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飯野賢治さんの紹介もしてくれていて本当に紹介する作品に尊敬を持ってる事が伝わりましたとても良い動画でした 見る事が出来て良かったです
小さい頃、父がやってたゲームでタイトルが分からないけど、・刺されてるシーンがある・金髪の女の子が主人公・主人公に男が語り掛ける・城が舞台というのが記憶に残ってるゲーム、「何のゲームだったんだろう?」とずっと気になってたのですが、コレでした。ありがとうございます。
当時、リアルタイムで買って遊んだけど、前評判通り、映像表現は当時最先端で、没入感最強な1本でした。「これからはコレが映像の基準になるんかぁ」と衝撃を覚えた記憶があります。次に衝撃だったのがFF7かな。
D2の解説もまじで待ってます………!!!
当時衝撃的だった映画を操作してる感じがして震えたわ
今見るとそこまで突出したストーリーに見えないけど当時としては革新的だったんだろうな
ラジオどころか地上波TVで冠番組もってたんだよな飯野社長
当時、面白くて何回も繰り返しプレイしてました。D2じゃない、Dの食卓2がやりたかったな。
個人的にはゲームセンターCXでプレイしてた印象が強いなぁ
これだけのために3DOを買ったなぁ…これしかやらなかったけど。
画面にパラメータなんかの表示を減らしたり全部消しちゃう手法はエルデンリングとかツシマなんかでも使われてるよな
ゲーム内タイマー「はい、よーいスタート
淫夢やめろや
飯野さん、確かジェットストリームのパーソナリティだったのよね声も聴き心地が良く、とても理知的な話し方でそれまでの印象と全然違って衝撃だったそれもあって亡くなったとのニュースにはビックリした合掌
このゲームわいがめっちゃ幼き頃親がやってて、隣で見てて怖すぎて夢に出た記憶ある
現在の技術でリメイクしたら再ヒットしそう
その時も引き続き父親はあの人に😊
@@長野業正-j9lもと冬樹ですね
飯野賢治さん、SONYに喧嘩売ったり破天荒なトコもあったけど、日本のゲームにポリゴンでの3Dアドベンチャーを開拓した功績は大きい。
初見でクリアできる人も少なくないって表現がすき
ずっとコレ「刀の食卓」だと思ってた子供時代
昔、何度もトライし2時間で終わらせることが出来ず、クリアすることなく今回に至りました。ありがとうございます🙇
これゲームセンターCXでやってたやっや
ダークファンタジーってわけじゃないけどプレイヤーが引き込まれる要素の多かったゲーム🎮でしたな👍🤔
子供の頃にウチの親がやってたゲームやわ親父がローラを呼ぶシーンがマジで怖くて、ウチの親が真似する度に泣いてた記憶ある
続編があるとは知らなかった😂
当時は飯野賢治が表に出過ぎてうるさくてあんまり評価してなかった😂んだけど、今改めてゲームクリアまで追うと、色んな工夫や新しい試みがあるし、時間制限でクリアさせる手は今でもインディーな小規模な作りにはいいんじゃない?と思う。改めて評価した。飯野賢治早世して残念だったな。
主人公がイーノック激似+顔が怖いで有名()
開発者の名前が飯野(イーノック)
ローラ(イーノック):「大丈夫だ、問題ない。」
飯野ッ君
パラサイト・イブの解説見て既視感あるなと思ったらこれだったわ
装備に問題がありそう
聞いた事あるタイトルだと思いましたら、かなり有名なゲームでしたね。話を聞くだけでは、製作者の早すぎる死は過労という感じがしますねー
名作wikiの文章そのまんますぎやん
飯野賢治亡くなってたのか…
ゲームタイマーを止める裏技があって、止めたあとダラダラと探索するのも楽しかった
何となく、クロックタワーゴーストヘッドと近いようなものを感じる
他視界に入るのはサイレントヒルっぽい。
@@やつてつ-j8p 分かる視界ジャックした時のあれだ
小さい頃、これのパッケージ怖かった記憶がある😓
実家の棚の奥にあったこれを見つけるのが怖くてゲームを漁れなくなったのが懐かしい
そもそも、当時ロイヤリティが1番安かったから、3DOを選んだらしい…
このゲームがインタラクティブムービー足らしめているのは常に正解を引かなければいけないわけではないという事自分が映画の主人公ならどう行動しどのように見舞われるか、を意識しないと鎧に突き落とされた先の玉虫を見落としてしまいコンプリート出来ない仕様になっている一部のサウンドノベルに見られる、行動の成否より物語を完成させることが大事というスタイルをこの時点で完成させた作品はそうなかったはずですこれがただのADVではなくインタラクティブムービーである所以ですね
レベルが高すぎて俺にはぷれいしけれなかった
チョコモナカは抹茶もイケる
あいつ死んでたのか…冥福を祈るか。
怖いしむずいしでクリアできなかったなあ
暗いが、ひたすら赤く赤いストーリー😊
ローラさんのメンタル強すぎて、友人と大笑いしながらプレイしたのを覚えています
Dって聞くとワンピース連想してしまう
頭文字Dもある
吸血鬼の癖に銃一発で死ぬとか情けないそれでもアンデッドか
ライブアライブでdioがゾロゾロでてくるしジョジョのDioの事かと思っていた。吸血鬼というし案外遠くないし
この甲冑倒さなくても知ってれば先に進めるの笑ったわ
今となっては世界で100万売れたってのも怪しい印象PS版アレで100万本余程海外PC版が爆売れしたんでしょうね
最近コピペ動画増えたなあ。
BGMがないのはコストダウンのためだろうね、没入感を上げるためとか良いように言ってるけどどう考えてもBGMはあったほうが怖い。
話題んなったかなぁ?タイトル知ってるけどなんの興味も湧かなかったわ
普段から「俺、興味ないですけど?」アピールしてそう。きもw
「鬼滅の刃」ブームの時とかにも同じ事言ってそぉ笑
タイトル知ってるなら話題になってんだろ笑
俺の興味のないゲームは話題になってないんだよぉぉぉぉぉぉぉ
ゴルゴのGをもじって、Gの食卓だったら本州の人は嫌がると思う笑
飯野賢治さんの紹介もしてくれていて
本当に紹介する作品に尊敬を持ってる事が伝わりました
とても良い動画でした 見る事が出来て良かったです
小さい頃、父がやってたゲームでタイトルが分からないけど、
・刺されてるシーンがある
・金髪の女の子が主人公
・主人公に男が語り掛ける
・城が舞台
というのが記憶に残ってるゲーム、「何のゲームだったんだろう?」とずっと気になってたのですが、コレでした。
ありがとうございます。
当時、リアルタイムで買って遊んだけど、前評判通り、映像表現は当時最先端で、没入感最強な1本でした。
「これからはコレが映像の基準になるんかぁ」と衝撃を覚えた記憶があります。
次に衝撃だったのがFF7かな。
D2の解説もまじで待ってます………!!!
当時衝撃的だった
映画を操作してる感じがして震えたわ
今見るとそこまで突出したストーリーに見えないけど
当時としては革新的だったんだろうな
ラジオどころか地上波TVで冠番組もってたんだよな飯野社長
当時、面白くて何回も繰り返しプレイしてました。
D2じゃない、Dの食卓2がやりたかったな。
個人的にはゲームセンターCXでプレイしてた印象が強いなぁ
これだけのために3DOを買ったなぁ…
これしかやらなかったけど。
画面にパラメータなんかの表示を減らしたり全部消しちゃう手法はエルデンリングとかツシマなんかでも使われてるよな
ゲーム内タイマー「はい、よーいスタート
淫夢やめろや
飯野さん、確かジェットストリームのパーソナリティだったのよね
声も聴き心地が良く、とても理知的な話し方でそれまでの印象と全然違って衝撃だった
それもあって亡くなったとのニュースにはビックリした
合掌
このゲームわいがめっちゃ幼き頃親がやってて、隣で見てて怖すぎて夢に出た記憶ある
現在の技術でリメイクしたら再ヒットしそう
その時も引き続き父親はあの人に😊
@@長野業正-j9lもと冬樹ですね
飯野賢治さん、SONYに喧嘩売ったり破天荒なトコもあったけど、日本のゲームにポリゴンでの3Dアドベンチャーを開拓した功績は大きい。
初見でクリアできる人も少なくないって表現がすき
ずっとコレ「刀の食卓」だと思ってた子供時代
昔、何度もトライし2時間で終わらせることが出来ず、クリアすることなく今回に至りました。ありがとうございます🙇
これゲームセンターCXでやってたやっや
ダークファンタジーってわけじゃないけどプレイヤーが引き込まれる要素の多かったゲーム🎮でしたな👍🤔
子供の頃にウチの親がやってたゲームやわ
親父がローラを呼ぶシーンがマジで怖くて、ウチの親が真似する度に泣いてた記憶ある
続編があるとは知らなかった😂
当時は飯野賢治が表に出過ぎてうるさくてあんまり評価してなかった😂んだけど、今改めてゲームクリアまで追うと、色んな工夫や新しい試みがあるし、時間制限でクリアさせる手は今でもインディーな小規模な作りにはいいんじゃない?と思う。改めて評価した。
飯野賢治早世して残念だったな。
主人公がイーノック激似+顔が怖いで有名()
開発者の名前が飯野(イーノック)
ローラ(イーノック):「大丈夫だ、問題ない。」
飯野ッ君
パラサイト・イブの解説見て既視感あるなと思ったらこれだったわ
装備に問題がありそう
聞いた事あるタイトルだと思いましたら、かなり有名なゲームでしたね。
話を聞くだけでは、製作者の早すぎる死は過労という感じがしますねー
名作wikiの文章そのまんますぎやん
飯野賢治亡くなってたのか…
ゲームタイマーを止める裏技があって、止めたあとダラダラと探索するのも楽しかった
何となく、クロックタワーゴーストヘッドと近いようなものを感じる
他視界に入るのはサイレントヒルっぽい。
@@やつてつ-j8p 分かる
視界ジャックした時のあれだ
小さい頃、これのパッケージ怖かった記憶がある😓
実家の棚の奥にあったこれを見つけるのが怖くてゲームを漁れなくなったのが懐かしい
そもそも、当時ロイヤリティが1番安かったから、3DOを選んだらしい…
このゲームがインタラクティブムービー足らしめているのは
常に正解を引かなければいけないわけではないという事
自分が映画の主人公ならどう行動しどのように見舞われるか、を意識しないと
鎧に突き落とされた先の玉虫を見落としてしまいコンプリート出来ない仕様になっている
一部のサウンドノベルに見られる、行動の成否より物語を完成させることが大事というスタイルをこの時点で完成させた作品はそうなかったはずです
これがただのADVではなくインタラクティブムービーである所以ですね
レベルが高すぎて俺にはぷれいしけれなかった
チョコモナカは抹茶もイケる
あいつ死んでたのか…冥福を祈るか。
怖いしむずいしでクリアできなかったなあ
暗いが、ひたすら赤く赤いストーリー😊
ローラさんのメンタル強すぎて、友人と大笑いしながらプレイしたのを覚えています
Dって聞くとワンピース連想してしまう
頭文字Dもある
吸血鬼の癖に銃一発で死ぬとか情けない
それでもアンデッドか
ライブアライブでdioがゾロゾロでてくるし
ジョジョのDioの事かと思っていた。
吸血鬼というし案外遠くないし
この甲冑倒さなくても知ってれば先に進めるの笑ったわ
今となっては世界で100万売れたってのも怪しい印象
PS版アレで100万本
余程海外PC版が爆売れしたんでしょうね
最近コピペ動画増えたなあ。
BGMがないのはコストダウンのためだろうね、没入感を上げるためとか良いように言ってるけどどう考えてもBGMはあったほうが怖い。
話題んなったかなぁ?
タイトル知ってるけどなんの興味も湧かなかったわ
普段から「俺、興味ないですけど?」アピールしてそう。きもw
「鬼滅の刃」ブームの時とかにも同じ事言ってそぉ笑
タイトル知ってるなら話題になってんだろ笑
俺の興味のないゲームは話題になってないんだよぉぉぉぉぉぉぉ
ゴルゴのGをもじって、Gの食卓だったら本州の人は嫌がると思う笑