プロから批判殺到のスモークの仕様変更。Boasterの意見は?【VALORANT】【日本語翻訳】

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии •

  • @よっちくん-h6s
    @よっちくん-h6s Год назад +147

    モクしょっちゅう使うけど
    正直「カウントの優位性が」より「あぁもうカウントしようとしなくていいんだ」の気持ちが先に来たのでやっぱり良アプデだと思うの

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 Год назад +14

      ほんとそれ。
      モクのカウントや共有なんて技術じゃなくただの無駄な手間だったんだから、それがなくなるのは良アプデだと思う。

  • @労力-d7v
    @労力-d7v Год назад +8

    3:17 ここおもろすぎ

  • @もち-u4f
    @もち-u4f Год назад +47

    常にレベル高い試合を求める人からすれば改悪だけど、友達と戯れる程度だけど勝ちたい!って人には良いアプデだよね
    今回は人口の多いカジュアル層の手を取った結果

  • @もんもん-j8k
    @もんもん-j8k Год назад +14

    普通に良アプデ。プロが文句言う理由も分かるけど、中級者初級者帯だと本当に助かる

  • @赤木さん
    @赤木さん Год назад +70

    5秒前から見え始めるなら戦略も変わるし初心者ももうすぐなくなるから待とうとかなるけど
    1.5秒は短すぎてモク中から待避用にしか使えなさそう

  • @モデスト510
    @モデスト510 Год назад +43

    自分の試合ならなんとなくモク終わるタイミングわかるけど、観戦とかだといつ終わるかわからんから、観戦的にはありがたい

    • @TornadoPotatoRural
      @TornadoPotatoRural Год назад +5

      これ。意外と観戦勢へのメリットがデカい。

  • @1wawon1
    @1wawon1 Год назад +9

    モクotpだけどずっと使ってるとモクが切れるタイミング分かるからぶっちゃけ変わらん。てかこの動画見るまで知らなかった

  • @Itoma_horizont
    @Itoma_horizont Год назад +1

    時間管理できてるプレイヤー同士の試合では何も変わらないよね
    ……と思いきや、実は例えば「既に炊かれている敵のスモークを発見した」場合には、それがいつ終わるのか見当もつかないというのが今までの状況だった
    このアプデによって、敵のモクの開始時間を知らなくても終了時間は分かるという不思議な状況になる 試合にどれだけ影響が出るかは知らないけど

  • @Danboorukun.
    @Danboorukun. Год назад +8

    俺はいきなりモクが晴れて起こる事故も好きだったよ…(モク中でフラッシュを構えながら)

  • @User-hm1jz
    @User-hm1jz Год назад +7

    とりあえずレイナリワークしてくれ。あのキャラスマーフに丁度良すぎる。

    • @スジ肉
      @スジ肉 Год назад

      個人的には、ダイヤかプラチナ以上じゃないと使えないようにすればいいんじゃないかと思ってる。
      初心者はレイナやった所で強くも上手くもならないし、ある程度VALOした人なら、レイナ程度簡単に使えるようになる。

    • @summer_blowing
      @summer_blowing Год назад +11

      スマーフ対策でキャラリワークおもろすぎw

    • @ly871
      @ly871 Год назад +1

      @@summer_blowingまあ実際自己完結すぎてチームゲーとしてはつまらんキャラよね

    • @summer_blowing
      @summer_blowing Год назад +1

      @@ly871 コンセプトがねぇ...

    • @もぐら-o7e
      @もぐら-o7e Год назад

      @@スジ肉そしたらプラチナから解禁されたクソ浅レイナが量産される事になるぞ。
      てかレイナってスキルの難しい駆け引きなしに撃ち合いに集中できるからガチ初心者にはオススメされてるまであるんだけど?

  • @よみーさん-w5z
    @よみーさん-w5z Год назад +2

    敵にも自分のスモークがいつ消えるか見えるのは嫌だけど、エンジョイ勢からしたら視覚で簡単に情報取れるならありがたいアプデやで

  • @YH-df3ge
    @YH-df3ge Год назад +1

    いやいや〜それは無理あるでしょ。
    そもそも前提として、モクの持続時間への意識が薄い人が多かったり、炊かれたタイミングを把握できてないモクに対しても平等に把握できる変更なんだから。出る出ない消えるタイミングで勝負って3択から2択に減ってるようなもんでしょー

  • @湯葉丸
    @湯葉丸 Год назад +3

    1.5秒前とかならそんなに今までと変わらんでしょ

  • @Ayanami1
    @Ayanami1 Год назад +2

    見た目気持ち悪から今のままがよかった

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e Год назад

    それより音結構うるさいのなんとかならん?アストラが連続して炊いた時とか一瞬なんも聞こえなくなりそう

  • @山田-l5q
    @山田-l5q Год назад +5

    まじでどうでもいいな、実装されて1週間たったら話題にも上がらなそう

    • @boxy624
      @boxy624 Год назад

      騒いでるのプロの落ちこぼれみたいなやつだけだからか

    • @わをん-p3o
      @わをん-p3o Год назад

      間違いないw

  • @no.4481
    @no.4481 Год назад +13

    仕様が変わったところで弱いやつは弱いし、下手なやつは下手。

  • @eleganteval8330
    @eleganteval8330 Год назад

    スキルギャップを縮めすぎるのマジでよくないと思う

  • @nanash1san
    @nanash1san Год назад +35

    アストラの回収スモークがどうなるかだけ気になる

  • @堕落-u7i
    @堕落-u7i Год назад +1

    味方のスモークだけこの変更受けるなら良いんだけど、敵のスモークもってなるとちょっと...ってなる。

  • @coldment55
    @coldment55 Год назад

    モクメインです
    正直ブリムのカウントとフレや野良とやる時の共有がくそだるなので感謝です

  • @死神-t5e
    @死神-t5e Год назад +1

    観戦側だけ消える前にエフェクトつけたらいいんじゃね

  • @うぱるぱすぱか
    @うぱるぱすぱか Год назад +26

    s0mさんはモク切れるタイミングを覚えることもプレイヤースキルの一つだと言ってたね。プロでも意見分かれそう😮

  • @あああ-b4g4t
    @あああ-b4g4t Год назад +6

    boasterも逆張りとかするんやなあ

    • @たた-g4j
      @たた-g4j Год назад

      これ逆張りなんか?
      この調整にキレてるのってスモーク晴れるの何秒か知ってるマウントしてるクソキモイキリだけじゃないの?

  • @youtubevanced7706
    @youtubevanced7706 Год назад +3

    味方にだけ分かるようボイスだけで良かったんじゃないかとは思うけど

  • @wesuyo5738
    @wesuyo5738 Год назад +1

    fishychairがヴァンダル使ってるの珍しいな

  • @太陽-h4c
    @太陽-h4c Год назад +1

    ナイトマーケット俺より酷い人がいて安心した

  • @mailis0v073
    @mailis0v073 Год назад +1

    モクの時間カウントするのも技術だって言う人いるけど、ブリム以外はスキルのCTで残り時間分かるんだから技術でもなんでもないよな。
    そもそもVALOのスキルは元々効果時間が音とか視覚的に分かるようになってるものがほとんどなんだから、モクがそうなっても別に不思議じゃない。
    今までそうじゃなかったから改悪されてるように感じるだけで、絶対すぐ慣れるしこれが当たり前になるよ。

    • @YH-df3ge
      @YH-df3ge Год назад +1

      敵にバレるのが問題なんでしょ?
      別に味方が把握できるだけなら文句は出てない

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 Год назад +1

      @@YH-df3ge
      なら技術がどうとかじゃなくて単純に不意打ちプレイが出来なくなるから嫌だって言うべきだよね。
      そういう意見なら分からなくもないけど、個人的にはそんな不意打ちプレイが競技的に必要だとは思わないし、お互い同じ条件になるだけなんだからなにも問題ないと思ってる。

    • @385-d3q
      @385-d3q Год назад

      ⁠@@mailis0v073前半部分の言ってることはわかるんだけど、競技的に不意打ちプレイが必要じゃないってのは流石にやばいと思います。
      野球だって盗塁があって、サッカーやバスケだって当て出しやフリーキックのフェイントがあるし不意打ちってのは立派な技術なんですよ。
      だから今までスモークの仕様を活用した技術を使っていたプレイヤーにとって嫌だって気持ちは凄い理解できますね。

    • @mailis0v073
      @mailis0v073 Год назад +1

      @@385-d3q
      あなたの言うような駆け引きとしてのフェイントと、モクの消えるタイミングを自分達だけが正確に知っていることを利用した不意打ちは全く違うと思いますね。
      お互い同じ条件の中での駆け引きは競技を面白くするために必要だと思いますが、この件に関しては違うと言うことが分かりますか?

    • @walkcat4301
      @walkcat4301 Год назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@mailis0v073
      相手のスモークの秒数管理してないから不意打ちになるんだよ
      そもそもスモークはピークし難くするものであって、ピークを防ぐものじゃないの?

  • @ささくん
    @ささくん Год назад +150

    都合のいい意見ばかり見てるだけかも知れないけどboasterとかethanとかの最上位選手って結構良いアプデだって捉えてるよね

    • @cbb2764
      @cbb2764 Год назад +8

      君が出した二人の選手はデュエリストやセンチネルを使っていないだけ
      ボースターはクラッチプレイヤーだし、イーサンはパールでヨル使ってたけどちゃんと強かったよ

    • @ネアカールソン-q5g
      @ネアカールソン-q5g Год назад +194

      ⁠@@cbb2764言ってることの前半も後半もスモークの仕様変更と関係ないと思うんやけど……

    • @ろろ-l7c
      @ろろ-l7c Год назад

      @@cbb2764草

    • @たこさん-e4z
      @たこさん-e4z Год назад

      @@cbb2764OMG彼日本語が読めないらしいや

    • @cbb2764
      @cbb2764 Год назад +105

      なぜが最上位と最下位を見間違えてました
      どんだけ失礼な奴なんだよ!!!
      とか思ってたけど俺が一番失礼でした!
      あなたとイーサンとボースターに申し訳ありません!

  • @tyanera1005
    @tyanera1005 Год назад +6

    このアップデートってカジュアル層に寄り添ったものなのに、それをおおっぴらに批判するプロってどうかと思うわ。素人もプロも、お互いゲームの繁栄にはなくてはならない存在なのに。

  • @Delta_4.
    @Delta_4. Год назад +1

    要は自分が苦労して覚えたモノがお手軽になって悔しい!って言ってるだけ
    圧倒的大多数のプレイヤーには良アプデ

  • @hayateblack
    @hayateblack Год назад

    これだからぼっさん好きなんだ

  • @環境トップのコイキング

    正直1.5秒前に知らされたところで感はある。

  • @でくぼう-j4f
    @でくぼう-j4f Год назад +56

    オーメンアストラは覚えてたけどブリムとかマジでめんどかったし正直ありがたい
    キレてるのスモークの秒数知ってるマウント取れなくなっちゃったやつがキレてるだけでしょ

    • @hayatekoma2644
      @hayatekoma2644 Год назад +19

      それな
      普通にありがたくね?
      今まで秒数数えてたとしてそれに脳のリソース割くよりかは直感的にわかったほうがいいよな

    • @ああ-t3g2r
      @ああ-t3g2r Год назад +5

      秒数の把握もスキルの1つなんだが クリックしたら弾が全部頭に飛ぶアプデ来ても「AIM良い奴がキレてるだけでしょ」って言うのかよ

    • @uouofishlifeuo
      @uouofishlifeuo Год назад

      @@ああ-t3g2rそんなアプデこないよw

    • @島風に惚れたんだ
      @島風に惚れたんだ Год назад

      @@ああ-t3g2r 4:33 w

    • @lethe1987
      @lethe1987 Год назад +14

      ⁠​⁠@@ああ-t3g2rそりゃスキルの1つだろうけど運営に必要のないスキルとして切り捨てられただけの話やろ

  • @tomo4538
    @tomo4538 Год назад +1

    正直脳のタスクが減るのはマジで助かるわ。

  • @yuki-tu2pe
    @yuki-tu2pe Год назад

    結局トップtierのboasterとかethan、日本トップのlazとかはいいアプデって言ってるけど、日本のtier2とかいう世界レベルだとtier3以下の選手達がゴミアプデだって言ってるのが面白い。結局トップの選手って他の選手に勝るような個人技を多く持ってるけど、このアプデを批判してるような奴らはそれくらいしか他の選手に勝るとこがないもんな。だからこういうアドバンテージを取られたらごちゃごちゃ言うんだろ。文句言う前に他の選手に勝てるようなスキルを身につけられるように練習しろ。

  • @kay-y-y
    @kay-y-y Год назад +6

    モクはええから音なおせ

  • @pika0427
    @pika0427 Год назад +92

    別にやりやすくなるだけで不便になる要素ないんだしいいと思うんだけどなぁ
    そんなにカジュアルさが嫌なら定点覚えなきゃスモークも投げれないCS2やればいいのに

    • @六道院入道
      @六道院入道 Год назад +11

      モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い
      あとスパイクにモク炊いた時の駆け引きも選択肢減るからだるい

    • @edwardmiguel5998
      @edwardmiguel5998 Год назад

      @@六道院入道 俺が初心者すぎてわからないだけかもしれないけど「1.5秒後に消えることがわかる」だけでなんでピークができなくなったり駆け引きの選択肢が減ったりするの?

    • @ALOEnano
      @ALOEnano Год назад +29

      @@六道院入道ヴァロラントやめなよ

    • @六道院入道
      @六道院入道 Год назад +8

      @@ALOEnano カジュアルさが嫌なんじゃなくて今までできてた戦い方が出来なくなるのが嫌なの
      例えばキャラクターボイスで「モクきえるよ〜」って言わせるとか色々もっと他にあるやろ?
      タイマー付きのピン機能実装するとか

    • @ソマトスタチン-e6z
      @ソマトスタチン-e6z Год назад

      @@六道院入道これって敵味方かんけいなく消えるタイミングわかるの?味方のスモークだけなんかと思ってたけど

  • @take1956
    @take1956 Год назад +4

    スモークの調整はいいからジャッジ消してくれ

  • @eggplants9600
    @eggplants9600 Год назад +20

    え、そんな批判殺到してたんだ。分かりやすくなる事に何か弊害でもあんのか?

    • @sy4n537
      @sy4n537 Год назад +11

      めっちゃ大雑把に言うとスモークの駆け引きがなくなって見どころが少なくなる、みたいな批判じゃないかな

    • @六道院入道
      @六道院入道 Год назад +8

      モク消えるタイミングに合わせてピークするとか出来んくなるの渋い

    • @tyanera1005
      @tyanera1005 Год назад +6

      自分で頑張って管理してた人が、周りとの差がなくなるってことで騒いでる

    • @eggplants9600
      @eggplants9600 Год назад

      へぇ~そうなんだ。みんなありがと。

    • @user-nayuta
      @user-nayuta Год назад

      @@六道院入道消えるタイミングでピークってどこが強いのかわからん。初心者に分かるように説明してくれると助かる

  • @ochinchintarou
    @ochinchintarou Год назад

    まじでキルサウンド小さくなってるな

  • @ooooo041-i1d
    @ooooo041-i1d Год назад

    敵のモクが切れる時間もわかるんよね?味方のだけだったら完璧だったんだけどな…

  • @fj8483
    @fj8483 Год назад

    やり始めの感覚からズレていくのが嫌なだけでしょ
    スマホゲーなんてアプデし過ぎて、もはや別ゲーになってるのもあるよ

  • @user-pw4jr1pb2i
    @user-pw4jr1pb2i Год назад

    おいかっこいいな

  • @桃栗万年
    @桃栗万年 Год назад

    妥当

  • @さざなみ-y9p
    @さざなみ-y9p Год назад

    これまで色んなアプデあったけど、これここまで騒がれるほどかな

  • @tinpanweb
    @tinpanweb Год назад +2

    その内、マップ上にソーヴァのリコンはここに跳ね返すといい感じにスキャン入りますよマークとか付きそう。

    • @boxy624
      @boxy624 Год назад

      何がその内なんだ?w

  • @kmn_09
    @kmn_09 Год назад

    いいアプデだとは思うけど今更?って感じ
    この仕様にするんだったらもっと前からしてほしかった

  • @GHQ_FlagCrusher
    @GHQ_FlagCrusher Год назад +6

    かっけぇな

  • @ハーデン75
    @ハーデン75 Год назад

    自分だけに見れればいいのに

  • @user-lr5tf3ww8p
    @user-lr5tf3ww8p Год назад +7

    プロは黙って対応しとけよって思う

  • @変人-d6m
    @変人-d6m Год назад +1

    今回のアプデに批判してるプロってプロ向けの調整ばかりしてるCS出身の奴が多い気がするんやが気のせいか?

    • @reemei3664
      @reemei3664 Год назад

      ethanはいい変更って言ってたね

  • @あるてま-g1n
    @あるてま-g1n Год назад +41

    プロってこういう事よね。
    boasterの言うように、どんなにアプデされてもそれに適応できるように努力する。
    どっかの中国のプロと違って文句は言わずやろうとしてるの本当尊敬するわ。

    • @SuttokoDokkoiJP
      @SuttokoDokkoiJP Год назад

      どっかの中国のプロって誰?

    • @Nemuly
      @Nemuly Год назад

      @@SuttokoDokkoiJP しゃお

    • @ヘレンイエナ
      @ヘレンイエナ Год назад

      いちいち他人にヘイト向けるお前が1番のガキでワロタ

    • @tyanera1005
      @tyanera1005 Год назад +1

      @@SuttokoDokkoiJP多分しゃおの事じゃね

    • @ROM-gg1uh
      @ROM-gg1uh Год назад +6

      なんであのツイートそんな叩かれてるのか意味わからんw ただの感想なのに

  • @トマト-g1w-q4z
    @トマト-g1w-q4z Год назад

    他と差が縮まるって言ってる人いるけど、そもそもそんな大した技術ではないよな

  • @赤光-r3s
    @赤光-r3s Год назад +32

    モクよく使うけど普通にありがたいな
    キャラによって違うの覚えづらかったし忙しいと数えてる暇ない

    • @紫黒猫
      @紫黒猫 Год назад

      あれってキャラによって違ったんだ!?知らなかった

    • @モロコシ-y7t
      @モロコシ-y7t Год назад

      ​@@紫黒猫オーメンアストラが約15秒でブリムだけ約20秒です

    • @konokinouiranaiyaro
      @konokinouiranaiyaro Год назад +8

      @@紫黒猫ブリムがクソ長いことは知ってるけど何秒とかは確かに知らんなー

    • @紫黒猫
      @紫黒猫 Год назад +1

      @@konokinouiranaiyaro あ、確かに他はモク回復したり個数が多かったりするから
      ブリム時間同じだったら超不公平か

    • @えーみーる-p4i
      @えーみーる-p4i Год назад

      @@konokinouiranaiyaro19.25秒とかだった気がする
      でもマジでブリムに関しては数えづらいからむずいよな

  • @nyuto29
    @nyuto29 Год назад

    1.5秒前だけわかるようにせずとも、5秒前、10秒前で徐々に変化してくれる方がわかりやすいけど、マップのモクの円の中にカウントダウン出すのじゃダメなん?

  • @安眠枕-l4v
    @安眠枕-l4v Год назад +3

    こういうカジュアル要素を増やしていけば増やしていくほど煮詰まってきた時のやり込み度合いに差が出ないからより高ランク帯だと不満が出るんだろうね
    ワイはこのアプデいいと思ったけどもうちょい出るタイミングを遅めにしてもいいんじゃないかとは思う

  • @ocharakeharazou
    @ocharakeharazou Год назад

    ワッイ167時間のコンペBANにあう😭

  • @noi6981
    @noi6981 Год назад +2

    これくらいはいいんだけどカジュアル層のウケ狙いすぎて武器とかスキル弱くしすぎて廃れたゲーム多いから一旦止めて欲しい。

  • @セイバーアーサー
    @セイバーアーサー Год назад +17

    モクアプデに否定的な人は今まで周りが出来なかった事が出来るようになって差が縮まるから否定的なんだろうけど、真に強い人は他人が強くなるのを前提に自分を強くしていこうとするから対して気にしない、もしくは周りがやり易くなって肯定的なイメージがありますね

    • @gapol2567
      @gapol2567 Год назад +4

      何を言ってんの😂

    • @Afracc02
      @Afracc02 Год назад +1

      ???

  • @モリゾーオルタ
    @モリゾーオルタ Год назад +8

    モクが消える時間を知ってるマウントを取りたいわけじゃ無くて、例えばオーメンモクが消えるタイミングでパラ入れてピークしたりする戦略が通りにくくなるのが嫌だよねって話なんだよなぁ

    • @六道院入道
      @六道院入道 Год назад +4

      マジでそう ただそれだけなのにCSやれば?とか人口の大半はカジュアル層だからビジネス理解してなくて〜言われるの意味不明すぎる

    • @hinanananana7993
      @hinanananana7993 Год назад +1

      すみません、そういった戦術をやったことがないのですが、一般的にはよくある戦術なのでしょうか。

    • @わをん-p3o
      @わをん-p3o Год назад

      逆に消えるタイミングがわかりやすくなることでできる戦略もあるんじゃないの?知らんけど

    • @冴えない学生
      @冴えない学生 Год назад

      @@わをん-p3o今までは敵のモクがいつ消えるか分かんなかったけど分かるようになったから警戒されちゃう

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ Год назад +6

    どんなアプデが来ても、Less, CHICHOO, smth, Demon1は強いまま。エイムこそ正義。

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 Год назад +15

      異議があるとかではなく、その感じでzmjjkkじゃなくてchochooが選ばれることあるのか

    • @knowk5737
      @knowk5737 Год назад

      2人目誰だよ、いやディスってるわけじゃなくて誰だよ

    • @みそすーぷ-r5r
      @みそすーぷ-r5r Год назад

      QQ

    • @agora_ch
      @agora_ch Год назад

      @@knowk5737知らないお前が馬鹿なだけ

    • @良い世来いよ
      @良い世来いよ Год назад

      CHICHOO😢

  • @sppuuq
    @sppuuq Год назад +5

    駆け引き出来なくなるとか言ってる人おるけど、モクの時間を自分が覚えてて相手が覚えていないことを駆け引きとは言わんやろ、、、

    • @fj8483
      @fj8483 Год назад +1

      知ってる事もpsの一部にはなるんじゃ無い?定点とかそうだし

    • @sppuuq
      @sppuuq Год назад

      @@fj8483 その知識もpsの1つではあると思うけど、「このアプデで駆け引きができなくなる」は違くね?って思った。

    • @六道院入道
      @六道院入道 Год назад +2

      相手が見てないタイミングでのスモークだとそれが可能なんよね モク出た瞬間がいつなのか相手が把握してない読みで使うと刺さることあったから

    • @ああ-t3g2r
      @ああ-t3g2r Год назад +1

      つまり相手より自分の方が一枚上って事じゃん それが無くなるんだけど

    • @sppuuq
      @sppuuq Год назад

      @@六道院入道 あ~~賢

  • @inoshin6270
    @inoshin6270 Год назад +2

    コントローラーよく使う身としては、晴れるタイミング把握して勝負したりするからそういうののアドが無くなると嫌だなぁ。アストラの回収モクにもエフェクト出るとしたら最悪のアプデになる

  • @584jtgw
    @584jtgw Год назад

    カジュアル層が居ないとゲーム自体も大会観戦も盛り上がらないしね

  • @やり投げモンキーの白子にポン酢

    benjyfishyってフォトナのプロだった人?

  • @こんげ-t9u
    @こんげ-t9u Год назад

    脳のCPUを別に割けるから他の強さが出てくるかも

  • @南無三-s7o
    @南無三-s7o Год назад +12

    このアプデに文句言ってる人のプライドモンスター率かなり高いから、ヤバい奴見分けるために使えるよ。

    • @年収500ポンド
      @年収500ポンド Год назад

      正直普段スモーク使ってるかどうかで文句言ってる人の割合変わると思うけどね

    • @南無三-s7o
      @南無三-s7o Год назад

      @@年収500ポンド プライドモンスター発見!!

  • @0vepe480
    @0vepe480 Год назад

    ズレてるかもしれないけどゲームが簡単になるって言う分にはラピッドトリガーもストッピングのミスが減るしおんなじイメージあるけどね

  • @marikka4507
    @marikka4507 Год назад +1

    必死にスモークの時間覚えたのにι(`ロ´)ノムキー

  • @年収500ポンド
    @年収500ポンド Год назад +9

    こんなことするより先にキルした時の音元に戻せよ

    • @user-jrgaj_1257
      @user-jrgaj_1257 Год назад +38

      今回のアプデで直るってよ
      よかったね

    • @yuyuyu1016
      @yuyuyu1016 Год назад +25

      ヘッショで倒した時
      headshotって書いてほしい

    • @学真鍋
      @学真鍋 Год назад +5

      ​@@yuyuyu1016これなんで消えたんだろ

    • @年収500ポンド
      @年収500ポンド Год назад +2

      @@user-jrgaj_1257 まじか。嬉しいわ

    • @Beige_Ricelife
      @Beige_Ricelife Год назад +6

      Headshot表記はマジで何で消したか意味わからん。

  • @yo-vh9ml
    @yo-vh9ml Год назад +3

    まあ簡単になる分には文句ないけどこれで立ち回り減るって考えるとモク使う意味ないわ
    デュエで内部上げるほうがいいに決まってる

  • @コーディ-p2v
    @コーディ-p2v Год назад +5

    モクの仕様ちょっと変わるだけで文句言うならCS行けばいいのにな多分ボコられるけど

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto Год назад

    こんな些細な変更に騒げる人間ってほんとに暇なのか騒ぐのが好きな人間だと思う

  • @user-pt4uf9ry2b
    @user-pt4uf9ry2b Год назад +4

    このアップデートに否定的ではないだろうがやったー✌️みたいなこと思ってる人は自分は考える力が足りませんって言ってるような所謂低脳ってやつだね

    • @トマト-g1w-q4z
      @トマト-g1w-q4z Год назад

      ボースターは低脳らしいww もうちょっと頭使ってコメントしようなww

    • @boxy624
      @boxy624 Год назад

      @@トマト-g1w-q4z低脳はお前だよwこのコメントのどこがボースターに対してなんだよw

  • @4rtwk
    @4rtwk Год назад

    どんどん簡単になって駆け引きとかなくなっていくんやろな。うんち

  • @woohyun8408
    @woohyun8408 Год назад

    そもそもなんで文句が出るのか1mmも理解できんのやけど。
    秒単位でスモークの焚かれたタイミング管理してる奴が何%いんのよ。

  • @まりも-i2w
    @まりも-i2w Год назад

    使用自体は別に良いんだけどエフェクトダサくね?

    • @月火水木金正恩-v4u
      @月火水木金正恩-v4u Год назад

      それ、アストラはあんまり違和感なかったけどオーメンのモクと合わなすぎるw

  • @あまひと-v4q
    @あまひと-v4q Год назад +1

    モク消えるタイミング頑張って覚えるくらいなら他にもっと頑張れることあるんじゃないかなと思う。
    定点馬鹿みたいに覚えるゴールド帯とかと同じ風に見えちゃう

    • @年収500ポンド
      @年収500ポンド Год назад

      別に頑張って覚えるなんてしてないと思うよ。やってれば感覚でだいたい分かるからね。

    • @あまひと-v4q
      @あまひと-v4q Год назад

      @@年収500ポンド じゃあみんな同じだからいいんじゃないか

    • @年収500ポンド
      @年収500ポンド Год назад

      @@あまひと-v4q 確かにそうだね。自分ランクの半分以上スモーク使ってきたし、スモーク焚くタイミングとか秒数管理できない人には任せられないって気持ちだったけど、簡単になるんならわざわざピックする必要もないわけだしこれからは他の楽しいキャラ使おうかねー

  • @なんこつ-h4p
    @なんこつ-h4p Год назад

    うまぶってるgmが吠えてるだけ😂