Почему игра так [не] круто звучит? Все об игровом движке Wwise.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 июн 2022
  • Wwise - это звуковой движок, он нужен для создания звука и музыки к играм. Огромное количество игр от Assasin's Creed и League of Legend до Angry Birds сделаны при помощи Wwise. Это самый многофункциональный звуковой движок, который позволит создавать адаптивный звук и объемный саунд-ландшафт любой сложности.
    На стриме рассмотрим конкретные примеры качественного и некачественного звукового оформления игр и оценим возможности Wwise при создании самых разных звуков: от двигателей до многослойных динамических атмосфер и музыкальных инструментов.
    А еще у нас стартует курс "Wwise 101. Базовый курс" 14 июня sounddesigninstitute.ru/wwise...
    (с) Институт звукового дизайна, 2022

Комментарии • 4

  • @leshalozhkin
    @leshalozhkin 2 года назад +1

    Классный вебинар для введения в тему! Ещё раз спасибо

  • @rolardnb
    @rolardnb 2 года назад

    30:57 Саш, я думаю, что тут все логично. Это игра для детей, лишние звуки будут отвлекать ребенка, а учитывая что сейчас почти каждый с СДВГ то лишняя информация не нужно. В ролике четко по существу. Насчет крокодила, рык - может у ребенка вызвать неприятные чувства, рык это агрессия. Как-то так

  • @MsGallean
    @MsGallean Месяц назад

    Так же еще вопрос такой, это правда, что после конвертации файла, если его переименовать, то он не будет воспроизводиться?

  • @MsGallean
    @MsGallean Месяц назад

    Я вот искренне не понимаю, зачем нужно было делать этот редактор настолько не дружелюбным к пользователю... Просто ничего не понятно в этой программе... Абсолютно... Почему нельзя было сделать интерфейс например как в том же Sony Vegas? Чтоьы конвертировать аудио файл, нужно проделать множество лишних движений... Так же нельзя назначить этим файлам место для конвертации на носителе, нельзя задать имя этим файлам при сохранении...