Разбор фракций Некрополис и Подземелье в Heroes of Might & Magic: Olden Era

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 94

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor 9 часов назад +2

    Когда Трагладит услышал что у Некрополиса Вампиры Т-7, то от этого прозрел !))

  • @morgotte
    @morgotte День назад +9

    Ну что и ожидалось - в комментариях фанаты третьих льют слезы. Парни, вы же знаете, что вы из своей 3 никуда не уйдете в любом случае? Не нужна страдать))

    • @wa8216
      @wa8216 День назад

      Вся надежда на WOG иVCMI

    • @eark6292
      @eark6292 11 часов назад +1

      Ну я смерился серия должна продолжаться

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад +1

      xD

  • @Yoof651
    @Yoof651 День назад +3

    Визуал совсем не нравится, если издалека, не понятно что там, кто там. Если приблизить ну более менее, но все равно. Сделали бы пиксельный графоний, было бы на века)) Вот двойка до сих пор интересно выглядит.

    • @andrdoc
      @andrdoc Час назад

      Мультяшный тоже норм, зачем Майнкрафт из героев делать.

  • @fotogudok
    @fotogudok 5 часов назад +1

    А я надеюсь, что будет упрощённая анимация. Атаки красивые, но уж оооочень долгие, быстро начнет выбешивать

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 День назад +12

    Как по мне, ощущается какая-то вторичность в визуале, словно, я это уже видел в других играх, и, скорее всего в мобильных играх. Для меня это жирный минус.
    PS. Уточню, я больше имею ввиду юниты, замки и анимация магии. А вот, про карту приключений я не могу такое сказать, она мне нравится.)

    • @alarak492
      @alarak492 День назад +5

      Возьми любую игру и ощутишь что ты где-то что-то да видел.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +3

      @@alarak492 неа. Понять откуда что взяли, и ощущение новизны и стиля - разные вещи. Когда я увидел Дисцайплс 2, я понял примерно чем вдохновлялись, но стиль и ощущение от композиции получились абсолютно потрясающими. А ведь там ничего сверхъестественного не делали - всего-лишь постарались сделать от души визуал.

    • @alarak492
      @alarak492 День назад +1

      @@timeythomas4284 Ну в любом случае я рад что хоть так сделали, после 6-7 части я вообще думал что франшизу забросят и я на своем веку больше ничего не увижу, это лучшее чем ничего, в любом случае я ее опробую.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад

      @@alarak492 повторяется история как сПятыми Героями: после провальной Четвёрки, которую невзлюбило сообщество, выпустили просто приемлемый продукт, дав задание сделать игру фанатам серии. И это сработало: Пятёрка получилась просто не стыдной игрой. Не отличной, а не стыдной, что, я считаю, для такой серии игр как Герои - провал. И это печально. Очень может быть, что получившийся продукт часть времени и на волне популярности возродит к Героям интерес, Убейсофт снова начнёт продавать права для создания массы мобильных донатных помоек (для того и нужен новый визуальный стиль - чтоб сразу не переделывать), а потом серию Героев в очередной раз запомоят и мы все снова вернёмся кто к Тройке с ХоТА или ВоГом, кто к пересобранной Двойке, к Пятёрке или продолжит ковырять выкидыша-Четвёрку.
      Если я прав - будет жалко труд разрабов. Те же Нивал наплакались с ТЮбиками, хотя и сами тоже не ангелы.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад

      @@alarak492 повторяется история как с Пятой частью. После провальной Четвёрки, которую сообщество невзлюбило, Убейсофт отдали разработку следующей номерной части фанатам серии. Получилась не стыдная игра. Не достойная легендарной серии, а не стыдная, что я считаю провалом. А после Убики выпнули Нивал и начали клепать по-дешёвке следующие номерные части, попутно продавая во все стороны права для создания донатных помоек. Рецепт прост: делаем понятный и модный визуал для привлечения новой аудитории, делаем геймплей, который не будет мешать новому визуалу (всё ради маркетинга), а какой-то сценарий (не как в Двойке или Четвёрке - там сценаристы развернулись от души).
      Зачем визуальный стиль донатных мобильных помоек использован? Так для того, чтоб не переделывать оный, когда Убики начнут выпускать тонны донатных помоек по этой франшизе. Зачем, фактически, Тройку переделывают с добавлением фишек Пятой части и, возможно, Четвёрки? Чтоб перетянуть старых фанатов разных частей и затянуть их сюда, что само по себе не плохо. Но используют дурацкий манипулятивный приём, что меня раздражает, ибо показывает отношение Убиков к аудитории, как к недоразвитым: такое же отношение было,когда они делали 6 и 7 часть. Что вышло по итогу? Лютая хрень.
      И здесь будет так же: новичков некоторое количество привлекут, акции в цене поднимутся, стоимость прав на франшизу вырастет, начнут пихать во все места гриндилки и донатки. А о, собственно, игре сразу забудут, едва пройдёт какое-то время. Зачем о ней помнить, если есть сообщество, которое само будет поддерживать интерес к франшизе?

  • @meerjungfrau
    @meerjungfrau День назад +6

    Меня в третьих героях очень привлекает реализм в визуале, как-то это всё серьезнее ощущается и позволяет сильнее погрузиться в мир игры, имхо. Новые герои красивые, но мне совершенно стиль не нравится новый. Мобила + ощущение, что ориентированно на детей, даже эта кровь мультяшная максимально. Но я всё равно её жду и буду играть)

  • @LonelyOfDay
    @LonelyOfDay День назад +2

    Анимация у т2 юнита длится 7-8 секунд примерно. Как будто через чур много абилок. По сути у каждого юнита есть способность. Баланс сложно при таком раскладе уверенный сделать.
    Сомневаюсь в быстродействии и мгновенном отклике игры. В героях 3 любое меню открывается мгновенно. И это приятно. Плюс таймер экономит, когда у тебя 8 секунд, а ты успеваешь сесть замок, разогнаться, купить условный гм, одеть нужные шмотки ещё и другими героями собрать ресурсы на последние мувы. В общем многие нюансы все ещё не раскрыты, что настораживает.

  • @wa8216
    @wa8216 День назад +2

    В команду разработчиков затесался чувак из ХОТы, так что кина не будет! - расходимся...

    • @pull1986
      @pull1986 День назад +2

      @@wa8216 он лором занимается.

    • @lunimar5889
      @lunimar5889 7 часов назад +1

      @@wa8216 А в чём проблема ХОТы?)

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад

      Хорошо, если так.

  • @life4fun136
    @life4fun136 День назад +3

    Все может поменяться но ничего не меняется...)) и не поменяется.все мы это знаем, к сожалению

  • @ОпасныйЯкубович
    @ОпасныйЯкубович День назад +6

    Чёт так себе всё это выглядит, если честно... дешево что ли)

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +1

      Максимально дёшево

    • @Forbiddenguy12
      @Forbiddenguy12 9 часов назад +1

      Так это инди-игра. Не понимаю почему её пытаются выдать за ааапроект, причём сами разработчики. У Юбисофт дела сейчас очень плохи, собственно поэтому они и достали из мусорки серию.

  • @Lis-qf1fs
    @Lis-qf1fs 13 часов назад +2

    Ересь!(( как без костяных драконов !? Вампиры и на своём месте были имбы..😠

    • @ZabolotnyAS
      @ZabolotnyAS 6 часов назад

      есть драконоличи. в дисе выложили в офф групе. и т3 юнит тоже там

  • @ИванПетров-ч1п7т
    @ИванПетров-ч1п7т День назад +2

    💡 Если вдруг разработчики игры прочитают - у меня есть одна идея. Я не уверен, что она сработает, но попробовать можно. Смысл такой: если какой-то юнит бьёт другого юнита и первым же ответным ударом полностью уничтожается - то у атакованного юнита сохраняется ответный удар. Таким образом мы избавляемся от, так называемых, "единичек". Кто-то скажет, что это неканонично, но на мой взгляд это логичнее. Ибо когда один гоблин бьёт сотню драконов и тем самым отвлекает их настолько, что они не могут уже никому ответить - это странно.
    При желании можно даже как-то визуализировать это, например юниты могут визуально продолжить сражаться после обмена ударами, то есть они как бы "связаны боем" (конечно, для этого потребуется специальная анимация, отличная от обычной анимации удара).

  • @Bogdan_BV
    @Bogdan_BV 7 часов назад

    Как называется игра, которую автор упоминает на 25:18 ?

  • @andrdoc
    @andrdoc Час назад

    Мбалансированно ( имбалансно)😂😂😂😂
    Некры любимая с тройки.

  • @СульфодиесОвер-лорд

    юнит 7 ранга с вампиризмом это лютый танк. допустим отстроили за 2 недели тогда у врага будет допустим 30 гобленов. они нанесут ему 60 урона(1-2). он нанесёт им 50 в качестве сдачи и 40 в качестве своего удара(урон 40-50). в итоге они его не ранели по суте. и я это ещё взял минимальное значение вампиризма.

    • @vlastelinsety
      @vlastelinsety День назад +1

      там механики прироста и стройки будут из 6-7х частей, судя по всему. на 1 вампира(коих 1 в неделю будет прирост) будет пара сотен гоблинов с имбо абиками.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer День назад +1

    10:32 В пятых Героях эта фишка с эффективным уничтожением толп мелких существ или одного высокоуровневого существа была у Инферно. А конкретно - у двух разных грейдов Пещерных Демонов.

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад

      Да, а вот одиночных драконов эффективно уничтожали Вестники Смерти :)

  • @АлександрТихонович-р3т
    @АлександрТихонович-р3т 17 часов назад +1

    Ээээ? В смысле? В седьмых героях минотавры могут зарядить по харе ответной атакой прежде чем их самих ударят. Это их фишка и очень крутая. И у стрелков в семёрке бесконечная амуниция. И драконы дышали конусом.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer День назад +1

    18:02 Как раз в Героях 6-7 у Минотавров и был Упреждающий Удар (то есть контратака по врагу до его атаки).

  • @Fon4N-tulphon
    @Fon4N-tulphon Час назад

    Кста, музло ориген??, как из 5 в обзорке😉✌

  • @Fon4N-tulphon
    @Fon4N-tulphon 2 часа назад

    Лич- со снарягой игру Бородич, кек, тупо- Дичь😂✌

  • @sub-zero9550
    @sub-zero9550 День назад +2

    визуал мне пока очень не нравится. Дизайн юнитов и слишком яркие цвета

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад

      Есть такое, хотя первые "Герои" были тоже яркими

  • @Fon4N-tulphon
    @Fon4N-tulphon 2 часа назад

    Но, эжеле по чесночим, то в Discipes3 визебл -то лучше был🤦‍♂️🤣🤣🤣✌

  • @vlastelinsety
    @vlastelinsety День назад +1

    хз, от чего такой сарказм про т7 вампиров? их понерфили переместив на т7 и очень сильно.
    т7 вседа трудно отстроить, их всегда мало, появляются на достаточно позднем этапе игры. ну и при стандартном для большей части героев вампиризме в 50% от урона, он будет очень мало высасывать жизни. тут вместо вампиров, похоже, имбовать будут призраки

  • @СвятойОтец-ч8з
    @СвятойОтец-ч8з День назад +2

    Визуал игры нормальный, мне нравится. Как по мне, сейчас для людей всё кроме фотореалистичной графики будет ощущаться как мобилка.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +2

      Ты сейчас такую ерунду написал...

    • @keixiel8690
      @keixiel8690 День назад +1

      @@timeythomas4284ну он прав отчасти
      Я видел кучу комментариев под роликами с инди играми, визуал которых был выполнен в очень хорошем пиксельарте, о том, что «графика детская/мобильная» «мультяшная херня» и тп
      Куча людей упоролась в реализм и околореализм и ничего кроме них видеть не хотят
      А если ещё и крови мало… ойейей

    • @markelladjo2268
      @markelladjo2268 9 часов назад

      @@timeythomas4284а я согласен.

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад +2

      Не соглашусь. Можно сделать пиксель-арт, можно сделать cell shading, можно сделать просто качественное 3D.

  • @antonmashurov844
    @antonmashurov844 Час назад

    😢5 герои просто по моему и музыка та же

  • @aazkaal
    @aazkaal День назад +1

    В седьмых героях, у как раз минотавров был превентивный удар.

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад

      Мало играл в седьмую часть

  • @АнтонГородецкийНочнойДозор

    Какой же ужасный арт дизайн

  • @gambikules
    @gambikules День назад +2

    Драконы 4 лапы у вивернов 2 лапы. Так что это драконы а не виверны

    • @смотрюютуб-г4й
      @смотрюютуб-г4й День назад +1

      хоть кто-то сказал это

    • @silentplaygames
      @silentplaygames  2 часа назад +1

      Я имел в виду, что дизайн отличается от трешки и скорее ближе к Disciples 2 (что неплохо)

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov День назад +1

    По цвету игра больше похожа на 6 героев и это здорово. Еще бы в настройках игры можно было переключать поле битвы с гексагонов на квадраты и цены бы не было.

  • @hannahokto
    @hannahokto День назад

    Тут как раз понятно, что warlock (колдун/чернокнижник) это маг, а overlord (повелитель) это воин

  • @Cloud-by7np
    @Cloud-by7np День назад

    Зашел на ютубчик, а тут Милонов новых Героев обозревает.... Мир еще способен удивлять.

  • @ИванПетров-ч1п7т
    @ИванПетров-ч1п7т День назад +1

    Инфильтратор - понравился. Очень похожий внешне юнит был в Might&Magic (РПГ) то-ли 3-й то ли 4-й части. Единственное - мне не нравится то, что он перемещается как будто с помощью яркой магии. Было бы здорово его телепорт был оформлен как скрытное проникновение куда-то (не знаю как именно - придумайте что-нибудь, например - через подземный ход или прыжком или что-нибудь такое или просто прячась).
    Хотя всё-таки некоторые юниты выглядят слишком пафосно-дизайнерски, в духе 5-й части - это неприятно, хотелось бы чтобы они были яркими, характерными, но не такими дизайнутыми. Тут в этом плане куда лучше, чем в 5-ке, но всё равно.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +1

      Как в Дисцаплс 2 асасины.

  • @Дмитрий-т5д5м
    @Дмитрий-т5д5м День назад

    Описание биографии героев есть в дискорде

  • @patrolsem4334
    @patrolsem4334 День назад +1

    Ужасный разбор, автор не понимает о чем говорит. Смотреть не советую.

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +1

      Спасибо за твоё очень ценное мнение! Держи нас в курсе последних событий!

  • @lordrockli
    @lordrockli 5 часов назад

    что за кричер квест?

  • @ИванПетров-ч1п7т
    @ИванПетров-ч1п7т День назад +3

    Не согласен, что 5-я часть была прорывная в плане визуала городов или вообще чего-либо. Именно визуал 5-ки больше всего меня оттолкнул от этой игры.
    Что до визуала новой части - ну норм. Придираться не буду.
    Единственный момент и я про него уже под каким-то роликом писал - это туман войны. Мне очень нравится идея тумана войны в виде бумажной карты, которая сгорает. Но тогда пусть бумага будет бумагой - с чёткими краями и облака не должны плыть, а лучше чтобы на бумаге много всего разного было нарисовано, а не только облака. А то сейчас не очень понятно - это то ли бумага, то ли облака, то ли что.

    • @gambikules
      @gambikules День назад

      поддерживаю

    • @timeythomas4284
      @timeythomas4284 День назад +3

      Стиль юнитов Пятёрки - провал. Стиль городов Пятёрки -на момент выхода эталон. И это объективно с точки зрения визуального искусства. Стиль юнитов в этой игре - ужасен, стиль экранов городов и моделек городов - ужасен. А вот глобальная карта приятная: некоторые типы ландшафтов надо допилить, тоб кровь из глаз не шла, и вообще отлично получится. Туман войны такой себе - согласен, но он, вроде как, настраиваемый. Так что, основная твоя претензия отклика у меня в душе не вызывает.

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э День назад +2

      ​@@timeythomas4284Стиль юнитов пятерки провал? Лол. Без комментариев.

    • @ИванПетров-ч1п7т
      @ИванПетров-ч1п7т День назад +1

      @@timeythomas4284 как по мне - эталоны во всех отношениях это Heroes 1,2,3. А глобальная карта - ещё и в Heroes 4.
      Мне в этих новых юнитах из Olden Era, что нравится - какая-то милота в них есть. Что-то необычное.
      А города - ну просто норм. Но можно было бы добавить больше забавных деталей в города, но это не обязательно.
      Но вот эта летающая камера из 5-ки и большой масштаб - ИМХО не стоит.
      Но на вкус на цвет.

    • @Forbiddenguy12
      @Forbiddenguy12 День назад +3

      Пятая часть-единственная в серии, в которую на тот момент вложили приличный бюджет, и потому такой она и вышла. И по дизайну оформлению она лучшая в серии.

  • @Roman13Grig66
    @Roman13Grig66 22 часа назад +1

    💩 Какое-то

  • @Vector-WWW
    @Vector-WWW День назад +2

    Лютая дичь. Очередной отстой... Ещё и гидру в подземелье запихнули и на Т6 уровень опустили. Бред...

    • @morgotte
      @morgotte День назад

      А где гидра должна быть?

    • @Vector-WWW
      @Vector-WWW День назад +1

      @morgotte в болотном замке,, уровень Т7, образец классики Герои 3

    • @РавильМифтахов-к5д
      @РавильМифтахов-к5д День назад +2

      @@Vector-WWW гидры всегда были у чернокнижника, их только в тройке у них забирали

    • @Vector-WWW
      @Vector-WWW День назад +1

      @@РавильМифтахов-к5д в тройке отдельных замок (Крепость) есть, куда гармонично вписалась концепция болотного замка с гидрами. Нахрена их совать в подземелье, где есть драконы. Тем более гидра обитает (по мифологии) не в подземелье, а в болотах (водах). И она явно уровня Т7

    • @РавильМифтахов-к5д
      @РавильМифтахов-к5д День назад +3

      ​@@Vector-WWW согласен, что там они более гармонично смотрятся, но Болото как фракция была только в тройке и видимо в Олден Эре ее возвращать не планируют