Конкретно по программированию я читал только Чистый код и Грокаем Алгоритмы. Вторую рекомендую, там на python все, поэтому понятно будет всем) Я бы рекомендовал после разбора каждого алгоритма тренить его на LeetCode. Ибо забудется. Чистый код я не дочитал, но собираюсь, очень хорошая. Надеюсь помог)
файл . Ошибка в 21,21 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class text : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() {
} // Update is called once per frame void Update() {
Очень неудобно ты скинул, и я ж не знаю где 21 строка) Но я думаю одно из двух: у тебя нету поля Button в классе, ты обращаешься к классу как я понял. Либо, нужно использовать не ' ', а " ". А вообще, как я вижу, тебе основы языка нужно подучить, а потом уже начинай юнити. Все получится!
добавь монтажа для вырезки не нужных пауз и закупись обарудыванием а подаешь очень даже хорошо (если у тебя нет сценария к видео то делай его было бы лучше) и еще стоило бы немного по интереснее сделать название канала думаю что уже скоро у тебя будет лучше получаться контент так что молодец продолжай делать ^-^
Как по мне лучше бы первую часть книги вырезалии и оставили бы часть по 2 и 3. Первая часть написана для тех, кто не хочет делать игры, а зарабатывать походу. Потому что когда ты хочешь создавать игры у тебя как минимум есть идея того, что ты хочешь сделать
Если да, то про заработок там ничего нет. Не очень помню содержание первой части, но там в общих чертах он рассказывает о геймдизайне, как делают игры, как они работают, как придумывать идеи и заниматься проектированием. Ничего плохого в этом нет, но не понимаю, зачем нужно было совмещать все это в одной книге (Ладно, понимаю, чем больше страниц тем больше ты заработаешь с книги) Слишком долгий путь от теории к практике, при чем книги по программированию это такое себе. И теория геймдизайна, которую он рассказывал почти половину книги, никак не используется в следующих частях :(
Почему не получается найти по названию? Книги старые и обложки можно разглядеть. Возможно вы конечно не себе покупаете, но программист должен уметь искать, это самый главный навык :)
Можешь подсказать, сам я изучаю с++ и довольно не плохо его знаю (но не ООП). Вдруг меня заинтересовывает си шарп именно юнити, однако я полный ноль как и в C# так и в юнити. Есть ли книги для меня, которые помогут с нуля создавать хотябы прототипы или игры? Доверяю именно тебе)) Учителя в школе почему то меньше доверия вызывают.
Привет) Ты именно книги хочешь? Я в каком то из видео рассказывал про книги, скорее всего в втором (0.5 года обучения юнити), там была книга от Джозефа Хокинга. Наверное она подойдёт тебе, ну а так, и без книг сможешь научиться, туториалы, официальные курсы от Юнити бесплатные. А с# наверное будет совсем просто, если такой сложный язык учил, к тому же они, навееерное, имеют общие или схожие детали. Желаю удачи, надеюсь помог)) Если на что-то не ответил или ещё что-то - спрашивай, а то я как начинаю коммент писать, разговорюсь, потом забываю на что-то ответить)))
Привет. Только по 2D не видел. Поищу тоже, если найду - скину название сюда. 2D в целом и без книг можно освоить, по туториалам, гайдам. Статьям. Расскажу в одном из след. видосов)
@@GrishaMakingGames туториалы что-то не очень если честно. К примеру реализация простого прыжка в 2d в туториалах - это просто никуда не годится. Ни настройки время прыжка, ни скорости, ни нормальной высоты. Все просто фигачат addForce, хотя более лучшим решением было бы использовать обратную параболу и высчитвать 'y' в корутине. И так по во многом. Классно когда есть структурированные, качественные знания в одной книге
@@misenikolai9032 а, ну если ты на таком уровне, то скорее всего в книгах уже ничего не найдешь. Более менее продвинутую книгу по юнити видел, это паттерны проектирования игр. Что то подобное. Туториалы и хорошие есть, надо искать на зарубежных каналах. И в целом, ищи на зарубежных источниках. Tarodev вроде неплохой канал, глянь. Статьи может какие нибудь. Я это буду все искать и делать по этому видосы, ибо контента для продвинутого изучения реально трудно сыскать, скорее всего, ок все уже к такому уровню идут в команду за зп где их учат сеньёры
Могу от части согласиться, просто кому то формат книги может быть приятным и удобным, может такие люди есть. Я и сам таким был в то время) А вообще туториалы снимают не только индусы, ахахахах
Ну, лично мне не кайф читать 1000 страниц, когда есть более короткие книги, при этом которые дают не меньше знаний. Фишки - просто так выразился. Спасибо за комментарий!
Ну во первых не не 50. + я смотрел что дальше в тех книгах, смотрел код, и не увидел ничего интересного. Сам код там тоже не самый качественный. Ну и вообще, раз я книги не дочитал, и начал учиться другим путем, видимо на то была причина :) Читал ли ты их вообще?
@@GrishaMakingGames Не перекладывай с больной головы на здоровую. В смысле посмотрел код и не увидел нечего интересного? Это тебе не сериал чтобы на него тупо смотреть. И по каким критериям определил что код там некачественный? Намекаешь что книгу написал чел который не разбирается в с#?) И причем тут я?
Подержи хоть немного книги на одном месте, летают по всему экрану, аж в глазах рябит, а название прочитать так и не смог. За уроки лайк, но за съемку ролика жирный минус, найди книжку про то как снимать ролики, ставить свет и доносить информацию до зрителя. и изучи, раз уж решил вести канал.Очень, ну очень много лишней болтовни и махания руками
Ну сори) Можешь написать таймкод, я скину названия/ссылки. (Хотя я вроде их озвучивал, ну ладно) Это видео вроде без сценария снимал, так что да, наверное не очень. По поводу света/качества картинки и т.д., это не бесплатно делается, были бы деньги и возможности это сделать, сделал бы
@@GrishaMakingGames это не так сложно, пару дешевых светильников решат проблему, сценарий нужен обязательно - не будет повторений и слов паразитов ну и тд, все это можно бюджетно сделать но при этом заметно улучшить качество восприятия ролика ;)
Не стоит читать книги по программированию, потому что постоянно обновляются как язык так и движки, книги преподносят теорию обощенно, это нудно и скучно, лучше изучать посредством, то есть задайтесь целью маленькой что-то создать и гуглите как это создать поэтапно, закрепляйте на практике, маленькая цель задаст большую мотивацию, вот и весь секрет, смотрите примеры кода на гитхабе юнити, но читать книги можно бесконечно, и через 2 дня большую часть информации вы забудете так как использовать не будете
Верно! Ещё неплохо не только смотреть на гитхаб проекты чужие, но и разбирать их, попробовать модифицировать. Взять за основу механику и переделать в свое. Это очень поможет, так как код больше читается, нежели пишется. И иногда разобраться в коде, даже "чистом", непросто. Ещё это может крайне помочь на работе, я думаю :)
@@GrishaMakingGames да, яи имел ввиду разбирать чужой код, просто так на него смотреть конечно же бесполезно) умение разбираться в чужом коде среди программистов очень ценный навык это да
Жду ваши комментарии, вопросы и пожелания!
Прикольный видос. Лично я никогда не читал книги по программированию. Но желание купить книгу по программированию было, и даже сейчас у меня имеется
Конкретно по программированию я читал только Чистый код и Грокаем Алгоритмы. Вторую рекомендую, там на python все, поэтому понятно будет всем) Я бы рекомендовал после разбора каждого алгоритма тренить его на LeetCode. Ибо забудется. Чистый код я не дочитал, но собираюсь, очень хорошая. Надеюсь помог)
Интересный канал , сегодня пересмотрю
Благодарю за поддержку! Просмотра приятного :)
👍
файл . Ошибка в 21,21
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class text : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void Click()
{
Button.text='Privet';
}
}
Очень неудобно ты скинул, и я ж не знаю где 21 строка) Но я думаю одно из двух: у тебя нету поля Button в классе, ты обращаешься к классу как я понял. Либо, нужно использовать не ' ', а " ".
А вообще, как я вижу, тебе основы языка нужно подучить, а потом уже начинай юнити. Все получится!
добавь монтажа для вырезки не нужных пауз и закупись обарудыванием а подаешь очень даже хорошо (если у тебя нет сценария к видео то делай его было бы лучше) и еще стоило бы немного по интереснее сделать название канала
думаю что уже скоро у тебя будет лучше получаться контент так что молодец продолжай делать ^-^
Спасибо!
Как по мне лучше бы первую часть книги вырезалии и оставили бы часть по 2 и 3. Первая часть написана для тех, кто не хочет делать игры, а зарабатывать походу. Потому что когда ты хочешь создавать игры у тебя как минимум есть идея того, что ты хочешь сделать
Ты какую книгу имеешь ввиду? Джереми Бонда?
Если да, то про заработок там ничего нет. Не очень помню содержание первой части, но там в общих чертах он рассказывает о геймдизайне, как делают игры, как они работают, как придумывать идеи и заниматься проектированием. Ничего плохого в этом нет, но не понимаю, зачем нужно было совмещать все это в одной книге (Ладно, понимаю, чем больше страниц тем больше ты заработаешь с книги) Слишком долгий путь от теории к практике, при чем книги по программированию это такое себе. И теория геймдизайна, которую он рассказывал почти половину книги, никак не используется в следующих частях :(
Привет 😭почему вы не оставили не ссылки не картинки обложки книги😭
Почему не получается найти по названию? Книги старые и обложки можно разглядеть. Возможно вы конечно не себе покупаете, но программист должен уметь искать, это самый главный навык :)
@@GrishaMakingGames ладно, всё таки смог найти 1 ую книгу, спасибо
Можешь подсказать, сам я изучаю с++ и довольно не плохо его знаю (но не ООП). Вдруг меня заинтересовывает си шарп именно юнити, однако я полный ноль как и в C# так и в юнити. Есть ли книги для меня, которые помогут с нуля создавать хотябы прототипы или игры? Доверяю именно тебе)) Учителя в школе почему то меньше доверия вызывают.
Привет) Ты именно книги хочешь? Я в каком то из видео рассказывал про книги, скорее всего в втором (0.5 года обучения юнити), там была книга от Джозефа Хокинга. Наверное она подойдёт тебе, ну а так, и без книг сможешь научиться, туториалы, официальные курсы от Юнити бесплатные. А с# наверное будет совсем просто, если такой сложный язык учил, к тому же они, навееерное, имеют общие или схожие детали. Желаю удачи, надеюсь помог)) Если на что-то не ответил или ещё что-то - спрашивай, а то я как начинаю коммент писать, разговорюсь, потом забываю на что-то ответить)))
@@GrishaMakingGames за ответ благодарю, блин я незнал про официальные курсы, тогда смысл мне искать курсы и книги))
@@GrishaMakingGames Подскажи пожалуйста какие курсы пройти новичку от официального сайта юнити
@@GrishaMakingGames Гриша, вы про меня кажется забыли :)
@@ПауверТзен извини что долговато, я ж не дома сча, поэтому так быстро пока не могу отвечать) Но все равно всем пишу! Сейчас отвечу на верхние 2
Здравствуй. Не знаешь ли книгу онли по unity 2d? Уже гуглю, не нахожу, хотя на прилавках читай города видел год назад
Привет. Только по 2D не видел. Поищу тоже, если найду - скину название сюда.
2D в целом и без книг можно освоить, по туториалам, гайдам. Статьям. Расскажу в одном из след. видосов)
@@GrishaMakingGames туториалы что-то не очень если честно. К примеру реализация простого прыжка в 2d в туториалах - это просто никуда не годится. Ни настройки время прыжка, ни скорости, ни нормальной высоты. Все просто фигачат addForce, хотя более лучшим решением было бы использовать обратную параболу и высчитвать 'y' в корутине. И так по во многом. Классно когда есть структурированные, качественные знания в одной книге
@@misenikolai9032 а, ну если ты на таком уровне, то скорее всего в книгах уже ничего не найдешь. Более менее продвинутую книгу по юнити видел, это паттерны проектирования игр. Что то подобное. Туториалы и хорошие есть, надо искать на зарубежных каналах. И в целом, ищи на зарубежных источниках. Tarodev вроде неплохой канал, глянь. Статьи может какие нибудь. Я это буду все искать и делать по этому видосы, ибо контента для продвинутого изучения реально трудно сыскать, скорее всего, ок все уже к такому уровню идут в команду за зп где их учат сеньёры
какой у тебя микрофон? комп? монитор?
Микро: Samson C01UPRO
Комп: 1060 6gb i5 8400
Моник LG старый довольно, модель не помню. Она уже не продается, кажется
Я прочел все эти книги, и могу сказать одно: не тратьте время. Берите индуские канали где за 30 минут- час делают прототип, и тупо повторяйте.
Могу от части согласиться, просто кому то формат книги может быть приятным и удобным, может такие люди есть. Я и сам таким был в то время) А вообще туториалы снимают не только индусы, ахахахах
@@GrishaMakingGames про индусов я для красного словца)
@@andrey.shpilevoy ахах понял, ну они реально норм так фигачат :)
го сотрудничать/дружить я геймдизайнер🙃
Сотрудничать в каком плане?) Если есть какие-то идеи\предложения - пиши в тг мне
сколько тебе лет?
Будет 17 зимой
Дожили, минус в том что она объемная, пздц просто.
Корутины и рейкастинг фишки?)
Ну, лично мне не кайф читать 1000 страниц, когда есть более короткие книги, при этом которые дают не меньше знаний. Фишки - просто так выразился. Спасибо за комментарий!
@@GrishaMakingGames А как ты узнал что они дают не меньше знаний если ты все книги только на 50% прочитал?)
Ну во первых не не 50. + я смотрел что дальше в тех книгах, смотрел код, и не увидел ничего интересного. Сам код там тоже не самый качественный. Ну и вообще, раз я книги не дочитал, и начал учиться другим путем, видимо на то была причина :) Читал ли ты их вообще?
@@GrishaMakingGames Не перекладывай с больной головы на здоровую. В смысле посмотрел код и не увидел нечего интересного? Это тебе не сериал чтобы на него тупо смотреть. И по каким критериям определил что код там некачественный? Намекаешь что книгу написал чел который не разбирается в с#?) И причем тут я?
@@Im-not-meat ладно, мнение твое, жизнь твоя, моя задача была высказать свое мнение, а твоя - делать или не делать с ним что душе угодно❤🩹
Подержи хоть немного книги на одном месте, летают по всему экрану, аж в глазах рябит, а название прочитать так и не смог. За уроки лайк, но за съемку ролика жирный минус, найди книжку про то как снимать ролики, ставить свет и доносить информацию до зрителя. и изучи, раз уж решил вести канал.Очень, ну очень много лишней болтовни и махания руками
Ну сори) Можешь написать таймкод, я скину названия/ссылки. (Хотя я вроде их озвучивал, ну ладно) Это видео вроде без сценария снимал, так что да, наверное не очень. По поводу света/качества картинки и т.д., это не бесплатно делается, были бы деньги и возможности это сделать, сделал бы
@@GrishaMakingGames это не так сложно, пару дешевых светильников решат проблему, сценарий нужен обязательно - не будет повторений и слов паразитов ну и тд, все это можно бюджетно сделать но при этом заметно улучшить качество восприятия ролика ;)
Не стоит читать книги по программированию, потому что постоянно обновляются как язык так и движки, книги преподносят теорию обощенно, это нудно и скучно, лучше изучать посредством, то есть задайтесь целью маленькой что-то создать и гуглите как это создать поэтапно, закрепляйте на практике, маленькая цель задаст большую мотивацию, вот и весь секрет, смотрите примеры кода на гитхабе юнити, но читать книги можно бесконечно, и через 2 дня большую часть информации вы забудете так как использовать не будете
Верно! Ещё неплохо не только смотреть на гитхаб проекты чужие, но и разбирать их, попробовать модифицировать. Взять за основу механику и переделать в свое. Это очень поможет, так как код больше читается, нежели пишется. И иногда разобраться в коде, даже "чистом", непросто. Ещё это может крайне помочь на работе, я думаю :)
@@GrishaMakingGames да, яи имел ввиду разбирать чужой код, просто так на него смотреть конечно же бесполезно) умение разбираться в чужом коде среди программистов очень ценный навык это да