Начало работы в FMOD и Unreal Engine 5
HTML-код
- Опубликовано: 1 авг 2024
- #ue5 #gameaudio #fmod #epicgames
Запись мастер-класса преподавателя и профессионального аудиодизайнера Дмитрия Мигаля о том, как начать свою работу по озвучке сцены в Unreal Engine 5, используя аудиодвижок FMOD.
На стриме разбирается базовый интерфейс и инструментарий FMOD, его интеграция в игровой движок, а также основы работы с контентом при имплементации и сведении проекта.
►►►Курс "Работа со звуком в Unreal Engine"◄◄◄
xssracademy.com/courses/ue.html
►►►Будьте в курсе последних новостей◄◄◄
✓ Официальный сайт XSSR Academy: xssracademy.com/
✓ Точка Звука: tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
--------------------
Таймкод:
00:00 - Вступление
03:28 - Обзор проекта
04:30 - С чего начать
09:35 - Плюсы FMOD, обзор инструментария
44:06 - Параметры в UE5
56:34 - Работа внутри UE5
-------------------- - Видеоклипы
Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки"►►►xssracademy.com/courses/iam.html
Ух парни!... Я как раз застрял на внедрении FMOD. Отложил это дело до лучших времён и не прогадал. Лучшие времена для этого события ознаменовал вот этот, ваш ролик. Спасибо. Вы лутшие.
Очень крутой МК, с удовольствием посидела послушала❣
Огромное спасибо за мастер-класс! С f-mod уже знаком, но внедрение в движок ещё не пробовал. Теперь есть чем руководствоваться! 🔥
"Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!"
Спасибо, полезное видео! Жаль только, что аудио с компьютера в моно вышло)
А что на счет сторонних плагинов, таких как Oculus Audio, Resonance Audio и Steam Audio, они заменяют FMOD или FMOD и их дополняет? Есть что-нибудь про это?
За видео спасибо, очень полезно!
они не заменяют FMOD, а выступают как решения для создания реалистичного 3д-звука внутри движка (аудио- окклюзия и т.д.)