忍者ハットリくん│全16面クリア│ファミコン オールカタログ
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- Опубликовано: 5 янв 2025
- #忍者ハットリくん #忍者は修行でござるの巻 #ファミコン
忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻│全16面クリア│ファミコン オールカタログ #110【高画質】
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/ famicom_master
[概要]
忍者ハットリくんは、漫画作品「忍者ハットリくん」を題材にした横スクロールのアクションゲーム。
■タイトル:忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻
■読みかた:にんじゃ はっとりくん にんじゃはしゅぎょうでござるのまき
■英字表記:Ninja Hattori Kun
■ジャンル:アクションゲーム
■メーカー:ハドソン
■動作ハード:ファミコン(Famicom・FC・NES)
■ソフト媒体:ROMカートリッジ
■品番:HFC-NH
■定価:4,900円
■発売日:1986/3/5(昭和61年)
[関連キーワード]
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47歳です。とても懐かしいゲームで嬉しく思います。ハットリくんが大好きで、このゲームもよくしていました。音楽も結婚するまで覚えていましたが、忘れていた色々なモノや何かを思い出させてもらいました。少年時代に戻させていただき、ありがとうございました。
アルルの女と天国と地獄、そしてハットリ君の主題歌を違和感なく繋いだBGMが秀逸なんだよね
譜面の似た部分を繋げるって発想が凄いし面白い
ボーナスステージのBGMもチェコの民俗舞踊「ポーレチケ」を編曲・アレンジしたものです。
ハドソンは、チャレンジャーでも、クラシック音楽をうまくアレンジしてましたね。
確かに違和感ないなぁ
38年前の自分、人生で初めてマッシュアップを聞いたのがコレかもしれん
画面上に「技の表」がありますが、今見ても、無茶苦茶すごいと思います!
懐かしくて、ちょっとウルっと来た🥹
大好きだったなぁ、ハットリくん✨
心が和む懐かしいBGM
・巻物と蛙を出すロボット?に触れると即死。蛙も即死。
・雷に当たると黒焦げ+Pが-2。
・お化けに取り憑かれたらPを全部抜かれる。お化け一匹ならジャンプを繰り返せば抜けられるが、二匹以上なら絶対抜けられない。
2:46 8:25 10:26 26:23 太巻物。使用可能忍術が4つ増える。
14:06 印籠。タイマーリセット&P全回復。
16:07 ワープの鍵。
31:09 ラストで鉄アレイに当たって終了。
しかし激ムズでした。背景が辛うじて夕暮れのステージくらいまでしか行けませんでした😭
ちなみに食べ物4つ全て取ると出る「力」は、取ると810点とパワー2回復。
当時はまったく知らずにプレイしてたけど、メインのBGMが、アニメの主題歌とクラシックの名曲2作、計3曲分のリミックスなんだよね。神懸かり的なアレンジ。
今見ると斬新なゲームだった。忍術を貯めて状況に合わせてプレイヤーが自由に忍術を選択できるシステムがよかった
懐かしいなぁ・・・小6の頃に頑張ってクリアーしました
最終的にどのステージまでにどの術を温存して使用すればいいか覚えてクリアー自体は安定して出来るようになったけど、
今じゃすっかり忘れてしまいました
ハドソンで1番売れたゲームって桃鉄じゃなくてこれらしいね🎮
このゲ一ム、音楽センスいいな😃
今でもログハウスを見つけると高橋名人が出る所やと思ってしまう。
BGMがすばらしい!
何故かワクワクするゲームですよね。プレイしてみると、嫌になるくらい難しいんだけれど。
BGMの「あっ!忍者ハットリくんのオープニング」と思ったら
「あれ?天国と地獄?」から
「やっぱり忍者ハットリくんだわ」
の流れるBGMが好き🥰
うわあなつかしい!初めてファミコン買ってもらった時に一緒にカセット買ってもらったのがスーマリとハットリクンでした、楽しかった。
ジャンプの飛距離が短いから、ジャンプするたび肛門がキュッてなる。
参考にしてlevel1クリアーできました。ありがとうございました🙏😊
クリアした後に、親父がチクワと鉄アレイを投げるのがシュールで好きだったなぁ、、、。
しかもあのBGMが妙に軽快なのがまたいい!!
2:46 忍法をいっぺんに4つも取れる「裏ワザ」があったのか!
蔵のそばで
木の枝に乗って
手裏剣を投げると
太巻物が出て
忍法が一気に増えて
それはそれは嬉しかったです
でも場合によっては
タイムがスタート時に
戻るだけのアイテムが
出る事もあったので
残念でした
懐かしいなあ😅
150万本も売り上げたのか。めっちゃ名作じゃん。
懐かしいですね。
小学生の頃やりました、懐かしい😊
フジタに並ぶプロの腕だと思います。持ってましたし、攻略本をもってしても、テクニックがないと意味がない事を学ばされたのが、ファミコンです
ハットリ君懐かしい〜
友達とカセット交換貸ししてそのままだったなぁ
オレは何貸したか忘れたけど
クリア出来ないまま確かこの年にドラクエⅠが発売されてそっちにずっとハマっていた気がする。
😂懐かしすぎる😹🎶
当時、流行りました!行けて3面!初めてエンディングまでみましたが、最後の方ヤバい!透明にならんとだめやん!鬼ゲーですね。
川で「バッシャーン‼️」が
最大の敵w。
16:01
BGMが変わって、白猫斎のお出ましか!?
と思ったら、何も出てこなかったポイントがあった記憶がありますね
今から思えば、バグだったのかも?
なっつ〜w
確か茶色のカセットやったような
やってた~
味のある面白いゲームだったな~
夜の背景に緑の壁、透明忍術…
初めて見たし売上高に驚きですね~
どうしても欲しかったソフトでもないのに
賃貸3kに4人で住んでたのに親が五千円も出して買ってくれてたことに改めて感謝しかない
今日は奮発して鰻でもご馳走するか
16面もあったんですね😅子供の頃1面で死んでました😂
ナミダパワーと怒り火の玉は、後の世のゲームに頻出するようになる「召喚」というものでは
なついなあ。自分はカセットそんなに買ってもらえなかったけど(年に1回の誕生日だけ)、いっぱいカセット持ってる親戚のおねーちゃん家に行ってよく遊んでたわ
実はかなり売れた作品…
懐かしい🎵
増えていく忍術にワクワクしたのを思いだしました。
印象に残るというか…BGMこれ一種類しかなかったのね。というかちくわのどさくさに鉄アレイ投げるオヤジって…。汗
これ、めっちゃ、やってた。懐かしい。音楽も最高。ファミコンやりてえ。😮
こういう版権モノのソフトはスイッチオンラインのサブスクにラインナップされないのが悲しい。グーニーズとかスウィートホームとかプレイしたいなぁ。
コロコロかなんかでやってた巨大化裏技必死になって探してたな…
情報が少ないこの時代ならでは
スパルタンXでは最後のシルビアが襲ってくるとか、あることないこと当時の子供をひっかき回しましたよね😂
まぁそれを、含めて楽しませてもらいましたけど
懐かしい~!子供の頃に
カセットの入れ方が悪かたったのか無敵状態でそのままクリアーした事があった…六三四の剣もそんな事があってクリアーした事も…
27:58高橋名人の冒険島みたい💡
シンプルに面白い
このBGMは、ドラえもんのフィールド(トカイトカイ星)BGMと共に名曲だわ。
発売日に買ったな🎵
忍者ハットリくんめっちゃ⤴️⤴️懐かしいな。かなりやりこんだな。
持ってたわ!😂
持ってたけどクリアした記憶はない
当時のキャラゲーではナンバーワンだったと思う
昔友だちの家でこのゲームやりました。レトロでいい、そこがエモいね。
12:34
隠しアイテムの鍵でワープをする所が楽しかった。
はっとりくんおばけのきゅうたろう藤子不二雄原作シリーズ
何度聞いてもBGM凄すぎ笑
150万本も売れているとは知らなかったです、4900円が150万本で73億5千万!?
小学校の頃やったら英雄やで
1:40 全部取るのはさすがに無理だわさ
ケムマキ⁉️て敵なはず裏技てあるのか
めちゃくちゃやってたなぁ
隠れた名作😊
このゲームの曲、大好き(*´ω`*)
堀に落ちるとバチーン!って音が鳴ってケラケラ笑ったな。😂w
ちくわ大明神はハットリジンゾウだったのか、、、
お化けのよけ方がうまい💦
最初に買ってもらったのがこれでした。慣れたらレベル4は予期せぬことがない限りクリアできるようになりました。寧ろ4の方が楽だった気がします。
大好物のちくわに紛れて鉄アレイ投げつけるとかひどい人間だな
実の父親から「修行」と称した虐待行為を、、
ハドソンの横スクロールはジャンプにクセがあったな
150万本売れて多分制作コストは数百万でできてた時代。今150万売るゲームは制作費数億かかる。
その利益全部どこやったんやハドソンは🤣
開発費は数億円どころじゃないよ
BGMが変わる敵とか、マップ上の家とか左から4番目の忍法が顔に見えるところとか、すぐ落下する水辺とか要所要所に怖いとこがあるゲームだったかな
当時は忍法全部揃えてから使ってましたね
忍者ハットリくん、ドラえもん
ハドソンから発売されたことで、今でも名作扱いなんだが
もしも、エポックの参入が早かったら、バンダイのオバケのQ太郎みたいなゲームが出来上がってだろうな
何故ケムマキが落としたハートマークで体力が回復するのだろう
原作者からケムマキを討伐対象にしないでってオーダーが入ったからですね(なお親父は鉄アレイを投げつけてくる)
愛です
煙に巻かれたのさ❤
藤子A先生がケムマキ君はハットリくんの敵ではなく友達なんですよ。とゲーム会社を諭したからです。
けんまきだから😂
これむずかったわぁ
鉄アレイを投げてくる父上は無視でええじゃろw
小学校時代はこれ持ってるかどうかで人をみていたな。
飽きるほどやった。
31:13
名作か糞ゲーかは置いておいて、bgmは名曲ですよね。まるでどこかの有名な作曲家が作った、クラシックを聞いているかのような気分になる。
いや、実際有名なクラシック曲と主題歌を混ぜた曲だし
わかってるかもしれないけれど
アルルの女のメヌエット→忍者ハットリくん→天国と地獄→アルルの女のメヌエット
の流れですね
@@pianoarennzimimikopi
ありがとうございます!運動会の曲はわかったのですが、最初の曲は全くわからなかったので助かりました!
BGM聴いてたらチャレンジャー思い出すなぁ
2:03
隠しアイテムがあったのは完全に盲点でした!
自分も持っていましたが、全ステージクリアならず………。
とりあえず、お疲れ様です!
影千代に手裏剣当てまくって8往復?位させると1UP
7:34 『パーン』という音は、何の音なの?誰か、教えてくださいませんか。自身が小学校の時から疑問に思っています。
前の面で実機が増えたワンナップしたからじゃないかな
怒り火の玉のBGMが好きやった。
150万本!?
かげちよ敵で、けむまきはおたすけキャラ
1面の最初のトコで1回タイムアップになるけど全忍法揃えると殆どムササビでクリアできます。最初のつまづきは3と4面かな。
操作性激悪の上説明書なんて微塵も読まなかったからなあ、2面までしか経験ないっす
何か忍者ハットリくんのこのゲームやった覚えがある🥹
3面くらいまでしかいけへん。
昔プレイしたな~
2回ある隠し高橋名人はわざと出さない?
こんな音楽つけてたんですね😂
俺は10歳の4年生でこんなんやってたのか⋯。驚愕w
カステラ一番、電話は二番♪ と、歌いたくなるBGM。
自分は16面クリアできましたが、攻略本を持っていたからできたのかも。
黄金のハットリくんで
高橋名人だして400万点はやらなかったのかな?
これ確か5人で作ったんだよね。
ムササビの術を使って、空を飛んでいけば簡単にクリア出来たな。
全部で十二種類ある忍法のうち、一番左の手裏剣のみ無条件で使用可能だが、他の忍法はボスを倒した後で獲得する必要がある。しかもその面をクリアするまでずっと使える忍法と一時的にしか使えない忍法がある。気をつけていないと泥棒猫に忍法を奪われて紛失して取り直す必要があり、ボスを倒した直後に蝦蟇蛙(ガマガエル)が出てきて迂闊に取ると即死してしまう。
永遠に終わらないのは萎える
ファミコンロッキーでハットリくんが巨大になる技あったな
水蜘蛛の術の次の巻物は蛙が出て来る。取ると即死
ジャンプの慣性の最悪の悪さが他の開発スタッフの仕事を殺していた印象。
ダメージを受けた後に無敵時間が無いのも素人同然のゲーム作りだった。
黎明期だからこその、キャラゲーとして逃げ切れたバンダイ並の品質の作品だった。
4番目と最後の忍法は使い勝手が悪い
最後の忍法は八方手裏剣なので、四面楚歌に等しいほど敵の多い時に使うと有効