FMOD - работа со звуком в играх
HTML-код
- Опубликовано: 4 ноя 2021
- Воркшоп Института звукового дизайна.
Лектор: Владимир Герасимов, продюсер, ведущий саунд-продюсер студии Playrix.
На лекции вы узнаете, как начать работу в FMOD - одном из двух ведущих мировых аудиодвижков для компьютерных игр. В нем интегрировали звук для таких игр, как Forza Motorsport, Fall Guys, Hades, Starcraft, Deus Ex и многих других!
Запись на курс: sounddesigninstitute.ru/onlin...
FMOD сочетает в себе мощный функционал и простоту освоения. В нём можно легко реализовать любые идеи по созданию интерактивного звука в играх. Он подходит для любых жанров, игровых платформ и задач, легко интегрируется в популярные игровые движки Unity и Unreal Engine.
(с) Институт звукового дизайна, 2021
Просьба в следующий раз тайминг голоса чуть сдвинуть, а то движение губ не синхронизировано со звуком) В остальном очень полезный гайд, спасибо👍
Спасибо за вводное знакомство с fmod!)
Посмотрел, все круто. Хотел обратить внимание на то что вы используете стерео семплы для некоторых ивентов, например огонь. Есть довольно мало случаев когда это оправдано. Но в целом все конструктивно и по делу. Спасибо что освежили память)
Спасибо за подробное разъяснение!
Офигенно, очень понятно, спасибо. Все сразу поняла, а до этого было невнятно по другим роликам, хотя знаю англ. Хотела бы на курс, но пока денег нет))
спасибо! _) вдохновляет )
мело видно экран , а так все отлично и интересно
Спасибо за отзыв, очень рады 😃
Про экран, обязательно учтем =)
33-я минута это прям танцы с бубном, а если у тебя сложная анимация которая требует озвучки 2 и более элементов, с ума сойти можно. Легче у арт отдела попросить анимацию загрузить ее в дав и с нулевой секунды озвучить и тогда уже этот звук закинуть в экшн ивент и не делать себе нервы с вечным подстраиванием звука!)
В action можно тоже двигать тайм путем создания куска пустого семпла.
Vova!!!!!!
Hey, Vova!!!
А как тогда привязать к движку bigworld ?
Я чёт не понял. В описании сказано, что движок подходит, для всех на свете жанров. Но, звук в фмоде плоский и не умеет в высоту, что очень не удобно в леталках и космосимах/аркадах.
Или наконец-то привернули в последних версиях?
вполне