Привет Саныч, отличный обзор! Интересная задумка у игры - совместить метро 2033 и драгон эйдж начало, еще б графон хотя бы как в том же драгон эйдже, быстрые перемещения и тогда был бы настоящий шедевр! P.S. третий ЛАЙК!
Еее, вот и добрался. Зря конечно не на диковинках играл. Да и работа над игрой продолжается, то-ли обновление, то-ли дополнение с новыми областями и возможностями со временем выйдет
Пробовал на диковинках, но не мое), классическая прокачка лучше (для меня). А про обновление тоже слышал, там кстати вроде обещали еще и максимальный уровень в прокачке поднять).
@@Deltastars333 Для меня диковинки делают игру более отличающейся от других, уникальной. Поощряют исследование и делают полные зачистки монстров необязательными, плюс навороченный крафт - это по сути тоже прокачка. На счет потолка прокачки - игра все таки делалась под диковинки, от этого с классикой кач работает несколько не так как задумано
Очень заинтересовал. Многое из того, что я услышал я очень люблю и ценю в играх, меня только смущает графика и дебильное освещение по квадратикам - ну не смотрится оно. А вообще скажи, там есть пси-жуки, можно ли самому играть псайкером?
Да, причем там несколько видов пси способностей. Можно хоть файерболы кидать, хоть сделаться кунг-фу мастером, который усиляет удары за счёт пси способностей. Насчёт освещения - думаю это сделано для удобства стелса, все-таки освещение влияет на уровень обнаружения. Ну и насчёт визуала. Да, выглядит игра слабо, но привыкнуть можно
Поиграл я в андререил и до чего же это сложная игра. Ты всегда 1, группы у тебя своей не будет, в то время как врагов много и они могут всё тоже, что и ты. Разные типы брони защищают от разных типов урона по-разному, некоторая броня не даёт носить двуручное оружие и пистолеты-пулемёты тоже за него считаются. Торговля - это отдельная песня, то что торговцы скупают только некоторые товары в ограниченном количестве имея при этом ограниченное количество денег на выплаты превращает торговлю, сбор лута и обогащения в полнейшую жесть, когда я ношусь по 2-3 городам и их торговым лавкам с выбитым лутом в надежде, что там торговцы откроют закуп, притом денег у них за мои стволы и броню никогда нет, приходиться добирать ингредиентами (не оставлять же продавцу такую выгоду?) и это значит что игра вынуждает нас играть за крафтера. Крафтер сам сделает себе то, что ему нужно из собранных ингредиентов и чертежей, чтобы потом снова загнать это всё подороже. В общем мне как лутманьяку, которого истерика берёт, когда я не могу продать тот или иной предмет прямо вот сейчас, и вынужден разбирать его на составляющие, а чаще всего на хлам - вот это не очень нравится.
Игра добротная, но выйдя лет на 8-10 была бы шедевром. И дополнение вышедшее в этом году значительно расширяет игру. Жаль только нет поддержки русского языка, а полный любительский перевод будет еще не скоро. Да и не факт будет ли...
Спасибо за обзор ! Когда успели перевести , это любительский или официальный? Отличные обзоры, продолжай все ждут именно на такого плана игры Сан Саныч !
большие были ожидания от игры, пока ждал русик. но после выхода очень быстро ее забраковал. даже не могу сказать почему. наверное, главная причина графика и стилизация. я вовсе не графодрочер ( во что только не играл, иногда без слез не взглянешь). но вот что-то не то, и ничего с этим сделать не могу.
хороший обзор! надо было упомянуть про достатоно большое количество билдов и про то что игра не за идеальный билд доставляет кучу проблем из за высокой сложности даже на нормале. играл без карты и это заставляло морщить мозг) проходил очень давно. перепройти что ли?
На правах саморекламы). Помимо обзоров хочу вам предложить мои стримы ruclips.net/channel/UCY1lLwO_AtoDNJP2vRBoyTA. Если кому интересно, то приходите, буду рад
@@Deltastars333 она очень деревянная. Уж какой я олдфаг по современным меркам (конечно, в какого-нибудь Бехолдера или Вестленд не играл, но за плечами немало всего), но даже на фоне игр 90-х выглядит дешево и неудобно.
Ну блин,так и думал,что будет какой-то подводный айсберг,в этом океане фоллаута! ненавижу игры,где уже к середине прохождения,перс достигает предела прокачки! убивает абсолютно весь смысл и интерес к дальнейшей игре...
Так подавляющее большинство рпг такие, особенно с открытым миром. Свитки, фоллауты, готики. Даже и не вспомню, где сложность была сбалансированной - разве что в первом драгон эйдже или масс эффекте
@@AndreyMolotov-zh8zv Как говорил нерд коммандо во время прохождения игр(возможно даже в прохождение UnderRail), как вы думаете, почему не делают графон лучше чем в fallout 1997-1998 выпуска в играх 20 лет спустя? Вы знаете сколько денег потребовалось чтобы сделать такой графон, анимацию, головы персонажей и т.п. миллионы долларов. И он был прав про дорогой графон, даже сейчас fallout выглядит супер для игры 1997 года.
Я стал геймером в середине 80-х )))
До сих пор болею геймингом. И исключительно на компах.
Я на 10 лет позже.Но тоже не могу на этих дебильных консолях играть.
Спасибо, не знал об игре)
Надо попробовать.
чтобы играть нужно иметь перк олдфаг
Скорее трейт(особенность).
вау, и это даже не переделка видео сефа - подписка, лайк
Я стал геймером в 1987 году ,сейчас мне 40 ,и я все еще геймер с огромным стажем )))))
Привет Саныч, отличный обзор! Интересная задумка у игры - совместить метро 2033 и драгон эйдж начало, еще б графон хотя бы как в том же драгон эйдже, быстрые перемещения и тогда был бы настоящий шедевр!
P.S. третий ЛАЙК!
Здорова, Саныч! Классный обзор на весьма не плохую игрушку. Благодарю! Лайк без спорно!!!
Fallout на минималках
К ознакомлению строго рекомендуется 👌
Нууууу боевая система там на порядок лучше фолычы(разве что ВАТС нет), но вот по части квестов и сеттинга да, фолыч на минималках
Еее, вот и добрался. Зря конечно не на диковинках играл. Да и работа над игрой продолжается, то-ли обновление, то-ли дополнение с новыми областями и возможностями со временем выйдет
Пробовал на диковинках, но не мое), классическая прокачка лучше (для меня). А про обновление тоже слышал, там кстати вроде обещали еще и максимальный уровень в прокачке поднять).
@@Deltastars333 Для меня диковинки делают игру более отличающейся от других, уникальной. Поощряют исследование и делают полные зачистки монстров необязательными, плюс навороченный крафт - это по сути тоже прокачка. На счет потолка прокачки - игра все таки делалась под диковинки, от этого с классикой кач работает несколько не так как задумано
Они это дополнение дольше самой игры клепают...
Спасибо за обзор напоминает planescape torment
5 лапок кракозябр :з
Ставим лайк, кто тоже не сидит на работе с 8 до 17:))
на бирже труда?
В коллекцию к 1 и 2 Фаллауту пойдет.
спасибки за подробный разбор, желаю удачи!
Инвентарь выглядит пугающе
Очень заинтересовал. Многое из того, что я услышал я очень люблю и ценю в играх, меня только смущает графика и дебильное освещение по квадратикам - ну не смотрится оно. А вообще скажи, там есть пси-жуки, можно ли самому играть псайкером?
Да, в игре билдов вагон
Можно, получается этакий маг.
Да, причем там несколько видов пси способностей. Можно хоть файерболы кидать, хоть сделаться кунг-фу мастером, который усиляет удары за счёт пси способностей. Насчёт освещения - думаю это сделано для удобства стелса, все-таки освещение влияет на уровень обнаружения. Ну и насчёт визуала. Да, выглядит игра слабо, но привыкнуть можно
Хорошо, прямо арканум какой-то вырисовывается.
Поиграл я в андререил и до чего же это сложная игра. Ты всегда 1, группы у тебя своей не будет, в то время как врагов много и они могут всё тоже, что и ты. Разные типы брони защищают от разных типов урона по-разному, некоторая броня не даёт носить двуручное оружие и пистолеты-пулемёты тоже за него считаются. Торговля - это отдельная песня, то что торговцы скупают только некоторые товары в ограниченном количестве имея при этом ограниченное количество денег на выплаты превращает торговлю, сбор лута и обогащения в полнейшую жесть, когда я ношусь по 2-3 городам и их торговым лавкам с выбитым лутом в надежде, что там торговцы откроют закуп, притом денег у них за мои стволы и броню никогда нет, приходиться добирать ингредиентами (не оставлять же продавцу такую выгоду?) и это значит что игра вынуждает нас играть за крафтера. Крафтер сам сделает себе то, что ему нужно из собранных ингредиентов и чертежей, чтобы потом снова загнать это всё подороже. В общем мне как лутманьяку, которого истерика берёт, когда я не могу продать тот или иной предмет прямо вот сейчас, и вынужден разбирать его на составляющие, а чаще всего на хлам - вот это не очень нравится.
Я всё конечно понимаю, для меня графа не главное, но есть какие то рамки. Игра 2015 г выпуска выглядит не лучше игр 1998 г.
Подскажите стратегические/тактические рпг, как M&B: Warband, Tiger Knight, Kessen 3, ближайший Conquerors Blade и не ближайший Bannerlord.
Игра добротная, но выйдя лет на 8-10 была бы шедевром. И дополнение вышедшее в этом году значительно расширяет игру. Жаль только нет поддержки русского языка, а полный любительский перевод будет еще не скоро. Да и не факт будет ли...
Спасибо за обзор ! Когда успели перевести , это любительский или официальный? Отличные обзоры, продолжай все ждут именно на такого плана игры Сан Саныч !
Перевод есть на прошлый патч. Любительский. Пока что стимовский патч нужно руками понижать до прошлой версии
большие были ожидания от игры, пока ждал русик. но после выхода очень быстро ее забраковал. даже не могу сказать почему. наверное, главная причина графика и стилизация. я вовсе не графодрочер ( во что только не играл, иногда без слез не взглянешь). но вот что-то не то, и ничего с этим сделать не могу.
Хей, ты тут не раз упомянул про Эйдж оф Декаданс, может и обзор на него запилишь? Пожааааалуйста
А что с графикой? Нормальная графика, вполне достаточная.
Я обратил внимание на очень большой интерфейс у игрока в игре. А так игра норм. И стелс есть.
Да, громоздкий и неудобный интерфейс - минус игры
хороший обзор! надо было упомянуть про достатоно большое количество билдов и про то что игра не за идеальный билд доставляет кучу проблем из за высокой сложности даже на нормале. играл без карты и это заставляло морщить мозг) проходил очень давно. перепройти что ли?
А я дождался бы глобальное дополнение, что должно вроде скоро появится).
Спасибо за обзор!
Но скажи плз как установить русик???
Привет!
Ты чё, робот? За голосом следи!
+
На правах саморекламы).
Помимо обзоров хочу вам предложить мои стримы ruclips.net/channel/UCY1lLwO_AtoDNJP2vRBoyTA. Если кому интересно, то приходите, буду рад
Саныч, давай обзор на игру rebel galaxy пожалуйста.
Да я бы и с радостью), но больше одного видео в неделю просто физически делать не успеваю. В будущем доберусь)
@@Deltastars333 Спасибо!
карты кстати тоже нету
Сан Саныч поиграй в руну
Шляпа эта Руна
Что думаешь по поводу INSOMNIA. The Ark ?
Пока до нее не добрался, но вроде что-то интересное. Пишут что там багов пока море, поэтому еще месяц подожду.
@@Deltastars333 она очень деревянная. Уж какой я олдфаг по современным меркам (конечно, в какого-нибудь Бехолдера или Вестленд не играл, но за плечами немало всего), но даже на фоне игр 90-х выглядит дешево и неудобно.
Комментарий к видео
Ну блин,так и думал,что будет какой-то подводный айсберг,в этом океане фоллаута! ненавижу игры,где уже к середине прохождения,перс достигает предела прокачки! убивает абсолютно весь смысл и интерес к дальнейшей игре...
Так подавляющее большинство рпг такие, особенно с открытым миром. Свитки, фоллауты, готики. Даже и не вспомню, где сложность была сбалансированной - разве что в первом драгон эйдже или масс эффекте
@@АлександрЗавацкий-ы4х так и я о том же.
:)
Metalheart. Восстание репликантов
сан саныч на mutant year zero road to eden будет обзор?
Да. Единственное что подожду парочки патчей, после чего сам пройду).
@@Deltastars333 найс 😁
Я так понимаю бега в игре нету?
Его и фоллауте 1-2 не было
@@gamaker1890 ты хоть раз в фаллаут то играл первый или второй? там бег на клавишу шифт.
@@Беломор-т5з Играл да, у меня он по умолчанию всегда ходил, а бегал я двойным нажатием по земле
Kakoй-то Fallout для нищих
В это игре графика еще хуже чем в фолауте 2, это так задумано?
Ну, однозначно не хуже, но да, визуал слабый. Но, как я понимаю, игру делали два с половиной энтузиаста, поэтому простительно
@@ОлегГусев-й4п Я в курсе, это не оправдание, могло быть и луче все таки 20 лет прошло уже.
@@AndreyMolotov-zh8zv Как говорил нерд коммандо во время прохождения игр(возможно даже в прохождение UnderRail), как вы думаете, почему не делают графон лучше чем в fallout 1997-1998 выпуска в играх 20 лет спустя? Вы знаете сколько денег потребовалось чтобы сделать такой графон, анимацию, головы персонажей и т.п. миллионы долларов. И он был прав про дорогой графон, даже сейчас fallout выглядит супер для игры 1997 года.
@@DaniilA1993 Да, анимация там есть хорошие, у некоторых персонажей. А в целом все очень схематично и мало детализировано.