RECENSIONE FINAL FANTASY VII REBIRTH - LA MIA VIDEOIMPRESSIONE!

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  • Опубликовано: 28 авг 2024

Комментарии • 61

  • @BrianFarey
    @BrianFarey  4 месяца назад +2

    CORREZIONI E VARIE
    - Purtroppo, ho notato che l'audio presente dopo mezz'ora dal video fino a 1h e 15m è leggermente più alta rispetto al resto, spero che non crei troppo fastidio!
    - Le Materia non prendono AP quando saremo separati dal party esterno (es VR Battle); negli altri casi anche le Materia equipaggiate agli altri membri del party prenderanno AP!

  • @marcomascagni9386
    @marcomascagni9386 2 месяца назад

    Complimenti per il video, hai fatto un grandissimo lavoro, la tua passione per questo brand è palpabile, grandissimo👍👍👍

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  2 месяца назад +1

      Ma grazie mille a te!

  • @thunder030286
    @thunder030286 2 месяца назад

    Ti ho ascoltato veramente con piacere, complimenti

  • @SignoreDelVuoto
    @SignoreDelVuoto 4 месяца назад +5

    Mi sono sparato le tre ore e mezza di video e sono state sorprendentemente scorrevoli per un contenuto di queste dimensioni quindi: complimenti!
    Vorrei sollevare alcuni argomenti di discussione però, andando un po' in ordine sui punti che hai messo in descrizione e prendendo alcune considerazioni che hai fatto:
    1) Il confronto con prodotti simili nella critica videoludica DEVE essere fatto, per forza.
    Ogni prodotto va valutato con un occhio a quello che è uscito prima, al suo genere di appartenenza, a quali sono stati i suoi predecessori, se presenta meccaniche o idee derivative ecc ecc...
    E' un confronto continuo e va sottolineato, specialmente in un prodotto come questo che è derivativo di un titolo importantissimo per la storia del videogioco appartenente ad una serie importantissima per il medium.
    Tralaltro, è anche bene ricordarlo, la serie di Final Fantasy è l'unica serie di JRPG (classici o meno) ad avere un budget da tripla A per ogni suo titolo pubblicato, e non è cosa da poco.
    Al momento solo i souls di from software possono avvicinarsi (forse) a metà di quei budget e sicuramente non con quel production value.
    2) Giusto far presente che alcune scelte di game design sono vecchie ed annacquate.
    Il gioco ha un "fetish" per le lungaggini e le ripetizioni sia nell'esplorazione, sia nelle subquest, sia nella quest principale.
    La cosa può essere tollerabile quando non ci sono difetti marchiani di progettazione, ma, come ad esempio nella shinra mansion con caith sith, quando ci sono l'esperienza risulta estenuante.
    Rimanendo in tema caith sith (cosi poi non riapro la parentesi), è l'unico pg dove se c'è una collisione con un ostacolo mentre corre si blocca (e ti fa perdere tempo), come hai sottolineato ha il moguri che è molto lento e la mira nel lanciare le casse è molto imprecisa...Un inferno.
    Ma non c'è solo questo: ogni azione contestuale con i vari pg va ripetuta più volte: gira più volte lo stick sinistro con Aerith nella tomba degli antichi e ripeti per 3 o 4 volte, prendi le cazzate con red e riportale 3 o 4 volte a bugenhagen, spara agli ostacoli con barret 3 o 4 volte, usa il rampino con yuffie e tifa x volte...Ancora: sali sulla torre per avvistare i mostri, non sono quelli giusti, torna dietro, risali, riosserva, rivai, non sono giusti, risali....per 3 volte, usa il sismografo, scappa il mostro, ripeti per altre 3 volte, tutta la roba dei vestigi è ripetuta 4 volte (e altre 4 in modalità missione a volte), tutte le pietre degli esper (sigh) sono ripetute 3 volte ecc ecc ecc....
    Una sola parola: ridondanza.
    3) Di base le musiche sono eccezionali (e grazie al ciufolo, visto il materiale di partenza) e i riarrangiamenti sono ben realizzati.
    Però c'è un gusto perverso nello spezzare e mischiare i temi musicali che, per forza di cose, diventano meno riconoscibili ed impattanti oltre a "narrare" molto meno di quanto non facessero in origine.
    Questo è un difetto che c'era anche in Remake ma in questo gioco è esasperato.
    Nessun tema viene preso per intero, deve essere sempre modificato nell'arrangiamento in corso d'opera anche più volte.
    Il tema del tempio degli antichi ad esempio è costantemente mischiato a those chosen by the planet (il VERO tema di sephiroth, riallacciandomi al tuo discorso finale sulla musica) che gia di per se è fin troppo abusato anche in remake.
    One Winged Angel ormai è talmente spezzettata che ce lo possiamo sognare l'impatto che ebbe all'epoca (tralaltro unica traccia cantata del gioco originale e sentita solo contro safer sephiroth, qui ormai è inflazionatissima).
    Hai usato spesso il termine "scimmiottare", mi sembra molto appropriato.
    Ma scimmiottare è un difetto: imitare qualcuno con risultati goffi e maldestri.....
    Anche nello scontro con Jenova viene "scimmiottato" FF7 con il tema di Aeris, ma qui gia nella prima parte il tema cambia un paio di volte fino quasi a diventare epico (e non c'era niente di epico in quella scena, solo dolore, qui bellamente dimenticato) per poi lasciare di nuovo il posto al tema di Jenova, che è bellissimo per carità, ma li non doveva esserci.....
    4) Il Combat System di Rebirth è un ENORME passo avanti rispetto a quello di Remake, che aveva difetti evidentissimi troppo poco sottolineati da pubblico e critica ma per fortuna notati dagli sviluppatori.
    Innanzitutto adesso il sistema ha una "parvenza" di action, prima non l'aveva.
    Adesso tutti i personaggi hanno una funzione di parry (prima l'aveva solo cloud in assetto pesante e con un'abilità) e si è dato finalmente un senso al tasto R1 che nello scorso gioco era sostanzialmente inutilizzato.
    Grazie alle abilità sinergiche difensive è possibile ovviare ad uno dei problemi più grandi del gioco riguardo alla parte action: gran parte dei nemici mancano di animazioni di callout degli attacchi.
    Ed infatti gli sviluppatori hanno pensato bene di mettere abilità che ti pongano in uno "status" difensivo per qualche frame (sia in parata, sia in schivata).
    E' un'ottima aggiunta che risolve un problema grave.
    Certo poi che se impari a memoria tutto puoi effettivamente parryare tutto, ma non è il modo corretto di concepire il game design....
    Generalmente, oltre alla mancanza di animazioni, c'è anche molta confusione a schermo (luci, colori, forme, effetti particellari ecc ecc...) ed una camera fin troppo dinamica senza il lock on dei nemici: in pratica schivare e parare a reazione non è un'opzione viabile sul lungo periodo.
    Un altro ENORME miglioramento riguarda l'aggro dei nemici in battaglia, che in Remake aggravano ISTANTANEAMENTE il personaggio controllato dal giocatore, adesso l'aggro è molto più edulcorato ed il nemico si dedica a chi lo stava attaccando più da vicino prima di dedicarsi al personaggio che controlliamo attivamente. E' un grande miglioramento che apre a molte scelte tattiche, bene.
    Rimangono due difetti ereditati direttamente da remake ma molto meno evidenti:
    Il primo lo hai segnalato: le azioni atb sono interrompibili, però, visto che l'aggro è molto meno invasivo di prima, capita molto meno spesso di quanto non capitasse nel primo titolo.
    Il secondo riguarda le bossfight a più fasi dove il cambio di fase "ti mangia gli attacchi".
    Questo è rimasto ma ci sono meno bossfight a più fasi con animazioni rispetto a Remake (dove erano TUTTE cosi).
    Anche i personaggi non attivi, al netto di materia che vadano ad automatizzare l'IA (che ritengo comunque una scelta infelice, perchè mi limiti scelte tattiche per ovviare ad un'inerzia del gioco), sono molto più veloci e reattivi nel riempire la propria barra ATB rispetto a Remake.
    C'è un problema di progressione che non è evidente a molti: la progressione è bloccata.
    Nella mia run a normale ho fatto tutte le side quest che potevo (tranne quella del perdigiorno perchè buggata) ed ho combattuto ogni volta che potevo anche più volte esplorando ossessivamente: il livello nel finale sarà sempre di 48\50 anche se corri dritto come un treno senza combattimenti extra e side quest e sono potuto andare oltre solo perchè ho preso 5 livelli facendo un'arena di liv.70 a livello 48.
    E' una scelta di bilanciamento abbastanza fastidiosa per un JRPG (che dovrebbe premiare l'esplorazione ed i combattimenti extra) ed infatti poi i problemi si ripercuotono in modalità difficile.
    Le summon rimangono un gran peccato, perchè sono praticamente un autogol visto che usano la barra ATB del party e non una propria e di fatto ti impediscono scelte più remunerative.
    Si evocano per flavour, tutto qui.
    Almeno adesso le summon non sono più limitate ad alcuni incontri ma al solo "stremo" avversario, è decisamente un passo in avanti.

    • @SignoreDelVuoto
      @SignoreDelVuoto 4 месяца назад +1

      5) Hai fatto due pesi e due misure sui minigiochi: quelli che non ti piacciono li hai cassati e quelli che ti piacciono li hai promossi.
      In realtà i minigiochi sono effettivamente troppi e troppo spalmati lungo tutta l'avventura, il che è abbastanza grave visto che il gioco presenta una intera location dedicata ai minigiochi...Non ce n'era assolutamente il bisogno.
      Eh no, molti sono obbligatori:
      -Il minigioco della caccia al chocobo (tralaltro estremamente lento e tedioso nelle fasi più avanzate dove devi aspettare i carrelli o tirare il cibo) è obbligatorio nella regione della prateria.
      -La corsa col delfino è obbligatoria a Junon bassa
      -La parata è obbligatoria a Junon
      -Il tiro a segno è obbligatorio a Costa del Sol
      -Rimetti a posto i monopattini è obbligatorio a Costa del sol
      -Rocket league con nanaki è obbligatorio a costa del sol
      -Le foto ai kyaktus sono obbligatorie a costa del sol
      -Le carte sono obbligatorie a costa del sol
      -La corsa coi carrelli è obbligatoria a corel
      -Almeno tre minigiochi a scelta sono obbligatori ad alter saucer
      -La corsa dei chocobo è obbligatoria al gold saucer
      -Lo spettacolo è obbligatorio sempre al gold saucer
      -Spara dalla dune buggy è obbligatoria nel deserto di corel
      -Rompi le casse con caith sith è obbligatorio (ma non vincolante, almeno)
      E non metto in mezzo le varie gimmick dei dungeon di trama, spesso molto lunghe e ripetitive
      Se includiamo quelli opzionali (ma sono pochissimi quelli che "corrono" verso il finale senza provare nemmeno a fare qualcosa di opzionale) il numero aumenta vertiginosamente.
      In ogni caso in un gioco di combattimenti (siano essi a tattici o action) è sempre preferibile mettere sfide di combattimento con brevi deviazioni, il problema qui è che sono raccolte nei simulatori e non c'è nessuna vera sfida "segreta", come nei FF passati. Gli sviluppatori avevano il TERRORE che si perdesse contenuto a quanto pare.
      6) La funzione di switchare tutte le materie da un pg all'altro era presente anche in FFVII oltre che con le junction di FF8, era solo un po' nascosta effettivamente
      7) Sulla trama e sulla struttura narrativa le giustificazioni di "build up" sono solo un salvagente ad una pessima scrittura, mi dispiace.
      E ormai purtroppo siamo in un punto di non ritorno, perchè quando introduci certi elementi narrativi il declino è inesorabile.
      I multiversi sono quasi sempre una scelta incredibilmente pigra ed inelegante, che gia di base non appartenevano alla narrativa originale e risultano abbastanza volgari anche in questa reinterpretazione.
      Adesso tutti sono vivi e tutti sono morti, a favore di sceneggiatura e tu non puoi dire niente e gia ci sono le prime incongruenze (cloud si teletrasporta dal ponte dell'autostrada sulle spalle di Zack? Perchè solo lui?)
      Si toglie valore alla vita, si toglie valore alla morte, si toglie valore a tutto perchè vale tutto.
      E' tutta una inutile complicazione di una storia che era gia intricata di suo senza ste boiate.
      Sephiroth è diventato "il figlio di Mazinga" senza ragione (a meno che l'attraversare i mondi non sia una capacità ereditata da Jenova, ma non mi va di teorizzare su ste porcate....) quando prima, seppur per nascita e per caso, le sue abilità venivano giustificate.
      Ti ricordo che l'ala di Sephiroth, che non esiste ed è estremamente stupida, è stata presentata la prima volta in kingdom hearts, prima era un'escrescenza mostruosa di Safer Sephiroth...Da li in poi un proliferare di ali nere, brutte come il peccato ed aerodinamicamente imbecilli.
      Sarà pur vero che il gioco presenta elementi nuovi rispetto ad ever crisis, però è anche vero che se non hai giocato quella roba sto tizio, Glenn, tu non sai chi sia in toto...Ed è un'altra cosa che ricorda kingdom hearts (con tutta la storia del finale del 3, che se non avevi giocato il gioco mobile non ci capivi un accidente)
      Anche le dimensioni e i "mondi" sono figli di kingdom hearts....
      Cioè a me nell'ultimania possono scrivere quello che vogliono ma io una mano ce la vedo, e quella mano fa il creative director non le pulizie agli uffici di square enix.
      E comunque, di chiunque sia la colpa di questa aberrazione, il buildup che c'è stato è che lo scontro finale con sephiroth nella terza parte sarà il SETTIMO scontro con sto cristiano (non contando bizarro eh)....Mi hai buildato la noia, mi hai buildato la routine.
      Il gioco è estremamente VOLGARE nelle sue scelte.
      Invece di risolvere alcune asperità e cavolate del gioco originale (che comunque le aveva eh) hanno preso TUTTE le cazzate e le hanno elevate ed hanno segato tutta la roba sottile ed elegante (i due bambini di nibelheim? per esempio).
      Esattamente come Remake questo Rebirth fa bene finchè fa FF7, appena se ne discosta di una virgola manda tutto in vacca....
      P.S.
      Italiani o meno il design delle Weapon è criminale.
      Se la sono cavata MOLTO meglio in FF14.....

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Innanzitutto grazie per la visione del video; pensavo potesse risultare pesante visto la durata ma i vari commenti mi fanno comprendere che allora scorre molto più facilmente di quanto potessi pensare!
      1) Il confronto preferisco non farlo mai appunto perché volenti o nolenti si parte (quasi) sempre da una base di paragone che mette in difetto (o viceversa) il titolo in questione, non davvero a valorizzare il titolo in sé; se una meccanica è bella, lo è a prescindere che in altri giochi sia fatta peggio o meglio; viceversa se una meccanica è brutta, lo sarà a prescindere da cosa posso trovare in altri titoli del genere. Poi l'analisi dell'appartenenza alla serie, la nascita, lo sviluppo del team e delle sue idee è un altra branca che lo vedo diverso dal mero confronto con titoli simili, più per studio dell'evoluzione che per effettivo confronto; ma ad oggi parlare di come un Rebirth sia migliore in x aspetti rispetto, esempio, a FFXV sarebbe solo un "questo è meglio perché è fatto così" senza parlare del motivo per cui è veramente migliore, quindi preferisco parlarne in maniera "assoluta" piuttosto che "relativa"; l'eventuale evoluzione della serie (o di FF nel panorama jRPG) è comunque un panorama interessante da prendere in considerazione, solo non adatto a questo video.
      3) Sulla canzone non potrei mai, ormai, aspettarmi lo stesso impatto avuto all'epoca con alcune canzoni, che sia l'Aerith's Theme o One Winged Angel, appunto conscio del fatto che sono canzoni conosciutissime ai più così come anche da me; così come il fattore "canzone cantata" all'epoca faceva scalpore perché era tra le prime cantate in assoluto nel panorama jRPG e unica nel gioco in questione, oggi avere un titolo con solo una traccia cantata farebbe ridere. Purtroppo qui è il suo peso dell'esser "Remake diviso in parti"; cercare di avere un impatto come si deve per tutte le parti dividendo il materiale di partenza. Così ogni parte avrà la sua OWA, perdendo nel frattempo di "potenza" ma ormai simbolo e spessore del combattimento con l'angelo monoala (che sia qui, KH, CC o AC di sorta, che anzi spesso l'hanno usata come tema di Sephiroth e non del OWA). Quindi sì, spesso si punta all'epicità quasi dimenticando i punti "tranquilli" del titolo originale, ma è il prezzo da pagare per essere un remake realizzato ai giorni d'oggi; personalmente sarebbe stato davvero strano (ma forse migliore? chissà) non avere OWA nelle prime due parti ma solo nella terza contro Safer (che, secondo me, sarà comunque il penultimo boss, o comunque una fase intermedia)
      4) Le battaglie multifase le ho sofferte molto meno rispetto ad alcune rispetto a Remake; escludendo l'ultimissima battaglia che mi obbliga a vedere quel dannato tornado a prescindere, quasi mai ho visto il simbolino del divieto per il calo degli HP, probabilmente complice il fatto che il range di attivazione della fase sembra essere più ampio.
      Per la progressione limitata capisco la loro ottica, in linea di massima sono d'accordo con te specialmente perché per farti raggiungere il livello massimo cercano di farti fare le mille battaglie alle arene; c'è da dire che loro puntano principalmente, per la difficoltà, sulla "parte action" e sul farming delle Materia, cosa che porta un maggior vantaggio rispetto al semplice livello, specialmente quando si raggiunge il cap e le stat rimangono quelle.
      Per le summon, per quanto fighe e "utili" (ma solo all'inizio, perché tra fare un gigaflare ed un finale infinito preferisci sempre quest ultimo) sono troppo poco "integrate" nel titolo e ti ritrovi a evocarle se vuoi, quasi mai per necessità se non per usare Miracolo o Risveglio di Fenice; alla fine della fiera, metterai nello slot quello che ti aumenta le stat che maggiormente vuole.
      [rispondo al secondo commento ASAP!]

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Riesco a continuare solo adesso!
      5) Per i minigiochi, alcuni che hai citato sono esclusivi tra di loro (dei sei minigiochi di Costa, solo 3 sono obbligatori) mentre altri puoi superarli letteralmente senza premere nulla (parata, carrelli, spettacolo); altri sono legati ad una "tassa remake", se così possiamo definirla (ossia la corsa Chocobo che, come detto nel video, avrei reso più legato all'esplorazione di Alter invece di renderli tutti obbligatori). Son d'accordo che ci sarebbero voluti più "scontri sulla mappa", ed è una cosa che speravo qui e che spero per parte 3, invece di rendere Chadley l'unico hub dei superboss che fa perdere di senso l'esplorazione in un titolo che dovrebbe favoreggiarla.
      6) Vero, ma in quel momento mi è venuto in mente FF VIII in quanto il cambio party è obbligatorio in alcune sezioni, ad eccezione del VII OG in cui (escluso Bizarro) al più ti obbliga ad usare ogni tanto membri singoli. Che sia una o l'altra funziona, avrebbe giovato tantissimo una funziona tanto basilare quanto clamorosamente assente.
      PS beh nel XIV han ripreso dei design storici, qui le Weapon mostrate sono nuove; dovremo vedere come realizzeranno QUELLE Weapon in parte 3!
      7) Qui mi trovi in alcuni punti in disaccordo (cercherò come sempre di argomentare il mio punto di vista) in alcuni aspetti si tratta di come si vive un effettivo momento o, anche più banalmente, come lo si vuole interpretare. (darò per scontato tu abbia finito FFVII OG d'ora in poi!)
      Zack e Biggs sono morti; il fatto che ci siano delle loro scene in "mondi paralleli" personalmente amplifica ancora di più il fatto che loro nel mondo principale la loro assenza sia più percepita. Non sento minimamente il peso del "sono tutti vivi" in quanto mi è ben chiaro chi lo è e chi no (ad eccezione, ovviamente, della "Aerith finale"; ma lì è un cruccio lasciato appositamente per parte 3).
      Per Sephiroth, i "poteri di Jenova" erano legati a qualcosa che abbiamo vissuto originarimente in un titolo che non aveva bisogno di farlo, ma effettivamente Seph dopo essere caduto nel lifestream aveva realmente trasceso il tempo incanalando la "saggezza degli antichi", da cui ha appreso l'esistenza della Black Materia. Così come vediamo Aerith alla Sleeping Forest mentre Cloud è svenuto, in quel caso trascendendo lo spazio. Solo che il gioco non era fondato su questo, quindi li contiamo come esempi singoli; la trilogia Remake, invece, si fonda maggiormente su questo, mantenendoci sui binari originali mentre, contemporaneamente, succede del bordello in mondi paralleli che, eccetto alcune eccezioni (in realtà solo due finora), non si intersecano col nostro mondo. Ancor meno se poi si scoprirà che tutto questo è lifestream, visto che spiegherebbe a pieno come fa Aerith a fermare Meteor a FF VII.
      Sottolineo e sottoscrivo che il gioco sia "inutilmente complicato"; ma non è mai stato nei loro piani fare una cosa liscia, cosa che avrebbero potuto fare e sicuramente gli sarebbe riuscita sicuramente meglio di così, ma perdendo così la speculazione negli anni a venire durante l'attesa tra un progetto e l'altro. Certo, a fine parte 3 tutto dovrebbe essere chiaro... cosa che spero ma per cui non ci credo tantissimo.
      Per quanto riguarda l'ala, per quanto sì la prima iterazione di Seph uomo è in KH (per quanto darei una maggiore paternità ad AC, più che all'apparizione di un boss aggiunto successivamente in un prodotto in cui faceva il superboss nascosto doppiato da un cantante) il punto è che Sephiroth è diventato, nel tempo, l'angelo monoala, anche al di fuori di Safer; KH o meno, avrebbero comunque finito per rappresentare una sua forma umana con la monoala. Il problema, secondo me, in questo caso è Crisis Core, che ha sviluito questo concetto portandolo alla stregua di altri due personaggi non eccellenti. Poi comunque, come detto, è fanservice; sta a poi in base al singolo gasarsi o meno, ovviamente in base alla regia del momento (che, come detto nel video, sentire l'attacco della canzone al momento in cui potenziano l'ala mi ha esaltato parecchio).
      Per la questione Glenn invece ti vado decisamente contro: anche se hai giocato Ever Crisis NON hai idea di chi sia QUESTO Glenn o di quello che viene raccontato, visto che sono due personaggi totalmente diversi e la storia di Rufus è totalmente scollegata da quello che si sta vedendo in Ever Crisis. Quand anche tu potessi dire "approfondisco nel gioco mobile questo personaggio" ti troverai un personaggio totalmente diverso con due storie che, allo stato attuale, non combaciano minimamente; al più ora sappiamo che Glenn diventerà colonnello di Wutai e verrà ucciso da Rufus, ma attualmente è un Soldier che sta combattendo insieme a Sephiroth in un'isola sperduta.
      (Rispondo alla parte finale del commento appena possibile!)

  • @pPelle3
    @pPelle3 4 месяца назад +22

    ci sono audiolibri che durano meno

  • @fibraelite
    @fibraelite 4 месяца назад +2

    Ho finito 2 giorni fa Rebirth dopo 130 ore di gioco. Me ne servono altre 100 per platinarlo mi sa ma al momento passo perché voglio giocare ad altro visto che è da un mese e mezzo che non gioco ad altro che non sia Rebirth. Al di là del finale che personalmente mi ha lasciato un po' freddo, è stata un'esperienza intensa soprattutto lato ludico. Adesso sto guardando il tuo video e nonostante non l'abbia ancora finito di vedere, posso dire che le views sono troppo poche per uno che prende un FF e lo smonta pezzo per pezzo. È sempre un piacere ascoltarti. Anche dopo 3 ore di video 😉

  • @K_30Fabbrizz_io
    @K_30Fabbrizz_io 4 месяца назад

    Non pensavo di finirlo tutto, ma devo dire che le ore sono volate senza problemi!! Grande Bryan 😃❤

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад +1

    Finalmente qualcuno che da a Cesare quel che è di Cesare… BARRET È UN PERSONAGGIO DELLA M.
    È BELLISSIMO.
    Grazie Brian che lo hai esplicato cosi bene
    2:02:00 top

  • @WalterEgos.
    @WalterEgos. 4 месяца назад

    Video Fantastico, esaustivo come sempre, gran lavorone, bravo

  • @EggeyeDragon
    @EggeyeDragon 4 месяца назад +1

    Madoooonna 3 ore bravo brian, mi spalmo la pomata lubrificante alle orecchie e via ❤🎉

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад

    Comunque ora ho finito video e non posso nonf arti i complimenti, approfondire x ogni singolo capitolo è stato veramente bello, xke lo abbiamo rivissuto con te.
    Unica nota che mi sento di fare è che nn hai imho evidenziato che in loveless c’era Jessie❤, ma soprattutto sugli appuntamenti, tifa in particolar modo, forse meritavano un approfondimento dei tuoi. Detto ció 3h e mezza che nn hanno pesato per nulla, almeno per me.
    Ora mi raccomando. Vogliamo le live in cui ne parli con altri e approfondimento sul finale attuale, magari post ultimania

  • @Nickvalmont
    @Nickvalmont 4 месяца назад +1

    Attendevo con impazienza questa recensione

  • @nanogigantez
    @nanogigantez 3 месяца назад

    bravo brian, ottima recensione. anche se sui minigiochi sono un po in disaccordo, troppi per i miei gusti e alcuni decisamente poco divertenti. regina rossa tanta roba comunque

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад +1

    3:10:50 assolutamente d’accordo Brian. Per errore all’ultima fight con sepiroth sono morto x la prima volta e porca miseria ho selezionato erroneamente la seconda opzione e sn dovuto ripartire quasi dall’inizio cavolo

  • @giuseppespillo
    @giuseppespillo 3 месяца назад +1

    E finalmente posso accedere anche io a questo contenuto, mi sembra un sogno. Like, is any of this for real or n- ah no ho sbagliato nomurata.

  • @matteo8243
    @matteo8243 4 месяца назад

    Nell'appuntamento non intimo con Yuffie, alla richiesta "dì qualcosa" Cloud risponde effettivamente "qualcosa" 😂 Ottimo video, comunque: completissimo.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +1

      Ho visto successivamente , meraviglioso!
      Grazie!

  • @ioalessio
    @ioalessio 4 месяца назад +1

    Un video comunque durato meno della fight di Sephiroth a difficoltà difficile.
    Ironia a parte, complimenti per l'analisi dettagliata del gioco. Per fortuna esiste chi vuole analizzare un prodotto per quello che è senza lasciarsi andare a rant gratuito di chi si lamenta del fatto che il gioco non soddisfa le loro pretese. Trovo sempre comico il paradosso dei fan che gridano al fan service quando non vengono accontentati nelle loro pretese. Oppure a quelle lamentele di chi dice che è una storia per bambini di 8 anni, salvo poi lamentarsi della complessità (...avranno 7 anni).
    Alla fine sono le stesse persone che a fine remake dicevano di aver già capito tutto: "si chiama rebirth perché tutti rinascono tutti e nessuno muore!. Zack vive, Biggs sopravvive, ti pare che non si salvano pure Jessie e wedge? Vedrete che Aerith non morirà perché questo è diventato Final Kingdoms"...
    Morale della favola: chi è morto è morto, chi doveva morire è morto: alla fine è cambiato tutto tranne quello che queste persone avevano detto che sarebbe cambiato.😂
    In ogni caso, condivido molte parti del tuo discorso, soprattutto quando dici che il build up ha limitato questo secondo capitolo. Però è una trilogia pianificata ed è sempre così con i capitoli intermedi (anche film e libri fan succede lo stesso, anche peggio). Per il terzo e ultimo capitolo hanno messo tanta carne al fuoco e mi aspetto che siano in grado di cuocerla tutta senza bruciarla. Non sarà semplice fare quadrare tutto in maniera intelligente. Purtroppo lo scopriremo tra qualche anno se saranno in grado di farlo.
    A mio avviso, a livello di trama c'è solo un grande problema, che però appartiene anche all'originale (ma qui si percepisce molto di più). Perché mai un gruppo dovrebbe farsi guidare e assecondare la volontà di chi, al momento, è a tutti gli effetti un pazzo in crisi di identità, con vuoti di memoria e disturbi bipolari, facilmente manipolabile e manipolato dalla più grande minaccia di questo mondo ovvero Sephiroth. 😂
    Resta comunque un grande titolo: tecnicamente non perfetto (ma musicalmente lo è), emotivamente secondo a pochissimi altri giochi nell'intera storia dei videogiochi.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +1

      Grazie mille!
      Sì la cosa di Cloud leader è ormai più una sorta di necessità che di effettivo bisogno; in una storia normale il protagonista pazzo sarebbe già legato ad una sedia, qui invece al più lo sgridano mezza volta. Capisco che è build up anche qui, per far capire a noi lo snap mentale di Cloud, però fa davvero strano che gli dicano due parole in croce senza prendere misure più pesanti...

  • @73theGOAT
    @73theGOAT 4 месяца назад

    Ciao Brian, stupendo video, visto tutto d'un fiato. Una domanda, che riguarda il platino. Ho fatto tutto al 100%, mi mancano solo dei manuali da sbloccare attraverso le secondarie in modalità hard (all'inizio pensavo bastasse concludere i capitoli e basta..)
    Ma alcune secondarie sono bloccate, dice "Da sbloccare secondo le condizioni necessarie", ma non rivela le condizioni!
    Significa che oltre alle secondarie che offrono i manuali devo rigiocarmi ad hard pure tutte le altre? Hanno davvero fatto questa follia?

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +1

      Ciao e grazie!
      Purtroppo sì, per i manuali devi comunque rifare tutte le side quest per risbloccare la quest del perdigiorno (pessima scelta di completismo di cui mi sono accorto in ritardo); però le quest "non di battaglia" possono essere rifatte anche a Facile, basta poi salvare e ricaricare il capitolo a difficile senza ripristinare gli incarichi!

  • @amaterasu8269
    @amaterasu8269 4 месяца назад +2

    Sono a 35 minuti di video (ah, complimenti in anticipo per il lavorone), ma sei sicuro che i membri non presenti nel party principale non ricevano AP per le loro materia equipaggiate?! Se ben ricordo io mi ritrovavo materia livellate anche sui personaggi fuori dal party... anche a schermo dopo ogni battaglia se non erro ricevevo la "notifica" di una specifica materia che era progredita.

    • @SirLiamGrey
      @SirLiamGrey 4 месяца назад +3

      tutti i membri ricevono ap, solo quando fai le battaglie simulate o l'arena nel gold gli unici a prendere ap saranno i membri che usi

    • @amaterasu8269
      @amaterasu8269 4 месяца назад

      @@SirLiamGrey Ecco, quindi ricordavo bene.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +2

      Devo ammettere che, avendo fatto le ultime ore (le ultime 80🥵) principalmente nel VR, non ho pensato a ricontrollare quando le materia prendono effettivamente punti abilità; metto una nota in primo piano con la correzione appena possibile!

    • @amaterasu8269
      @amaterasu8269 4 месяца назад

      @@BrianFarey Ci sta. Comunque grazie per questo approfondimento. Hai chiarito alcuni miei dubbi.
      Ottimo anche l'aver sfatato i soliti luoghi comuni del Remake/Numen/linee temporali/Nomura e via discorrendo.
      Devo ancora guardare ciò che dici riguardo agli ultimi due capitoli, ma posso senz'altro dire che hai fatto un lavoro top notch. Ancora complimenti.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +1

      Grazie a te!

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад

    2:17:00 secondo me quello che dici è giusto Brian peró io come spiegazione mi sono dato che li tifa, dopo il giro nel lifestream si è ricordato di Cloud che la salvó da piccoli. Detto ció ci sta come dici tu, cavolo almeno menzionalo. Comunque li una delle scene più belle , lato caratteriale di Cloud

  • @taster2025
    @taster2025 4 месяца назад

    Ma scusa in teoria si può cambiare equipaggiamento durante i filmati basta tenere schiacciato quadrato e quando finisce il filmato ti porta nell inventario funziona così in tutti anche nel remake :/ e stata tolta sta cosa alla fine ? Non ne ho avuto bisogno quindi non lo so ...ma di norma si può cambiare

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Questa cosa c'è in alcune battaglie, quando ci sono due boss fight una dietro l'altra; ma quando c'è un enorme boss fight con più fasi (cosa che accade a fine gioco) con party molteplici di cui non sai prima i membri, lì purtroppo non c'è modo di modificare il party se non ripartire dall'inizio della boss fight!

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад +1

    Nojima e tutto gli altri sul rapporto aerith tifa han fatto un capolavoro🫶🏻
    1:13:00

  • @ciropesce4281
    @ciropesce4281 4 месяца назад

    34:37 che abbiano messo in caldo questa miglioria per Parte 3? Secondo me ci starebbe, se metti tutto qui che ti inventi poi nel finale?

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад +1

      Lo spero perché aiuterebbe a giostrare meglio perlomeno la parte esplorativi; per i boss o alcune sezioni comprenderei la divisione del party, ma quando esploro...

    • @ciropesce4281
      @ciropesce4281 4 месяца назад

      @@BrianFarey giustissimo!

  • @ciropesce4281
    @ciropesce4281 4 месяца назад

    Sono a mezz’ora quindi può essere che tu lo dica dopo, ma penso che potevi citarlo nella sezione sulla soundtrack: uno dei più grossi problemi del gioco è la gestione dei volumi, in alcuni casi la musica sovrasta i dialoghi (almeno nel doppiaggio inglese). Il mio, ovviamente, è solo un appunto, il video è mastodontico e completissimo in ogni caso. Chapeau!

    • @vieriraddi5584
      @vieriraddi5584 4 месяца назад +1

      Nel doppiaggio giappo per ora non ho notato questo problema. Nelle impostazioni non c’è un equalizzatore?

    • @ciropesce4281
      @ciropesce4281 4 месяца назад

      @@vieriraddi5584 ngl non ho controllato. Anche ci fosse, però, penso che rovinerebbe l’esperienza in quei momenti in cui l’audio è ben gestito.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      In effetti all'inizio avevo notato questo mixaggio incorretto, facilmente sistemabile manualmente ma comunque non pensato correttamente a monte, insieme al fatto che a volte alcuni dialoghi, pur saltandoli, devi sentirli tutti ugualmente (ma senza sottotitoli) per via del suo "vecchio game design"; essendomi capitato solo all'inizio e non nelle ultime parti di gioco ho poi dimenticato di inserirlo in effetti!

    • @ciropesce4281
      @ciropesce4281 4 месяца назад

      @@BrianFarey hai ragionissima quando critichi i dialoghi. Tra l’altro, ho “sofferto” particolarmente la cosa perché penso che lo sviluppo di questo gioco prenda molto dalla serie di Yakuza e, a questo punto, tu Square fai come RGG anche in questo e fammeli saltare integralmente.

  • @Ksksksks89
    @Ksksksks89 4 месяца назад

    3:11:09 ahahaha anche io 😂

  • @SirLiamGrey
    @SirLiamGrey 4 месяца назад

    anche io ho amato l'ost delle side mentre segui il doggo
    dico la fanfare di ffvi
    si può disattivare MAI per fortuna, nelle opzioni ci sta e peccato di averlo notato a fine gioco

  • @donatovece2971
    @donatovece2971 4 месяца назад

    Su molte cose non sono d accordo tipo la scelta di premiare di più con l indebolimento degli esper, penso lo abbiano fatto per incentivare l’esplorazione e la ricerca nelle mappe dei templi, se avessero dato un premio maggiore senza, nessuno lo avrebbe fatto ed avrebbero tutti tirato dritto con il simulatore.
    Riguardo la scettosita dei filmati per la modalità grafica penso riguardi solo chi ha televisori “vecchi” io sono a 120 ore in mod grafica con un 120hz 4k e non ho avuto nessuno episodio di scattosita nei filmati

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Ciao! Per l'indebolimento capisco il voler premiare l'esplorazione, però così non hai motivo di sconfiggere gli esper a difficoltà base; avrebbero potuto unificare le due cose (templi + sconfiggerlo a difficoltà base), anche perché più avanti per diverse side quest dovrai affrontare gli esper a difficoltà elevata, e quindi una progressione più leggera sarebbe stata utile; vedremo come riporteranno in parte 3!
      Per la grafica, vedo che ci sono diversi riscontri in base anche ai televisori; io per esempio non ho avuto problemi di sfocatura a performance, mentre altri che conosco riscontrano questo problema anche pesantemente!

  • @cristianomorvillo2262
    @cristianomorvillo2262 4 месяца назад

    14:32 sottoscrivo con tutto me stesso

  • @SirLiamGrey
    @SirLiamGrey 4 месяца назад

    Riguardo all'oscillazione...ad hard mi sono reso conto che bastava tenere premuto solo verso sopra

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Potevo provarci in effetti, ma la voglia di fare "ala FFIX" è stata più forte ogni volta!

  • @WalterEgos.
    @WalterEgos. 4 месяца назад

    26:04 Final Fantasy VI giusto?

  • @TheJunk93
    @TheJunk93 4 месяца назад

    Ah be... non ci sono andato lontano dicendo che stavi scrivendo l'ultimania

  • @SirLiamGrey
    @SirLiamGrey 4 месяца назад +3

    Comunque stavolta l'adattamento italiano è un disastro

  • @ciropesce4281
    @ciropesce4281 4 месяца назад +1

    E LA MADONNA

  • @pianogameshow
    @pianogameshow 4 месяца назад

    Cazzo brain ti devo per forza mettere nel viaggio in auto Napoli - Milano

  • @j0e192
    @j0e192 4 месяца назад

    08:50 Penso che il video possa chiudersi così.
    Per quanto riguarda il confronto con gli anni passati a mio avviso ha senso sottolineare ed evidenziare un periodo di tempo più o meno lungo che sia, perché stai valutando il progetto in sé ma anche chi lo sta realizzando, un po' come le catene di distribuzione che vantano i titoli come "al vostro fianco dal 19XX".
    Quindi conoscendo un brand e sapendo quello che ha contribuito a fare durante la storia è ovvio che il paragone ti servirà come strumento e come argomentazione.
    Esempio può essere il comprare una macchina di un determinato brand nell'anno X e confrontare una stessa macchina realizzata dallo stesso brand nell'anno Y, se le prestazioni dell'auto X superano quelle dell'auto Y che nonostante il vantaggio e lo sviluppo tecnico scientifico non riesce a superare le prestazioni di un modello "vecchio" vuol dire che c'è qualcosa che non va, ed è giusto sottolinearlo in qualità di consumatore o di critico del settore.
    Per tutto il resto sono d'accordo, sulle OST qualcosina da ridire lo avrei, ma parliamo di gusto personale quindi stica.
    Piccola virgola sulla definizione di Open Map/Open World, che è esattamente come hai descritto tu, ma rimango dell'idea che definire il gioco open map sia più corretto, proprio perché abbiamo delle mappe che si aprono una ad una e che poi tutte insieme ci forniscono l'esplorazione finale con backtracking.
    I minigiochi li ho amati, ho solo "criticato" il non senso della misura, alcuni fin troppo facili, altri davvero al limite della sopportazione.
    La battaglia finale si, pure io avevo tutte le build sballate ed è stato un delirio totale.
    3:18:00 Il video può finire qui parte due.
    Credo ci sia tutto, ciao Brian.

    • @BrianFarey
      @BrianFarey  4 месяца назад

      Però è un valore che varia sempre da persona a persona, e spesso usato per denigrare i titoli nel mezzo che per esaltare invece il titolo in questione; ovvio che in una discussione "secca" puoi usarlo per far capire subito il tuo punto di vista (così come il voto) ma in una discussione più articolata è un valore quasi distorto perché equivale a metterlo sopra (o sotto) una scala con tanti titoli diversi, escludendone alcuni a piacere (quelli online..i mobile? gli spinoff?) e senza sapere quanto si è compreso davvero di quei determinati titoli; in più i titoli sono realizzati da team così diversi in cui il paragone sussiste davvero solo sul nome; l'unico effettivo paragone può esser fatto col titolo originale sul fronte dei riferimenti e a Remake in sede di evoluzione, poi il resto è tutto "vediamo cos'ha fatto questo team" e alla fine si tireranno le somme sul fatto che possa essere migliore o peggiore di altri titoli realizzati di recente; detto questo, comunque sto gioco è il miglior FF degli ultimi 9 anni 👀 avessero aspettato un anno almeno facevano cifra tonda XD

  • @barbalberoalrik
    @barbalberoalrik 4 месяца назад

    8.7 😮😮😮 sono colpito 😢😢😢

  • @pPelle3
    @pPelle3 4 месяца назад

    ah manco 4 ore di video...