Ага, я так понимаю, что комментариев про Стопгейм не избежать :) Голосование за ролик на Патреоне началось и закончилось задолго до ролика на Stopgame Пруф: prntscr.com/rnyo89 Так что нет, не поэтому. Просто вот так совпало. Приятного просмотра :)
В одной из первых перестрелок я по привычке сел в укрытии и начал ждать, пока они выбегут на меня. Но был убит прикладом сзади. Удивлению не было предела.
всякие EA и Ubisoft вконец оборзели и обленились. Им видимо тупо лень внедрять какие то новые фишки в своих шутерах. Вот они и штампуют свои недошедевры с безнадежно тупыми врагами, хотя с их бюджетами можно столько фишек внедрить.
@@Григорович-п8п Как бы очень важная часть которая очень влияет на геймплей ,но в первом фире и графон был отличный ,стрельба и импакт от оружия ,великолепная реакция противника на попадание.
Проходил Фиар в четырнадцать ипостоянно делал передышки настраиваясь на то что-бы продолжать игру после очередного скримера или боевой стычки. Фиар и её дополнение- одни из самых страшных игр в моей жизни.
@Sergey он от такого в лучшем случае обосрётся! А по факту удалит игру после вступительного ролика.Правда ему сложно будет одной рукой удалять игру, а второй стирать штаны
Лол, буквально AI 101 рассказывает совсем иное ПОКАЗЫВАЯ БУКВАЛЬНО ГРЁБАНЫЙ КОД НА С++, который создатели собственно FEAR и выложили уже давно. В FEAR запихнули систему планирования GOAP. Поэтому наоборот, ХОРОШО СДЕЛАННЫЙ АИ - НЕ МЕШАЛ левел дизайнерам делать хорошие уровни и при этом не бояться, что эти задачи на уровне АИ решить не сможет, как это происходит во многих играх.
Прошел первый F.E.A.R. в своё время на одном дыхании...! Последние миссии, при включенном свете... От Альмы, кирпичи откладывал... Самый страшный и неповторимый шутер 👍👍👍
А чем меня ИИ поразил, расскажу: Выхожу из коридора в какой-то ангар, там у контейнера солдат курит. Думаю, ща завалю в затылок. Промахнулся... Он прячется за контейнер, об бегает его вокруг и убивает меня со спины! Ресаюсь: ну сейчас этот гад у меня по пляшет... Кидаю в него ручную гранату. Он её поднимает и швыряет мне в лоб! Третий заход: крадусь, стреляю, поподаю в плечо. Он прячется опять за контейнер, но... Я ждал, что он снова зайдёт мне со спины, нет! Этот гад высунул только руку и стал вести огонь в слепую из-за контейнера! Чувство было такое, словно сражался против живого человека!
Это наверно самый стрёмный момент.... Спокойно спускаешься на лестницу... Поднимаешь голову, а она на тебя смотрит... В пи.ду!! Мне 30 лет, играл где то в 20...до сих картинка перед глазами...уф
У FEAR много недостатков, но это до сих пор FPS с лучшим шутерным геймплеем. Со времени его выхода я его перепроходил раз 6 или 7. Игра - настоящий аттракцион среди стрелялок. Есть в ней глупые моменты, вроде сюжета или того, как избавляются от NPC, чтобы оставить нас в одиночестве. Вот вроде F.E.A.R. - это подразделение спецназа, то есть главный герой должен все время быть в составе группы. А он все время бегает один и разработчики даже не запаривались насчет того, как избавится от лишних NPC. Но про все это сразу забываешь после того, как натыкаешься на противников. Вот уже 15 лет прошло, а я до сих пор не встречал более ураганного и атмосферного экшена
Во, недельная порция расслабления на Ютубе была съедена. Что там на Стогейме говорили я не знаю, но это очень хороший обзор на эту игру. Прям с языка всё сняли. А если внимательно смотреть на экран, то можно с лихвой поиметь то ощущение, что в игре получаешь. Браво за монтаж на 11 минуте! Я не очень понимаю, чего там пугаться и в чём особенный сюжет, но я бы дополнил, что также в FEAR был очень бодрый мультиплеер. И это знатно выделяло игру. В то время конкурентов Контры было мало, по-моему. Всегда удручала её...упоротость что ли. А тут вся прелесть этих самых красивых боёв, но с реальными людьми, да и локации там крутые были. Освещение, звук, бои. Жаль, что потенциал девочки не раскрыли как-то. Когда проходил в 2005 всё ожидал, что это будет страхолюдина из Звонка. А в реальности меня ждала девочка, которую с продлёнки забрать не могут, вот и бесится малая. Кому ФЕАР показался страшным...в Амнезии, наверное, от стартового меню кондратий хватит😂
В дополнении Perseus mandate добавили напарников, но выглядело это тоже забавно, своим бессмертием они ломали всю хоррор составляющую, достаточно было затянуть их в бой, а самому уйти в уже зачищеное помещение))) но воевали они правда очень долго без участия игрока
Привет Tosted, прости что пишу мало и не поднимаю в рейтинге, просто люблю оставлять личное впечатление. FEAR прошёл на максималке и полюбил его не за ИНТЕЛЛЕКТ (который хорош, но не идеальный), а за то как локации дают с ним взаимодействовать. Особенно чертовы пауки невидимки их всего-нечего за игру но наделать кирпичей и потратить все пули на себя заставляли. Также мне нравится как подается сюжет. Маленькие не связные обрывки сплетаются в цельную картину, когда ты лежишь и обдумываешь пройденые миссии. Спасибо за схожие ощущения.
Просто любимый канал по играм.Хоть во многом и расходятся вкусы.Например,не поклонник РПГ.Но это совершенно неважно.Здесь приятно и спокойно,будто слушаешь старого друга,который тебе увлечённо что-то рассказывает.Спасибо Вам!
Не знаю как, но почти все скримеры я замечал по внезапным звукам, но не потому что видел на экране, потому как всегда смотрел куда угодно но не туда куда надо. Пошел открыть дверь, развернулся чекнуть патроны, пропустил скример у двери, потом такой - ээммм, тут наверное чето было страшное. И так с большинством скримеров. Зато Extraction point, oh boy. Там над постановкой хоррор сцен поработали лучше: эмбиент постоянно на тебя давит, действительно неожиданные скримеры, действительно хорошо поставленные сцены (очень запомнилась сцена убийства призраками соратника, да и вражеских неписей нехило так они роняли). Последний уровень в больнице так вообще ад кромешный, местами до мурашек. Для меня лично тот случай, когда дополнение вышло на голову лучше оригинала.
Вижу насчет Стопгейм уже комментов много. Хочу заметить, что именно вы, Сир Тостед стали последней каплей и буквально заставили своими сладкими речами, на пару с редактором текста конечно же, наконец опробовать сей продукт. Спасибо вам за хороший видосек :)
Комментарии в видео, о том как там все устроено божественны. Этот поэтичный и далеко идущий в юморных предположениях стиль не перестает веселить (я бы назвал стиль "вольного пересказа"). Toasted team, вы шикарные.
Помню когда был мелкий, постоянно играл в нее, на то время, восьми-десяти летний я, ссался от этой игры как хер знает что. Поэтому в одиночку я не играл, моей любовью всей жизни стала сетевая игра, вот там то я и провел достаточно долгое время. Сама механика игры, позволяла наслаждаться игрой команда на команду, по круче доты или овервотча. Чего стоила рукопашка в игре, или сервера, где полностью запрещены оружия и вы 10 на 10 рубитесь на кулаках или в прыжке разносите всех врагов с ноги. Сейчас в современных играх, рукопашка почти не используется, но в Фире, рукопашка была нечто сильным. Так же каждое оружие имело свои приоритеты. Гранатометом мог укладывать нескольких и быть машиной для убийств или кемперить с энергетической винтовкой, которая ваншотила с 1 выстрела. Мои любимые мины, которые ты мог прятать и игрок пробегавший, не замечая свечения мины, подрывался. Мое самое любимое, это были гранаты, если вы играли в эту игру, вы знаете, что ни в одной игре нет такого крутого эффекта от взрыва гранаты, ни одна игра так не будет доставлять удовольствия использованием гранат как в Фире. Возьмите некоторые современные игры, гранаты взрываются как будто это детские шарики на дне рождения. Но в фире граната создавала эффект мощности, взрыва, которой она и должна обладать, взрыв от гранаты не только разрывал врага но и ударной волной сносил все предметы которые находились рядом. Могу сказать, что фир по праву стоит на 1 месте в списке моих любимейших игр детства, я проводил в ней днями и ночами, и она мне никогда не надоедала. Играл бы в нее с радостью и сейчас, но все сервера почти полностью пустые, редко можно найти сервер, где можно будет собрать хотя бы команду на команду. Но на то время, сервера были полностью переполнены и даже без друзей в ней всегда можно было отлично провести время или кайфануть от крутых перестрелок и командных дезматчей. Спасибо этой игре за детство, таких как фир, больше нигде не будет, единственная в этом жанре.
Очень понравились все части, но первая часть особенно. Как же меня испугал тот момент, когда Фетел даёт главному герою по бошке доской. Да и девочка которая появлялась неожиданно, особенно когда поднимался по лестнице, или опускался. В общем игра интересная 👍
Я когда играл - охреневал. В меня бросали гранаты, меня обходили со стороны, враги ждали напротив входной двери, ползали под препятствиями. На сложном уровне - самый лучший шутер.
На самом деле, момент с "идем группой"----> *что то внезапное*-------> "идешь один* можно уже приписывать к фишкам компании монолит. Ибо их игра "Чужой против Хищника 2" начинается точно в таком же русле. Вас отправляю отрядом. Перед вами закрытая дверь. Вы как настоящий профессионал чините ее. И обрыв потолка разделяет вас с командой. Теперь вы 1 на 1 (их будет дофига) с проблемами в виде хищника и ксеноморфов... 1 уровень я считаю эталонным, ведь в нем (спойлер) не будет ни единого врага, но вся эта атмосфера темноты и уничтоженной врагами станции давит на тебя потяжелее всех хорроров.
Ну раз упомянута No one live forever, вот на нее бы теперь поностальгировать. Сам первую только из-за плеча видел, раньше ее клали на диске к каким-то видюхам вроде. А вот вторую проходил раза 3. Разнообразные локации, куча оружия причем с изюминкой - типа раскладной ракетницы и дамской сумочки. Ну и очень запомнились забавные документы, которые можно найти, типа рецепт супа мамы Васи Пупкина, в секретном сейфе в военной части в сибири.
Свое знакомство с серией. F. E. A. R я начал с неоцененной сообществом 3-ей части, а после нее прошел project origin. В project origin, хоть отряд тяжело назвать хорошо прописанным, но во время прохождения разработчикам удалось меня заставить за него переживать, хотя было понятно что все они обречены. Похожее чувство было и к банде Ван Дер Линде из rdr2, перед каждым сюжетным заданием. Говоря про 3-ю часть то по памяти она выглядела дешёвой попыткой копировать COD MW2. Из локаций в ней хороших было всего две: Мост и Город, в то время как project origin запомнился более мрачным городом и метро.
Я не подписан, однако, выражу благодарность автору лайком и постом. Благодаря этому ролику приобрёл в Стиме за 200 деревянных весь С.Т.Р.А.Х. включая официальные аддоны. 😁 Мне 33 года, слышал и видел геймплей этого шедевра неоднократно. Но никогда не играл сам. Сейчас кайфую от NPC-противников. Убивали уже неоднократно. Куда я раньше смотрел... P.S. Ускорение рефлексов - чит. В топку его. Пока не использую. 😎
@@УЗБЕКНАГИБАТОР , офигеть, 2 года прошло. :D Конечно. Но так вся сила неписей рассыпается, и уже неинтересно. Использовал только против турелей и мехов, т.к. это не "люди". Да и сложность зашкаливающая.
@@Xander-Prot я юзал чтобы были красивые моменты. А так если честно, третью часть прошел практически без слоу мо. Так как экшен такой же, как в современных шутерах
@@УЗБЕКНАГИБАТОР , а я и до второй не добрался. Застрял в одном жутком, тёмном и технически сложном моменте (аддон "Extraction point"), где толпа невидимок разламывала меня раз за разом. И забил. А начинать вторую часть без прохождения аддонов, разумеется, не стал.
Идеальная сложность. Никакой головной боли по поводу патронов и хилок. Тграешь с огромным удовольствием. Про AI уже всё сказано. Выбегаешь из за колонны, жмёшь курок стреляешь в чувака, но он успевает завалить стол и заныкаться за ним. Ты по инерции не отпускаешь курок и вдруг щёлк-щёлк, магазин то пустой. И тут чувак встаёт из за укрытия направляет тебе пушку в лоб и ты понимаешь, что тебе пипец. Графические моменты типа крови и кусков мяса залетающих после взрывов а окна и щели просто поражала. Осколки, пули, слоу мо. Влбщем, именно как шутер - однозначный шедеврище. Как хоррор, даже при наличии нескольких ссыкотных моментов, так себе. Сама история гораздо страшнее чем игра. Можно было тех ещё ужасов наворотить. Но, Монолитовцы не стали. И может оно и к лучшему.
Автор ролика ошибся. Пакстон Феттель отдавал телепатический приказы командиру роты, тот отдавал приказы уже командирам взводов по рации и командиры взводов ( по той же рации) отдавали приказы командирам отрядов . А состав отрядов ведут переговоры... внезапно... по рации.
Мдаа. Игры шутеры тех лет до сих пор напрочь уделывают современные эмм шедевры этого жанра. Все что меняется это количество взрывов в кадре, а на все остальное положили огромный болт. Хотя столько интересных геймдизайнерских решений можно было придумать.
Записки во второй части дают намёк на то, что посыл куда то в одного или группой как во второй части это был тест для проекта предвестник, источник, тд тп, не сгущай краски, история хоть и не гениальная, но она есть
Главное прочекать задний проход, а то вдруг там пятнистая дрозофила уже примерилась)) я так понял дизайн фира перекочевал в контрол без особых изменений.
Только на этой неделе решил перепройти эту игру, даже диск нашёл и тут Сир Тостэд выпускает ролик по FEAR P. S. Спасибо за ролики всегда интересно вас слушать
Лично мне в игре нравилось все - и крутая атмосфера с элементами ужастика и эффектами БУ, и сюжет, и перестрелки на пару с слоу-мо. Проходил все части и в плане перестрелок все они хороши. Но лучшей считаю 2-ю часть. В ней куда больше разнообразия - как в плане локаций, так и в плане перестрелок. Плюс хоррор реально работает. Прогулка через школу запомнилась на долго. Жаль, сейчас не делают таких уникальных шутеров как ФИАР или Кризис.
Годный обзор!) Но после просмотра разборчика от Стопгейма обидно было слышать про сюжет... Ну помимо этого как всегда классный обзор. Но твои обзоры больше похожи на "пересказ сюжета")
@@Димон-о4щ так ты в игре и так на месте не посидишь. Даже на изи, единственная рабочая тактика - постоянный раш с юзом рапида по кд. Иначе тупо получаешь прикладом по затылку или еще миллион тупых смертей
Я когда увидел видео от stopgame подумал ,,О , тостед выпустил новое видео " . А потом увидел что это не он и росстроился, но некоторое время спустя ...
Где-то на 10:40 вы говорите про иллюзию , и я вам скажу так: -Это лучше чем то, что мы имеем сейчас когда боты просто болваны и даже не стараются, если в FEAR они были болванами, но разрабы старались и делали ту самую иллюзию, то сейчас увы, даже на подобное тупо забили.
Если не юзать слоумо, то боты в первой части будут драть большинство игроков, кроме конкретных киберспортсменов, даже на нормале. В этом и прикол. Тебе надо быть быстрее, умнее и более метким, чем сразу группа слаженно действующих, далеко не тупых противников, которые убиваются нифига не быстро. После F.E.A.R. перестрелки с любыми ботами выглядят чисто тиром, где ты тупо шелкаешь статичные цели. Дать просраться может разве что арма3, и то, только за счет откровенно читерского орлиного зрения и меткости ботов. Просто там бои происходят, как и в реале, на максимально возможной дистанции, когда заметить цель на глаз попросту нереально.
Проходил лет пять назад на максимальной сложности, чет как то легко и быстро прошел, шедевр. На сегодняшний день, ничего подобного нету, очень жаль что так уже не умеют делать игры-душу вкладывать. Сегодня как бы больше поиметь денег от продаж!
Чего? в Half-Life 1, вообще ИИ не имел не кого интеллекта, а второй части так вообще все комбайны просто стояли тупо на своих местах и стреляли коса, к тому же если союзники впереди встали то он и их убьет.
Ага, я так понимаю, что комментариев про Стопгейм не избежать :)
Голосование за ролик на Патреоне началось и закончилось задолго до ролика на Stopgame
Пруф: prntscr.com/rnyo89
Так что нет, не поэтому. Просто вот так совпало.
Приятного просмотра :)
*спасибо за приятное время)*
Сделайте обзор на dead space
Всему своё время )
Привет, посмотри игру Darkwood, атмосфера невероятная
Так никто же и не упрекает вроде, просто совпадение подчеркивают
В одной из первых перестрелок я по привычке сел в укрытии и начал ждать, пока они выбегут на меня. Но был убит прикладом сзади. Удивлению не было предела.
@@No-mans_Wharf На какой сложности ?
всякие EA и Ubisoft вконец оборзели и обленились. Им видимо тупо лень внедрять какие то новые фишки в своих шутерах. Вот они и штампуют свои недошедевры с безнадежно тупыми врагами, хотя с их бюджетами можно столько фишек внедрить.
@@xagent тупо картинкой заманивают
@@xagent тебя только видимо ИИ интересуют.
@@Григорович-п8п Как бы очень важная часть которая очень влияет на геймплей ,но в первом фире и графон был отличный ,стрельба и импакт от оружия ,великолепная реакция противника на попадание.
ИИ1: пшшшшт... Отряд, отзовись! пшшшт...
ИИ2:: пппшт... Заткнись! пшшт....
Я: сижу за углом и не могу разобраться в инвентаре....
Лично меня такое совпадение позабавило)
К тому же ролики акцентируют внимание на разных аспектах
Согласен. Если стопгейм говорил именно о сюжете и хороре, то здесь говорилось о перестрелках. Для полной картины мастхев посмотреть оба видоса
*Могу в защиту игры сказать, что в то время она казалась мне очень страшной, дополнение я вообще не прошел, очень уж было жутко.*
Поддерживаю. Очень давно проходил, но до сих пор запомнился последний уровень в больнице в Extraction Point. Столько кирпичей отложил >
Аналогично)
а мне понравилось, хоть и было стремно, но экшен прогонял такие чувства :) По этому я прошел все части на одном дыхании.
@@БогданПроскуряков-к5ф ой ну нафиг ту больницу) До сих пор не могу заставить себя перепройти игру из-за неё)
Командир элитного отряда в начале задания, подходя к закрытым воротам:
-Бл*, закрыто((
Ахаххахаха, а ролик то с юморком)))
Не сильно страшный.
Я в 10 лет: Выключаю монитор , встречая ниндзя впервый раз.
Боже, я лишь из-за этих ползучих уродов дропал игру два раза по пиздючеству
Какой впечатлительный малыш.
А я всё гадал, кто те люди, которые после игры в Silent Hill 3 с ума сходили...
Проходил Фиар в четырнадцать ипостоянно делал передышки настраиваясь на то что-бы продолжать игру после очередного скримера или боевой стычки. Фиар и её дополнение- одни из самых страшных игр в моей жизни.
@Sergey он от такого в лучшем случае обосрётся! А по факту удалит игру после вступительного ролика.Правда ему сложно будет одной рукой удалять игру, а второй стирать штаны
Все верно. "Гениальный ИИ" создан благодаря отличным левел-дизайном. Разработчики постарались просчитать действия игрока, и создать ему проблем от ИИ
Лол, буквально AI 101 рассказывает совсем иное ПОКАЗЫВАЯ БУКВАЛЬНО ГРЁБАНЫЙ КОД НА С++, который создатели собственно FEAR и выложили уже давно. В FEAR запихнули систему планирования GOAP. Поэтому наоборот, ХОРОШО СДЕЛАННЫЙ АИ - НЕ МЕШАЛ левел дизайнерам делать хорошие уровни и при этом не бояться, что эти задачи на уровне АИ решить не сможет, как это происходит во многих играх.
Прошел первый F.E.A.R. в своё время на одном дыхании...! Последние миссии, при включенном свете... От Альмы, кирпичи откладывал... Самый страшный и неповторимый шутер 👍👍👍
А чем меня ИИ поразил, расскажу: Выхожу из коридора в какой-то ангар, там у контейнера солдат курит. Думаю, ща завалю в затылок. Промахнулся... Он прячется за контейнер, об бегает его вокруг и убивает меня со спины! Ресаюсь: ну сейчас этот гад у меня по пляшет... Кидаю в него ручную гранату. Он её поднимает и швыряет мне в лоб! Третий заход: крадусь, стреляю, поподаю в плечо. Он прячется опять за контейнер, но... Я ждал, что он снова зайдёт мне со спины, нет! Этот гад высунул только руку и стал вести огонь в слепую из-за контейнера! Чувство было такое, словно сражался против живого человека!
сначала Стопгейм, потом Тостед. Видимо сверхразум существует
Надмозг!
Синхронизация!
Хз, если общий разум, то только у их аудиторий, что бы видосы по Fear клянчить
Не надо сюда StopGame приплетать, там сидят одни идиоты.
@@ИванКреклин ты типо не идиот. Да, да, конечно
Я тоже смеялся над девочкой, пытался догнать или быстро выстрелить сквозь стекло в неё в паре мест, пока не обосрался от её появления в шахте лифта.
Это наверно самый стрёмный момент.... Спокойно спускаешься на лестницу... Поднимаешь голову, а она на тебя смотрит... В пи.ду!! Мне 30 лет, играл где то в 20...до сих картинка перед глазами...уф
меня только один момент напугал. Это когда труп через коридор пролетел. Тогда я пересрался. А момент с лестницой я скипнул, спрыгнув с нее.
Начал смотреть ролик про F.E.A.R у стопгейм , увидел ролик от тостед справа с рекомендациях , переключил без раздумий ))
Я очень боялся хоррорной части фира, у всех по разному :)
Спасибо за выпуск, я Ваш голос и слог просто обожаю, пожалуйста, продолжайте работать. Предлагаю такие темы: Аллоды (не онлайн), Цивилизация, Ведьмак
1) F.E.A.R.(2005)
2) F.E.A.R. - Extraction Point (2006)
3) F.E.A.R. - Perseus Mandate (2007)
F.E.A.R. 2 Project Origin (2009)(1)
F.E.A.R. 2. F.E.A.R. 2. Reborn (2009)(2)
F.E.A.R. 3
У FEAR много недостатков, но это до сих пор FPS с лучшим шутерным геймплеем. Со времени его выхода я его перепроходил раз 6 или 7. Игра - настоящий аттракцион среди стрелялок. Есть в ней глупые моменты, вроде сюжета или того, как избавляются от NPC, чтобы оставить нас в одиночестве. Вот вроде F.E.A.R. - это подразделение спецназа, то есть главный герой должен все время быть в составе группы. А он все время бегает один и разработчики даже не запаривались насчет того, как избавится от лишних NPC. Но про все это сразу забываешь после того, как натыкаешься на противников. Вот уже 15 лет прошло, а я до сих пор не встречал более ураганного и атмосферного экшена
Александр Смирнов, в проекте персей в одной миссии идёт штурм здания в составе группы спецназа. Группа быстро кончается)))
Наконец-то FEAR 🔥🔥🚒📛 Сир Тостед, спасибо, вы как всегда прямо в самое сердечко
Во, недельная порция расслабления на Ютубе была съедена. Что там на Стогейме говорили я не знаю, но это очень хороший обзор на эту игру. Прям с языка всё сняли. А если внимательно смотреть на экран, то можно с лихвой поиметь то ощущение, что в игре получаешь. Браво за монтаж на 11 минуте! Я не очень понимаю, чего там пугаться и в чём особенный сюжет, но я бы дополнил, что также в FEAR был очень бодрый мультиплеер. И это знатно выделяло игру. В то время конкурентов Контры было мало, по-моему. Всегда удручала её...упоротость что ли. А тут вся прелесть этих самых красивых боёв, но с реальными людьми, да и локации там крутые были. Освещение, звук, бои. Жаль, что потенциал девочки не раскрыли как-то. Когда проходил в 2005 всё ожидал, что это будет страхолюдина из Звонка. А в реальности меня ждала девочка, которую с продлёнки забрать не могут, вот и бесится малая.
Кому ФЕАР показался страшным...в Амнезии, наверное, от стартового меню кондратий хватит😂
В дополнении Perseus mandate добавили напарников, но выглядело это тоже забавно, своим бессмертием они ломали всю хоррор составляющую, достаточно было затянуть их в бой, а самому уйти в уже зачищеное помещение))) но воевали они правда очень долго без участия игрока
Привет Tosted, прости что пишу мало и не поднимаю в рейтинге, просто люблю оставлять личное впечатление. FEAR прошёл на максималке и полюбил его не за ИНТЕЛЛЕКТ (который хорош, но не идеальный), а за то как локации дают с ним взаимодействовать. Особенно чертовы пауки невидимки их всего-нечего за игру но наделать кирпичей и потратить все пули на себя заставляли. Также мне нравится как подается сюжет. Маленькие не связные обрывки сплетаются в цельную картину, когда ты лежишь и обдумываешь пройденые миссии. Спасибо за схожие ощущения.
Спасибо как и всегда за крутой обзор, словил ностальгию)
Просто любимый канал по играм.Хоть во многом и расходятся вкусы.Например,не поклонник РПГ.Но это совершенно неважно.Здесь приятно и спокойно,будто слушаешь старого друга,который тебе увлечённо что-то рассказывает.Спасибо Вам!
Не знаю как, но почти все скримеры я замечал по внезапным звукам, но не потому что видел на экране, потому как всегда смотрел куда угодно но не туда куда надо. Пошел открыть дверь, развернулся чекнуть патроны, пропустил скример у двери, потом такой - ээммм, тут наверное чето было страшное. И так с большинством скримеров. Зато Extraction point, oh boy. Там над постановкой хоррор сцен поработали лучше: эмбиент постоянно на тебя давит, действительно неожиданные скримеры, действительно хорошо поставленные сцены (очень запомнилась сцена убийства призраками соратника, да и вражеских неписей нехило так они роняли). Последний уровень в больнице так вообще ад кромешный, местами до мурашек. Для меня лично тот случай, когда дополнение вышло на голову лучше оригинала.
Как всегда, на высоте! Лайк поставлен, проходы чекнуты
*спасибо за приятное время)*
Офигенная игра! Мне в свое время очень зашла! Лайк заслуженно поставил.
Вижу насчет Стопгейм уже комментов много. Хочу заметить, что именно вы, Сир Тостед стали последней каплей и буквально заставили своими сладкими речами, на пару с редактором текста конечно же, наконец опробовать сей продукт. Спасибо вам за хороший видосек :)
Ну как продукт?
Очень удивили четкость и детализация разных объектов. Прямо как в Сталкере, который вышел в 2007.
Блииин охрененный канал, рад что нашел.
Играть исключительно на высокой сложности и стараться не пользоваться слоу-мо. Вот это перестрелки!
Скорость кошки, реакция мангуста, рефлексы пятнистой дрозофилы © Максимка Боль
очень толково.
о да, всё правильно👍
Благодарю
Как всегда ВСЕ ПРЕКРАСНО! Только не бросайте это! Пожалуйста)
Шикарный ролик, как и всегда. Спасибо большое:)
Спасибо большое за очередную ностальгическую слезу и повод сидеть дома xD
Комментарии в видео, о том как там все устроено божественны. Этот поэтичный и далеко идущий в юморных предположениях стиль не перестает веселить (я бы назвал стиль "вольного пересказа").
Toasted team, вы шикарные.
Вы с SG сговорились?))
Эт вопрос к патронам :)
@@ToastedTeam 5.56?
@@zaebaniyunderground6260, 12.7
Такие приятные флешбеки, в свое время играл в фиар комбат и проект персей по сети лет 6, может больше, столько ламповых воспоминаний..
"Голосовые команды между членами телепатически синхронизированного отряда спецназа"
Ват?))))
Синхронизированы с телепатом, но не с друг другом.
Пакстон был синхронизирован лишь с командирами рот( в которых дохренах отрядов), но не как не с каждым бойцом отряда.
@@alekssh00ter93 во, спасибо. А то много вопросов появилось
Помню когда был мелкий, постоянно играл в нее, на то время, восьми-десяти летний я, ссался от этой игры как хер знает что. Поэтому в одиночку я не играл, моей любовью всей жизни стала сетевая игра, вот там то я и провел достаточно долгое время. Сама механика игры, позволяла наслаждаться игрой команда на команду, по круче доты или овервотча. Чего стоила рукопашка в игре, или сервера, где полностью запрещены оружия и вы 10 на 10 рубитесь на кулаках или в прыжке разносите всех врагов с ноги. Сейчас в современных играх, рукопашка почти не используется, но в Фире, рукопашка была нечто сильным. Так же каждое оружие имело свои приоритеты. Гранатометом мог укладывать нескольких и быть машиной для убийств или кемперить с энергетической винтовкой, которая ваншотила с 1 выстрела. Мои любимые мины, которые ты мог прятать и игрок пробегавший, не замечая свечения мины, подрывался. Мое самое любимое, это были гранаты, если вы играли в эту игру, вы знаете, что ни в одной игре нет такого крутого эффекта от взрыва гранаты, ни одна игра так не будет доставлять удовольствия использованием гранат как в Фире. Возьмите некоторые современные игры, гранаты взрываются как будто это детские шарики на дне рождения. Но в фире граната создавала эффект мощности, взрыва, которой она и должна обладать, взрыв от гранаты не только разрывал врага но и ударной волной сносил все предметы которые находились рядом. Могу сказать, что фир по праву стоит на 1 месте в списке моих любимейших игр детства, я проводил в ней днями и ночами, и она мне никогда не надоедала. Играл бы в нее с радостью и сейчас, но все сервера почти полностью пустые, редко можно найти сервер, где можно будет собрать хотя бы команду на команду. Но на то время, сервера были полностью переполнены и даже без друзей в ней всегда можно было отлично провести время или кайфануть от крутых перестрелок и командных дезматчей. Спасибо этой игре за детство, таких как фир, больше нигде не будет, единственная в этом жанре.
Очень понравились все части, но первая часть особенно. Как же меня испугал тот момент, когда Фетел даёт главному герою по бошке доской. Да и девочка которая появлялась неожиданно, особенно когда поднимался по лестнице, или опускался.
В общем игра интересная 👍
" Я вижу свет!" И ты понимаешь,что зря врубил фонарик.
Сир Тостед наше вам с поклоном!
FEAR, феерично! Круто. Спасибо за канал
Как всегда, профессиональный обзор! Так и хочется взять с полки подкасетник и перепройти фиир.)
Аж переиграть захотелось. Спасибо!
Давай ретро-обзор на сталкер.
Согласен да по 20 минут минимум.
в неё почти все СНГ жители играли, смысл?
Ностальгия!
Лайк
К сожаление успел посмотреть похожее видео на стопгейме, но твой обзор посмотрю обязательно
Опять совпадение! Ух как часто они выходят)
Так как его создавали? Техподробности? Почему сейчас нигде такого нет?
Я когда играл - охреневал. В меня бросали гранаты, меня обходили со стороны, враги ждали напротив входной двери, ползали под препятствиями.
На сложном уровне - самый лучший шутер.
А теперь поиграй на элите без загрузок
Я тоже охуеваю когда бот меня обошёл
Или когда бот кинул гранату чтобы поднять пыль, и через эту пыль вылезти и ёбнуть меня с 1 пули
На самом деле, момент с "идем группой"----> *что то внезапное*-------> "идешь один* можно уже приписывать к фишкам компании монолит. Ибо их игра "Чужой против Хищника 2" начинается точно в таком же русле. Вас отправляю отрядом. Перед вами закрытая дверь. Вы как настоящий профессионал чините ее. И обрыв потолка разделяет вас с командой. Теперь вы 1 на 1 (их будет дофига) с проблемами в виде хищника и ксеноморфов... 1 уровень я считаю эталонным, ведь в нем (спойлер) не будет ни единого врага, но вся эта атмосфера темноты и уничтоженной врагами станции давит на тебя потяжелее всех хорроров.
Ну раз упомянута No one live forever, вот на нее бы теперь поностальгировать. Сам первую только из-за плеча видел, раньше ее клали на диске к каким-то видюхам вроде. А вот вторую проходил раза 3. Разнообразные локации, куча оружия причем с изюминкой - типа раскладной ракетницы и дамской сумочки. Ну и очень запомнились забавные документы, которые можно найти, типа рецепт супа мамы Васи Пупкина, в секретном сейфе в военной части в сибири.
Сделай обзор на Condemned: Criminal Origins. Потрясающая для своего времени игра..
И удивлен, почему еще Twisted metal на канале отсутствует xD
Шикарная игра. Прошёл ее с двумя пистолетами, за исключением уровня с бронированными парнями.
Свое знакомство с серией. F. E. A. R я начал с неоцененной сообществом 3-ей части, а после нее прошел project origin. В project origin, хоть отряд тяжело назвать хорошо прописанным, но во время прохождения разработчикам удалось меня заставить за него переживать, хотя было понятно что все они обречены. Похожее чувство было и к банде Ван Дер Линде из rdr2, перед каждым сюжетным заданием. Говоря про 3-ю часть то по памяти она выглядела дешёвой попыткой копировать COD MW2. Из локаций в ней хороших было всего две: Мост и Город, в то время как project origin запомнился более мрачным городом и метро.
Я не подписан, однако, выражу благодарность автору лайком и постом. Благодаря этому ролику приобрёл в Стиме за 200 деревянных весь С.Т.Р.А.Х. включая официальные аддоны. 😁 Мне 33 года, слышал и видел геймплей этого шедевра неоднократно. Но никогда не играл сам. Сейчас кайфую от NPC-противников. Убивали уже неоднократно. Куда я раньше смотрел...
P.S. Ускорение рефлексов - чит. В топку его. Пока не использую. 😎
вообще то, это фича прописанная разрабами....
@@УЗБЕКНАГИБАТОР , офигеть, 2 года прошло. :D
Конечно. Но так вся сила неписей рассыпается, и уже неинтересно. Использовал только против турелей и мехов, т.к. это не "люди". Да и сложность зашкаливающая.
@@Xander-Prot я юзал чтобы были красивые моменты. А так если честно, третью часть прошел практически без слоу мо. Так как экшен такой же, как в современных шутерах
@@УЗБЕКНАГИБАТОР , а я и до второй не добрался. Застрял в одном жутком, тёмном и технически сложном моменте (аддон "Extraction point"), где толпа невидимок разламывала меня раз за разом. И забил. А начинать вторую часть без прохождения аддонов, разумеется, не стал.
@@Xander-Prot ну аддоны все равно не канон, мог бы и опробовать остальные части.
Ждём "you are empty"
Был там один очень стремный скример, где-то в середине игры, когда Альма в офисе, внезапно, на четвереньках выскочила из кьюбикла.
Оце так несподіванка, було почути "Оце так несподіванка". :)
Идеальная сложность. Никакой головной боли по поводу патронов и хилок. Тграешь с огромным удовольствием. Про AI уже всё сказано. Выбегаешь из за колонны, жмёшь курок стреляешь в чувака, но он успевает завалить стол и заныкаться за ним. Ты по инерции не отпускаешь курок и вдруг щёлк-щёлк, магазин то пустой. И тут чувак встаёт из за укрытия направляет тебе пушку в лоб и ты понимаешь, что тебе пипец. Графические моменты типа крови и кусков мяса залетающих после взрывов а окна и щели просто поражала. Осколки, пули, слоу мо. Влбщем, именно как шутер - однозначный шедеврище. Как хоррор, даже при наличии нескольких ссыкотных моментов, так себе. Сама история гораздо страшнее чем игра. Можно было тех ещё ужасов наворотить. Но, Монолитовцы не стали. И может оно и к лучшему.
10:43
> телепатически синхронизированный отряд
> команды отдают голосом
> ???
Автор ролика ошибся. Пакстон Феттель отдавал телепатический приказы командиру роты, тот отдавал приказы уже командирам взводов по рации и командиры взводов ( по той же рации) отдавали приказы командирам отрядов . А состав отрядов ведут переговоры... внезапно... по рации.
Мдаа. Игры шутеры тех лет до сих пор напрочь уделывают современные эмм шедевры этого жанра. Все что меняется это количество взрывов в кадре, а на все остальное положили огромный болт. Хотя столько интересных геймдизайнерских решений можно было придумать.
7:29 крутится как волчёк...))
Годнотищща!)
В своё время играл в первую часть, от ролика аж на душе тепло стало. Теперь интересно, как дела у ии в следующих частях?
Давайте еще дополнения к Фиру!
8:45 "Мой раазум играает со мной шутки"
Не "толстяки", а "джагернауты", джагеры.
Устоявшийся термин из "Modern Warfare" для броне-костюма сапера.
Который закрепили Ubisoft...
Боже мой как же я кайфую с твоих видосов. Дай Боже здоровья. Не был бы нищебродом поддержал бы копеечкой. О этот голос)
Записки во второй части дают намёк на то, что посыл куда то в одного или группой как во второй части это был тест для проекта предвестник, источник, тд тп, не сгущай краски, история хоть и не гениальная, но она есть
Ждем теперь condemned criminal origins, так же от монолита. В свое время мне сильно понравилась
Главное прочекать задний проход, а то вдруг там пятнистая дрозофила уже примерилась))
я так понял дизайн фира перекочевал в контрол без особых изменений.
Он не мог туда перекочевать, ибо игра не от Ремеди, а от Монолит. Хотя есть схожие элементы.
F.E.A.R.- федеральная единица активного реагирования
F.irst E.ncounter A.ssault R.econ
агрессивного - в локализации.
Только на этой неделе решил перепройти эту игру, даже диск нашёл и тут Сир Тостэд выпускает ролик по FEAR
P. S. Спасибо за ролики всегда интересно вас слушать
"Рефлексы пятнистой дрозофилы", прекрасно )))
Bannerlord вышел, народ требует возвращения СИРА ТОСТЕДА
Левый проход,правый проход
...тыл!
Задний прох... тыл.
Лично мне в игре нравилось все - и крутая атмосфера с элементами ужастика и эффектами БУ, и сюжет, и перестрелки на пару с слоу-мо. Проходил все части и в плане перестрелок все они хороши. Но лучшей считаю 2-ю часть. В ней куда больше разнообразия - как в плане локаций, так и в плане перестрелок. Плюс хоррор реально работает. Прогулка через школу запомнилась на долго. Жаль, сейчас не делают таких уникальных шутеров как ФИАР или Кризис.
Годный обзор!)
Но после просмотра разборчика от Стопгейма обидно было слышать про сюжет...
Ну помимо этого как всегда классный обзор.
Но твои обзоры больше похожи на "пересказ сюжета")
>рефлексы пятнистой дрозофилы.
Как обычно, сравнения просто божественные :"D
За монолит!
Отдельный челендж - пройти игру на Элите без использования замедления. Вообще.
Сразу Тостед лайк. Отлично, как обычно!
Мне было 10, когда я в неё играл. Ссался от страха после каждого шороха.
Супер!!!!
Шутка про тыл это бомба говорил быстро быстро и бац такой гэк)))
Сделайте прицел полностью прозрачным, и не используйте слоумо, и тогда познаете хардкор
Numbshinoda Bennington, о даааа. Я так проходил. Вот где надо действовать тактически и носится как угорелый от укрытия к укрытию.
@@Димон-о4щ так ты в игре и так на месте не посидишь. Даже на изи, единственная рабочая тактика - постоянный раш с юзом рапида по кд. Иначе тупо получаешь прикладом по затылку или еще миллион тупых смертей
>хоррор вышел безобидный и не особо страшный
Ну да, ну да. Мне в те годы вполне хватило, чтоб бояться этой игры до сих пор.
Чекать задний проход 👍👍👍👍
Шикарная игра!
Я когда увидел видео от stopgame подумал ,,О , тостед выпустил новое видео " . А потом увидел что это не он и росстроился, но некоторое время спустя ...
Игра отличная. На сложности элит, не такая сложная.
Так! А я не понял!!! Почему у него так мало подписчиков!!??? Должно быть 2 миллиона минимум!!! А ну-ка быстро все подписались на "Toasted team"!!!!!
Проходил её этим летом, сначала показалось унылой, но потом затянула)
Только перепрошел, думаю класно было бы если Tosted сделал ролик, нужно быть осторожным со своими желаниями...
Да, надо было пожелать миллион долларов после прохождения.
Где-то на 10:40 вы говорите про иллюзию , и я вам скажу так:
-Это лучше чем то, что мы имеем сейчас когда боты просто болваны и даже не стараются, если в FEAR они были болванами, но разрабы старались и делали ту самую иллюзию, то сейчас увы, даже на подобное тупо забили.
Если не юзать слоумо, то боты в первой части будут драть большинство игроков, кроме конкретных киберспортсменов, даже на нормале. В этом и прикол. Тебе надо быть быстрее, умнее и более метким, чем сразу группа слаженно действующих, далеко не тупых противников, которые убиваются нифига не быстро. После F.E.A.R. перестрелки с любыми ботами выглядят чисто тиром, где ты тупо шелкаешь статичные цели.
Дать просраться может разве что арма3, и то, только за счет откровенно читерского орлиного зрения и меткости ботов. Просто там бои происходят, как и в реале, на максимально возможной дистанции, когда заметить цель на глаз попросту нереально.
Проходил лет пять назад на максимальной сложности, чет как то легко и быстро прошел, шедевр. На сегодняшний день, ничего подобного нету, очень жаль что так уже не умеют делать игры-душу вкладывать. Сегодня как бы больше поиметь денег от продаж!
Trepang2, ахуенный наследник фира
Первый Half-Life тоже отличался грамотным поведением ботов. И так же они не повторялись после перезагрузки.
Чего? в Half-Life 1, вообще ИИ не имел не кого интеллекта, а второй части так вообще все комбайны просто стояли тупо на своих местах и стреляли коса, к тому же если союзники впереди встали то он и их убьет.
@@Victor3711shnaider мне плевать на вторую часть, я описывал первую.