Разбор фракций Некрополис и Подземелье в Heroes of Might & Magic: Olden Era
HTML-код
- Опубликовано: 17 янв 2025
- Посмотрим две фракции Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Релиз игры намечен на 2 квартал 2025 года.
Оригиналы видео:
• Heroes of Might & Magi...
• Heroes of Might & Magi...
Поддержать канал:
boosty.to/sile...
www.donational...
new.donatepay....
Моя игра Hero's Story в Steam: store.steampow...
Мой платформер Wanderer of Teandria в Steam: store.steampow...
Это видео также доступно на моем Rutube канале: rutube.ru/chan...
Спасибо за просмотр!
#TheSilent #homm8 #OldenEra
А я бы сказал, что вдохновлялись варкрафтом 3 и его ММО продолжением, ведь даже дизайн одной из версий минотавра имеет дизайн одежды Орды в доволнении Битва за Азерот в World of Warcraft
Ну что и ожидалось - в комментариях фанаты третьих льют слезы. Парни, вы же знаете, что вы из своей 3 никуда не уйдете в любом случае? Не нужна страдать))
Вся надежда на WOG иVCMI с Fheroes2
Ну я смерился серия должна продолжаться
xD
Любые новые Герои Меча и Магии никогда не будут прежними, как бы там не говорили о возвращении к корням.
Канонические Герои - это 2D игра, уходящая корнями в настолку D&D.
3D - это совсем новый мир.
Как и сравнивать "DOOM2" и "DOOM 2D" (экшен с платформером)
Ну так-то любая новая игра по идее должна быть хоть в чем то лучше предыдущей.
Когда Трагладит услышал что у Некрополиса Вампиры Т-7, то от этого прозрел !))
Вот так: ¦ =-0 ?
Разработчикам стоило бы опросить игроков, какой именно фишки им не хватало в героях. Я бы сказал, что мне не хватает долгого развития города. На больших картах города отстраиваются слишком быстро, вариативность строительства не предусмотрена, всё по одной лыжне. Большая карта - это много городов и унылые однообразные клики мышкой по застройке. Хотелось бы увидеть игру с концепцией: один игрок - одна столица, остальные города если есть - не развиваемые, но столицу можно отстраивать, скажем, до 20 уровня, сотня зданий, с возможностью их взаимодействия и необходимостью перестройки города в зависимости от характера и стадии игры. Например, в городе есть свободное поле - три ячейки, на них в начале игры помещаем три лавки, дающие по 500 золота, но на более поздних стадиях лавки сносим и строем клепалку войска, а позже снесём клепалку и построим три защитные башни. Ну и т.д, Здания для гостей - в город каждый ход заглядывают путешественники, которых можно поселить за плату в городе с получением разных бонусов и пр. Одним словом, обогатить и разнообразить городское строительство. (И, судя по всему, ничего этого в Old не будет.)
А я надеюсь, что будет упрощённая анимация. Атаки красивые, но уж оооочень долгие, быстро начнет выбешивать
@@fotogudok скорость движений ставишь на максимум и все
1. То, что разработчики делают игру на основе тройки - дезинформация фиг знает кем распространённая. Разработчики делают свою собственную игру, беря удачные идеи из разных частей (в основном 3 и 5) и добавляя свои собственные.
2. Кровь у нежити уже давно пофиксили.
3. У каждой фракции будет фракционный наык как в 5 и 7 частях. И, да, у некров это некромантия, но с парой твистов: количество нежити будет рассчитываться от здоровья убитых врагов, а не их числа и теперь будет возможность поднять любую нежить, которая у тебя есть в армии, а не только скелетов.
4. Кто из героев маг, а кто - воин можно понять по классу. Под именем у них класс написан.
5. Подземелье - город союза тёмных эльфов (энротских тёмных эльфов, да на энроте есть тёмные эльфы, не забываем, что действие происходит на Джадаме), минотавров и медуз. Так что всё лорно. Лору уделяется много внимания. Изначально была одна лоровед, успевшая весь основной нарратив составить. Потом она перегорела, но сейчас ей на смену взяли другого лороведа, который до этого над Рогом Бездны работал.
Лоровед он же в ушах ковыряется
@@Morussian Такой себе из тебя петросян.
Господи, какое счастье, что некроманьия в игре будет как в 5ке, мне гейская некромантия из трешки никогда не нравилась, такой дизбалансный треш.
@@RonicTHскорее, как жёстко сбалансированная версия из пятёрки - в зависимости от уровня навыка, 4%, 6% или 8% убитой вражеской армии после боя поднимается в виде нежити и пополняет численность армии игрока.
@@RonicTH Ну не совсем, воскрешение зависит от имеющихся у тебя войск, а не того, кого ты убил. Да и недельного лимита не будет, в место этого процент воскрешения будет маленьким, так что просто будет сложно собрать действительно огромную армию.
Анимация у т2 юнита длится 7-8 секунд примерно. Как будто через чур много абилок. По сути у каждого юнита есть способность. Баланс сложно при таком раскладе уверенный сделать.
Сомневаюсь в быстродействии и мгновенном отклике игры. В героях 3 любое меню открывается мгновенно. И это приятно. Плюс таймер экономит, когда у тебя 8 секунд, а ты успеваешь сесть замок, разогнаться, купить условный гм, одеть нужные шмотки ещё и другими героями собрать ресурсы на последние мувы. В общем многие нюансы все ещё не раскрыты, что настораживает.
Отсутствие 2-х клеточных юнитов и бесконечная стрельба это минус. Но лица героев прикольные.
Меня в третьих героях очень привлекает реализм в визуале, как-то это всё серьезнее ощущается и позволяет сильнее погрузиться в мир игры, имхо. Новые герои красивые, но мне совершенно стиль не нравится новый. Мобила + ощущение, что ориентированно на детей, даже эта кровь мультяшная максимально. Но я всё равно её жду и буду играть)
Только не смей покупать, иначе они поймут, что можно понижать стандарт и дальше при том за те же деньги
Насчёт инфильтраторов: в Джадаме, где будет действие олден эры, живут темные эльфы. Но проблема в том, что они наземные торгаши, а не подземные ниндзи
мне понравились название улучшений личей: зловредный лич и жизнерадостный лич))
Вообще слово "Sanguine" сложное в плане перевода словао, ибо имеет много значений. В данном контексте, название "Sanguine Lich" переводится как "Кровавый Лич".
Так то упреждающий удар и в 6 и 7 частях был у минотавров - продолжение традиции.
Так же как и с бесконечным боезапасом у стрелков
Чёт так себе всё это выглядит, если честно... дешево что ли)
Максимально дёшево
Так это инди-игра. Не понимаю почему её пытаются выдать за ааапроект, причём сами разработчики. У Юбисофт дела сейчас очень плохи, собственно поэтому они и достали из мусорки серию.
@@Forbiddenguy12 можно сделать за мало денег стильную по визуалу игру. Если постараться.
@@Forbiddenguy12 да и не выглядит она дешево, эффекты сочные, текстурки красивые
Спасибо за обзор. Действительно сейчас больше минусов в игре чем достоинств. Даже древние HMM online на флеше могут составить конкуренцию ( а может даже превзойти , конечно именно по визуальной части боя на арене , которые ещё и располагались не только строго горизонтально, а ещё в изомерии и других интересных формах) Портреты героев не неплохие, а чудовищные ( нейросеть может поправить под псевдореализм) Мертвые питомцы сбежали из цирка уродов - представьте какие они были при жизни!!! Завели бы вы такую собаку (шарика) себе? Поворачивающийся спиной к противнику для телепортации ассасин верх глупости, можно было телепортироваться сразу после удара , либо сделать шаг или прыжок назад от противника , при этом не упуская его из взгляда. Много косяков , но главный , возможно один из художников решил попотчевать на лаврах создателей метроидвании "богохульство" - одна из героев некрополя выполнена в виде насмешки над христианством ( плачущий золотом скелет в молитвенной позе рук с нимбом из золотых стрелок), зачем!?! Вы же наши вроде???
Визуал совсем не нравится, если издалека, не понятно что там, кто там. Если приблизить ну более менее, но все равно. Сделали бы пиксельный графоний, было бы на века)) Вот двойка до сих пор интересно выглядит.
Мультяшный тоже норм, зачем Майнкрафт из героев делать.
Мультяшный только для додиков малолетних кому нравятся фиолетовые драконы и розовые гидры
@@andrdoc для детей 12 лет мультяшный может и норм, но играть в это человеку с IQ выше 100 будет просто стыдно. в 3ке была идеальная атмосфера, эта игра и сейчас кажется золотой серединой по стилю и исполнению
Супер ноль. Стыдно тебе. Смешно такое читать. Ай Кью выше 100 хаха.
Не выходи на улицу, там тоже может будет стыдно. 😂😂.
Повеселил 😀🙂😂😂😂
@@andrdoc Мда, вижу ты в названую мной категорию не попадаешь, без обид :)
Все может поменяться но ничего не меняется...)) и не поменяется.все мы это знаем, к сожалению
Поживем - увидим!)
Лич умер как король чародей из властелина колец
гарпий перемещали. Из Темницы в 3, в варвары в 4
Как большой ценитель Героев 2 и 3, могу сказать, что анимация и графика мне понравились, сам не ожидал.. Надеюсь, выйдет что-то путное, хотя веры в это уже давно нет )
лишь бы негро-скелетов не завезли)
@@ДревнийБог повесточные истории это всегда плохо, но что я вижу мне нравится.
Как по мне, ощущается какая-то вторичность в визуале, словно, я это уже видел в других играх, и, скорее всего в мобильных играх. Для меня это жирный минус.
PS. Уточню, я больше имею ввиду юниты, замки и анимация магии. А вот, про карту приключений я не могу такое сказать, она мне нравится.)
Возьми любую игру и ощутишь что ты где-то что-то да видел.
@@alarak492 неа. Понять откуда что взяли, и ощущение новизны и стиля - разные вещи. Когда я увидел Дисцайплс 2, я понял примерно чем вдохновлялись, но стиль и ощущение от композиции получились абсолютно потрясающими. А ведь там ничего сверхъестественного не делали - всего-лишь постарались сделать от души визуал.
@@timeythomas4284 Ну в любом случае я рад что хоть так сделали, после 6-7 части я вообще думал что франшизу забросят и я на своем веку больше ничего не увижу, это лучшее чем ничего, в любом случае я ее опробую.
@@alarak492 повторяется история как сПятыми Героями: после провальной Четвёрки, которую невзлюбило сообщество, выпустили просто приемлемый продукт, дав задание сделать игру фанатам серии. И это сработало: Пятёрка получилась просто не стыдной игрой. Не отличной, а не стыдной, что, я считаю, для такой серии игр как Герои - провал. И это печально. Очень может быть, что получившийся продукт часть времени и на волне популярности возродит к Героям интерес, Убейсофт снова начнёт продавать права для создания массы мобильных донатных помоек (для того и нужен новый визуальный стиль - чтоб сразу не переделывать), а потом серию Героев в очередной раз запомоят и мы все снова вернёмся кто к Тройке с ХоТА или ВоГом, кто к пересобранной Двойке, к Пятёрке или продолжит ковырять выкидыша-Четвёрку.
Если я прав - будет жалко труд разрабов. Те же Нивал наплакались с ТЮбиками, хотя и сами тоже не ангелы.
@@alarak492 повторяется история как с Пятой частью. После провальной Четвёрки, которую сообщество невзлюбило, Убейсофт отдали разработку следующей номерной части фанатам серии. Получилась не стыдная игра. Не достойная легендарной серии, а не стыдная, что я считаю провалом. А после Убики выпнули Нивал и начали клепать по-дешёвке следующие номерные части, попутно продавая во все стороны права для создания донатных помоек. Рецепт прост: делаем понятный и модный визуал для привлечения новой аудитории, делаем геймплей, который не будет мешать новому визуалу (всё ради маркетинга), а какой-то сценарий (не как в Двойке или Четвёрке - там сценаристы развернулись от души).
Зачем визуальный стиль донатных мобильных помоек использован? Так для того, чтоб не переделывать оный, когда Убики начнут выпускать тонны донатных помоек по этой франшизе. Зачем, фактически, Тройку переделывают с добавлением фишек Пятой части и, возможно, Четвёрки? Чтоб перетянуть старых фанатов разных частей и затянуть их сюда, что само по себе не плохо. Но используют дурацкий манипулятивный приём, что меня раздражает, ибо показывает отношение Убиков к аудитории, как к недоразвитым: такое же отношение было,когда они делали 6 и 7 часть. Что вышло по итогу? Лютая хрень.
И здесь будет так же: новичков некоторое количество привлекут, акции в цене поднимутся, стоимость прав на франшизу вырастет, начнут пихать во все места гриндилки и донатки. А о, собственно, игре сразу забудут, едва пройдёт какое-то время. Зачем о ней помнить, если есть сообщество, которое само будет поддерживать интерес к франшизе?
Улучшенный скелет это ппц -я вообще не понимаю кто эту дичь мог нарисовать
Я знаю, что 7 часть многие не любят, но ребята, там были отличные юниты, детально проработанные, стильные, фентезийные, при этом с большим реализмом нарисованные. А тут просто мобилка на коленке. Это очень, очень плохо. Теперь еще и героев показали, это еще хуже - абсолютная невнятная халтура. Я просто не ожидал, что в 2024 году можно так убого рисовать игру с таким знаменитым бекграундом.
хз может мы на разные игры смотрим, у вас точно не герои 1-2 в видео по ошибке показывает? или может со зрением проблемы и картинка расплывается и ничего непонятно, иначе я без понятия как это можно назвать "убогим"
Мбалансированно ( имбалансно)😂😂😂😂
Некры любимая с тройки.
Выскажу свое мнение и мечту. Вот бы герои меча и магии были в стилистике даркест Данжен 1 части. Просто представляю как могло бы быть и в голове это великолепно. Но такого никогда не будет)
было бы интересно
Почему никогда не будет? -WOG в помощь.
Цветовая гамма как по мне сделана ярче как минимум для хорошей читаемости. Вроде как в 4й части(мало в нее играл) там если честно было сложновато ориентироваться в том, кто и что у тебя стоит на поле.
В третьих и 5 было сразу понятно кто и что. В 6 кстати тоже не помню проблем именно в бою. Вот на карте да, бывали траблы с тем чтобы заметить итем/ресурс.
А ведь вампиры в седьмом тире были когда-то в Дантаре. Интересно, не им ли вдохновились разработчики? Хотя, конечно, в остальном набор и порядок юнитов этого Некрополиса на дантарский совсем не похож.
Ничего себе, ты вспомнил!
В команду разработчиков затесался чувак из ХОТы, так что кина не будет! - расходимся...
@@wa8216 он лором занимается.
@@wa8216 А в чём проблема ХОТы?)
Хорошо, если так.
@@lunimar5889 в чём проблема ХОТы?
Для тех кто в нее играет и любителей киберпанка- проблем никаких, (я и сам в нее раз в 5 лет играю) у каждой секты есть свои адепты. Для меня, например, уход в сторону стрельбы и роботов вселенной Майт анд Мэйджик не совсем то, что Фэнтэзи с феями и драконами. Тут не только атмосфера игры а и целое мирровозрение задействовано, но это кому как - предмет веры и религиии что истинно а что нет. Ну а если о главных проблемах , то... Есть древний фильм "Харлей Дэвидсон и Ковбой Марльборо". Там один из персонажей весь фильм носил и клеил вонючие сапоги, доставшиеся ему от предков. Прадед клеил, дед клеил, отец клеил и он клеил. В конце концов они всетаки разорвались и он купил новые. Хота (как и wog c HD модом )занимается тем же - латает оригинальные Герои. Баги, ограничения и тд. Так вечно продолжаться не может. Будущее за такими проектами как VCMI.
Так это же скорее плюс, чем минус, разве нет?
А почему виверны? Там же 6 конечностей
Собаки были у чертей я так привык. А как же нежить без зомби? Я привык к гарпиям в подземелье. А этих с кинжалами может на новую фракцию оставили бы?
Как называется игра, которую автор упоминает на 25:18 ?
Creature Quest
Ересь!(( как без костяных драконов !? Вампиры и на своём месте были имбы..😠
есть драконоличи. в дисе выложили в офф групе. и т3 юнит тоже там
не имбы, но всегда очень неприятные существа, ибо в игре всем кому нельзя давать сдачи несколько напрягают.
Горо и Мотаро из Мортал Комбат 3 на 16-битке выглядят несравнимо лучше этого. Что с нами стало? :((
😢5 герои просто по моему и музыка та же
10:32 В пятых Героях эта фишка с эффективным уничтожением толп мелких существ или одного высокоуровневого существа была у Инферно. А конкретно - у двух разных грейдов Пещерных Демонов.
Да, а вот одиночных драконов эффективно уничтожали Вестники Смерти :)
ты прав, почти.
Есть Пещерный отродья, у них есть такой навык как убойный клинок, который работает так, когда пещерные отродья атакуют или контратакуют цель, то сначала наносится основной урон, а потом + 2 урона за каждого юнита у атакуемой цели т.е. если там существ 5, то дополнительный урон будет 5*2 = 10, а вот если существ будет 100, то 100*2 = 200.
А так же там есть Пещерные владыки с их Стрижающим мечем которая при атаке или контратаке будет убивать на одно существо больше т.е. если он атакует скелета со здоровьем 5 и нанес ему 100 урона, то итоговый урон будет 100+5, а если он атаковал Архангела, со здоровьем 220 и нанес те же 100 урона, то итоговый урон будет 100 + 220.
Как поклонник шестых героев немного разочарована рисовкой карты и многие анимации не доработаны, надеюсь они еще переработают игру 😅
Что я увидел Дзирт из ДнД, Минотавр из Варкрафта, Медуза из Доты 2 и Гидра из Вархаммера😂
А на выходе - пошаговая ДОТа-2 со своим серваком.
@wa8216 😂
:D
визуал мне пока очень не нравится. Дизайн юнитов и слишком яркие цвета
Есть такое, хотя первые "Герои" были тоже яркими
@@silentplaygames будем надеяться, что к релизу поменяют чуть более мрачную атмосферу, как в третьих Героях.
Просто очень не хочется, чтобы новый проект провалился и пошел по пути Варкрафт Рефорджед, который выпустили абсолютно сырым и недоработанным, как технически, так и визуал. Цветовая гамма была абсолютно ужасна, особенно кислотная трава
@@silentplaygames ну, дык, на то они и Первые.
@@silentplaygamesпервые герои были пиксельные, это вообще другой тип рисовки
Лишь бы 6 фракцией были маги, но кажется нет будет инферно дурацкое
Конкретно Инферно в ОЭ не будет
Но будет некий аналог
юнит 7 ранга с вампиризмом это лютый танк. допустим отстроили за 2 недели тогда у врага будет допустим 30 гобленов. они нанесут ему 60 урона(1-2). он нанесёт им 50 в качестве сдачи и 40 в качестве своего удара(урон 40-50). в итоге они его не ранели по суте. и я это ещё взял минимальное значение вампиризма.
там механики прироста и стройки будут из 6-7х частей, судя по всему. на 1 вампира(коих 1 в неделю будет прирост) будет пара сотен гоблинов с имбо абиками.
мой любимый замок из третей части RIP - нет мантикоры, какой-то эльф и беспонтовая гидра(((((
Кста, музло ориген??, как из 5 в обзорке😉✌
в оригиналах видео используется музыка из прошлых частей - какая будет музыка в самой игре, неясно
собачки вместо Стражей из 3их )) а гробовщик Это вместо зомби
Визуал игры нормальный, мне нравится. Как по мне, сейчас для людей всё кроме фотореалистичной графики будет ощущаться как мобилка.
Ты сейчас такую ерунду написал...
@@timeythomas4284ну он прав отчасти
Я видел кучу комментариев под роликами с инди играми, визуал которых был выполнен в очень хорошем пиксельарте, о том, что «графика детская/мобильная» «мультяшная херня» и тп
Куча людей упоролась в реализм и околореализм и ничего кроме них видеть не хотят
А если ещё и крови мало… ойейей
@@timeythomas4284а я согласен.
Не соглашусь. Можно сделать пиксель-арт, можно сделать cell shading, можно сделать просто качественное 3D.
@@silentplaygames мне кажется можно даже делать рисованное 2D, но в высоком разрешении. Чтобы оно одинаково хорошо смотрелось на любых мониторах и, как вариант, даже с возможностью приближать. Правда, вероятно красивое рисованное хорошо анимированное 2д будет сильно дороже 3д.
💡 Если вдруг разработчики игры прочитают - у меня есть одна идея. Я не уверен, что она сработает, но попробовать можно. Смысл такой: если какой-то юнит бьёт другого юнита и первым же ответным ударом полностью уничтожается - то у атакованного юнита сохраняется ответный удар. Таким образом мы избавляемся от, так называемых, "единичек". Кто-то скажет, что это неканонично, но на мой взгляд это логичнее. Ибо когда один гоблин бьёт сотню драконов и тем самым отвлекает их настолько, что они не могут уже никому ответить - это странно.
При желании можно даже как-то визуализировать это, например юниты могут визуально продолжить сражаться после обмена ударами, то есть они как бы "связаны боем" (конечно, для этого потребуется специальная анимация, отличная от обычной анимации удара).
Это верно, но ведь это часть боевки, иногда можно и самому использовать
По поводу единичек - посмотри как в массовых боях в ИСБ опытные бегунки разваливают строй противника, зайдя им в тыл. И, если их игнорировать, то жди беды.
Далее, если ты не в курсе, то Арагорн именно так и забайтил Саурона и буквально все войска Темного Властелина всея Арды, дабы хоббиты смогли пролезть к Ородруину.
Так что, Лёха-Паскудник - это исторично, канонично и реалистично. А Герои 3 - великая игра.
@@timeythomas4284 подожди ка - Арагорн там с целой армией к Мордору пришёл. А вот как раз Фродо с Сэмом там по стэлсу прошли пока армии готовились к битве.
А Герои 3 - крутые да, как и 1 и 2 и 4. 5-ка мимо меня прошла, но я знаю её тоже любят.
Но просто представь, что вот ты напал допустим рыцарями на медуз. Они обменялись ударами, а потом они не просто стоят друг напротив друга, а продолжают фехтовать. И половина юнитов на тактической карте так сражается - прикинь как это красиво. И реалистично.
@@ИванПетров-ч1п7т войско Запад по командой Арагорна нифига бы не сделало под Вратами. Им нечем их было штурмовать. Саурон открыл врата и двинул войска потому что решил, что у Агронома Кольцо.
Рыцари не фехтовали. Рыцари разгонялись, били копьями и отходили для нового разгона. Условное фехтование можно было увидеть, когда две пешие фаланги или баталии сходились, и то, были нюансы.
@@timeythomas4284 но он пришёл туда с войском.
Что касается рыцарей... дык какая разница. В любом случае изображение битвы на тактической карте - это в в той или иной степени условность, но такой ход, возможно, мог бы сделать всё красивее. Ну а насчёт условных "единичек", основная причина почему мне кажется правильным избавиться от них - это некоторая нелогичность происходящего и по сути - максимизация количества занятых слотов ощущается как некий взлом механик игры. Но также - вышеупомянутая механика более масштабна, на самом деле, она открывает новые тактики, углубляет их. Вам придётся думать - не будет ли отряд уничтожен ответным ударом и исходя из этого строить тактику.
18:02 Как раз в Героях 6-7 у Минотавров и был Упреждающий Удар (то есть контратака по врагу до его атаки).
Туман войны поменяли
Призрак выглядит максимально убого
Не пойму как эту собаку можно было придумать, неужели нормального юнита в голову не пришло
Апгрейд в зелёный и красный цвет, особенно уникально
Рыцарь ужаса выглядит одного размера с конём на котором он сидит, это как вообще может быть? Юнит который сильный, выглядит как хз что
Хорошо выглядит лич и вампир
орки будут?
Но, эжеле по чесночим, то в Discipes3 визебл -то лучше был🤦♂️🤣🤣🤣✌
Нежить недуже(( костяного дракона удалили і вампиров на 7 поставили(( надіюсь драконов добавлять як 8 юнита для вибора між Вампирами і Драконами. от як в героях 7 можна виберати т7 юнит. ну незнаю поживемо побачимо. надіюсь що гра буде доступна всім щоб булоб більше онлайна. Кажуть що розраби пвп на перший план поставили. тому надіюсь буде скім пограти нетак як в героях 7 зарез онлайна вобще нема(
Драконов вернули вроде. Они нейтралы 8 лвл😊
В седьмых героях, у как раз минотавров был превентивный удар.
Мало играл в седьмую часть
хз, от чего такой сарказм про т7 вампиров? их понерфили переместив на т7 и очень сильно.
т7 вседа трудно отстроить, их всегда мало, появляются на достаточно позднем этапе игры. ну и при стандартном для большей части героев вампиризме в 50% от урона, он будет очень мало высасывать жизни. тут вместо вампиров, похоже, имбовать будут призраки
Гарпии в 6ой части перекачивали к оркам.
Все жалуются на визуал, а я как тот кто смотрел видео разрабов буду жаловаться на геймплей.
Во первых: Они сказали - не будет "этих непонятных перков"(цитата мать его) из 5ой части серии.
Во вторых: Они заменят перки, о-ля 5ая часть на перки с выбором, навроде ммо или доты 2. Что это значит? А вот теперь будите выбирать в прокачке 1) +2 к мана регену 2) +1 к здоровью войск 3) +4 к ходам на глобальной карте и т.д.
В третьих: Теперь набор уровня будет работать как во всех частях серии лишь до 10ого уровня, а после все статы твоего персонажа приравняются. Да, вы правильно поняли - вы больше никогда не сможете играть с билдами, слово билд в этой игре станет мертвым, собсна как и разнообразие геймплея.
В четвертых: Гениальная(нет) система боя на своей земле, которая будет иметь один из навыков прокачки(не путать с перками) делающий любую твою битву на карте родной земли, есесн сами понимаете, что учитывая уровень бонусов от родной земли вы обязаны будите брать его, чтоб каждый бой проводить на одной арене, которая вас докалебет, ну и на сладкое они не прокомментировали что будет в случае сражение обоих персов с этим навыком. Круто? - ваще кайф, особенно малое разнообразие полей сражений.
Итог: Дружно должны радоваться за убийство главной механики на которой герои держатся как игра даже исходя из названия, молодцы - орлы. Умеют делать дешево, быстро и пороча чужие детские воспоминания. Желаю авторам сего шедевра получить уйму писем с угрозами, а после всю жизнь проводить на сеансах психолога. Это мало за то как они делают вид, мол шарят, а на деле пытаются бабла сварить и кинуть всех. Но по сколько они выбрали стратегическую игру, то могли бы понять, что аудитория у таких игр умеет 2+2 сложить, особенно с их то долбанутых заявлений.
@@СосланМеладзе нытик. еще не поиграл уже сопли распустил. как минимум для билдов будут артефакты и как максимум ты ошибаешься с отсутствием перков
@@ioelssnnalalnxxnxjsoskznxj9277 С Новым Годом.
шиз
Описание биографии героев есть в дискорде
...
Блин, почему ролики по Героям копейки просмотров собирают? Кто игру-то покупать будет? Где эти без шуток миллионы игроков? Вот с трейлером по Ведьмаку сразу видно - фанбаза какая, а Герои не менее легендарны (уж в пределах СНГ точно), а выхлоп по просмотрам - нулевой.
Видимо, жанр отжил своё, тысячах на 50 сообщество и держится
легендарная в плане давно выходит и хайповая как ведьмак, которую весь мир обсасывает, ну сравнение отличное
Зашел на ютубчик, а тут Милонов новых Героев обозревает.... Мир еще способен удивлять.
Ээээ? В смысле? В седьмых героях минотавры могут зарядить по харе ответной атакой прежде чем их самих ударят. Это их фишка и очень крутая. И у стрелков в семёрке бесконечная амуниция. И драконы дышали конусом.
По цвету игра больше похожа на 6 героев и это здорово. Еще бы в настройках игры можно было переключать поле битвы с гексагонов на квадраты и цены бы не было.
Драконы 4 лапы у вивернов 2 лапы. Так что это драконы а не виверны
хоть кто-то сказал это
Я имел в виду, что дизайн отличается от трешки и скорее ближе к Disciples 2 (что неплохо)
Тут как раз понятно, что warlock (колдун/чернокнижник) это маг, а overlord (повелитель) это воин
Инфильтратор - понравился. Очень похожий внешне юнит был в Might&Magic (РПГ) то-ли 3-й то ли 4-й части. Единственное - мне не нравится то, что он перемещается как будто с помощью яркой магии. Было бы здорово его телепорт был оформлен как скрытное проникновение куда-то (не знаю как именно - придумайте что-нибудь, например - через подземный ход или прыжком или что-нибудь такое или просто прячась).
Хотя всё-таки некоторые юниты выглядят слишком пафосно-дизайнерски, в духе 5-й части - это неприятно, хотелось бы чтобы они были яркими, характерными, но не такими дизайнутыми. Тут в этом плане куда лучше, чем в 5-ке, но всё равно.
Как в Дисцаплс 2 асасины.
Вспомните какая классная была детализация юнитов в 4х героях, а тут опять сраный мультяшный не красивый варкрафт. Рыцарь смерти просто позорище отвратительное.
В 4 части юниты страшные
Не согласен, что 5-я часть была прорывная в плане визуала городов или вообще чего-либо. Именно визуал 5-ки больше всего меня оттолкнул от этой игры.
Что до визуала новой части - ну норм. Придираться не буду.
Единственный момент и я про него уже под каким-то роликом писал - это туман войны. Мне очень нравится идея тумана войны в виде бумажной карты, которая сгорает. Но тогда пусть бумага будет бумагой - с чёткими краями и облака не должны плыть, а лучше чтобы на бумаге много всего разного было нарисовано, а не только облака. А то сейчас не очень понятно - это то ли бумага, то ли облака, то ли что.
поддерживаю
Стиль юнитов Пятёрки - провал. Стиль городов Пятёрки -на момент выхода эталон. И это объективно с точки зрения визуального искусства. Стиль юнитов в этой игре - ужасен, стиль экранов городов и моделек городов - ужасен. А вот глобальная карта приятная: некоторые типы ландшафтов надо допилить, тоб кровь из глаз не шла, и вообще отлично получится. Туман войны такой себе - согласен, но он, вроде как, настраиваемый. Так что, основная твоя претензия отклика у меня в душе не вызывает.
@@timeythomas4284Стиль юнитов пятерки провал? Лол. Без комментариев.
@@timeythomas4284 как по мне - эталоны во всех отношениях это Heroes 1,2,3. А глобальная карта - ещё и в Heroes 4.
Мне в этих новых юнитах из Olden Era, что нравится - какая-то милота в них есть. Что-то необычное.
А города - ну просто норм. Но можно было бы добавить больше забавных деталей в города, но это не обязательно.
Но вот эта летающая камера из 5-ки и большой масштаб - ИМХО не стоит.
Но на вкус на цвет.
Пятая часть-единственная в серии, в которую на тот момент вложили приличный бюджет, и потому такой она и вышла. И по дизайну оформлению она лучшая в серии.
Какой же ужасный арт дизайн
Визуал У убожество! Вампиры существа седьмого уровня, с восстановлением HP и атака без ответки - Б баланс. У разработчиков все нормально в их сознании? Да у некрополя судя по видео, стали очень качественные юниты, а дайте угадаю, а еще после боя герои смогут способностью некромантия поднимать других юнитов? Если да, то я не играя в эти Герои могу с уверенностью сказать что это станет самой мощной расой! А в купе с этим убогим визуалом и еще непонятно какой механикой, игру ждет провал.
Не раса. Фракция. Собаки гарантированно относятся к другому биологическому виду, нежели иные представители этого замка.
Мне не нравится, что очередная игра которая выглядит игрушечной
что за кричер квест?
мобильная игра Creature Quest
офигенный дизайн юнитов
Ужасный разбор, автор не понимает о чем говорит. Смотреть не советую.
Спасибо за твоё очень ценное мнение! Держи нас в курсе последних событий!
💩 Какое-то
Почитал комменты... Кто вы? Кто вы люди, которым нравится этот убогий мультяшный графон? Немыслимо в это играть! Геймплей можно допилить. Баланс также. Но если графон ужасный - то это гейм овер. Игра умерла не родившись.
Лютая дичь. Очередной отстой... Ещё и гидру в подземелье запихнули и на Т6 уровень опустили. Бред...
А где гидра должна быть?
@morgotte в болотном замке,, уровень Т7, образец классики Герои 3
@@Vector-WWW гидры всегда были у чернокнижника, их только в тройке у них забирали
@@РавильМифтахов-к5д в тройке отдельных замок (Крепость) есть, куда гармонично вписалась концепция болотного замка с гидрами. Нахрена их совать в подземелье, где есть драконы. Тем более гидра обитает (по мифологии) не в подземелье, а в болотах (водах). И она явно уровня Т7
@@Vector-WWW согласен, что там они более гармонично смотрятся, но Болото как фракция была только в тройке и видимо в Олден Эре ее возвращать не планируют