Обзор Российской Игры - Бессмертный. Сказки Старой Руси

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 46

  • @Anopsiz
    @Anopsiz 24 дня назад +3

    На минуту, в былинах и сказаньях Алёша Попович не славился своей силой,а как раз таки умом и хитростью.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  23 дня назад +1

      У меня была книжка старая, Алеша Попович и Тугарин Змеевич, там был он был как здоровый богатырь нарисован, но он точно не был охотником на нежить, хотя я сказал это даже норм, хорошо хоть как в одноименном мультике его имбецилом не сделали))

    • @don_toha1464
      @don_toha1464 22 дня назад

      ​@@Beliar48games Как же меня бесит Алёша Попович от "Мельницы".
      Тут он реально хоть как-то интересно обыгран

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад +1

      @@don_toha1464 меня тоже Алеша из мультфильма бесит, но я тоже соглашусь, что тут он лучше, чем в мультике

  • @ОфПупкин
    @ОфПупкин 24 дня назад +6

    За стих в начале от которого я офигел, лайк, подписка!!!

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  23 дня назад

      Спасибо, еще бы закинул кому нибудь или куда нибудь ролик, вообще класс был бы)

  • @StMaxxify
    @StMaxxify 14 дней назад

    Дам чуть контекста. Игра основана на авторском лоре от художника Романа Папсуева. Всё началось с того, что он начал перерисовывать персонажей русского фольклора, былин и сказок в виде персонажей каких-нибудь современных РПГ. Сам Папсуев много лет проработал в геймдизайне и рисовал обложки для книжек Джорджа Мартина. Рисунки Папсуев сперва выкладывал в интернет на всеобщее обозрение, а позже, когда их набралось довольно много, он выпустил несколько артбуков. Сперва был "Сказки Старой Руси. Начало". Минимум текста, максимум изображений, черновых и финальных, чернобелых и цветных. Но позже автор решил, что персонажи не могут существовать в вакууме, их внешнему виду должен соответствовать некий лор. Чел изучил работы различных русских исследователей славянского фольклора вроде Афанасьева, Рыбакова и Проппа и сформировал через призму мифологической основы их завершённые образы с комментариями, что и откуда взято. Так появился второй артбук, где было уже много текста "Сказки Старой Руси. Истоки". Ну а дальше началось чистое творчество: энциклопедии "Диво Чудное" в двух томах, где даётся именно лор, природа разных сказочных существ, кто такой Ярон, например, география вымышленной Руси, экскурс в историю данного фэнтезийного мира и т.д, и три полноценных художественных книги из серии "Сказки Старой Руси. Битва за Лукоморье". Их Папсуев пишет в соавторстве с коллективом авторов, в частности с Верой Камшой. Получается вполне связная история с параллельным повествованием от лица нескольких героев: Алёша, Добрыня, Василиса и т.д. В книге очень эпичные Алёнушка с Иванушкой и Ряба и Мышь. Не знаю, допустимо ли такое сравнение, но Папсуев попытался сделать со славянским фольклором примерно то же, что Толкин сделал с фольклором Западной Европы, дав жизнь своему собственному миру с конкретными расами, народами и т.д. Насколько убедительным получился данный мир, вопрос другой, но книги читать мне было интересно. Да и рисунки огонь. Собственно сейчас выпустили игру и в разработке настолка. Почему, игра получилась такой посредственной, вопрос открытый. Вряд ли решения по конкретным игровым механикам утверждал лично автор "Сказок Старой Руси". А вот классное оформление почти наверняка его заслуга. В VK есть целая группа автора и отдельная посвещённая игре. Можно там ознакомиться с его творчеством. Так что да, игра основана не на сказках, а на творчестве конкретного человека.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  6 дней назад

      неплохое разъяснение, только получается, персонажи перерисованы у Папсуева? Я как раз хвалил художника и рисовку, а получается они даже это просто скопировали и в итоге имеем копированные рисунки у Папсуева и копированную механику у слей зе спаир, в итоге ни чего своего, кроме безумной сложности финального сюжетного босса

    • @StMaxxify
      @StMaxxify 6 дней назад

      @Beliar48games возможно, сам Папсуев и рисовал или коллектив художников под его руководством, а вот кто придумал именно такой жанр и такие механики реализовать, вопрос. Может, на что денег хватило, то и выпустили)

  • @niro5644
    @niro5644 22 дня назад +2

    а вы когда нибудь играли в slay the spire и другие рогалики? Просто столько бомбления на рандом в жанре где это ключевая задумка звучит как-то странно

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад +2

      Дело не в рандоме, дело в узконаправленном рандомном билде, который может не выпасть, а без него кощея не завалишь, хотя на других боссов работает любой билд, вот например цитата на форуме от ветерана "Вы абсолютно правы - баланс в игре весьма номинальный. Говорю это как ветеран декбилдинга. Slay the Spire, Knock on the coffin lid, Wildfrost. Все эти игры сложные, но позволяют игроку в достаточной мере контролировать свой билд и подойти к финальному боссу с вариативными билдами.
      В Deathless - это невозможно в отношении Кощея. Здесь нужен достаточно узкий overpowered билд, который придётся собирать десятки часов, если не повезёт, производя возвратно-поступательные манипуляции с rng."

  • @alexey3606
    @alexey3606 22 дня назад +3

    хаха,поржал. Спасибо.

  • @Soulenox
    @Soulenox 20 дней назад

    У меня такая реакция от Slay the Spire обычно. То прихожу к боссу и меня просто выносит за 4 хода, то чуть ли не сразу начинаю нагибать и почти всегда просто с картой не везёт. Вообще неплохой видос, музыку только вот не хватает.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  20 дней назад +1

      В Slay the Spire говорят по проще т.к. финальный босс, которого тяжело победить, не обязательный для сюжета, в отличие от кощея и еще его можно победить разными билдами, Кощея же надо побеждать узкими билдами на силу, по другому его не пройти, не смотря на то что другие боссы убиваются вообще любым билдом

  • @maxshercreate
    @maxshercreate 22 дня назад +1

    А сколько по времени длится один забег? Просто из видео не понятно.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад +1

      Не раз в видео было сказано, что один забег длится 1,5 часа

    • @maxshercreate
      @maxshercreate 22 дня назад

      @Beliar48games так сколько все же? Просто хочется понять, сколько длится один забег? Непонятно

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      @@maxshercreate один забег длится 1,5 часа, ты до конца дочитай предыдущее сообщение или ты прикалываешься?

    • @maxshercreate
      @maxshercreate 21 день назад

      @@Beliar48games так сколько длится? Непонятно просто. Что так сложно сказать, сколько длится один забег. Всего один.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  21 день назад

      @@maxshercreate час и 30 минут

  • @anastasianikolaeva7150
    @anastasianikolaeva7150 22 дня назад

    Лор на литературной основе. Есть цикл книг)

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      И в этих книгах реально Варвара с Яроном дерется, а Алеша с Лексадом? попса какая то получается

    • @anastasianikolaeva7150
      @anastasianikolaeva7150 22 дня назад

      @Beliar48games понятия не имею 😄скорее всего просто развлекательное фентези на базе славянского фольклора.

    • @АлександрМеньщиков-й8э
      @АлександрМеньщиков-й8э 20 дней назад

      Вроде не расписано ещё по полнойони там дерутся, но пушки деревянные у Алëши есть. Поищи артбуки Сказки Старой Руси и книги Диво Чудное. Там зачëтный хоррор чек есть про курочку Рябу.

    • @anastasianikolaeva7150
      @anastasianikolaeva7150 19 дней назад

      @@АлександрМеньщиков-й8э я про эту тему и узнала из артбуков по работе) они занимательные

  • @gicgeek229
    @gicgeek229 23 дня назад

    Нарисована вроде симпатично, но больше на мобилку похоже, кто в такое вообще играть будет и тем более за лаве?

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      Если бы не гринд играть было бы можно, игра залипательная, но гринд определенного билда все портит

  • @AVABOBAH
    @AVABOBAH 22 дня назад

    Дизайн по мотивам Папсуева классный, но сама игра - тупой, безыйдейный клон слей зе спайр.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      Если это по книгам, могли бы и побольше сюжета занести, а то там его не очень много

  • @militiad761
    @militiad761 22 дня назад

    гта 5 13 лет назад вышла

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      И она все еще популярна в стиме

  • @linklink539
    @linklink539 22 дня назад

    Щас бы сравнивать цены на гта5 2013 года с 2024. Он видимо не в курсе про слово инфляция и что игры с тех временен в целом подорожали раза в 4. Гениальная конечно предьява.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      В 2013 году гта5 стоила 2000, а в 2022 она стоила 1500 и по скидке 749 руб была в стиме и егс, а после 22 года в РФ и РБ, она вообще не продается ,как и многие другие игры подорожала она аж на минус 500 рублей с 13 до 22 года

    • @linklink539
      @linklink539 22 дня назад

      @@Beliar48games Так я и не говорил что гта5 подорожала, я говорю что игры 24 года подорожали относительно игр 13 года. То что я раньше покупал новинки за 1- 1.5к теперь стоит 3-4к, то есть новинки сейчас смысла нет по цене сравнивать с новинками 10 летней давности это неадекватно.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      @@linklink539 я в видео приводил пример игры на 24 год - владик буртал -460 руб стоит, балдурс гейт 2023 года - 2к стоит, бессмертный это не ААА и даже не АА игра у которой ценник завышен, она должна стоит рублей 400 не больше, как собственно и владик брутал, цена в целом завышена и дело не в инфляции, а в том что разработчики уходят от региональных цен и ставят на свои игры ценник в 70-80 долларов вместо 60 как было раньше, тут дело не в инфляции, а как они говорят "разработка дорожает" и в итоге продают кал энд бонес по 70 баксов, цена кстати на нее сейчас уже снижена

    • @linklink539
      @linklink539 22 дня назад

      @@Beliar48games Так она правда дорожает. Если бы эта игра вышла в 16 году как гта она и стоила бы в 3 раза меньше. В чем претензия? Хорошая игра или нет разницы вообще нет, сейчас даже чтобы создать говно надо потратить денег в разы больше чем раньше.

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      @@linklink539 ну веришь в эту лапшу и верь дальше, щас нейросети помогают создавать игры и оптимизации ни какой, там нечему дорожать, ты так говоришь как будто сам эту цену поставил и теперь не нравится что критикуют, а как по мне цена завышена, чего бухтеть теперь по этому поводу?

  • @ФедорМихайлович-з6с

    Это конечно выглядит как будто игра от алавар из далёкой древности и такое ощущение, что над дизайном вообще не работали, все какое-то дефолтное. Неужели так сложно сделать свою ДЖРПГ достойно

    • @Beliar48games
      @Beliar48games  22 дня назад

      Это не джрпг это карточный рогалик, но то что нормально не сделали согласен

    • @ФедорМихайлович-з6с
      @ФедорМихайлович-з6с 22 дня назад

      @Beliar48games это ещё хуже