今さら聞けない PLATEAU を楽しむための Unity のいろは ~ Unity and Pixyz Studio ~

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  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии •

  • @nemooom7585
    @nemooom7585 2 года назад +3

    Blenderで読み込んだら、1ポリゴン毎に別オブジェクトになってて絶句しました(笑) 遠目に見ると気にならないですが、テクチャがガッツリズレてる所が結構あって、ビルの屋上設備が壁に貼られたり、線路が壁に貼られてたりとかするので、ゲームのマップとして使うのは厳しそうでした。 LOD2(PLATEAUでは高ポリモデル)では一部ですが、屋上の配管や給水タンク・空調設備・看板まで3Dで作られてるので、テクスチャを自前で用意して、メッシュだけ使用する…というのも良さそうです。

  • @TheSANPEITA
    @TheSANPEITA 2 года назад

    いざつかうとなるとデータの重さゆえに敬遠しがちだったPLATEAUのデータと仲良くなれそうです!!
    0:22 ①PLATEAUのデータをダウンロード
    1:08 ➁Assetに置く
    1:21 ③画面に配置
    1:53 ④スケールを等倍に(x100)
    2:31 ⑤PLATEAUモデルに必要な機能を付けていく!
    3:16 手強い LOD2 を攻略せよ Pixyz
    3:38 Pixyz plugin(Unity Plugin)
    3:54 pixyz studio(単体アプリケーション)
    4:03 テッセレーション
    4:15 データの修復と最適化