FMOD - работа со звуком в играх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2021
  • Воркшоп Института звукового дизайна.
    Лектор: Владимир Герасимов, продюсер, ведущий саунд-продюсер студии Playrix.
    На лекции вы узнаете, как начать работу в FMOD - одном из двух ведущих мировых аудиодвижков для компьютерных игр. В нем интегрировали звук для таких игр, как Forza Motorsport, Fall Guys, Hades, Starcraft, Deus Ex и многих других!
    Запись на курс: sounddesigninstitute.ru/onlin...
    FMOD сочетает в себе мощный функционал и простоту освоения. В нём можно легко реализовать любые идеи по созданию интерактивного звука в играх. Он подходит для любых жанров, игровых платформ и задач, легко интегрируется в популярные игровые движки Unity и Unreal Engine.
    (с) Институт звукового дизайна, 2021

Комментарии • 15

  • @SODUBTV
    @SODUBTV 8 дней назад

    Просьба в следующий раз тайминг голоса чуть сдвинуть, а то движение губ не синхронизировано со звуком) В остальном очень полезный гайд, спасибо👍

  • @iggysounddesign
    @iggysounddesign 2 года назад +4

    Спасибо за вводное знакомство с fmod!)

  • @misharoot101
    @misharoot101 2 года назад +3

    Посмотрел, все круто. Хотел обратить внимание на то что вы используете стерео семплы для некоторых ивентов, например огонь. Есть довольно мало случаев когда это оправдано. Но в целом все конструктивно и по делу. Спасибо что освежили память)

  • @ruhinmusic
    @ruhinmusic 9 месяцев назад

    Спасибо за подробное разъяснение!

  • @MaMa-km2do
    @MaMa-km2do 10 месяцев назад

    Офигенно, очень понятно, спасибо. Все сразу поняла, а до этого было невнятно по другим роликам, хотя знаю англ. Хотела бы на курс, но пока денег нет))

  • @mr_qhead
    @mr_qhead 2 года назад +2

    спасибо! _) вдохновляет )
    мело видно экран , а так все отлично и интересно

    • @sounddesigninstitute
      @sounddesigninstitute  2 года назад

      Спасибо за отзыв, очень рады 😃
      Про экран, обязательно учтем =)

  • @YMNHK
    @YMNHK Год назад +3

    33-я минута это прям танцы с бубном, а если у тебя сложная анимация которая требует озвучки 2 и более элементов, с ума сойти можно. Легче у арт отдела попросить анимацию загрузить ее в дав и с нулевой секунды озвучить и тогда уже этот звук закинуть в экшн ивент и не делать себе нервы с вечным подстраиванием звука!)

  • @user-uz3du5zc6b
    @user-uz3du5zc6b 2 года назад

    В action можно тоже двигать тайм путем создания куска пустого семпла.

  • @englishbyayomajozi1735
    @englishbyayomajozi1735 2 года назад

    Vova!!!!!!

  • @englishbyayomajozi1735
    @englishbyayomajozi1735 2 года назад

    Hey, Vova!!!

  • @NEVINSKIY
    @NEVINSKIY Год назад

    А как тогда привязать к движку bigworld ?

  • @WoWmakerWT
    @WoWmakerWT Год назад

    Я чёт не понял. В описании сказано, что движок подходит, для всех на свете жанров. Но, звук в фмоде плоский и не умеет в высоту, что очень не удобно в леталках и космосимах/аркадах.
    Или наконец-то привернули в последних версиях?

  • @user-uz3du5zc6b
    @user-uz3du5zc6b 2 года назад

    вполне