En el minuto 23:17 cuando hablamos de la maniobra de Giro (Turn), la explicación no es correcta. La confundimos al explicarla con Pivoting. GIRO: las miniaturas se quedan en el sitio y giran sobre su centro 90° 180°. Cada 90º les consume 1/4 de su M. En los ejemplos de la página 124 del reglamento, quedan bien explicados. Sentimos las molestias.
Hola chicos! He estado mirando las reglas y pone que cuando la carga falla, la unidad mueve tantas pulgadas como haya salido en el resultado del dado más alto, es decir, en el caso de los esqueletos deberían haber movido 4 y no 6, ya que solo se coge el resultado del 4 por ser el más alto. 19:41
Gracias por el video y el curro Una pregunta en las unidades q huyen …. Para reagrupar si pierden más del 50% tienen -1 y si pierden más del 25% es a doble 1 Si están a rango de general pueden usar su liderazgo?? O ya siempre será doble 1 Gracias
Buenas! Creo que hay una errata en cómo se hace el giro. Anoche justo estaba revisando el reglamento y me di cuenta de que al contrario de lo que había hecho siempre, el giro tanto de 90º como de 180º se describe como: cada miniatura gira sobre si misma. Esto es, si tienes una unidad de 18 en 6x3 giras 90º a la derecha y te queda la unidad reformada en 3x6 debiendo pasar al grupo de mando al nuevo frente. Lo que se describe en el vídeo sería un Pivote (sobre su propio centro), tal y como se describe un pelín más adelante en el reglamento: Pivoting Sometimes, the rules will require a unit to ‘pivot,’ usually about its centre. This is exactly as it sounds. The unit is not performing any of the manoeuvres previously described - instead it spins on the spot, using its centre as a pivot point, ignoring the presence of other units or terrain whilst it does so. Puede que esté equivocado, pero creo que es así. Buen vídeo por cierto! Gracias por todas las explicaciones ❤
Buenas compañeros! Tenéis toda la razón. Ha sido un descuido total. Giro: la mini lo hace sobre si mismo y se pueden dar cambios en la longitud de filas y de columnas (tal y como se ve en el ejemplo de la página 124). Sentimos la confusión a la hora de explicarlo. Los términos en inglés no ayudan al llevarlos al castellano: pivot, turn, wheel... Muchas gracias por la corrección. Un saludo!
Es una duda que hasta los ingleses han presentado, la lógica me dice que en la subfase de resto de movimientos. Pero seguro que sacan FAQ para aclararlo.
Esa regla ofrece una reorganización de filas gratuita. Normalmente costaría la mitad de movimiento. Por ende se ejecuta en la subfase de "resto de movimientos" (Once this manoeuvre is complete, the unit moves as normal). O así lo hacemos nosotros.
En el minuto 23:17 cuando hablamos de la maniobra de Giro (Turn), la explicación no es correcta. La confundimos al explicarla con Pivoting.
GIRO: las miniaturas se quedan en el sitio y giran sobre su centro 90° 180°. Cada 90º les consume 1/4 de su M.
En los ejemplos de la página 124 del reglamento, quedan bien explicados.
Sentimos las molestias.
En esta edición los no muertos pueden reaccionar a la carga con aguantar y disparar o huir? En ediciones anteriores solo la podían recibir
@@Javigarcia222 huir no, por la regla de inmunes a psicología. Aguantar y disparar si pueden en el caso de tener armas de disparo.
Hola chicos! He estado mirando las reglas y pone que cuando la carga falla, la unidad mueve tantas pulgadas como haya salido en el resultado del dado más alto, es decir, en el caso de los esqueletos deberían haber movido 4 y no 6, ya que solo se coge el resultado del 4 por ser el más alto. 19:41
Esperando el video, saludos desde Costa Rica.
Muy buen video y todo esta explicado genial¡¡
Muchas gracias por los tutoriales!
Gracias por este contenido! Súper útil
Muchas gracias, por estos tutoriales tan bien estructurados y tan claros :D
Gracias por el video y el curro
Una pregunta en las unidades q huyen …. Para reagrupar si pierden más del 50% tienen -1 y si pierden más del 25% es a doble 1
Si están a rango de general pueden usar su liderazgo?? O ya siempre será doble 1
Gracias
Esperando el siguiente! Pinta bien la edición
Buenas! Creo que hay una errata en cómo se hace el giro.
Anoche justo estaba revisando el reglamento y me di cuenta de que al contrario de lo que había hecho siempre, el giro tanto de 90º como de 180º se describe como: cada miniatura gira sobre si misma.
Esto es, si tienes una unidad de 18 en 6x3 giras 90º a la derecha y te queda la unidad reformada en 3x6 debiendo pasar al grupo de mando al nuevo frente.
Lo que se describe en el vídeo sería un Pivote (sobre su propio centro), tal y como se describe un pelín más adelante en el reglamento:
Pivoting
Sometimes, the rules will require a unit to ‘pivot,’ usually about its centre. This is exactly as it sounds. The unit
is not performing any of the manoeuvres previously described - instead it spins on the spot, using its centre as a pivot point, ignoring the presence of other units or terrain whilst it does so.
Puede que esté equivocado, pero creo que es así.
Buen vídeo por cierto! Gracias por todas las explicaciones
❤
Eso iba a decir, totalmente de acuerdo el giro es cada miniatura sobre su centro
Buenas compañeros!
Tenéis toda la razón. Ha sido un descuido total.
Giro: la mini lo hace sobre si mismo y se pueden dar cambios en la longitud de filas y de columnas (tal y como se ve en el ejemplo de la página 124).
Sentimos la confusión a la hora de explicarlo.
Los términos en inglés no ayudan al llevarlos al castellano: pivot, turn, wheel...
Muchas gracias por la corrección. Un saludo!
1:05:09 Eso dijo ella xDD
Drilled cuando se aplica esa regla?, en cualquier momento que mueva o en la subfase "resto de movimientos?" , en el grupo que estoy hay discusion por
Es una duda que hasta los ingleses han presentado, la lógica me dice que en la subfase de resto de movimientos. Pero seguro que sacan FAQ para aclararlo.
Esa regla ofrece una reorganización de filas gratuita. Normalmente costaría la mitad de movimiento. Por ende se ejecuta en la subfase de "resto de movimientos" (Once this manoeuvre is complete, the unit moves as normal). O así lo hacemos nosotros.