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りゅうおうの「世界の半分をお前にやろう」って最初の頃は純粋に人間と魔物の戦争をやめて、仲良く世界半分こにしようねって誘いかと思い「はい」を選択してた自分がいた。
平和思考過ぎるwww
実現していた世界がヒーローズの世界なんかなあ
貴方。優しい方なんですね!(笑)
なんて純粋な…!私の心が汚れてるのか…
半分じゃなくて全部よこせと思って「いいえ」選んだ私は穢れてる
あの勇者が「やみのせんし」になって狂うの怖すぎだろ
ビルダーズの世界線がちゃんと好奇心で出来た世界って作りなのが大好き。
チビィのイベントは直前に町長の手なづけた爆弾岩が町長を身を挺して守るイベントがあるから、それ見た後だとチビィを倒すという選択肢はどこにも無かったわ。
アモスに真実を告げようとするとシステムが待ったをかけてくるあたり、これはいつもの選択肢じゃないぞという気配を感じた。
それなのに教えてしまった俺は一生の後悔をしましたとさ
キーファ、お前にだけは見損なったと言われたくない。
やみのせんしを倒した際に、普通の魔物なら青い光に包まれながら消滅するところを、走り去りながらゆっくり消え去ったのがあまりに不気味で、割とトラウマになりました。ビルダーズ1は全体的に重い展開が多いですが、一番印象的なシーンかもしれません。
ビルダーズ1はそこよりもっとトラウマシーンがあるだろwww
ドラクエ7は全体的に人間としての何かを試されているような感じがすごくしていた
6からその兆候はあるんだよな
自分は『主人公は良い奴であって欲しい』というこだわりから、基本的に人を悲しませるような選択は選んでこなかったですね……。だからこそ、こういう動画で違う選択をした結末を見ると「やっぱ選ばなくて良かった」と思います。
基本的に私は初見では全然素直な気持ちでゲームしてます。
この動画で流れる展開を全て知ってた俺。。。
なんとなくわかります。個人の意見かつドラクエの場合ですが、もう主人公は勇者になるの分かりきってるんで善人でいてほしいんですよねぇ。
僕も絶対明らかに悪い選択肢は取らないようにしてる
用意されたセリフ全部見たい派だから「どうせいいえループだろ」と思っていいえ選んじゃうんだよね
実は初めて5をプレイした時(当然情報は皆無)、フローラが将にそれだと思っていたら、そのままストーリーが進行したのは逆に衝撃でした(;゚д゚)
そうそうwそれで取り返しがつかない上に、だいぶ前のセーブからやり直すやつ
スーファミ時代に選択間違って、リセットしてやり直そうと思ったら、あの音楽が、、、、、、、、、、
竜王の誘いはビルダーズでは主人公相手にもあえて問いかけてくる、はいと答えたらどうなるかわかっているのにあえてはいと答えてしまうと…
「いいえ」を選択したら無限ループに落とされ、「はい」しか答えることを許されなかった勇者がりゅうおうの誘いに「はい」と答えることを誰が責められるのか・・・
ビルダーズにおいて、エルか王女かがそんなことを言ってましたね気になっちゃったんやろうな
僕と弟7やってたことあるけど、選択違うのをそれぞれやってたみたいで僕「何でその町生きてるの??」弟「何で壊滅したままなの??」って困惑してたことを思い出した因みに弟は普通に殺さない方がいいって感じてたみたいだけど、僕はチビィが実は賢くて油断させて群れー呼ぶんじゃねえかって深読みした結果ですね
兄弟の性格が出てる
善意のつもりで選んだ選択肢だけど別の選択肢を選んだ場合を知った時に自分の選んだ選択肢が悪い方だったって知ることになるのが1番辛い知らない方がいい事もある
フォズが泣く時、メッセージ速度が不安定になったりフリガナがズレてたりとやたら演出が凝ってるんだよな
初見プレイでチビィやっちまったけどそれが正規ルートだと思って後でバッドルートと聞いてショック受けた思い出あるわぁ
正直者なので、アモス失踪とルーメン壊滅は経験しました。
チビィはヘルバオムの時にばくだん岩がシーブル守ってくれたのがヒントっぽくなってるのかも…
世界の半分貰った勇者の狂った末路がトラウマ的に怖い
初見だからかなりトラウマになっちゃった…
ちゃんと名前が****なのが良き点よねドラクエの「*」のモブと違って、名前が無いんじゃなく、名前が一定では無いキャラってよく分かる。
まあ、「世界の半分」という名の建物ですけどね😂
アモスの件ってよく考えると「あんた怪物になって夜中に街の中暴れまわってるよ。」って事実だけ伝えて「でも理性のタネっての取ってくればそれ治るから今から取ってくるんでそれまで待ってて!」っていう一番大事な話は伝えてないんですよね…そりゃあかんわ
そこまできちんと伝えていれば「ならそのタネを一緒に取りに行こう」なり「タネを持ってきてくれるまで近くの洞窟に身を隠そう」なり対応できたわけですしね
確かに… プレイヤー以上に性格悪いじゃん……w
アモスは小学生の自分には酷すぎたよ勇者は正直に答えるものだと思ってたから正直に話せばわかってくれるだろうと真実を話してそれで良かったんだと思ってたら数年後ネットで仲間にできるって見て衝撃を受けたな
私は社会人でしたが、同じ事を(苦笑)
大人と子供でルートが変わるのもおもろいな
しかも主人公より強いくらいのステータスなんですよ彼
予備知識無しだとほとんどの人が失敗ルートを選んでますのでご心配なく。
ほう…狂ってしまい、狭い建物を世界の半分だと誤認している勇者……正直とても性癖なのでビルダーズ再開してきます、ありがとうございます
世の中こんなバケモンがおるんやな
@@kfc9754尊厳破壊っていう性癖がこの世の中にあるらしい…
リメイク版DQ7の場合、失敗・夢オチも"過去の冒険"として履歴が残るので、あえて悪い方を選んでみるのも一興である(笑)
ちゃんと仲間にしてもエンディングにアモっさんの出番がないのが悲しすぎる😭 モンストルの町に帰ってワンコと再会したり、教会で無事を祈っていた女性と結ばれたり、はたまたハッサンと一緒に大工やってたり笑…とか、ちょっとしたワンシーンでも追加されて欲しかったです。
リメイク版にはエンディングにて城の宴会時にドランゴや仲間スライムと一緒に登場しますが、仲間を実家に送るシーンと最後のグランマーズの館にて仲間集合…には原作通りアモス不在扱いに。
なんかそういうひょうひょうとしたところがアモスの魅力なんですよ。きっとどこかで元気でやってると良いなあ、って思いましょう。
何度も聞き返されると思っていいえ選んだのにそのまま進行してしまった時の絶望感
そんな。。。ひどい。。。
一番ひどいのはローラ姫を助けずにドラクエ1をクリアするプレイヤーですね。
@@藏川克徳 むしろ凄いのでは?助けなくてもローラ姫は主人公についてくるし(笑)
@@さくらふぶき-r3d ミーティア姫w
1主人公の世界の半分もらった姿がパンツマスクなのは知らなかった🤣やっぱり3主人公の子孫って事でパンツマスクオルテガの血をしっかり引いてるんだな😂😂
ミレーユがついてきてくれると言っても戦闘には参加してくれないけど、実際冒険する男2人にとっては美女がついてきてくれるだけで特典だわな
むさ苦しい男2人旅でしたから笑
チビィは倒してしまったし、アモスには真実を告げてしまいました…😅あと11でもロミアに真実を告げましたね。切ない終わり方だけど、好きなシーンでもあります。
ロミアのシーンは好きだけど過ぎ去りし時を求めた後生き返ってんのはビックリするw
多分次のドラクエは、選んだら違う道が開けるパターンだと思う。
ドラクエ7は初めて会話システムが採用されたこともあり、一方通行的なやり取りではなく、「はい いいえ」での選択に対して仲間が反応する楽しさが産まれ、このような分岐とも思える仕掛けが多数組み込まれたものと思います。色々と酷評されている7ですが、個人的には非常にお気に入りの作品ですねえ。リメイク版も、もう少し石板の配信があればよかったのですが、採算が合わなかったのか何かは不明ですが、たった数個の追加ストーリーで終わったのが残念。
むしろ最初から入れてほしい※一定の条件(ストーリー進行度や達成度、プレイ時間等)で解禁とか
石版置きに行くまでが長過ぎるんですよね。当時プレイしててゲンナリしました(苦笑)印象的に敵の出てこないⅢの世界のへそ。一応クリアしたけれども、チビィショックと石版しかほぼほぼ記憶に残らなかった(チビィショックで記憶が飛んだ)
ちびぃで石板なくなって詰んだと勘違いさせてこなけりゃ神ゲー
ゲームとして駄作と言われれば否定できないけど俺も好き
闇の戦士は実質1択の選択肢でも正解を選ばなかった世界線は存在として確立されるみたいな観点だと面白いテーマだと思ういわゆる正史とは違うんだろうけど、ドラクエにもそういうパラレルワールド的な概念があるって前提だと色々想像出来る事も増えるんちゃうかな主人公が無限ループ系の選択肢をほんとに断り切っちゃった世界とか見てみたいわ
アモス初見のとき気づかなくて母のプレイ画面にたくましく育ったアモス見たときは流石に驚きましたね
ビルダーズ1は結構好きな作品だけど辛い事が多すぎてなぁ
竜王のバッドエンド選択肢、剣神だと、「ヤミノコロモ」(うろ覚え)というパスワードが聞ける会話が見れるんですよね……そのパスワード入力すると、察しの通り、隠しボスのゾーマと戦えたり。
DQ7をプレイした時、ルーメンのチビィのエピソードでシーブルさんが気の毒に思えてすごく同情したことを覚えている。
アモスSFC版だと見た目がそこらのモブでしかないから真実を伝えてもなんら支障がないと思ってしまうんだよね。その後仲間になると知った時の後悔たるや
SFC版は、アモス仲間にしそこねても、まだモンスター仲間でカバーできてたけど、リメイク版だとアモスいるいないで難易度結構変わるですよね。
いやぁ…やっぱドラクエでひねくれる度胸は無いわぁ…竜王のスカウト受け入れた後の主人公怖すぎないか?
ドラクエをプレイする人にはキーファへの考え方はひねくれている人が多いけどね。
種泥棒
せっかく理性の種を取ってきたのに真実を伝えてしまったのが懐かしい。アモスいなくなっちゃって泣いた。
ロンデガセオで錆びた剣を預けるイベントならふざけたことある。一回目サリィ「約束できるか?その剣を正しいことだけに使うと?」 はい▶︎いいえ二回目サリィ「目を見せてほしい。じーっとだ。」主人公(チラッ)😒サリィ「目をそむけたな。」
はいいいえの選択肢が出てきたら怖いもの見たさでいいえを選びたくなってしまう
大体無限ループなんだけどついやっちまう。
チビィを倒してをバッドエンドにしておくと、現代の滅びたルーメンで移民厳選がかなりやりやすくなるんだっけ
そんな事はない。固定移民を失い、チビィのかたみが入手不可というデメリットがあるだけ。
人の心とかないんか?
ひでぇw
うわぁ…
鬼がおる
一度怖いもの見たさにルーメンでチビィを倒してみましたが、町が滅んだのを見てすぐリセットしました。チビィ結構タフだから倒すの面倒なんですよね。倒してもモンスター図鑑に載らないし。
アモスもルーメンも初見プレイで仲間、町存続ルートを選べたことが私の人生の誇りです(笑)
ドラクエⅥはリメイクから入った組だからアモスがいないなんて考えられないよ…道中あのおもろいおっちゃんにどれだけ癒されたことか
前衛としてのステータスの良さ、初期装備が強い、ダーマ解禁直後のタイミングアモスは仲間に入れるメリットが多いキャラクターだと思います
アークボルトで会話を聞いて早々に「この人天然だ」と察しました。
SFC版だとダーマ解放でモンスター仲間に出来るようになるタイミングと被るから、仲間にしてもそのままダーマの住人になる場合もある
リメイクってアモスが仲間にならなくなるルート失くしてくれているんですか?
@@mamesora2471 様主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、テリー、ドランゴ、スライム(スライムは格闘場要因)で馬車が全部埋まるからアモスがルイーダ行きになりがちですよね……
ルーメンに関してはチビィを倒して最終的に滅びるものだと思ったら友人からチビィは倒しちゃ駄目よと言われて大ショックを受け、最初からやり直すハメになった。
PS版しか知らないけど、現代ルーメンは守りの種があるから、子どもの頃めちゃくちゃ悔しかった記憶あるわ
私はチビィ倒す選択肢選んだがガチ勝負で負けました😅でその後村長にわざと負けたと思われ、結果的にルーメン救われました。マジで偶然でしたが😅つかチビィって実際強かった。攻撃力はともかく、粘り強く攻め切れませんでした。
@@ぐっち-g1e チビィ強いですよね。勝てたけどかなり苦戦しました。全滅ルートを見たかっただけなのでその後リセットしましたが。
@@ぐっち-g1e わざと負けるのでもよかったの!?重ね重ねチビィごめんよぅ(´;ω;`)(チビィショックでストーリーの記憶が消えたものより。)
@@信濃蛍 さん私の場合は実は周囲に流される形で引き受け、やるからには倒すつもりでしたが結果的に負けて、それが「わざと負けた」になっちゃっただけです😅真面目な話闇のドラゴンの破壊力やヘルバオムの嫌らしさはなかったが、粘り強さはコイツらの比ではありませんでした。
7は長すぎるけど8以降ストーリーがかなり王道シンプルになったのに対して、ダークで重い話が多くて好きだな…ルーメンも鬱だしレブレサックとかもすごかった
あの神父さま結局死んじゃうし可哀想だった😢
とことん子供向けじゃない内容だった気がしますw
7は100時間遊べるとも聞いた。8はアニメーションが格段に良くなっているのにストーリーが短く、クリア後の隠し要素もなくなったような気がする。7は・・PSの7はアニメーションが何とも言えない。
7は150時間くらいでクリアした記憶ある
最初のウッドパルナから、鬱展開ですよね😅
とりあえずフォズを泣かせた奴は許すまじ。でもフォズちゃんの泣いた姿も可愛いね。
(*>ωω
フォズ大神官が泣いたあとフォズのお付きの人がどうやって泣き止ませたのか想像してしまう。「あのような者の言うことなど気にしてはなりませんよ」とか言うのか、それとも抱っこをして差し上げるのか。
いい絵を選んだ時の後悔凄くて好きw
ドラえもん「グスン‥」おわり
逆張りでアモスを仲間にできなかったことが悲しすぎて、以降は自分の心に正直にプレイするようになりました
チビィの選択肢、自分は村人の依頼を拒絶し続けてたけども、何故かずーっとループし続けて(記憶している限り30回は「いいえ」と答えてた。)ここまでやってもループするって事は助けるのは無理なんだなってガチ落ち込みしてチビィを倒して現代に戻ってマリベルに「この村は滅ぶ運命だったのよ」的な事を言われてトラウマだったのに、同級生に愚痴ったら「は?町残せるよ?(とソフト起動して証拠も見せてくれた)」と言われ割とガチ泣きした記憶。チビィごめんよ(´;ω;`)
イレブンの人魚の選択肢もなかなか悲しかったなあ
ロミアか。わかる、辛い…
ビルダーズ、面白いしストーリーもすごい凝ってるからまたやりたいな
キーファに見損なったとか言われると腹立つ
マリベルの方が腹立つだろ
ブーメラン刺さってますよキーファさん
世界の半分をやろうを初めて聞いた時お前半分も支配してないだろと思った思い出。
グランマーズに締め出された時は焦った詰んだかと思ったね
ルーメンは討伐しないルート選んだ、どっちにしてもやり切れない結末になるのはドラクエ7の常か…ロッキーの事もあってシーブルさんに肩入れしてしまう…マリベルには何言われてもいいけど、キーファには言われる筋合いないわw女の尻追っかけて抜けるようなヤツにね!w
その後の展開を考えるとキーファだけには罵倒されたくないな
種泥棒って言われてますからね😅
@@yoko-6.8キーファ「俺はユバール族と生きていく。餞別にお前の持ってる種はみんな貰っていくぜ。達者でな!」アルス「だぁーー!チキショーー!!」嘘
@@OZAKISOUL まぁまぁの種をキーファに貢ぎましたからね😇家族も捨てて行くし、それを伝える嫌な役目を押し付けられた主人公…
しかも婚約者いる女の尻追っかけてるのが個人的に胸糞すぎる
スーファミ版だと6はシエーナとグランマーズのところでのみ薬草がまとめて袋にストックすることができるチャンスです。スーファミ版でもリメイク版でもただで薬草10個はグランマーズからはこの時しか貰えませんけど。
UNDERTALEの平和ルートからのGルートも出た時は衝撃でしたが、こうしてみるとドラクエの主人公も選択肢一つ変えるだけでそのくらいどうしてこうなってしまったんだって結末になるんですねえ
7のマーディラスの負けイベの時に、無駄にレベルと職業熟練度上げすぎて、負けイベと気づかず30分弱くらいずっと戦闘してた思い出……
幼き頃の自分「ねぇ兄ちゃん。チビィ殺さない方がいいんじゃないの?」兄「さっきの魔物見ただろ。どうせコイツも隙を突いて町滅ぼすんだろ。」僕「でも可哀想じゃない?」兄「いやどんな魔物でも殺さないと碌なことないからな。」ルーメン壊滅後の兄と僕「......。」
竜王の選択ってファミコン版だとパスワードが出るだけで前のパスワードには影響はないから再度竜王の城に行くのが面倒くさいだけでダメージは殆どないよね
まぁ「電源切らなければいいや」って、呪文メモらずにプレイしてたとかだと別だけど
Wiiの移植版でパスワードメモらずに中断セーブし続けてるとthe endです。
ドラクエ1のりゅうおうに闇の世界をもらえるけど、ゾーマが収めてたアレフガルドも闇の世界だったから、りゅうおうやゾーマたちにとっては全然悪い話ではない気がする。
6のミレーユは同行しても戦闘に参加してくれるわけではないから、支障はない。ただ回復要素が少ない時期だから薬草無いのは痛い💦
リメイクでは操作はできないけど戦闘参加はしてくれますよ。
@@たゆたい-m3d なるほど!そうなんですね。自分はSFCしかやったこと無かったです💦実は今もプレーしていますがw
難易度爆上がりっていうほどなのかといえば
@@うおうおはくな やり方によってはそうかもですね😅SFC版ですが主人公とハッサンのみで、かつベビーゴイルのギラ連発のことを考えると薬草10個無しは自分は爆上がりに感じちゃいます💦
チビィの選択肢で倒した方がいいんだろうなと思いつついつもの逆張りでいいえを選んだらそのまま話進んで結果的にハッピーエンドになってたw
チビィをやっつけてしまったことに罪悪感...
いつもの逆張りw
ひねくれてる、てことか(笑)
カンダタってマジでメンタルは強いんだなって思わざるを得ない
そもそも、いくつかは余程のひねくれ者でない限り絶対間違えないと思う。
セカイノハンブンという狭い部屋に閉じ込められた狂った勇者は5億年ボタンを思い出させますねどれだけ諦めない性格だったり、真面目な性格でも流石に騙されて何もない空間に長い間閉じ込められたら発狂するのかも…
ドラクエ5でグランバニアの洞窟にいる人の質問にすべていいえと答えるたらすごろくけん、小さなメダル、みずのはごろもが貰えた気がする
すべていいえで答えてアイテムをもらった後に話しかけると、正直者が減ってなげかわしいと言うセリフが聞けます。
はい いいえの選択肢が出ると、無条件にいいえを選択したくなる。だいおうイカ🦑、別の街人の話では社会に不満があった、とか?なんて言われてたなぁ😂
フォズ大神官ホンマ好きフォローするマリベルも最高にいい女やで
アモスは仲間にならないのだと当初は思ってました。仲間にしたかった
はいを選ぶなって書いてあるのにちょっとした詐欺師ですよ!!はいを選ぶとじゃねえよ!追記※アンチコメではないですし、アンチでもないです
おかあさんに変な答えをしてひねくれものになった人がたくさんいそう。
ドラクエ3ですね!
あとがんこものにもなれるんですよね。ひねくれものを含めて、性格変える意味あんまり無いけど…。
がんこものです。いしのかつらもかぶってないのにがんこものです。
@@藏川克徳いしのかつらは呪い装備ww
経験値4倍な独りぼっちプレイを楽しみたい方向け(笑)ひねくれもの・がんこもの だと成長率が偏るので成長率良好なガータベルトを入手するまで我慢。(勇者女性推奨)でも、どんだけ独りで頑張っても、商人の街で行き詰まって、仕方なく王様に会って、ルイーダの酒場利用の承諾を取らないといけない。
チビィはむしろシーブルが可愛がっていたばくだん岩の最後を見て、「ぜってぇに守らねぇとな……」と子供のときのワイは決意して倒す依頼を断ったけど最後にはチビィが死んで悲しんでるシーブルの姿を見て泣いた
キーファ特大ブーメランで草
ドラクエ7は他のシリーズと比べてやたらと鬱なストーリーが多かったですが、はい・いいえの選択でもそういった傾向があったんですね。当時の堀井さんの環境や心情に一体何があったのかもちょっと気になります。
90年代後半は今では信じられないくらい鬱展開多かったです。アニメではエヴァとかVガンダムとか、ゲームでもFF7とかアーク2とか、当時は鬱展開みたいな言葉もなく、むしろただのハッピーエンドはチープで底が浅いと批評される時代でした。さらにドラクエ7から素人集めて脚本書かせてるので、みんな爪痕残そうと悲哀的な話が増えたのかも?堀井さん自身も割と悲惨な話好きですし、ベロニカの葬儀の時のセリフは自ら書かれたそうです。
自分も用意されたセリフは全部見たい派だけどゲーム内では正しい勇者でもありたいええかっこしいwなのでキャラクターを裏切るような返事はしないですねなのでこういった動画はとてもありがたいです
それぞれのキャラクターの画像がクロスブレイド、ライバルズ、ヒーローズ、ビルダーズ等様々な所から出てきてなんというかドラクエ愛をすごく感じました!自分自身、今回のドラクエタイトルの殆どをプレイしているのですが知らない事も結構あって驚きでした!実際にプレイし直して同じ場面を探してみたいと思います!!
ドラクエ11のキナイと人魚のイベントの選択肢も良かったよね自分の反対を選んだらどうなるか気になって即動画見たわ
これ入ってると思ってたけど入ってなかったの意外だった
チビィは完全にトラップよねぇ・・・普通なら戦っちゃう(-_-;)うちは最初戦ったけど思った以上にチビィが強くて普通に負けて戦わずに逃げちゃおう・・・てなった結果助かりましたww因みに小説版では逆にチビィは悪い奴でガボは助ける選択肢をしてメルビンとケンカ別れをし結果としてルーメンが滅ぼされる結果となっています・・・
最初の過去ウッドパルナでマチルダの件があるので、尚更「人と心を通わせられても魔物は倒さないといけない」みたいな考えになってしまうのがトラップだなぁと思いました。
ドラクエ7からなんか急に大人向けなゲームになってますね。
『チビィ』に関しては『シーブル』が開口一番「『ヘルバオム』のねっこにくっついていた」と発言するので余計に、やばい奴だと思ってしまうんですよね。・・・・・・まあ実際、かなり無理をしていたとはいえ『ヘルワーム』の群れを一匹で追い払えるぐらいなので、実力だけで言えばまごうことなきやばい奴だった訳ですし・・
@@MASAYOSHI4023 あれ結構意地悪な仕掛けですよね・・・二度も同じようなことが繰り返されてまたか・・・って思ったら実は逆って言う確かに・・逆に放置してたらそれはそれでやばかったのかも・・・
ちなみにチビィを倒す選択をしても敗北した場合はいいえを選んだのと同じ結果になる(「討伐依頼が出されるまで不安にさせてしまった以上一緒にはいられない」と逃がす)
この手の選択、直前に嫌な予感、がするんだよね、あ、コレ分岐ありそう、と。だからまずはセーブしておくから、幸い痛い目に遭った事ないです。冒頭のバレンタインチョコ🍫持ってるローラ姫、可愛い💕
ドラクエ7の仲間を見直す良いシーンだなだが種泥棒、てめぇは駄目だ
ルーメンは最初は滅んでてそういうもんかと思ってた
アモスはマジで仲間になること知らなかって後日友達に教えられてはじめて知ったなぁ…
選択肢が出るだけマシなんだよなどこぞの種泥棒なんて選択肢もなく、いきなり責任もなんもかも投げて女の尻追っかけて出て行くし
せっかく忘れてたのに、エンディングで種泥棒の手紙が見つかってイラっときた。しかも瓶に入れて海に流すという伝える気のなさ。
ドラクエ6だけは知らないことはない自信あったけど、占いババの家叩き出されるのは知らなかった
まっすぐに素直な気持ちでゲームをプレイしていたら叩き出されることはないから。
動画投稿お疲れ様です
アモス不在になるとは知らず、ただ理性の種を取りに行っただけになった思い出。
1の竜王の誘いは「まおゆう~魔王と勇者」(橙乃ままれ先生)でしっかりパロられてました。魔王は世界の半分をやるなんてそんなみみっちい事は言わんともっと凄い事に誘うのですがね。
アモスが仲間になった記憶が無い……ってことは、小学生時代のオレ……
女に惚れて自分が始めた冒険を途中で辞めてパーティーばかりか家族にまで迷惑をかける種泥棒に見損なったなんて言われる筋合い無いわ!
情け容赦無くて草。でも全面同意🙆エンディングの「ズッ友」メッセージも素直に喜べなかったです。
ドラクエ5の、大神殿のマーサに化けたラマダの質問もありますよ。「はい」と答えると、仲間全員が呪いをかけられてしまうので。
まあ、あれは、呪いなんて簡単に解けるし、絶対選んだらアカンというほどではないかも
ドラクエは4までで終わってるので、それ以降は動画のみでの知識ですが。3:40 メルビンやマリベルが棺桶行き(死んでる)の時に会話したらどうなるのかな?やはり生き返って会話に加わるとか😮。5:44 この絵を見ると、ロトの剣だけではなく、ロトの盾(ファミコン当時には無い防具ですが)の宝玉も無いですね。しかし一体、誰が抜き取ったのだろうか?竜王ができるなら(1ゲーム中に)とっくにやってるだろうし。やっぱりルビス様かな
キーファに言われたくないわ。
9:28からの展開は…。DQ6で村の民芸品を売りに行った主人公のやり取りを思い出してしまいます。ボガの店とドガの店…。兄弟別々に質屋の露店を開いており、お互いに売り上げを競う関係。相手の引き取り額の方が高いと知るや…、額を上げてきて、最終的に490Gまで上がるという…。物語序盤の方のストーリーなので、装備品やアイテムを調達するのに結構重要だったりするんですよね^^;
チビィは逆に倒せること知らなかったわ…だってヘルバオムの時爆弾岩君が助けてくれるからそののりだった
ルーメンはほんとに「なんでだよ!!」ってなりますね笑笑
りゅうおうの「世界の半分をお前にやろう」って最初の頃は純粋に人間と魔物の戦争をやめて、仲良く世界半分こにしようねって誘いかと思い「はい」を選択してた自分がいた。
平和思考過ぎるwww
実現していた世界がヒーローズの世界なんかなあ
貴方。優しい方なんですね!(笑)
なんて純粋な…!私の心が汚れてるのか…
半分じゃなくて全部よこせと思って「いいえ」選んだ私は穢れてる
あの勇者が「やみのせんし」になって狂うの怖すぎだろ
ビルダーズの世界線がちゃんと好奇心で出来た世界って作りなのが大好き。
チビィのイベントは直前に町長の手なづけた爆弾岩が町長を身を挺して守るイベントがあるから、それ見た後だとチビィを倒すという選択肢はどこにも無かったわ。
アモスに真実を告げようとするとシステムが待ったをかけてくるあたり、これはいつもの選択肢じゃないぞという気配を感じた。
それなのに教えてしまった俺は一生の後悔をしましたとさ
キーファ、お前にだけは見損なったと言われたくない。
やみのせんしを倒した際に、普通の魔物なら青い光に包まれながら消滅するところを、走り去りながらゆっくり消え去ったのがあまりに不気味で、割とトラウマになりました。ビルダーズ1は全体的に重い展開が多いですが、一番印象的なシーンかもしれません。
ビルダーズ1はそこよりもっとトラウマシーンがあるだろwww
ドラクエ7は全体的に人間としての何かを試されているような感じがすごくしていた
6からその兆候はあるんだよな
自分は『主人公は良い奴であって欲しい』というこだわりから、基本的に人を悲しませるような選択は選んでこなかったですね……。
だからこそ、こういう動画で違う選択をした結末を見ると「やっぱ選ばなくて良かった」と思います。
基本的に私は初見では全然素直な気持ちでゲームしてます。
この動画で流れる展開を全て知ってた俺。。。
なんとなくわかります。個人の意見かつドラクエの場合ですが、もう主人公は勇者になるの分かりきってるんで善人でいてほしいんですよねぇ。
僕も絶対明らかに悪い選択肢は取らないようにしてる
用意されたセリフ全部見たい派だから「どうせいいえループだろ」と思っていいえ選んじゃうんだよね
実は初めて5をプレイした時(当然情報は皆無)、フローラが将にそれだと思っていたら、そのままストーリーが進行したのは逆に衝撃でした(;゚д゚)
そうそうw
それで取り返しがつかない上に、だいぶ前のセーブからやり直すやつ
スーファミ時代に選択間違って、リセットしてやり直そうと思ったら、あの音楽が、、、、、、、、、、
竜王の誘いはビルダーズでは主人公相手にもあえて問いかけてくる、はいと答えたらどうなるかわかっているのにあえてはいと答えてしまうと…
「いいえ」を選択したら無限ループに落とされ、「はい」しか答えることを許されなかった勇者がりゅうおうの誘いに「はい」と答えることを誰が責められるのか・・・
ビルダーズにおいて、エルか王女かがそんなことを言ってましたね
気になっちゃったんやろうな
僕と弟7やってたことあるけど、選択違うのをそれぞれやってたみたいで
僕「何でその町生きてるの??」
弟「何で壊滅したままなの??」
って困惑してたことを思い出した
因みに弟は普通に殺さない方がいいって感じてたみたいだけど、僕はチビィが実は賢くて油断させて群れー呼ぶんじゃねえかって深読みした結果ですね
兄弟の性格が出てる
善意のつもりで選んだ選択肢だけど別の選択肢を選んだ場合を知った時に自分の選んだ選択肢が悪い方だったって知ることになるのが1番辛い
知らない方がいい事もある
フォズが泣く時、メッセージ速度が不安定になったりフリガナがズレてたりとやたら演出が凝ってるんだよな
初見プレイで
チビィやっちまったけど
それが正規ルートだと思って
後でバッドルートと聞いてショック受けた
思い出あるわぁ
正直者なので、アモス失踪とルーメン壊滅は経験しました。
チビィはヘルバオムの時にばくだん岩がシーブル守ってくれたのがヒントっぽくなってるのかも…
世界の半分貰った勇者の狂った末路がトラウマ的に怖い
初見だからかなりトラウマになっちゃった…
ちゃんと名前が****なのが良き点よね
ドラクエの「*」のモブと違って、名前が無いんじゃなく、名前が一定では無いキャラってよく分かる。
まあ、「世界の半分」という名の建物ですけどね😂
アモスの件ってよく考えると
「あんた怪物になって夜中に街の中暴れまわってるよ。」って事実だけ伝えて
「でも理性のタネっての取ってくればそれ治るから今から取ってくるんでそれまで待ってて!」っていう一番大事な話は伝えてないんですよね…
そりゃあかんわ
そこまできちんと伝えていれば「ならそのタネを一緒に取りに行こう」なり「タネを持ってきてくれるまで近くの洞窟に身を隠そう」なり対応できたわけですしね
確かに… プレイヤー以上に性格悪いじゃん……w
アモスは小学生の自分には酷すぎたよ
勇者は正直に答えるものだと思ってたから正直に話せばわかってくれるだろうと真実を話してそれで良かったんだと思ってたら数年後ネットで仲間にできるって見て衝撃を受けたな
私は社会人でしたが、同じ事を(苦笑)
大人と子供でルートが変わるのもおもろいな
しかも主人公より強いくらいのステータスなんですよ彼
予備知識無しだとほとんどの人が失敗ルートを選んでますのでご心配なく。
ほう…狂ってしまい、狭い建物を世界の半分だと誤認している勇者…
…正直とても性癖なのでビルダーズ再開してきます、ありがとうございます
世の中こんなバケモンがおるんやな
@@kfc9754
尊厳破壊っていう性癖がこの世の中にあるらしい…
リメイク版DQ7の場合、失敗・夢オチも"過去の冒険"として
履歴が残るので、あえて悪い方を選んでみるのも一興である(笑)
ちゃんと仲間にしてもエンディングにアモっさんの出番がないのが悲しすぎる😭 モンストルの町に帰ってワンコと再会したり、教会で無事を祈っていた女性と結ばれたり、はたまたハッサンと一緒に大工やってたり笑…とか、ちょっとしたワンシーンでも追加されて欲しかったです。
リメイク版にはエンディングにて
城の宴会時にドランゴや仲間スライムと一緒に登場しますが、
仲間を実家に送るシーンと最後のグランマーズの館にて仲間集合…には
原作通りアモス不在扱いに。
なんかそういうひょうひょうとしたところがアモスの魅力なんですよ。
きっとどこかで元気でやってると良いなあ、って思いましょう。
何度も聞き返されると思っていいえ選んだのにそのまま進行してしまった時の絶望感
そんな。。。ひどい。。。
一番ひどいのはローラ姫を助けずにドラクエ1をクリアするプレイヤーですね。
@@藏川克徳 むしろ凄いのでは?
助けなくてもローラ姫は主人公についてくるし(笑)
@@さくらふぶき-r3d ミーティア姫w
1主人公の世界の半分もらった姿がパンツマスクなのは知らなかった🤣
やっぱり3主人公の子孫って事でパンツマスクオルテガの血をしっかり引いてるんだな😂😂
ミレーユがついてきてくれると言っても戦闘には参加してくれないけど、実際冒険する男2人にとっては美女がついてきてくれるだけで特典だわな
むさ苦しい男2人旅でしたから笑
チビィは倒してしまったし、アモスには真実を告げてしまいました…😅
あと11でもロミアに真実を告げましたね。
切ない終わり方だけど、好きなシーンでもあります。
ロミアのシーンは好きだけど過ぎ去りし時を求めた後生き返ってんのはビックリするw
多分次のドラクエは、選んだら違う道が開けるパターンだと思う。
ドラクエ7は初めて会話システムが採用されたこともあり、一方通行的なやり取りではなく、「はい いいえ」での選択に対して仲間が反応する楽しさが産まれ、
このような分岐とも思える仕掛けが多数組み込まれたものと思います。色々と酷評されている7ですが、個人的には非常にお気に入りの作品ですねえ。
リメイク版も、もう少し石板の配信があればよかったのですが、採算が合わなかったのか何かは不明ですが、たった数個の追加ストーリーで終わったのが残念。
むしろ最初から入れてほしい
※一定の条件(ストーリー進行度や達成度、プレイ時間等)で解禁とか
石版置きに行くまでが長過ぎるんですよね。当時プレイしててゲンナリしました(苦笑)印象的に敵の出てこないⅢの世界のへそ。一応クリアしたけれども、チビィショックと石版しかほぼほぼ記憶に残らなかった(チビィショックで記憶が飛んだ)
ちびぃで石板なくなって詰んだと勘違いさせてこなけりゃ神ゲー
ゲームとして駄作と言われれば否定できないけど俺も好き
闇の戦士は実質1択の選択肢でも正解を選ばなかった世界線は存在として確立されるみたいな観点だと面白いテーマだと思う
いわゆる正史とは違うんだろうけど、ドラクエにもそういうパラレルワールド的な概念があるって前提だと色々想像出来る事も増えるんちゃうかな
主人公が無限ループ系の選択肢をほんとに断り切っちゃった世界とか見てみたいわ
アモス初見のとき気づかなくて母のプレイ画面にたくましく育ったアモス見たときは流石に驚きましたね
ビルダーズ1は結構好きな作品だけど辛い事が多すぎてなぁ
竜王のバッドエンド選択肢、剣神だと、「ヤミノコロモ」(うろ覚え)というパスワードが聞ける会話が見れるんですよね……
そのパスワード入力すると、察しの通り、隠しボスのゾーマと戦えたり。
DQ7をプレイした時、ルーメンのチビィのエピソードでシーブルさんが気の毒に思えてすごく同情したことを覚えている。
アモスSFC版だと見た目がそこらのモブでしかないから真実を伝えてもなんら支障がないと思ってしまうんだよね。その後仲間になると知った時の後悔たるや
SFC版は、アモス仲間にしそこねても、まだモンスター仲間でカバーできてたけど、リメイク版だとアモスいるいないで難易度結構変わるですよね。
いやぁ…
やっぱドラクエでひねくれる度胸は無いわぁ…
竜王のスカウト受け入れた後の主人公怖すぎないか?
ドラクエをプレイする人にはキーファへの考え方はひねくれている人が多いけどね。
種泥棒
せっかく理性の種を取ってきたのに真実を伝えてしまったのが懐かしい。アモスいなくなっちゃって泣いた。
ロンデガセオで錆びた剣を預けるイベントならふざけたことある。
一回目
サリィ「約束できるか?その剣を正しいことだけに使うと?」
はい
▶︎いいえ
二回目
サリィ「目を見せてほしい。じーっとだ。」
主人公(チラッ)😒
サリィ「目をそむけたな。」
はい
いいえ
の選択肢が出てきたら怖いもの見たさで
いいえを選びたくなってしまう
大体無限ループなんだけどついやっちまう。
チビィを倒してをバッドエンドにしておくと、現代の滅びたルーメンで移民厳選がかなりやりやすくなるんだっけ
そんな事はない。
固定移民を失い、チビィのかたみが入手不可というデメリットがあるだけ。
人の心とかないんか?
ひでぇw
うわぁ…
鬼がおる
一度怖いもの見たさにルーメンでチビィを倒してみましたが、町が滅んだのを見てすぐリセットしました。
チビィ結構タフだから倒すの面倒なんですよね。倒してもモンスター図鑑に載らないし。
アモスもルーメンも初見プレイで仲間、町存続ルートを選べたことが私の人生の誇りです(笑)
ドラクエⅥはリメイクから入った組だからアモスがいないなんて考えられないよ…
道中あのおもろいおっちゃんにどれだけ癒されたことか
前衛としてのステータスの良さ、初期装備が強い、ダーマ解禁直後のタイミング
アモスは仲間に入れるメリットが多いキャラクターだと思います
アークボルトで会話を聞いて早々に「この人天然だ」と察しました。
SFC版だとダーマ解放でモンスター仲間に出来るようになるタイミングと被るから、仲間にしてもそのままダーマの住人になる場合もある
リメイクってアモスが仲間にならなくなるルート失くしてくれているんですか?
@@mamesora2471 様
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、テリー、ドランゴ、スライム(スライムは格闘場要因)で馬車が全部埋まるからアモスがルイーダ行きになりがちですよね……
ルーメンに関してはチビィを倒して最終的に滅びるものだと思ったら友人からチビィは倒しちゃ駄目よと言われて大ショックを受け、最初からやり直すハメになった。
PS版しか知らないけど、現代ルーメンは守りの種があるから、子どもの頃めちゃくちゃ悔しかった記憶あるわ
私はチビィ倒す選択肢選んだがガチ勝負で負けました😅
でその後村長にわざと負けたと思われ、結果的にルーメン救われました。マジで偶然でしたが😅
つかチビィって実際強かった。
攻撃力はともかく、粘り強く攻め切れませんでした。
@@ぐっち-g1e チビィ強いですよね。勝てたけどかなり苦戦しました。全滅ルートを見たかっただけなのでその後リセットしましたが。
@@ぐっち-g1e わざと負けるのでもよかったの!?重ね重ねチビィごめんよぅ(´;ω;`)
(チビィショックでストーリーの記憶が消えたものより。)
@@信濃蛍 さん
私の場合は実は周囲に流される形で引き受け、やるからには倒すつもりでしたが結果的に負けて、それが「わざと負けた」になっちゃっただけです😅
真面目な話闇のドラゴンの破壊力やヘルバオムの嫌らしさはなかったが、粘り強さはコイツらの比ではありませんでした。
7は長すぎるけど8以降ストーリーがかなり王道シンプルになったのに対して、ダークで重い話が多くて好きだな…ルーメンも鬱だしレブレサックとかもすごかった
あの神父さま結局死んじゃうし可哀想だった😢
とことん子供向けじゃない内容だった気がしますw
7は100時間遊べるとも聞いた。8はアニメーションが格段に良くなっているのにストーリーが短く、クリア後の隠し要素もなくなったような気がする。
7は・・PSの7はアニメーションが何とも言えない。
7は150時間くらいでクリアした記憶ある
最初のウッドパルナから、鬱展開ですよね😅
とりあえずフォズを泣かせた奴は許すまじ。
でもフォズちゃんの泣いた姿も可愛いね。
(*>ωω
フォズ大神官が泣いたあとフォズのお付きの人がどうやって泣き止ませたのか想像してしまう。
「あのような者の言うことなど気にしてはなりませんよ」とか言うのか、それとも抱っこをして差し上げるのか。
いい絵を選んだ時の後悔凄くて好きw
ドラえもん「グスン‥」
おわり
逆張りでアモスを仲間にできなかったことが悲しすぎて、以降は自分の心に正直にプレイするようになりました
チビィの選択肢、自分は村人の依頼を拒絶し続けてたけども、何故かずーっとループし続けて(記憶している限り30回は「いいえ」と答えてた。)ここまでやってもループするって事は助けるのは無理なんだなってガチ落ち込みしてチビィを倒して現代に戻ってマリベルに「この村は滅ぶ運命だったのよ」的な事を言われてトラウマだったのに、同級生に愚痴ったら「は?町残せるよ?(とソフト起動して証拠も見せてくれた)」と言われ割とガチ泣きした記憶。チビィごめんよ(´;ω;`)
イレブンの人魚の選択肢もなかなか悲しかったなあ
ロミアか。
わかる、辛い…
ビルダーズ、面白いしストーリーもすごい凝ってるからまたやりたいな
キーファに見損なったとか言われると腹立つ
マリベルの方が腹立つだろ
ブーメラン刺さってますよキーファさん
世界の半分をやろうを初めて聞いた時
お前半分も支配してないだろと思った思い出。
グランマーズに締め出された時は焦った
詰んだかと思ったね
ルーメンは討伐しないルート選んだ、どっちにしてもやり切れない結末になるのはドラクエ7の常か…
ロッキーの事もあってシーブルさんに肩入れしてしまう…
マリベルには何言われてもいいけど、キーファには言われる筋合いないわw
女の尻追っかけて抜けるようなヤツにね!w
その後の展開を考えるとキーファだけには罵倒されたくないな
種泥棒って言われてますからね😅
@@yoko-6.8
キーファ「俺はユバール族と生きていく。餞別にお前の持ってる種はみんな貰っていくぜ。達者でな!」
アルス「だぁーー!チキショーー!!」
嘘
@@OZAKISOUL まぁまぁの種をキーファに貢ぎましたからね😇
家族も捨てて行くし、それを伝える嫌な役目を押し付けられた主人公…
しかも婚約者いる女の尻追っかけてるのが個人的に胸糞すぎる
スーファミ版だと6はシエーナとグランマーズのところでのみ薬草がまとめて袋にストックすることができるチャンスです。
スーファミ版でもリメイク版でもただで薬草10個はグランマーズからはこの時しか貰えませんけど。
UNDERTALEの平和ルートからのGルートも出た時は衝撃でしたが、
こうしてみるとドラクエの主人公も選択肢一つ変えるだけでそのくらいどうしてこうなってしまったんだって結末になるんですねえ
7のマーディラスの負けイベの時に、無駄にレベルと職業熟練度上げすぎて、負けイベと気づかず30分弱くらいずっと戦闘してた思い出……
幼き頃の自分「ねぇ兄ちゃん。チビィ殺さない方がいいんじゃないの?」
兄「さっきの魔物見ただろ。どうせコイツも隙を突いて町滅ぼすんだろ。」
僕「でも可哀想じゃない?」
兄「いやどんな魔物でも殺さないと碌なことないからな。」
ルーメン壊滅後の兄と僕「......。」
竜王の選択ってファミコン版だとパスワードが出るだけで前のパスワードには影響はないから再度竜王の城に行くのが面倒くさいだけでダメージは殆どないよね
まぁ「電源切らなければいいや」って、呪文メモらずにプレイしてたとかだと別だけど
Wiiの移植版でパスワードメモらずに中断セーブし続けてるとthe endです。
ドラクエ1のりゅうおうに闇の世界をもらえるけど、ゾーマが収めてたアレフガルドも闇の世界だったから、りゅうおうやゾーマたちにとっては全然悪い話ではない気がする。
6のミレーユは同行しても戦闘に参加してくれるわけではないから、支障はない。ただ回復要素が少ない時期だから薬草無いのは痛い💦
リメイクでは操作はできないけど戦闘参加はしてくれますよ。
@@たゆたい-m3d
なるほど!そうなんですね。
自分はSFCしかやったこと無かったです💦
実は今もプレーしていますがw
難易度爆上がりっていうほどなのかといえば
@@うおうおはくな
やり方によってはそうかもですね😅
SFC版ですが主人公とハッサンのみで、かつベビーゴイルのギラ連発のことを考えると薬草10個無しは自分は爆上がりに感じちゃいます💦
チビィの選択肢で倒した方がいいんだろうなと思いつついつもの逆張りでいいえを選んだらそのまま話進んで結果的にハッピーエンドになってたw
チビィをやっつけてしまったことに罪悪感...
いつもの逆張りw
ひねくれてる、てことか(笑)
カンダタってマジでメンタルは強いんだなって思わざるを得ない
そもそも、いくつかは余程のひねくれ者でない限り絶対間違えないと思う。
セカイノハンブンという狭い部屋に閉じ込められた狂った勇者は5億年ボタンを思い出させますね
どれだけ諦めない性格だったり、真面目な性格でも流石に騙されて何もない空間に長い間閉じ込められたら発狂するのかも…
ドラクエ5でグランバニアの洞窟にいる人の質問にすべていいえと答えるたらすごろくけん、小さなメダル、みずのはごろもが貰えた気がする
すべていいえで答えてアイテムをもらった後に話しかけると、正直者が減ってなげかわしいと言うセリフが聞けます。
はい いいえ
の選択肢が出ると、無条件に
いいえ
を選択したくなる。
だいおうイカ🦑、別の街人の話では
社会に不満があった、とか?
なんて言われてたなぁ😂
フォズ大神官ホンマ好き
フォローするマリベルも最高にいい女やで
アモスは仲間にならないのだと当初は思ってました。仲間にしたかった
はいを選ぶなって書いてあるのに
ちょっとした詐欺師ですよ!!
はいを選ぶとじゃねえよ!
追記※アンチコメではないですし、
アンチでもないです
おかあさんに変な答えをしてひねくれものになった人がたくさんいそう。
ドラクエ3ですね!
あとがんこものにもなれるんですよね。
ひねくれものを含めて、性格変える意味あんまり無いけど…。
がんこものです。
いしのかつらもかぶってないのに
がんこものです。
@@藏川克徳いしのかつらは呪い装備ww
経験値4倍な独りぼっちプレイを楽しみたい方向け(笑)
ひねくれもの・がんこもの だと成長率が偏るので
成長率良好なガータベルトを入手するまで我慢。(勇者女性推奨)
でも、どんだけ独りで頑張っても、商人の街で行き詰まって、
仕方なく王様に会って、ルイーダの酒場利用の承諾を取らないといけない。
チビィはむしろシーブルが可愛がっていたばくだん岩の最後を見て、「ぜってぇに守らねぇとな……」と子供のときのワイは決意して倒す依頼を断った
けど最後にはチビィが死んで悲しんでるシーブルの姿を見て泣いた
キーファ特大ブーメランで草
ドラクエ7は他のシリーズと比べてやたらと鬱なストーリーが多かったですが、
はい・いいえの選択でもそういった傾向があったんですね。
当時の堀井さんの環境や心情に一体何があったのかもちょっと気になります。
90年代後半は今では信じられないくらい鬱展開多かったです。
アニメではエヴァとかVガンダムとか、ゲームでもFF7とかアーク2とか、当時は鬱展開みたいな言葉もなく、むしろただのハッピーエンドはチープで底が浅いと批評される時代でした。
さらにドラクエ7から素人集めて脚本書かせてるので、みんな爪痕残そうと悲哀的な話が増えたのかも?
堀井さん自身も割と悲惨な話好きですし、ベロニカの葬儀の時のセリフは自ら書かれたそうです。
自分も用意されたセリフは全部見たい派だけどゲーム内では正しい勇者でもありたいええかっこしいwなのでキャラクターを裏切るような返事はしないですね
なのでこういった動画はとてもありがたいです
それぞれのキャラクターの画像がクロスブレイド、ライバルズ、ヒーローズ、ビルダーズ等様々な所から出てきてなんというかドラクエ愛をすごく感じました!
自分自身、今回のドラクエタイトルの殆どをプレイしているのですが知らない事も結構あって驚きでした!
実際にプレイし直して同じ場面を探してみたいと思います!!
ドラクエ11のキナイと人魚のイベントの選択肢も良かったよね
自分の反対を選んだらどうなるか気になって即動画見たわ
これ入ってると思ってたけど入ってなかったの意外だった
チビィは完全にトラップよねぇ・・・
普通なら戦っちゃう(-_-;)
うちは最初戦ったけど思った以上にチビィが強くて普通に負けて戦わずに逃げちゃおう・・・てなった結果助かりましたww
因みに小説版では逆にチビィは悪い奴でガボは助ける選択肢をしてメルビンとケンカ別れをし結果としてルーメンが滅ぼされる結果となっています・・・
最初の過去ウッドパルナでマチルダの件があるので、尚更「人と心を通わせられても魔物は倒さないといけない」みたいな考えになってしまうのがトラップだなぁと思いました。
ドラクエ7からなんか急に大人向けなゲームになってますね。
『チビィ』に関しては『シーブル』が開口一番「『ヘルバオム』のねっこにくっついていた」と発言するので余計に、やばい奴だと思ってしまうんですよね。
・・・・・・まあ実際、かなり無理をしていたとはいえ『ヘルワーム』の群れを一匹で追い払えるぐらいなので、実力だけで言えばまごうことなきやばい奴だった訳ですし・・
@@MASAYOSHI4023
あれ結構意地悪な仕掛けですよね・・・
二度も同じようなことが繰り返されてまたか・・・って思ったら実は逆って言う
確かに・・逆に放置してたらそれはそれでやばかったのかも・・・
ちなみにチビィを倒す選択をしても敗北した場合はいいえを選んだのと同じ結果になる(「討伐依頼が出されるまで不安にさせてしまった以上一緒にはいられない」と逃がす)
この手の選択、直前に嫌な予感、がするんだよね、あ、コレ分岐ありそう、と。
だからまずはセーブしておくから、幸い痛い目に遭った事ないです。
冒頭のバレンタインチョコ🍫持ってるローラ姫、可愛い💕
ドラクエ7の仲間を見直す良いシーンだな
だが種泥棒、てめぇは駄目だ
ルーメンは最初は滅んでてそういうもんかと思ってた
アモスはマジで仲間になること知らなかって後日友達に教えられてはじめて知ったなぁ…
選択肢が出るだけマシなんだよな
どこぞの種泥棒なんて選択肢もなく、いきなり責任もなんもかも投げて女の尻追っかけて出て行くし
せっかく忘れてたのに、エンディングで種泥棒の手紙が見つかってイラっときた。しかも瓶に入れて海に流すという伝える気のなさ。
ドラクエ6だけは知らないことはない自信あったけど、占いババの家叩き出されるのは知らなかった
まっすぐに素直な気持ちでゲームをプレイしていたら叩き出されることはないから。
動画投稿お疲れ様です
アモス不在になるとは知らず、ただ理性の種を取りに行っただけになった思い出。
1の竜王の誘いは「まおゆう~魔王と勇者」(橙乃ままれ先生)でしっかりパロられてました。
魔王は世界の半分をやるなんてそんなみみっちい事は言わんともっと凄い事に誘うのですがね。
アモスが仲間になった記憶が無い……
ってことは、小学生時代のオレ……
女に惚れて自分が始めた冒険を途中で辞めてパーティーばかりか家族に
まで迷惑をかける種泥棒に見損なったなんて言われる筋合い無いわ!
情け容赦無くて草。でも全面同意🙆エンディングの「ズッ友」メッセージも素直に喜べなかったです。
ドラクエ5の、大神殿のマーサに化けたラマダの質問もありますよ。
「はい」と答えると、仲間全員が呪いをかけられてしまうので。
まあ、あれは、呪いなんて簡単に解けるし、
絶対選んだらアカンというほどではないかも
ドラクエは4までで終わってるので、それ以降は動画のみでの知識ですが。
3:40 メルビンやマリベルが棺桶行き(死んでる)の時に会話したらどうなるのかな?
やはり生き返って会話に加わるとか😮。
5:44 この絵を見ると、ロトの剣だけではなく、ロトの盾(ファミコン当時には無い防具ですが)の宝玉も無いですね。
しかし一体、誰が抜き取ったのだろうか?
竜王ができるなら(1ゲーム中に)とっくにやってるだろうし。
やっぱりルビス様かな
キーファに言われたくないわ。
9:28からの展開は…。
DQ6で村の民芸品を売りに行った主人公のやり取りを思い出してしまいます。
ボガの店とドガの店…。
兄弟別々に質屋の露店を開いており、お互いに売り上げを競う関係。
相手の引き取り額の方が高いと知るや…、額を上げてきて、最終的に490Gまで上がるという…。
物語序盤の方のストーリーなので、装備品やアイテムを調達するのに結構重要だったりするんですよね^^;
チビィは逆に倒せること知らなかったわ…
だってヘルバオムの時爆弾岩君が助けてくれるからそののりだった
ルーメンはほんとに「なんでだよ!!」ってなりますね笑笑