У меня была книжка старая, Алеша Попович и Тугарин Змеевич, там был он был как здоровый богатырь нарисован, но он точно не был охотником на нежить, хотя я сказал это даже норм, хорошо хоть как в одноименном мультике его имбецилом не сделали))
Дам чуть контекста. Игра основана на авторском лоре от художника Романа Папсуева. Всё началось с того, что он начал перерисовывать персонажей русского фольклора, былин и сказок в виде персонажей каких-нибудь современных РПГ. Сам Папсуев много лет проработал в геймдизайне и рисовал обложки для книжек Джорджа Мартина. Рисунки Папсуев сперва выкладывал в интернет на всеобщее обозрение, а позже, когда их набралось довольно много, он выпустил несколько артбуков. Сперва был "Сказки Старой Руси. Начало". Минимум текста, максимум изображений, черновых и финальных, чернобелых и цветных. Но позже автор решил, что персонажи не могут существовать в вакууме, их внешнему виду должен соответствовать некий лор. Чел изучил работы различных русских исследователей славянского фольклора вроде Афанасьева, Рыбакова и Проппа и сформировал через призму мифологической основы их завершённые образы с комментариями, что и откуда взято. Так появился второй артбук, где было уже много текста "Сказки Старой Руси. Истоки". Ну а дальше началось чистое творчество: энциклопедии "Диво Чудное" в двух томах, где даётся именно лор, природа разных сказочных существ, кто такой Ярон, например, география вымышленной Руси, экскурс в историю данного фэнтезийного мира и т.д, и три полноценных художественных книги из серии "Сказки Старой Руси. Битва за Лукоморье". Их Папсуев пишет в соавторстве с коллективом авторов, в частности с Верой Камшой. Получается вполне связная история с параллельным повествованием от лица нескольких героев: Алёша, Добрыня, Василиса и т.д. В книге очень эпичные Алёнушка с Иванушкой и Ряба и Мышь. Не знаю, допустимо ли такое сравнение, но Папсуев попытался сделать со славянским фольклором примерно то же, что Толкин сделал с фольклором Западной Европы, дав жизнь своему собственному миру с конкретными расами, народами и т.д. Насколько убедительным получился данный мир, вопрос другой, но книги читать мне было интересно. Да и рисунки огонь. Собственно сейчас выпустили игру и в разработке настолка. Почему, игра получилась такой посредственной, вопрос открытый. Вряд ли решения по конкретным игровым механикам утверждал лично автор "Сказок Старой Руси". А вот классное оформление почти наверняка его заслуга. В VK есть целая группа автора и отдельная посвещённая игре. Можно там ознакомиться с его творчеством. Так что да, игра основана не на сказках, а на творчестве конкретного человека.
неплохое разъяснение, только получается, персонажи перерисованы у Папсуева? Я как раз хвалил художника и рисовку, а получается они даже это просто скопировали и в итоге имеем копированные рисунки у Папсуева и копированную механику у слей зе спаир, в итоге ни чего своего, кроме безумной сложности финального сюжетного босса
@Beliar48games возможно, сам Папсуев и рисовал или коллектив художников под его руководством, а вот кто придумал именно такой жанр и такие механики реализовать, вопрос. Может, на что денег хватило, то и выпустили)
Дело не в рандоме, дело в узконаправленном рандомном билде, который может не выпасть, а без него кощея не завалишь, хотя на других боссов работает любой билд, вот например цитата на форуме от ветерана "Вы абсолютно правы - баланс в игре весьма номинальный. Говорю это как ветеран декбилдинга. Slay the Spire, Knock on the coffin lid, Wildfrost. Все эти игры сложные, но позволяют игроку в достаточной мере контролировать свой билд и подойти к финальному боссу с вариативными билдами. В Deathless - это невозможно в отношении Кощея. Здесь нужен достаточно узкий overpowered билд, который придётся собирать десятки часов, если не повезёт, производя возвратно-поступательные манипуляции с rng."
У меня такая реакция от Slay the Spire обычно. То прихожу к боссу и меня просто выносит за 4 хода, то чуть ли не сразу начинаю нагибать и почти всегда просто с картой не везёт. Вообще неплохой видос, музыку только вот не хватает.
В Slay the Spire говорят по проще т.к. финальный босс, которого тяжело победить, не обязательный для сюжета, в отличие от кощея и еще его можно победить разными билдами, Кощея же надо побеждать узкими билдами на силу, по другому его не пройти, не смотря на то что другие боссы убиваются вообще любым билдом
Вроде не расписано ещё по полнойони там дерутся, но пушки деревянные у Алëши есть. Поищи артбуки Сказки Старой Руси и книги Диво Чудное. Там зачëтный хоррор чек есть про курочку Рябу.
Щас бы сравнивать цены на гта5 2013 года с 2024. Он видимо не в курсе про слово инфляция и что игры с тех временен в целом подорожали раза в 4. Гениальная конечно предьява.
В 2013 году гта5 стоила 2000, а в 2022 она стоила 1500 и по скидке 749 руб была в стиме и егс, а после 22 года в РФ и РБ, она вообще не продается ,как и многие другие игры подорожала она аж на минус 500 рублей с 13 до 22 года
@@Beliar48games Так я и не говорил что гта5 подорожала, я говорю что игры 24 года подорожали относительно игр 13 года. То что я раньше покупал новинки за 1- 1.5к теперь стоит 3-4к, то есть новинки сейчас смысла нет по цене сравнивать с новинками 10 летней давности это неадекватно.
@@linklink539 я в видео приводил пример игры на 24 год - владик буртал -460 руб стоит, балдурс гейт 2023 года - 2к стоит, бессмертный это не ААА и даже не АА игра у которой ценник завышен, она должна стоит рублей 400 не больше, как собственно и владик брутал, цена в целом завышена и дело не в инфляции, а в том что разработчики уходят от региональных цен и ставят на свои игры ценник в 70-80 долларов вместо 60 как было раньше, тут дело не в инфляции, а как они говорят "разработка дорожает" и в итоге продают кал энд бонес по 70 баксов, цена кстати на нее сейчас уже снижена
@@Beliar48games Так она правда дорожает. Если бы эта игра вышла в 16 году как гта она и стоила бы в 3 раза меньше. В чем претензия? Хорошая игра или нет разницы вообще нет, сейчас даже чтобы создать говно надо потратить денег в разы больше чем раньше.
@@linklink539 ну веришь в эту лапшу и верь дальше, щас нейросети помогают создавать игры и оптимизации ни какой, там нечему дорожать, ты так говоришь как будто сам эту цену поставил и теперь не нравится что критикуют, а как по мне цена завышена, чего бухтеть теперь по этому поводу?
Это конечно выглядит как будто игра от алавар из далёкой древности и такое ощущение, что над дизайном вообще не работали, все какое-то дефолтное. Неужели так сложно сделать свою ДЖРПГ достойно
На минуту, в былинах и сказаньях Алёша Попович не славился своей силой,а как раз таки умом и хитростью.
У меня была книжка старая, Алеша Попович и Тугарин Змеевич, там был он был как здоровый богатырь нарисован, но он точно не был охотником на нежить, хотя я сказал это даже норм, хорошо хоть как в одноименном мультике его имбецилом не сделали))
@@Beliar48games Как же меня бесит Алёша Попович от "Мельницы".
Тут он реально хоть как-то интересно обыгран
@@don_toha1464 меня тоже Алеша из мультфильма бесит, но я тоже соглашусь, что тут он лучше, чем в мультике
За стих в начале от которого я офигел, лайк, подписка!!!
Спасибо, еще бы закинул кому нибудь или куда нибудь ролик, вообще класс был бы)
Дам чуть контекста. Игра основана на авторском лоре от художника Романа Папсуева. Всё началось с того, что он начал перерисовывать персонажей русского фольклора, былин и сказок в виде персонажей каких-нибудь современных РПГ. Сам Папсуев много лет проработал в геймдизайне и рисовал обложки для книжек Джорджа Мартина. Рисунки Папсуев сперва выкладывал в интернет на всеобщее обозрение, а позже, когда их набралось довольно много, он выпустил несколько артбуков. Сперва был "Сказки Старой Руси. Начало". Минимум текста, максимум изображений, черновых и финальных, чернобелых и цветных. Но позже автор решил, что персонажи не могут существовать в вакууме, их внешнему виду должен соответствовать некий лор. Чел изучил работы различных русских исследователей славянского фольклора вроде Афанасьева, Рыбакова и Проппа и сформировал через призму мифологической основы их завершённые образы с комментариями, что и откуда взято. Так появился второй артбук, где было уже много текста "Сказки Старой Руси. Истоки". Ну а дальше началось чистое творчество: энциклопедии "Диво Чудное" в двух томах, где даётся именно лор, природа разных сказочных существ, кто такой Ярон, например, география вымышленной Руси, экскурс в историю данного фэнтезийного мира и т.д, и три полноценных художественных книги из серии "Сказки Старой Руси. Битва за Лукоморье". Их Папсуев пишет в соавторстве с коллективом авторов, в частности с Верой Камшой. Получается вполне связная история с параллельным повествованием от лица нескольких героев: Алёша, Добрыня, Василиса и т.д. В книге очень эпичные Алёнушка с Иванушкой и Ряба и Мышь. Не знаю, допустимо ли такое сравнение, но Папсуев попытался сделать со славянским фольклором примерно то же, что Толкин сделал с фольклором Западной Европы, дав жизнь своему собственному миру с конкретными расами, народами и т.д. Насколько убедительным получился данный мир, вопрос другой, но книги читать мне было интересно. Да и рисунки огонь. Собственно сейчас выпустили игру и в разработке настолка. Почему, игра получилась такой посредственной, вопрос открытый. Вряд ли решения по конкретным игровым механикам утверждал лично автор "Сказок Старой Руси". А вот классное оформление почти наверняка его заслуга. В VK есть целая группа автора и отдельная посвещённая игре. Можно там ознакомиться с его творчеством. Так что да, игра основана не на сказках, а на творчестве конкретного человека.
неплохое разъяснение, только получается, персонажи перерисованы у Папсуева? Я как раз хвалил художника и рисовку, а получается они даже это просто скопировали и в итоге имеем копированные рисунки у Папсуева и копированную механику у слей зе спаир, в итоге ни чего своего, кроме безумной сложности финального сюжетного босса
@Beliar48games возможно, сам Папсуев и рисовал или коллектив художников под его руководством, а вот кто придумал именно такой жанр и такие механики реализовать, вопрос. Может, на что денег хватило, то и выпустили)
а вы когда нибудь играли в slay the spire и другие рогалики? Просто столько бомбления на рандом в жанре где это ключевая задумка звучит как-то странно
Дело не в рандоме, дело в узконаправленном рандомном билде, который может не выпасть, а без него кощея не завалишь, хотя на других боссов работает любой билд, вот например цитата на форуме от ветерана "Вы абсолютно правы - баланс в игре весьма номинальный. Говорю это как ветеран декбилдинга. Slay the Spire, Knock on the coffin lid, Wildfrost. Все эти игры сложные, но позволяют игроку в достаточной мере контролировать свой билд и подойти к финальному боссу с вариативными билдами.
В Deathless - это невозможно в отношении Кощея. Здесь нужен достаточно узкий overpowered билд, который придётся собирать десятки часов, если не повезёт, производя возвратно-поступательные манипуляции с rng."
хаха,поржал. Спасибо.
У меня такая реакция от Slay the Spire обычно. То прихожу к боссу и меня просто выносит за 4 хода, то чуть ли не сразу начинаю нагибать и почти всегда просто с картой не везёт. Вообще неплохой видос, музыку только вот не хватает.
В Slay the Spire говорят по проще т.к. финальный босс, которого тяжело победить, не обязательный для сюжета, в отличие от кощея и еще его можно победить разными билдами, Кощея же надо побеждать узкими билдами на силу, по другому его не пройти, не смотря на то что другие боссы убиваются вообще любым билдом
А сколько по времени длится один забег? Просто из видео не понятно.
Не раз в видео было сказано, что один забег длится 1,5 часа
@Beliar48games так сколько все же? Просто хочется понять, сколько длится один забег? Непонятно
@@maxshercreate один забег длится 1,5 часа, ты до конца дочитай предыдущее сообщение или ты прикалываешься?
@@Beliar48games так сколько длится? Непонятно просто. Что так сложно сказать, сколько длится один забег. Всего один.
@@maxshercreate час и 30 минут
Лор на литературной основе. Есть цикл книг)
И в этих книгах реально Варвара с Яроном дерется, а Алеша с Лексадом? попса какая то получается
@Beliar48games понятия не имею 😄скорее всего просто развлекательное фентези на базе славянского фольклора.
Вроде не расписано ещё по полнойони там дерутся, но пушки деревянные у Алëши есть. Поищи артбуки Сказки Старой Руси и книги Диво Чудное. Там зачëтный хоррор чек есть про курочку Рябу.
@@АлександрМеньщиков-й8э я про эту тему и узнала из артбуков по работе) они занимательные
Нарисована вроде симпатично, но больше на мобилку похоже, кто в такое вообще играть будет и тем более за лаве?
Если бы не гринд играть было бы можно, игра залипательная, но гринд определенного билда все портит
Дизайн по мотивам Папсуева классный, но сама игра - тупой, безыйдейный клон слей зе спайр.
Если это по книгам, могли бы и побольше сюжета занести, а то там его не очень много
гта 5 13 лет назад вышла
И она все еще популярна в стиме
Щас бы сравнивать цены на гта5 2013 года с 2024. Он видимо не в курсе про слово инфляция и что игры с тех временен в целом подорожали раза в 4. Гениальная конечно предьява.
В 2013 году гта5 стоила 2000, а в 2022 она стоила 1500 и по скидке 749 руб была в стиме и егс, а после 22 года в РФ и РБ, она вообще не продается ,как и многие другие игры подорожала она аж на минус 500 рублей с 13 до 22 года
@@Beliar48games Так я и не говорил что гта5 подорожала, я говорю что игры 24 года подорожали относительно игр 13 года. То что я раньше покупал новинки за 1- 1.5к теперь стоит 3-4к, то есть новинки сейчас смысла нет по цене сравнивать с новинками 10 летней давности это неадекватно.
@@linklink539 я в видео приводил пример игры на 24 год - владик буртал -460 руб стоит, балдурс гейт 2023 года - 2к стоит, бессмертный это не ААА и даже не АА игра у которой ценник завышен, она должна стоит рублей 400 не больше, как собственно и владик брутал, цена в целом завышена и дело не в инфляции, а в том что разработчики уходят от региональных цен и ставят на свои игры ценник в 70-80 долларов вместо 60 как было раньше, тут дело не в инфляции, а как они говорят "разработка дорожает" и в итоге продают кал энд бонес по 70 баксов, цена кстати на нее сейчас уже снижена
@@Beliar48games Так она правда дорожает. Если бы эта игра вышла в 16 году как гта она и стоила бы в 3 раза меньше. В чем претензия? Хорошая игра или нет разницы вообще нет, сейчас даже чтобы создать говно надо потратить денег в разы больше чем раньше.
@@linklink539 ну веришь в эту лапшу и верь дальше, щас нейросети помогают создавать игры и оптимизации ни какой, там нечему дорожать, ты так говоришь как будто сам эту цену поставил и теперь не нравится что критикуют, а как по мне цена завышена, чего бухтеть теперь по этому поводу?
Это конечно выглядит как будто игра от алавар из далёкой древности и такое ощущение, что над дизайном вообще не работали, все какое-то дефолтное. Неужели так сложно сделать свою ДЖРПГ достойно
Это не джрпг это карточный рогалик, но то что нормально не сделали согласен
@Beliar48games это ещё хуже