Dragon's Dogma 2 es un juegazo, PERO ten en cuenta esto

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  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 49

  • @omarbrondo7142
    @omarbrondo7142 5 месяцев назад +4

    Desde el primer juego la mecánica de los porta cristales siempre fue asi te los encuentras por el mapa y no te los venden 👌👌👌

  • @MrSert666
    @MrSert666 5 месяцев назад +1

    Buenas, estoy viendo tu vídeo y quería comentarte, un aspecto que has dicho con el auto guardado y creo que es lo mejor que tiene el juego y te digo por qué, es una apuesta muy arriesgada y a la vez el juego te trata como un adulto, en el sentido que si has tomado una decisión no hay vuelta atrás y como el juego está vivo lo hace único. Y si realmente te arrepientes de lo último que has hecho te dan la opción de la posada y que a su vez te mete en un riesgo con la enfermedad del dragón 🐉. Me parece algo que hace que este juego sea único y por eso con más de 160h no puedo parar de jugarlo, like y larga vida Arisen 👌

  • @morrone1677
    @morrone1677 5 месяцев назад +3

    Las misiones de Sigilo no son precisamente de Sigilo, son más de Infiltración
    Solo tenías que vestirte de guardia o de noble, hasta se puede notar que la música de tensión o combate deja de sonar al colocarte estas prendas

    • @Krozth
      @Krozth  5 месяцев назад +2

      Me sigue pareciendo un diseño de misión peor todavía, qué quieres que te diga 😅

    • @morrone1677
      @morrone1677 5 месяцев назад +1

      @@Krozth Lo mismo digo, es solo que muchos amigos intentaban ir asi en sigilo pero tambien es culpa de capcom por intentar hacer este tipo de misiones sin tener la mecanica necesaria en si

    • @Krozth
      @Krozth  5 месяцев назад

      @@morrone1677 Sí, la verdad no le veo cabida en este juego a ese tipo de misiones, pero bueno

    • @morrone1677
      @morrone1677 5 месяцев назад +2

      ​@@Krozth Una última cosa, a pesar de que el juego sea de Capcom hay que recordar que no tuvo ni un cuarto de trabajadores que tuvo Devil May cry 5 y mucho menos que Resident Evil 4 remake.
      Y en cuanto a el sistema de guardado se debe al sistema de peones (exactamente como en el primer juego), ya que estos se guardan en un servidor de la nube y toda su info(ya se cambió de aspecto, clase, items y conocimiento que estoy aprenden) se actualiza justamente cuando duermes en una posada, a lo que voy es que imagínate que la gente crea y borra peones, carga y guarda partida con mayor libertad, como se verían estos en partidas de otros jugadores que contrataron a esos peones.
      pd: buen video

  • @testerpix
    @testerpix 4 месяца назад +1

    Yo llevo 135 horas y me lo ando disfrutando con papitas super chulo y no llevo ni una cuarta parte del mapa, cabe aclarar que al primero le desique 400 horas

    • @mythraawakens15
      @mythraawakens15 3 месяца назад

      Y el mundo/mapa del 2 vale pena ? Por ahí leí que está medio vacío

  • @Mely_luthien
    @Mely_luthien 4 месяца назад

    Sí hay viaje rápido (carruaje) en Bakbattahl, sólo debes avanzar en la historia principal. Se habilita luego de conseguir el salvoconducto para pasar por el portón desde el puesto de control, hacia esa zona, y una vez que te encuentres con Menella y avanzas con sus diálogos y quest, ya puedes movilizarte rápido. El tema está en que casi todos pasamos ilegales a Bakbattahl por querer explorar, y no quedaba de otra que usar el cristal de teletransporte y piedras, que cuesta conseguirlas y son carísimas :(
    Concuerdo contigo en todo lo demás.

  • @lucaskeane
    @lucaskeane 5 месяцев назад +6

    Cuando ví el gameplay del juego por primera vez me dí cuenta como parecía ser igual que primero pero repotenciado. Y es curioso como en verdad terminaron haciendo prácticamente un Dragons Dogma^2 (al cuadrado), en lugar de un Dragons dogma 2. Pues mejoraron todo lo que hacía grande al juego y empeoraron en todo lo malo. Increíble que lograrán eso jajaja.

  • @joseluiscruzdominguez7121
    @joseluiscruzdominguez7121 5 месяцев назад +2

    Mejor rendimiento de 60 FPS, un modo difícil y meter un poco más de variedad de enemigos sería lo que acompletaria el juego. Eso lo aria perfecto

  • @Fredycas081
    @Fredycas081 5 месяцев назад +2

    Acabo de pasármelo y fue un juego de un mundo tan falto de cosas los mismos enemigos durante todo el juego, entornos básicos y vacíos, misiones en las que solo tienes que entregar pedidos y recados solo entregas nada de una historia profunda ni un mundo inmercivo 6 de 10

  • @RocamadourMorelli
    @RocamadourMorelli 5 месяцев назад +1

    Tenía el 1 en gog y antes de la salida del 2 decidí jugarlo. Wow es feamente bueno. Me enganchó de una. Espero el dos mejore cosas pero mangenga ese espíritu.

  • @ayozegonzalezsanchez5311
    @ayozegonzalezsanchez5311 5 месяцев назад

    A mi me encanto ,pero si es verdad que la carencia de viajes rapidos te acaba aburriendo,yo al final llegue tan aburrido que hice el mas corto porque estaba hasta cansado de el ,aun asi es un juegazo.

  • @Xpor-wf8cm
    @Xpor-wf8cm 4 месяца назад

    Como es que tiene 3k vistas y menos de 200 reacciones :c
    Krost yo amo tu contenido, eres un increíble creador de contenido y tu carisma única me encanta, obviamente no estamos de acuerdo con todo y eso no importa porque lo importante es expresar tu opinion y me encanta tu forma de hacerlo
    Tqm hermano ❤

  • @Ch0ntrol
    @Ch0ntrol 5 месяцев назад

    Es el mejor analisis que he visto y describe a la perfeccion lo que es este juego, cuando mis amigos me preguntaban que tal estaba, yo me ponia a nombrar una larga lista de todo lo malo y al final les decia: "pero no puedo dejar de jugarlo, me encanta "😆

    • @Krozth
      @Krozth  5 месяцев назад

      Jajajaja es un placer inexplicable, gracias por tu comentario!

  • @Weckman811
    @Weckman811 5 месяцев назад

    Lo que me pasó con BG3 que subió directo a uno de mis top más de 10 años y fue mi primero de ese estilo, igual que elden ring nunca jugué a ningún dark soul y lo compre de salida y lo pase 1,5 vez asta el final pero su mundo es tan grande que por eso lo deje en la segunda run en media y lo sigo algún día pero aún no y amo ese juego, pero no pasó con DD2 pero estuvo serca de ser uno de los mejores y eso que al final me lo paso muy bien en el juego y es un juegazo aún haci amo DD2 y es un buen juego espero que mejoren un poco y ya sube a uno de los mejores y creo en que si subirá, más cuando salga su DLC ya allí creo que mejoran los errores que tuvieron al principio y cambiará toto❤

  • @rvmusic2599
    @rvmusic2599 5 месяцев назад +3

    yo creo que no supiste encontrar todas las misiones secundarias del juego, la de la jefa del prostibulo esta muy chula tambien y el como la encuentras y como te vas cruzando con esta señora esta muy bien implementado, la historia del chico ladron de baktal o la de el pueblo de ladrones en el norte estan muy bien tambien, si que es cierto que la de la esfinge es la mejor con diferencia hahaha
    lo del sigilo a ver, no necesitas ir de ladron porque la diferencia con esa habilidad es practicamente nula, es cierto que no hay mecanicas de sigilo en el juego, esto es asi de tosco y en el 1 era igual xDD podrian haber metido algo pero yo creo que lo han hecho asi deliberadamente para mantener la mecanica del primer juego, el sigilo va con la iluminacion, si te mueves en las sombras no te ven, la mecanica no es mala pero corta mucho la inmersion porque ves a tu personaje con la armadura tosca total, un espadon y andando por los pasillos sin esconderse ni nada y es un poco ridiculo
    IGUALMENTE no has pensado que quizas puedes evitar el colarte en sitios a cara vista? porque resulta que el juego tambien te enseña a disfrazarte, para ir a la mascarada en las primeras misiones, y quienes son los que rondan por el castillo por la noche? los guardias! y para hacerlo mas evidente en la mision que te tienes que colar en el castillo si sigues al guardia que te facilita la entrada en la habitación por la que entras hay un baul con UNA ARMADURA DE GUARDIA xDDD esque el juego va de que pienses tu por tu cuenta, no te marca el baul con el disfraz, ni la mision te cuenta que tienes que disfrazarte ni te da pistas evidentes como haria el skyrim, el the witcher o el baldurs gate, si hay una palabra que define estas mecanicas del dragons dogma es "sutil" y si te planteas esas partes como serian en la vida real es el juego mas inmersivo y realista, pero si lo juegas como un juego esperando indicaciones, esperando el tener un boton para agacharte y sentir que estas menos a la vista (en la vida real rara vez te vas a agachar colandote en un sitio porque te cansas mas) y en definitiva y basicamente esperando las mismas mecanicas que se presuponen hoy en dia para juegos rpg pues este juego te va a decepcionar porque es un hecho que en mecanicas de inmersion visual en general va corto, pero luego te meten a todos los npc como personas independientes con su rutina, su vida y su muerte o te meten estas mecanicas sin avisar y a mi es donde me vuelve loco el juego
    dragons dogma es un juego que tienes que jugar con muuuucha paciencia, a mi en mi primera run me dio tiempo a mejorar todas las clases al maximo y de mi peon igual, si juegas con calma prestando atencion a los detalles puedes llegar a conectar con el juego muy por encima de todo lo tosco y viejuno que tiene, los fans de dragons dogma amamamos lo estupidos que son los peones xD los enemigos igual tambien a veces son tremendamente estupidos la ia no ha cambiado casi nada con el 1 pero yo creo que eso le da personalidad al juego especialmente en el caso de los peones

    • @rvmusic2599
      @rvmusic2599 5 месяцев назад +1

      porcierto, te explico lo de los guardados o almenos porque el sistema de partidas esta tan limitado y no te permite retroceder mucho en el tiempo excepto al dormir, todo esto seguramente se hizo por limitacion en su momento pero decidieron justificarlo en el lore del juego y creeme que si no tuviese tanto peso en la historia del multiverso de dragons dogma lo habrian cambiado en este juego, no puedes tener mas arisen porque tu ya eres el arisen de tu universo y tu tienes tu peon que si que comparte universo en la falla con todos los demas peones, tu peon esta asociado a tu arisen y es inamovible es su historia, es un npc si pero es un npc que viaja por otros universos ayudando a otros, es un npc mas de todos los que hay por el mundo entiendes? los jugadores aportan al juego creando este tipo de npc especiales y lo que les da esa importancia es precisamente que son unicos, cada jugador tiene su universo y no puede tener mas porque sino se masificaria y la gente crearia otros arisen para hacerse su grupo de peones lo cual eliminaria precisamente la importancia que tienen como npcs que forman parte de la historia del dragons dogma
      el motivo por el que estan limitados los guardados es porque tu peon al ser un npc del multiverso de dragons dogma independiente de ti el va aprendiendo y no puede desaprender algo, tu arisen da igual en el multiverso pero el peón no, no puedes reiniciar un peon y cargar un peón que no sabe algo que ya sabe, la cuestión es que cuando tu duermes el peón vuelve a la falla y conecta sus experiencias con otros mundos, tu peón cuando muere vuelve a la falla porque a su manera es inmortal entonces podemos entender que cuando duermes puedes recuperar la memoria del peón desde la ultima vez que se conectó a la falla pero lo que no puedes hacer es que el conocimiento compartido en el multiverso sobre tu peón se elimine, de esta forma tus cargas y guardados de partida son cuando tu quieres que el peón guarde su recuerdo o que olvide algo a medias que no ha llegado a aprender que son las cargas y guardados rápidos que no puedes hacer ni en medio de conversaciones importantes o combates o puedes cargar tu partida desde la ultima vez que tu peón se conectó a la falla
      que ya te digo que todo esto estaria mas relacionado con que en el 1 querian compartir datos para medio simular una relacion multijugador aunque sea pasiva y al final como el juego tiene ese lore taaaaaan tan jodidamente fuerte e inamobible como el dogma que es pues el sistema ha quedado asi de blindado y a mi me parece que entra muy muy bien en este juego

    • @yassieldeleonbarrionuevo6674
      @yassieldeleonbarrionuevo6674 5 месяцев назад

      No defiendas tanto el título, ya demasiada gente confirmo que el juego está bueno pero se siente "raro" además las secundarias siguen siendo también raras, como la del burdel el chico criminal inclusive el del jinete sin cabeza, pero se queda en algo súper corto , además nosé que tanto hiciste pero para subir todas las clases de los peones lleva tiempo, más tiempo de lo que el juego tiene contenido

  • @Weckman811
    @Weckman811 5 месяцев назад

    Tenia que dejar de ver el video, no spoiler pero casi de esa manera de experiencia y como te dejo etc que aun no quiero oir de ningun lado y sigo mi juego asta pasarmelo despues vuelvo a ver el video

  • @kevinunfried5615
    @kevinunfried5615 5 месяцев назад +1

    no me gustaron las misiones de "sigilo" y creo q los peones tienen menos frases q en el juego original.
    Lo del viaje rapido y demas no me molesta, habian momentos en zelda o en horizon que tenia tantos puntos de viaje que practicamente no exploraba ni "disfrutaba" el juego jaja me la pasaba entre pantallas de carga jajaj

  • @ultradius7
    @ultradius7 5 месяцев назад +1

    DD2 es un juego con mucho potencial que fue hecho a medias, combate es su plato fuerte, pero no es una gran evolución con respecto a DD1, trató de abarcar mas de lo que podia, me lo he gozado pero me ha decepcionado bastante también, porque amé tremendamente DD1 en su momento y esperaba que despues de 12 años la franquicia trascendiera, ahora a esperar la DLC a ver que tal. Elden Ring para mi sigue teniendo el mejor mundo abierto que existe hasta la fecha.

    • @elfantasmadiabeticoqueacad5078
      @elfantasmadiabeticoqueacad5078 5 месяцев назад

      Es curioso, tanto DD1 y 2 son hechos a medias, la diferencia es que el 1 no se había una idea establecida y por eso muchas cosas estaban vacías

  • @karlosfranco5281
    @karlosfranco5281 5 месяцев назад

    ya casi lo termino y es un juegazo. estoy haciendo el final verdadero

  • @mrzawall
    @mrzawall 5 месяцев назад

    Yo realmente opino que es una mezcla entre graficos y potencia de nueva generacion pero un sistema y jugabilidad de ps3...Aun asi, estoy disfrutando poco a poco del juego y a pesar de ciertas inconsistencias me esta gustando mucho. Buen video pa 🐐

  • @iraiss
    @iraiss 5 месяцев назад

    Me gustó mucho el vídeo, y con los trailers del juego que llama mucho la atención, además de sus otros juegos que han sido buenos, y por cierto el anime en Netflix no está mal.

  • @murielgalban7700
    @murielgalban7700 5 месяцев назад +1

    La verdad el mundo abierto de este juego me parece mas bien una ilusion, pues si analisas los caminos todo se reduce a corredores con pequeñas ramificaciones, poco te puedes perder y explorar fuera de dichos corredores pues el mismo diseño rocoso y valles del mundo funcionan como cuello de botella para encausarte al camino principal a final de cuentas, sin contar que si te las apañas para subir por algun monte rocoso de los que tantos hay te toparas con paredes invicibles a medio mapa.

  • @fidelp1297
    @fidelp1297 5 месяцев назад

    Mejor juego del año

  • @serz9773
    @serz9773 5 месяцев назад

    Como dato curioso, los portacristales que se venden es solo 1, no puedes comprar infinitos, compras esa microtransaccion y ya, no hay más. Eso pasa con todos esos pagos extras.

    • @Krozth
      @Krozth  5 месяцев назад

      Eso lo hace aun más absurdo todavía 😐

    • @naowo2570
      @naowo2570 5 месяцев назад +2

      Y como otro dato curioso en el pueblo de la frontera hay una tienda donde puedas clonar cosas, una de ellas los cristales de teletransportación, hasta sale más barato, para que lo tengas en cuenta

    • @serz9773
      @serz9773 5 месяцев назад +1

      @@Krozth Pues sí, el tema es que si no mal recuerdo eso pasó varias veces antes en juegos de Capcom ¿Será que en serio les da ganancia? ¿O a lo mejor Capcom les obliga a poner microtransacciones por lo que los desarrolladores metieron cosas que "No afectaran la experiencia"? Porque no me explico porque existen esos pagos

    • @Derrygan
      @Derrygan 5 месяцев назад

      @@serz9773 es simple, esas microtransacciones están dirigidas a las personas con poco tiempo libre, ya sea por trabajo o estudio, porque son items para agilizar el tiempo de juego, son cosas opcionales para quien lo necesite.

  • @KarinZeLe
    @KarinZeLe 5 месяцев назад

    Me encantó , lo termine anoche perooooooooo la historia principal es muy pobre , la historia del primer juego era mucho mejor

  • @CarlosGonzalez-re5uz
    @CarlosGonzalez-re5uz 5 месяцев назад

    Aún así muy buen análisis

  • @WickIsFollowYou
    @WickIsFollowYou 5 месяцев назад +1

    buen juego pero no para el GOTY

  • @raveltxt
    @raveltxt 5 месяцев назад

    buen video

  • @CarlosGonzalez-re5uz
    @CarlosGonzalez-re5uz 5 месяцев назад

    Pues aunque las misiones secundarias no son super interesantes como en skyrim o the witcher 3, no recuerdo más que una o dos de ve a conseguir esto o lleva este mensaje...

  • @CarlosGonzalez-re5uz
    @CarlosGonzalez-re5uz 5 месяцев назад +1

    También me parece extraño que critiquen cosas como el desarrollo de personajes y la narrativa, cuando por lo importante del juego es la jugabilidad. Poca gente se quejaría de eso en Elder Scrolls o Fallout y nadie les haría caso, porque es como cuando se quejan de que el sistema de combate de the witcher no es soulslike o cuando se quejan de que en Elden Ring puedes modular la dificultad farmeando o cosas sin sentido.

    • @fsjof
      @fsjof 4 месяца назад

      Que la historia, los personajes y las misiones sean un absoluto mojón es una crítica sin sentido... a ese punto hemos llegado, nadie se quejaría de eso en el Tetris por ejemplo pero aquí esos elementos existen. ¿Que es eso de "no es la prioridad"? Si metes algo en tu juego procura hacerlo bien.

    • @CarlosGonzalez-re5uz
      @CarlosGonzalez-re5uz 4 месяца назад

      @@fsjof bueno que desconozcas los géneros es otro tema. De cuándo a acá se ha criticado a los wrpg por tener protagonistas unidimensionales?

    • @fsjof
      @fsjof 4 месяца назад

      @@CarlosGonzalez-re5uz El que parece no tener ni pajolera idea de los géneros eres tú pero bueno, ojala el único problema narrativo de este juego fuese tener personajes unidimensionales, incluso para estándares del action-rpg esto es desastroso a todos los niveles (y ni siquiera el apartado jugable se salva pero eso es otro tema)

    • @CarlosGonzalez-re5uz
      @CarlosGonzalez-re5uz 4 месяца назад

      @@fsjof pffffff el apartado jugable? Si es lo joya que tiene jajajajaja. Me imagino que eres de los que lloran por todo lo que no es soulslike.

    • @fsjof
      @fsjof 4 месяца назад

      @@CarlosGonzalez-re5uz Nula variedad de enemigos, habilidades reducidas con respecto al original (con una vocación dirigida a combinarlas), un balance inexistente que te vuelve completamente invencible cerca del nivel 50 (el máximo es 999) y convierte todas las mejoras/equipación avanzadas en algo innecesario, ng+ que no escala porque patata, una atrocidad de endgame...uff si, menuda joya tenemos entre manos madre mía.
      Y aquí la comparación no es con los souls si no con el original de 2012, en muchos aspectos sale perdiendo aún cuando ha contado con bastante más tiempo y sobre todo presupuesto.

  • @CALAMARDO29
    @CALAMARDO29 5 месяцев назад

    Es triste que no se preocupen por las mejoras en el aspecto de rendimiento, en las ciudades el juego se va a la mierda, excelente juego pero pesima optimización, pagar tanto dinero para que a varias semanas de haber salido siga con bajones tan altos de fps que vuelven mierda la experiencia.