Szczytem marzeń byłby codex po polsku co jest niemożliwe ponieważ angole nie traktują polskiego klienta poważnie. Nawet farby w ofercie są 2013 głównie i niekiedy są wątpliwej jakości.
Generalnie nie jestem fanem tak szybkiego przedstawiania tak skomplikowanych zasad. Według mnie to zbyt dużo rzeczy zostało pominięte. Jeśli to tylko zajawka i planujecie przedstawić na późniejszym etapie rozszerzenie do zasad to pół biedy, ale jeśli to wszystko - to powiedzieliście zdecydowanie za mało. Wyłapałem jeden błąd metyrtoryczny. Warto tego unikać, jak ktoś nowy się źle nauczy to potem często jest problem z wyprostowaniem niektórych niuansów. - Jeżeli Psyker zostanie zniszczony przez Perlis of the Warp to rzucana moc automatycznie nie wychodzi, nawet na wyniku 6,6. Niedopowiedzenia i nieścisłości (miejsca, w którym moim zdaniem powinniście precyzyjniej się wyrazić) - Perlis of the Warp wydarza się na konkretnym rzucie 1,1 lub 6,6 a nie na wyniku 2 lub 12. Ma to znaczenie w przypadku modyfikatorów. - Pokazanie tabeli z bronią na Datasheecie i powiedzenie "na karcie oddziału odszukujemy w jakie bronie wyposażony jest oddział" może być mylące. To w jakie bronie wyposażony jest oddział wypisane jest w nagłówku pod statystykami. Pewnie to wiecie, ale ktoś kto zaczyna niekoniecznie ;) - W Shooting Phase "dany model może u żyć wszystkich swoich broni". To moim zdaniem może być mylące, ze względu na zasady pistoletów i granatów. - Rzut na ranienie: stosunek siły do wytrzymałości definiuje jaki rzut jest potrzebny żeby uzyskać sukces, czyli po prostu 2+,3+, itd... Powiedzieliście, że dodajemy odpowiednio +1 lub +2 do rzutu i w zasadzie to prawda, dopóki nie dojdziemy do ograniczenia modyfikatorów do maksymalnie +1/-1. Wtedy ktoś może złapać Mindfuck'a - Wspominasz o Heroic Intervention, więc warto dodać, że oddział szarżujący może wybrać na cel również te modele, które wykonały Heroic Intervention Żeby nie było, nie przywalam się o pierdoły, ale zwracam uwagę. Często pomagam i odpowiadam na różne pytania na grupach Warhammera, często naprawdę pierdołowoate, więc fajnie jakby tego typu poradniki nie pozostawiały wątpliwości. Ogólnie propsik za robotę, bo każdy taki materiał w cenie. Stoimy po tej samej stronie :D
Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Ze wszystkim się zgadzam. Oprócz jednego ;) Mam wiele lat doświadczenia w tłumaczeniu zasad na żywo i jedno co odkryłem, że ten skrócony tutorial i tak jest ciut za długi dla nowych osób, zwłaszcza takich, które nigdy nie grały w gry bitewne. Ta gra jest o tyle ciekawa, że można w nią zagrać na bardzo uproszczonych zasadach (co chciałem bardzo przekazać w tym odcinku) jak i bardzo skomplikowanych, w których nie jeden wytrawny gracz bitewny gubi się jak we mgle. Bardzo trudno jest zainteresować kogoś grą, która ma tak dużo zasad jak Warhammer. I pomimo niedomówień i wielu uproszczeń, po tym "poradniku" dwóch świeżaków rozstawi swoje modele na stole i już mogą zacząć się bawić. To, że strzelą z pistoletu i rzucą granatem każdym modelem, nie ma w tym momencie takiego znaczenia. Bo jak im się spodoba i złapią bakcyla, to zerkną na kolejne odcinki (a będą na pewno), gdzie zaczniemy szczegółowo to omawiać i pokazywać w praktyce (Przy tłumaczeniu typów broni i co one robią, większość osób wymięka i wyłączają dalsze słuchanie zasad XD ) I tak balansowałem na granicy pomiędzy zainteresowaniem nowego gracza, a poprawnością i ilością zasad. Tak czy inaczej dzięki, za wsparcie :) Na pewno przyda się!
Kurde na coś takiego właśnie czekałem. Bardzo fajny pomysł i rozwieje pewnie dużo moich wątpliwości co do zasad. Czekam na więcej
Bardzo rzetelnie! Idealny program dla ludzi co chcą zacząć, a mają problemy z angielskim. Wykonanie również na wysokim poziomie! Czekam na więcej :)
Szczytem marzeń byłby codex po polsku co jest niemożliwe ponieważ angole nie traktują polskiego klienta poważnie. Nawet farby w ofercie są 2013 głównie i niekiedy są wątpliwej jakości.
Wielkie dzięki, na pewno się przyda 😀
Bardzo fajny film długo czekałem na materiał tego typu 👍 jedna uwaga to wymowa nie " pśonik" tylko "psjonik" 😆
Pozdro ✋💪
Też tak uważam...już po opublikowaniu XD No trudno
Eliot to są detale i nie przeszkadzają przecież:)
@@BlackSheep797 prawda 🙂 nie miałem tu na celu jakiegoś ataku i wyśmiewania po prostu z kulturą zwróciłem uwagę na poprawną wymowę nic ofensywnego 😉🙂
Generalnie nie jestem fanem tak szybkiego przedstawiania tak skomplikowanych zasad. Według mnie to zbyt dużo rzeczy zostało pominięte. Jeśli to tylko zajawka i planujecie przedstawić na późniejszym etapie rozszerzenie do zasad to pół biedy, ale jeśli to wszystko - to powiedzieliście zdecydowanie za mało.
Wyłapałem jeden błąd metyrtoryczny. Warto tego unikać, jak ktoś nowy się źle nauczy to potem często jest problem z wyprostowaniem niektórych niuansów.
- Jeżeli Psyker zostanie zniszczony przez Perlis of the Warp to rzucana moc automatycznie nie wychodzi, nawet na wyniku 6,6.
Niedopowiedzenia i nieścisłości (miejsca, w którym moim zdaniem powinniście precyzyjniej się wyrazić)
- Perlis of the Warp wydarza się na konkretnym rzucie 1,1 lub 6,6 a nie na wyniku 2 lub 12. Ma to znaczenie w przypadku modyfikatorów.
- Pokazanie tabeli z bronią na Datasheecie i powiedzenie "na karcie oddziału odszukujemy w jakie bronie wyposażony jest oddział" może być mylące. To w jakie bronie wyposażony jest oddział wypisane jest w nagłówku pod statystykami. Pewnie to wiecie, ale ktoś kto zaczyna niekoniecznie ;)
- W Shooting Phase "dany model może u żyć wszystkich swoich broni". To moim zdaniem może być mylące, ze względu na zasady pistoletów i granatów.
- Rzut na ranienie: stosunek siły do wytrzymałości definiuje jaki rzut jest potrzebny żeby uzyskać sukces, czyli po prostu 2+,3+, itd... Powiedzieliście, że dodajemy odpowiednio +1 lub +2 do rzutu i w zasadzie to prawda, dopóki nie dojdziemy do ograniczenia modyfikatorów do maksymalnie +1/-1. Wtedy ktoś może złapać Mindfuck'a
- Wspominasz o Heroic Intervention, więc warto dodać, że oddział szarżujący może wybrać na cel również te modele, które wykonały Heroic Intervention
Żeby nie było, nie przywalam się o pierdoły, ale zwracam uwagę. Często pomagam i odpowiadam na różne pytania na grupach Warhammera, często naprawdę pierdołowoate, więc fajnie jakby tego typu poradniki nie pozostawiały wątpliwości. Ogólnie propsik za robotę, bo każdy taki materiał w cenie. Stoimy po tej samej stronie :D
Dzięki za wyczerpującą odpowiedź. Ze wszystkim się zgadzam. Oprócz jednego ;) Mam wiele lat doświadczenia w tłumaczeniu zasad na żywo i jedno co odkryłem, że ten skrócony tutorial i tak jest ciut za długi dla nowych osób, zwłaszcza takich, które nigdy nie grały w gry bitewne. Ta gra jest o tyle ciekawa, że można w nią zagrać na bardzo uproszczonych zasadach (co chciałem bardzo przekazać w tym odcinku) jak i bardzo skomplikowanych, w których nie jeden wytrawny gracz bitewny gubi się jak we mgle. Bardzo trudno jest zainteresować kogoś grą, która ma tak dużo zasad jak Warhammer. I pomimo niedomówień i wielu uproszczeń, po tym "poradniku" dwóch świeżaków rozstawi swoje modele na stole i już mogą zacząć się bawić. To, że strzelą z pistoletu i rzucą granatem każdym modelem, nie ma w tym momencie takiego znaczenia. Bo jak im się spodoba i złapią bakcyla, to zerkną na kolejne odcinki (a będą na pewno), gdzie zaczniemy szczegółowo to omawiać i pokazywać w praktyce (Przy tłumaczeniu typów broni i co one robią, większość osób wymięka i wyłączają dalsze słuchanie zasad XD ) I tak balansowałem na granicy pomiędzy zainteresowaniem nowego gracza, a poprawnością i ilością zasad. Tak czy inaczej dzięki, za wsparcie :) Na pewno przyda się!
Tak jak pisałem w formie zajawki bardzo fajna forma ;)
I ja to lubię ;)
Mam pytanie jeżeli mamy mamy przy ataku 2 a przy naszej broni 1 to możemy rzucić dwoma kostkami?
Jaki zestaw kupić na poczatek żeby zacząć grać we dwie osoby?
:)
jednak wole Warhammera klasycznego ;)
A kiedy ostatnio grałeś? XD
@@krolmtv5040 dobre pytanie z 15 lat temu ... moze dluzej ....
Masakra to nie dla mnie xD
Nie dość że trzeba skleić, pomalować, to jeszcze zasady są jakieś powalone skomplikowane.
komentarz
Wymawia się "psjonik" (z angielskiego) 🤣