Erstmal Gratulation zu den 4000. dein Kanal ist einer der wenigen anderen Brettspielkanäle, welche ich, trotz wenig Zeit, germ verfolge. Sehr unterhaltsam und ehrlich. Auf das eine oder Spiel bin ich erst durch dich aufmerksam geworden und hab es dann auch unterstützt. zB Street Master & Planet Apocalypse. Leider, und da kannst Du ja nun wirklich nix für, werde ich trotz großer Investition nix davon spielen können. Aber egal! Ich finde deine Videos Klasse. 4000 meiner Meinung nach viel zu wenig. Der Kanal verdient eine 5stellige Community. Ich wünsche Dir alles Gute und weiterhin Viel Erfolg. VG
Danke dir. Freut mich wirklich sehr und dein Kanal darf sich ja einer sehr großen Fanschaft erfreuen. Das gönne ich dir ebenfalls sehr. Zu deinen Investitionen - ja, wirklich bitter. Ich hoffe, am Ende geht alles gut aus. Dir ebenfalls alles erdenklich Gute. :)
@@markus__g9907 weil ich beide Reprints unterstützt habe. SM scheint ja nun aufgrund SFG Einstieg bei Blacklist eventuell doch noch geliefert zu werden. Bei PA sehe ich allerdings schwarz. Das werden Peterson Games wohl nicht mehr liefern
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abonnenten! Mach weiter so und falls du noch ein bisschen wächst, lade ich dich vielleicht auch mal in meine Sendung ein, da bist du auf einem guten Weg! 😅
Als ich vor 5 Jahren das Hobby der kooperativen Brettspiele begann, hat es nicht lang gedauert bis ich diesen Kanal entdeckt habe. Hier bekommt man genau das was ein Nerdiges Herz begehrt. Obwohl ich viele der Spiele hier nicht kenne schau ich mir gern jedes Video an und diese können dabei nicht lang genug sein. Besonders gefällt mir dass hier nicht jedes Spiel gelobt wird, sondern auch seine Schwächen bis in Detail zu erfahren. Meine Highlights sind Videos wie Reichsbuster oder Planet in denen man deine volle Emotion für das Genre spürt 🙂. Hoffe deine Expertisen bleiben uns noch lange erhalten. So jetzt hör ich aber auf zu Schleimen 🙂.
Ich feier Dich und Deinen Kanal so hart! Hast mich viel Geld und Platz gekostet, aber was soll's. Wenn es einen YTer gibt, in der Szene, mit dem ich mal ein Spiel spielen würde, dann wäre es mit Dir. Hauptsache wir spielen kein Townsfolk Tussle :P
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 und danke für die ganzen Analysen. Hau' bitte weiter Deine ehrliche Meinung raus ohne Rücksicht auf Verluste und bleib dabei authentisch, LG Christian
@@jimmydarkmoon7286 Ich benutze die Geräte von Olympia und auch deren Folien. Bei DINA3 bin ich nicht ganz so zufrieden, weil sie nicht so richtig abschließen. Aber DINA4 ist super.
@@DieNische Keine Brille auf führte zu rosa Brille auf… So neugierig ich auch bin, ich überspringe den Northwind Teil um mich nicht zu spoilern. Die Bosse sehe ich auch als die am wenigsten spannenden Gegner, der Stiermann in der Arena war aber schon ziemlich cool. Was die hochklassige Dynamik der GD/S&S Reihe angeht, stimme zu, ist Genreprimus, und AC sehe ich als das Sahnestück der Reihe. Das wird in gewisser Weise erkauft über einen etwas behäbigen Spielablauf, da das Verhalten jedes Gegners erlernt werden will.
@@anonymouse8953 Absolut. Ja, die Arena war wirklich gut. Aber auch der Endkampf war sehr geil, wie gesagt. Der "erste" Kampf in Northwind Tales ist der bisher Coolste, würde ich sagen. Zudem überrascht Northwind Tales gleich am Anfang. Das habe ich aber im Video gar nicht mehr erwähnt. Freu dich drauf.
Herzlichen Glückwunsch! Und sorry, habe heute 18min am Stück geschaut. Hab mir die 13 vorgenommen, aber war leider nix. Vielleicht heute Abend nur 8 min. Weiterschauen - nicht dass ich deinen Durchschnitt versau' 😜
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abos, die sind absolut verdient! Ich gucke deine Videos schon echt lange, insbesondere weil deine Analysen und Vergleiche ungeschlagen sind und mir nicht nur oft weiterhelfen sondern auch zum Weiterdenken anregen. Deine Spieleauswahl ist natürlich auch top (bis auf den ein oder anderen Ausreißer hier und da 😉). Daher vielen Dank dir für die vielen gelungenen Videos und die spannenden Gedanken - Ich freue mich auf jedes weitere Video 🥳
Sehr cooles Video und Glückwunsch zum 4000 Abonnenten. Ich sehe das genauso habe zum Beispiel Dinogenics Brettspiel das Spiel Kamm nie im retail und ist mega und viele Leute möchte das immer wieder spielen. Von diesen Spielen gibt es viele die nie im Retail erscheinen, deshalb mache ich auch beim crowdfunding mit.
Herzlichen Glückwunsch zu 4k (hoffentlich demnächst 40k 😁). Ich weiß nicht wo ich das nachschauen kann, aber ich schätze ich bin 2020 dazu gekommen und hab mir nach dem Street Masters-Video das Game aus den USA schicken lassen. Seitdem bin ich dem kooperativen Brettspiel verfallen und arbeite daran, Stück für Stück meine konfrontativen Spiele aus der Sammlung zu verbannen. Highlight meiner Sammlung ist neben Street Masters definitiv Planet, da wurde ich definitv durch deine Videos geinfluenced. Allerdings hab ich neben Planet auch TMB und KDM in den Top drei, womit du ja nicht so d'accord gehen würdest. TL:DR vielen Dank für deine Videos, die mir das Rüstzeug für das Finden der eigenen Vorlieben gegeben haben.
Erstmal Gratulation zur Erklimmung des 4000er Gipfels! Ist aber nur ein Zwischenstopp. Es geht noch weiter nach oben 😉 Der Nostalgie Part am Anfang ist klasse! Tatsächlich sind meine Lieblingsfolgen der Nische bis heute der Dungeon Crawler Podcast und die beiden Folgen der unterbewertesten Spiele (hieß das wirklich so? 😂). Die Diskussionen zu dritt bzw. manchmal fast Streitigkeiten waren für mich immer extremst unterhaltsam. Da verging die Zeit wie im Flug. Hab ich alles auf USB Stick für lange Autofahrten 😁
Vielen Dank für das Lob für die Crowdfunding-Politik von Into the Unknowns (und hier sage ich auch: in jeder Hinsicht). Das finde ich wirklich höchst lobenswert und sende nochmal ein "Dziękuję bardzo" nach Danzig. Ich habe bislang auch noch keine Enttäuschungen über Kickstarter erlebt, allerdings warte ich nun doch schon länger auf die Gamblers Chest oder auf neues von Planet. Aber mit dem, was im Schrank schon steht, lässtbsich das warten gut überbrücken, vorallem wenn man am Ende mit einem guten Produkt belohnt wird.
@@mbk4395 Jetzt gerade scheint sich ja ein Shitstorm anzubahnen gegen Jesse von Quack. Mal sehen, wie sich diese Dynamik entwickelt. Das kann gut nach hinten losgehen.
Herzlichen Glückwunsch zu 4k..auf die nächsten 4k.😊 Bin gespannt, wie der nächste Teil von S&S Abyssal legends wird. Ob mehr vom alten oder ob die eine Weiterentwicklung/Neuigkeit hinbekommen. Vielleicht wird ja irgendwann Galaxy Defenders nochmal neu aufgelegt....😊
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000! Aber jetzt sofort eine Kleine Offtopic Frage an Vergangenheitsbecki: Thema Stormsunder. Ich könnte da noch rein. Soll ich oder soll ich nicht? Oder meinst Du nach Wild Assent, dass man sich das sparen kann?
Danke dir. Ja, gute Frage. Wild Assent war vor allem als Mini-Kampagnenspiel nicht gelungen. Die Skirmishes selbst hatten Potential, wobei ja der Content selbst eher das Problem war. Mehr Laune als ATO und KDM haben mir die Gefechte allerdings schon gemacht. Aber ob ein Einstieg in Stormsunder lohnt, kann ich dir nicht abnehmen. Dazu weiß man am Ende viel zu wenig darüber, ob sie Qualität abliefern können.
Glückwunsch zu 4K Followern! Ich mache um Crowdfunding einen Bogen, A habe ich keine Kreditkarte und B will ich auch keine^^ mal abgesehen davon, hasse ich nichts mehr als warten😅. Wenn es aber Spiele gibt die ich unbedingt haben muss, nehme ich eben ebay Preise in Kauf. Was nichts daran ändert, daß ich trotzdem froh bin, daß es Crowdfunding gibt, sonst wären UNS viele tolle Spiele vorenthalten geblieben.
Ich brauche mal eine eigene Kreditkarte. Aktuell fragt meine Frau immer noch nach, warum da schon wieder 500 Euro abgebucht wurden. Aber sie hat ja auch so viele Klamotten, dass sie eigentlich keine mehr kaufen müsste. 🙊
Herzlichen Glückwunsch zu diesem Meilenstein - mehr als verdient. Du hast schon mal einen langen Atem bewiesen, indem Du so viel Content über all die Jahre produziert hast - trotz der wenigen Zeit! Hut auf dafür! Das Drunagor Ersteindruck Video gehört mE nicht auf Platz 2, sondern auf Platz 1 (u.a. weil Du da schon anfangs auf Deinem Kanal gebührend Willkommen geheißen wurdest). Ansonsten lass uns gerne bald mal Middara Wave 2, Aliens oder Maladum zocken. 🤘🥳
@@HBBackstar Ich bin da klar weniger angesagt als du. :) Danke für die Glückwünsche, wobei ich auch anmerken muss, dass Sie früher, als wir uns noch nicht kannten, aktiver geschrieben hast. Ob das nun für oder gegen Sie bzw. mich spricht, vermag ich nicht zu sagen. Ich würde mich auch über eine (endlich mal!) regelkonforme Partie bei Ihnen freuen. Ich habe gehört Vagrantsong und SHEOL bedürfen einer regeltechnischen Überarbeitung Ihrerseits. :D
Das waren HB HouseRules für ein dynamischeres Erlebnis. Um mich ist es etwas stiller geworden, weil ich zahlreiche heiße Empfehlungen in letzter Zeit von Dir noch verdauen muss. Aber Du verkaufst den Eskimos noch ein Schneeabo.
Glückwunsch zum nächsten Meilenstein. Bitte weiter so! Ohne dich wäre ich nicht dazu gekommen mir Street Masters, Planet oder Dungeon Degenerates zuzulegen. Wann kommt eigentlich Mal ein Video zu Uprising curse of the Last emporer? Das müsste bei dir ja auch noch auf dem Pile of Shame liegen, oder? Würde mich extrem freuen Mal deine Meinung dazu zu hören. Beste Grüße
Gratulation zu den 4k! Schaue mir Deine Videos immer gerne an, auch wenn dein Geschmack manchmal anders is als meiner. So ist momentan mein Lieblingsspiel ATO und ich hab mir aufgrund deiner Videos Dungeons Degenerates gebacked :) Zu ATO: Ist das Spiel dem Hype gerecht? Ich denke ja, mir gefällt es ja super. Würde ich das uneingeschränkt empfehlen und Erstbackern vorschlagen da All-in zu gehen? Auf gar keinen Fall! Das Spiel ist Verwaltungsaufwand seine Grossmutter und zum Teil so richtig sperrig. Man muss das mögen können. Lohnt es sich trotzdem ATO eine Chance zu geben? Auf jeden Fall! Die Reise und Entdeckungsphase, die Geschichte die erzählt wird und das Kampfsystem haben bei uns voll gezündet. Erst würde ich aber empfehlen die neue Herakles Box zu backen und da nicht blind das Eigenheim zu verpfänden. Dann sieht man ob das System zündet oder man das langweilig findet wie Becki und so einige andere die kein Herz haben! (An den Internettroll der mir jetzt ans Bein pinkeln will wegen dem letzten Satz: ist sarkastisch überzogener Witz) So Baby schläft wieder dann mach ich das wohl besser auch wieder. In diesem Sinne Danke und gute Nacht :)
Freut mich zu hören. Danke dir. Zu ATO: Gerade, dass das Kampfsystem so gut ankommt, steht ja bei uns im krassen Kontrast. Und zu deinem "Herz-Satz": Großartig. :D :D :D Guten Schlaf erstmal. :)
Servus, Starte jetzt auch bald mit S&S AC (sobald die Grundregeln bei mir ordentlich sitzen ;) Sollte ich mir gleich zu beginn ein Hero Pack dazu holen?
Congrats zu den 4k, absolut verdient! Danke, dass Du das Thema aufgreifst! Bin zu 110% bei Dir, die Perlen sind nun mal auf Crowdfunding, ich unterstütze auch lieber kleine und feine Projekte (siehe aktuell A.D. Hunters 1492) die Kickstarter/Gamefound/weiss der Geier exklusiv sind da hier eine klare Intention gegeben ist. Wenn das Spiel "gut" ist dann wird es auch eine Community haben. Ein Paradebeispiel dafür ist Uprising / Curse of the last Emperor. Da war das Komplettpaket schon beim ersten KS von der Kommunikation, des Materials, die Balance vom Spiel, etc. TOP NOTCH...bestes Projekt ever und wir reden von einem Indie Unternehmen wie Nemesis Games, die kriegen es zu Dritt gebacken sowas auf die Beine zu stellen und da ging's effektiv nicht um Geld sondern darum etwas zu schaffen (From Fans 4 Fans) und der Erfolg gibt ihnen recht! Ich glaube das Hauptproblem ist die Intention dahinter --> Geld oder was episches schaffen und da hat Nemesis alles richtig gemacht. Hochmut kommt vor dem Fall und genau das ist m.E. mit Mythic, CMON, etc. passiert...zumindest ist die Brettspielszene nicht so gross wie zB ein Finanzsektor (Stichwort "too big too fail") und ich begrüsse es ehrlich gesagt, dass diese geldgierigen Leute ihr Fett abkommen...sie sind nicht "too big" und das vergessen die Leute dahinter...die Gier macht blind und das ist - in meinen Augen - das Hauptproblem für den "Backer" hier noch den Durchblick zu behalten. FOMO ist ein Fluch aber mit ein bisschen Hausverstand und recherche ist es jedem möglich "Betrug" von "Ernsthaftigkeit" zu unterscheiden. IPs sind auch so ein Thema wo wissentlich mit FOMO gespielt wird, für jeden der "neu" im Brettspieluniversum ist ein Horror und das mit Vorsatz und das ist die Schweinerei...was psychologisches Marketing alles ausmacht ist immer wieder erstaunlich und da haben leider auch div. "Influencer" ihren Anteil daran (siehe Quackalope aktuell). Eigentlich traurig aber auch hier hat die Gier leider Überhand genommen. Ich dachte mir schon während COVID, dass die Blase früher oder später platzen wird...da sind aber keine Regierungen dahinter die es dann subventionieren - dafür ist es halt doch einfach zuviel "Nischenmarkt" ;-) Bitte weiter so, dieses kritische Denken braucht die Welt und dafür feiere ich "DIE NISCHE"! :-)
Freut mich. Vielen Dank. Zu Quackalope hätte ich auch noch andere Gedanken, die ich ggfs. mal in einem Video äußere. Das sprengt hier den Rahmen. Für Mythic tut es mir dennoch ein wenig Leid, denn ihr Solomon Kane war und ist so großartig und wurde aufgrund ihrer ökonomischen "Skills" mal komplett verramscht. Wer so auf Kante genäht ein Unternehmen fährt, der überlebt solche fordernden Situationen wie Covid und Ukraine-Krieg einfach nicht. Dennoch ist ihre Kommunikation natürlich voll für den Eimer und ihr Geschäftsgebahren zu verurteilen, keine Frage.
@@DieNische Ich weiss auch nicht warum aber bei jedem Crowdfunding von Mythic bzw. CMON hat mir mein Bauchgefühl jedes mal recht gegeben und ich hab kein einziges gebacked obwohl der kleine FOMO Teufel links von mir sich jedes mal lautstark für ein klares JA eingesetzt hat...liegt vielleicht daran, dass die meisten Spiele dieser Verlage auch im Retail kommen/gekommen sind (mit ein paar Ausnahmen wie HATE zB) Solomon Kane ist "leider" an mir vorübergegangen aber auch noch verfügbar jedoch zu horrenden Preisen im Secondary Market...mal sehen ob es bei mir Einzug hält! 😉 Würde mich freuen Deine Meinung allgemein zu dem ganzen Hype um die Industrie zu hören (auch Social Media betreffend, Stichwort: Board Game Revolution) und blicke den angeregten Diskussionen freudig entgegen! In diesem Sinne um es in Gavan Brown's Worten zu sagen: Keep rollin' sixes und bis bald 🎲
4k!!!! Glückwunsch... aber ist das jetzt noch Nische? :D Danke erstmal für das Video! Es ist ja herz-zerreissend wie Du unter dem ATO-Hype leidest! :P Ich glaube wirklich, dass es einfach Deinen Nerv nicht trifft. Ich hatte nach Deinem ersten Video zu ATO echt etwas Angst, dass es bei mir auch floppt, wir haben ja doch bei vielen Games nen überschneidenden Geschmack (z.B.: Street Masters, Solomon Kane, Planet Apocalypse & GD). Du sagst auch sehr viele richtige Dinge zu ATO - Aber für mich rangierts aktuell auch auf ner 9. (Disclaimer: ca. 40 Stunden im Game, 4 Bosse gesehen und die ersten LvL 2 Kämpfe - also gefühlt immer noch ein "Ersteindruck"). Der wichtigste Punkt den Du meiner Meinung nach ansprichst ist, dass es in den Einzeldisziplinen vielleicht nicht überall auf nem Top Rating rangiert. Ich leg mal beim besten los: - Forschung & Crafting: Mich motiviert es ungemein, dass ich gefühlt nen Tech-Tree habe wo ich immer wieder Entscheidungen treffen muss - Zudem die vielen Ressourcen in nützliche Gegenstände verwandeln, macht einfach Spaß. Ich hab sowas bei X-COM (PC Game) schon immer geliebt, wenn ich was neues erforscht habe und kaum drauf warten konnte das im nächsten Fight oder so auszuprobieren. (9) - Story: Die Story gefällt uns ungemein ( auch die ganzen Nebengeschichten, Inwards Odyssey etc.) Das Writing ist gut und ich hatte in den 40 Stunden noch nie das gefühl wie bei anderen Story-Games, dass ich mir dachte "Scheiße, das alles lesen.. ja gar kein Bock". Ich war immer gefesselt und wollte mehr wissen. Die Verknüpfung der Story auf all den verschiedenen Elementen (Karten, Bücher, Hauptquests, Fight Outcomes etc.) ist einfach genial. (8+) - Journey-Phase: Ständig Angst zu haben, dass man das nächste Doom Token bekommt, oder dass einen der Verfolger einholt ist einfach mega. Das beschwört so eine ständige Bedrohung... boh.. einfach gut! (8) - Die Kämpfe: Ja, ich bin bei Dir - da wär noch mehr drin gewesen und das beste Koop Spiel ist es allein aufgrund der anderen Elemente nicht. Das Spiel würde ich niemals mit mehr als 2 Spielern spielen. Aber die Kämpfe sind fordernd, knallhart und ich liebe das Kratossystem mit den Vorbereitungen (Opening Tokens etc.) zudem find ich es genial, dass es nicht stumpf Lebenspnkte gibt, sondern man diese Trauma Cards ziehen muss. Das die Bosse, wenn sie iene Wunde kassieren reagieren können (oder sogar mit Crit was komplett anderes passiert) fühlt sich auch super dynamisch an. (7) All diese Parts sind einzeln bei mir so auf ner 7-9 anzusiedeln. Aber alles zusammen, hält mich persönlich so an der Stange, dass es einfach insgesamt zu ner 9 wird. Eine 10 ists für mich nur nicht, weil der Upkeep unendlich ist und ich trotz der 40 Stunden immer noch viel zu oft die Nase im Regelbuch habe. Ich kann aber durchaus verstehen, dass sowas evtl. gerade für Viel-(verschiedene Spiele)-Spieler die einfach auch die Zeit nicht in eine einzige Kampagne vergraben möchten oder für Spieler, die wirklich mehr den Fokus auf dem "Board" haben nicht richtig zündet. Ich glaub Becki, für Dich ist es einfach wichtiger was auf dem Spielbrett abgeht und, dass man dann nicht 2 Stunden erstmal in der Voyage Phase steckt. Ich glaub das Pacing ist einfach nicht das Richtige für Jedermann. Wenn da einfach ein paar Elemente für einen selbst nicht so passen, dann wird man mit dem Spiel nicht happy werden und dann ist es das Geld einfach nicht wert. Ich glaube wo ich spielerisch herkomme (viel Pen & Paper, X-Com, Jagged Alliance) trifft es aber einfach genau meinen Geschmack und vereint viele Elemente die ich mag. Zudem mit Geschichte LK und als alter Lateiner (Nein, ich hatte kein Altgriechisch) holt mich das Thema zusätzlich noch voll ab! :D
Danke dir für deine Darstellung. Pen&Paper hat mich damals nicht abholen können, aber X-com und Jagged Alliance durchaus. Aber bei den Spielen lockte mich auch am meisten das taktische Bodengefecht. Da finde/fand ich beide Titel richtig stark. Der Overhead ist ok für mich, aber löst nicht meine primäre Spielmotivation aus. Und so ist es bei ATO dann ja letztlich auch, nur dass ich eben den "Bodenkampf" extrem öde finde, wie ausgeführt und ich auch in den Let´s Plays und Videos nichts aufblitzen sehe, was das auf einmal kippen lassen könnte. Und trotzdem lässt mich diese Diskrepanz nicht los. Das fand ich damals bei Gloomhaven ja auch schon preblematisch, aber ATO ist schon ein anderes Level. Daher umso mehr Danke, dass du dich dadurch nicht vom Kanal abwendest und schön dagegen hältst. :)
Ganz herzliche Glückwünsche zu den 4000! Ich schaue mir deine Videos ganz an, aber in höherer Geschwindigkeit😋 Die Missionslänge bei AC war bei uns auch im Bereich 5-7 Stunden. Eine Mission, ein langer Nachmittag ... Aber das Spiel ist top und ich freue mich darauf, wenn es endlich weiter geht und Northwind Tales in Deutsch kommt. Die ATO-Frage stellt sich mir nicht, da es nie auf Deutsch übersetzt werden wird 🤔Aber ich fand die Schere zwischen deiner Bewertung und dem Rest sehr extrem und wusste auch nicht, was ich davon halten soll. Zum Thema Crowdfunding finde ich, dass du vollkommen Recht hast. Vieles läuft gut und man bekommt immer wieder mehr für einen guten Preis. Zumal dadurch das Spiel oft auf TTS zur Verfügung gestellt wird, so dass man das Spiel ausprobieren kann, bevor man es backt. Aber die Stretchgoals schüren FOMO sehr und führen dazu, dass die Zahlen steigen, nur weil man denkt, dass man es später nicht mehr in dem Umfang bekommt. Aber braucht man bei Zombicide die fünfzehnte Abomination, wenn man bisher nicht mehr als drei verwendet hat? Ich will CTG nicht hervorheben, aber ich fand es cool, dass sie in ihrer Elder-Scrolls-Kampagne von Anfang an gesagt haben, dass man alles später auch kaufen kann, wenn auch ein bisschen teurer.
Danke dir. Wir haben auch heute wieder über ATO und auch den Vorfall mit Quakelope diskutiert. Meine Gruppe kann dem Hype auch nicht folgen und nach unserem zwei Partien Street Masters heute wurde auch wieder klar, dass Kampfeskalation schon Street Masters als Basiskonzept hat. Aber lassen wir das. :)
@@randothomas3733 Am besten liest du dir die Stellungnahme von ITU, vor allem darin den Mailverkehr!!!, an, schaust dann die erschienenen Videos von Jesse und liest dann nochmal den Reddit-Post. Dann wird, aus meiner Sicht, klar, dass von Erpressung keine Rede sein kann.
Am Anfang des Abends erstmal Gratulation zu 4000 Abonennten! 🙂 Der ATO-Hype ist völlig an mir vorbeigegangen, Sword & Sorcery habe ich auch nicht gespielt, aber das Crowdfunding Thema beschäftigt mich auch schon länger. Die Verwerfungen der letzten Zeit, Container Krise, ausufernde Verspätungen, geradezu unverschämte Nachforderungen für bereits bezahlte Spiele und mögliche Totalausfälle haben meine Bereitschaft Geld dafür zu riskieren ganz erheblich reduziert. Deutlich gestiegen ist allerdings meine Schmerzgrenze, was den Preis anlangt bei Spielen, die von von mir als vertrauenswürdig eingeschätzten Firmen, z.B. CTG, oder Nemesis Games, herausgebracht werden. Letzteres kleines Unternehmen hatte die Backer bei seinem ersten Kickstarter auf sehr nette und respektvolle Art um freiwillige Unterstützung bei den damals gerade explodierenden Frachtkosten gebeten und diese dann auch erhalten. Hat mich seinerzeit nicht gestört. Was aber andere Firmen dann später veranstaltet haben, hat schon, zumindest kurz- bis mittelfristig, ein erhebliches geschäftsschädigendes Potenzial für diese Finanzierungsart insgesamt. "Kickstarter ist kein Geschäft!" Ja, genau und mit wachsender Möglichkeit des Ausfalls der eigenen Investition wird auch bei vielen die Bereitschaft sinken, einen ungesicherten Kredit zu vergeben. Wäre ich von der kackfrechen Mythic Aktion betroffen, würde ich mich schwarz ärgern, mich aber an die gute alte Regel halten, schlechtem - kein gutes Geld hinterher zu werfen. Bei Petersen Games bin ich glücklicherweise nur in überschaubarer Höhe bei RtPA involviert, habe das bereits als Verlust abgeschrieben und erheitere mich an den unnachahmlichen Updates zur Kampagne. Irrelevant finde ich Crowdfunding von Spielen allerdings ganz und gar nicht. Meine liebsten Spiele wären ohne Crowdfunding wohl nie erschienen und ein Irrsinn wie BuBu Deluxe war auch nur so umzusetzen und da freue ich mich schon drauf wie Bolle.😃 Ich verkleinere gerade meine Sammlung massiv und kaum ein Retail Spiel wird bleiben.
Danke dir. Ja, die wirtschaftliche Lage hat sich sehr verschlechtert und Firmen, die ohnehin nur knapp kalkuliert haben, wurden natürlich voll getroffen. Petersen Games hatte ja mal auf BGG seine "Finanzplanung" offengelegt. Gruselig und zum Scheitern verurteilt. Problematisch wird natürlich, wenn man nur etablierte Firmen supportet, weil Newcomer keine Chance bekommen. Dann überleben nur die, die es jetzt ohnehin schon gibt. Und dass es auch anders geht, zeigen die Macher von ATO ja.
Hi Becki Herzlichen Glückwunsch zur 4000. Ich schaue immer deine Folgen und freue mich über deine Argumentation und weiß das unser Spielgeschmack meistens sehr ähnlich ist. Dadurch hast du mir schon zu so manchen tollen Spiel verholfen und mich vor manchem bewahrt!! Das mit dem Crowdfunding sehe ich ähnlich, nur ist natürlich der Kunde mit dran schuld wenn er die Dinge kauft. Der Hersteller, der damit Geld verdienen will, wird es natürlich so anbieten, das möglichst viel seiner Add-ons oder Expansions gekauft werden. Gerade wieder bei einem Spiel erlebt, was du so kaufen und spielen kannst, aber wenn du in späteren Leveln dann andere Raumschiffe haben willst, musst du dir andere Boxen kaufen, bei denen du aber dann nur die Raumschiffe und nicht mal die Karten benutzen kannst. Ich muss es ja nicht mitmachen aber wenn ich den vollen Umfang haben will ........😮 ATO habe ich noch ungeöffnet hier rumliegen und bin mir nicht sicher ob ich es auspacke oder es verkauft wird. Bei KDM hatten wir auch deutlich mehr Spass als deine Gruppe. Mal sehen wie ich mich entscheide, erstmal ein paar Partien Spirit Island mit ein paar neuen Geistern spielen😅😅😅😅 Liebe Grüße Michael
Danke dir. Dann pack ATO aus. Die Chancen stehen gut, dass ihr es gut findet. Zum Crowdfunding: Absolut. Der Käufer bestimmt schon mit, wie sich der Markt entwickelt. Heute hatten wir wieder Street Masters auf dem Tisch mit den Spirit Island Jungs. Beide sind sehr angetan und wundern sich nach wie vor über ATO. ;)
@@DieNische Bei Street Masters warte ich noch auf die letzten paar Karten vom Aftershock Kickstarter aber die werde ich wohl nie erhalten. Die tollen Plastiktrenner habe ich, nur die Karten dazu nicht 😡
Ich bin ehrlich gesagt froh das es diesen Kanal gibt weil ich dank dir bereits einige Perlen entdeckt habe 😁 und ich weiß anhand deiner Einschätzung wie mir das Spiel gefallen könnte 😊 Zu ATO: das Spiel ist nicht schlecht und da Boss Battler meine liebsten Brettspiele sind, bin ich froh das es in dem Bereich große Erfolge gibt. Dennoch gefällt es mir persönlich nicht so sehr. Die Kämpfe fand ich nicht so gut wie die in KDM, auch wenn es viele Überschneidungen gibt. Außerdem finde ich gerade den Umstand das in KDM das Monster mit steigender Anzahl an Wunden weniger Optionen zum Angreifen hat interessant. Es ist für mich besser nachvollziehbar das meine Angriffe Wirkung zeigen und ich das Monster somit schwäche als das es mehr schaden macht (wobei man das mit so einer Art "verzweifelter Kampf ums Überleben" ebenfalls rechtfertigen kann). Außerdem sind für mich die Abstände zwischen Kämpfen und Story zu groß (zumindest in dem was ich von Cycle 1 gesehen habe). Nachdem meine Mitspieler bei Oathsworn in den Story-Segmenten nach 20 Minuten schon Mental ausgestiegen sind, kann ich mir nicht vorstellen ATO mit einer Gruppe zu spielen. Generell hatte ich das Gefühl, ATO eignet sich besser für Solo bzw. Max 2 Spieler.
Danke dir. Ich finde übrigens auch, dass die Monster in KDM trotz wiederholtem Bekämpfen interessanter bleiben, weil neue Verhaltensweisen dazu kommen. Das hatte ich zu ATO ja schon ausgeführt: Selbst ein und derselbe Kampf war schon repetitiv, geschweige denn das wiederholte Bekämpfen des Hekaton, selbst auf anderer Stufe.
Kann die Kritik an ATO absolut nachvollziehen. Hab mir auch x-Stunden Video Material gegönnt aber empfand es am Ende als Viel hilft Viel Produkt. Mir geht es bei dem Hype auch ähnlich wie bei Frosthaven, ich kann nicht glauben, dass Leute nach Gloomhaven ernsthaft auf nochmals 99 identische Szenarien , Helden, KI usw. so steil gehen. Das bisschen komplexere Helden und Stadtbau reist das träge Design auch nicht raus.
Wobei Kumpels von mir gerade mit viel Freude Frosthaven spielen und sie schon von vielen Verbesserungen sprechen - die Szenarien sind besser, die Helden komplexer. Aber sie sagen auch, dass die Spielengine natürlich dieselbe ist mit denselben Schwächen, dass also ein S&S auf dieser Ebene klar besser ist, ebenso wie KI. Wobei sie auch sagen, dass die Gegner etwas synergetischer sind, aber alles in allem da Frosthaven klar Schwächen hat. Für sie reißen es die komplexeren Helden, das bessere Missionsdesign und natürlich der Outpost-Überbau. Damit kann ich arbeiten. ;) Aber es reicht für mich als Feedback, dass ich Frosthaven nicht kaufen muss, aber mitspielen würde/ mal werde.
Mensch da gehöre ich hier schon zum alten Eisen - bin damals beim Tainted Grail Video zur Nische gestoßen und das war scheinbar so die Zeit wo der Kanal durchstartete 😁👍 Glückwunsch zur 4000. Aber nur Sword & Sorcery haste mir ja jetzt das letzte bisschen Mut genommen. Ich liebe ja die Engine, aber fand die Bosse schon im Grundspiel meeeega nervig. Und ganz im Ernst, selbst fünf Stunden Spielzeit bekomme ich logistisch nicht gestemmt - nicht mal solo. 😢 Nun steht's da rum...
Zwei Variablen gibt es: Du spielst ggfs schneller als wir uns wenn du nur zwei Helden spielen würdest, kannst du auch nochmal Zeit gewinnen. ;) Ach und Danke fürs treu dabei sein. :)
Endlich mal ein neues Video und das ach so schöne Intro ist sogar 2 mal drin. Die uncut Version und die Kino Variante. Der Abend ist gerettet:-) Herzlichen Glückwunsch zu deinen 4000 Abonenten. Verständlich(weil der Kanal ja kein Mainstream Inhalt bietet) aber dennoch traurig(weil es einer der wenigen ist, die unterhaltsam, fachgerecht und kritisch beleuchtet) dass es nicht viel mehr Abonenten sind. Verdient hätte es ja. Kurz zum Thema Content Creators: lustigerweise hat Quackalope letztes Video die Problematik der ATO beleuchtet. Ungewöhnlich, da er normalerweise nur Lobpreisungen von sich gibt. Ich für meinen Part bin fest überzeugt, dass die meisten youtuber in zu großen Maße von den Herstellern der Produkte beinflußbar sind. Und keine objektive Meinung abgeben können. KoA ist eine Lachnummer geworden in dem Moment als er vom guten Spielequalitätprüfer zur Hobbyinvestigator abgestiegen ist und so viel informatives Müll produziert hat, dass es eine Comedy Sendung mit 10 Staffeln a 10 serien ausfüllen könnte. Damit möchte ich nochmal die Wichtigkeit von so einen Kanal wie "Nische" oder "Ron hat keine Ahnung" betonen, die tatsächlich IHRE fungierte Meinung presentieren, die nicht die Abo Zahl im Blick hat.(ach wenn die manchmal so abgrundtief Fehlerhaft ist wie im Falle von ATO). Und da wundert's mich doch, weshalb du über den Hype so überrascht tust. Wieviele Bossbattler kennst du, die ein qualitativ hochwertiges Produkt abgeliefert haben in den letzten 5 Jahren? Und, was den Content in Stunden gerechnet, so gutes Preis-Leistung Verhältniss haben? Dazu kommen noch die gute Quali(für DC bereich) von den Minis, ein Thema Altes Griechenland, was gefühlt jeden anspricht und doch etwas Frische bringt durch Sci-Fi und nicht so generisch ist, plus die gut geschriebene Story...Habe ich schon gute Kommunikation zwischen den Developer und der Fanbase erwähnt? Ja, du betrachtest nur einen Aspekt- das Spiel hat dir nicht zugesagt, aber vorher kommt diese Einseitigkeit, wenn du den Erfolg eines Produktes bewertest? ATO mag einige negative Aspekte haben: zu fiddelig, eigendlich bestenfalls für 2 Spieler geeignet und in der Bosskampf Phase fehlt die taktische Tiefe- alles Sachen wo ich (dir) zustimme, aber am Ende des Tages kommt es drauf an ob es einem das Spiel Spass macht oder nicht. Und wenn man dass Alles als ganzes betrachtet kann man schon den Hype nachvollziehen. Ach so, und die Tatsache, dass es in den letzten 3-4 Monaten nichts gescheites gab auf den Kickstarter/gamefound und Leute zu viel Geld angesammelt/ durch refund bekommen haben.. Viele Grüße von der Küste, Deni
Danke dir. :) Andererseits macht der KoA schon Videos, die es sonst in der Bubble so nicht gibt. Und das gefällt mir erstmal sehr gut - auch, dass er den Finger gerne in die Wunde legt, finde ich erstmal gut. Über die inhaltliche Ausgestaltung kann man natürlich wieder streiten und bei dem zitierten "Review" wird es sehr albern. Zu ATO: Naja, ich tue nicht überrascht - wir sind es wirklich. :) Content gibt es massig, das stimmt. Den gibt es auf Netflix und Disney+ auch, aber das allein reicht ja nicht. ;) Aber, dass die repetitiven Kämpfe gegen immer dieselben Monster so wenige Leute stört, wundert mich schon, genauso wie das für mich doch serh unaufregende 7th Continent-Modul plus Textwände ;). Bei Let´s Plays schauen die Leute 24/7 ins Regelwerk, diskutieren eigentlich nie über Spielzüge und dann wird im Gegenzug die Kooperation gelobt - das passt dann irgendwie nicht. Dennoch: Dass man die Ambition und auch die Kommunikation (erwähne ich ja beides im Video) gut findet, wundert mich wiederum überhaupt nicht und es sei Into the Unknown auch gegönnt. Jetzt ist nur die Frage, ob ich Kingdoms Forlorn eine Chance geben soll oder nicht. :D
@@DieNische Du erwähnst passend Disney und Netflix. Deren Erfolg ist bezeichnend dafür, wie doch Einheitsbrei konsumiert wird. Hauptsache es ist viel davon da. ATO kannst du meinentwegen mit mit Fast and the Furios Reihe vergleichen. Habe ich selbst nur die ersten Filme geschaut, aber anscheinend kommt es bei Publikum an, obwohl es meiner Meinung nach Sinnbefreiter Aktionfilm ist, wovon es schon zu viele da gibt.Der Erfolg überrascht mich aber absolut nicht. Die meisten wollen doch in der Freizeit unterhalten werden, ohne dabei großartig den Kopf zerbrechen zu müssen. Und das schafft ATO. Wenn man auf sowas steht. Die Kopfarbeit die du es machen musst ist eher das Merken von den ganzen Regeln. Daher finde ich es komisch, das dich das überrascht hat. Vor der Kampagnie war es klar, dass die second Print einschlägt wie ne Bombe. Ich glaube KF und 12 Sins ist auch nux für dich. KF vertieft die Beziehung zu deinem Charakter ernorm,was auch teilweise in 12 Sins geschieht. Der Augenmerk dieser Spiele bleibt aber bei starken Narrativ mit Kampfsystem, was durch verschiedene Ebenen und Regeln komplizierter wird, jedoch taktisch (zumindest für dich) eher durchschnitlich bis anspruchlos bleibt. Deine Hoffung wird wahrscheinlich Primal, Stirmsunder und League of Dungeoners bleiben:)
@@denigrisu1426 Ja, Primal ist da eher meine Kragenweite, wie es scheint. Jedes Update zeigt gute Mechaniken und auch bei den Let's Plays (BoardGameCo) diskutieren die verschiedenste Zugoptionen ab Minute 1. Taugt. :)
Gratulation zu den 4000. Ich finde das Crowdfunding Bashing auch deplatziert, lustig is auch das es selbst im englischen sprachigen YT von Kanälen immer mal wieder gibt, obwohl diese Kanäle ja selbst davon leben. Ich denke alle schlechten Beispiele sorgen nur dafür das die guten mehr hervorstechen und sich am Ende durchsetzen werden.
Herzlichen Glückwunsch, die Abos sind hart aber ehrlich verdient! Zu dem Review vom KOA: Ich persönlich lausche seinen Videos gerne, tatsächlich sind seine Reviews aber oft sehr subjektiv. So sehr deine Videos oft wegen ihrer Länge belächelt werden, bin ich dafür "Reviews" unter 30 min Länge den Titel abzusprechen. Eine für mich sinnvolle Review sollte sowohl eine Übersicht über das Gameplay geben, als auch die Stärken und Schwächen besonders betonen. Das von dir erwähnte Video verlangt eigentlich Vorkenntnisse, da es den grundsätzlichen Spielablauf gar nicht richtig erklärt. Tatsächlich gibt es bereits am gleichen Kanal ein 50 min Review zum Gameplay von vor 5 Jahren (das ich nicht gesehen habe), dieses wird aber nicht mal verlinkt. Besser wäre hier wohl die Bezeichnung "Loveletter" gewesen, mit den Hinweis sich das Gameplay anzusehen. Nur um es offensichtlicher für potenzielle Käufer zu machen.
Danke dir. Ja, schwierig, denn das Video ist mir viel zu sehr overselling. Schwächen werden nur der Vorllständigkeit halber genannt und das auch sehr vorsichtig. Daher: Loveletter trifft es ganz gut.
Wie jetzt ? Immer noch keine 10k ? 🤔 Ich gratuliere erst wenn du 10k hast, also bleib am Ball und streng dich an ! 😅 Auch wenn ich mit deinem Geschmack und Ansichten nur teilweise Schnittmengen habe, aber die habe ich auch mit Arnold Schwarzenegger und Danny DeVito, so habe ich doch immer Spaß an deinen Videos, mach weiter so. 👍🙂
Ich würde mich auch auf ein Nischenhammer 40k - Video in den nächsten 5 - 20 Jahren freuen. S&S wird bei mir die nächsten Jahre absehbar nicht auf den Tisch kommen. Zu wenig Zeit, Schrank voll und keine passende Gruppe. Das gleiche gilt für ATO. Von daher geht der Hype an mir vorbei. Crowdfunding kann wie jedes Instrument sehr gut oder vollkommen unsinnig eingesetzt werden. Solche Anbieter wie MyG müssen halt aussortiert werden. Desweiteren bin ich immer noch enttäuscht das mein Vorschlag zur Jubiläumsfolge nicht berücksichtigt wurde. 😂
Hallo Becki, du verfolgt mit Sicherheit zur Zeit auch den Stalker-Kickstarter. Mich würde deine Meinung dazu interessieren, da ich das Thema und die Ausstattung wirklich interessant finde, mir aber die nicht mit der Spielerzahl skalierende Schwierigkeit und gegenrell fehlende Schwierigkeitslevel Gedanken machen🤔 Auf Nachfrage bei Awaken Realms hieß es, man soll die Updates lesen ...
Ich bin dabei, obwohl ich keine Koop-AR-Spiele mehr backen wollte. Ja, die Skalierung ist ein Problem. Aber die Aspekte von Lautstärke, dem Eventbuch und der sich verändernden Map sowie sich gegenseitig bekämpfende NPCs finde ich spannend, so dass ich es selbst spielen möchte.
@@DieNische Danke für die schnelle Antwort - geht mir auch so. Ich hoffe sie finden noch eine Lösung für die Schwierigkeit, denn die klassische Stellschraube die Trefferpunkte zu erhöhen, geht bei Gegnern, die nur einen Trefferpunkt haben, nicht gut😊Und mehr Gegner auf der Karte könnte bei den Bildern, die ich von der ersten Mission gesehen habe, auch schwierig werden.
@@Greenpeaz9366 So klassisch ist das ja nicht. Die meisten Spiele balancen ja eher über die reine Anzahl, wobei natürlich auch mehr Gegner bedeuten, dass ein größerer HP-Wert auf der Map rumläuft. ;) Aber dieses bisher bestehende Manko ist so konkret, dass das fixbar ist. Bei manchen KS kann man ja zum Balancing gar nichts sagen, weil das zu undurchsichtig ist.
@@Greenpeaz9366 Wobei das da ja für normale Monster nicht gilt, nur für Rote und Bosse. Der Rest wird über Anzahl gebalanced, genauso wie bei Doom, Drunagor, Altar Quest, Machina, Middara, Lost Tomb etc. etc.
Herzlichen Glückwunsch zu den über 4000 Abos. Ich mag deine Videos und empfehle sie gerne weiter. - Den Beitrag von Sven habe ich auch gesehen und habe ihn nicht so Anti-Crowdfounding mäßig empfunden. Ich denke, er hat den schlechten Einfluss mancher Firmen kritisiert, die durch unprofessionelle und unfaire Praktiken den Backern das Backen vermiesen können. Ich warte auch seit sehr langer Zeit auf die Robinson Crusoe Collectors Edition und bin allmählich sauer über die mittlerweile schon peinlichen News, mit denen man als Geldgeber abgespeist wird, und dass kann einen schon das Projekt Crowdfounding madig machen. Trotzdem habe ich noch eine ganze Liste von Spielen die ich gebackt habe und auf die ich geduldig warte, ohne Angst zu haben, dass ich die Spiele vielleicht nie bekomme. - Zu den Spielen in deinem Video kann ich nicht viel sagen, weil sie nicht in meinem Regal stehen. Perditions Mouth spiel ich derzeit (auf Deine Anregung hin), nachdem ich die deutschen Unterlagen, die ich gebackt hatte vor Kurzem bekommen habe. Mach weiter so, dann fällt bald die 5000er-Marke. Danke.
Danke dir. Ja, mich störte etwas das regelmäßige Auftreten des Themas, wodurch mir das etwas einseitig erschien. Deswegen wollte ich Mal aus unserer Bubble heraus was zum Thema sagen. Deine Frustration kann ich verstehen. Bei mir wird es auch noch Totalausfälle geben...
Ich spiele erst seit Sommer 2021 Brettspiele und die Nische habe ich dann aber schon relativ früh entdeckt, weil es voll meinen Geschmack trifft. Dementsprechend sieht mein Spielregal nun aus und dementsprechend sieht im krassen Gegensatz dazu mein Geldbeutel aus. Trotzdem sehr sehr selten einen Kauf bereut… Ich finde hier besonders lobenswert, dass du Kooperationsfrei eine derart detaillierte Rezension ablieferst, von der sich ganz viele andere eine Scheibe abschneiden können und ich danach meistens weiß, ob sich das Spiel für mich lohnt oder nicht. Das man dabei nicht immer einer Meinung ist, ist auch völlig klar. Ich habe auch Spiele unter meinen Lieblingen, die bei dir hier schon durchgefallen sind. Nichtsdestotrotz kann man die Argumentation nachvollziehen und auch meist die Schwächen sehen und eine sehr gute Einschätzung aus den Videos mitnehmen. daher … auf die nächsten 4K Abonnenten.
Glückwunsch zu den 4000! Gibt das jetzt nen Nischen-Play-Button am Bande oder so? ;) Vorschlag an RUclips machen. Bzgl. AT:O -- Da stimme ich dir zu. Auch wenn wir nach wie vor im Cycle 2 unterwegs sind. Grundsätzlich macht es Spaß und die Storyerzählung ist mit das Beste das ich je im Brettspielbereich gelesen habe. Ist nur zu lang. ;) Und das Spiel selbst gehört grundsätzlich und ausführlich gestreamlined. Die Kämpfe in Cycle 1 waren irgendwann nur noch lästiges Beiwerk, in Cycle 2 nimmt es jetzt aber Fahrt auf mit der Kampfkomplexität. Dennoch: Viel zu überkomplex mit fragwürdigen Entscheidungen die dem Spiel absolut nix bringen. Und während ich KD:M mehrere Kampagnen pro Jahr spielen kann, wird AT:O nur 1x durchgespielt. Kampagne verpflichtet. ;) Bzgl. Crowdfunding stimme ich dir zu. Allerdings zählen da auch immer die persönlichen Erfahrungen mit rein. Auf über 300 gebackte Projekte sind bisher 2 Totalausfälle und 3 weitere Wackelkandidaten aktuell. Ich hoffe es bleibt auch dabei. Aber das sorgt eben auch dafür, dass ich inzwischen so gut wie nichts mehr backe, weil ich keine Lust habe potentiell Geld zum Fenster rauszuschmeißen. Nur noch höchst selektierte Spiele. Während ich früher 3-5 Projekte pro Monat gebackt habe, wird sich das nun hoffentlich auf 3-5 pro Jahr einpendeln.
Danke dir. :) Vielleicht ein "Ich habe die KDM/ATO-Videos überlebt"-Button. :D Zu ATO: Wie schon ausgeführt, machen mich auch die Let´s Plays ratlos. Immer wieder dieselben Kämpfe (ja, auch mit Abgrund macht der Hekaton immer dasselbe) gegen dieselben Monster mit denselben eintönigen Spielzügen. Ich hatte mit KDM auch meine Probleme, aber die Monster verändern sich durch neue Karten in ihrem Verhalten mehr, zudem auch die Karten selbst mehr Profil haben. Hatte ich ja schon ausgeführt. Das Explorations-Modul ist spannungsärmer als 7th Continent (und das fand ich schon zäh) - daher Respekt, dass ihr da die ganze Kampagne spielen könnt. Bin sehr auf deinen Abschlussbericht gespannt. Bisher steht es bei dir auf ner 7, wenn ich das richtig gesehen habe? Zu Crowdfunding: Ich habe 2023 bisher 4 Projekte gebacken, aber mit S&S-Abyssal Legends, Milan Uprising, PM-Soul Spire, Dante und Lost Tomb stehen schon mindestens fünf weitere an. Ich würde auch mal League of Dungeoneers backen, wenn ich damit wohl auch voll auf die Fresse fallen werde.
@@DieNische Ich tendierte bei AT:O am Ende von Cycle 1 zu einer 6, aber die Kämpfe sind bei Cycle 2 deutlich interessanter geworden, so dass ich bei einer 7 bleibe. Japp. (Im BGG-Stil eigentlich aber eher eine 5 - mediocre, take it or leave it -- wobei die Bewertungstexte bei Kampagnenspielen wenig Sinn ergeben "ok, will play if in the mood" ist halt Quatsch dafür. :D) Die Reise auf der Map ist eigentlich sinnfrei, ja. Du stolperst halt planlos von einem Teil aufs nächste. 2 Aufgaben geben dir dann erst vage, später genauer ein Ziel vor, dass du erreichen musst. Da ist nix spannendes dabei. Hätte man auch mit einem Kartendeck abbilden können. So wie man sehr viele Dinge hätte vereinfachen können. Erstlingswerk halt: Jede Idee die wir haben muss ins Spiel. Weniger ist halt manchmal mehr. Die Story hielt uns aber bei der Stange. Und da wir Kampagnenspiele immer durchspielen, solange sie uns Spaß bereiten, wird weitergespielt.
Und bei 5000 Abonnementen bekommt das Gesicht ganz links im Intro bitte den selben Blauton wie der Balken drum herum... Wirklich Becki, wie viele Jahre bin ich dein Abonnent? Aber das will sich einfach nicht weg gucken 😂 Glückwunsch übrigens 😊 🎉
Danke für das Video, ich glaube deine Immortal Souls Ansage ist genau die richtige, scheint ein komisches Produkt zu sein. Ich hatte damals deine Rezensionen gesehen und da ich das "Ökosystem" an S&S Produkten nicht genau überblicken konnte habe ich ein sehr starkes Spiel erwartet. Immortal Souls war dann eine Enttäuschung, auch wenn ich es durchgespielt habe hat mir die Erfahrung S&S vergällt das System kriegt keinen 2. Versuch. GD habe ich dann das Basis Set gekauft und fand cih wesenltlich besser und trtotzdem reicht es nicht dafür mir ein Extinction Protocol und was es da sonst so gibt zu schießen. Nicht deine Schuld kein VOrwurd einfach eine Spiel/ Konsumerfahrung von mir. Diese Erfahrung passt dann auch super zu dem ATO Themen Komplex. Ich gönne den Leuten auch ihren Spass mit dem Spiel aber 2 Tische voll Spiel und 77% aller BGG- Complexity Ratings bei 5 gibt mir ne Ahnung wo die Reise hingeht und das Spricht der KoA in seiner Hommage auch an. Trotzdem ist das Video eine Hommage in seiner Pathetik und keine Rezension und da bin ich dann auch irritiert. Ich freue mich immer über deine Rezensionen, die schwächen herausstellen und stärken nicht Objektiv aber intersubjektiv Nachvollziehbar herausarbeiten. Zum Crowdfunding und dem verantwortlichen Konsumieren muss ich sagen, da muss sich was auf dem Selkundärmarkt tun. Ich habe Oathsworn gebacked und will vielleicht in Kingdoms Forlorn trotz komplexität rein, man kann sehen Dark Fantasy ist meins sind aber "Megaprojekte" vom FInanzvolumen und keine Nische. Aber ansonsten muss ich sagen, als Hobbyist gibt Crowdfunding mir die Chance Projekte die sonst am Markt nicht möglich wären umzusetzen, ich glaube aber , das viel weniger davon gebraucht werden würde, wenn die Leute ihre halbdruchgespielt Riesenspiele nicht im Regal hätten. Auf "Kleinanzeigen" gibt es gerade 11x Oathsworn gefühlt 5x davon sind das ware Scalper Preise. Klar freies Spiel des Marktes, Angebot und Nachfrage, gerade bei Luxusartikeln Spiele sind ja kein Brot oder keine Immobilie . Und gerade Kickstarterspiele dürfen auf dem Sekundärmarkt teurer sein, denn die Backer hatten das Risiko, und ihr Geld über Jahre gebunden, dann können sie für das Produkt, von dem sich der Käufer ein besseres Bild machen konnte und es sofort erhält auch mehr verlangen... Und Trotzdem ist mir auf dem Sekundärmarkt zu wenig los. Dieses Sammlen naja besser Ansammeln von Spielen finde ich sehr sehr fragwürdig... Auch glückwunsch zu den 4000 Abonnenten es werden bestimmt noch 5k aber dann hast du auch alle Koop Nischen Spieler:Innen im DACH Raum bei dir versammelt ^^
Vielen Dank für den umfangreichen Kommentar. Mich würde natürlich interessieren, was dich an GD dann doch nicht genug überzeugen konnte. Zum Crowdfunding: Da sprichst du einige Punkte an. Sammeln kann natürlich eine Leidenschaft sein und das ist sie sogar bei mir, wobei ich nicht mal auf 100 Spiele komme. Aber ich versuche da schon knallhart auszumisten. Durchschnitt bleibt nicht. Aber auch das ist sicher streitbar. Danke für die Glückwünsche. :)
@@DieNische Was bei GD sehr Subjektiv ist: Ich hab mit einer Person die Kampagne begonnen, alle Zusatzregeln dazugenommen und es war sehr schwer. Mir hat es gut gefallen und mein Gegenüber hat mir gesagt, ihm auch. Aber ich glaube unterm Strich war es dann zu schwer für ihn und die Kampagne hat sich verlaufen. Da kann das Spiel nix für aber so ist das ja nunmal mit diesen Subjektiven Eindrücken. Vlt. beginne ich in einem halben Jahr ncohmal und es wird die beste Spielerfahrung. Was dagegen Spricht und dem System geschuldet ist sind folgende Punkte.Der recht schwache Spielerzug, wenn man nur die Grundregeln mitnimmt sprich nicht liegend stehend etc. Das Positionsspiel ist zwar top aber Bewegen, Aktion und Kampf puh, dass Aktionssystem ist dröge. Die Würfelprobe erzeugte bei uns ebenfalls wenig Spass. Das ist eine Negativ- Lotterie: Du bist froh, wenn du keine Munition verbrauchst und keine Ladehemmung kriegst, auf der anderen Seite lohnt es sich kaum mit der Sekundärwaffe zu schießen, weil, sie meist zu schwach ist. Also heißt das Würfeln und sich ärgern, und wenn man einen Blitz hat weiß man auch genau, was man damit anstellt. Sprich da kommt auf Spielerseite wenig Spannung rüber auch wenn das Gegnerverhalten und die Missionen schon in der Grundbox echt toll sind.
@@jancarlmatysiak4354 Ja, das kann ich verstehen. Hier hat sich S&S auch deutlich verbessert, weil es jetzt mehr Aktionen gibt. Das mit den Waffen empfanden wir eigentlich als sehr gut - fanden wir auch in DOOM schon gut, wobei da die Waffen mit X direkt zerbrachen. :D
Das ist doch schön zu hören, dass es mit dem Kanal stetig aufwärts geht. Startschwierigkeiten gibt es ja immer und überall. Aber sobald es rollt, dann rollt es. Glückwunsch auch von meiner Seite. Und ich finde es auch wichtig, dass es solche Kanäle gibt, die abseits des Mainstream Themen, Spiele etc. beleuchten und sich nicht viel aus den Abonenntenzahlen machen. Das spiegelt sich dann auch in den Videos und der eigenen Meinung wieder und die muss ja nicht jedem gefallen. Sword & Sorcery habe ich bis jetzt noch nicht gespielt (leider). Dafür stecken wir zurzeit mit meiner Crawler Gruppe tief in Descent: Legenden der Finsternis. Und wenn wir damit durch sind wartet schon Akt II auf uns. Mal sehen ob S&S irgendwann mal Platz findet. Denn das gesamte Spiel hört sich wirklich gut an. Zu ATO kann ich leider nichts sagen, da ich mich in Bezug auf solche Spiele zu wenig auskenne und bisher auch zu wenig Zeit mit Boss battlern etc. hatte. Das Crowdfunding-Thema, sehe ich ähnlich wie Du Becky. Crowdfunding als schlecht darzustellen, weil größere Firmen etc. nicht richtig wirtschaften oder planen können und dadurch dann ein schlechtes Bild entsteht ist nur bedingt in Ordnung. Denn die kleinen Gruppen oder einzelne Personen die versuchen dadurch sich ein Traum der eigenen Idee eines Brettspiels oder ähnliches zu verwirklichen, wird dadurch irgendwie schlecht geredet. Und teilweise sind es oft einzelne die wirkliche tolle und kreative Ideen haben. Die haben dann eben nicht viele Unterstützer oder ein so hohen Betrag. Jedoch sind es dann die Spiele die vielleicht wirklich gut sind. Diese kommen dann aufgrund der geringen Bekanntheit erstmal nicht in den retail und vielleicht erst im 2. oder 3. Anlauf. Deswegen hat Crowdfunding schon seine Daseins Berechtigung. So nun genug geschrieben. Wieder ein tolles informatives Video. Ich warte gespannt auf das nächste 😊 Und vielleicht ist bis dahin irgendwann Drunagor auch angekommen. (Übersetzte Version braucht halt länger) hoffe das Warten lohnt sich. PS: habe ich ja aufgrund eines bestimmten Kanals gebacken (*hust* die Nische).
Danke für den Kommentar. Ja, Drunagor ist ein gutes Spiel und fühlt sich speziell im Heldenzug und im Interaktions-Buch gut an (mit Forteller sogar noch cooler). :) Das wird schon nicht durchfallen. Zum Crowdfunding stimme ich dir, Überraschung!, zu. :) Taugt euch Descent denn? Die neuen Updates zu Akt 2 lesen sich gut. Auch, dass die Helden noch mehr Fähigkeiten bekommen.
@@DieNische Unsere Gruppe ist zwar nicht ganz so ambitioniert wie du und deine Gefährten(speziell schwierigkeitsgrad) aber dennoch macht es uns Spaß. Wir versuchen natürlich die Storypassagen selbst zu vertonen und jeder spricht seinen Charakter. Das verschafft allem etwas Tiefe. Ich finde die Steuerung über die App ist sinnvoll eingebaut. Nur der Kampf mit dem typischen Würfelsystem ist halt nicht ganz so meins. (Bin halt eher der Karten Typ und deswegen ja auch Verfechter von Frosthaven 😂) Aber der zweite Akt wurde bereits vorgemerkt. Es macht halt auch einfach ne Menge her auf dem Tisch.
Bei Crowdfunding gucke ich aktuell noch, da ich erst spät ins Hobby eingestiegen bin, häufig auf dem zweitmarkt, wo ich zB dann auch Solomon Kane bekommen habe, und umgehe so das Problem des Crowdfundings bzw. so mancher Firmen dort. Die Projekte die ich wirklich mitgehe beschränken sich wahrscheinlich so auf 5-10 pro Jahr. Dieses Jahr zB Primal, Zerywia, Fallen Land und ein paar kleinere Sachen… Grundsätzlich ist es ja so, dass es so viele extrem gute ältere Spiele gibt, dass man wunderbar jahrelang über den Zweitmarkt kaufen kann ohne ein allzu großes Risiko zu haben. Die Spiele die jedes Jahr neu erscheinen sind in der Anzahl einfach viel zu viele und 98% davon wahrscheinlich 1Hit Wonder. Habe jetzt zB ein Arkham Horror 2nd Edition oder Battlestar Galactica komplettiert, was auch alles andere als günstig war, ich aber schon weiß was ich bekomme und ich auch weiß, dass ich da viele schöne Stunden mit verbringen kann. Und das trotz des Alters solcher Spiele.
Absolut. Man kommt auch mit alten Spielen gut durchs Jahr. Genau deswegen ist auch das Ausmisten wichtig. Man bekommt ja den Eindruck, dass jedes neue Projekt automatisch das nächste Planet ist. Da muss schon deutlich mehr selektiert werden. Vieles ist auch einfach nur Durchschnitt oder schlechter.
gz zu 4k .es gibt Menschen die hören gerne Apache207 oder Capital Bra verstehe auch nicht wie man die Grütze hören kann . meine top 3 Brettspiele sind Gloomhaven ,Arkham Horror lcg/marvel Champions und dann kommt ATO . wir haben es bisher 50std gespielt und lieben es. es gibt nur 2 Sachen die mich an dem spiel stören, die Abenteuer map auf und abbauen und das verwalten des tech trees. p.s Divinity: Original Sin 1 und 2 wurdten über kickstarter gefunded und sind 2 der besten pc spiele ever. Crowdfunding ist wichtig .
Habe von ATO Abstand genommen, nachdem ich die Videos von Ron und dir gesehen haben. Ich finde die Summen, die derzeit aufgerufen werden richtig grausam. Ich schleiche derzeit um Monster Hunter herum, werde es wohl auch ignorieren und mir Townsfolk Tussle zulegen
Speziell noch zu deiner Wahrnehmung vs. der Wahrnehmung von AT:O bei den begeisterten Backern / Käufern: Hier greift eine Kombination aus bisherigen Erfahrungen, der eigenen Erwartung, den persönlichen Geschmack usw. der bei anderen logischerweise nicht deckungsgleich ist mit der eigenen Gewichtung. Wenn jemand z.B. voller Begeisterung eine Dutzend Kampagnen KD:M gespielt hat, wird diesen das Gameplay von AT:O nicht so völlig aus den Socken hauen, wie jemand der bisher "nur" Zombicide als kooperatives Erlebnis kennt. Andererseits ist jemand vielleicht die Story eines Tainted Grail so viel wichtiger, dass er dem mechanisch Unterbau des Spiels nur eine geringe Bedeutung bemisst und deshalb über derartige Schwächen dort viel mehr hinweg sehen kann. Auch mag jemand ein Sword&Sorcery viel zu verkopft und mechanisch overpointed sein, dass er den Rest des Spiels nicht genießen kann und er deshalb für sich persönlich ein gestreamlinetes Gameplay braucht, anstatt gefühlt pro halber Stunde nur zwei Kampf-Phasen zu machen. Downtime ist auch bei kooperativen Brettspielen durchaus ein Faktor. Und kooperative Spiele sind ja auch nicht für jeden der heilige Gral, mache Spieler brauchen / wünschen die Wettstreit-Interaktion mit dem Mitspieler. Mindestens einer meiner langjährigen Gruppenmitglieder empfiehlt kooperative Spiele als grundsätzlich weniger spielswert als konfrontative Titel. Schlussendlich muss das Spiel zum Nutzer passen und oft passen bestimmte Titel gerade im extremen Bereichen des Hobbys nicht auf die Masse. Die Schnitmenge mit dem Erwartung des Durchschnittsspielers wird in den Randbereichen was z.B. Komplexität angeht immer geringer, ein Lisboa mit eineinhalb Stunden minimaler Regelerklärung ist auch für ausgewiesene Euro-Gamer nicht zwangsläufig etwas, obwohl es mechanisch sicherlich eines der ausgeklügelesten Brettspiele überhaupt ist. Auch die Spieldauer von drei Stunden auswärts pro Partie braucht hlt nicht jeder. Vergnügen, Genuss und Geschmack sind halt schwer bzw. garnicht als Wertungskonstante zu fassen. Und Titel in einer eher weniger extremen Ausrichtung in verschiedenen Bereichen werden es durchschnittlich immer leichter haben, als Spiele die eben Aufgrund dessen nur kleiner Zielgruppen begeistern können.
Kann ich nachvollziehen. Ein ATO ist auch sehr breit aufgestellt, um viele Motive abzudecken. Nur: Die Exploration ist scheinbar wendungsärmer als in 7th (was ich auch schon nicht prall fand), der Kampf ist repetitver als in KDM (weil ATO das Verhalten nicht ergänzt/permutiert), die Story ist viel Lesezeit und der Einstieg denkbar ungünstig in seiner Ökonomie im Vergleich zu anderen Spielen. Und hier passt dann vieles nicht für uns. Gerade dieser Mix aus Ökonomie und Auswirkung aufs Spiel müsste ja eigentlich mehr Leute stören. Witzgierweise hat Quack dazu gerade gestern noch ein Video gemacht - hier bleibt es mir allerdings auch zu oberflächlich, weil er die Ökonomie gar nicht in Relation zur Notwendigkeit im Spielverlauf setzt. Schade.
@@DieNische AT:O bleibt in einigen Dingen deutlich hinter KD:M speziell in der Wiederspielbarkeit, die nach meiner Auffassung gleich null ist. Andererseits werden die wenigsten nach 5. Zyklen AT:O noch einmal von vorne anfangen wollen, ganz unabhängig ob es einen hohen oder niedrigen Wiederspielwert gibt. Die Zeit hat kaum jemand. Und das AT:O das schlechtere Regelbuch bzw. den schwierigeren Einstieg hat, ist ja kein Geheimnis ... das KD:M Regelbuch in Stil eines englischen Lehrbuchs ist da immer noch das Maß aller Dinge und ich kenne kein Spiel mit diesem Umfang an Regeln, die einem dort ähnlich gut vermittelt werden. AT:O ist in Hybrid ähnlich der sprichwörtlichen Wollmilchsau, die halt alles etwas gut kann, aber sicherlich in seinen Teilen nicht besser ist als die Titel, die solche Elemente zu ihrer Kerndisziplin gemacht haben. Der Mix ist halt breitaufgestellt und sprich daher viele an, auch solche die eben die Originale nur vom hören sagen kenne. Und auch bei Quake wird AT:O KD:M als seinen heiligen Gral nicht verdrängen, aber ist eben zumindest so nah dran, dass es gut daneben bestehen kann und Menschen die solche Spiele mögen, auch eine gewisse Begeisterung erleben. Warte mal ab, bis die Gamblers Chest zu KD:M raus ist, da werden genau die selben Leute sich dann wieder darüber in einen ultimative Hype begeben, wie jetzt zu AT:O. ;)
KoA schaue ich hin und wieder ganz gerne, im Hinterkopf aber immer, dass er sich natürlich immer auch positioniert, um den Kanal wachsen zu lassen (wer in dieser Zeit noch Mythic verteidigt sammelt irgendwo Gefallen ein). Quackalope betreibt mir ein bisl viel Klickbaiting in letzter Zeit, da schaue ich nicht mehr auto rein sondern nur noch sehr gezielt.
@@DieNische Ich sage ja: nur die Overlords bringen da Dynamik rein. Ist die Frage: will ich das? Und bezüglich S&S gebe ich dir freilich Recht. UND ich hasse dich nicht für die Aussage, dass das Eventsystem das 'objektiv' bessere ist 😉
Ja die großen Spielekanäle aus den USA/ Kanada brauchen gefühlt alle vier Wochen das neue, große "Überhypespiel", welches die komplette Branche revolutioniert. Als Hobbyspieler muss man echt aufpassen nicht immer in die Falle zu treten. Ich kann nicht alle Nase lange All-in gehen und mein Geld 2-3 Jahre bei einer Firma parken. Jetzt war diesen Monat der Gwen Tisch von Geeknson dabei. Der wird unser teuerstes Möbel in der Wohnung. Von Mythic Games werde ich einen großen Bogen machen. Da habe ich Glück bei keinem Spiel von denen dabei zu sein.
Mythic hat aber schon einige gute Titel gemacht. Zuletzt mit Darkest Dungeon überzeugt. Die liefern schon ab. Natürlich bleiben nichtsdestotrotz die noch ausstehenden Projekte eine Wundertüte. Wenn sie denn kommen
@@Memmnarch1981 Absolut, so wie die ihr Business führen ist schon arg unprofessionell. Ich geb zu, ich bin im Allgemeinen milde gestimmt und hab mit Nachzahlungen nicht so ein Problem. Denn ohne Nachzahlung bekommt man gar nichts. Natürlich, wenn am Ende trotzdem kein Produkt geliefert wird, ist es scheiße. Ich bin bei Mythic tatsächlich aber noch optimistisch, dass alle Projekte realisiert werden.
Mythics Ehrenrettung war Solomon Kane. Innovativ und viel zu günstig verkloppt. Da wusste man schon, dass die Ökonomen bei Mythic eher auf dem Ballermann zu finden sind. ;)
@@DieNischeSolomon Kane hat bei mir erst im zweiten Anlauf gezündet. Aber besser spät als nie 😄. Darkest Dungeon hat sofort gezündet. Gefühlt zu günstig haben die bis jetzt alle Spiele angeboten. Bei SK waren die Backerzahlen vielleicht unter Erwartung denke ich. Und mit diesen Refunds schaufeln die noch ihr eigenes Grab. Versteh ich einfach nicht
@@DieNische ja, die Problematik mit Quackalope und ATO ist schon arg. Gestern Abend hab ich mir Jesses Statement angeschaut, unabhängig davon was wirklich vorgefallen ist und was nicht, schaut er schon sehr mitgenommen aus.
@@COWmabelode Ja, wobei mir da wiederum das Video auch zu sehr nach Schauspielerei anmutet. So schwer atmen und Pausen machen muss man auch nicht in einem Video. Ist ja nicht live.
Hi Becki, Glückwunsch zu 4.000 Abos, wenn es so weitergeht muss du echt über eine Änderung des Kanalnames nachdenken, langsam wird es unglaubwürdig ;) .... zu ATO bzw. KoA: Ich denke, wie immer muss man die Meinung eines YT bzw. deren Schwerpunkt mit der eigenen Erwartung an Brettspiele abgleichen und dann seinen Content auch entsprechend gewichten. Bei KoA sehe ich da z.B. die Schnittmenge zu meinen Schwerpunkten bezüglich Brettspielen nur am Rande. Hier steht ja in vielen Videos u.a. die Miniaturen und deren Qualität im Vordergrund, was für mich nur ein Nice-to-have-Punkt ist und ich hier deutlich anders gewichte. Das er z.B. nicht deutlicher anmerkt, dass AT:O im Grunde in Struktur und Konzept zu vielleicht 70-80 % "nur" ein abgeändertes KD:M ist und auch der Hype meiner Meinung nach von dort schlussendlich herkommt, übernommen wurde und letztlich nicht nur auf KD:M basiert, sondern auch in dem Ausmaß dort nochlange nicht gleichwertig erreicht ist. Zudem AT:O als mögliche, preiswertere Alternative zu KD:M ins Feld geführt worden und holt jetzt eben auch Menschen ab, die eben wesentlich weniger Geld auf den Tisch legen wollen / können. Und darüber bzw. das es ein Tribut-Projekt für Adam Poots und sein KD:M Werk ist machen die Macher von AT:O ja auch keinen Hehl. Genau wie der KoA geht dieser ähnlich wie du ja auch von deinem Standpunkt an solche Einschätzungen heran. Das wird niemals eine wissenschaftliche Tatsachenabbildung mit festen, endgültigen Wahrheiten sein, sondern eben "nur" eine subjektive Wertung gemäß den eigenen Vorstellungen an Artikel zum Hobby. AT:O ist sicherlich nicht das generell beste Brettspiel im kooperativen Bereich, auch nicht der beste BossBattler, aber für viele in Kombination von Preis, Umfang, Leistung ein sehr interessantes Produkt, welches z.B. auch thematisch wesentlich zugänglicher ist als z.B. KD:M. Mechanisch ist es sicherlich auch zugänglicher als z.B. Sword&Sorcery. Und so findet sich AT:O in dieser Gemengelage aktuell in einer recht guten Verbreitung am Markt wieder, auch wenn man trotz allem von Umsatzzahlen von KD:M noch weit entfernt ist. Ob dieser über den derzeitigen Kickstarter hinaus anhalten wird, muss sich zeigen und hängt sicherlich auch von dem veränderten Nachfolger und desse Akzeptanz bei den Brettspielern ab.
Vielen Dank. Wir haben uns ja auch schon gut "gezofft" in den letzten Jahren und beim nächsten Descent-Addon wird es wieder heiß hergehen. :D Die Dinge kann ich verstehen, die du zu ATO sagst (Preis, Hommage) und natürlich auch, dass ATO Dinge ergänzt, die KDM so nicht hatte. Am Ende wundert mich eben nur, dass es durch die Bank so gut ankommt, während hier vier Leute völlig gelangweilt den Abbruch herbeisehnen. Ich weiß zum Beispiel nicht, ob es für mich lohnt, für meinen Horizont ein KF anzuschauen. Nach den Erfahrungen denke ich eher - Lass die Finger davon. Aber wenn ich dann die ganzen Reviews mir vorstelle, muss man ja quasi dabei gewesen sein, um es für sich einordnen zu können. Schwierig...
@@DieNische Es ist so wie ich es gerade im AT:O Thread bei Unknowns geschrieben habe. Je deutlicher der eigene Geschmack / die persönliche Erwartungshaltung dem RUclipsr im Video entspricht um so eher ist ihre / seine Meinung für mich selbst relevant. Dem KoA z.B. folge ich nicht einmal, weil mir dort der Fokus zu sehr auf den Miniaturen liegt, und ich mich in seiner Gewichtung von Brettspielen in der Regel nicht wiederfinde. Zu AT:O muss man halt sagen, dass deine Mitspieler mitunter schlicht eher deine Erwartungshaltung haben als die des durchschnittlichen AT:O Konsumenten. Ich sehe bei AT:O sicherlich deutliche Schwächen auch gegenüber KD:M, dass ich in Sachen, Storygeneration, Monster-AI, Setting, Wiederspielwert und Einzigartigkeit / Eigenständigkeit, sowie insgesamt weiterhin für das bessere Spiel halte. Ich kann aber nachvollziehen, warum es eben bei vielen recht gut weg kommt, ift ja auch der Tatsache geschuldet, dass sie KD:M selbst nie gespielt haben und deshalb keinen direkten Vergleich ziehen können. Im Gegensatz dazu kenne ich kaum jemanden der KD:M gespielt hat und sagt dass AT:O ihm insgesamt besser gefällt. AT:O hat sicherlich auch Vorteile z.B. die Map, die geradliniger Storylinie, das Eskalation-Prinzip und auch das zugänglicher Setting, sowie nicht zuletzt den wesentlich günstigen Preis und die bereits zusammengebauten Minis. Ob dies für einen persönlich dann ein Argument für AT:O ist, der einen schlussendlich auch begeistert spielen lässt, ist dann eben wieder eine Frage der eigenen Gewichtung. Ich denke, schlussendlich sind Spiele wie PA, GD oder S&S eben nicht direkt vergleichbar mit AT:O und die Zielgruppen sind deutlich unterschiedlich bzw. die Schnittmengen der Käuferschicht da nicht wirklich sonderlich groß.
@@danielbarkey2970 Aus dem Thread halte ich mich gerade raus. Das macht nur schlechte Stimmung und ich habe (ohne die Posts seit gestern Abend gelesen zu haben) keine Lust, gegen immer dasselbe von immerdenselben Usern anzureden. Zu den Motiven von Spielen hatte ich in den letzten Videos ja schon mehr ausgeführt. Natürlich ist ein PA kein ATO. Aber die Spielmotive, die in den zitierten Reviews gelobt werden, legen den Verdacht nah, dass ein ATO in Sachen Kooperation und Taktik in einer eigenen Liga spielen würde, also nicht nur als Gesamtwerk, sondern auch in (all) den Einzeldisziplinen brilliert. Und genau das sehe ich grundlegend anders. Und am Ende bringt mir persönlich ein breit aufgestelltes Spiel mit x-Spielmotiven natürlich nichts, wenn kein Motiv über 60% Spielspaß kommt. Aber das ist natürlich eine persönliche Sache.
gratulatioon zu verdienten 4000, zum Thema Crowedfounding: Gebe dir in vielen Recht, gerade CMON ist sowas von unnormal mit soviel Plastik und wenig spielerischen anreiz... nur wenige titel von denen wie MD2 haben für mich eine halbwegs gute daseinsberechtigung... ansonsten ist es nur eine reine figurenschlacht. Das größte Problem für viele Crowdfounding ist eins, wofür die Projekte selbst nichts können... bzw. nur teilweise. Und zwar ein entstanden roblem der letzten Jahre... die Transportkosten. Diese sind in den letzten Jahren so in die höhe geschossen, aus bekannten Problemen der Weltwirtschaft. So wird aus einem Projekt was eigendlich für 150€ kosten sollte Plätzlich 230-250€ und das macht es gerade sher schwer, wie ich finde. Viele Projekte werden bzw. wurden Anfangs miskalkuliert, weil man diese explosion an Kosten nicht auf dem schirm hatte. Ich glaube das führt derzeit bei einigen Projekten zu frust und führt zu der miesen allgemeinen Meinung. Bei mehreren Projekten ist genau das passiert, was auch bei R6 passiert ist, nur in etwas kleineren Rahmen. Ich hoffe einfach das sich der markt wieder beruhigt, damit gerade kleinere Projekte nicht an den kosten ersticken. Und einemal kurz zum Thema kommunikation: The Isofarian Guard! Trotz großer verschiebung und steigender kosten, wurde alles 1a kommuniziert sodass der kickstarter nie frustrierend war und das Endprodukt vll. nicht perfekt aber ein der tollsten erlebnisse uaf dem markt ist
Danke dir. Ja, gutes Beispiel. Man merkt auch an Mythic an, dass die vorher schon immer viel zu knapp kalkuliert haben. Warum hat Solomon Kane nicht 400 USD All-In gekostet? Petersen Games hat Planet auch verramscht im KS. Dass sich das rächt, wundert nicht. Allein ihre Philosophie, dass sie ihr Spiel über den Retailmarkt finanzieren wollen, klappt doch mit so einem Thema und solchen Plastikkerzen nicht. Da fragt man sich, wer da die Marktanalyse macht.
@@DieNische Mache ich nicht! Mal ein großes Kompliment dafür, wie super du das machst! Ich sehe/höre deine Videos immer mit großem Vergnügen, selbst dann, wenn es wieder mal ein Verriss meiner Lieblingsspiele ist. Und die Spiele, die ich mir geholt habe, weil du sie empfohlen hast, waren bislang richtig gut (nur GD muss noch zünden). Wahrscheinlich bin ich einfach leichter zu begeistern als du! Aber bei ATO, KDM, Spirit Island und Arkham Horror LCG bin ich ja nicht alleine. Jedoch gab es immer Gruppen in meinem Umfeld, bei denen das eine oder andere dieser Spiele auch nicht durchgestartet ist. Deine Kritikpunkte kann ich in den allermeisten Punkten sehr gut nachvollziehen! Mach weiter so, Becki!
Moin Becky, zum Thema Crowdfunding sage ich auch ganz klar, da gehört ein Verlag wie CMON nicht mehr dazu und sollte das auch nicht dürfen. Was mich schon seit Anbeginn nervt ist vor allem dieses Kickstarter Exclusive Gebimmel was ich nicht nachvollziehen kann. Dann sollen die einfach für den retail Markt ein teures Upgrade Paket anbieten, vor allem wenn es teilweise sehr relevanter Inhalt ist (siehe Ankh).
Ja, andererseits ist das natürlich eine Belohnung für die Leute, die das finanzielle Risiko tragen. Ich kann das also verstehen und freue mich persönlich für diese Wertschätzung. Besser als Messepromos von Retailverlagen, die man nicht erhalten kann, wenn man nicht auf die Messe kann. Denn unterstützen kann von zu Hause jeder. Aber auf eine Messer fahrenm kann privat schwer möglich sein.
Klar ist das eine Belohnung, dann darf es aber gerne Blingbling Upgrade sein oder zumindest um einiges teurer zu erstehen sein wenn es zusätzlich in Retail kommt. Ich bin kein Freund spielrelevantes nur einer Klientel zu überlassen und das befeuert extrem den Gebrauchtmarkt und Scammer freuen sich zusätzlich.
@@tazzyminator2055 Sicherlich. Aber ich kann zumindest eben auch verstehen, dass Spielrelevantes mehr Belohnung und Wertschätzung darstellt als BlingBling. Es belohnt schon das Vertrauen der Backer.
@@DieNische da bin ich dann wohl zu genügsam 😁, Spaß beiseite, ich freue mich natürlich über Wertschätzung in Form von Bonuscontent, aber ich habe auch kein Problem wenn die Retail Käufer es als teureres Upgrade bekommen können. Es ist ja auch quasi fast nur einer der Großen (CMON) der das so extrem mit allen Eric M. Lang Spielen so übertreibt. Aber das machen Sie halt so gut, dass andere eben weniger bekommen und das ist auch wieder in irgendeiner Form ungerecht. Egal wie der Schwurbler sagt, ändern werden wir es nicht, Hauptsache der nächste Pledge kommt auch an. Dir weiterhin alles Gute, und verrate mir mal bitte was du arbeitest, ich bin etwas neidisch auf deine „ich habe jetzt in zwei Wochen 24 Stunden in das Spiel investiert“ Plädoyers 🙈.
@@tazzyminator2055 Das sage ich aber eigentlich nur in den Ferien, oder? ;) Ich bin Lehrer und über zu viel Freizeit kann ich mich leider nicht beklagen. -.- Mehr als einmal spielen die Woche ist nicht drin. Dafür dann aber immer 8 Stunden am Stück. Gerne auch mal 9. :D
Herzlichen Glückwunsch zu den 4k. Das ist gleich in vielfacher Hinsicht eine bewundernswerte Leistung. Zum einen die Qualität des Contents, die zwar sehr eigen ist und durchaus auch mal kontrovers aneckt, aber immer ganz weit weg ist von der unerträglichen Oberflächlichkeit und dem Einheitsbrei den man von einem gestörten, soziophatischen Narzisten wie King of Average oder einem unermüdlichen Benjamin Jäger wie Quackalope geliefert bekommt. Zum anderen die Tatsache, daß es im Deutsch sprachigen Raum so viele Leute gibt die diesem einzigartigen Diskurs Wertschätzung entgegen bringen können und wollen. In diesem Sinne, alles Gute für die Zukunft.
Glückwunsch zu den Abos und zum Durchspielen. :D Gab ja wieder ziemlich Prügel für mein armes Lieblingsspiel (das ich für **wesentlich** besser als KDM und Konsorten halte) :D Gibt aber auch im englischen Raum ein paar Stimmen, die es so sehen, wie du, zB wohl Quackalope heute. Er hält das Spiel für kaum spielbar, nicht für göttlich. Er war auch nicht nach 50 Stunden weiter als du - er hat vermutlich 1-2 Kämpfe mehr, wenn überhaupt. Seine 50 Stunden kommen wohl durch Reshootings nach Regelfehlern usw! DESHALB seht ihr wenig Neues. Könnt ihr nicht. Er ist noch am Anfang! Stimme natürlich mit dem Crowdfunding zu - aber das habe ich ja schon bei Brettballet :D Mehr als Ja&Amen kann ich nicht sagen. Gut gesagt. Ich finde nicht, dass die Reviews generell keine sinnvolle Sicht ermöglichen. Ich halte es auch nicht generell fürs Overselling. Aaaaaaber: Das Spiel hat eine 150€(mit Shipping)Box. Man muss nicht 500+ bezahlen. Die 150er Box ist teuer genug und hat Content genug. Das sollten Reviews mehr rausstellen. Niemand muss alles kaufen. Außer so Freaks wie mir kommen doch wenige durch, Interessenten sollen erstmal die neue Grundbox ausprobieren und dann später mehr nachkaufen wenn sie Bedarf haben. All in auf Teufel komm raus ist nicht gut.
Danke dir erstmal und dafür, dass du trotz der Spieleschelte dich hier nicht unterkriegen lässt. Keine Selbstverständlichkeit. Das Video von Quack habe ich gerade angeschaut - wirkt für mich etwas merkwürdig, denn sie hängen sich sehr an der Ökonomie auf. Spannender noch hätte ich gefunden, Kosten-Nutzen-Faktor mehr unter die Lupe zu nehmen - sie sprechen sehr von "Komplexität", meinen aber eigentlich nur Fiddliness - welche Auswirkungen haben denn Regeln auf Spielzüge etc. Das hätte ich gewinnbringender gefunden als nur Ökonomie und (Un-)spielbarkeit zu nehmen, denn letzteres ist mir dann auch etwas zu viel. ATO halte ich durchaus für spielbar, aber die Ökonomie ist miserabel und zudem ist sehr fraglich, warum das Spiel so fummelig ist - für die Taktiktiefe meiner Ansicht nach trägt sie eher nicht bei. Und es gibt was Anderes als "All-In"? Nicht für mich. :D
@@DieNische Gern gern. Ich find immer wichtig andere Meinungen zu sehen! Ich muss sie ja nicht teilen. (Und ja, Fiddly ist das Spiel. Wobei mein Hauptkritikpunkt eher fehlende Spielerhilfen sind. Find nicht gut, in Kampagne 3 das eine Keyword in 3 Regelbüchern suchen zu müssen! Man merkt schon, dass es ein Erstlingswerk ist, manche Sachen sind halt nicht gut gelöst. Wie ja auch die Karten mit 2 verschiedenen Namen, Stolperstein No. 1) Und ich würde sagen, gerade bei so Kloppern wie ATO wäre es eigentlich bei Reviewern gut, zu sagen, dass jetzt außer für Leute die immer All-in gehen wirklich das All-in nicht nötig ist. Wenn die Spieldauer, die ITU veranschlagt, stimmt, dann sind das für die Box 150 Stunden - für Leute, die 1x die Woche 4 Stunden spielen sind das was, 40 Sessions? Die Box beschäftigt dann ein Jahr. Wer häufiger spielt vielleicht ein halbes Jahr. Nur ein Spiel - und viele spielen nicht so häufig. Das ist schon viel, und rekalibriert (:D) dann vielleicht auch die Einstiegshürde. Bin natürlich trotzdem All-in drin, aber ich gehöre halt zu der Minderheit, denen das Spiel wirklich gut gefällt. Ich denke wirklich, dass es da eine Minderheit ist. Du nennst die Zahlen ja selbst - Frosthaven hat 80000 Backer, ATO 8000. Pandemic dann was, 800000+! Das relativiert die Lobeshymnen vielleicht etwas. Der Großteil der Leute, die sich das zulegt, steht wohl auf Riesenbrecher, ist also sehr selbstselektierend. Bei der neuen Kampagne ist die Mehrheit der Käufer wohl in der "all-in Neuen Kram", nicht All-in alles oder All-in Reprint. dh, ich glaube, die Mehrheit ist da nicht bei Neubackern zu suchen sondern bei Leuten, die halt die zweite Portion haben möchten.
@@fy8798 Ja, das stimmt. Die Zahlen muss man natürlich auch in den oberen Bereichen in Relation setzen. Gerade dann sind aber Projekte mit 600 Backern echt nochmal ne andere Liga für sich. :D
Hallo Becki, du sagst ja immer wieder "verbessere mich wenn ich was falsches sage". Das Sprichwort heißt "Hut ab", nicht "Hut auf". Kann natürlich sein, daß es eine absichtlich Verballhornung war, ich glaube aber nicht. Ich mag deine podcasts und ich bin kein Lehrer, liebe aber Sprichwörter. 😊😂
Doch, das war sie. Aus meiner Refzeit, wo jemand sämtliche Sprichwörter durcheinander warf. Auch schön: "Er geht durch Leichen." Deswegen habe ich mir das "Hut auf" bewahrt. :D
Bei Sword & Sorcery sind wir nicht ganz deiner Meinung. Die Länge der Szenarien ist für uns genau richtig so. Allerdings spielen wir das meistens auf 2 bis 3 mal, hab mir einen Kasten fertigen lassen, wo ich das Spiel aufgebaut einfach reinschieben kann und es dann bei Bedarf wieder hervorhole. So dauert ein Szenario bei uns etwa eine Woche, bis wir es durch haben. Das passt uns aber ganz gut so. ATO habe ich, unter anderem auch aufgrund deiner Einschätzung, nach dem Einführungsszenario direkt wieder verkauft, zum Glück verlustlos. Uns haben schon bei Oathsworn, das uns generell leidlich gut gefallen hat, die wiederverwendeten Bosse gestört. Wenn ich nur daran denke, dass ich etliche Spieleabende immer wieder auf den gleichen Boss einprügeln soll, dann bin ich weg. Leider hatten wir damals beim Kickstarter diese Erfahrung noch nicht. Bei Mythic Games bin ich auch drinnen, Hel habe ich unterstützt. Aber, mein Gott, dann geht halt bei den unzähligen Spielen, die ich unterstützt und auch erhalten habe, mal eines schief. Ist nicht so schlimm. Wenn ich nur daran denke, dass ich ohne Crowdfunding Spiele wie GD, S&S und Uprising nie kennen gelernt hätte, dann nehme ich eine Fehlinvestition mit Totalverlust auch gerne mal in Kauf. Rechnet man sich aus, wieviel eine Stunde/Person kostet, die man aus einem Spiel rausholt, dann sind wir immer noch im niedrigen Euro Bereich, noch nicht mal eingerechnet, dass ich mit meiner Frau (wir spielen etwa 80% der Spielzeit zu zweit) etwas kommunikatives mache, anstatt auf der Couch vor der Glotze zu hängen. Danke für deine Videos und gratuliere zu den 4000.
Bei S&S wäre nur die Frage, ob die Szenarien nicht trotzdem kürzer sein könnten, damit andere Gruppen solche Lösungen gar nicht finden müssen. Mich nervt das schon, das stehen lassen zu müssen. Und beim letzten Szenario sprang es uns quasi förmlich an: "Macht doch den Boss-Kampf als nächstes Szenario. Leitet textlich nochmal kurz über, baut einen neuen Levelabschnitt auf und gut ist." Es war absolut nicht notwendig, den Kampf auch noch in das ohnehin schon voll Szenario zu stopfen. Danke dir für die Glückwünsche. :)
Zumindest lief ja bei der englischen Version das zuverlässig. Mal sehen, ob ich für Wave 2 nochmal zahlen muss. Eigentlich war ja die Aussage, dass es nicht so sei. Mal sehen. ;)
@@DieNische Ja die letzte Info war, dass nur die nachzahlen müssten, die bisher noch nichts nachzahlen mussten. Aber wann die mit R6 durch sind und wann wave 2 startet ist auch so eine Frage.
Zu dem Phänomen der KS: Eher mein subjektiver Eindruck aber ich glaube das hat auch etwas mit Herdentrieb zu tun. Ich beobachte das auch oft in der FB Gruppe. Viele wollen einfach nur dazugehören und wissen eig. gar nicht so richtig, was sie da eig. unterstützen bzw. kaufen. Das neue Human Punishment war ja son Paradebeispiel. Das neue Battle Star Galactica (OOP und sehr guter Ruf wegen einer kleinen Community) hieß es. Die Leute haben das gelobt und gehyped ohne Ende. Am Ende haben es alle verkauft, die Preise sind dermaßen eingebrochen, die Deluxe Version aus dem KS wurde teilweise günstiger verkauft als die Standard Version des KS. Hauptgrund: Zu komplex, zu lang zu kompliziert und falsche Erwartungen. Ich meine, da zahlen Leute echt Aufschläge von 60% für relativ simple Spiele (Wonderlands War z.B.), nur damit sie es während der Hypephase haben und sagen können: Ich habe die Deluxe-Version. Deine besagten Spiele sind halt, wenn man sich die Community anguckt, Nischenprodukte, kaum Hype, kaum namenhafte RUclipsr. Heutzutage brauchst du für gute KS keine Qualität mehr abzuliefern...
Wobei man auch sagen muss, dass auch ATO ja ein Beispiel für einen guten KS ist. Für die meisten liefern sie ja auch gute, spielerische Qualität ab. Insofern würde ich dem Satz am Ende nicht ganz zustimmen. Wenn das Spiel in den Augen vieler "Müll" wäre, würden sie jetzt nicht solche Summen einfahren. Wobei: Wo die Backer von SFG-Spielen herkommen, frage ich mich bis heute. :D
Kann dir bei ATO und auch deiner Meinung zu King of Average nur zustimmen. Er ist leider schon sehr oft ein bisschen drüber, weshalb ich ihn jetzt auch schon länger nicht mehr gesehen habe…
Zu Crowdfundig: Ja, Crowdfundig ist auch meiner Meinung nach nicht in erster Linie als eine Vermarktungsoption gedacht, oder sollte dies zumindest nicht sein. Andererseits den größeren Publisher dies jetzt vorzuwerfen, ist meiner Ansicht nach auch zu kurz gegriffen, denn sind wir mal ehrlich, richtige Probleme gibt es zulasten der Backer ja eher von einigen kleineren Publishern. Die großen wie z.B. AR oder CMON spulen da ihr Programm schlicht unter und mehr oder weniger rechtzeitig bekommen die Leute ihre Sachen. Anderes als aktuell bei ein paar Publishern geringer Größe, Mystic Games sind da nur ein Name unter mehreren, wo aktuell eine Schieflage droht bzw. bereits deutlich eingetreten ist. Grimlord Games sind bereits in der Insolvenz, Petersen Games mit Cthulhu Wars und Planet Apocalypse halten sich mit gerade mal zwei verbliebenen Mitarbeitern auch nur noch gerade so überhaupt über Wasser und könnten da durchaus die nächsten sein. Somit lichtet sich das Feld unter Umständen in nächster Zeit und einige Backer werden hier womöglich Totalverluste erleiden, was natürlich wirklich unschön ist und ich in meiner Zeit als Backer von mittlerweile gut sieben Jahren in dem Umfang in der Szene noch nicht erlebt habe.
Nein, vorwerfen muss man das auch nicht. Mir ging es ja nur darum, nicht alle Projekte in die Schublade "Crowdfunding" zu stecken. Und bei den Schieflagen: Ja, da wird mir auch schlecht. Dinosaur 1944 werde ich sicher nicht mehr sehen, fürchte ich.
Volle Zustimmung allerdings, dass die Qualität der Kooperation in ATO kein Superlativ ist. In dieser Hinsicht rangiert ATO allenfalls im Mittelfeld, was es dann ja auch zu einem guten Solo-Spiel macht. Wenn man wirklich Spiele mit des Kooperations-Oscar ehren wollte, sollte das vielleicht sogar ein Spiel sein, dass man alleine gar nicht vernünftig spielen kann (wobei ich nicht sagen will, dass ich das haben will). Bei ATO braucht es eine gewisse Abstimmung, aber der Kratos-Pool ist dabei für mich nicht der Hauptmotor. Wichtiger finde ich bei der Kooperation das Positionsspiel, die Ausrüstungsverteilung, den Einsatz der Argo-Abilities und die Diskussionen bei Story-Entscheidungen. Den Kratos-Pool finde ich durchaus ganz cool, hatte aber bei diesem Element zugegebenermaßen ehr Absprachebedarf erwartet. Meistens läuft das ja jknaus auf: "Welche Token brauchst du?" "Mach soviel Break wie du kannst!"
Der KoA bezog sich aber eben genau auf den Kratos-Pool. Daher habe ich den mal hervorheholt. Auch das Positionsspiel fand ich in meinen Spielstunden sehr rudimentär. Und die Let´s Plays nach 50+ Stunden sind genauso. Diskussionen erlebt man in den Videos eigentlich gar nicht. Und dann sehe ich schon, dass das nicht das Super-Taktik-Koop-Spiel sein kann. Wäre ja auch ok, wenn es nicht so 24/7 beworben werden würde. Ich lobe Fortune & Glory ja auch nicht für seine Taktiktiefe. ;)
@@DieNische War gar nicht als Kritik an dir gemeint. Ich hatte das schon so verstanden, dass du da den KoA zitiert hast. Und da muss ich, obwohl ich Fan des Spiels bin, objektiv (!) sagen: is Quatsch! Ich teile seine generelle Begeisterung für das Spiel, aber nicht seine Argumente!
Zu S&S und AT:O kann ich nicht viel sagen. S&S hast Du mir auf jeden Fall schmackhaft gemacht, aber ein bisschen machen mir die Bilder vom Spieltisch auch Angst. Bei der Crowdfunding-Diskussion teile ich Deine Meinung. Allerdings gibt es einen Aspekt, auf den Du in Deinem Beitrag nicht eingehst und der mir so richtig auch erst während eines kürzlichen Videos vom King of Average bewusst wurde. Siehe ruclips.net/video/QqdERxg93D4/видео.html Dort berichtet er über eine Abmachung von KS mit SFG und in der Ankündigung wurde betont, wie viele neue Backer SFG auf die Plattform und damit letztendlich ins Crowdfunding geholt hat. Auf mich trifft das definitiv zu! Meine erste Brettspiele-Kampagne war tatsächlich Dark Souls von SFG, dann kommen ein paar CMON-Titel gefolgt von Mythic Battles Pantheon von Monolith und erst dann taucht Solomon Kane von Mythic in der Liste auf. Soweit also wirklich keine kleinen Indie-Titel, auch wenn Solomon Kane wie gesagt Kickstarter-Material sein dürfte. Die wirklichen Indie-Titel sind bei mir sehr wenige und tauchen auch erst in den letzten zwei Jahren auf. Das ist ein bisschen wie die Bedeutung, die D&D für den Rollenspiel-Markt hat. Viele steigen mit D&D ein und ein paar von denen gucken sich dann auch andere, kleinere Systeme an. Die Projekte der großen, crowdfunding-erfahrenen Firmen sind natürlich oft in der Präsentation sehr ansprechend und für Einsteiger wie mich damit attraktiv. Sie sprechen auch die Leute an, die nicht viele Stunden in Nachforschungen über das Spiel an sich investieren wollen. Dafür liegt das Problem bei diesen durchgestylten Kampagnen in der Weiterentwicklung der Techniken, die die Backer zu noch mehr Ausgaben bewegen sollen. Die Kampagnen-exklusiven Beigaben, Addons und weiteres, was erst im Laufe der Kampagne enthüllt wird, oder auch die Möglichkeit Ratenzahlungen anzubieten, sind letztendlich nicht unbedingt Fair-Play. Dann kommt die Aufteilung der Kosten an sich dazu - erst beim Crowdfunding-Portal, dann die potentiellen Zugaben im Pledgemanager und dann die oft unkalkulierbaren Transportkosten. Als nächstes kommt hinzu: gibt es dann bei einem Projekt Schwierigkeiten ist man als Backer oft deutlich machtloser als bei fertigen Spielen aus dem Laden und damit meine ich nicht einmal Kampagnen, die scheitern. Mich lässt Monolith seit einem Jahr an der ausgestreckten Hand verhungern und das bei einer Kampagne, die nach dem, was ich gelesen habe, eigentlich für den Großteil der Unterstützer problemlos ausgeliefert wurde. Das sind die Nachteile, die ich beim Crowdfunding sehe. Der Vorteil ist, dass man natürlich die Spiele bekommen kann, die Du aufgezählt hast. Ich bereue definitiv ein bisschen, dass ich AltarQuest, Darklight Memento Mori und Secrets of the Lost Tomb nicht mitbekommen habe. Sollte ich mein Backlog irgendwann einmal abgespielt haben, freue ich mich schon darauf über meinen Horizont hinaus zu schauen und Titeln eine Chance zu geben, die sowohl Innovation als auch Charakter auf den Tisch bringen. Freue mich auf die weiteren Videos unabhängig von der genauen Abonnentenzahl! Und wenn es eines über AltarQuest sein sollte, erst recht! ;-)
Danke dir für den ausführlichen Kommentar. Gute Punkte, die du da anführst, gerade das "Werbeargument" für die Plattform selbst, wovon dann auch andere etwas haben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Leute auch bereit sind, das Risiko zur Unterstützung kleinerer Projekte auch in Kauf zu nehmen. Das steigert letztlich natürlich auch die Wahrscheinlichkeit, auf die Nase zu fallen. Zu AQ: Dazu werde ich sicher eines machen. ;)
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abos. Ich kucke eigentlich jedes deiner Videos komplett, auch wenn mich ein Thema initial nicht interessiert, bringst du das trotzdem immer interessant rüber. Ich habe leider nicht sonderlich viel Erfahrung in dem Hobby (immer diese Jungen Leute heutzutage) und freue mich deshalb immer auf die "kurzen" Videos zu verschiedensten Brettspielen, wo auch mal nicht alles in den Himmel gelobt wird. Ein Kritikpunkt habe ich allerdings, man kann dich immer noch nicht finanziell unterstützen, einfach dreist ;). Mach bitte einfach weiter so und dann kommen die 5000 Abos auch bestimmt bald um die Ecke. :)
Deine kritische Anmerkung zum oftmals zu einseitigen Umgang mit Spieleneuheiten kann ich nur 110% zustimmen. Gerade im englischsprachigen Bereich sind viele CC die gefühlt nur in der Abstufung Awesome, great und love it denken und bewerten… Gerade deshalb schätze ich diesen kleinen aber feinen Kanal umso mehr. Lieber sich kritischer mit einem Spiel auseinandersetzen, das gibt so viel mehr Perspektiven und Blickwinkel auf ein und das selbe Spiel. Davon haben am Ende wir alle als Spieleliebhaber etwas am Tisch beim zocken der Titel die uns persönlich am meisten zusagen und beim stöbern auf KS und Co Cheers & congrats zu 4K
Danke dir. Den Vorwurf, den man mir machen kann ist, dass ich nur "Fett-Gut-Scheiße" als Kategorien habe. Ich versuche das zwar immer zu erklären, aber es gibt natürlich auch schlicht viele Titel, die nur Durchschnitt sind und die man dann letztlich aus meiner Sicht nicht braucht. ;)
Mich nerven Firmen die Problemlos an den Retail Markt gehen könnten aber mit der Angst der Backer und den KS exklusiv zeug spielt um mehr Cash zu machen. Noch dazu haben diese großen Firmen inzwischen eig. so viel Crowdfunding erfahrung und schaffen es immer noch nicht einen sinnvollen Zeitplan online zu stellen den sie auch nur im Ansatz schaffen können. Auch Psychologisch gesehen freue ich mich doch viel mehr wenn es früher kommt als erwartet als diese ganzen kack verspätungen immer. Und für kleinere Projekte ist Crowdfunding natürlich super. Ein 7th Continent (selbst nie gespielt) hätte es ohne nie geschafft. Wäre auch nie von jemanden verlegt worden wahrscheinlich. Auch Uprising wo ich gerade sehr suchte ist so eine Nische das dass niemals in den Retail gekommen wäre. Wo ich etwas wiedersprechen muss ist, was die Kommunikation angeht. Ja wenn Qualität usw. stimmt, gehe ich wieder ein Project rein auch wenn vom Publisher die Kommunikation schlecht war. Aber ich erwarte eine realtiv offene Transparente Kommunikation. Schon alleine aus dem Grund das ich evtl. 2 oder 300€ reingebuttert habe ohne genau zu Wissen was am Ende bei mir ankommt. Das ist ein extremer Vertrauensvorschuss wie ich finde. Dafür kann man doch alle 2 - 4Wochen mal ein Update Posten.
Danke dir für den umfangreichen Kommentar. Bei 7th Continent bin ich mir nicht mal sicher. Das hat schon viel Hype gehabt. Zur Kommunikation: Meist sind die Entwickler ja auch direkt die Publisher. Und dann zahlt natürlich auch eine regelmäßige Kommunikation auf die Transparenz ein (kommt natürlich noch drauf an, was sie wirklich schreiben). Aber zuletzt haben sich da einige Firmen nicht mit Ruhm bekleckert muss man sagen.
Und nur weil es so negativ gegenüber Crowdfundig klang in meinen Kommentar eben: Nein, Crowdfundig ist generell ist trotzdem top und absolut unterstützenswert. Der mit Abstand größte Teil der Sachen kommt an, solche Probleme wie mit Mystic Games, Grimlord und Petersen Games sind die absolute Ausnahme und werden dies nach meiner Auffassung auch bleiben. Wir sprechen hier von einer Ausfallquote von deutlich unter 1 % und wer mehr als hundert Retailspiele kauft wird dort sicherlich auch bei einem Ärger haben, weil beschädigt angekommen, auf dem Postweg verloren gegangen, vorbestellt aber dann nicht erhalten oder storniert usw. ... das sind normale menschliche und überschaubare Risiken und kein Untergang der Crowdfundig-Welt und auch nicht ausschließlich dort verortet. Man sollte sich mal mit offenen Augen die BGG Top100 anschauen und durchzählen wieviel Kickstarter dort dabei sind, von Five Tribes, über Gloomhaven bis Kingdom Death : Monster ... sicherlich ein Drittel aus Crowdfundig entstanden und teilweise garnicht als solche bei den Retail-Käufern bekannt. Die Brettspielwelt wäre um viele sehr interessante Titeol ärmer ohne Crowdfundig. Und das ja sowie alle guten Spiele früher oder später auch im Retail herauskommen ist ja auch so ein Märchen, das in Wahrheit nicht stimmt ... hier lügen bzw. beruhigen sich viele ganz gerne selbst, um nicht selbst aktiv auf Kickstarter und Co. aktiv sein zu müssen, die Realität sieht da deutlich anders aus und wer sich da selbst auch nur ein wenig mit beschäftigt, wird dies auch nach wenigen Minuten Recherche selbst erkennen können ...
Ich finds bei den ganzen amerikanischen relativ einfach, die overhypen die Spiele, die sie etwas mögen und man muss einfach meistens einfach ein paar Punkte von ihrer Wertung abziehen. Aber ansonsten ist ihre Meinung ungefähr meine nur etwas schlechter bewertet. Ich finde sowohl ATO als auch KDM sehr gut, aber sind natuerlich nicht die besten Spiele aller Zeiten. Bei dir finde ich es tatsaechlich schwieriger, da scheinen wir zum Teil komplett unterschiedliche Geschmäcker haben (e.g. Ich kann nicht verstehen, wie einem Planet Apocalypse Spass machen kann. Es ist das einzige Spiel bisher, dass meine Spielgruppe dann auch wirklich abgebrochen hat und nicht mal dann die Partie zu Ende spielen wollte). Dafür sind deine Videos deutlich informativer als die amerikanischen RUclips Channels und höre dir gerne zu.
@@DieNische Musste ja nicht einpacken, ich habs ja (noch ;) ). Stellt sich die Frage ob ich da ueberhaupt noch Zeit investieren möchte. Ich hab schon ~10 Stunden Planet Apocalypse gespielt. (Solo und zu viert). Spass hats nicht wirklich gemacht. Will ich da wirklich noch Zeit investieren, wo ich doch Spiele habe, wo ich weiß dass ich sie gerne spiele? (ja, sogar KDM und ATO ;) )
Weshalb hast Du bei ATO Geld verloren? Naiv gesprochen, hätte ich gedacht, dass Du bei der Nachfrage nach dem Spiel es sogar mit Gewinn weiterverkaufen hättest können müssen. Ohne es gespielt zu haben, wundert es mich immer, dass der Kratos-Pool als herausragende kooperative Komponente gefeiert wird, da er am Ende des Tages ein rein numerisches, quantitatives Element ist. Damit scheint mir der Anreiz, den er zur Kommmunikation bietet, notwendig viel geringer zu sein, als er beispielsweise bei Stellungsfragen besteht.
Ich finde es schon mal gut, dass der Kratos-Pool drin ist - das bereichert das KDM-System durchaus. Aber: Diskussionen entstehen dadurch trotzdem nicht, weil es offensichtliche Entscheidungen sind - die nächste Karte ist schwer zu treffen? -> Token für To-Hit. Die nächste Body-Part-Karte ist ne 3er und damit schwer zu durschlagen? -> Token für Wunde. Sieht man auch in den Videos: Diskutiert wird da nichts. Und auch die Stellungsfragen sind nicht wirklich wild.
Obwohl das Video jetzt schon recht alt ist, muss ich doch mal meinen Senf zu deinen ATO-Hype Kommentaren loswerden. Dein Hauptaspekt über den du dich aufregst ist die Diskrepanz des Hypes (BGG) vs. die Erfahrungen eurer Spielergruppe. Du darfst eines nicht vergessen: BGG liefert kein wirklich ausreichendes Fundament für die Entscheidung, ob ein Spiel für dich ist oder nicht. Das Problem ist, dass die BGG Wertungen vor allem biased sind, wenn ein bestimmtes Spiel entweder eher unbekannt ist, oder die Einstiegshürde (Preis, Thema, Umfang) so groß ist, dass eine gewisse Zielgruppe stark vorgefiltert wird. Spiele, die günstiger sind, einem breiterem Publikum zugänglich sind, erfahren eine wesentlich differenziertere Bewertung. Bei ATO bewerten ja hauptsächlich diejenigen, für die das Spiel gemacht wurde. Die lassen sich dann entweder 100% darauf ein und lernen es lieben, sehen komplett über die Schwächen hinweg oder haben vielleicht auch nicht die Konkurrenz getestet. Der Hypetrain sieht mMn nur wie einer aus, da er ja nur innerhalb einer relativ kleinen Gruppe existiert. Ich wage jetzt mal folgende These: Wenn das Spiel nur ein drittel des Inhalts hätte, ein Drittel kosten würde und im Retail verfügbar wäre, würde sich eine BGG Wertung irgendwo zwischen 7 und 8 einpendeln. Ich selbst habe ATO einen Abend lang gespielt und bin sofort auf die Schwächen gestoßen, die du in deinem Spielbericht erwähnst. Es ist für meinen Geschmack zu viel carry-over von KDM. Ok, noch um einiges mit 7th Continent und einer meinetwegen gut geschriebenen Geschichte erweitert. Insgesamt aber unnötig kompliziert und es geht sehr träge voran. Wenn KDM nichts für dich ist, ist es dieses Spiel sehr wahrscheinlich auch nicht, so einfach sehe ich das. Bei KDM gilt übrigens das Gleiche, gehyped wurde in einer relativ kleinen Gruppe mit wenigen wirklichen Kritikern. Mittlerweile hat das Spiel trotzdem mehr Leute erreicht und das BGG rating geht eher runter. Es ist halt nicht jedermanns Sache und das ist okay so.
Da hast du wohl Recht. Danke für den Kommentar. Ich stimme dir auch zu, dass nicht alles für jedes Publikum geeignet ist. Die Diskrepanz verwundert mich dennoch, aber dann ist das eben so. :)
Du kritisierst, dass Boss Battler während der Kämpfe keine neuen überraschenden Feldzustände herstellen und Missionsprofile ändern im Gegensatz zu S&S AC. Da muss ich einerseits widersprechen und andererseits widersprechen. Widerspruch 1: Das wollen doch Boss Battler auch gar nicht, darauf ist das Spiel gar nicht angelegt. Man würde ja auch einem Wirtschaftsaufbau Euro-Gamen nicht vorwerfen, dass sich die Regeln nicht überraschend ändern. Für einen Dungeon Crawler kann ich das nachvollziehen und würde das auch als klaren Pluspunkt empfinden (kenne ich bislang nur von Descent LotD, und glaube dir aber voll, dass das bei S&S AC oder Solomon Kane richtig cool ist). Aber ich glaube nicht, dass man das Kriterium so generell auf Boss Battler übertragen kann. Dort könnten allenfalls Feldzustände sich gravierend ändern und damit Neuabstimmungen der Heldenaktionen erfordern. Widerspruch 2: Das aber tun KDM und ATO auch (vielleicht noch zu wenig, mag sein). Der Kampf gegen den Lion Knight spielt mit Theaterrollen, die die Survivor einnehmen müssen, und zu denen der Boss sich unterschiedlich verhält. Die kann man aber auch tauschen, was eine Menge ändert. Oder bei ATO gehen im Kampf gegen den Hekaton die Säulen kaputt, was es immer schwerer macht, sichere Angriffspositionen zu finden, die nicht den Titanen einem hohen Instand Death-Risiko aussetzen (ab Level 2, stärker noch auf Lvl 4).
Ich meine damit nicht zwingend, dass sich Regeln ändern müssen, sondern eben genau neue Feldumstände. Und da sehe ich bei den BossBattlern extrem viel Potential nach oben. Bad Karmas ging da schon in eine bessere Richtung: Der Boss ist erst gefesselt, reißt sich los, auf einmal wird ein Raketenwerfer für das Team abgeworfen etc. Auch GD zeigt in seinen Bosskämpfen (davon gibt es leider nicht viele), dass man mehr machen kann als sich auf das Verhalten und Verhaltensänderungen der Bosse zu verlassen. Das liegt meiner Ansicht nach daran, dass BossBattler zu sehr der KDM-Formel folgen: Ai-Deck, Hit Location Deck - feddich. Mit Glück gibt es noch (feste) Stageregeln. Aber mal eine sequenzielle Folge von Events - Fehlanzeige: Erst weglaufen vor dem Boss, dann Freischalten von Verwundungsmöglichkeiten, dann taktisches Endgefecht mit NPC-Unterstützung. Die ersten Elemente konnte sogar Gears of war von 2011. Dieses Genre hier hat sich extrem festgebissen. Das wäre so, als würden alle RTS immer noch das Missionsprofil von Dune 2 kopieren. Da geht in meinen Augen so viel mehr.
@@DieNische Verstehe! Da hast du schon recht! Luft ist da ziemlich nach oben. Ich brauche sowas aber höchstens mal punktuell (sonst habe ich so ein Arcade-Feeling). TT macht das ja in Ansätzen beim letzten Ruffian. Mal sehen, was ATO da noch zu bieten hat. Habe ja erst an der Oberfläche gekratzt!
@@mbk4395 Ich bin da weiter gespannt. TT macht aber letztlich auch nur ein Pre-Setup und dann folgt es dem alten Muster. Eine Wendung innerhalb des Kampfes kommt da nicht. Das können GD und S&S besser (wobei das S&S leider viel zu selten einsetzt). Vastaryous Lair macht das ganz cool, denn da schläft der Drache zu Beginn und wird dann wach.
Das Problem ist, dass die Leute nicht mehr richtig differenzieren können. Man muss entweder 100% dafür oder dagegen sein. Ist man jedoch neutral und sieht für beide positionen Vor- und Nachteile, steht man vll iwo bei 70:30 aber dieses Spektrum gibt es eben nicht mehr. Sagt man sowas wie: "Ich sehe bei ATO die Mechanik X als nicht gelungen an", kommt als Antwort: "Aha, du findest das Spiel also Scheisse". Das hast du bei allen Themen sehr oft, sei es Politik oder sonst was. Bist du nicht 100% dafür, bist du automatisch 100% dagegen. Die Leute können einfach nicht mehr diskutieren. Es geht nicht mehr darum gewissen Argumente (pro und contra) rational gegeneinander abzuwiegen, sondern den anderen von seiner Meinung zu überzeugen. Und was die anderen YTber angeht, denen geht es nur um Klicks. ATO ist ein super Spiel um auf den Hype aufzuspringen und die Menge für sich zu gewinnen. Man wäre aus deren Sicht ja fast schon dumm was negatives über dieses Spiel zu sagen (No offense :D). Du kannst dir die meisten Rezis eh nicht mehr geben, weil sie alle nur so oberflächliches Bla Bla vom Stapel lassen. Da werden Spiele gelobt (Bezahlung dafür erhalten), obwohl die am Ende nicht mal fertig sind und somit absoluter Schrott sind. Hört man denen auch mal ganz genau zu, merkt immer mal wieder, dass deren Aussagen eig. am Ende kaum Inhalt haben. Du bist anders und genau deswegen hast du noch mein Abo! Hane da massiv aussortiert! Der andere Vogel ist noch der Snob! Ihr beide seid von allen übrig geblieben :D
Stimmt wahrscheinlich, wobei ich in meinen Rezensionen ja auch gerne in drei Bereiche teile: Top-Material, Gut, Nicht empfehlenswert. Insofern kann man mir den Vorwurf da sicher auch machen, wobei ich immer hoffe, trotzdem noch differenziert zu sein. Aber bei ATO war die Gruppe hier so ernüchtert, dass die negativen Aspekte sehr stark überwogen.
Bei ATO, sollte man einfach nur das core Game kaufen. Niemand sollte für 500-1000€ in ein Spiel einsteigen. Für 120€ gibt es ein sehr faires Angebot. Finde ich alles in allem fair und ein sinnvoller Einstieg. Gefühlt gibt es auf youtube bei den Rezensenten kein Gefühl mehr dafür was Geld ist. Sicher wenn du tausende von Euro hast und nicht weißt wo hin kannst du einfach jedes spiel kaufen. Dann ist es auch egal wenn man auf die Fresse fällt. Ich glaub ja bei youtube bekommen die Leute das Spiel umsonst. Aber ich hab das Gefühl die meisten Leute haben das Geld nicht und müssen sich eben schon entscheiden. Und dann sollte man eben mal bisschen auf dem Teppich bleiben. Wobei ich das Gefühl habe, das betrifft nicht nur ATO. Es gibt gefühlt meistens keine Grautöne das Spiel ist toll oder scheiße. Aber man sollte vielleicht auch mal bisschen differenzieren. Das gibt es bei Brettspielen fast nicht. (An der Stelle danke für den Kanal, schön, dass es auch anders geht.) Ich bin ja eigentlich schon froh wenn ein Crowdfunding Projekt ein faires Basis Spiel anbietet. Die meisten Leute brauchen nicht mehr, ganz sicher nicht beim ersten mal wo da etwas produziert wird. Der All-in wahn finde ich fast noch das Schlimmste am Crowdfunding. Gefühlt wird der von den Entwicklern gezielt geschürt weil man so mehr Geld holt. Und die meisten Rezensenten machen direkt mit. Guter Rat zu nahezu jedem Projekt das in 2 Wellen ausgeliefert wird. Nimm einfach das Grundspiel und schau dann weiter ob du noch etwas willst. Wahrscheinlich hast du doch eh genug.
Fairerweise kann ich mich da gar nicht ausnehmen. Ich backe auch immer "All-In", weil ich bei Gefallen auch das komplette Spiel spielen will. Oft bekommt man sonst gerne mal nur zu sehr teuren Preisen die Addons etc. Aber dadurch entsteht das Risiko, dass man eben voll auf der Nase landet. Und auch beim Schwarz-weiß darf ich nich nicht ausnehmen. Eigentlich gibt es bei mir, durch meine Selektion, auch nur drei Stufen: Fantastisch (potentieller All-Time Favourit), Gut (genug USP zum Bleiben), Unterdurchschnitt (muss gehen, braucht man nicht). Deswegen habe ich auch nur unter 100 Spiele. Da muss ich radikal sieben.
@@DieNische Es ist für mich ja auch völlig okay all-in zu gehen. Aber das Gefühl der Leute all-in gehen zu müssen sollte man nicht noch schüren denke ich. Es ist ja auch okay ein spiel zu lieben. Damit hab ich ja kein Problem ich liebe ja auch spiele. Aber man sollte dann schon noch differenzieren, weil wie du im Video richtig sagst. Auch sehr gute spiele stärken und schwächen haben und folglich vielleicht auch von unterschiedlichen Personen unterschiedlich geschätzt werden. Das kommt mir bei manchen youtubern einfach zu kurz. Da meint man bei jedem spiel es ist perfekt und das ist eigentlich kein spiel.
SFG sollte auch noch beim Thema Überproduziert genannt werden. Bei denen kann man ja froh sein dass man das Grundspiel in einer Box bekommt. Ansonsten finde ich deinen Kanal einen angenehmen Gegenpol zum ganzen rumgehype auf diversen großen Kanälen, seis auf deutsch oder englisch.
Zu Aeons trespass Odyssee, mei ich würde sagen euch taugts halt einfach nicht. 1800 Wertungen und BGG 9.3 is schon ne Ansage und sicherlich nicht umsonst so hoch. Ich hab's selber gezockt und fand den Start richtig richtig gut. Sicherlich ist es kein perfektes Spiel aber welches Spiel ist das schon. Und man muss ITO zugestehen, dass genau geliefert wurde was beim KS damals beworben wurde. Man konnte TTS zocken, es gab ne Menge gute Previews, die gezeigt haben wie's im Spiel läuft. Das es bisschen was oder auch mehr von KDM hat, war von vornherein klar. Wieso backst du dann sowas überhaupt, wenn du KDM schon nicht gemocht hast? Das is doch so gesehen fast glasklar, dass dir sowas dann nicht liegt, da bist du dann eigentlich selbst dran schuld. Ich backe prinzipiell Sachen, bei denen ich WEIẞ, dass es mir gefallen wird. Klar kann ich Sachen backen bei denen ich unsicher bin, oder einen Nachfolger von einem Spiel, welches mir eh schon nicht gefallen hat, da darf ich mich danach aber nicht beschweren wenn's mir nicht gefällt. Nur meine 2 Cent.
Das Problem ist, dass zu dem Zeitpunkt, als die Kampagne live war und ich ATO gebacken habe, KDM noch nicht gespielt hatte. Und selbst, wenn man KDM gespielt hätte, wäre mir auf Basis der Anpassungen im Kampfsystem nicht persé klar gewesen, wie stark das Spielgefühl dann tatsächlich abweicht oder nicht. Denn in der Theorie klingen Kratospool und Eskalation ja sehr gut. Und mir ist das etwas zu leicht auf die Ebene zu gehen: "Kein Spiel ist perfekt". Denn ich führe die Probleme von ATO ja schon differenziert aus. Und wenn man sich die Let´s Plays dazu anschaut, dann sieht man meiner Ansicht nach auch, dass sich diese Probleme auch woanders niederschlagen. Natürlich muss man sie deswegen nicht so schlimm finden wie wir hier, aber es wundert mich schon, dass bestimmte Dinge in Preveiws und Reviews einfach gar nicht auftauchen. Zu BGG: Man darf nicht vergessen, dass Popularität nicht zwingend Qualität bedeutet - Kinokassenzahlen sprechen da eine deutliche Sprache, sonst wäre ja Transformers ein besserer Film als Sieben. Und daher ist eine Gegendarstellung, die dann Aspekte des Spiels herausnimmt, schon wichtig. Das leisten viele Kommentierende hier ja auch, was ich dann durchaus als Bereicherung finde. Aber der direkte Rückzug auf "Geschmackssache" und "Jedes Spiel hat Fehler" ist mir zu wenig.
Erstmal Gratulation zu den 4000.
dein Kanal ist einer der wenigen anderen Brettspielkanäle, welche ich, trotz wenig Zeit, germ verfolge. Sehr unterhaltsam und ehrlich.
Auf das eine oder Spiel bin ich erst durch dich aufmerksam geworden und hab es dann auch unterstützt.
zB Street Master & Planet Apocalypse.
Leider, und da kannst Du ja nun wirklich nix für, werde ich trotz großer Investition nix davon spielen können.
Aber egal!
Ich finde deine Videos Klasse. 4000 meiner Meinung nach viel zu wenig.
Der Kanal verdient eine 5stellige Community.
Ich wünsche Dir alles Gute und weiterhin Viel Erfolg.
VG
Danke dir. Freut mich wirklich sehr und dein Kanal darf sich ja einer sehr großen Fanschaft erfreuen. Das gönne ich dir ebenfalls sehr. Zu deinen Investitionen - ja, wirklich bitter. Ich hoffe, am Ende geht alles gut aus. Dir ebenfalls alles erdenklich Gute. :)
Herzliche Glückwünsche zum 4000er!
Darauf eine Runde Machina Arcana, was ich wahrscheinlich sonst nicht kennengelernt hätte!
@@Dogma-mr7bq :D Danke dir. :)
@@markus__g9907 weil ich beide Reprints unterstützt habe. SM scheint ja nun aufgrund SFG Einstieg bei Blacklist eventuell doch noch geliefert zu werden.
Bei PA sehe ich allerdings schwarz. Das werden Peterson Games wohl nicht mehr liefern
@@GenusSoloBrettspiele danke für die Info
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abonnenten! Mach weiter so und falls du noch ein bisschen wächst, lade ich dich vielleicht auch mal in meine Sendung ein, da bist du auf einem guten Weg! 😅
Wird vorgemerkt. :P Vielen Dank. :)
Als ich vor 5 Jahren das Hobby der kooperativen Brettspiele begann, hat es nicht lang gedauert bis ich diesen Kanal entdeckt habe. Hier bekommt man genau das was ein Nerdiges Herz begehrt.
Obwohl ich viele der Spiele hier nicht kenne schau ich mir gern jedes Video an und diese können dabei nicht lang genug sein. Besonders gefällt mir dass hier nicht jedes Spiel gelobt wird, sondern auch seine Schwächen bis in Detail zu erfahren. Meine Highlights sind Videos wie Reichsbuster oder Planet in denen man deine volle Emotion für das Genre spürt 🙂. Hoffe deine Expertisen bleiben uns noch lange erhalten. So jetzt hör ich aber auf zu Schleimen 🙂.
Freut mich sehr. Mal sehen, wann die nächste Achterbahnfahrt kommt. ;)
Ich feier Dich und Deinen Kanal so hart! Hast mich viel Geld und Platz gekostet, aber was soll's. Wenn es einen YTer gibt, in der Szene, mit dem ich mal ein Spiel spielen würde, dann wäre es mit Dir. Hauptsache wir spielen kein Townsfolk Tussle :P
:D Warum nicht? :D Ich habe sehr viel Spaß damit. :D Danke dir. ;)
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 und danke für die ganzen Analysen. Hau' bitte weiter Deine ehrliche Meinung raus ohne Rücksicht auf Verluste und bleib dabei authentisch, LG Christian
Daran arbeite ich. ;) Danke dir.
Herzlichen Glückwunsch. Kannst du mir sagen welche sleeves ihr für die Master Enemys nutzt?
Keine. Die sind laminiert. ;)
Habt ihr ein Tipp welche laminier Geräte gut sind ? Und welche Folien verwendet ihr ?
@@jimmydarkmoon7286 Ich benutze die Geräte von Olympia und auch deren Folien. Bei DINA3 bin ich nicht ganz so zufrieden, weil sie nicht so richtig abschließen. Aber DINA4 ist super.
4200 - alter Schwede! Glückwunsch, absolut verdient Becki!
Freue mich schon auf deine S&S Eindrücke…
Bedankt. :) Es sind aber 4020. ;)
@@DieNische Keine Brille auf führte zu rosa Brille auf…
So neugierig ich auch bin, ich überspringe den Northwind Teil um mich nicht zu spoilern.
Die Bosse sehe ich auch als die am wenigsten spannenden Gegner, der Stiermann in der Arena war aber schon ziemlich cool.
Was die hochklassige Dynamik der GD/S&S Reihe angeht, stimme zu, ist Genreprimus, und AC sehe ich als das Sahnestück der Reihe. Das wird in gewisser Weise erkauft über einen etwas behäbigen Spielablauf, da das Verhalten jedes Gegners erlernt werden will.
@@anonymouse8953 Absolut. Ja, die Arena war wirklich gut. Aber auch der Endkampf war sehr geil, wie gesagt. Der "erste" Kampf in Northwind Tales ist der bisher Coolste, würde ich sagen. Zudem überrascht Northwind Tales gleich am Anfang. Das habe ich aber im Video gar nicht mehr erwähnt. Freu dich drauf.
Wie jetzt..... das hier ist ein Podcast?!?! Schocker😮
🎉Glückwünsche und weida gehts....
Danke. Jawoll. :)
Herzlichen Glückwunsch! Und sorry, habe heute 18min am Stück geschaut. Hab mir die 13 vorgenommen, aber war leider nix. Vielleicht heute Abend nur 8 min. Weiterschauen - nicht dass ich deinen Durchschnitt versau' 😜
Großartig. :D So lob ich mir mein Publikum. :D
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abos, die sind absolut verdient!
Ich gucke deine Videos schon echt lange, insbesondere weil deine Analysen und Vergleiche ungeschlagen sind und mir nicht nur oft weiterhelfen sondern auch zum Weiterdenken anregen. Deine Spieleauswahl ist natürlich auch top (bis auf den ein oder anderen Ausreißer hier und da 😉).
Daher vielen Dank dir für die vielen gelungenen Videos und die spannenden Gedanken - Ich freue mich auf jedes weitere Video 🥳
Vielen, vielen Dank. Mal sehen, wann du mich überholst. Dann kann ich mich genüsslich zur Ruhe setzen. :)
@@DieNische Hahaha, das wird nicht passieren :D Und ich hoffe doch, du setzt dich nie zur Ruhe :)
@@dicediary Das wird kommen. Die Frage ist, wann. ;) Wenn nur noch ATOs rauskommen vielleicht. ;)
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abos. Was für eine Reise der Kanal über die letzten 9 Jahre hingelegt hat!
Liebe Grüße von "dem Hamburger" ;-)
:D Ich hoffe, wir spielen bald Mal wieder. :)
Sehr cooles Video und Glückwunsch zum 4000 Abonnenten. Ich sehe das genauso habe zum Beispiel Dinogenics Brettspiel das Spiel Kamm nie im retail und ist mega und viele Leute möchte das immer wieder spielen. Von diesen Spielen gibt es viele die nie im Retail erscheinen, deshalb mache ich auch beim crowdfunding mit.
Danke dir. Ja, absolut.
Freu mich immer, wenn ein neues Video von dir kommt. Bleib so, wie du bist.
Mache ich (hoffentlich). :) Danke dir.
Herzlichen Glückwunsch zu 4k (hoffentlich demnächst 40k 😁). Ich weiß nicht wo ich das nachschauen kann, aber ich schätze ich bin 2020 dazu gekommen und hab mir nach dem Street Masters-Video das Game aus den USA schicken lassen. Seitdem bin ich dem kooperativen Brettspiel verfallen und arbeite daran, Stück für Stück meine konfrontativen Spiele aus der Sammlung zu verbannen. Highlight meiner Sammlung ist neben Street Masters definitiv Planet, da wurde ich definitv durch deine Videos geinfluenced. Allerdings hab ich neben Planet auch TMB und KDM in den Top drei, womit du ja nicht so d'accord gehen würdest. TL:DR vielen Dank für deine Videos, die mir das Rüstzeug für das Finden der eigenen Vorlieben gegeben haben.
Das freut mich sehr. Genau darum geht es ja. :) Solange Planet in der Top 3 ist, werden wir uns einig. :D
Darauf könnten wir uns auch einigen!
Glückwunsch zu den 4000. Ich finde die Qualität eigentlich gar nicht so schlimm von damals. Klingen tut ihr auch immer noch gleich :-P
:D Hast du Töne? :D Wir sind doch sowas von Ultra HD jetzt. :D Danke dir. :)
Erstmal Gratulation zur Erklimmung des 4000er Gipfels! Ist aber nur ein Zwischenstopp. Es geht noch weiter nach oben 😉
Der Nostalgie Part am Anfang ist klasse! Tatsächlich sind meine Lieblingsfolgen der Nische bis heute der Dungeon Crawler Podcast und die beiden Folgen der unterbewertesten Spiele (hieß das wirklich so? 😂). Die Diskussionen zu dritt bzw. manchmal fast Streitigkeiten waren für mich immer extremst unterhaltsam. Da verging die Zeit wie im Flug. Hab ich alles auf USB Stick für lange Autofahrten 😁
Das freut mich sehr. :D Wirklich schon lange her. Auf jeden Fall wissen wir, dass wir beim nächsten Event wieder aufnehmen müssen. :)
@@DieNische oh ja, das wär was. Ich liebe den Diskurs über Spiele. Das kann auch über Stunden gehen wegen meiner
Nachklapps! Nachklapps! Nachklapps!
Vielen Dank für das Lob für die Crowdfunding-Politik von Into the Unknowns (und hier sage ich auch: in jeder Hinsicht). Das finde ich wirklich höchst lobenswert und sende nochmal ein "Dziękuję bardzo" nach Danzig. Ich habe bislang auch noch keine Enttäuschungen über Kickstarter erlebt, allerdings warte ich nun doch schon länger auf die Gamblers Chest oder auf neues von Planet. Aber mit dem, was im Schrank schon steht, lässtbsich das warten gut überbrücken, vorallem wenn man am Ende mit einem guten Produkt belohnt wird.
Ja, verdient ist verdient. Aber andere Firmen haben auch gut angefangen. Mal sehen, wie lange sie das halten können.
@@DieNische Hoffentlich behalten die sich das bei (oder mindestens bis ATO TSoH Spring)
@@mbk4395 Jetzt gerade scheint sich ja ein Shitstorm anzubahnen gegen Jesse von Quack. Mal sehen, wie sich diese Dynamik entwickelt. Das kann gut nach hinten losgehen.
@@DieNische Da lobe ich mir doch die Community hier.
@@mbk4395 Absolut. :)
Herzlichen Glückwunsch zu 4k..auf die nächsten 4k.😊
Bin gespannt, wie der nächste Teil von S&S Abyssal legends wird. Ob mehr vom alten oder ob die eine Weiterentwicklung/Neuigkeit hinbekommen.
Vielleicht wird ja irgendwann Galaxy Defenders nochmal neu aufgelegt....😊
Ja, Mal sehen. Ich gehe aber davon aus, dass es mehr vom Alten sein wird. Soll sich ja an Vastaryous Lair orientieren.
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000! Aber jetzt sofort eine Kleine Offtopic Frage an Vergangenheitsbecki: Thema Stormsunder. Ich könnte da noch rein. Soll ich oder soll ich nicht? Oder meinst Du nach Wild Assent, dass man sich das sparen kann?
Danke dir. Ja, gute Frage. Wild Assent war vor allem als Mini-Kampagnenspiel nicht gelungen. Die Skirmishes selbst hatten Potential, wobei ja der Content selbst eher das Problem war. Mehr Laune als ATO und KDM haben mir die Gefechte allerdings schon gemacht. Aber ob ein Einstieg in Stormsunder lohnt, kann ich dir nicht abnehmen. Dazu weiß man am Ende viel zu wenig darüber, ob sie Qualität abliefern können.
Herzlichen Glückwunsch Becki und Dankeschön für viele unterhaltsame und erhellende Stunden! 👍🙏
Freut mich sehr. Vielen Dank. :)
Glücklich zu den 4000 lieber Becky 👍
Vielen Dank. :)
❤-lichen Glückwunsch zur 4K und weiterhin viel Spaß und Erfolg .
Danke dir. :)
Glückwunsch zu 4K Followern! Ich mache um Crowdfunding einen Bogen, A habe ich keine Kreditkarte und B will ich auch keine^^ mal abgesehen davon, hasse ich nichts mehr als warten😅. Wenn es aber Spiele gibt die ich unbedingt haben muss, nehme ich eben ebay Preise in Kauf. Was nichts daran ändert, daß ich trotzdem froh bin, daß es Crowdfunding gibt, sonst wären UNS viele tolle Spiele vorenthalten geblieben.
Danke dir. Absolut. Ich möchte manche Titel wirklich nicht missen.
Ich brauche mal eine eigene Kreditkarte. Aktuell fragt meine Frau immer noch nach, warum da schon wieder 500 Euro abgebucht wurden. Aber sie hat ja auch so viele Klamotten, dass sie eigentlich keine mehr kaufen müsste. 🙊
@@mbk4395 Dann bleib so lange es geht inkognito. ;)
@@DieNische Pssst!
Herzlichen Glückwunsch zu diesem Meilenstein - mehr als verdient. Du hast schon mal einen langen Atem bewiesen, indem Du so viel Content über all die Jahre produziert hast - trotz der wenigen Zeit! Hut auf dafür!
Das Drunagor Ersteindruck Video gehört mE nicht auf Platz 2, sondern auf Platz 1 (u.a. weil Du da schon anfangs auf Deinem Kanal gebührend Willkommen geheißen wurdest).
Ansonsten lass uns gerne bald mal Middara Wave 2, Aliens oder Maladum zocken. 🤘🥳
Ich habe bei Townsfolk Tussle bald nen eigenen Grabstein und Du so? 🍾💩
@@HBBackstar Ich bin da klar weniger angesagt als du. :) Danke für die Glückwünsche, wobei ich auch anmerken muss, dass Sie früher, als wir uns noch nicht kannten, aktiver geschrieben hast. Ob das nun für oder gegen Sie bzw. mich spricht, vermag ich nicht zu sagen. Ich würde mich auch über eine (endlich mal!) regelkonforme Partie bei Ihnen freuen. Ich habe gehört Vagrantsong und SHEOL bedürfen einer regeltechnischen Überarbeitung Ihrerseits. :D
Das waren HB HouseRules für ein dynamischeres Erlebnis.
Um mich ist es etwas stiller geworden, weil ich zahlreiche heiße Empfehlungen in letzter Zeit von Dir noch verdauen muss. Aber Du verkaufst den Eskimos noch ein Schneeabo.
@@HBBackstar :D Ich haue Sie gleich. :D
Glückwunsch zum nächsten Meilenstein. Bitte weiter so! Ohne dich wäre ich nicht dazu gekommen mir Street Masters, Planet oder Dungeon Degenerates zuzulegen.
Wann kommt eigentlich Mal ein Video zu Uprising curse of the Last emporer? Das müsste bei dir ja auch noch auf dem Pile of Shame liegen, oder? Würde mich extrem freuen Mal deine Meinung dazu zu hören. Beste Grüße
Gerade hängen wir ja in S&S AC. Kann daher noch nicht sagen, wann wir dazu kommen. :)
Das ist bei mir genauso! Long live the Nische!
@@mbk4395 Thx, mate. :)
Meiner herzlichsten…. Absolut verdient.
Danke sehr. :)
Gratulation zu den 4k! Schaue mir Deine Videos immer gerne an, auch wenn dein Geschmack manchmal anders is als meiner.
So ist momentan mein Lieblingsspiel ATO und ich hab mir aufgrund deiner Videos Dungeons Degenerates gebacked :)
Zu ATO: Ist das Spiel dem Hype gerecht? Ich denke ja, mir gefällt es ja super. Würde ich das uneingeschränkt empfehlen und Erstbackern vorschlagen da All-in zu gehen? Auf gar keinen Fall! Das Spiel ist Verwaltungsaufwand seine Grossmutter und zum Teil so richtig sperrig. Man muss das mögen können.
Lohnt es sich trotzdem ATO eine Chance zu geben? Auf jeden Fall! Die Reise und Entdeckungsphase, die Geschichte die erzählt wird und das Kampfsystem haben bei uns voll gezündet.
Erst würde ich aber empfehlen die neue Herakles Box zu backen und da nicht blind das Eigenheim zu verpfänden. Dann sieht man ob das System zündet oder man das langweilig findet wie Becki und so einige andere die kein Herz haben!
(An den Internettroll der mir jetzt ans Bein pinkeln will wegen dem letzten Satz: ist sarkastisch überzogener Witz)
So Baby schläft wieder dann mach ich das wohl besser auch wieder. In diesem Sinne Danke und gute Nacht :)
Freut mich zu hören. Danke dir. Zu ATO: Gerade, dass das Kampfsystem so gut ankommt, steht ja bei uns im krassen Kontrast. Und zu deinem "Herz-Satz": Großartig. :D :D :D Guten Schlaf erstmal. :)
Servus,
Starte jetzt auch bald mit S&S AC (sobald die Grundregeln bei mir ordentlich sitzen ;)
Sollte ich mir gleich zu beginn ein Hero Pack dazu holen?
@christianfalterbauer2776 Brauchst du nicht. Du spielst ja eigentlich sowieso deine Helden bis zum Schluss.
@@DieNische Ich dachte das man zu beginn mehr Auswahl an Helden hat.
@christianfalterbauer2776 Die Basishelden sind aber auch gut. Daher: Kein Muss.
@@DieNische perfekt, dann brauch ich nichts mehr besorgen und wir können bald los legen. Danke für deine Hilfe
Congrats zu den 4k, absolut verdient!
Danke, dass Du das Thema aufgreifst! Bin zu 110% bei Dir, die Perlen sind nun mal auf Crowdfunding, ich unterstütze auch lieber kleine und feine Projekte (siehe aktuell A.D. Hunters 1492) die Kickstarter/Gamefound/weiss der Geier exklusiv sind da hier eine klare Intention gegeben ist. Wenn das Spiel "gut" ist dann wird es auch eine Community haben.
Ein Paradebeispiel dafür ist Uprising / Curse of the last Emperor. Da war das Komplettpaket schon beim ersten KS von der Kommunikation, des Materials, die Balance vom Spiel, etc. TOP NOTCH...bestes Projekt ever und wir reden von einem Indie Unternehmen wie Nemesis Games, die kriegen es zu Dritt gebacken sowas auf die Beine zu stellen und da ging's effektiv nicht um Geld sondern darum etwas zu schaffen (From Fans 4 Fans) und der Erfolg gibt ihnen recht!
Ich glaube das Hauptproblem ist die Intention dahinter --> Geld oder was episches schaffen und da hat Nemesis alles richtig gemacht.
Hochmut kommt vor dem Fall und genau das ist m.E. mit Mythic, CMON, etc. passiert...zumindest ist die Brettspielszene nicht so gross wie zB ein Finanzsektor (Stichwort "too big too fail") und ich begrüsse es ehrlich gesagt, dass diese geldgierigen Leute ihr Fett abkommen...sie sind nicht "too big" und das vergessen die Leute dahinter...die Gier macht blind und das ist - in meinen Augen - das Hauptproblem für den "Backer" hier noch den Durchblick zu behalten. FOMO ist ein Fluch aber mit ein bisschen Hausverstand und recherche ist es jedem möglich "Betrug" von "Ernsthaftigkeit" zu unterscheiden.
IPs sind auch so ein Thema wo wissentlich mit FOMO gespielt wird, für jeden der "neu" im Brettspieluniversum ist ein Horror und das mit Vorsatz und das ist die Schweinerei...was psychologisches Marketing alles ausmacht ist immer wieder erstaunlich und da haben leider auch div. "Influencer" ihren Anteil daran (siehe Quackalope aktuell). Eigentlich traurig aber auch hier hat die Gier leider Überhand genommen.
Ich dachte mir schon während COVID, dass die Blase früher oder später platzen wird...da sind aber keine Regierungen dahinter die es dann subventionieren - dafür ist es halt doch einfach zuviel "Nischenmarkt" ;-)
Bitte weiter so, dieses kritische Denken braucht die Welt und dafür feiere ich "DIE NISCHE"! :-)
Freut mich. Vielen Dank. Zu Quackalope hätte ich auch noch andere Gedanken, die ich ggfs. mal in einem Video äußere. Das sprengt hier den Rahmen. Für Mythic tut es mir dennoch ein wenig Leid, denn ihr Solomon Kane war und ist so großartig und wurde aufgrund ihrer ökonomischen "Skills" mal komplett verramscht. Wer so auf Kante genäht ein Unternehmen fährt, der überlebt solche fordernden Situationen wie Covid und Ukraine-Krieg einfach nicht. Dennoch ist ihre Kommunikation natürlich voll für den Eimer und ihr Geschäftsgebahren zu verurteilen, keine Frage.
@@DieNische Ich weiss auch nicht warum aber bei jedem Crowdfunding von Mythic bzw. CMON hat mir mein Bauchgefühl jedes mal recht gegeben und ich hab kein einziges gebacked obwohl der kleine FOMO Teufel links von mir sich jedes mal lautstark für ein klares JA eingesetzt hat...liegt vielleicht daran, dass die meisten Spiele dieser Verlage auch im Retail kommen/gekommen sind (mit ein paar Ausnahmen wie HATE zB)
Solomon Kane ist "leider" an mir vorübergegangen aber auch noch verfügbar jedoch zu horrenden Preisen im Secondary Market...mal sehen ob es bei mir Einzug hält! 😉
Würde mich freuen Deine Meinung allgemein zu dem ganzen Hype um die Industrie zu hören (auch Social Media betreffend, Stichwort: Board Game Revolution) und blicke den angeregten Diskussionen freudig entgegen!
In diesem Sinne um es in Gavan Brown's Worten zu sagen:
Keep rollin' sixes und bis bald 🎲
@@Zemi84 Ich verfolge zwar viel, aber nicht jeden Gossip. Er muss schon meine Bubble betreffen. Was hat es mit Board Game Revolution auf sich? :)
4k!!!! Glückwunsch... aber ist das jetzt noch Nische? :D
Danke erstmal für das Video!
Es ist ja herz-zerreissend wie Du unter dem ATO-Hype leidest! :P
Ich glaube wirklich, dass es einfach Deinen Nerv nicht trifft. Ich hatte nach Deinem ersten Video zu ATO echt etwas Angst, dass es bei mir auch floppt, wir haben ja doch bei vielen Games nen überschneidenden Geschmack (z.B.: Street Masters, Solomon Kane, Planet Apocalypse & GD).
Du sagst auch sehr viele richtige Dinge zu ATO - Aber für mich rangierts aktuell auch auf ner 9. (Disclaimer: ca. 40 Stunden im Game, 4 Bosse gesehen und die ersten LvL 2 Kämpfe - also gefühlt immer noch ein "Ersteindruck").
Der wichtigste Punkt den Du meiner Meinung nach ansprichst ist, dass es in den Einzeldisziplinen vielleicht nicht überall auf nem Top Rating rangiert.
Ich leg mal beim besten los:
- Forschung & Crafting: Mich motiviert es ungemein, dass ich gefühlt nen Tech-Tree habe wo ich immer wieder Entscheidungen treffen muss - Zudem die vielen Ressourcen in nützliche Gegenstände verwandeln, macht einfach Spaß. Ich hab sowas bei X-COM (PC Game) schon immer geliebt, wenn ich was neues erforscht habe und kaum drauf warten konnte das im nächsten Fight oder so auszuprobieren. (9)
- Story: Die Story gefällt uns ungemein ( auch die ganzen Nebengeschichten, Inwards Odyssey etc.) Das Writing ist gut und ich hatte in den 40 Stunden noch nie das gefühl wie bei anderen Story-Games, dass ich mir dachte "Scheiße, das alles lesen.. ja gar kein Bock". Ich war immer gefesselt und wollte mehr wissen. Die Verknüpfung der Story auf all den verschiedenen Elementen (Karten, Bücher, Hauptquests, Fight Outcomes etc.) ist einfach genial. (8+)
- Journey-Phase: Ständig Angst zu haben, dass man das nächste Doom Token bekommt, oder dass einen der Verfolger einholt ist einfach mega. Das beschwört so eine ständige Bedrohung... boh.. einfach gut! (8)
- Die Kämpfe: Ja, ich bin bei Dir - da wär noch mehr drin gewesen und das beste Koop Spiel ist es allein aufgrund der anderen Elemente nicht. Das Spiel würde ich niemals mit mehr als 2 Spielern spielen. Aber die Kämpfe sind fordernd, knallhart und ich liebe das Kratossystem mit den Vorbereitungen (Opening Tokens etc.) zudem find ich es genial, dass es nicht stumpf Lebenspnkte gibt, sondern man diese Trauma Cards ziehen muss. Das die Bosse, wenn sie iene Wunde kassieren reagieren können (oder sogar mit Crit was komplett anderes passiert) fühlt sich auch super dynamisch an. (7)
All diese Parts sind einzeln bei mir so auf ner 7-9 anzusiedeln. Aber alles zusammen, hält mich persönlich so an der Stange, dass es einfach insgesamt zu ner 9 wird.
Eine 10 ists für mich nur nicht, weil der Upkeep unendlich ist und ich trotz der 40 Stunden immer noch viel zu oft die Nase im Regelbuch habe.
Ich kann aber durchaus verstehen, dass sowas evtl. gerade für Viel-(verschiedene Spiele)-Spieler die einfach auch die Zeit nicht in eine einzige Kampagne vergraben möchten oder für Spieler, die wirklich mehr den Fokus auf dem "Board" haben nicht richtig zündet.
Ich glaub Becki, für Dich ist es einfach wichtiger was auf dem Spielbrett abgeht und, dass man dann nicht 2 Stunden erstmal in der Voyage Phase steckt. Ich glaub das Pacing ist einfach nicht das Richtige für Jedermann. Wenn da einfach ein paar Elemente für einen selbst nicht so passen, dann wird man mit dem Spiel nicht happy werden und dann ist es das Geld einfach nicht wert.
Ich glaube wo ich spielerisch herkomme (viel Pen & Paper, X-Com, Jagged Alliance) trifft es aber einfach genau meinen Geschmack und vereint viele Elemente die ich mag. Zudem mit Geschichte LK und als alter Lateiner (Nein, ich hatte kein Altgriechisch) holt mich das Thema zusätzlich noch voll ab! :D
Danke dir für deine Darstellung. Pen&Paper hat mich damals nicht abholen können, aber X-com und Jagged Alliance durchaus. Aber bei den Spielen lockte mich auch am meisten das taktische Bodengefecht. Da finde/fand ich beide Titel richtig stark. Der Overhead ist ok für mich, aber löst nicht meine primäre Spielmotivation aus. Und so ist es bei ATO dann ja letztlich auch, nur dass ich eben den "Bodenkampf" extrem öde finde, wie ausgeführt und ich auch in den Let´s Plays und Videos nichts aufblitzen sehe, was das auf einmal kippen lassen könnte. Und trotzdem lässt mich diese Diskrepanz nicht los. Das fand ich damals bei Gloomhaven ja auch schon preblematisch, aber ATO ist schon ein anderes Level. Daher umso mehr Danke, dass du dich dadurch nicht vom Kanal abwendest und schön dagegen hältst. :)
@@DieNische Niemals würde ich mich abwenden!!! Ich freue mich jedes mal wenn meine "Glocke klingelt" und es neues Nischenfutter gibt! :D
@@Nautingaz Freut mich sehr. Vielen Dank. Und wie gesagt: Nicht selbstverständlich. Man hört ja gerne Gutes für die eigenen Lieblingstitel.
Ganz herzliche Glückwünsche zu den 4000! Ich schaue mir deine Videos ganz an, aber in höherer Geschwindigkeit😋
Die Missionslänge bei AC war bei uns auch im Bereich 5-7 Stunden. Eine Mission, ein langer Nachmittag ... Aber das Spiel ist top und ich freue mich darauf, wenn es endlich weiter geht und Northwind Tales in Deutsch kommt.
Die ATO-Frage stellt sich mir nicht, da es nie auf Deutsch übersetzt werden wird 🤔Aber ich fand die Schere zwischen deiner Bewertung und dem Rest sehr extrem und wusste auch nicht, was ich davon halten soll.
Zum Thema Crowdfunding finde ich, dass du vollkommen Recht hast. Vieles läuft gut und man bekommt immer wieder mehr für einen guten Preis. Zumal dadurch das Spiel oft auf TTS zur Verfügung gestellt wird, so dass man das Spiel ausprobieren kann, bevor man es backt. Aber die Stretchgoals schüren FOMO sehr und führen dazu, dass die Zahlen steigen, nur weil man denkt, dass man es später nicht mehr in dem Umfang bekommt. Aber braucht man bei Zombicide die fünfzehnte Abomination, wenn man bisher nicht mehr als drei verwendet hat?
Ich will CTG nicht hervorheben, aber ich fand es cool, dass sie in ihrer Elder-Scrolls-Kampagne von Anfang an gesagt haben, dass man alles später auch kaufen kann, wenn auch ein bisschen teurer.
Danke dir. Wir haben auch heute wieder über ATO und auch den Vorfall mit Quakelope diskutiert. Meine Gruppe kann dem Hype auch nicht folgen und nach unserem zwei Partien Street Masters heute wurde auch wieder klar, dass Kampfeskalation schon Street Masters als Basiskonzept hat. Aber lassen wir das. :)
@@DieNische Klär mich auf Becki ATO und Quackalope? Oder wo kann man dazu was lese?
@@randothomas3733 Am besten liest du dir die Stellungnahme von ITU, vor allem darin den Mailverkehr!!!, an, schaust dann die erschienenen Videos von Jesse und liest dann nochmal den Reddit-Post. Dann wird, aus meiner Sicht, klar, dass von Erpressung keine Rede sein kann.
Am Anfang des Abends erstmal Gratulation zu 4000 Abonennten! 🙂 Der ATO-Hype ist völlig an mir vorbeigegangen, Sword & Sorcery habe ich auch nicht gespielt, aber das Crowdfunding Thema beschäftigt mich auch schon länger. Die Verwerfungen der letzten Zeit, Container Krise, ausufernde Verspätungen, geradezu unverschämte Nachforderungen für bereits bezahlte Spiele und mögliche Totalausfälle haben meine Bereitschaft Geld dafür zu riskieren ganz erheblich reduziert. Deutlich gestiegen ist allerdings meine Schmerzgrenze, was den Preis anlangt bei Spielen, die von von mir als vertrauenswürdig eingeschätzten Firmen, z.B. CTG, oder Nemesis Games, herausgebracht werden. Letzteres kleines Unternehmen hatte die Backer bei seinem ersten Kickstarter auf sehr nette und respektvolle Art um freiwillige Unterstützung bei den damals gerade explodierenden Frachtkosten gebeten und diese dann auch erhalten. Hat mich seinerzeit nicht gestört. Was aber andere Firmen dann später veranstaltet haben, hat schon, zumindest kurz- bis mittelfristig, ein erhebliches geschäftsschädigendes Potenzial für diese Finanzierungsart insgesamt.
"Kickstarter ist kein Geschäft!" Ja, genau und mit wachsender Möglichkeit des Ausfalls der eigenen Investition wird auch bei vielen die Bereitschaft sinken, einen ungesicherten Kredit zu vergeben.
Wäre ich von der kackfrechen Mythic Aktion betroffen, würde ich mich schwarz ärgern, mich aber an die gute alte Regel halten, schlechtem - kein gutes Geld hinterher zu werfen.
Bei Petersen Games bin ich glücklicherweise nur in überschaubarer Höhe bei RtPA involviert, habe das bereits als Verlust abgeschrieben und erheitere mich an den unnachahmlichen Updates zur Kampagne. Irrelevant finde ich Crowdfunding von Spielen allerdings ganz und gar nicht. Meine liebsten Spiele wären ohne Crowdfunding wohl nie erschienen und ein Irrsinn wie BuBu Deluxe war auch nur so umzusetzen und da freue ich mich schon drauf wie Bolle.😃 Ich verkleinere gerade meine Sammlung massiv und kaum ein Retail Spiel wird bleiben.
Danke dir. Ja, die wirtschaftliche Lage hat sich sehr verschlechtert und Firmen, die ohnehin nur knapp kalkuliert haben, wurden natürlich voll getroffen. Petersen Games hatte ja mal auf BGG seine "Finanzplanung" offengelegt. Gruselig und zum Scheitern verurteilt. Problematisch wird natürlich, wenn man nur etablierte Firmen supportet, weil Newcomer keine Chance bekommen. Dann überleben nur die, die es jetzt ohnehin schon gibt. Und dass es auch anders geht, zeigen die Macher von ATO ja.
Hi Becki
Herzlichen Glückwunsch zur 4000. Ich schaue immer deine Folgen und freue mich über deine Argumentation und weiß das unser Spielgeschmack meistens sehr ähnlich ist. Dadurch hast du mir schon zu so manchen tollen Spiel verholfen und mich vor manchem bewahrt!!
Das mit dem Crowdfunding sehe ich ähnlich, nur ist natürlich der Kunde mit dran schuld wenn er die Dinge kauft. Der Hersteller, der damit Geld verdienen will, wird es natürlich so anbieten, das möglichst viel seiner Add-ons oder Expansions gekauft werden. Gerade wieder bei einem Spiel erlebt, was du so kaufen und spielen kannst, aber wenn du in späteren Leveln dann andere Raumschiffe haben willst, musst du dir andere Boxen kaufen, bei denen du aber dann nur die Raumschiffe und nicht mal die Karten benutzen kannst. Ich muss es ja nicht mitmachen aber wenn ich den vollen Umfang haben will ........😮
ATO habe ich noch ungeöffnet hier rumliegen und bin mir nicht sicher ob ich es auspacke oder es verkauft wird. Bei KDM hatten wir auch deutlich mehr Spass als deine Gruppe. Mal sehen wie ich mich entscheide, erstmal ein paar Partien Spirit Island mit ein paar neuen Geistern spielen😅😅😅😅
Liebe Grüße Michael
Danke dir. Dann pack ATO aus. Die Chancen stehen gut, dass ihr es gut findet. Zum Crowdfunding: Absolut. Der Käufer bestimmt schon mit, wie sich der Markt entwickelt. Heute hatten wir wieder Street Masters auf dem Tisch mit den Spirit Island Jungs. Beide sind sehr angetan und wundern sich nach wie vor über ATO. ;)
@@DieNische Bei Street Masters warte ich noch auf die letzten paar Karten vom Aftershock Kickstarter aber die werde ich wohl nie erhalten. Die tollen Plastiktrenner habe ich, nur die Karten dazu nicht 😡
@@mikemuller863 Hoffen wir Mal, dass es doch noch kommt. :/
Ich bin ehrlich gesagt froh das es diesen Kanal gibt weil ich dank dir bereits einige Perlen entdeckt habe 😁 und ich weiß anhand deiner Einschätzung wie mir das Spiel gefallen könnte 😊
Zu ATO: das Spiel ist nicht schlecht und da Boss Battler meine liebsten Brettspiele sind, bin ich froh das es in dem Bereich große Erfolge gibt. Dennoch gefällt es mir persönlich nicht so sehr.
Die Kämpfe fand ich nicht so gut wie die in KDM, auch wenn es viele Überschneidungen gibt. Außerdem finde ich gerade den Umstand das in KDM das Monster mit steigender Anzahl an Wunden weniger Optionen zum Angreifen hat interessant. Es ist für mich besser nachvollziehbar das meine Angriffe Wirkung zeigen und ich das Monster somit schwäche als das es mehr schaden macht (wobei man das mit so einer Art "verzweifelter Kampf ums Überleben" ebenfalls rechtfertigen kann).
Außerdem sind für mich die Abstände zwischen Kämpfen und Story zu groß (zumindest in dem was ich von Cycle 1 gesehen habe). Nachdem meine Mitspieler bei Oathsworn in den Story-Segmenten nach 20 Minuten schon Mental ausgestiegen sind, kann ich mir nicht vorstellen ATO mit einer Gruppe zu spielen. Generell hatte ich das Gefühl, ATO eignet sich besser für Solo bzw. Max 2 Spieler.
Danke dir. Ich finde übrigens auch, dass die Monster in KDM trotz wiederholtem Bekämpfen interessanter bleiben, weil neue Verhaltensweisen dazu kommen. Das hatte ich zu ATO ja schon ausgeführt: Selbst ein und derselbe Kampf war schon repetitiv, geschweige denn das wiederholte Bekämpfen des Hekaton, selbst auf anderer Stufe.
Kann die Kritik an ATO absolut nachvollziehen. Hab mir auch x-Stunden Video Material gegönnt aber empfand es am Ende als Viel hilft Viel Produkt. Mir geht es bei dem Hype auch ähnlich wie bei Frosthaven, ich kann nicht glauben, dass Leute nach Gloomhaven ernsthaft auf nochmals 99 identische Szenarien , Helden, KI usw. so steil gehen. Das bisschen komplexere Helden und Stadtbau reist das träge Design auch nicht raus.
Wobei Kumpels von mir gerade mit viel Freude Frosthaven spielen und sie schon von vielen Verbesserungen sprechen - die Szenarien sind besser, die Helden komplexer. Aber sie sagen auch, dass die Spielengine natürlich dieselbe ist mit denselben Schwächen, dass also ein S&S auf dieser Ebene klar besser ist, ebenso wie KI. Wobei sie auch sagen, dass die Gegner etwas synergetischer sind, aber alles in allem da Frosthaven klar Schwächen hat. Für sie reißen es die komplexeren Helden, das bessere Missionsdesign und natürlich der Outpost-Überbau. Damit kann ich arbeiten. ;) Aber es reicht für mich als Feedback, dass ich Frosthaven nicht kaufen muss, aber mitspielen würde/ mal werde.
Mensch da gehöre ich hier schon zum alten Eisen - bin damals beim Tainted Grail Video zur Nische gestoßen und das war scheinbar so die Zeit wo der Kanal durchstartete 😁👍 Glückwunsch zur 4000. Aber nur Sword & Sorcery haste mir ja jetzt das letzte bisschen Mut genommen. Ich liebe ja die Engine, aber fand die Bosse schon im Grundspiel meeeega nervig. Und ganz im Ernst, selbst fünf Stunden Spielzeit bekomme ich logistisch nicht gestemmt - nicht mal solo. 😢 Nun steht's da rum...
Zwei Variablen gibt es: Du spielst ggfs schneller als wir uns wenn du nur zwei Helden spielen würdest, kannst du auch nochmal Zeit gewinnen. ;) Ach und Danke fürs treu dabei sein. :)
@@DieNische Zwei Charaktere ginge natürlich. Und die dritte Variable wäre wahrscheinlich noch, die Bosskämpfe einfach wegzulassen 🤣
@@rudigerkipferl4479 Aber manche sind auch cool. ;)
Endlich mal ein neues Video und das ach so schöne Intro ist sogar 2 mal drin. Die uncut Version und die Kino Variante. Der Abend ist gerettet:-) Herzlichen Glückwunsch zu deinen 4000 Abonenten. Verständlich(weil der Kanal ja kein Mainstream Inhalt bietet) aber dennoch traurig(weil es einer der wenigen ist, die unterhaltsam, fachgerecht und kritisch beleuchtet) dass es nicht viel mehr Abonenten sind. Verdient hätte es ja. Kurz zum Thema Content Creators: lustigerweise hat Quackalope letztes Video die Problematik der ATO beleuchtet. Ungewöhnlich, da er normalerweise nur Lobpreisungen von sich gibt. Ich für meinen Part bin fest überzeugt, dass die meisten youtuber in zu großen Maße von den Herstellern der Produkte beinflußbar sind. Und keine objektive Meinung abgeben können. KoA ist eine Lachnummer geworden in dem Moment als er vom guten Spielequalitätprüfer zur Hobbyinvestigator abgestiegen ist und so viel informatives Müll produziert hat, dass es eine Comedy Sendung mit 10 Staffeln a 10 serien ausfüllen könnte. Damit möchte ich nochmal die Wichtigkeit von so einen Kanal wie "Nische" oder "Ron hat keine Ahnung" betonen, die tatsächlich IHRE fungierte Meinung presentieren, die nicht die Abo Zahl im Blick hat.(ach wenn die manchmal so abgrundtief Fehlerhaft ist wie im Falle von ATO). Und da wundert's mich doch, weshalb du über den Hype so überrascht tust. Wieviele Bossbattler kennst du, die ein qualitativ hochwertiges Produkt abgeliefert haben in den letzten 5 Jahren? Und, was den Content in Stunden gerechnet, so gutes Preis-Leistung Verhältniss haben? Dazu kommen noch die gute Quali(für DC bereich) von den Minis, ein Thema Altes Griechenland, was gefühlt jeden anspricht und doch etwas Frische bringt durch Sci-Fi und nicht so generisch ist, plus die gut geschriebene Story...Habe ich schon gute Kommunikation zwischen den Developer und der Fanbase erwähnt? Ja, du betrachtest nur einen Aspekt- das Spiel hat dir nicht zugesagt, aber vorher kommt diese Einseitigkeit, wenn du den Erfolg eines Produktes bewertest? ATO mag einige negative Aspekte haben: zu fiddelig, eigendlich bestenfalls für 2 Spieler geeignet und in der Bosskampf Phase fehlt die taktische Tiefe- alles Sachen wo ich (dir) zustimme, aber am Ende des Tages kommt es drauf an ob es einem das Spiel Spass macht oder nicht. Und wenn man dass Alles als ganzes betrachtet kann man schon den Hype nachvollziehen. Ach so, und die Tatsache, dass es in den letzten 3-4 Monaten nichts gescheites gab auf den Kickstarter/gamefound und Leute zu viel Geld angesammelt/ durch refund bekommen haben..
Viele Grüße von der Küste, Deni
Danke dir. :) Andererseits macht der KoA schon Videos, die es sonst in der Bubble so nicht gibt. Und das gefällt mir erstmal sehr gut - auch, dass er den Finger gerne in die Wunde legt, finde ich erstmal gut. Über die inhaltliche Ausgestaltung kann man natürlich wieder streiten und bei dem zitierten "Review" wird es sehr albern. Zu ATO: Naja, ich tue nicht überrascht - wir sind es wirklich. :) Content gibt es massig, das stimmt. Den gibt es auf Netflix und Disney+ auch, aber das allein reicht ja nicht. ;) Aber, dass die repetitiven Kämpfe gegen immer dieselben Monster so wenige Leute stört, wundert mich schon, genauso wie das für mich doch serh unaufregende 7th Continent-Modul plus Textwände ;). Bei Let´s Plays schauen die Leute 24/7 ins Regelwerk, diskutieren eigentlich nie über Spielzüge und dann wird im Gegenzug die Kooperation gelobt - das passt dann irgendwie nicht. Dennoch: Dass man die Ambition und auch die Kommunikation (erwähne ich ja beides im Video) gut findet, wundert mich wiederum überhaupt nicht und es sei Into the Unknown auch gegönnt. Jetzt ist nur die Frage, ob ich Kingdoms Forlorn eine Chance geben soll oder nicht. :D
@@DieNische Du erwähnst passend Disney und Netflix. Deren Erfolg ist bezeichnend dafür, wie doch Einheitsbrei konsumiert wird. Hauptsache es ist viel davon da. ATO kannst du meinentwegen mit mit Fast and the Furios Reihe vergleichen. Habe ich selbst nur die ersten Filme geschaut, aber anscheinend kommt es bei Publikum an, obwohl es meiner Meinung nach Sinnbefreiter Aktionfilm ist, wovon es schon zu viele da gibt.Der Erfolg überrascht mich aber absolut nicht. Die meisten wollen doch in der Freizeit unterhalten werden, ohne dabei großartig den Kopf zerbrechen zu müssen. Und das schafft ATO. Wenn man auf sowas steht. Die Kopfarbeit die du es machen musst ist eher das Merken von den ganzen Regeln. Daher finde ich es komisch, das dich das überrascht hat. Vor der Kampagnie war es klar, dass die second Print einschlägt wie ne Bombe. Ich glaube KF und 12 Sins ist auch nux für dich. KF vertieft die Beziehung zu deinem Charakter ernorm,was auch teilweise in 12 Sins geschieht. Der Augenmerk dieser Spiele bleibt aber bei starken Narrativ mit Kampfsystem, was durch verschiedene Ebenen und Regeln komplizierter wird, jedoch taktisch (zumindest für dich) eher durchschnitlich bis anspruchlos bleibt. Deine Hoffung wird wahrscheinlich Primal, Stirmsunder und League of Dungeoners bleiben:)
@@denigrisu1426 Ja, Primal ist da eher meine Kragenweite, wie es scheint. Jedes Update zeigt gute Mechaniken und auch bei den Let's Plays (BoardGameCo) diskutieren die verschiedenste Zugoptionen ab Minute 1. Taugt. :)
hast du sleeves für die ATO Heldentableaus???
Nein, laminiert. ;)
Sonnenaufgang in Griechenland und die Nische zum Kaffee hören... thats Urlaub ;)
Schönen Urlaub. :D
Glückwunsch :)
Bedankt. :)
Gratulation zu den 4000. Ich finde das Crowdfunding Bashing auch deplatziert, lustig is auch das es selbst im englischen sprachigen YT von Kanälen immer mal wieder gibt, obwohl diese Kanäle ja selbst davon leben. Ich denke alle schlechten Beispiele sorgen nur dafür das die guten mehr hervorstechen und sich am Ende durchsetzen werden.
Danke dir. Ja, sehe ich auch so. Trotzdem wäre es schön, die guten Projekte bei den Negativfällen nicht zu vergessen.
Herzlichen Glückwunsch, die Abos sind hart aber ehrlich verdient!
Zu dem Review vom KOA: Ich persönlich lausche seinen Videos gerne, tatsächlich sind seine Reviews aber oft sehr subjektiv. So sehr deine Videos oft wegen ihrer Länge belächelt werden, bin ich dafür "Reviews" unter 30 min Länge den Titel abzusprechen. Eine für mich sinnvolle Review sollte sowohl eine Übersicht über das Gameplay geben, als auch die Stärken und Schwächen besonders betonen. Das von dir erwähnte Video verlangt eigentlich Vorkenntnisse, da es den grundsätzlichen Spielablauf gar nicht richtig erklärt. Tatsächlich gibt es bereits am gleichen Kanal ein 50 min Review zum Gameplay von vor 5 Jahren (das ich nicht gesehen habe), dieses wird aber nicht mal verlinkt. Besser wäre hier wohl die Bezeichnung "Loveletter" gewesen, mit den Hinweis sich das Gameplay anzusehen. Nur um es offensichtlicher für potenzielle Käufer zu machen.
Danke dir. Ja, schwierig, denn das Video ist mir viel zu sehr overselling. Schwächen werden nur der Vorllständigkeit halber genannt und das auch sehr vorsichtig. Daher: Loveletter trifft es ganz gut.
Dune 2 ❤, guckst du dir eigentlich Heroes 3 und/oder The Witcher an oder sind die generell raus bei dir?
Beide raus.
Gratz :)
Wie jetzt ?
Immer noch keine 10k ? 🤔
Ich gratuliere erst wenn du 10k hast, also bleib am Ball und streng dich an ! 😅
Auch wenn ich mit deinem Geschmack und Ansichten nur teilweise Schnittmengen habe, aber die habe ich auch mit Arnold Schwarzenegger und Danny DeVito, so habe ich doch immer Spaß an deinen Videos, mach weiter so. 👍🙂
Das wird auch nix mehr. ;)
Apropos zeitloses Intro-Meisterwerk: Wer von euch drei hat eigentlich das Intro eingesprochen? 😉
Das hört man doch sofort, das ist Beckys Singstimme
Das ist tatsächlich eine damalige Freundin von mir gewesen, die das auf ihrem Laptop-Mikro eingesprochen hatte.
Ich würde mich auch auf ein Nischenhammer 40k - Video in den nächsten 5 - 20 Jahren freuen.
S&S wird bei mir die nächsten Jahre absehbar nicht auf den Tisch kommen. Zu wenig Zeit, Schrank voll und keine passende Gruppe.
Das gleiche gilt für ATO. Von daher geht der Hype an mir vorbei.
Crowdfunding kann wie jedes Instrument sehr gut oder vollkommen unsinnig eingesetzt werden. Solche Anbieter wie MyG müssen halt aussortiert werden.
Desweiteren bin ich immer noch enttäuscht das mein Vorschlag zur Jubiläumsfolge nicht berücksichtigt wurde. 😂
@@Ermittler_BigB Sag niemals nie. :D Aber tatsächlich bin ich mir doch irgendwann selbst der Nächste. ;)
Hallo Becki, du verfolgt mit Sicherheit zur Zeit auch den Stalker-Kickstarter. Mich würde deine Meinung dazu interessieren, da ich das Thema und die Ausstattung wirklich interessant finde, mir aber die nicht mit der Spielerzahl skalierende Schwierigkeit und gegenrell fehlende Schwierigkeitslevel Gedanken machen🤔
Auf Nachfrage bei Awaken Realms hieß es, man soll die Updates lesen ...
Ich bin dabei, obwohl ich keine Koop-AR-Spiele mehr backen wollte. Ja, die Skalierung ist ein Problem. Aber die Aspekte von Lautstärke, dem Eventbuch und der sich verändernden Map sowie sich gegenseitig bekämpfende NPCs finde ich spannend, so dass ich es selbst spielen möchte.
@@DieNische Danke für die schnelle Antwort - geht mir auch so. Ich hoffe sie finden noch eine Lösung für die Schwierigkeit, denn die klassische Stellschraube die Trefferpunkte zu erhöhen, geht bei Gegnern, die nur einen Trefferpunkt haben, nicht gut😊Und mehr Gegner auf der Karte könnte bei den Bildern, die ich von der ersten Mission gesehen habe, auch schwierig werden.
@@Greenpeaz9366 So klassisch ist das ja nicht. Die meisten Spiele balancen ja eher über die reine Anzahl, wobei natürlich auch mehr Gegner bedeuten, dass ein größerer HP-Wert auf der Map rumläuft. ;) Aber dieses bisher bestehende Manko ist so konkret, dass das fixbar ist. Bei manchen KS kann man ja zum Balancing gar nichts sagen, weil das zu undurchsichtig ist.
@@DieNische Naja, X-Mal die Spieleranzahl als Trefferpunkte für ein Monster ist schon klassisch - siehe S&S 😉
@@Greenpeaz9366 Wobei das da ja für normale Monster nicht gilt, nur für Rote und Bosse. Der Rest wird über Anzahl gebalanced, genauso wie bei Doom, Drunagor, Altar Quest, Machina, Middara, Lost Tomb etc. etc.
Herzlichen Glückwunsch zu den über 4000 Abos. Ich mag deine Videos und empfehle sie gerne weiter. - Den Beitrag von Sven habe ich auch gesehen und habe ihn nicht so Anti-Crowdfounding mäßig empfunden. Ich denke, er hat den schlechten Einfluss mancher Firmen kritisiert, die durch unprofessionelle und unfaire Praktiken den Backern das Backen vermiesen können. Ich warte auch seit sehr langer Zeit auf die Robinson Crusoe Collectors Edition und bin allmählich sauer über die mittlerweile schon peinlichen News, mit denen man als Geldgeber abgespeist wird, und dass kann einen schon das Projekt Crowdfounding madig machen. Trotzdem habe ich noch eine ganze Liste von Spielen die ich gebackt habe und auf die ich geduldig warte, ohne Angst zu haben, dass ich die Spiele vielleicht nie bekomme. - Zu den Spielen in deinem Video kann ich nicht viel sagen, weil sie nicht in meinem Regal stehen. Perditions Mouth spiel ich derzeit (auf Deine Anregung hin), nachdem ich die deutschen Unterlagen, die ich gebackt hatte vor Kurzem bekommen habe.
Mach weiter so, dann fällt bald die 5000er-Marke. Danke.
Danke dir. Ja, mich störte etwas das regelmäßige Auftreten des Themas, wodurch mir das etwas einseitig erschien. Deswegen wollte ich Mal aus unserer Bubble heraus was zum Thema sagen. Deine Frustration kann ich verstehen. Bei mir wird es auch noch Totalausfälle geben...
Ich spiele erst seit Sommer 2021 Brettspiele und die Nische habe ich dann aber schon relativ früh entdeckt, weil es voll meinen Geschmack trifft. Dementsprechend sieht mein Spielregal nun aus und dementsprechend sieht im krassen Gegensatz dazu mein Geldbeutel aus. Trotzdem sehr sehr selten einen Kauf bereut… Ich finde hier besonders lobenswert, dass du Kooperationsfrei eine derart detaillierte Rezension ablieferst, von der sich ganz viele andere eine Scheibe abschneiden können und ich danach meistens weiß, ob sich das Spiel für mich lohnt oder nicht. Das man dabei nicht immer einer Meinung ist, ist auch völlig klar. Ich habe auch Spiele unter meinen Lieblingen, die bei dir hier schon durchgefallen sind. Nichtsdestotrotz kann man die Argumentation nachvollziehen und auch meist die Schwächen sehen und eine sehr gute Einschätzung aus den Videos mitnehmen.
daher … auf die nächsten 4K Abonnenten.
Vielen, vielen Dank. Freut mich sehr, dass es hilft. :)
Glückwunsch zu den 4000! Gibt das jetzt nen Nischen-Play-Button am Bande oder so? ;) Vorschlag an RUclips machen.
Bzgl. AT:O -- Da stimme ich dir zu. Auch wenn wir nach wie vor im Cycle 2 unterwegs sind. Grundsätzlich macht es Spaß und die Storyerzählung ist mit das Beste das ich je im Brettspielbereich gelesen habe. Ist nur zu lang. ;) Und das Spiel selbst gehört grundsätzlich und ausführlich gestreamlined. Die Kämpfe in Cycle 1 waren irgendwann nur noch lästiges Beiwerk, in Cycle 2 nimmt es jetzt aber Fahrt auf mit der Kampfkomplexität. Dennoch: Viel zu überkomplex mit fragwürdigen Entscheidungen die dem Spiel absolut nix bringen. Und während ich KD:M mehrere Kampagnen pro Jahr spielen kann, wird AT:O nur 1x durchgespielt. Kampagne verpflichtet. ;)
Bzgl. Crowdfunding stimme ich dir zu. Allerdings zählen da auch immer die persönlichen Erfahrungen mit rein. Auf über 300 gebackte Projekte sind bisher 2 Totalausfälle und 3 weitere Wackelkandidaten aktuell. Ich hoffe es bleibt auch dabei. Aber das sorgt eben auch dafür, dass ich inzwischen so gut wie nichts mehr backe, weil ich keine Lust habe potentiell Geld zum Fenster rauszuschmeißen. Nur noch höchst selektierte Spiele. Während ich früher 3-5 Projekte pro Monat gebackt habe, wird sich das nun hoffentlich auf 3-5 pro Jahr einpendeln.
Danke dir. :) Vielleicht ein "Ich habe die KDM/ATO-Videos überlebt"-Button. :D Zu ATO: Wie schon ausgeführt, machen mich auch die Let´s Plays ratlos. Immer wieder dieselben Kämpfe (ja, auch mit Abgrund macht der Hekaton immer dasselbe) gegen dieselben Monster mit denselben eintönigen Spielzügen. Ich hatte mit KDM auch meine Probleme, aber die Monster verändern sich durch neue Karten in ihrem Verhalten mehr, zudem auch die Karten selbst mehr Profil haben. Hatte ich ja schon ausgeführt. Das Explorations-Modul ist spannungsärmer als 7th Continent (und das fand ich schon zäh) - daher Respekt, dass ihr da die ganze Kampagne spielen könnt. Bin sehr auf deinen Abschlussbericht gespannt. Bisher steht es bei dir auf ner 7, wenn ich das richtig gesehen habe?
Zu Crowdfunding: Ich habe 2023 bisher 4 Projekte gebacken, aber mit S&S-Abyssal Legends, Milan Uprising, PM-Soul Spire, Dante und Lost Tomb stehen schon mindestens fünf weitere an. Ich würde auch mal League of Dungeoneers backen, wenn ich damit wohl auch voll auf die Fresse fallen werde.
@@DieNische Ich tendierte bei AT:O am Ende von Cycle 1 zu einer 6, aber die Kämpfe sind bei Cycle 2 deutlich interessanter geworden, so dass ich bei einer 7 bleibe. Japp. (Im BGG-Stil eigentlich aber eher eine 5 - mediocre, take it or leave it -- wobei die Bewertungstexte bei Kampagnenspielen wenig Sinn ergeben "ok, will play if in the mood" ist halt Quatsch dafür. :D)
Die Reise auf der Map ist eigentlich sinnfrei, ja. Du stolperst halt planlos von einem Teil aufs nächste. 2 Aufgaben geben dir dann erst vage, später genauer ein Ziel vor, dass du erreichen musst. Da ist nix spannendes dabei. Hätte man auch mit einem Kartendeck abbilden können. So wie man sehr viele Dinge hätte vereinfachen können. Erstlingswerk halt: Jede Idee die wir haben muss ins Spiel. Weniger ist halt manchmal mehr.
Die Story hielt uns aber bei der Stange. Und da wir Kampagnenspiele immer durchspielen, solange sie uns Spaß bereiten, wird weitergespielt.
@@floppi77 Nachvollziehbare Punkte. Danke für die Klarstellung.
Und bei 5000 Abonnementen bekommt das Gesicht ganz links im Intro bitte den selben Blauton wie der Balken drum herum...
Wirklich Becki, wie viele Jahre bin ich dein Abonnent? Aber das will sich einfach nicht weg gucken 😂
Glückwunsch übrigens 😊 🎉
:D Interessant. Da muss ich Paula nochmal anhauen. :D
Gz und so 🎉🎉🎉🎉
Danke dir. :)
Danke für das Video, ich glaube deine Immortal Souls Ansage ist genau die richtige, scheint ein komisches Produkt zu sein. Ich hatte damals deine Rezensionen gesehen und da ich das "Ökosystem" an S&S Produkten nicht genau überblicken konnte habe ich ein sehr starkes Spiel erwartet. Immortal Souls war dann eine Enttäuschung, auch wenn ich es durchgespielt habe hat mir die Erfahrung S&S vergällt das System kriegt keinen 2. Versuch. GD habe ich dann das Basis Set gekauft und fand cih wesenltlich besser und trtotzdem reicht es nicht dafür mir ein Extinction Protocol und was es da sonst so gibt zu schießen. Nicht deine Schuld kein VOrwurd einfach eine Spiel/ Konsumerfahrung von mir.
Diese Erfahrung passt dann auch super zu dem ATO Themen Komplex. Ich gönne den Leuten auch ihren Spass mit dem Spiel aber 2 Tische voll Spiel und 77% aller BGG- Complexity Ratings bei 5 gibt mir ne Ahnung wo die Reise hingeht und das Spricht der KoA in seiner Hommage auch an. Trotzdem ist das Video eine Hommage in seiner Pathetik und keine Rezension und da bin ich dann auch irritiert. Ich freue mich immer über deine Rezensionen, die schwächen herausstellen und stärken nicht Objektiv aber intersubjektiv Nachvollziehbar herausarbeiten.
Zum Crowdfunding und dem verantwortlichen Konsumieren muss ich sagen, da muss sich was auf dem Selkundärmarkt tun. Ich habe Oathsworn gebacked und will vielleicht in Kingdoms Forlorn trotz komplexität rein, man kann sehen Dark Fantasy ist meins sind aber "Megaprojekte" vom FInanzvolumen und keine Nische. Aber ansonsten muss ich sagen, als Hobbyist gibt Crowdfunding mir die Chance Projekte die sonst am Markt nicht möglich wären umzusetzen, ich glaube aber , das viel weniger davon gebraucht werden würde, wenn die Leute ihre halbdruchgespielt Riesenspiele nicht im Regal hätten. Auf "Kleinanzeigen" gibt es gerade 11x Oathsworn gefühlt 5x davon sind das ware Scalper Preise.
Klar freies Spiel des Marktes, Angebot und Nachfrage, gerade bei Luxusartikeln Spiele sind ja kein Brot oder keine Immobilie . Und gerade Kickstarterspiele dürfen auf dem Sekundärmarkt teurer sein, denn die Backer hatten das Risiko, und ihr Geld über Jahre gebunden, dann können sie für das Produkt, von dem sich der Käufer ein besseres Bild machen konnte und es sofort erhält auch mehr verlangen... Und Trotzdem ist mir auf dem Sekundärmarkt zu wenig los. Dieses Sammlen naja besser Ansammeln von Spielen finde ich sehr sehr fragwürdig...
Auch glückwunsch zu den 4000 Abonnenten es werden bestimmt noch 5k aber dann hast du auch alle Koop Nischen Spieler:Innen im DACH Raum bei dir versammelt ^^
Vielen Dank für den umfangreichen Kommentar. Mich würde natürlich interessieren, was dich an GD dann doch nicht genug überzeugen konnte. Zum Crowdfunding: Da sprichst du einige Punkte an. Sammeln kann natürlich eine Leidenschaft sein und das ist sie sogar bei mir, wobei ich nicht mal auf 100 Spiele komme. Aber ich versuche da schon knallhart auszumisten. Durchschnitt bleibt nicht. Aber auch das ist sicher streitbar. Danke für die Glückwünsche. :)
@@DieNische Was bei GD sehr Subjektiv ist: Ich hab mit einer Person die Kampagne begonnen, alle Zusatzregeln dazugenommen und es war sehr schwer. Mir hat es gut gefallen und mein Gegenüber hat mir gesagt, ihm auch. Aber ich glaube unterm Strich war es dann zu schwer für ihn und die Kampagne hat sich verlaufen. Da kann das Spiel nix für aber so ist das ja nunmal mit diesen Subjektiven Eindrücken. Vlt. beginne ich in einem halben Jahr ncohmal und es wird die beste Spielerfahrung.
Was dagegen Spricht und dem System geschuldet ist sind folgende Punkte.Der recht schwache Spielerzug, wenn man nur die Grundregeln mitnimmt sprich nicht liegend stehend etc. Das Positionsspiel ist zwar top aber Bewegen, Aktion und Kampf puh, dass Aktionssystem ist dröge.
Die Würfelprobe erzeugte bei uns ebenfalls wenig Spass. Das ist eine Negativ- Lotterie: Du bist froh, wenn du keine Munition verbrauchst und keine Ladehemmung kriegst, auf der anderen Seite lohnt es sich kaum mit der Sekundärwaffe zu schießen, weil, sie meist zu schwach ist. Also heißt das Würfeln und sich ärgern, und wenn man einen Blitz hat weiß man auch genau, was man damit anstellt. Sprich da kommt auf Spielerseite wenig Spannung rüber auch wenn das Gegnerverhalten und die Missionen schon in der Grundbox echt toll sind.
@@jancarlmatysiak4354 Ja, das kann ich verstehen. Hier hat sich S&S auch deutlich verbessert, weil es jetzt mehr Aktionen gibt. Das mit den Waffen empfanden wir eigentlich als sehr gut - fanden wir auch in DOOM schon gut, wobei da die Waffen mit X direkt zerbrachen. :D
Das ist doch schön zu hören, dass es mit dem Kanal stetig aufwärts geht. Startschwierigkeiten gibt es ja immer und überall. Aber sobald es rollt, dann rollt es.
Glückwunsch auch von meiner Seite.
Und ich finde es auch wichtig, dass es solche Kanäle gibt, die abseits des Mainstream Themen, Spiele etc. beleuchten und sich nicht viel aus den Abonenntenzahlen machen. Das spiegelt sich dann auch in den Videos und der eigenen Meinung wieder und die muss ja nicht jedem gefallen.
Sword & Sorcery habe ich bis jetzt noch nicht gespielt (leider). Dafür stecken wir zurzeit mit meiner Crawler Gruppe tief in Descent: Legenden der Finsternis. Und wenn wir damit durch sind wartet schon Akt II auf uns. Mal sehen ob S&S irgendwann mal Platz findet. Denn das gesamte Spiel hört sich wirklich gut an.
Zu ATO kann ich leider nichts sagen, da ich mich in Bezug auf solche Spiele zu wenig auskenne und bisher auch zu wenig Zeit mit Boss battlern etc. hatte.
Das Crowdfunding-Thema, sehe ich ähnlich wie Du Becky. Crowdfunding als schlecht darzustellen, weil größere Firmen etc. nicht richtig wirtschaften oder planen können und dadurch dann ein schlechtes Bild entsteht ist nur bedingt in Ordnung. Denn die kleinen Gruppen oder einzelne Personen die versuchen dadurch sich ein Traum der eigenen Idee eines Brettspiels oder ähnliches zu verwirklichen, wird dadurch irgendwie schlecht geredet. Und teilweise sind es oft einzelne die wirkliche tolle und kreative Ideen haben. Die haben dann eben nicht viele Unterstützer oder ein so hohen Betrag. Jedoch sind es dann die Spiele die vielleicht wirklich gut sind. Diese kommen dann aufgrund der geringen Bekanntheit erstmal nicht in den retail und vielleicht erst im 2. oder 3. Anlauf.
Deswegen hat Crowdfunding schon seine Daseins Berechtigung.
So nun genug geschrieben. Wieder ein tolles informatives Video. Ich warte gespannt auf das nächste 😊
Und vielleicht ist bis dahin irgendwann Drunagor auch angekommen. (Übersetzte Version braucht halt länger) hoffe das Warten lohnt sich. PS: habe ich ja aufgrund eines bestimmten Kanals gebacken (*hust* die Nische).
Danke für den Kommentar. Ja, Drunagor ist ein gutes Spiel und fühlt sich speziell im Heldenzug und im Interaktions-Buch gut an (mit Forteller sogar noch cooler). :) Das wird schon nicht durchfallen. Zum Crowdfunding stimme ich dir, Überraschung!, zu. :) Taugt euch Descent denn? Die neuen Updates zu Akt 2 lesen sich gut. Auch, dass die Helden noch mehr Fähigkeiten bekommen.
@@DieNische Unsere Gruppe ist zwar nicht ganz so ambitioniert wie du und deine Gefährten(speziell schwierigkeitsgrad) aber dennoch macht es uns Spaß. Wir versuchen natürlich die Storypassagen selbst zu vertonen und jeder spricht seinen Charakter. Das verschafft allem etwas Tiefe.
Ich finde die Steuerung über die App ist sinnvoll eingebaut. Nur der Kampf mit dem typischen Würfelsystem ist halt nicht ganz so meins. (Bin halt eher der Karten Typ und deswegen ja auch Verfechter von Frosthaven 😂)
Aber der zweite Akt wurde bereits vorgemerkt. Es macht halt auch einfach ne Menge her auf dem Tisch.
@@gh0st-gaming322 Absolut. Und ich finde das Würfelsystem auch ganz witzig. Wenn man überlegt, dass das anfangs nur ein Würfel ist. Da geht schon was.
Bei Crowdfunding gucke ich aktuell noch, da ich erst spät ins Hobby eingestiegen bin, häufig auf dem zweitmarkt, wo ich zB dann auch Solomon Kane bekommen habe, und umgehe so das Problem des Crowdfundings bzw. so mancher Firmen dort. Die Projekte die ich wirklich mitgehe beschränken sich wahrscheinlich so auf 5-10 pro Jahr. Dieses Jahr zB Primal, Zerywia, Fallen Land und ein paar kleinere Sachen…
Grundsätzlich ist es ja so, dass es so viele extrem gute ältere Spiele gibt, dass man wunderbar jahrelang über den Zweitmarkt kaufen kann ohne ein allzu großes Risiko zu haben. Die Spiele die jedes Jahr neu erscheinen sind in der Anzahl einfach viel zu viele und 98% davon wahrscheinlich 1Hit Wonder. Habe jetzt zB ein Arkham Horror 2nd Edition oder Battlestar Galactica komplettiert, was auch alles andere als günstig war, ich aber schon weiß was ich bekomme und ich auch weiß, dass ich da viele schöne Stunden mit verbringen kann. Und das trotz des Alters solcher Spiele.
Absolut. Man kommt auch mit alten Spielen gut durchs Jahr. Genau deswegen ist auch das Ausmisten wichtig. Man bekommt ja den Eindruck, dass jedes neue Projekt automatisch das nächste Planet ist. Da muss schon deutlich mehr selektiert werden. Vieles ist auch einfach nur Durchschnitt oder schlechter.
gz zu 4k .es gibt Menschen die hören gerne Apache207 oder Capital Bra verstehe auch nicht wie man die Grütze hören kann . meine top 3 Brettspiele sind Gloomhaven ,Arkham Horror lcg/marvel Champions und dann kommt ATO . wir haben es bisher 50std gespielt und lieben es. es gibt nur 2 Sachen die mich an dem spiel stören, die Abenteuer map auf und abbauen und das verwalten des tech trees. p.s Divinity: Original Sin 1 und 2 wurdten über kickstarter gefunded und sind 2 der besten pc spiele ever. Crowdfunding ist wichtig .
Absolut. Da gäbe es ja noch andere KS-PC-Spiele wie Pillars of Eternity.
Habe von ATO Abstand genommen, nachdem ich die Videos von Ron und dir gesehen haben. Ich finde die Summen, die derzeit aufgerufen werden richtig grausam. Ich schleiche derzeit um Monster Hunter herum, werde es wohl auch ignorieren und mir Townsfolk Tussle zulegen
Ja, gute Wahl.
Speziell noch zu deiner Wahrnehmung vs. der Wahrnehmung von AT:O bei den begeisterten Backern / Käufern: Hier greift eine Kombination aus bisherigen Erfahrungen, der eigenen Erwartung, den persönlichen Geschmack usw. der bei anderen logischerweise nicht deckungsgleich ist mit der eigenen Gewichtung. Wenn jemand z.B. voller Begeisterung eine Dutzend Kampagnen KD:M gespielt hat, wird diesen das Gameplay von AT:O nicht so völlig aus den Socken hauen, wie jemand der bisher "nur" Zombicide als kooperatives Erlebnis kennt. Andererseits ist jemand vielleicht die Story eines Tainted Grail so viel wichtiger, dass er dem mechanisch Unterbau des Spiels nur eine geringe Bedeutung bemisst und deshalb über derartige Schwächen dort viel mehr hinweg sehen kann. Auch mag jemand ein Sword&Sorcery viel zu verkopft und mechanisch overpointed sein, dass er den Rest des Spiels nicht genießen kann und er deshalb für sich persönlich ein gestreamlinetes Gameplay braucht, anstatt gefühlt pro halber Stunde nur zwei Kampf-Phasen zu machen. Downtime ist auch bei kooperativen Brettspielen durchaus ein Faktor. Und kooperative Spiele sind ja auch nicht für jeden der heilige Gral, mache Spieler brauchen / wünschen die Wettstreit-Interaktion mit dem Mitspieler. Mindestens einer meiner langjährigen Gruppenmitglieder empfiehlt kooperative Spiele als grundsätzlich weniger spielswert als konfrontative Titel. Schlussendlich muss das Spiel zum Nutzer passen und oft passen bestimmte Titel gerade im extremen Bereichen des Hobbys nicht auf die Masse. Die Schnitmenge mit dem Erwartung des Durchschnittsspielers wird in den Randbereichen was z.B. Komplexität angeht immer geringer, ein Lisboa mit eineinhalb Stunden minimaler Regelerklärung ist auch für ausgewiesene Euro-Gamer nicht zwangsläufig etwas, obwohl es mechanisch sicherlich eines der ausgeklügelesten Brettspiele überhaupt ist. Auch die Spieldauer von drei Stunden auswärts pro Partie braucht hlt nicht jeder. Vergnügen, Genuss und Geschmack sind halt schwer bzw. garnicht als Wertungskonstante zu fassen. Und Titel in einer eher weniger extremen Ausrichtung in verschiedenen Bereichen werden es durchschnittlich immer leichter haben, als Spiele die eben Aufgrund dessen nur kleiner Zielgruppen begeistern können.
Kann ich nachvollziehen. Ein ATO ist auch sehr breit aufgestellt, um viele Motive abzudecken. Nur: Die Exploration ist scheinbar wendungsärmer als in 7th (was ich auch schon nicht prall fand), der Kampf ist repetitver als in KDM (weil ATO das Verhalten nicht ergänzt/permutiert), die Story ist viel Lesezeit und der Einstieg denkbar ungünstig in seiner Ökonomie im Vergleich zu anderen Spielen. Und hier passt dann vieles nicht für uns. Gerade dieser Mix aus Ökonomie und Auswirkung aufs Spiel müsste ja eigentlich mehr Leute stören. Witzgierweise hat Quack dazu gerade gestern noch ein Video gemacht - hier bleibt es mir allerdings auch zu oberflächlich, weil er die Ökonomie gar nicht in Relation zur Notwendigkeit im Spielverlauf setzt. Schade.
@@DieNische AT:O bleibt in einigen Dingen deutlich hinter KD:M speziell in der Wiederspielbarkeit, die nach meiner Auffassung gleich null ist. Andererseits werden die wenigsten nach 5. Zyklen AT:O noch einmal von vorne anfangen wollen, ganz unabhängig ob es einen hohen oder niedrigen Wiederspielwert gibt. Die Zeit hat kaum jemand. Und das AT:O das schlechtere Regelbuch bzw. den schwierigeren Einstieg hat, ist ja kein Geheimnis ... das KD:M Regelbuch in Stil eines englischen Lehrbuchs ist da immer noch das Maß aller Dinge und ich kenne kein Spiel mit diesem Umfang an Regeln, die einem dort ähnlich gut vermittelt werden. AT:O ist in Hybrid ähnlich der sprichwörtlichen Wollmilchsau, die halt alles etwas gut kann, aber sicherlich in seinen Teilen nicht besser ist als die Titel, die solche Elemente zu ihrer Kerndisziplin gemacht haben. Der Mix ist halt breitaufgestellt und sprich daher viele an, auch solche die eben die Originale nur vom hören sagen kenne. Und auch bei Quake wird AT:O KD:M als seinen heiligen Gral nicht verdrängen, aber ist eben zumindest so nah dran, dass es gut daneben bestehen kann und Menschen die solche Spiele mögen, auch eine gewisse Begeisterung erleben. Warte mal ab, bis die Gamblers Chest zu KD:M raus ist, da werden genau die selben Leute sich dann wieder darüber in einen ultimative Hype begeben, wie jetzt zu AT:O. ;)
KoA schaue ich hin und wieder ganz gerne, im Hinterkopf aber immer, dass er sich natürlich immer auch positioniert, um den Kanal wachsen zu lassen (wer in dieser Zeit noch Mythic verteidigt sammelt irgendwo Gefallen ein). Quackalope betreibt mir ein bisl viel Klickbaiting in letzter Zeit, da schaue ich nicht mehr auto rein sondern nur noch sehr gezielt.
Kann ich verstehen.
Zu Drunagor vs Ancient Chronicles: durch die Maelstrom Mechanik der Overlords kommt wieder mehr Dynamik in den Initiative -Track.
Geht so. Die Inileiste ist schon besser als bei anderen Titeln - aber der Dynamikrenner ist das auch nicht.
@@DieNische Ich sage ja: nur die Overlords bringen da Dynamik rein. Ist die Frage: will ich das? Und bezüglich S&S gebe ich dir freilich Recht. UND ich hasse dich nicht für die Aussage, dass das Eventsystem das 'objektiv' bessere ist 😉
Ja die großen Spielekanäle aus den USA/ Kanada brauchen gefühlt alle vier Wochen das neue, große "Überhypespiel", welches die komplette Branche revolutioniert. Als Hobbyspieler muss man echt aufpassen nicht immer in die Falle zu treten. Ich kann nicht alle Nase lange All-in gehen und mein Geld 2-3 Jahre bei einer Firma parken. Jetzt war diesen Monat der Gwen Tisch von Geeknson dabei. Der wird unser teuerstes Möbel in der Wohnung.
Von Mythic Games werde ich einen großen Bogen machen. Da habe ich Glück bei keinem Spiel von denen dabei zu sein.
Mythic hat aber schon einige gute Titel gemacht. Zuletzt mit Darkest Dungeon überzeugt. Die liefern schon ab. Natürlich bleiben nichtsdestotrotz die noch ausstehenden Projekte eine Wundertüte. Wenn sie denn kommen
@@kwulfe Bei Dakest Dungeon haben sie ihre Kunden auch erneut fett zur Kasse gebeten, das wirkt nicht wirklich seriös.
@@Memmnarch1981 Absolut, so wie die ihr Business führen ist schon arg unprofessionell. Ich geb zu, ich bin im Allgemeinen milde gestimmt und hab mit Nachzahlungen nicht so ein Problem. Denn ohne Nachzahlung bekommt man gar nichts. Natürlich, wenn am Ende trotzdem kein Produkt geliefert wird, ist es scheiße. Ich bin bei Mythic tatsächlich aber noch optimistisch, dass alle Projekte realisiert werden.
Mythics Ehrenrettung war Solomon Kane. Innovativ und viel zu günstig verkloppt. Da wusste man schon, dass die Ökonomen bei Mythic eher auf dem Ballermann zu finden sind. ;)
@@DieNischeSolomon Kane hat bei mir erst im zweiten Anlauf gezündet. Aber besser spät als nie 😄. Darkest Dungeon hat sofort gezündet.
Gefühlt zu günstig haben die bis jetzt alle Spiele angeboten. Bei SK waren die Backerzahlen vielleicht unter Erwartung denke ich.
Und mit diesen Refunds schaufeln die noch ihr eigenes Grab. Versteh ich einfach nicht
Übrigens dieses Video eignet sich super als Trinkspiel - # Rekalibrierung! 😉
Und #fairerweise. :D
Mich würd ja jetzt mal interessieren was du zu Quackalope sagst, mit dem Wissen von 24h nach diesem Video 😂
Jesse tut mir ehrlich gesagt fast ein bisschen Leid, muss ich sagen. Vielleicht muss ich dazu doch nochmal ein Video machen.
@@DieNische ja, die Problematik mit Quackalope und ATO ist schon arg. Gestern Abend hab ich mir Jesses Statement angeschaut, unabhängig davon was wirklich vorgefallen ist und was nicht, schaut er schon sehr mitgenommen aus.
@@COWmabelode Ja, wobei mir da wiederum das Video auch zu sehr nach Schauspielerei anmutet. So schwer atmen und Pausen machen muss man auch nicht in einem Video. Ist ja nicht live.
Hi Becki, Glückwunsch zu 4.000 Abos, wenn es so weitergeht muss du echt über eine Änderung des Kanalnames nachdenken, langsam wird es unglaubwürdig ;) .... zu ATO bzw. KoA: Ich denke, wie immer muss man die Meinung eines YT bzw. deren Schwerpunkt mit der eigenen Erwartung an Brettspiele abgleichen und dann seinen Content auch entsprechend gewichten. Bei KoA sehe ich da z.B. die Schnittmenge zu meinen Schwerpunkten bezüglich Brettspielen nur am Rande. Hier steht ja in vielen Videos u.a. die Miniaturen und deren Qualität im Vordergrund, was für mich nur ein Nice-to-have-Punkt ist und ich hier deutlich anders gewichte. Das er z.B. nicht deutlicher anmerkt, dass AT:O im Grunde in Struktur und Konzept zu vielleicht 70-80 % "nur" ein abgeändertes KD:M ist und auch der Hype meiner Meinung nach von dort schlussendlich herkommt, übernommen wurde und letztlich nicht nur auf KD:M basiert, sondern auch in dem Ausmaß dort nochlange nicht gleichwertig erreicht ist. Zudem AT:O als mögliche, preiswertere Alternative zu KD:M ins Feld geführt worden und holt jetzt eben auch Menschen ab, die eben wesentlich weniger Geld auf den Tisch legen wollen / können. Und darüber bzw. das es ein Tribut-Projekt für Adam Poots und sein KD:M Werk ist machen die Macher von AT:O ja auch keinen Hehl. Genau wie der KoA geht dieser ähnlich wie du ja auch von deinem Standpunkt an solche Einschätzungen heran. Das wird niemals eine wissenschaftliche Tatsachenabbildung mit festen, endgültigen Wahrheiten sein, sondern eben "nur" eine subjektive Wertung gemäß den eigenen Vorstellungen an Artikel zum Hobby. AT:O ist sicherlich nicht das generell beste Brettspiel im kooperativen Bereich, auch nicht der beste BossBattler, aber für viele in Kombination von Preis, Umfang, Leistung ein sehr interessantes Produkt, welches z.B. auch thematisch wesentlich zugänglicher ist als z.B. KD:M. Mechanisch ist es sicherlich auch zugänglicher als z.B. Sword&Sorcery. Und so findet sich AT:O in dieser Gemengelage aktuell in einer recht guten Verbreitung am Markt wieder, auch wenn man trotz allem von Umsatzzahlen von KD:M noch weit entfernt ist. Ob dieser über den derzeitigen Kickstarter hinaus anhalten wird, muss sich zeigen und hängt sicherlich auch von dem veränderten Nachfolger und desse Akzeptanz bei den Brettspielern ab.
Vielen Dank. Wir haben uns ja auch schon gut "gezofft" in den letzten Jahren und beim nächsten Descent-Addon wird es wieder heiß hergehen. :D Die Dinge kann ich verstehen, die du zu ATO sagst (Preis, Hommage) und natürlich auch, dass ATO Dinge ergänzt, die KDM so nicht hatte. Am Ende wundert mich eben nur, dass es durch die Bank so gut ankommt, während hier vier Leute völlig gelangweilt den Abbruch herbeisehnen. Ich weiß zum Beispiel nicht, ob es für mich lohnt, für meinen Horizont ein KF anzuschauen. Nach den Erfahrungen denke ich eher - Lass die Finger davon. Aber wenn ich dann die ganzen Reviews mir vorstelle, muss man ja quasi dabei gewesen sein, um es für sich einordnen zu können. Schwierig...
@@DieNische Es ist so wie ich es gerade im AT:O Thread bei Unknowns geschrieben habe. Je deutlicher der eigene Geschmack / die persönliche Erwartungshaltung dem RUclipsr im Video entspricht um so eher ist ihre / seine Meinung für mich selbst relevant. Dem KoA z.B. folge ich nicht einmal, weil mir dort der Fokus zu sehr auf den Miniaturen liegt, und ich mich in seiner Gewichtung von Brettspielen in der Regel nicht wiederfinde. Zu AT:O muss man halt sagen, dass deine Mitspieler mitunter schlicht eher deine Erwartungshaltung haben als die des durchschnittlichen AT:O Konsumenten. Ich sehe bei AT:O sicherlich deutliche Schwächen auch gegenüber KD:M, dass ich in Sachen, Storygeneration, Monster-AI, Setting, Wiederspielwert und Einzigartigkeit / Eigenständigkeit, sowie insgesamt weiterhin für das bessere Spiel halte. Ich kann aber nachvollziehen, warum es eben bei vielen recht gut weg kommt, ift ja auch der Tatsache geschuldet, dass sie KD:M selbst nie gespielt haben und deshalb keinen direkten Vergleich ziehen können. Im Gegensatz dazu kenne ich kaum jemanden der KD:M gespielt hat und sagt dass AT:O ihm insgesamt besser gefällt. AT:O hat sicherlich auch Vorteile z.B. die Map, die geradliniger Storylinie, das Eskalation-Prinzip und auch das zugänglicher Setting, sowie nicht zuletzt den wesentlich günstigen Preis und die bereits zusammengebauten Minis. Ob dies für einen persönlich dann ein Argument für AT:O ist, der einen schlussendlich auch begeistert spielen lässt, ist dann eben wieder eine Frage der eigenen Gewichtung. Ich denke, schlussendlich sind Spiele wie PA, GD oder S&S eben nicht direkt vergleichbar mit AT:O und die Zielgruppen sind deutlich unterschiedlich bzw. die Schnittmengen der Käuferschicht da nicht wirklich sonderlich groß.
@@danielbarkey2970 Aus dem Thread halte ich mich gerade raus. Das macht nur schlechte Stimmung und ich habe (ohne die Posts seit gestern Abend gelesen zu haben) keine Lust, gegen immer dasselbe von immerdenselben Usern anzureden. Zu den Motiven von Spielen hatte ich in den letzten Videos ja schon mehr ausgeführt. Natürlich ist ein PA kein ATO. Aber die Spielmotive, die in den zitierten Reviews gelobt werden, legen den Verdacht nah, dass ein ATO in Sachen Kooperation und Taktik in einer eigenen Liga spielen würde, also nicht nur als Gesamtwerk, sondern auch in (all) den Einzeldisziplinen brilliert. Und genau das sehe ich grundlegend anders. Und am Ende bringt mir persönlich ein breit aufgestelltes Spiel mit x-Spielmotiven natürlich nichts, wenn kein Motiv über 60% Spielspaß kommt. Aber das ist natürlich eine persönliche Sache.
gratulatioon zu verdienten 4000, zum Thema Crowedfounding: Gebe dir in vielen Recht, gerade CMON ist sowas von unnormal mit soviel Plastik und wenig spielerischen anreiz... nur wenige titel von denen wie MD2 haben für mich eine halbwegs gute daseinsberechtigung... ansonsten ist es nur eine reine figurenschlacht.
Das größte Problem für viele Crowdfounding ist eins, wofür die Projekte selbst nichts können... bzw. nur teilweise. Und zwar ein entstanden roblem der letzten Jahre... die Transportkosten. Diese sind in den letzten Jahren so in die höhe geschossen, aus bekannten Problemen der Weltwirtschaft. So wird aus einem Projekt was eigendlich für 150€ kosten sollte Plätzlich 230-250€ und das macht es gerade sher schwer, wie ich finde.
Viele Projekte werden bzw. wurden Anfangs miskalkuliert, weil man diese explosion an Kosten nicht auf dem schirm hatte. Ich glaube das führt derzeit bei einigen Projekten zu frust und führt zu der miesen allgemeinen Meinung. Bei mehreren Projekten ist genau das passiert, was auch bei R6 passiert ist, nur in etwas kleineren Rahmen.
Ich hoffe einfach das sich der markt wieder beruhigt, damit gerade kleinere Projekte nicht an den kosten ersticken.
Und einemal kurz zum Thema kommunikation: The Isofarian Guard! Trotz großer verschiebung und steigender kosten, wurde alles 1a kommuniziert sodass der kickstarter nie frustrierend war und das Endprodukt vll. nicht perfekt aber ein der tollsten erlebnisse uaf dem markt ist
Danke dir. Ja, gutes Beispiel. Man merkt auch an Mythic an, dass die vorher schon immer viel zu knapp kalkuliert haben. Warum hat Solomon Kane nicht 400 USD All-In gekostet? Petersen Games hat Planet auch verramscht im KS. Dass sich das rächt, wundert nicht. Allein ihre Philosophie, dass sie ihr Spiel über den Retailmarkt finanzieren wollen, klappt doch mit so einem Thema und solchen Plastikkerzen nicht. Da fragt man sich, wer da die Marktanalyse macht.
ATO Hype? Das ist doch ein Click bait. Aber ich bin dabei! 😂
Auf dich warte ich schon. :)
@@DieNische 😆 Ich bin sehr gespannt! Auch die anderen Themen sind cool! Kann mir das Video aber erst morgen reinziehen. Aber ich freu mich
@@mbk4395 Freut mich auch, dass du dich nicht unterkriegen lässt, denn für dich wird es dann morgen wieder anstrengend. ;)
@@DieNische Mache ich nicht! Mal ein großes Kompliment dafür, wie super du das machst! Ich sehe/höre deine Videos immer mit großem Vergnügen, selbst dann, wenn es wieder mal ein Verriss meiner Lieblingsspiele ist. Und die Spiele, die ich mir geholt habe, weil du sie empfohlen hast, waren bislang richtig gut (nur GD muss noch zünden). Wahrscheinlich bin ich einfach leichter zu begeistern als du! Aber bei ATO, KDM, Spirit Island und Arkham Horror LCG bin ich ja nicht alleine. Jedoch gab es immer Gruppen in meinem Umfeld, bei denen das eine oder andere dieser Spiele auch nicht durchgestartet ist. Deine Kritikpunkte kann ich in den allermeisten Punkten sehr gut nachvollziehen! Mach weiter so, Becki!
@@mbk4395 Das sowieso. :) Bin also gespannt, was du nach dem Aufstehen sagst. :D
Moin Becky, zum Thema Crowdfunding sage ich auch ganz klar, da gehört ein Verlag wie CMON nicht mehr dazu und sollte das auch nicht dürfen. Was mich schon seit Anbeginn nervt ist vor allem dieses Kickstarter Exclusive Gebimmel was ich nicht nachvollziehen kann. Dann sollen die einfach für den retail Markt ein teures Upgrade Paket anbieten, vor allem wenn es teilweise sehr relevanter Inhalt ist (siehe Ankh).
Ja, andererseits ist das natürlich eine Belohnung für die Leute, die das finanzielle Risiko tragen. Ich kann das also verstehen und freue mich persönlich für diese Wertschätzung. Besser als Messepromos von Retailverlagen, die man nicht erhalten kann, wenn man nicht auf die Messe kann. Denn unterstützen kann von zu Hause jeder. Aber auf eine Messer fahrenm kann privat schwer möglich sein.
Klar ist das eine Belohnung, dann darf es aber gerne Blingbling Upgrade sein oder zumindest um einiges teurer zu erstehen sein wenn es zusätzlich in Retail kommt. Ich bin kein Freund spielrelevantes nur einer Klientel zu überlassen und das befeuert extrem den Gebrauchtmarkt und Scammer freuen sich zusätzlich.
@@tazzyminator2055 Sicherlich. Aber ich kann zumindest eben auch verstehen, dass Spielrelevantes mehr Belohnung und Wertschätzung darstellt als BlingBling. Es belohnt schon das Vertrauen der Backer.
@@DieNische da bin ich dann wohl zu genügsam 😁, Spaß beiseite, ich freue mich natürlich über Wertschätzung in Form von Bonuscontent, aber ich habe auch kein Problem wenn die Retail Käufer es als teureres Upgrade bekommen können. Es ist ja auch quasi fast nur einer der Großen (CMON) der das so extrem mit allen Eric M. Lang Spielen so übertreibt. Aber das machen Sie halt so gut, dass andere eben weniger bekommen und das ist auch wieder in irgendeiner Form ungerecht. Egal wie der Schwurbler sagt, ändern werden wir es nicht, Hauptsache der nächste Pledge kommt auch an. Dir weiterhin alles Gute, und verrate mir mal bitte was du arbeitest, ich bin etwas neidisch auf deine „ich habe jetzt in zwei Wochen 24 Stunden in das Spiel investiert“ Plädoyers 🙈.
@@tazzyminator2055 Das sage ich aber eigentlich nur in den Ferien, oder? ;) Ich bin Lehrer und über zu viel Freizeit kann ich mich leider nicht beklagen. -.- Mehr als einmal spielen die Woche ist nicht drin. Dafür dann aber immer 8 Stunden am Stück. Gerne auch mal 9. :D
Herzlichen Glückwunsch zu den 4k. Das ist gleich in vielfacher Hinsicht eine bewundernswerte Leistung.
Zum einen die Qualität des Contents, die zwar sehr eigen ist und durchaus auch mal kontrovers aneckt, aber immer ganz weit weg ist von der unerträglichen Oberflächlichkeit und dem Einheitsbrei den man von einem gestörten, soziophatischen Narzisten wie King of Average oder einem unermüdlichen Benjamin Jäger wie Quackalope geliefert bekommt.
Zum anderen die Tatsache, daß es im Deutsch sprachigen Raum so viele Leute gibt die diesem einzigartigen Diskurs Wertschätzung entgegen bringen können und wollen.
In diesem Sinne, alles Gute für die Zukunft.
Danke dir. Ja, gerade die Auseinandersetzung und Gegendarstellungen in den Kommentaren sind (hoffentlich) für Alle ein Gewinn.
@@DieNische Nichts geht über gut durchdachte und akkurat formulierte Kommentare.
Winner, winner, chicken dinner!
🤣😵💫
❤
Danke dir. :)
Glückwunsch zu den Abos und zum Durchspielen. :D
Gab ja wieder ziemlich Prügel für mein armes Lieblingsspiel (das ich für **wesentlich** besser als KDM und Konsorten halte) :D Gibt aber auch im englischen Raum ein paar Stimmen, die es so sehen, wie du, zB wohl Quackalope heute. Er hält das Spiel für kaum spielbar, nicht für göttlich. Er war auch nicht nach 50 Stunden weiter als du - er hat vermutlich 1-2 Kämpfe mehr, wenn überhaupt. Seine 50 Stunden kommen wohl durch Reshootings nach Regelfehlern usw! DESHALB seht ihr wenig Neues. Könnt ihr nicht. Er ist noch am Anfang!
Stimme natürlich mit dem Crowdfunding zu - aber das habe ich ja schon bei Brettballet :D Mehr als Ja&Amen kann ich nicht sagen. Gut gesagt.
Ich finde nicht, dass die Reviews generell keine sinnvolle Sicht ermöglichen. Ich halte es auch nicht generell fürs Overselling. Aaaaaaber:
Das Spiel hat eine 150€(mit Shipping)Box. Man muss nicht 500+ bezahlen. Die 150er Box ist teuer genug und hat Content genug. Das sollten Reviews mehr rausstellen. Niemand muss alles kaufen. Außer so Freaks wie mir kommen doch wenige durch, Interessenten sollen erstmal die neue Grundbox ausprobieren und dann später mehr nachkaufen wenn sie Bedarf haben.
All in auf Teufel komm raus ist nicht gut.
Danke dir erstmal und dafür, dass du trotz der Spieleschelte dich hier nicht unterkriegen lässt. Keine Selbstverständlichkeit. Das Video von Quack habe ich gerade angeschaut - wirkt für mich etwas merkwürdig, denn sie hängen sich sehr an der Ökonomie auf. Spannender noch hätte ich gefunden, Kosten-Nutzen-Faktor mehr unter die Lupe zu nehmen - sie sprechen sehr von "Komplexität", meinen aber eigentlich nur Fiddliness - welche Auswirkungen haben denn Regeln auf Spielzüge etc. Das hätte ich gewinnbringender gefunden als nur Ökonomie und (Un-)spielbarkeit zu nehmen, denn letzteres ist mir dann auch etwas zu viel. ATO halte ich durchaus für spielbar, aber die Ökonomie ist miserabel und zudem ist sehr fraglich, warum das Spiel so fummelig ist - für die Taktiktiefe meiner Ansicht nach trägt sie eher nicht bei. Und es gibt was Anderes als "All-In"? Nicht für mich. :D
@@DieNische Gern gern. Ich find immer wichtig andere Meinungen zu sehen! Ich muss sie ja nicht teilen. (Und ja, Fiddly ist das Spiel. Wobei mein Hauptkritikpunkt eher fehlende Spielerhilfen sind. Find nicht gut, in Kampagne 3 das eine Keyword in 3 Regelbüchern suchen zu müssen! Man merkt schon, dass es ein Erstlingswerk ist, manche Sachen sind halt nicht gut gelöst. Wie ja auch die Karten mit 2 verschiedenen Namen, Stolperstein No. 1)
Und ich würde sagen, gerade bei so Kloppern wie ATO wäre es eigentlich bei Reviewern gut, zu sagen, dass jetzt außer für Leute die immer All-in gehen wirklich das All-in nicht nötig ist. Wenn die Spieldauer, die ITU veranschlagt, stimmt, dann sind das für die Box 150 Stunden - für Leute, die 1x die Woche 4 Stunden spielen sind das was, 40 Sessions? Die Box beschäftigt dann ein Jahr. Wer häufiger spielt vielleicht ein halbes Jahr. Nur ein Spiel - und viele spielen nicht so häufig. Das ist schon viel, und rekalibriert (:D) dann vielleicht auch die Einstiegshürde.
Bin natürlich trotzdem All-in drin, aber ich gehöre halt zu der Minderheit, denen das Spiel wirklich gut gefällt. Ich denke wirklich, dass es da eine Minderheit ist. Du nennst die Zahlen ja selbst - Frosthaven hat 80000 Backer, ATO 8000. Pandemic dann was, 800000+! Das relativiert die Lobeshymnen vielleicht etwas. Der Großteil der Leute, die sich das zulegt, steht wohl auf Riesenbrecher, ist also sehr selbstselektierend. Bei der neuen Kampagne ist die Mehrheit der Käufer wohl in der "all-in Neuen Kram", nicht All-in alles oder All-in Reprint. dh, ich glaube, die Mehrheit ist da nicht bei Neubackern zu suchen sondern bei Leuten, die halt die zweite Portion haben möchten.
Kurz, weiter so :) Bin nur ne Labertasche, daher zu lange Kommentare.
@@fy8798 Ja, das stimmt. Die Zahlen muss man natürlich auch in den oberen Bereichen in Relation setzen. Gerade dann sind aber Projekte mit 600 Backern echt nochmal ne andere Liga für sich. :D
@@DieNische Womit wir wieder bei "kickstarter ist toll, ohne das hätten wir solche Projekte eher nicht" wären und der Kreis schließt sich. :D
Hallo Becki, du sagst ja immer wieder "verbessere mich wenn ich was falsches sage". Das Sprichwort heißt "Hut ab", nicht "Hut auf". Kann natürlich sein, daß es eine absichtlich Verballhornung war, ich glaube aber nicht.
Ich mag deine podcasts und ich bin kein Lehrer, liebe aber Sprichwörter. 😊😂
Doch, das war sie. Aus meiner Refzeit, wo jemand sämtliche Sprichwörter durcheinander warf. Auch schön: "Er geht durch Leichen." Deswegen habe ich mir das "Hut auf" bewahrt. :D
@@DieNische Also doch eine Verballhornung. 😊
@@paleblue8922 Absolut. :)
Bei Sword & Sorcery sind wir nicht ganz deiner Meinung. Die Länge der Szenarien ist für uns genau richtig so. Allerdings spielen wir das meistens auf 2 bis 3 mal, hab mir einen Kasten fertigen lassen, wo ich das Spiel aufgebaut einfach reinschieben kann und es dann bei Bedarf wieder hervorhole. So dauert ein Szenario bei uns etwa eine Woche, bis wir es durch haben. Das passt uns aber ganz gut so. ATO habe ich, unter anderem auch aufgrund deiner Einschätzung, nach dem Einführungsszenario direkt wieder verkauft, zum Glück verlustlos. Uns haben schon bei Oathsworn, das uns generell leidlich gut gefallen hat, die wiederverwendeten Bosse gestört. Wenn ich nur daran denke, dass ich etliche Spieleabende immer wieder auf den gleichen Boss einprügeln soll, dann bin ich weg. Leider hatten wir damals beim Kickstarter diese Erfahrung noch nicht.
Bei Mythic Games bin ich auch drinnen, Hel habe ich unterstützt. Aber, mein Gott, dann geht halt bei den unzähligen Spielen, die ich unterstützt und auch erhalten habe, mal eines schief. Ist nicht so schlimm. Wenn ich nur daran denke, dass ich ohne Crowdfunding Spiele wie GD, S&S und Uprising nie kennen gelernt hätte, dann nehme ich eine Fehlinvestition mit Totalverlust auch gerne mal in Kauf. Rechnet man sich aus, wieviel eine Stunde/Person kostet, die man aus einem Spiel rausholt, dann sind wir immer noch im niedrigen Euro Bereich, noch nicht mal eingerechnet, dass ich mit meiner Frau (wir spielen etwa 80% der Spielzeit zu zweit) etwas kommunikatives mache, anstatt auf der Couch vor der Glotze zu hängen.
Danke für deine Videos und gratuliere zu den 4000.
Bei S&S wäre nur die Frage, ob die Szenarien nicht trotzdem kürzer sein könnten, damit andere Gruppen solche Lösungen gar nicht finden müssen. Mich nervt das schon, das stehen lassen zu müssen. Und beim letzten Szenario sprang es uns quasi förmlich an: "Macht doch den Boss-Kampf als nächstes Szenario. Leitet textlich nochmal kurz über, baut einen neuen Levelabschnitt auf und gut ist." Es war absolut nicht notwendig, den Kampf auch noch in das ohnehin schon voll Szenario zu stopfen. Danke dir für die Glückwünsche. :)
@@DieNische Du hast recht, man hätte manche Szenarien aufteilen können
Ich muss echt sagen, Darkest Dungeon bereitet mir echt Sorgen. Zumal ich die übersetzte Deutsche Variante gewählt hatte.
Zumindest lief ja bei der englischen Version das zuverlässig. Mal sehen, ob ich für Wave 2 nochmal zahlen muss. Eigentlich war ja die Aussage, dass es nicht so sei. Mal sehen. ;)
@@DieNische Ja die letzte Info war, dass nur die nachzahlen müssten, die bisher noch nichts nachzahlen mussten. Aber wann die mit R6 durch sind und wann wave 2 startet ist auch so eine Frage.
@@Ediforce44 Richtig. Müssen wir abwarten.
Zu dem Phänomen der KS: Eher mein subjektiver Eindruck aber ich glaube das hat auch etwas mit Herdentrieb zu tun. Ich beobachte das auch oft in der FB Gruppe. Viele wollen einfach nur dazugehören und wissen eig. gar nicht so richtig, was sie da eig. unterstützen bzw. kaufen. Das neue Human Punishment war ja son Paradebeispiel. Das neue Battle Star Galactica (OOP und sehr guter Ruf wegen einer kleinen Community) hieß es. Die Leute haben das gelobt und gehyped ohne Ende. Am Ende haben es alle verkauft, die Preise sind dermaßen eingebrochen, die Deluxe Version aus dem KS wurde teilweise günstiger verkauft als die Standard Version des KS. Hauptgrund: Zu komplex, zu lang zu kompliziert und falsche Erwartungen. Ich meine, da zahlen Leute echt Aufschläge von 60% für relativ simple Spiele (Wonderlands War z.B.), nur damit sie es während der Hypephase haben und sagen können: Ich habe die Deluxe-Version.
Deine besagten Spiele sind halt, wenn man sich die Community anguckt, Nischenprodukte, kaum Hype, kaum namenhafte RUclipsr. Heutzutage brauchst du für gute KS keine Qualität mehr abzuliefern...
Wobei man auch sagen muss, dass auch ATO ja ein Beispiel für einen guten KS ist. Für die meisten liefern sie ja auch gute, spielerische Qualität ab. Insofern würde ich dem Satz am Ende nicht ganz zustimmen. Wenn das Spiel in den Augen vieler "Müll" wäre, würden sie jetzt nicht solche Summen einfahren. Wobei: Wo die Backer von SFG-Spielen herkommen, frage ich mich bis heute. :D
Kann dir bei ATO und auch deiner Meinung zu King of Average nur zustimmen. Er ist leider schon sehr oft ein bisschen drüber, weshalb ich ihn jetzt auch schon länger nicht mehr gesehen habe…
Trotzdem ist er eine Bereicherung für RUclips-Brettspiel-Content.
Zu Crowdfundig: Ja, Crowdfundig ist auch meiner Meinung nach nicht in erster Linie als eine Vermarktungsoption gedacht, oder sollte dies zumindest nicht sein. Andererseits den größeren Publisher dies jetzt vorzuwerfen, ist meiner Ansicht nach auch zu kurz gegriffen, denn sind wir mal ehrlich, richtige Probleme gibt es zulasten der Backer ja eher von einigen kleineren Publishern. Die großen wie z.B. AR oder CMON spulen da ihr Programm schlicht unter und mehr oder weniger rechtzeitig bekommen die Leute ihre Sachen. Anderes als aktuell bei ein paar Publishern geringer Größe, Mystic Games sind da nur ein Name unter mehreren, wo aktuell eine Schieflage droht bzw. bereits deutlich eingetreten ist. Grimlord Games sind bereits in der Insolvenz, Petersen Games mit Cthulhu Wars und Planet Apocalypse halten sich mit gerade mal zwei verbliebenen Mitarbeitern auch nur noch gerade so überhaupt über Wasser und könnten da durchaus die nächsten sein. Somit lichtet sich das Feld unter Umständen in nächster Zeit und einige Backer werden hier womöglich Totalverluste erleiden, was natürlich wirklich unschön ist und ich in meiner Zeit als Backer von mittlerweile gut sieben Jahren in dem Umfang in der Szene noch nicht erlebt habe.
Nein, vorwerfen muss man das auch nicht. Mir ging es ja nur darum, nicht alle Projekte in die Schublade "Crowdfunding" zu stecken. Und bei den Schieflagen: Ja, da wird mir auch schlecht. Dinosaur 1944 werde ich sicher nicht mehr sehen, fürchte ich.
Volle Zustimmung allerdings, dass die Qualität der Kooperation in ATO kein Superlativ ist. In dieser Hinsicht rangiert ATO allenfalls im Mittelfeld, was es dann ja auch zu einem guten Solo-Spiel macht. Wenn man wirklich Spiele mit des Kooperations-Oscar ehren wollte, sollte das vielleicht sogar ein Spiel sein, dass man alleine gar nicht vernünftig spielen kann (wobei ich nicht sagen will, dass ich das haben will). Bei ATO braucht es eine gewisse Abstimmung, aber der Kratos-Pool ist dabei für mich nicht der Hauptmotor. Wichtiger finde ich bei der Kooperation das Positionsspiel, die Ausrüstungsverteilung, den Einsatz der Argo-Abilities und die Diskussionen bei Story-Entscheidungen. Den Kratos-Pool finde ich durchaus ganz cool, hatte aber bei diesem Element zugegebenermaßen ehr Absprachebedarf erwartet. Meistens läuft das ja jknaus auf: "Welche Token brauchst du?" "Mach soviel Break wie du kannst!"
Der KoA bezog sich aber eben genau auf den Kratos-Pool. Daher habe ich den mal hervorheholt. Auch das Positionsspiel fand ich in meinen Spielstunden sehr rudimentär. Und die Let´s Plays nach 50+ Stunden sind genauso. Diskussionen erlebt man in den Videos eigentlich gar nicht. Und dann sehe ich schon, dass das nicht das Super-Taktik-Koop-Spiel sein kann. Wäre ja auch ok, wenn es nicht so 24/7 beworben werden würde. Ich lobe Fortune & Glory ja auch nicht für seine Taktiktiefe. ;)
@@DieNische War gar nicht als Kritik an dir gemeint. Ich hatte das schon so verstanden, dass du da den KoA zitiert hast. Und da muss ich, obwohl ich Fan des Spiels bin, objektiv (!) sagen: is Quatsch! Ich teile seine generelle Begeisterung für das Spiel, aber nicht seine Argumente!
@@mbk4395 Nee, hab ich auch so verstanden. :)
Zu S&S und AT:O kann ich nicht viel sagen. S&S hast Du mir auf jeden Fall schmackhaft gemacht, aber ein bisschen machen mir die Bilder vom Spieltisch auch Angst.
Bei der Crowdfunding-Diskussion teile ich Deine Meinung. Allerdings gibt es einen Aspekt, auf den Du in Deinem Beitrag nicht eingehst und der mir so richtig auch erst während eines kürzlichen Videos vom King of Average bewusst wurde. Siehe ruclips.net/video/QqdERxg93D4/видео.html Dort berichtet er über eine Abmachung von KS mit SFG und in der Ankündigung wurde betont, wie viele neue Backer SFG auf die Plattform und damit letztendlich ins Crowdfunding geholt hat. Auf mich trifft das definitiv zu!
Meine erste Brettspiele-Kampagne war tatsächlich Dark Souls von SFG, dann kommen ein paar CMON-Titel gefolgt von Mythic Battles Pantheon von Monolith und erst dann taucht Solomon Kane von Mythic in der Liste auf. Soweit also wirklich keine kleinen Indie-Titel, auch wenn Solomon Kane wie gesagt Kickstarter-Material sein dürfte. Die wirklichen Indie-Titel sind bei mir sehr wenige und tauchen auch erst in den letzten zwei Jahren auf.
Das ist ein bisschen wie die Bedeutung, die D&D für den Rollenspiel-Markt hat. Viele steigen mit D&D ein und ein paar von denen gucken sich dann auch andere, kleinere Systeme an.
Die Projekte der großen, crowdfunding-erfahrenen Firmen sind natürlich oft in der Präsentation sehr ansprechend und für Einsteiger wie mich damit attraktiv. Sie sprechen auch die Leute an, die nicht viele Stunden in Nachforschungen über das Spiel an sich investieren wollen. Dafür liegt das Problem bei diesen durchgestylten Kampagnen in der Weiterentwicklung der Techniken, die die Backer zu noch mehr Ausgaben bewegen sollen. Die Kampagnen-exklusiven Beigaben, Addons und weiteres, was erst im Laufe der Kampagne enthüllt wird, oder auch die Möglichkeit Ratenzahlungen anzubieten, sind letztendlich nicht unbedingt Fair-Play. Dann kommt die Aufteilung der Kosten an sich dazu - erst beim Crowdfunding-Portal, dann die potentiellen Zugaben im Pledgemanager und dann die oft unkalkulierbaren Transportkosten.
Als nächstes kommt hinzu: gibt es dann bei einem Projekt Schwierigkeiten ist man als Backer oft deutlich machtloser als bei fertigen Spielen aus dem Laden und damit meine ich nicht einmal Kampagnen, die scheitern. Mich lässt Monolith seit einem Jahr an der ausgestreckten Hand verhungern und das bei einer Kampagne, die nach dem, was ich gelesen habe, eigentlich für den Großteil der Unterstützer problemlos ausgeliefert wurde.
Das sind die Nachteile, die ich beim Crowdfunding sehe. Der Vorteil ist, dass man natürlich die Spiele bekommen kann, die Du aufgezählt hast. Ich bereue definitiv ein bisschen, dass ich AltarQuest, Darklight Memento Mori und Secrets of the Lost Tomb nicht mitbekommen habe.
Sollte ich mein Backlog irgendwann einmal abgespielt haben, freue ich mich schon darauf über meinen Horizont hinaus zu schauen und Titeln eine Chance zu geben, die sowohl Innovation als auch Charakter auf den Tisch bringen.
Freue mich auf die weiteren Videos unabhängig von der genauen Abonnentenzahl! Und wenn es eines über AltarQuest sein sollte, erst recht! ;-)
Danke dir für den ausführlichen Kommentar. Gute Punkte, die du da anführst, gerade das "Werbeargument" für die Plattform selbst, wovon dann auch andere etwas haben. Das funktioniert natürlich nur, wenn Leute auch bereit sind, das Risiko zur Unterstützung kleinerer Projekte auch in Kauf zu nehmen. Das steigert letztlich natürlich auch die Wahrscheinlichkeit, auf die Nase zu fallen. Zu AQ: Dazu werde ich sicher eines machen. ;)
Herzlichen Glückwunsch zu den 4000 Abos. Ich kucke eigentlich jedes deiner Videos komplett, auch wenn mich ein Thema initial nicht interessiert, bringst du das trotzdem immer interessant rüber. Ich habe leider nicht sonderlich viel Erfahrung in dem Hobby (immer diese Jungen Leute heutzutage) und freue mich deshalb immer auf die "kurzen" Videos zu verschiedensten Brettspielen, wo auch mal nicht alles in den Himmel gelobt wird. Ein Kritikpunkt habe ich allerdings, man kann dich immer noch nicht finanziell unterstützen, einfach dreist ;).
Mach bitte einfach weiter so und dann kommen die 5000 Abos auch bestimmt bald um die Ecke. :)
:D Ja, ich muss mir mal steuerlichen Rat einholen, ob ich einmal im Jahr eine Supportzahlung erhalten dürfte. :D
Deine kritische Anmerkung zum oftmals zu einseitigen Umgang mit Spieleneuheiten kann ich nur 110% zustimmen. Gerade im englischsprachigen Bereich sind viele CC die gefühlt nur in der Abstufung Awesome, great und love it denken und bewerten… Gerade deshalb schätze ich diesen kleinen aber feinen Kanal umso mehr. Lieber sich kritischer mit einem Spiel auseinandersetzen, das gibt so viel mehr Perspektiven und Blickwinkel auf ein und das selbe Spiel. Davon haben am Ende wir alle als Spieleliebhaber etwas am Tisch beim zocken der Titel die uns persönlich am meisten zusagen und beim stöbern auf KS und Co
Cheers & congrats zu 4K
Danke dir. Den Vorwurf, den man mir machen kann ist, dass ich nur "Fett-Gut-Scheiße" als Kategorien habe. Ich versuche das zwar immer zu erklären, aber es gibt natürlich auch schlicht viele Titel, die nur Durchschnitt sind und die man dann letztlich aus meiner Sicht nicht braucht. ;)
Mich nerven Firmen die Problemlos an den Retail Markt gehen könnten aber mit der Angst der Backer und den KS exklusiv zeug spielt um mehr Cash zu machen. Noch dazu haben diese großen Firmen inzwischen eig. so viel Crowdfunding erfahrung und schaffen es immer noch nicht einen sinnvollen Zeitplan online zu stellen den sie auch nur im Ansatz schaffen können. Auch Psychologisch gesehen freue ich mich doch viel mehr wenn es früher kommt als erwartet als diese ganzen kack verspätungen immer.
Und für kleinere Projekte ist Crowdfunding natürlich super. Ein 7th Continent (selbst nie gespielt) hätte es ohne nie geschafft. Wäre auch nie von jemanden verlegt worden wahrscheinlich. Auch Uprising wo ich gerade sehr suchte ist so eine Nische das dass niemals in den Retail gekommen wäre.
Wo ich etwas wiedersprechen muss ist, was die Kommunikation angeht. Ja wenn Qualität usw. stimmt, gehe ich wieder ein Project rein auch wenn vom Publisher die Kommunikation schlecht war. Aber ich erwarte eine realtiv offene Transparente Kommunikation. Schon alleine aus dem Grund das ich evtl. 2 oder 300€ reingebuttert habe ohne genau zu Wissen was am Ende bei mir ankommt. Das ist ein extremer Vertrauensvorschuss wie ich finde. Dafür kann man doch alle 2 - 4Wochen mal ein Update Posten.
Danke dir für den umfangreichen Kommentar. Bei 7th Continent bin ich mir nicht mal sicher. Das hat schon viel Hype gehabt. Zur Kommunikation: Meist sind die Entwickler ja auch direkt die Publisher. Und dann zahlt natürlich auch eine regelmäßige Kommunikation auf die Transparenz ein (kommt natürlich noch drauf an, was sie wirklich schreiben). Aber zuletzt haben sich da einige Firmen nicht mit Ruhm bekleckert muss man sagen.
Und nur weil es so negativ gegenüber Crowdfundig klang in meinen Kommentar eben: Nein, Crowdfundig ist generell ist trotzdem top und absolut unterstützenswert. Der mit Abstand größte Teil der Sachen kommt an, solche Probleme wie mit Mystic Games, Grimlord und Petersen Games sind die absolute Ausnahme und werden dies nach meiner Auffassung auch bleiben. Wir sprechen hier von einer Ausfallquote von deutlich unter 1 % und wer mehr als hundert Retailspiele kauft wird dort sicherlich auch bei einem Ärger haben, weil beschädigt angekommen, auf dem Postweg verloren gegangen, vorbestellt aber dann nicht erhalten oder storniert usw. ... das sind normale menschliche und überschaubare Risiken und kein Untergang der Crowdfundig-Welt und auch nicht ausschließlich dort verortet. Man sollte sich mal mit offenen Augen die BGG Top100 anschauen und durchzählen wieviel Kickstarter dort dabei sind, von Five Tribes, über Gloomhaven bis Kingdom Death : Monster ... sicherlich ein Drittel aus Crowdfundig entstanden und teilweise garnicht als solche bei den Retail-Käufern bekannt. Die Brettspielwelt wäre um viele sehr interessante Titeol ärmer ohne Crowdfundig. Und das ja sowie alle guten Spiele früher oder später auch im Retail herauskommen ist ja auch so ein Märchen, das in Wahrheit nicht stimmt ... hier lügen bzw. beruhigen sich viele ganz gerne selbst, um nicht selbst aktiv auf Kickstarter und Co. aktiv sein zu müssen, die Realität sieht da deutlich anders aus und wer sich da selbst auch nur ein wenig mit beschäftigt, wird dies auch nach wenigen Minuten Recherche selbst erkennen können ...
Absolut. Und am Ende gehört dann eben auch ein Mindestmaß an Risiko(-bereitschaft) dazu, wenn man bestimmte Spielideen realisiert haben will.
Ich finds bei den ganzen amerikanischen relativ einfach, die overhypen die Spiele, die sie etwas mögen und man muss einfach meistens einfach ein paar Punkte von ihrer Wertung abziehen. Aber ansonsten ist ihre Meinung ungefähr meine nur etwas schlechter bewertet. Ich finde sowohl ATO als auch KDM sehr gut, aber sind natuerlich nicht die besten Spiele aller Zeiten. Bei dir finde ich es tatsaechlich schwieriger, da scheinen wir zum Teil komplett unterschiedliche Geschmäcker haben (e.g. Ich kann nicht verstehen, wie einem Planet Apocalypse Spass machen kann. Es ist das einzige Spiel bisher, dass meine Spielgruppe dann auch wirklich abgebrochen hat und nicht mal dann die Partie zu Ende spielen wollte). Dafür sind deine Videos deutlich informativer als die amerikanischen RUclips Channels und höre dir gerne zu.
Wo wohnst du? Ich packe Planet ein und wir versuchen es nochmal. :D
@@DieNische Musste ja nicht einpacken, ich habs ja (noch ;) ). Stellt sich die Frage ob ich da ueberhaupt noch Zeit investieren möchte. Ich hab schon ~10 Stunden Planet Apocalypse gespielt. (Solo und zu viert). Spass hats nicht wirklich gemacht. Will ich da wirklich noch Zeit investieren, wo ich doch Spiele habe, wo ich weiß dass ich sie gerne spiele? (ja, sogar KDM und ATO ;) )
@@tokreal Und 10 Stunden müssen reichen. Was bis dahin nicht zieht, zieht auch nicht.
Weshalb hast Du bei ATO Geld verloren? Naiv gesprochen, hätte ich gedacht, dass Du bei der Nachfrage nach dem Spiel es sogar mit Gewinn weiterverkaufen hättest können müssen.
Ohne es gespielt zu haben, wundert es mich immer, dass der Kratos-Pool als herausragende kooperative Komponente gefeiert wird, da er am Ende des Tages ein rein numerisches, quantitatives Element ist. Damit scheint mir der Anreiz, den er zur Kommmunikation bietet, notwendig viel geringer zu sein, als er beispielsweise bei Stellungsfragen besteht.
Ich finde es schon mal gut, dass der Kratos-Pool drin ist - das bereichert das KDM-System durchaus. Aber: Diskussionen entstehen dadurch trotzdem nicht, weil es offensichtliche Entscheidungen sind - die nächste Karte ist schwer zu treffen? -> Token für To-Hit. Die nächste Body-Part-Karte ist ne 3er und damit schwer zu durschlagen? -> Token für Wunde. Sieht man auch in den Videos: Diskutiert wird da nichts. Und auch die Stellungsfragen sind nicht wirklich wild.
Obwohl das Video jetzt schon recht alt ist, muss ich doch mal meinen Senf zu deinen ATO-Hype Kommentaren loswerden.
Dein Hauptaspekt über den du dich aufregst ist die Diskrepanz des Hypes (BGG) vs. die Erfahrungen eurer Spielergruppe. Du darfst eines nicht vergessen: BGG liefert kein wirklich ausreichendes Fundament für die Entscheidung, ob ein Spiel für dich ist oder nicht. Das Problem ist, dass die BGG Wertungen vor allem biased sind, wenn ein bestimmtes Spiel entweder eher unbekannt ist, oder die Einstiegshürde (Preis, Thema, Umfang) so groß ist, dass eine gewisse Zielgruppe stark vorgefiltert wird. Spiele, die günstiger sind, einem breiterem Publikum zugänglich sind, erfahren eine wesentlich differenziertere Bewertung. Bei ATO bewerten ja hauptsächlich diejenigen, für die das Spiel gemacht wurde. Die lassen sich dann entweder 100% darauf ein und lernen es lieben, sehen komplett über die Schwächen hinweg oder haben vielleicht auch nicht die Konkurrenz getestet. Der Hypetrain sieht mMn nur wie einer aus, da er ja nur innerhalb einer relativ kleinen Gruppe existiert. Ich wage jetzt mal folgende These: Wenn das Spiel nur ein drittel des Inhalts hätte, ein Drittel kosten würde und im Retail verfügbar wäre, würde sich eine BGG Wertung irgendwo zwischen 7 und 8 einpendeln.
Ich selbst habe ATO einen Abend lang gespielt und bin sofort auf die Schwächen gestoßen, die du in deinem Spielbericht erwähnst. Es ist für meinen Geschmack zu viel carry-over von KDM. Ok, noch um einiges mit 7th Continent und einer meinetwegen gut geschriebenen Geschichte erweitert. Insgesamt aber unnötig kompliziert und es geht sehr träge voran.
Wenn KDM nichts für dich ist, ist es dieses Spiel sehr wahrscheinlich auch nicht, so einfach sehe ich das. Bei KDM gilt übrigens das Gleiche, gehyped wurde in einer relativ kleinen Gruppe mit wenigen wirklichen Kritikern. Mittlerweile hat das Spiel trotzdem mehr Leute erreicht und das BGG rating geht eher runter. Es ist halt nicht jedermanns Sache und das ist okay so.
Da hast du wohl Recht. Danke für den Kommentar. Ich stimme dir auch zu, dass nicht alles für jedes Publikum geeignet ist. Die Diskrepanz verwundert mich dennoch, aber dann ist das eben so. :)
Wann face reveal?
Bei 80 Millionen Abos. :D
Du kritisierst, dass Boss Battler während der Kämpfe keine neuen überraschenden Feldzustände herstellen und Missionsprofile ändern im Gegensatz zu S&S AC. Da muss ich einerseits widersprechen und andererseits widersprechen. Widerspruch 1: Das wollen doch Boss Battler auch gar nicht, darauf ist das Spiel gar nicht angelegt. Man würde ja auch einem Wirtschaftsaufbau Euro-Gamen nicht vorwerfen, dass sich die Regeln nicht überraschend ändern. Für einen Dungeon Crawler kann ich das nachvollziehen und würde das auch als klaren Pluspunkt empfinden (kenne ich bislang nur von Descent LotD, und glaube dir aber voll, dass das bei S&S AC oder Solomon Kane richtig cool ist). Aber ich glaube nicht, dass man das Kriterium so generell auf Boss Battler übertragen kann. Dort könnten allenfalls Feldzustände sich gravierend ändern und damit Neuabstimmungen der Heldenaktionen erfordern. Widerspruch 2: Das aber tun KDM und ATO auch (vielleicht noch zu wenig, mag sein). Der Kampf gegen den Lion Knight spielt mit Theaterrollen, die die Survivor einnehmen müssen, und zu denen der Boss sich unterschiedlich verhält. Die kann man aber auch tauschen, was eine Menge ändert. Oder bei ATO gehen im Kampf gegen den Hekaton die Säulen kaputt, was es immer schwerer macht, sichere Angriffspositionen zu finden, die nicht den Titanen einem hohen Instand Death-Risiko aussetzen (ab Level 2, stärker noch auf Lvl 4).
Ich meine damit nicht zwingend, dass sich Regeln ändern müssen, sondern eben genau neue Feldumstände. Und da sehe ich bei den BossBattlern extrem viel Potential nach oben. Bad Karmas ging da schon in eine bessere Richtung: Der Boss ist erst gefesselt, reißt sich los, auf einmal wird ein Raketenwerfer für das Team abgeworfen etc. Auch GD zeigt in seinen Bosskämpfen (davon gibt es leider nicht viele), dass man mehr machen kann als sich auf das Verhalten und Verhaltensänderungen der Bosse zu verlassen. Das liegt meiner Ansicht nach daran, dass BossBattler zu sehr der KDM-Formel folgen: Ai-Deck, Hit Location Deck - feddich. Mit Glück gibt es noch (feste) Stageregeln. Aber mal eine sequenzielle Folge von Events - Fehlanzeige: Erst weglaufen vor dem Boss, dann Freischalten von Verwundungsmöglichkeiten, dann taktisches Endgefecht mit NPC-Unterstützung. Die ersten Elemente konnte sogar Gears of war von 2011. Dieses Genre hier hat sich extrem festgebissen. Das wäre so, als würden alle RTS immer noch das Missionsprofil von Dune 2 kopieren. Da geht in meinen Augen so viel mehr.
@@DieNische Verstehe! Da hast du schon recht! Luft ist da ziemlich nach oben. Ich brauche sowas aber höchstens mal punktuell (sonst habe ich so ein Arcade-Feeling). TT macht das ja in Ansätzen beim letzten Ruffian. Mal sehen, was ATO da noch zu bieten hat. Habe ja erst an der Oberfläche gekratzt!
@@mbk4395 Ich bin da weiter gespannt. TT macht aber letztlich auch nur ein Pre-Setup und dann folgt es dem alten Muster. Eine Wendung innerhalb des Kampfes kommt da nicht. Das können GD und S&S besser (wobei das S&S leider viel zu selten einsetzt). Vastaryous Lair macht das ganz cool, denn da schläft der Drache zu Beginn und wird dann wach.
Das Problem ist, dass die Leute nicht mehr richtig differenzieren können. Man muss entweder 100% dafür oder dagegen sein. Ist man jedoch neutral und sieht für beide positionen Vor- und Nachteile, steht man vll iwo bei 70:30 aber dieses Spektrum gibt es eben nicht mehr. Sagt man sowas wie: "Ich sehe bei ATO die Mechanik X als nicht gelungen an", kommt als Antwort: "Aha, du findest das Spiel also Scheisse". Das hast du bei allen Themen sehr oft, sei es Politik oder sonst was. Bist du nicht 100% dafür, bist du automatisch 100% dagegen.
Die Leute können einfach nicht mehr diskutieren. Es geht nicht mehr darum gewissen Argumente (pro und contra) rational gegeneinander abzuwiegen, sondern den anderen von seiner Meinung zu überzeugen.
Und was die anderen YTber angeht, denen geht es nur um Klicks. ATO ist ein super Spiel um auf den Hype aufzuspringen und die Menge für sich zu gewinnen. Man wäre aus deren Sicht ja fast schon dumm was negatives über dieses Spiel zu sagen (No offense :D). Du kannst dir die meisten Rezis eh nicht mehr geben, weil sie alle nur so oberflächliches Bla Bla vom Stapel lassen. Da werden Spiele gelobt (Bezahlung dafür erhalten), obwohl die am Ende nicht mal fertig sind und somit absoluter Schrott sind. Hört man denen auch mal ganz genau zu, merkt immer mal wieder, dass deren Aussagen eig. am Ende kaum Inhalt haben.
Du bist anders und genau deswegen hast du noch mein Abo! Hane da massiv aussortiert! Der andere Vogel ist noch der Snob! Ihr beide seid von allen übrig geblieben :D
Stimmt wahrscheinlich, wobei ich in meinen Rezensionen ja auch gerne in drei Bereiche teile: Top-Material, Gut, Nicht empfehlenswert. Insofern kann man mir den Vorwurf da sicher auch machen, wobei ich immer hoffe, trotzdem noch differenziert zu sein. Aber bei ATO war die Gruppe hier so ernüchtert, dass die negativen Aspekte sehr stark überwogen.
Bei ATO, sollte man einfach nur das core Game kaufen. Niemand sollte für 500-1000€ in ein Spiel einsteigen.
Für 120€ gibt es ein sehr faires Angebot. Finde ich alles in allem fair und ein sinnvoller Einstieg.
Gefühlt gibt es auf youtube bei den Rezensenten kein Gefühl mehr dafür was Geld ist. Sicher wenn du tausende von Euro hast und nicht weißt wo hin kannst du einfach jedes spiel kaufen. Dann ist es auch egal wenn man auf die Fresse fällt. Ich glaub ja bei youtube bekommen die Leute das Spiel umsonst. Aber ich hab das Gefühl die meisten Leute haben das Geld nicht und müssen sich eben schon entscheiden. Und dann sollte man eben mal bisschen auf dem Teppich bleiben. Wobei ich das Gefühl habe, das betrifft nicht nur ATO. Es gibt gefühlt meistens keine Grautöne das Spiel ist toll oder scheiße. Aber man sollte vielleicht auch mal bisschen differenzieren. Das gibt es bei Brettspielen fast nicht. (An der Stelle danke für den Kanal, schön, dass es auch anders geht.)
Ich bin ja eigentlich schon froh wenn ein Crowdfunding Projekt ein faires Basis Spiel anbietet. Die meisten Leute brauchen nicht mehr, ganz sicher nicht beim ersten mal wo da etwas produziert wird. Der All-in wahn finde ich fast noch das Schlimmste am Crowdfunding. Gefühlt wird der von den Entwicklern gezielt geschürt weil man so mehr Geld holt. Und die meisten Rezensenten machen direkt mit.
Guter Rat zu nahezu jedem Projekt das in 2 Wellen ausgeliefert wird. Nimm einfach das Grundspiel und schau dann weiter ob du noch etwas willst. Wahrscheinlich hast du doch eh genug.
Fairerweise kann ich mich da gar nicht ausnehmen. Ich backe auch immer "All-In", weil ich bei Gefallen auch das komplette Spiel spielen will. Oft bekommt man sonst gerne mal nur zu sehr teuren Preisen die Addons etc. Aber dadurch entsteht das Risiko, dass man eben voll auf der Nase landet. Und auch beim Schwarz-weiß darf ich nich nicht ausnehmen. Eigentlich gibt es bei mir, durch meine Selektion, auch nur drei Stufen: Fantastisch (potentieller All-Time Favourit), Gut (genug USP zum Bleiben), Unterdurchschnitt (muss gehen, braucht man nicht). Deswegen habe ich auch nur unter 100 Spiele. Da muss ich radikal sieben.
@@DieNische Es ist für mich ja auch völlig okay all-in zu gehen. Aber das Gefühl der Leute all-in gehen zu müssen sollte man nicht noch schüren denke ich.
Es ist ja auch okay ein spiel zu lieben. Damit hab ich ja kein Problem ich liebe ja auch spiele. Aber man sollte dann schon noch differenzieren, weil wie du im Video richtig sagst. Auch sehr gute spiele stärken und schwächen haben und folglich vielleicht auch von unterschiedlichen Personen unterschiedlich geschätzt werden. Das kommt mir bei manchen youtubern einfach zu kurz. Da meint man bei jedem spiel es ist perfekt und das ist eigentlich kein spiel.
@@paulmayer8782 Nee, das ist richtig..
SFG sollte auch noch beim Thema Überproduziert genannt werden. Bei denen kann man ja froh sein dass man das Grundspiel in einer Box bekommt.
Ansonsten finde ich deinen Kanal einen angenehmen Gegenpol zum ganzen rumgehype auf diversen großen Kanälen, seis auf deutsch oder englisch.
Danke dir. Ja, SFG erwähnt man am besten so wenig wie möglich. ;) Daher keine Bühne. :)
@@DieNische wenn man drei Mal SFG vor dem Spiegel sagt erscheint der Dark Souls All In Pledge im Spieleregal
@@Goerm78 :D
Zu Aeons trespass Odyssee, mei ich würde sagen euch taugts halt einfach nicht. 1800 Wertungen und BGG 9.3 is schon ne Ansage und sicherlich nicht umsonst so hoch. Ich hab's selber gezockt und fand den Start richtig richtig gut. Sicherlich ist es kein perfektes Spiel aber welches Spiel ist das schon. Und man muss ITO zugestehen, dass genau geliefert wurde was beim KS damals beworben wurde. Man konnte TTS zocken, es gab ne Menge gute Previews, die gezeigt haben wie's im Spiel läuft. Das es bisschen was oder auch mehr von KDM hat, war von vornherein klar. Wieso backst du dann sowas überhaupt, wenn du KDM schon nicht gemocht hast? Das is doch so gesehen fast glasklar, dass dir sowas dann nicht liegt, da bist du dann eigentlich selbst dran schuld. Ich backe prinzipiell Sachen, bei denen ich WEIẞ, dass es mir gefallen wird. Klar kann ich Sachen backen bei denen ich unsicher bin, oder einen Nachfolger von einem Spiel, welches mir eh schon nicht gefallen hat, da darf ich mich danach aber nicht beschweren wenn's mir nicht gefällt.
Nur meine 2 Cent.
Das Problem ist, dass zu dem Zeitpunkt, als die Kampagne live war und ich ATO gebacken habe, KDM noch nicht gespielt hatte. Und selbst, wenn man KDM gespielt hätte, wäre mir auf Basis der Anpassungen im Kampfsystem nicht persé klar gewesen, wie stark das Spielgefühl dann tatsächlich abweicht oder nicht. Denn in der Theorie klingen Kratospool und Eskalation ja sehr gut. Und mir ist das etwas zu leicht auf die Ebene zu gehen: "Kein Spiel ist perfekt". Denn ich führe die Probleme von ATO ja schon differenziert aus. Und wenn man sich die Let´s Plays dazu anschaut, dann sieht man meiner Ansicht nach auch, dass sich diese Probleme auch woanders niederschlagen. Natürlich muss man sie deswegen nicht so schlimm finden wie wir hier, aber es wundert mich schon, dass bestimmte Dinge in Preveiws und Reviews einfach gar nicht auftauchen. Zu BGG: Man darf nicht vergessen, dass Popularität nicht zwingend Qualität bedeutet - Kinokassenzahlen sprechen da eine deutliche Sprache, sonst wäre ja Transformers ein besserer Film als Sieben. Und daher ist eine Gegendarstellung, die dann Aspekte des Spiels herausnimmt, schon wichtig. Das leisten viele Kommentierende hier ja auch, was ich dann durchaus als Bereicherung finde. Aber der direkte Rückzug auf "Geschmackssache" und "Jedes Spiel hat Fehler" ist mir zu wenig.