何为强度之美?21年方舟节奏最大的干员登场!【方舟21年干员回忆录2】

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 6

  • @eee-gg-pp
    @eee-gg-pp 3 месяца назад +7

    1:57 把“她”

  • @鍾光原-f7j
    @鍾光原-f7j 2 месяца назад

    水月是娚的😂,要說「他」

    • @凌海-w4g
      @凌海-w4g  2 месяца назад +1

      😂抱歉抱歉~

    • @楊其峻-l2e
      @楊其峻-l2e Месяц назад +1

      @@凌海-w4g 以前的環境,和現在是差非常多的。
      以現在的環境來探討當初的角色,應該還是得配合當初的環境來看,現在是解法、輸出方式多,但在那個角色出的時候;嚴格來說,只有異客、莫斯提馬,比較沒有那個費用應有的表現,有不少角色,在出角色的時期,是很值得花高費去下的。
      比如令在當初,同為莫斯提馬迴轉有問題、小火龍卡範圍不一定能下時,能有遠山的手感、迴轉更快、又沒自暈的副作用,這才是令當初被推崇的原因,後來也是因為環境(法抗)問題,才沒落的,主要還是當初龍羊太強勢了,後面的術士幾乎都沒法穿、降法抗
      你提到棘刺迴轉有問題,但其實棘刺3技的迴轉,是對應拉普蘭德的2技,所以棘刺很常一段時間都是算迴轉很快的了,在棘刺出的一段時間,攻回只有速狙、拳衛比他快;攻回和自動回覆還是差很多的,而且在嵯峨出來前,陳、華法琳、賽爹都能幫忙轉,別忘了攻回有一個自己打整場都都不一定能開出2技能來的(炎客)
      同理赫拉格,也是一開始物防不高、像狂暴投擲手那種攻速比較少,在當初是回的來的;所有赫拉格在當初是能單守一路、單切、處理單怪、空降切術士
      傀影也是,在出他的時期,他的重要性、傷害,類似於現在的雙快活,在早期環境選擇少,快速復活又有傷害,曾經很多時候是解手的
      雖然早期的角色不一定能適應環境,但大多時候,都是曾經輝煌過的;雖然現在能用的選擇多了、角色更多樣化了,還是希望,多少尊重一下角色;而且還要想一下,在那個角色出的時候,是不是需要去面對現在這種高防、高法扛、減傷、閃避…的情況;很多時候除了危機合約的挑戰,才會有機會碰到,一般情況下,是不需要、不會碰到那種的,所以有不少角色,很多時候是勝任、能應付所在年代的

    • @楊其峻-l2e
      @楊其峻-l2e Месяц назад

      @@凌海-w4g 雖然很感謝你的介紹,角色對現在環境不適應的情況,的確有像你說的;但我還是建議,照角色出的環境、年代、為什麼高光、又因為什麼原因沒落,可以介紹的詳細一點;比如你異客介紹的那樣,一開始怎麼樣、後來怎麼樣、模組了之後怎麼樣…實在沒辦法介紹,你可以去研究角色出場的危機合約、活動高難關…等,而不是輕描淡寫的只提傷害不夠、對不起費用…,實在很可惜

    • @凌海-w4g
      @凌海-w4g  Месяц назад

      @@楊其峻-l2e 感谢你的建议,确实是最好能分割干员之前和现在的表现,后续视频会进行一些调整~