思い出の中でじっとしてろ「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」アニメレビュー
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- Опубликовано: 10 фев 2023
- 一言レビュー:脚本が崩壊してる
あらすじ
ドミナの町近くに住む少年シャイロは、あるときから夢の中で謎の声を聞くようになる
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セラフィナは「物語には必要な存在なんだろうけどこういうところが苦手」じゃなくて「そもそもこの設定と描写でどこを好きになってもらうつもりだったの?」と言いたくなるような稀に見るダメヒロインだったと思います…
ちなみに監督・シリーズ構成の人は春にやった盾の勇者2期と同じ人です
盾は脚本家もグルなので全責任が監督にあるというわけではありませんが、アニオリ改変とかで書籍原作の原型留めないくらいやらかした挙げ句、これとほぼ似たような状態の内容に成り果ててしまっていました
それも悪いところや矛盾、説明不足に見える部分は全てアニオリか改変
ほぼ全キャラキャラ崩壊という地獄仕様
聖剣がこの方と聞いて不安に思っていましたが、こちらでもやらかしたんですね…
まさに名作IPの食いつぶし…
こういう所に使うリソースを集めてもっといい物を本気で作ってほしい
食い潰すのはスクエニの得意技さ
キャラクター像がぱっと見、綺麗に描かれていたので最初は期待していたんですよ。
笠さんの説明を聞いても全然腑に落ちず訳が分からない。恐ろしいことに決してそれが間違いではないんだ。
女主人で何周も遊んでいた身としては裏切り者キャラにされてビックリだよ
珠魅を思って静かに涙を流して、そして伝説の通り石になる主人公
その主人公を目の当たりにして泣き方を忘れた珠魅が再び涙を流す
ゲームではしめやかでそれ故にグッとくるシーンだったんだけど・・・
何かごやごちゃ言ってるしイメージと随分違った。
そもそも、元のゲームが攻略本見ないとわからんような要素が多かったから脚本がそうとう頑張らなきゃいけなかったんだわ
最終話追加カットでどうにかなる問題ではなさそうだわ
まだ見てないんだけど見るのに勇気が要りすぎるんだわ
助けて
見ずにhdリマスターでもやってた方がまだ有意義
ノーフューチャーもクリアしてやることないならそれこそこのアニメの主人公みたいにLv1縛りでもやる?(
コミック版はゲームプレイした時とは全然違う印象の主人公、オリジナル展開、シナリオを短い尺にギュッと詰め込んでるにも拘わらず
素晴らしい出来になってるのになあ…
能力とセンスの差と言えばそれまでだけど
アニメもキャラデザは良かったです。
最終回のEDでジュミがみんな目を開けてる演出も。
偶然だけどコミック版はギャグキャラにしたおかげで、RPGのしゃべらない系の主人公にある「世界から遊離した特別な感じ」が嫌味なく表現されてたと思う
人気作品のアニメ化なのに話題にならないなとは思ってたよ。
天野シロ先生の漫画を元にしたらよかったのにねぇ。漫画も結構とびとび感はあるから、難しい作品だよね
これ原作ゲームは、メタ視点の存在を前提としたつくりになっているんですよ。
主人公は文字通りプレイヤーの分身で、だから唐突にゲーム世界に出現するし、特に動機もなく「そこにイベントがあったから」行動するし、ゲーム内キャラの中にはプレイヤーの存在を知っているかのようにメタ的に語りかけてくるのもいる。
ストーリーとシステムが絡み合った複雑な構成なので、一本のストーリーにそのまま落とし込めば無理が生じて当然でしょうね。
ついでに言えばゲーム単体でもまあまあ訳がわからないところがあって、ガイドブックなどの公式資料であれこれ補完してようやく全貌が見えるようなものなので、その意味でも1クールでやるのは無理筋な作品です。
原作は本当に素晴らしい神ゲーなんです…このアニメが嫌いでも、どうか原作ゲームは嫌いにならないでください…。
そもそも、元となった宝石泥棒編は原作でも最長編シナリオです。珠魅(ジュミ)を中心として登場キャラ数が非常に多く人間関係や心理描写もすごく複雑なのでアニメ化すること自体が無謀だったと思います。
せめて、1クールアニメでやるなら「ドラゴンキラー編」を選んだ方がストーリーは纏まったと思う。
キャラ数・シナリオの長さは宝石泥棒編の半分以下だし、ベタとはいえ目的も最初からハッキリしててアニメ化しやすいプロットだったはず。
聖剣伝説LOMの人気の宝石泥棒編だから、信じて見てたんだけど……まぁ、完全に原作やってないとわからないよね。
あの夢幻のような絵が動くと信じてたんだけど、真珠姫の周りの泡みたいなものがそのまんま泡みたいな何かだったのがキツかった
仮に3Dリメイクするとしても相当グラフィック工夫しないとアニメみたいに陳腐になりかねないよな
アニメにするのが難しい作品というのはわかるが、コミカライズ版では大胆なアレンジ、キャラ崩壊等ファンブチギレ案件なのに圧倒的な面白さでファン黙らせた例がある以上もっとやりようはあっただろうに。あとゲーム作品アニメ化するなら必殺技とかもアニメに取り入れようや。まともな戦闘一つもなかったぞ
なんというか、実際そうだったかどうかは分からないけど低予算感がすごい…
原作勢としては原作未登場で設定で存在のみ明かされていたサフォー&アクア(マリーナ)の登場・サフォーとザル魚くんの補完・マップやアーティファクトの再現・原作BGMは良かったけどそれ以外は受けつけられなかった
(元々リマスターのOPアニメのキャラデザも合わなくてあまり期待してなかったけど)
客層を原作勢のみに完全に絞ってるなら唐突感やおつかい感があっても原作通りに進めるのはわかるけど、中途半端に一部珠魅のキャラ崩壊や女主人公の悪役化等の反感買うようなシナリオ改変する辺り原作勢向きとも思えない
特に女主人公周りが酷すぎた
男女主人公両方出したいのはわかるが原作で瑠璃たちと冒険したり宝石泥棒から珠魅を守ろうとしたりするのが主人公たちだったから、いきなり女主人公はサンドラ側にしましたと言われても女主人公で遊んでたプレイヤーは納得できないと思う
サンドラ側の立場のキャラを出すにしてもそれは女主人公じゃなくてそれこそオリキャラにして、男女主人公が協力してオリキャラと宝石王を倒すとかじゃダメなのか
フリーシナリオのゲームをアニメ化するなら完全に原作勢向け原作通りに進めるか、原作勢以外にもわかるようにアニオリで上手いこと補完して繋げるかの2択になると思うがどちらも選ばず中途半端にアニオリ混ぜ込んだのが今回のアニメ化の失敗だと思う
結構唐突になにかが起きて良くわからないけど話が進んでいくっていうのは
元のゲームでも一緒といえば一緒なんだけど結局アニメにするならそれを分かるように
構成しなおさないといけなかったって感じなんだろうか
ゲームの方ではプレイヤーがゆっくり理解する時間が与えられるし
何なら自分はアルティマニア?って名前の攻略本を見るまで良く分かってなかった記憶がある
いやー、まさか本当にこれをレビューして頂けるとは嬉しい限りですw
早見沙織の歌うOPとEDはスゴい良かったんですがそれ以外が全然ダメでしたね。
アーティファクトはゲームの結構重要な要素だったはずなのに最初にちょこっと出ただけですぐに消えちゃってアレ?って感じでした。
結局ゲームのシナリオ色々詰め込んだせいで何がしたいのかよく分からん作品になっちゃいましたね。
残念としか言い様がないです。
子供の頃から大好きで、今回のアニメ化ものすごく楽しみにしていました。
しかも一番好きな珠魅編でしたから。
ゲームをやってた人にしかわからないだろうなと思っていましたが、ゲームをやりこんだ自分でさえ途中リタイアしました。
コミック版の方が断然好きです
今日ディレクターズカット見たが結局ほとんど変わっておらず、中学の時にリアルタイムでゲームやってたものとしては残念でならない。
オリジナル要素はかまわんがちゃんと作ってほしかったわ。
このゲーム、キャラクターの登場は突然だし、
設定の提示の仕方は突然で後付けっぽく、
展開はブツ切りな雰囲気ゲーで間違いないんだけど、
どうしてそう悪い所だけを忠実にアニメにしたんだよ...
それでも支持されている愛の深い部分、
サボテン君やバドコロナの可愛さ、
真珠姫の愛らしさやレディパールの崇高でかっこいいヒーロー的な部分とかに力を入れればこんな感想にはならないでしょうに
原作はとても感動する話なので、アニメ版を見ても分かりにくかった方はプレイするのが良いと思います。
原作懐古厨で少し擁護ですが最終回の涙が涙石に変化して珠魅復活はストーリーの途中で瑠璃辺りが少し話していたと覚えがあります、そして原作のBGMを多用してくれたのは嬉しかったです。ここまでが擁護できますが駆け足の展開・セラフィナの出自・主人公成長しない・女神の扱いにはかなり苛立ちました。 長文失礼しました(汗)
自分的にはサフォーとざる魚君の友情が見れたのは良かった
他は不満だらけだ 特に最終回、瑠璃の「少しずつでいいから命をくれ」を削ったのは許さん
当時小5で原作ゲームをやっていて大好きだった身としては、ザル魚君とサフォーの関係性(原作未収録)や、エメロードの姉(宝石)探しで主人公達と外へ出掛けた事(原作では街の中で完結)その道中に別のイベントを絡めた事(原作で穴堀団は関わらない)そして、女主人公を別の街で暮らしている設定にした事がおっ!と期待したのですが、動画の通りその他の設定や構成が壊滅的で最終話のED(原作も一緒)が流れたところで、クソがっっ!(#`皿´)ノシ
とチャンネルを変えました。
私的にはゲームキャラ云々の前に、人間の描きかたが出来てなかったように思います(腹ぶち抜かれているのに何故許せるのか?!)
宝石王も本来はこの話のラスボスで二回戦います。
最後主人公が石になった後元に戻れたのは、生き返った珠魅達が瑠璃の呼び掛けで少しずつ涙を流して命を与えたから。
そして、原作ファンにとっての最大の見せ場であった『ただいま』の一言があんなちゃっちいワンカットで
済ませやがったなど、最終話だけでも直す所は多々ありますが、正直観たくないですね…。
元々アニメ化は、ワーナーの担当者が原作ファンで、大人になったらアニメ化させたいと企画を持ってきてそれが叶い、スクエニサイドも少なからずあったファンの声に応えて、原作ゲームをリメイクした…と言う経緯があります。
しかしながら結果はご覧の有り様…。
そのくせアニメ版のラバストやねんどろいどなど、当時より多くグッズ展開されているので…その、平たく言えば
ムカつきますね。
主人公視点で物語進めるのが無理だったんじゃ…ROMって基本主人公って物語の第三者だし
ジュミ編なんてその第三者(プレイヤー)がジュミ達の悲しい運命に感情移入して涙に繋がると思う
瑠璃と真珠の物語を主軸に各姫、騎士って関係を掘り下げて
サンドラがなぜこのような事をしているのかが描かれないとエンディングまで繋がらない。
原作では膨大な量の設定とかストーリーはほとんど語られる事なくメインストーリーだけでも
あんなに儚く脆いような綺麗なストーリーだったのに。
思い出に断りなくマヨネーズぶち撒けられた気持ち?
躊躇なくから揚げにレモンかけるやつ
監督以前にそもそもLOMアニメ化が無理がある。どうしても1クールで聖剣伝説をアニメかするならリメイクで声優もはっきりしてる2か3をした方が良かった。まあするならゲーム構成的に2だけど。
男主人公と女主人公出すのは良いんだけど、セラフィナ出すならパーティの一員として戦うでも良かった気がする。
更にこのアニメの残念な所はせっかくのカッコイイ戦闘曲が殆ど使われていないし、余り聞こえてこないから盛り上がりに欠けるところ。
アニメオリジナル展開をやるくらいなら漫画の方がアニメにして欲しかった。好きな作品だから凄く悲しい。
いきなり展開なのは原作でもそうだから脚本でカバーしないといけないのにそれが無いから色々分かりずらいんだよね。
ワイLoMが今更新規の何かがあるだけで御の字原作やりこみ勢
原作そのままの音楽と街並みに「あーーッ懐かしい!!あーーッ懐かしい!!私の実家!!!」ってずっと言ってたり、アルティマニアで5行くらいしか出てこないキャラがほぼ準レギュと化してるのみて感動したり、ひとめぼれしたラルクの為にドラゴンというドラゴンを脳死で屠った女主だったのでおうセラフィナはこれぐらいやる女だぜと共感したりとめちゃくちゃ毎週楽しんどったんやけど
新規の人がどう見てるかは考えたこともなかったわ...
原作やってる時もこのアニメ並みのふわっとした理解で楽しんでたしな...
分かりすぎて嬉しい😂
評価は人それぞれだけど、めちゃくちゃ楽しんでアニメ見てたのに世間の評価今更知ってめっちゃポジティブコメント探してた😂
アニメ化ってだけでキャラクターがぬるぬる動いてるってだけでめちゃくちゃテンション上がってたからめちゃ共感しました😂🎉
ゲームの設定やシステム的に、アニメにしにくい作品だから、相当工夫しないとアニメとして面白くするのは難しい…
腹筋しか記憶に残らないアニメ
原作プレイ済ですがそこまで鮮明に覚えておりませんでしたがこんな内容だったっけ?となりました
思い出の中でじっとしてろがキレキレでわらう
ゲーム版の宝石王の最後で主人公が涙を流したことで今まで宝石を奪われて存在が消えていたジュミ達が復活し、その代償で主人公が石になってしまったけれども、その主人公を戻すために涙を流せなくったはずのジュミ達が力を合わせてみんなで涙を流して主人公が救われる感動のストーリーだったのに、アニメ版では台無しにされてしまっているのね。
結局は原作を尊重し、よりよ良い物を作りたいのではなく、一から作り出せない無能たちが過去の名作の名声を利用して一儲けしようとして失敗したよくある話でしたね。
LoMの世界を理解しようとしたら、まず公式攻略本を用意します!みたいな話になる
ゲーム内の描写だけで完璧に理解するのはほぼ無理
だから、アニメではそういうところを補完しながら話が進むのかなー、とか思ってたらこの様だよ…
ていうか宝石泥棒編が1クールで終わるわけないだろ!ニキータ商い道中でも1クールに収まるかわからんわ!
名作は名作のままそっとしておいてほしいですね。
あっ1話切りした作品だ〜レビュー助かります
こういうワクワクしないアニメも根気強く最後まで観て、解説しなきゃいけないなんて大変だよなぁ
自分は2話の途中で切ってしまった
原作でもサンドラが好きだったから、とりあえずサンドラの出番がそれなりにあったのが嬉しかった
原作は元々主人公が一切喋らないからプレイヤーが世界観に浸れる感じをアニメで再現するのはかなり難しかったのかも知れません
これの評価待ってました。
今日の笠さん、キレッキレやな。
無駄な時間を過ごした怒りがにじみ出てきてる。
私は見ていて気が付かなかったのだが、作品内でジュミのために涙を流すと石になるってセリフがあるらしい。
最後石化が何故か解除されて、腹の致命傷も治って、腹刺したヒロインと仲良く家に帰宅したみたい。
もう、意味がわからね。
キスティスのフィギュアが出てもいいから天野先生版でアニメ化してほしかったな
聖剣伝説のソシャゲも本日サービス終了しちゃった...
昔、天野シロがコミカライズしたLOMは面白かったのになぁ…
あと1話でどうやって宝石泥棒編ラスボスの宝石王と決着つけるんだ・・・? → え、終わり!?
大好きなゲームだからこそヤバそう…と思って5話あたりで視聴止めてました。
ゲームのコミカライズ版は主人公男と女のキャラ付けもシナリオも上手くまとめてて面白いので天野シロさんのコミカライズ版を是非!!
やりこんでレベル1全シナリオクリアするぐらい好きだったものをこんな風に仕上げられてはたまらんよホント
shu3ですかご結婚おめでとうございますファンですサインください
@@user-vu6dz6tg4m
あそこまでやり込んではいないです
ノーマルモードなら割とレベル1クリアは簡単にできます
@@isshiki2008 初めて買ってもらったゲームで死ぬ程しましたが、イベント全コンプサボテン日記コンプ位が関の山でそもそもレベル1でクリアしようという発想が無かった…w
ちょっとネジの外れたゲーマー(褒めてる)の中では縛りプレイは紳士のたしなみなのですね…
この主人公の弱さ、初見でLv1縛りしようとしてたんじゃない?()
ドラクエユアストーリーから何も進歩していない…
ディレクターズカット版をやるとは知らなかった。待ち望んでいる人は何人いるだろうか。
ゲームでは主人公が世界や登場人物たちを完全に第3者視点でみていたからこその面白さや雰囲気が凄く良かったのに、アニメではそれが全く感じられなくてがっかりした作品。手を貸すと世界にどっぷりと浸かりこむじゃそれは話が違うよね。それにやっぱり女主人公の扱いがひどすきだわ。
FF9もアニメ化の予定と聞きましたが…この流れだとこちらも期待出来ないな
監督が同じじゃないならワンチャン
次出すかわからないけど次のドラゴンキラー編かエスカデ編に期待してます
漫画版をアニメ化したほうが良かったんじゃないかなと思う。
自殺願望でもあるのか、という作品のアニメ化
作画崩壊は許されず、原作でも語られにくい世界観を描かなければならない無理ゲー
企画した奴は無茶しすぎや
確かになんで2や3ではなくLOMなのかという疑問はある
LOMのリメイクでもしてくれるのかな(
原作がめっちゃ好きなゲームなので、評価が良ければ見てみたいなと思っていた作品。
評価を知ったので、今後このアニメを見ることはないでしょう。
ホントに何でアニメ化したのでしょうかね?
金
まぁアニメ化で珠魅編を選ぶのが一番センスない
あれは自分が操作するゲームで主人公が基本的に喋らないから感動するんじゃないか
ソシャゲが続けばどうせ全部するつもりだったんでしょ()
出だしの話に共感できすぎる
ゲームに興味がなくなったわけじゃないし、やりたいのに1歩が踏み出せない...子供の頃よりお金はあるから買えるんだけど、買っただけで終わる...
コロナ「なんでもかんでも私の所為にしないでくださいよ・・・」
そういや双子弟子の女の子の方、コロナって名前だったよな。
一言レビューに共感しすぎました。脚本が本当にダメでした。
ゲームをアニメにするにはシナリオそのままじゃなくてアニメ用にある程度調整や落とし込みしなきゃいけないんだけど、それが全くできていない。コミカライズ版の方が情報の取捨選択しっかりとできていたように感じました。
また、アニメ終了後の、コロナのせいなんです!!最終話作り直します!という監督の発言も印象が最悪でした。それだったら最終話を延期にすればいいだろうに…。
またDC版を見た後に感じたのは、シリーズ構成や脚本は悪くない。作画が悪かったんだ!!と監督は言いたいんだろうな。と思ってしまいました。カットを増やそうがセリフを増やそうが、話の大筋には大きく変わりはなかったので…全体の印象は何も変わらなかったです。槍でぶっ刺されたままシャイロが喋る時間が増えて元気だなぁ…とは思いました。
コミカライズ版をアニメ化した方がマシだったのでは?とは思いましたが、この監督が携わった盾二期も悲惨な結果に終わったらしいですので、この監督が関わる以上ゲーム、コミカライズどちらが原作であっても悲惨な結果になったのだろうな。と思います。
この監督には、もうこれ以上聖剣伝説に関わってほしくないです。
笠さんの説明聴いても結局この物語の概要がさっぱり分からねぇ。
タイトルのいい文句は
マ ジ で そ れ
アニメ化に当たって必要な原作を噛み砕いて再構成するって工程ができてなくて、原作の下手くそなダイジェストを垂れ流しちゃった感じかな?
その割に主人公周りのいらん改変が気になるが。
個人的には、原作の宝石泥棒編が感動できるのは下村陽子女史の数々の名曲の力も大きいと思う。
特に最終ダンジョンの滅びし煌めきの都市、宝石王戦後の涙色した輝きの・・・は必聴。
ある意味で原作ゲームの展開の仕方を忠実に再現してるんだけど、あれはゲームだから成立してたのであって、アニメで同じことやったらまあ……
アーティファクトとかその辺はゲームやっててもナニコレだし、ゲームのシナリオも正直かなり唐突で想像に任せる部分があるから、そもそもアニメという形にすること自体が難しかったんじゃないかなあ
作画良さそうだし気合い入れてるのかな〜と思いつつ結局見なかったアニメ
そんなアニメだったのか……残念
説明などそこそこでいいから、ドラゴンキラー編でドラゴンと獣人たちと仲良くチャンバラしてくれたら……少なくとも原作ファンは喜んだろうに…
キャラデザは良かったし、アニメ化の一報を聞いた時(だけ)は喜んだんですけどね……女主人公を悪役にしたら原作ファンが怒るし悲しむ、そんな当たり前の事も想像できないのは、何でなんでしょうね。
聖剣伝説はアニメ化するなら2でしょ。
3は複数の主人公がいるからどのルートでやってもアレだし、4は論外。
『聖剣伝説』をアニメ化して分かり易いストーリーに仕立て易いのは、2しかなかったのに。
人生で一番ハマったゲームのアニメ化でしたけど、4話でリタイアしました……
自分は原作ゲーム好きだったけど、つまらなすぎて2話で観るの辞めました
男主人公と女主人公で対立させるのであれば、宝石泥棒編をアニメ化するより、エスカデ編にして、ダナエ側とエスカデ側でしっかり対立させた方が面白い作品になったのではないかと思いました。
エスカデ編は4人仲良くタヒんでもらった。
あいつら全員嫌いです。
ドラゴンキラー編の方が良いと思う。
ドロドロアニメを描き切る技量があるとも思えない...
正直この作品の核はエスカデ編だと思うし、それぞれの世界観の違いによって同じ出来事が異なる意味を持つのは現代的だと思うけど、作品化は難しい
ポリコレ論争もあってエスカデの意見もある程度対等に扱える余地が出てきた中でいいタイミングだったけども
主人公補正の存在しないロボットアニメが「エガオノダイカ」ならば主人公補正のないファンタジーアニメが「聖剣伝説LOM」
2022秋終了アニメでワースト作画は「惑星のさみだれ」シナリオは「聖剣LOM」とささやかれていました。
アニメ見終わって思ったことは珠魅とかいう悪しき種族は滅んでしかるべきだったと・・・
ゲームだから許される突拍子な展開やらなんやら、アニメなんだからそこくらいは改変しろよって要素だけは改変せず、まんまの展開にしてちぐはぐしちゃって
逆に改変しなくていい余計な要素だけは改変して加えて更にアニメの質を悪化させるって、最悪な悪循環な気がした
ラスボス戦はしょるトコだけ漫画版に寄せてきたのはたまげたなあ
ゲームを楽しんで宝石泥棒編が大好きな身としては、動画を観てて、ああそこはゲームのままなんだ…とか原作でも唐突だったしなぁ…とか色々思いながら視聴させてもらいましたが、アニメオリジナル要素の辺りは本当に???となりますね。
余計な要素を入れるスペースに必要な説明を入れられるようにできなかったのか…
原作ゲームの時点でストーリーの理解しやすさなんかあんまりなかったけど
アニメでそこをそのままやったらダメでしょう……
思い出壊されました
一応ゲーム内でも他のセーブデータの主人公を呼び出せる機能で男主人公と女主人公が同時に存在することはできました
アニメのセラフィナのキャラが酷いことには変わりないけど。どうしてそんなキャラにしてしまったんだ😭
Lv99のセラフィナを呼び出せたはいいものの、敵側になっちゃうとは災難ですね!()
主人公が弱すぎるのにやたらと首を突っ込むから
むしろ主人公が行動すると悲劇が発生する内容になってましたね
LV1縛りやってるだろこいつ
レジェンドオブマナは基本的に主人公=プレイヤーが傍観者のゲームだからなぁ…ゲームが原作だからというより、傍観者を主役にして組み直すこと自体が難易度の高い作品…。
愛を忘れた世界で主人公が人々の不器用な「物語」を見ていく。不器用な人それぞの(主観的で自分勝手な)愛に触れて愛を知り愛を学んで愛を理解し、主人公が愛を育み、人々もまた愛を学んでいく。そしてやがて主人公は愛の化身ともいえる女神に出逢う…宝石泥棒編はその中で「友愛」と「犠牲」をテーマにしたシナリオ、のはずなんですが。なんだこれ……原作ファンが聞いてもわけわからん…自
分の身を削り、生命を削って友を想い、助ける姫と、その想いに応え、護るために生命をかける騎士。他種族に狩られる側である珠魅は種族の存続のためにその友愛を忘れたがために涙を無くし、心優しい蛍姫は(傷ついた同胞を癒すために生命を削れるほど)友愛の心を持っていたがために涙が流せて。瑠璃も真珠姫もディアナもサンドラもパールもその他の珠魅たちも、自分なりの、だけども独り善がりで主観的(相手のことを思いやりきれない)な愛をもっていて、それが宝石泥棒編を通して珠魅を思いやれるようになった主人公の涙が涙石になり、主人公が石化してしまうのを(珠魅のために涙する者はみな石となる)みて、友愛を取り戻し、珠魅たちが生命(涙石)を分け与えて助けて、主人公は自分を待つ 者たちのもとに帰る。正義も悪もなく、ただただ純粋な愛だけがあり、愛によって救われる、そんな儚くもうつくしいシナリオだったはずなのに…。
真珠姫も瑠璃くんもパールも、主人公と共に他の珠魅たちや宝石泥棒と関わって、成長していく。掛け替えのない、大切な存在になっていく。だから、最終イベントの「よくも私の騎士、瑠璃を…!!」とか「私も戦うわ」とか「○○に生命を分けてやってくれないか」とかが生きてくるわけで。
真珠姫もただ護られ流され依存するだけの、儚くてか弱いお姫様から、瑠璃くんのピンチを見て「涙とは言わない。だから、せめて戦う力を、騎士の力を…!」って大切なだれかのために戦うことを願えるようになるし、瑠璃くんも「自分が見つけたたった一人の同胞」である真珠姫への執着が掛け替えのないパートナーへと変わり。パールも姫としての真珠姫の側面、姫の騎士としての瑠璃くんの強さと大切さと想いの強さを認め、「騎士」として認め…。
…ほんと、なんでこうなった…
原作のサボテン君日記でもありました、エスカデ編だったけど
「かかわってもかかわっても かやのそと」
この作品は原作知らないと話にならんよ
元々LOM自体が分かりにくい部分もあるけどそれにしてもこのアニメは不親切極まりない
クズ石アニメとはよういったもんだ
石ころの話とか絶対に自己満足になると思ってたけどさぁ・・・・
これならドラゴンキラー編をもっと明朗快活にやった方が良かった
追記
蛍姫も宝石王も原作が既に説明不足なもの多いんだ・・・・
だからこそアニメが上手く消化すりゃいいのにそのままコピペしてきやがった
何でそういう悪い所だけ原作に忠実なんだ!
この作品は本当にその一言に尽きる
天野シロ版で作った方が面白かっただろうに・・・
3巻分くらいなら余計なギャグシーン削れば1クール行けたんじゃない?
妹が原作ゲームにハマっていた。ファミ通ブロスで連載されていた漫画版は面白かった。😢
そもそも聖剣伝説って一番最初はファイナルファンタジー外伝だからな
特にGB版の1は最強武器がエクスカリバーなだけでタイトルあんまり関係なかった
どっちかというと重要なのはマナの樹だし
2は一応マナの剣がクリアにほぼ必須だし、3はマナの剣の強大な力を狙う作品だったけれど
この作品を最後まで見てきちんとレビューした時点で褒められるくらい酷い出来
でもSFCやPS時代のゲームのアニメ化って期待ハズレだったものも多くてちょっとノスタルジックな気分になれたそんな作品
宝石王何だったのか良く分からんのはゲームもなので原作再現(適当)
「ファイナルファンタジー」、
「ドラゴンクエスト」、
「すばらしきこのせかい」、
「ニーアオートマタ」など、
「スクウェア・エニックス」のゲームは、
アニメ化されてる作品が多いですね🙋
あと、ソシャゲだけど「グリムノーツ」もね。
原作ファンです。アニメ化物凄く嬉しくてテレビの前で正座して放送を今か今かと期待して待っていました…そして、その期待を一話から裏切られました。
こんなん作る為に多くのお金が消えたと思うとお金が可哀想で可哀想で…と思った事を正直に吐露しておきます。
どうしてもアニメ化したかったなら、コミック版をテンポと勢いを上乗せした主人公大暴れバージョンで爽快に宝石泥棒だけじゃ無く、ドラグーン編もエスカデ編も全部やって欲しかった…まぁ、ある意味別物だけど。でも、絶対コミックの方がアニメ向きだった…
ザル魚君とサフォーの回はよかった、エメロ姉達もゲームだと没後だから動いてるシーン少なかったけどアニメで結構見れたのよかった
それだけだけど、あ、音楽は文句ないです曲だけはいつも良いです
近年のスクエニはゲームもアプリもアニメさえもいかに低予算で儲かるかしか考えてないし
リマスターもラグだのバグだの余計なシステムだの入れるからほんの一握りしか期待できないし
もうどうしてこうなったのこの会社
主人公が珠魅の為に泣いて石になる代わりに珠魅が復活→石になった主人公の為に泣くっていうのは原作通りなんだけどね???うん、まぁ…ねぇ…(白目
スクウェアのアニメと言えばファイナルファンタジーアンリミテッド。風というキャラが召喚銃と呼ばれるマジックアイテムで召喚獣を喚び敵を倒す。毎回召喚銃に込めるリボルバーの弾丸の色が違っていてセリフも違う。このシーンがいちいちかっこいい。んで、こいつが主人公では無いっていうね。あの頃の時代のヒロイックなアニメはいつ助けてくれるか分からない超越的存在がサブ的扱いで物語に厚みがあったと思う。
サムネの子、虚構推理に出てませんでした?ってくらい似てる
虚構推理の方は女の子だけど、こっちは腹筋が無駄にたくましい男なんだ
なおLv1縛りしてるのか見た目ほど強くない模様
そこまでして無理にアニメ本数増やさなくても…って思っちゃうのは間違ってますかね。作れてるならともかく絶対手も時間も足りてないし、粗製乱造するより大事に作って欲しいかも…
原作もパルスのファルシのルシがコクーンでパージなとこですから
普通に面白かったし楽しめたけどなー
エスカデ編希望
ゲームでは最強武器作ったり強いペット育てたりしてかなりやりこんで宝石泥棒の話も好きだった。
ドラゴンキラーの方がアニメ映えしたかもね。
尺の都合からもドラゴンキラー編だけ進めてテンポ良くマナの聖剣まで弾丸進行の方がまだ良かったかな?
ゲームなら地球防衛軍とかどうですか。もしくはend rollとか。
素直にコミック版をそのままアニメ化してくれれば、こんなひどいシナリオにはならなかったと思う。
ゲームもコミックも大好きだったので、とても残念です。
ギャグ寄りだったけど昔の漫画版のほうが面白かった気がする
ないわぁ....。空から女神って....いきなりゲームの根幹部分ぶっ壊してきてないわぁ・・・。
大好きなゲームだったのにそれの人気にあやかって適当に出してくるのは本当に勘弁して欲しい。
実写化で失敗してる作品と同じことやらかして元の作品の良い所を粉々にするのやめて欲しい。
ゲームの面白さは体験で漫画の面白さは共感というのをどっかで見たけどメディアミックスの悪さがモロに出ちゃったんやね…。
何か最近のアニメって原作無視が多くない?
そもそも何で宝石王を倒さないで謎の爆死したの?
まぁ…多分ソシャゲの聖剣伝説に誘導するために作ったアニメって感じがしました
またスクエニ関係で黒歴史になってしまった…
こんなんサムネタイトルで笑ってまうやん🤣