SCANSIONE 3D con "MESHROOM" e "BLENDER"
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Descrivo sinteticamente come fare la scansione 3d di un oggetto reale esistente con il programma di acquisizione fotogrammetrica tridimensionale "MESHROOM" e di come importarne il risultato all'interno del programma di modellazione "BLENDER" ; risultati sicuramente migliori si otterrebbero con l'esecuzione di fotografie a maggior risoluzione e con ottica di qualità maggiore di quella del telefonino ormai obsoleto che ho utilizzato.
Molto interessante. Grazie.
Meshroom nel progress della pipeline si ferma sempre allo step DEPTH MAP; da errore, a cosa è dovuto questo errore? alla scheda video NON 'cuda', mancanza di aggiornamento driver o cos'altro? è un errore che riscontrano in tanti. grazie
beh... il programma mi sembra necessitante di buone risorse... tempo addietro, nel provare il programma stesso su di un pc in mio possesso un po' attempato, mi sono imbattuto in alcuni rallentamenti che mi han costretto a stoppare l'elaborazione ...
sul mio pc presente funziona invece molto bene ed è pure relativamente veloce ( ma ho una buona scheda grafica con funzionalità CUDA attive e una buona riserva di ram di sistema ...32 GB... ) ... tuttavia non ho elementi per dire il motivo dell'errore in cui il Suo sistema è incorso....con il programma...!
Penso/immagino che il programma necessiti di buone risorse.... altro non so dire !...posso solo aggiungere che anche le foto date in "pasto" al programma devono essere ( forse giustamente ) di buona qualità ed essere eseguite con un minimo di perizia e attenzione...
Hai un video di come pulire gli oggetti dalle cose che non ci interessano? Come quando al min 16:20 passi al temperino già ripulito. Grazie
ho utilizzato lo stesso Blender con le finestre di selezione dei vertici in eccesso in "edit mode".... con 4/5 finestre di selezione ho raggiunto il risultato che vedi.... ma si puo' far di meglio !