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Blenderで読み込んだら、1ポリゴン毎に別オブジェクトになってて絶句しました(笑) 遠目に見ると気にならないですが、テクチャがガッツリズレてる所が結構あって、ビルの屋上設備が壁に貼られたり、線路が壁に貼られてたりとかするので、ゲームのマップとして使うのは厳しそうでした。 LOD2(PLATEAUでは高ポリモデル)では一部ですが、屋上の配管や給水タンク・空調設備・看板まで3Dで作られてるので、テクスチャを自前で用意して、メッシュだけ使用する…というのも良さそうです。
いざつかうとなるとデータの重さゆえに敬遠しがちだったPLATEAUのデータと仲良くなれそうです!!0:22 ①PLATEAUのデータをダウンロード1:08 ➁Assetに置く1:21 ③画面に配置1:53 ④スケールを等倍に(x100)2:31 ⑤PLATEAUモデルに必要な機能を付けていく!3:16 手強い LOD2 を攻略せよ Pixyz3:38 Pixyz plugin(Unity Plugin)3:54 pixyz studio(単体アプリケーション)4:03 テッセレーション4:15 データの修復と最適化
Blenderで読み込んだら、1ポリゴン毎に別オブジェクトになってて絶句しました(笑) 遠目に見ると気にならないですが、テクチャがガッツリズレてる所が結構あって、ビルの屋上設備が壁に貼られたり、線路が壁に貼られてたりとかするので、ゲームのマップとして使うのは厳しそうでした。 LOD2(PLATEAUでは高ポリモデル)では一部ですが、屋上の配管や給水タンク・空調設備・看板まで3Dで作られてるので、テクスチャを自前で用意して、メッシュだけ使用する…というのも良さそうです。
いざつかうとなるとデータの重さゆえに敬遠しがちだったPLATEAUのデータと仲良くなれそうです!!
0:22 ①PLATEAUのデータをダウンロード
1:08 ➁Assetに置く
1:21 ③画面に配置
1:53 ④スケールを等倍に(x100)
2:31 ⑤PLATEAUモデルに必要な機能を付けていく!
3:16 手強い LOD2 を攻略せよ Pixyz
3:38 Pixyz plugin(Unity Plugin)
3:54 pixyz studio(単体アプリケーション)
4:03 テッセレーション
4:15 データの修復と最適化