Warudo에서 SOOP (아프리카TV) API로 물건 던지기

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 12

  • @dubbinglady
    @dubbinglady 3 месяца назад

    ㄴㅓ무 도움되는 영상이네요! 자주 보러 올게요~!! 감사합니다!

  • @샤오_클립
    @샤오_클립 4 месяца назад

    모래캣님 정말 감사합니다!! 3D 버츄얼에 한줄기의 희망이세요.

  • @나물-q4x
    @나물-q4x Месяц назад

    안녕하세요 모래캣님! 덕분에 이런 기능을 알게 되었습니다 좋은 영상 감사드려요!!
    12:37 에 곡괭이 맞는 API는 어떻게 만든 건지 알 수 있을까요? 따라하려고 여러번 시도해봤는데 어떤 걸 어떻게 만져야 할지 감이 안잡히네요...

    • @모래캣
      @모래캣  Месяц назад +1

      에셋의 위치, 회전, 스케일값을 노드로 조정합니다. 얼마나 맞을지는 for문으로 조정합니다. 이런 것도 추후에 튜토리얼로 만들 수 있으면 좋을 것 같아요.

    • @나물-q4x
      @나물-q4x Месяц назад

      @@모래캣 답변 감사합니다 모래캣님!!!
      머리 크기가 줄었다 커졌다 하는 건 애니메이션인가요?

  • @totoistk
    @totoistk 2 месяца назад

    안녕하세요! 항상 좋은 영상 감사합니다 덕분에 블루프린트 익히는데 큰도움이 되었습니다! 혹시 12:51 에 사용하신 기본적인 곡괭이질 모션은 어떤걸 사용하셨는지 알려주실수있을까요? 구현까지는 해냈는데 마땅한 모션이 없네요 ㅠㅠ

    • @모래캣
      @모래캣  2 месяца назад

      @@totoistk Set Asset Property로 캐릭터의 본 회전값을 지정했습니다.
      그런데 이거 좀 위험한 방법인게, 프로퍼티를 너무 많이 조작하면 에셋 메뉴에서 해당 에셋을 건드리는 게 먹통이 되는 버그가 있더라고요. 그래서 다른 방법으로는:
      1. VRM Posing Desktop 같은 프로그램으로 간단하게 포즈를 만들어 온다. 그리고 노드를 사용해 부드럽게 전환시킨다.
      2. 블렌더나 유니티에서 애니메이션을 만들어 온다.
      결국에는 약간의 애니메이션 지식이 필요할 것 같네요. 여유가 된다면 마인크래프트 시스템을 최적화해서 모션과 함께 배포해볼까 합니다.

    • @totoistk
      @totoistk 2 месяца назад

      @ 저도 구현해보는 내내 그런문제가 있었어요 아무래도 on Update가 계속 돌아가고있는중에 강제로 속성값을 바꾸다보니 거기서 계속 아다리가 안맞는거지 싶어서 일부로 모션들간에 딜레이를 주고 일회성 발동모션일때 on Update를 비활성화시키는 식으로 잡아놨는데 이것도 근본적인 해결은 아닐수도있을거같네요. 아무튼 감사합니다!

  • @Pandaryu1
    @Pandaryu1 4 месяца назад

    갓래캣 좋은 설명! 초보자분들의 교보재군요!

  • @full_blossom
    @full_blossom 4 месяца назад

    정말 많은 도움 되는 영상 감사합니다

  • @hshwang8227
    @hshwang8227 4 месяца назад

    나 너무 어지러워

  • @TILYYJANG_
    @TILYYJANG_ 4 месяца назад

    최고!감사합니당!