抜けられるが、二匹以上なら絶対抜けられない。2:46 8:25 10:26 26:23 太巻物。使用可能忍術が4つ増える。14:06 印籠。タイマーリセット&P全回復。16:07 ワープの鍵。31:09 ラストで鉄アレイに当たって終了。しかし激ムズでした。背景が辛うじて夕暮れのステージくらいまでしか行けませんでした😭
ちなみに食べ物4つ全て取ると出る「力」は、取ると810点とパワー2回復。
画面上に「技の表」がありますが、今見ても、無茶苦茶すごいと思います!
今見ると斬新なゲームだった。忍術を貯めて状況に合わせてプレイヤーが自由に忍術を選択できるシステムがよかった
心が和む懐かしいBGM
当時はまったく知らずにプレイしてたけど、メインのBGMが、アニメの主題歌とクラシックの名曲2作、計3曲分のリミックスなんだよね。神懸かり的なアレンジ。
今でもログハウスを見つけると高橋名人が出る所やと思ってしまう。
このゲ一ム、音楽センスいいな😃
ハドソンで1番売れたゲームって桃鉄じゃなくてこれらしいね🎮
懐かしいなぁ・・・小6の頃に頑張ってクリアーしました最終的にどのステージまでにどの術を温存して使用すればいいか覚えてクリアー自体は安定して出来るようになったけど、今じゃすっかり忘れてしまいました
何故かワクワクするゲームですよね。プレイしてみると、嫌になるくらい難しいんだけれど。
懐かしくて、ちょっとウルっと来た🥹大好きだったなぁ、ハットリくん✨
ジャンプの飛距離が短いから、ジャンプするたび肛門がキュッてなる。
クリアした後に、親父がチクワと鉄アレイを投げるのがシュールで好きだったなぁ、、、。しかもあのBGMが妙に軽快なのがまたいい!!
150万本も売り上げたのか。めっちゃ名作じゃん。
うわあなつかしい!初めてファミコン買ってもらった時に一緒にカセット買ってもらったのがスーマリとハットリクンでした、楽しかった。
BGMがすばらしい!
BGMの「あっ!忍者ハットリくんのオープニング」と思ったら「あれ?天国と地獄?」から「やっぱり忍者ハットリくんだわ」の流れるBGMが好き🥰
フジタに並ぶプロの腕だと思います。持ってましたし、攻略本をもってしても、テクニックがないと意味がない事を学ばされたのが、ファミコンです
150万本も売れているとは知らなかったです、4900円が150万本で73億5千万!?
当時、流行りました!行けて3面!初めてエンディングまでみましたが、最後の方ヤバい!透明にならんとだめやん!鬼ゲーですね。
川で「バッシャーン‼️」が最大の敵w。
蔵のそばで木の枝に乗って手裏剣を投げると太巻物が出て忍法が一気に増えてそれはそれは嬉しかったですでも場合によってはタイムがスタート時に戻るだけのアイテムが出る事もあったので残念でした懐かしいなあ😅
なっつ〜w確か茶色のカセットやったような
ハットリ君懐かしい〜友達とカセット交換貸ししてそのままだったなぁオレは何貸したか忘れたけどクリア出来ないまま確かこの年にドラクエⅠが発売されてそっちにずっとハマっていた気がする。
懐かしいですね。
何故ケムマキが落としたハートマークで体力が回復するのだろう
原作者からケムマキを討伐対象にしないでってオーダーが入ったからですね(なお親父は鉄アレイを投げつけてくる)
愛です
煙に巻かれたのさ❤
藤子A先生がケムマキ君はハットリくんの敵ではなく友達なんですよ。とゲーム会社を諭したからです。
けんまきだから😂
2:46 忍法をいっぺんに4つも取れる「裏ワザ」があったのか!
なついなあ。自分はカセットそんなに買ってもらえなかったけど(年に1回の誕生日だけ)、いっぱいカセット持ってる親戚のおねーちゃん家に行ってよく遊んでたわ
16:01 BGMが変わって、白猫斎のお出ましか!?と思ったら、何も出てこなかったポイントがあった記憶がありますね今から思えば、バグだったのかも?
ナミダパワーと怒り火の玉は、後の世のゲームに頻出するようになる「召喚」というものでは
16面もあったんですね😅子供の頃1面で死んでました😂
懐かしい🎵増えていく忍術にワクワクしたのを思いだしました。
やってた~味のある面白いゲームだったな~夜の背景に緑の壁、透明忍術…初めて見たし売上高に驚きですね~どうしても欲しかったソフトでもないのに賃貸3kに4人で住んでたのに親が五千円も出して買ってくれてたことに改めて感謝しかない今日は奮発して鰻でもご馳走するか
小学生の頃やりました、懐かしい😊
参考にしてlevel1クリアーできました。ありがとうございました🙏😊
子供のころ300万点以上出して、写真を撮ってファミ通とかに応募した気がする。300万点とはいえ、永遠にゲームオーバーにならなかったので打ち切ったな
名作か糞ゲーかは置いておいて、bgmは名曲ですよね。まるでどこかの有名な作曲家が作った、クラシックを聞いているかのような気分になる。
いや、実際有名なクラシック曲と主題歌を混ぜた曲だし
わかってるかもしれないけれどアルルの女のメヌエット→忍者ハットリくん→天国と地獄→アルルの女のメヌエットの流れですね
@@pianoarennzimimikopi ありがとうございます!運動会の曲はわかったのですが、最初の曲は全くわからなかったので助かりました!
忍者ハットリくんめっちゃ⤴️⤴️懐かしいな。かなりやりこんだな。
こういう版権モノのソフトはスイッチオンラインのサブスクにラインナップされないのが悲しい。グーニーズとかスウィートホームとかプレイしたいなぁ。
BGMが変わる敵とか、マップ上の家とか左から4番目の忍法が顔に見えるところとか、すぐ落下する水辺とか要所要所に怖いとこがあるゲームだったかな
印象に残るというか…BGMこれ一種類しかなかったのね。というかちくわのどさくさに鉄アレイ投げるオヤジって…。汗
150万本売れて多分制作コストは数百万でできてた時代。今150万売るゲームは制作費数億かかる。
その利益全部どこやったんやハドソンは🤣
開発費は数億円どころじゃないよ
忍者ハットリくん、ドラえもんハドソンから発売されたことで、今でも名作扱いなんだがもしも、エポックの参入が早かったら、バンダイのオバケのQ太郎みたいなゲームが出来上がってだろうな
シンプルに面白い
このゲームの曲、大好き(*´ω`*)
小学校の頃やったら英雄やで
隠しアイテムの鍵でワープをする所が楽しかった。
コロコロかなんかでやってた巨大化裏技必死になって探してたな…情報が少ないこの時代ならでは
スパルタンXでは最後のシルビアが襲ってくるとか、あることないこと当時の子供をひっかき回しましたよね😂まぁそれを、含めて楽しませてもらいましたけど
堀に落ちるとバチーン!って音が鳴ってケラケラ笑ったな。😂w
鉄アレイを投げてくる父上は無視でええじゃろw
はっとりくんおばけのきゅうたろう藤子不二雄原作シリーズ
このソフト、ナルトにぬかれるまで、アニメ原作ゲームの中で18年くらい1位でしたよね
持ってたわ!😂
これ、めっちゃ、やってた。懐かしい。音楽も最高。ファミコンやりてえ。😮
めちゃくちゃやってたなぁ隠れた名作😊
27:58高橋名人の冒険島みたい💡
何度聞いてもBGM凄すぎ笑
これむずかったわぁ
隠しアイテムがあったのは完全に盲点でした!自分も持っていましたが、全ステージクリアならず………。とりあえず、お疲れ様です!
2回ある隠し高橋名人はわざと出さない?
ムササビの術を使って、空を飛んでいけば簡単にクリア出来たな。
全部で十二種類ある忍法のうち、一番左の手裏剣のみ無条件で使用可能だが、他の忍法はボスを倒した後で獲得する必要がある。しかもその面をクリアするまでずっと使える忍法と一時的にしか使えない忍法がある。気をつけていないと泥棒猫に忍法を奪われて紛失して取り直す必要があり、ボスを倒した直後に蝦蟇蛙(ガマガエル)が出てきて迂闊に取ると即死してしまう。
持ってたけどクリアした記憶はない
12:34
ケムマキ⁉️て敵なはず裏技てあるのか
小学校時代はこれ持ってるかどうかで人をみていたな。飽きるほどやった。31:13
カステラ一番、電話は二番♪ と、歌いたくなるBGM。自分は16面クリアできましたが、攻略本を持っていたからできたのかも。
何か忍者ハットリくんのこのゲームやった覚えがある🥹
BGM聴いてたらチャレンジャー思い出すなぁ
影千代に手裏剣当てまくって8往復?位させると1UP
1面の最初のトコで1回タイムアップになるけど全忍法揃えると殆どムササビでクリアできます。最初のつまづきは3と4面かな。
3面くらいまでしかいけへん。
怒り火の玉のBGMが好きやった。
昔プレイしたな~
操作性激悪の上説明書なんて微塵も読まなかったからなあ、2面までしか経験ないっす
大好物のちくわに紛れて鉄アレイ投げつけるとかひどい人間だな
お化けのよけ方がうまい💦
こんな音楽つけてたんですね😂
俺は10歳の4年生でこんなんやってたのか⋯。驚愕w
黄金のハットリくんで高橋名人だして400万点はやらなかったのかな?
永遠に終わらないのは萎える
ファミコンロッキーでハットリくんが巨大になる技あったな
ジャンプの慣性の最悪の悪さが他の開発スタッフの仕事を殺していた印象。ダメージを受けた後に無敵時間が無いのも素人同然のゲーム作りだった。黎明期だからこその、キャラゲーとして逃げ切れたバンダイ並の品質の作品だった。
ちくわがどう言うアルゴリズムで撒かれているのか知りたい
水蜘蛛の術の次の巻物は蛙が出て来る。取ると即死
4番目と最後の忍法は使い勝手が悪い
最後の忍法は八方手裏剣なので、四面楚歌に等しいほど敵の多い時に使うと有効
2:03
150万本!?
はっとりくん未体験
何回も発売延期になって買えなかったな
国本剛章氏作
雲乗り忍者の低空飛行は意味無し。
よく考えたら、敵を大量逆察しまくってるんだよな...当時はそんな意識なかったわ...。年を取ったなぁ...
お化け→先生と呼んでいた人いるかな?
音声無いのが最高にありがたいです。機械音声、男の声が苦手嫌いなので、本当助かります(^^)
クリアできない
エンディング位作れや
こんなクソゲームが150万本売れたなんてハットリくん人気だな当時買ってしまって後悔
ハットリくんの動きを、もう少し軽快に仕上げてくれれば、もっと良いゲームになったんじゃないかな…と、いつも思う。忍者なのに、ジャンプ力も疾走感もイマイチですよね
アルルの女と天国と地獄、そしてハットリ君の主題歌を違和感なく繋いだBGMが秀逸なんだよね
譜面の似た部分を繋げるって発想が凄いし面白い
ボーナスステージのBGMもチェコの民俗舞踊「ポーレチケ」を編曲・アレンジしたものです。
ハドソンは、チャレンジャーでも、クラシック音楽をうまくアレンジしてましたね。
・巻物と蛙を出すロボット?に触れると即死。蛙も即死。
・雷に当たると黒焦げ+Pが-2。
・お化けに取り憑かれたらPを全部抜かれる。お化け一匹ならジャンプを繰り返せば抜けられるが、二匹以上なら絶対抜けられない。
2:46 8:25 10:26 26:23 太巻物。使用可能忍術が4つ増える。
14:06 印籠。タイマーリセット&P全回復。
16:07 ワープの鍵。
31:09 ラストで鉄アレイに当たって終了。
しかし激ムズでした。背景が辛うじて夕暮れのステージくらいまでしか行けませんでした😭
ちなみに食べ物4つ全て取ると出る「力」は、取ると810点とパワー2回復。
画面上に「技の表」がありますが、今見ても、無茶苦茶すごいと思います!
今見ると斬新なゲームだった。忍術を貯めて状況に合わせてプレイヤーが自由に忍術を選択できるシステムがよかった
心が和む懐かしいBGM
当時はまったく知らずにプレイしてたけど、メインのBGMが、アニメの主題歌とクラシックの名曲2作、計3曲分のリミックスなんだよね。神懸かり的なアレンジ。
今でもログハウスを見つけると高橋名人が出る所やと思ってしまう。
このゲ一ム、音楽センスいいな😃
ハドソンで1番売れたゲームって桃鉄じゃなくてこれらしいね🎮
懐かしいなぁ・・・小6の頃に頑張ってクリアーしました
最終的にどのステージまでにどの術を温存して使用すればいいか覚えてクリアー自体は安定して出来るようになったけど、
今じゃすっかり忘れてしまいました
何故かワクワクするゲームですよね。プレイしてみると、嫌になるくらい難しいんだけれど。
懐かしくて、ちょっとウルっと来た🥹
大好きだったなぁ、ハットリくん✨
ジャンプの飛距離が短いから、ジャンプするたび肛門がキュッてなる。
クリアした後に、親父がチクワと鉄アレイを投げるのがシュールで好きだったなぁ、、、。
しかもあのBGMが妙に軽快なのがまたいい!!
150万本も売り上げたのか。めっちゃ名作じゃん。
うわあなつかしい!初めてファミコン買ってもらった時に一緒にカセット買ってもらったのがスーマリとハットリクンでした、楽しかった。
BGMがすばらしい!
BGMの「あっ!忍者ハットリくんのオープニング」と思ったら
「あれ?天国と地獄?」から
「やっぱり忍者ハットリくんだわ」
の流れるBGMが好き🥰
フジタに並ぶプロの腕だと思います。持ってましたし、攻略本をもってしても、テクニックがないと意味がない事を学ばされたのが、ファミコンです
150万本も売れているとは知らなかったです、4900円が150万本で73億5千万!?
当時、流行りました!行けて3面!初めてエンディングまでみましたが、最後の方ヤバい!透明にならんとだめやん!鬼ゲーですね。
川で「バッシャーン‼️」が
最大の敵w。
蔵のそばで
木の枝に乗って
手裏剣を投げると
太巻物が出て
忍法が一気に増えて
それはそれは嬉しかったです
でも場合によっては
タイムがスタート時に
戻るだけのアイテムが
出る事もあったので
残念でした
懐かしいなあ😅
なっつ〜w
確か茶色のカセットやったような
ハットリ君懐かしい〜
友達とカセット交換貸ししてそのままだったなぁ
オレは何貸したか忘れたけど
クリア出来ないまま確かこの年にドラクエⅠが発売されてそっちにずっとハマっていた気がする。
懐かしいですね。
何故ケムマキが落としたハートマークで体力が回復するのだろう
原作者からケムマキを討伐対象にしないでってオーダーが入ったからですね(なお親父は鉄アレイを投げつけてくる)
愛です
煙に巻かれたのさ❤
藤子A先生がケムマキ君はハットリくんの敵ではなく友達なんですよ。とゲーム会社を諭したからです。
けんまきだから😂
2:46 忍法をいっぺんに4つも取れる「裏ワザ」があったのか!
なついなあ。自分はカセットそんなに買ってもらえなかったけど(年に1回の誕生日だけ)、いっぱいカセット持ってる親戚のおねーちゃん家に行ってよく遊んでたわ
16:01
BGMが変わって、白猫斎のお出ましか!?
と思ったら、何も出てこなかったポイントがあった記憶がありますね
今から思えば、バグだったのかも?
ナミダパワーと怒り火の玉は、後の世のゲームに頻出するようになる「召喚」というものでは
16面もあったんですね😅子供の頃1面で死んでました😂
懐かしい🎵
増えていく忍術にワクワクしたのを思いだしました。
やってた~
味のある面白いゲームだったな~
夜の背景に緑の壁、透明忍術…
初めて見たし売上高に驚きですね~
どうしても欲しかったソフトでもないのに
賃貸3kに4人で住んでたのに親が五千円も出して買ってくれてたことに改めて感謝しかない
今日は奮発して鰻でもご馳走するか
小学生の頃やりました、懐かしい😊
参考にしてlevel1クリアーできました。ありがとうございました🙏😊
子供のころ300万点以上出して、写真を撮ってファミ通とかに応募した気がする。300万点とはいえ、永遠にゲームオーバーにならなかったので打ち切ったな
名作か糞ゲーかは置いておいて、bgmは名曲ですよね。まるでどこかの有名な作曲家が作った、クラシックを聞いているかのような気分になる。
いや、実際有名なクラシック曲と主題歌を混ぜた曲だし
わかってるかもしれないけれど
アルルの女のメヌエット→忍者ハットリくん→天国と地獄→アルルの女のメヌエット
の流れですね
@@pianoarennzimimikopi
ありがとうございます!運動会の曲はわかったのですが、最初の曲は全くわからなかったので助かりました!
忍者ハットリくんめっちゃ⤴️⤴️懐かしいな。かなりやりこんだな。
こういう版権モノのソフトはスイッチオンラインのサブスクにラインナップされないのが悲しい。グーニーズとかスウィートホームとかプレイしたいなぁ。
BGMが変わる敵とか、マップ上の家とか左から4番目の忍法が顔に見えるところとか、すぐ落下する水辺とか要所要所に怖いとこがあるゲームだったかな
印象に残るというか…BGMこれ一種類しかなかったのね。というかちくわのどさくさに鉄アレイ投げるオヤジって…。汗
150万本売れて多分制作コストは数百万でできてた時代。今150万売るゲームは制作費数億かかる。
その利益全部どこやったんやハドソンは🤣
開発費は数億円どころじゃないよ
忍者ハットリくん、ドラえもん
ハドソンから発売されたことで、今でも名作扱いなんだが
もしも、エポックの参入が早かったら、バンダイのオバケのQ太郎みたいなゲームが出来上がってだろうな
シンプルに面白い
このゲームの曲、大好き(*´ω`*)
小学校の頃やったら英雄やで
隠しアイテムの鍵でワープをする所が楽しかった。
コロコロかなんかでやってた巨大化裏技必死になって探してたな…
情報が少ないこの時代ならでは
スパルタンXでは最後のシルビアが襲ってくるとか、あることないこと当時の子供をひっかき回しましたよね😂
まぁそれを、含めて楽しませてもらいましたけど
堀に落ちるとバチーン!って音が鳴ってケラケラ笑ったな。😂w
鉄アレイを投げてくる父上は無視でええじゃろw
はっとりくんおばけのきゅうたろう藤子不二雄原作シリーズ
このソフト、ナルトにぬかれるまで、アニメ原作ゲームの中で18年くらい1位でしたよね
持ってたわ!😂
これ、めっちゃ、やってた。懐かしい。音楽も最高。ファミコンやりてえ。😮
めちゃくちゃやってたなぁ
隠れた名作😊
27:58高橋名人の冒険島みたい💡
何度聞いてもBGM凄すぎ笑
これむずかったわぁ
隠しアイテムがあったのは完全に盲点でした!
自分も持っていましたが、全ステージクリアならず………。
とりあえず、お疲れ様です!
2回ある隠し高橋名人はわざと出さない?
ムササビの術を使って、空を飛んでいけば簡単にクリア出来たな。
全部で十二種類ある忍法のうち、一番左の手裏剣のみ無条件で使用可能だが、他の忍法はボスを倒した後で獲得する必要がある。しかもその面をクリアするまでずっと使える忍法と一時的にしか使えない忍法がある。気をつけていないと泥棒猫に忍法を奪われて紛失して取り直す必要があり、ボスを倒した直後に蝦蟇蛙(ガマガエル)が出てきて迂闊に取ると即死してしまう。
持ってたけどクリアした記憶はない
12:34
ケムマキ⁉️て敵なはず裏技てあるのか
小学校時代はこれ持ってるかどうかで人をみていたな。
飽きるほどやった。
31:13
カステラ一番、電話は二番♪ と、歌いたくなるBGM。
自分は16面クリアできましたが、攻略本を持っていたからできたのかも。
何か忍者ハットリくんのこのゲームやった覚えがある🥹
BGM聴いてたらチャレンジャー思い出すなぁ
影千代に手裏剣当てまくって8往復?位させると1UP
1面の最初のトコで1回タイムアップになるけど全忍法揃えると殆どムササビでクリアできます。最初のつまづきは3と4面かな。
3面くらいまでしかいけへん。
怒り火の玉のBGMが好きやった。
昔プレイしたな~
操作性激悪の上説明書なんて微塵も読まなかったからなあ、2面までしか経験ないっす
大好物のちくわに紛れて鉄アレイ投げつけるとかひどい人間だな
お化けのよけ方がうまい💦
こんな音楽つけてたんですね😂
俺は10歳の4年生でこんなんやってたのか⋯。驚愕w
黄金のハットリくんで
高橋名人だして400万点はやらなかったのかな?
永遠に終わらないのは萎える
ファミコンロッキーでハットリくんが巨大になる技あったな
ジャンプの慣性の最悪の悪さが他の開発スタッフの仕事を殺していた印象。
ダメージを受けた後に無敵時間が無いのも素人同然のゲーム作りだった。
黎明期だからこその、キャラゲーとして逃げ切れたバンダイ並の品質の作品だった。
ちくわがどう言うアルゴリズムで撒かれているのか知りたい
水蜘蛛の術の次の巻物は蛙が出て来る。取ると即死
4番目と最後の忍法は使い勝手が悪い
最後の忍法は八方手裏剣なので、四面楚歌に等しいほど敵の多い時に使うと有効
2:03
150万本!?
はっとりくん未体験
何回も発売延期になって買えなかったな
国本剛章氏作
雲乗り忍者の低空飛行は意味無し。
よく考えたら、敵を大量逆察しまくってるんだよな...当時はそんな意識なかったわ...。年を取ったなぁ...
お化け→先生と呼んでいた人いるかな?
音声無いのが最高にありがたいです。機械音声、男の声が苦手嫌いなので、本当助かります(^^)
クリアできない
エンディング位作れや
こんなクソゲームが150万本売れたなんてハットリくん人気だな
当時買ってしまって後悔
ハットリくんの動きを、もう少し軽快に仕上げてくれれば、もっと良いゲームになったんじゃないかな…と、いつも思う。
忍者なのに、ジャンプ力も疾走感もイマイチですよね