Aúpa Cordo! Pintando Bestigors ando. Yo sí que estoy a favor de premedir, acaba con muchas discusiones (premidiendo nunca he visto una discusión de "si esa unidad está a 8 o a 9"). Además, estando de acuerdo en que se pierde el "factor pericia al estimar", debo decir que ese factor es justo en un tablero neutral, pero cuando uno del los dos jugadores ha jugado docenas y docenas de partidas en su tablero, acaba conociendo todas las muescas y marquitas de este.
Buena explicación. Estar en el frontal y dentro de tu línea de visión puede no ser redundante si son diferentes. Es posible que los hostigadores vean 360°, tengan una formación abierta pero determinada. Es decir, mueven en cualquier dirección pero manteniendo, por ejemplo, dos filas de cinco miniaturas. A mi, más que a octava, antes me recordaba a 40k y al ir desvelando reglas a Reforged, hay mucha mezcla.
Lo del arco frontal puede ser principalmente por si meten alguna unidad que tenga vision de 360 grado se que en algunos reglamentos caballerias ligeras tienen 360º para disparo
me imagino que el cambio de formacion sera algo asi como solo se puede hacer al inicio del turno en la fase de estrategia y si, puedes mover, pero por eso la restriccion de no cargar y las penalizaciones en combate por si la traban etc, y al inicio del siguiente fase de estrategia puedes volver a cambiar la formacion y mover
Ánimo con la pintura, yo estoy pintando la guardia Republicana de Ricco a ver si llego al próximo torneo de Custodios de Morr. Gracias por el vídeo,.muy didáctico.
Gracias por seguir trayendo este contenido. Algo que me gusta mucho es que le estás dando promoción a la iniciativa de TOWspanish y vas al grano sin perder minutos en tonterías.
Genial análisis Cordo, como siempre. Toca esperar para descubrir detalles para el resto de fases. Estoy pintando una unidad de halflings hostigadores y un héroe halflings montado a caballo (es una conversación de un perrogrifo de AoS). Saludos desde el Reik! ✌️
Como jugador de sexta, y que por motivos geográficos ahora ando jugando Reforged, debo decir que lo que mas me gusta ahora mismo, y mayor agilidad da a las partidas es precisamente el medir antes de cargar, disparar, o usar máquinas de guerra, que se puede pulir, de acuerdo, que ahorra cientos de discusiones, también, a todos nos encanta sexta, pero habrá que probar algo nuevo a ver que tal, espero que nadie esperase que no iban a cambiar algunas cosas.
Uf miedo me dan esas pulgadas (que se niegan a usar un método universal de medidas) y medición de cargas... aunque claro, con cargas de distancia aleatoria es lo suyo. Gracias Cordo por la información y velocidad de publicación, grande! ❤
Felicidades por el vídeo bueno como todos. La formación en columna está sacada del reglamento de histórico de gw ancient battles estoy seguro que usarán más cosas de este reglamento para mí el mejor q tienen llevo 20 años deseando q incorporen cosas de este reglamento a whf
Muy octava también para mi gusto. Ojalá eso signifique que hay gente también jugando a sexta de forma paralela, y podamos tener dos juegos diferentes. A largo plazo creo que octava y Reforged serán sustituidos por TOW, si está potable. Un abrazo!
Buenas . Un detalle importante. Las declaraciones de carga siguen , o eso parece , las mecánicas de 6a/7a y no de octava. Tal como pone en el artículo declaras todas las cargas , y después el otro jugador declara todas las reacciones. En octava esto se hacía unidad por unidad declarando carga , reaccionando y resolviendo la carga . Después pasabas a la siguiente declaración siguiendo el mismo procedimiento.
A no ser que incluyan una excepción específica, cambiar el número de filas es una de las maniobras y como tal no se debería poder combinar con un movimiento de marcha. Mencionan que como viene siendo tradicional, sólo el pivotaje se puede combinar. Si es así de restrictivo, no sé si merece la pena mover primer turno el triple, cambiar de formación el segundo y cargar el tercero, si por algún milagro no te han cargado ya en el primero o segundo. Igual tener un músico te lo pone más fácil, por ejemplo.
Huele bastante a tener músico y superar un chequeo de liderazgo la verdad. Como tú dices, si pierdes turnos en adoptar la columna y luego en quitarla...igual mejor ir avanzando sin exponerte. Cordo
Un par de cosas. Esto lo he sacado del Reglamento Anotado sobre lo de cambiar la formación, que ya se puede en Sexta: "Una unidad tendrá que invertir la mitad de su movimiento para aumentar o reducir su formación en una fila (así que puede aumentar o reducir su formación en dos filas si no mueve en absoluto)." Entiendo que algo lo cambiarán pero puede ser similar. Respecto a las cargas, al menos en mi grupo de juego, si probamos el juego voy a proponer Reglas de la Casa (como hacemos a la hora de hacer listas en Sexta), y es que SE JUEGUE SIN PREMEDIR. Lo de la distancia extra te lo medio compro si tiene sentido en al dinamica de juego. Ah y a Warhammer SE JUEGA EN CM. Que le den a las medidas piratas.
Orden abierto y orden cerrado es común en juegos históricos como Hail Caesar o Swordpoint, básicamente se diferencian en que la cerrada pega más y la segunda es más móvil pero se representan igual. Sigo pintando bretonianos. Como siempre genial vídeo. Por cierto, en esos reglamentos la caballería puede contracargar.
Hola! No suelo comentar, aunque siempre doy like, pero me he animado para decirte que he aprovechado este rato y me he puesto a pintar mis queridos altos elfos! Lanceros en este caso. Un saludo!
Yo no he jugado a octava así que no se si me gusta o no. Por ahora voy con la mente abierta, aunque ayuda que hace muchos años que no juego. Pero lo bueno es que siempre tendremos sexta.
Absolutamente. Creo que es la mentalidad que tenemos que tener todos independientemente de nuestras preferencias...que sino nos gusta no estamos obligados a nada. Cordo
Buenas Cordo, gracias por el artículo. Una cosa que he comentado en el grupo, y que veo que no valoras aquí, es que la distancia de carga se mueve al completo, aunque falles. Esto me parece un error terrible de diseño, pues "penaliza" mucho más aquellas cargas que fallan por poco (la mayoría de las veces, las que eran "poco arriesgadas"), dejando la unidad mucho más vendida, mucho más "fuera de línea" y mucho más cerca del enemigo (dando flancos), mientras que penaliza mucho menos las cargas "locas", que se lanzan desde muy lejos "a ver si hay suerte", que la mayoría de las veces fallarán por mucho más, dejando a la unidad aceptablemente bien encarada, cerca de sus unidades amigas y más lejos del enemigo. Esto es un sinsentido, pues en un juego bien diseñado, el mayor riesgo debe comportar una ganancia (o castigo, en caso de fallar) potencialmente mayor, y no al revés (como en este caso). Además de esto, creo que es reseñable el hecho de que el sistema de cálculo de la distancia de carga tiene una dispersión relativamente baja para infantería (2D6, tomas el mayor) pero inexplicablemente no para caballería, donde han metido un D6" extra "a pelo" que destroza esa, entiendo, menor dispersión estadística de la distancia de carga. Genialidad o estupidez? yo siempre pienso mal, así que mi diagnóstico es claro. Y más en ausencia de una justificación. Nada más por mi parte (bueno, muchas cosas, pero no caben aquí). Ánimo con la pintura
No he entrado en lo que se mueve con la carga fallida porque me ha dado la sensación de que tenía que ser un error del artículo la verdad, ya que yo tampoco le veo demasiado sentido. Cordo
@@jormascuasí es como se hace exactamente en WHReforged . Para cargar con infantería tiras 2d6 y sumas el resultado más alto a tu movimiento. Y la carga fallida es el resultado más alto solamente. No me queda nada claro como es la carga fallida en TOW . Pero me da que pretenden que todo avance mucho mas rápido para trabarse cuanto antes .
@@jormascu en cualquier caso, sigue pecando del mismo error de diseño, penaliza más el menor riesgo, en este caso, sobretodo para la caballería (que entiendo que movería toda la "distancia aleatoria")
Sin entrar a valorar el artículo, parece que "odias" octava jaja. Tenía sus cosas pero me parece más avanzada que 6a/7a, que las ves ahora y tienen cosas realmente absurdas, la forma de pegar en combate, cómo te quedas tras los combates... A mi lo de premedir y que sea en pulgadas por ejemplo me parece la mejor forma de funcionar. Sobre las nuevas cargas, a priori parecen cargas muy pequeñas, no? No sé, que una infantería cargue solamente 5 pulgadas por ejemplo...
Hola Raúl, yo odiar no odio nada (ni siquiera Age of Sigmar :P), pero a estas alturas se lo que me gusta y lo que no. Entiéndeme...si quisiera jugar a 8a, jugaría a 8a, es que es lo mismo que un jugador de 8a puede decir respecto a 6a si pasara lo contrario. Simplemente que para atraerme tienen que conseguir algo mejor que 8a, así que habrá que ver con el resto en conjunto ;) Cordo
Yo lo que siempre digo, de lo que más ganas tengo es de que se una toda la comunidad porque al final cada grupo jugamos a una cosa (y al final seguramente la decisión de elegir edición suele venir por "lo que jueguen tus amigos"). Así que espero que saquen algo decente y nos unamos todos creciendo la comunidad, el contenido, etc. Habrá que esperar a ver qué sacan pero tampoco tiene pinta de que sea un juego tan diferente al original. Y seguramente siempre habrá cosillas que nos gusten más o menos
"Y hasta aqui puedo leer", cual Mayra Gomez Kent, asi sin probarlo, pinta mal, a mi que no me va nada 8ed. Quizas Cordo, lo de solo cargar en arco frontal se refiera a que haya unidades con vision de 360, pero solo pueden cargar al frontal, aunque vean a otras unidades para disparo o lo que sea...
Ánimo con la pintura, yo estoy pintando la guardia Republicana de Ricco a ver si llego al próximo torneo de Custodios de Morr. Gracias por el vídeo,.muy didáctico.
Lo primero que he pensado esta tarde cuando he visto el artículo ha sido NECESITO EL VÍDEO DE CORDO!! Mil gracias!!! 👏👏👏
Aúpa Cordo! Pintando Bestigors ando.
Yo sí que estoy a favor de premedir, acaba con muchas discusiones (premidiendo nunca he visto una discusión de "si esa unidad está a 8 o a 9").
Además, estando de acuerdo en que se pierde el "factor pericia al estimar", debo decir que ese factor es justo en un tablero neutral, pero cuando uno del los dos jugadores ha jugado docenas y docenas de partidas en su tablero, acaba conociendo todas las muescas y marquitas de este.
Buena explicación.
Estar en el frontal y dentro de tu línea de visión puede no ser redundante si son diferentes.
Es posible que los hostigadores vean 360°, tengan una formación abierta pero determinada. Es decir, mueven en cualquier dirección pero manteniendo, por ejemplo, dos filas de cinco miniaturas.
A mi, más que a octava, antes me recordaba a 40k y al ir desvelando reglas a Reforged, hay mucha mezcla.
Lo del arco frontal puede ser principalmente por si meten alguna unidad que tenga vision de 360 grado se que en algunos reglamentos caballerias ligeras tienen 360º para disparo
Gracias Cordo por el video!!!
Aquí ando pintando unos peregrinos de batalla Bretonianos.
me imagino que el cambio de formacion sera algo asi como solo se puede hacer al inicio del turno en la fase de estrategia y si, puedes mover, pero por eso la restriccion de no cargar y las penalizaciones en combate por si la traban etc, y al inicio del siguiente fase de estrategia puedes volver a cambiar la formacion y mover
Ánimo con la pintura, yo estoy pintando la guardia Republicana de Ricco a ver si llego al próximo torneo de Custodios de Morr.
Gracias por el vídeo,.muy didáctico.
Pues ale, a pintar alabarderos. Gracias por el video
Gracias por seguir trayendo este contenido.
Algo que me gusta mucho es que le estás dando promoción a la iniciativa de TOWspanish y vas al grano sin perder minutos en tonterías.
Genial análisis Cordo, como siempre. Toca esperar para descubrir detalles para el resto de fases. Estoy pintando una unidad de halflings hostigadores y un héroe halflings montado a caballo (es una conversación de un perrogrifo de AoS). Saludos desde el Reik! ✌️
Deseando ver esos progresos Herrero
Cordo
Como jugador de sexta, y que por motivos geográficos ahora ando jugando Reforged, debo decir que lo que mas me gusta ahora mismo, y mayor agilidad da a las partidas es precisamente el medir antes de cargar, disparar, o usar máquinas de guerra, que se puede pulir, de acuerdo, que ahorra cientos de discusiones, también, a todos nos encanta sexta, pero habrá que probar algo nuevo a ver que tal, espero que nadie esperase que no iban a cambiar algunas cosas.
Por cierto, sigo pintando mineros de marauder.
Me he pintado un regimiento de 20 alabarderos esta semana viendo vuestros videos. Son el combustible, muchas gracias.
mi miedo era que no pensaran en octava, pero menos mal que si joder, para mi la mejor edicion
Apoyo la idea
Eres un Wyatt Earp!
pintando corceles élficos
Uf miedo me dan esas pulgadas (que se niegan a usar un método universal de medidas) y medición de cargas... aunque claro, con cargas de distancia aleatoria es lo suyo.
Gracias Cordo por la información y velocidad de publicación, grande! ❤
Animo !! Buen video. Yo pintando unos arqueros milicianos por aquí. Un saludo desde Sevilla.
Pues pintando 20 de la Hermandad del oso Kislevita me has pillao
Una caballería moviendo el triple
Felicidades por el vídeo bueno como todos.
La formación en columna está sacada del reglamento de histórico de gw ancient battles estoy seguro que usarán más cosas de este reglamento para mí el mejor q tienen llevo 20 años deseando q incorporen cosas de este reglamento a whf
Muy octava también para mi gusto. Ojalá eso signifique que hay gente también jugando a sexta de forma paralela, y podamos tener dos juegos diferentes. A largo plazo creo que octava y Reforged serán sustituidos por TOW, si está potable. Un abrazo!
Buenas .
Un detalle importante.
Las declaraciones de carga siguen , o eso parece , las mecánicas de 6a/7a y no de octava.
Tal como pone en el artículo declaras todas las cargas , y después el otro jugador declara todas las reacciones.
En octava esto se hacía unidad por unidad declarando carga , reaccionando y resolviendo la carga . Después pasabas a la siguiente declaración siguiendo el mismo procedimiento.
A no ser que incluyan una excepción específica, cambiar el número de filas es una de las maniobras y como tal no se debería poder combinar con un movimiento de marcha. Mencionan que como viene siendo tradicional, sólo el pivotaje se puede combinar. Si es así de restrictivo, no sé si merece la pena mover primer turno el triple, cambiar de formación el segundo y cargar el tercero, si por algún milagro no te han cargado ya en el primero o segundo. Igual tener un músico te lo pone más fácil, por ejemplo.
Huele bastante a tener músico y superar un chequeo de liderazgo la verdad. Como tú dices, si pierdes turnos en adoptar la columna y luego en quitarla...igual mejor ir avanzando sin exponerte.
Cordo
Un par de cosas. Esto lo he sacado del Reglamento Anotado sobre lo de cambiar la formación, que ya se puede en Sexta:
"Una unidad tendrá que invertir la mitad de su movimiento para aumentar o reducir su formación en una fila (así que puede aumentar o reducir su formación en dos filas si no mueve en absoluto)." Entiendo que algo lo cambiarán pero puede ser similar.
Respecto a las cargas, al menos en mi grupo de juego, si probamos el juego voy a proponer Reglas de la Casa (como hacemos a la hora de hacer listas en Sexta), y es que SE JUEGUE SIN PREMEDIR. Lo de la distancia extra te lo medio compro si tiene sentido en al dinamica de juego.
Ah y a Warhammer SE JUEGA EN CM. Que le den a las medidas piratas.
Orden abierto y orden cerrado es común en juegos históricos como Hail Caesar o Swordpoint, básicamente se diferencian en que la cerrada pega más y la segunda es más móvil pero se representan igual. Sigo pintando bretonianos. Como siempre genial vídeo. Por cierto, en esos reglamentos la caballería puede contracargar.
Le están metiendo buen empujón, para febrero/marzo saldrá?
Tanto la contracarga, como las formaciones abiertas y cerradas y la de marcha existen en la version historia de Warhammer, Warhammer Ancient Battles.
Hola! No suelo comentar, aunque siempre doy like, pero me he animado para decirte que he aprovechado este rato y me he puesto a pintar mis queridos altos elfos! Lanceros en este caso. Un saludo!
Sin prisa pero sin pausa, más minis pintadas!
Cordo
Una pregunta tonta para cuando Rolete del bueno 🥹😭😭😭😭
Pues iba a ser el lunes, pero salió este tema y cogió el sitio. En principio estará este finde un nuevo capítulo de Los Mil Tronos.
Cordo
Cordo! animo con los pinceles. Aqui pintando 10 mastines con la marca de Nurgle
Yo no he jugado a octava así que no se si me gusta o no. Por ahora voy con la mente abierta, aunque ayuda que hace muchos años que no juego. Pero lo bueno es que siempre tendremos sexta.
Absolutamente. Creo que es la mentalidad que tenemos que tener todos independientemente de nuestras preferencias...que sino nos gusta no estamos obligados a nada.
Cordo
Buenas Cordo, gracias por el artículo.
Una cosa que he comentado en el grupo, y que veo que no valoras aquí, es que la distancia de carga se mueve al completo, aunque falles. Esto me parece un error terrible de diseño, pues "penaliza" mucho más aquellas cargas que fallan por poco (la mayoría de las veces, las que eran "poco arriesgadas"), dejando la unidad mucho más vendida, mucho más "fuera de línea" y mucho más cerca del enemigo (dando flancos), mientras que penaliza mucho menos las cargas "locas", que se lanzan desde muy lejos "a ver si hay suerte", que la mayoría de las veces fallarán por mucho más, dejando a la unidad aceptablemente bien encarada, cerca de sus unidades amigas y más lejos del enemigo. Esto es un sinsentido, pues en un juego bien diseñado, el mayor riesgo debe comportar una ganancia (o castigo, en caso de fallar) potencialmente mayor, y no al revés (como en este caso).
Además de esto, creo que es reseñable el hecho de que el sistema de cálculo de la distancia de carga tiene una dispersión relativamente baja para infantería (2D6, tomas el mayor) pero inexplicablemente no para caballería, donde han metido un D6" extra "a pelo" que destroza esa, entiendo, menor dispersión estadística de la distancia de carga. Genialidad o estupidez? yo siempre pienso mal, así que mi diagnóstico es claro. Y más en ausencia de una justificación.
Nada más por mi parte (bueno, muchas cosas, pero no caben aquí). Ánimo con la pintura
No he entrado en lo que se mueve con la carga fallida porque me ha dado la sensación de que tenía que ser un error del artículo la verdad, ya que yo tampoco le veo demasiado sentido.
Cordo
Yo creo que se refiere que la carga fallida mueves el resultado del dado más alto, no la totalidad sumando el movimiento
@@jormascuasí es como se hace exactamente en WHReforged .
Para cargar con infantería tiras 2d6 y sumas el resultado más alto a tu movimiento. Y la carga fallida es el resultado más alto solamente.
No me queda nada claro como es la carga fallida en TOW .
Pero me da que pretenden que todo avance mucho mas rápido para trabarse cuanto antes .
@@LeyendasenMiniatura no había valorado esa opción. Sería lo mejor, claro. Que sea todo un error
@@jormascu en cualquier caso, sigue pecando del mismo error de diseño, penaliza más el menor riesgo, en este caso, sobretodo para la caballería (que entiendo que movería toda la "distancia aleatoria")
Sin entrar a valorar el artículo, parece que "odias" octava jaja. Tenía sus cosas pero me parece más avanzada que 6a/7a, que las ves ahora y tienen cosas realmente absurdas, la forma de pegar en combate, cómo te quedas tras los combates...
A mi lo de premedir y que sea en pulgadas por ejemplo me parece la mejor forma de funcionar.
Sobre las nuevas cargas, a priori parecen cargas muy pequeñas, no? No sé, que una infantería cargue solamente 5 pulgadas por ejemplo...
Hola Raúl, yo odiar no odio nada (ni siquiera Age of Sigmar :P), pero a estas alturas se lo que me gusta y lo que no. Entiéndeme...si quisiera jugar a 8a, jugaría a 8a, es que es lo mismo que un jugador de 8a puede decir respecto a 6a si pasara lo contrario. Simplemente que para atraerme tienen que conseguir algo mejor que 8a, así que habrá que ver con el resto en conjunto ;)
Cordo
Yo lo que siempre digo, de lo que más ganas tengo es de que se una toda la comunidad porque al final cada grupo jugamos a una cosa (y al final seguramente la decisión de elegir edición suele venir por "lo que jueguen tus amigos").
Así que espero que saquen algo decente y nos unamos todos creciendo la comunidad, el contenido, etc.
Habrá que esperar a ver qué sacan pero tampoco tiene pinta de que sea un juego tan diferente al original. Y seguramente siempre habrá cosillas que nos gusten más o menos
Pero si apenas hace 2 horas que salió el artículo, ¿Cómo un video tan rápido? ¿Tienes información privilegiada? 🤣
Algunos dirán que me he dejado seducir por Slaanesh para mayor velocidad, pero eso son difamaciones de elfos traidores...
Cordo
@@LeyendasenMiniaturaqué tiene usted que decir en contra de Slaanesh?😂❤
Todos sabemos que el primer Usurpador era un cultista de dicha secta...
Cordo
"Y hasta aqui puedo leer", cual Mayra Gomez Kent, asi sin probarlo, pinta mal, a mi que no me va nada 8ed.
Quizas Cordo, lo de solo cargar en arco frontal se refiera a que haya unidades con vision de 360, pero solo pueden cargar al frontal, aunque vean a otras unidades para disparo o lo que sea...
video pegando inmanes ;)
Apesta a 8a edición 🙄. Larga vida al formato de 6/7a, sea la versión que sea 💪
Ánimo con la pintura, yo estoy pintando la guardia Republicana de Ricco a ver si llego al próximo torneo de Custodios de Morr.
Gracias por el vídeo,.muy didáctico.