Вспоминая 1.4005, если мне память не изменяет, голод и обезвоживание приводили к смерти через какое-то время. В новой версии это не возможно? И, если да, то почему?
@@aldecotan Извините, что пишу в ответах, а не в новом комментарии, никак не могу понять, как это делать с новым дизайном ютуба: Допущено несколько неточностей, когда говорили про навыки, ниже скопирован комментарий разработчика мода, сколько тот или иной навык даёт: Значения указаны для каждого очка, то есть максимальная прокачка - умножить на 10 1) Торговля: Цены на то, что продаёт ГГ +3.5% Цены на то, что ГГ покупает -3.5% 2) Выносливость: Переносимый вес +2.5 кг Скорость спринта +1.5% 3) Меткость: Раскачка оружия при прицеливании (тряска рук) -10% Общая точность выстрелов +6% 4) Выживание: Урон по ГГ -3.5% Шанс выпадения тайника +27% (относительно базового) или +2.2% (абсолютный шанс). И(лично от меня) На металлургическую фабрику можно попасть до посещения агропрома, надо помочь отбить атаку мутантов, а потом взять задание на отстрел плотей и кабанов, либо заплатить
@@glazvremeni Благодарю. Сам не наткнулся на эту информацию, писал о том, что заметил лично, да и не ожидал такой детальной проработки того, о чём в игре сказано немного размыто.
Отличный обзор, очень атмосферный и грамотный, идея с сравнением очень актуальна аудитории, стопицот раз прошедшей сталкер, во всех ипостасиях:) Спасибо!
Обычно перед просмотром видео я смотрю на кол-во просмотров, если мало-то не смотрю. А тут оказалось все очень даже неожиданно. Интересный и информативный ролик, без сумасшедшего монтажа и шуточек за 300. Продолжай в том-же духе, а зритель найдется с:
Поиграл в Лост альфу ещё в году 15-16. Даже тогда мод мне очень понравился. Когда перепрошел dc версию, то понял - это мой любимый мод. Игра особенно понравилась ближе к северным локациям, когда сталкеров становится очень мало и на тебя начинает давить чувство одиночества. (Хорошо запомнились северные холмы и подземелья Припяти. Последняя локация вообще самая любимая из этого мода, хоть и конец локации абсолютно абсурден)
Хорошее видео, спасибо. Признаться, Лост Альфа, первая модификация Сталкера, с которой я знакомлюсь в данный момент. Сказать, что я в восторге, не сказать ничего, одни только красные кабины Камазов, какими я их видел в трейлерах начала 2000, чего стоят. Атмосфера, графика, физика, которую вернули, да и оптимизация, всё очень здорово, разработчикам конечно огромная благодарность. Игра чувствуется "живой", и по мне так пойти перестрелять стаю собак по просьбе Сидоровича, куда интереснее чем вся компания очередной "Call Of Duty".
Спасибо за видео! Очень приятная и грамотная речь - сейчас это большая редкость! Больше всего в моде расстроила утомляемость персонажа: когда на тебя нападает пара кабанов а ты с места сдвинуться не можешь. Это явный перебор!
Да я опоздал, но когда я увидел количество подписок, я мягко говоря офигел, ты заслуживаешь большего. Респект тебе, желаю удачного продвижения канала! P.s:С меня лайк и подписка
Да я только в х-18 часа 3 бродил и до неё часов 30 нагулял, играю на новичке и все равно меня гасят то с кустов за 200 метров то безшумно подкрадываясь со спины, кароч сохраняюсь после каждого выстрела, такое себе занятие.. Над игрой ещё работать можно, наполнять, места валом
Добрый день! Спасибо за обзор, за проделанную работу! Вы делаете очень качественно, как будто у вас аудитория 100000, голос хорошо записан, без запинок, приятно звучит, монтаж качественный, рассуждение очень четко расставленное и логичное, чисто подписка, жду от вас и других видео, надеюсь, что канал вырастет!!!
Если честно, то локации в Лост Альфе ощущаются менее проработанными и наполненными. В частях трилогии локациям уделили достаточно времени и раскидали много интересного по всему их периметру, из-за чего исследование их имело смысл, так как тайников, не требующих наводки, было полным полно. В LA число тайников значительно порезано, а лут чаще всего попадается не самый ценный. Некоторые локации даже в DC чувствуются очень пустыми и мёртвыми, и возникает вопрос о надобности их в моде. Побочных квестов не так уж и много, что ещё раз ударяет по наполнению мода. Благо, в LADC хватает оружия и снаряжения, а также есть апгрейды, что хоть как то скрашивает уныние в моде.
Тут с какой стороны посмотреть, на мой взгляд. В трилогии тайники располагались очень близко друг к другу. В ТЧ я несколько раз собирал большую часть оных для Свалки или, скажем, Агропрома - выглядит, как куча меток через пару-тройку метров друг от друга. В ЧН чего-то ценного, кроме Велеса и ВСС, на Болотах так в тайниках и не встретил. Что до ЗП, там получше с ценностью, но карты всё равно крошечные. В остальном, касательно наполнения - согласен. Можно было доделать, куда расти уж точно есть.
Новые квесты, улучшенное поведение оружия, машин, мутантов, ботов, рабочая система модификации оружия и брони, разные бинокли, фонарики и улучшения для детекторов, переделанные в лучшую сторону артефакты В плане сюжета - немного меньше беготни и нелогичностей в диалогах, в плане диалогов - больше фраз от самого Меченого в адрес тех или иных заданий. Из того, что есть только в оригинальной альфе - только система квестов по ПДА, весьма простая.
а вот по поводу кустов тут полный пиздешь,я не разу не видел что бы бот херачил сквозь кусты,более того я был свидетелем того как бот прежде чем выстрелить выходя присядя что бы из за кустов что бы вас увидить а потом стрелял,примечательно и то что они не прятались в кустах,и использовали его как огорождение,мог привести пример если срок коментария не истечет
@@СергейУспенскии-ц6о вообще такого не встречал ни разу, даже видел как у вражеского нпс в мою сторону, но даже при этом он не стреляя выходил из за стены что бы выстрелитб в меня, а про ваншоты- ну тут смотря в чам и из чего, меня не так часто ваншотили, а по поводу кабанов то такоё было ток в моде золотлй шар и то 1-2 раза ща всю игру, так что хз то ли вы пиздите то ли просто беса гоните
Что на счет влияния еды на игру, у меня было так ,что если висит значок голода , прицельная стрельба даже из положения лежа не представляется возможной. Пули летят далеко от мушки , стоит покушать как этот недуг проходит.
С нулевой жаждой и голодом почти не восстанавливается здоровье, это самый важный момент в их работе
Вспоминая 1.4005, если мне память не изменяет, голод и обезвоживание приводили к смерти через какое-то время. В новой версии это не возможно? И, если да, то почему?
@@aldecotan возможно, но само время растянули. Не пару часов теперь
@@michaelrast9536 благодарю за ответ
@@aldecotan Извините, что пишу в ответах, а не в новом комментарии, никак не могу понять, как это делать с новым дизайном ютуба:
Допущено несколько неточностей, когда говорили про навыки, ниже скопирован комментарий разработчика мода, сколько тот или иной навык даёт:
Значения указаны для каждого очка, то есть максимальная прокачка - умножить на 10
1) Торговля:
Цены на то, что продаёт ГГ +3.5%
Цены на то, что ГГ покупает -3.5%
2) Выносливость:
Переносимый вес +2.5 кг
Скорость спринта +1.5%
3) Меткость:
Раскачка оружия при прицеливании (тряска рук) -10%
Общая точность выстрелов +6%
4) Выживание:
Урон по ГГ -3.5%
Шанс выпадения тайника +27% (относительно базового) или +2.2% (абсолютный шанс).
И(лично от меня) На металлургическую фабрику можно попасть до посещения агропрома, надо помочь отбить атаку мутантов, а потом взять задание на отстрел плотей и кабанов, либо заплатить
@@glazvremeni Благодарю. Сам не наткнулся на эту информацию, писал о том, что заметил лично, да и не ожидал такой детальной проработки того, о чём в игре сказано немного размыто.
*Отличный обзор, ничего лишнего и всё нужное по полочкам. Лайк, само собой!*
Очень грамотный и приятный обзор.
Отличный обзор, очень атмосферный и грамотный, идея с сравнением очень актуальна аудитории, стопицот раз прошедшей сталкер, во всех ипостасиях:) Спасибо!
Обычно перед просмотром видео я смотрю на кол-во просмотров, если мало-то не смотрю.
А тут оказалось все очень даже неожиданно. Интересный и информативный ролик, без сумасшедшего монтажа и шуточек за 300. Продолжай в том-же духе, а зритель найдется с:
Ты просто представить себе не можешь, сколько ты пропустил годноты из-за такого идиотского подхода.
Очень грамотная и ровная речь👍👍👍
Поиграл в Лост альфу ещё в году 15-16. Даже тогда мод мне очень понравился. Когда перепрошел dc версию, то понял - это мой любимый мод. Игра особенно понравилась ближе к северным локациям, когда сталкеров становится очень мало и на тебя начинает давить чувство одиночества. (Хорошо запомнились северные холмы и подземелья Припяти. Последняя локация вообще самая любимая из этого мода, хоть и конец локации абсолютно абсурден)
Спасибо за видео.
Приятный обзор, посмотрел с удовольствием. Спасибо)
Очень интересно рассказываешь. Искал небольшой обзор минут на десять, а залип на пол часа.
Хорошее видео, спасибо. Признаться, Лост Альфа, первая модификация Сталкера, с которой я знакомлюсь в данный момент. Сказать, что я в восторге, не сказать ничего, одни только красные кабины Камазов, какими я их видел в трейлерах начала 2000, чего стоят. Атмосфера, графика, физика, которую вернули, да и оптимизация, всё очень здорово, разработчикам конечно огромная благодарность. Игра чувствуется "живой", и по мне так пойти перестрелять стаю собак по просьбе Сидоровича, куда интереснее чем вся компания очередной "Call Of Duty".
Красава 👍 все чотко пояснив. Lost Alpha cупер пройшов с задоволенням👍😘
Классный видос сделал
Спасибо и с наступающим
С наступающим, комрад
Спасибо за видео! Очень приятная и грамотная речь - сейчас это большая редкость! Больше всего в моде расстроила утомляемость персонажа: когда на тебя нападает пара кабанов а ты с места сдвинуться не можешь. Это явный перебор!
Толковое видео! Побольше бы таких
Самый лучший обзор. С меня подписка.👍
Это мой любимый мод
И мой тоже) До сих пор пересматриваю трейлер 2012-го года и вспоминаю, как проходил игру в первый раз, после сливов. В альфе прошла целая жизнь)
@@aldecotan я его до сих пор не прошёл)
@@ВиталийОрлов-я6ь А что так? Редко удаётся поиграть?
@@aldecotan после работы сил нет)
Да я опоздал, но когда я увидел количество подписок, я мягко говоря офигел, ты заслуживаешь большего. Респект тебе, желаю удачного продвижения канала!
P.s:С меня лайк и подписка
Да я только в х-18 часа 3 бродил и до неё часов 30 нагулял, играю на новичке и все равно меня гасят то с кустов за 200 метров то безшумно подкрадываясь со спины, кароч сохраняюсь после каждого выстрела, такое себе занятие.. Над игрой ещё работать можно, наполнять, места валом
Очень круто продолжай :-P
Грамотный и красивый обзор,удачи)
Добрый день! Спасибо за обзор, за проделанную работу!
Вы делаете очень качественно, как будто у вас аудитория 100000, голос хорошо записан, без запинок, приятно звучит, монтаж качественный, рассуждение очень четко расставленное и логичное, чисто подписка, жду от вас и других видео, надеюсь, что канал вырастет!!!
Если честно, то локации в Лост Альфе ощущаются менее проработанными и наполненными. В частях трилогии локациям уделили достаточно времени и раскидали много интересного по всему их периметру, из-за чего исследование их имело смысл, так как тайников, не требующих наводки, было полным полно. В LA число тайников значительно порезано, а лут чаще всего попадается не самый ценный. Некоторые локации даже в DC чувствуются очень пустыми и мёртвыми, и возникает вопрос о надобности их в моде. Побочных квестов не так уж и много, что ещё раз ударяет по наполнению мода. Благо, в LADC хватает оружия и снаряжения, а также есть апгрейды, что хоть как то скрашивает уныние в моде.
Тут с какой стороны посмотреть, на мой взгляд. В трилогии тайники располагались очень близко друг к другу. В ТЧ я несколько раз собирал большую часть оных для Свалки или, скажем, Агропрома - выглядит, как куча меток через пару-тройку метров друг от друга. В ЧН чего-то ценного, кроме Велеса и ВСС, на Болотах так в тайниках и не встретил. Что до ЗП, там получше с ценностью, но карты всё равно крошечные.
В остальном, касательно наполнения - согласен. Можно было доделать, куда расти уж точно есть.
сделай обзор на зашкварний s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc - extended
В чем разница между lost alpha и lost alpha dc?
Новые квесты, улучшенное поведение оружия, машин, мутантов, ботов, рабочая система модификации оружия и брони, разные бинокли, фонарики и улучшения для детекторов, переделанные в лучшую сторону артефакты
В плане сюжета - немного меньше беготни и нелогичностей в диалогах, в плане диалогов - больше фраз от самого Меченого в адрес тех или иных заданий.
Из того, что есть только в оригинальной альфе - только система квестов по ПДА, весьма простая.
Большая изюминка - это чернослив)
Советую поиграть в сталкрафт крутой проект и атмосфера присутствует
а вот по поводу кустов тут полный пиздешь,я не разу не видел что бы бот херачил сквозь кусты,более того я был свидетелем того как бот прежде чем выстрелить выходя присядя что бы из за кустов что бы вас увидить а потом стрелял,примечательно и то что они не прятались в кустах,и использовали его как огорождение,мог привести пример если срок коментария не истечет
На видео есть момент с военными, стреляющими сквозь кусты.
@@aldecotan тайм код
Не только сквозь кусты еще и через стены ваншотят бывает .
Я уж молчу про Кабанов которые за тобой по вертикальным лестницам поднимаются -дичь полная
@@СергейУспенскии-ц6о вообще такого не встречал ни разу, даже видел как у вражеского нпс в мою сторону, но даже при этом он не стреляя выходил из за стены что бы выстрелитб в меня, а про ваншоты- ну тут смотря в чам и из чего, меня не так часто ваншотили, а по поводу кабанов то такоё было ток в моде золотлй шар и то 1-2 раза ща всю игру, так что хз то ли вы пиздите то ли просто беса гоните
Что на счет влияния еды на игру, у меня было так ,что если висит значок голода , прицельная стрельба даже из положения лежа не представляется возможной.
Пули летят далеко от мушки , стоит покушать как этот недуг проходит.