凌海
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【终末地】战斗手感让人抓狂?核心问题就在这一点上!#手遊 #明日方舟 #遊戲 #games
《终末地》的二测已经持续了近一个月了。在这段时间的体验中,我对游戏战斗系统给看法可谓是一言难尽。因为在游戏前期,由于敌人数值较低,新颖的战斗系统还是能带来一些乐趣的。然而,随着游戏进入中后期,敌人数值提升后,战斗系统的缺陷就逐渐暴露了出来。在游戏中面对高威胁敌人时,战斗往往会陷入到一种非常单调的循环之中:只需要不断绕圈躲避敌人攻击,等待技力回复后释放干员的战术技能,然后再重复这一过程即可。这就导致整个战斗变得乏味甚至折磨。那么为什么终末地的战斗会变成这副模样,其中到底存在哪些问题呢?今天我们就来好好的分析下终末地的战斗系统,并挖掘出这些问题的答案吧~
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小怪4000攻,EX7地狱绘卷!这能算阴间活动吗?【方舟玩法测评27】#手遊 #明日方舟 #遊戲 #games
Просмотров 2,3 тыс.7 часов назад
一颗金币打出4000伤害,果然我们老百姓向往的招财之力就是不一般啊。当然也不能忘记EX7里面的满屏火锅,画面真的是太美好了!不知道各位在春节期间体验EX关卡的感受如何?是轻松碾压,还是略感阴间呢?本次活动又有哪些惊喜之处与不足之点呢?今天我们就从设计层面全方位的评测下本次活动。废话不多说,就让我们开始评测吧~
数值得已收束,干员处处惊喜,新年最完美的开端【方舟玩法测评08】#手遊 #明日方舟 #遊戲 #games
Просмотров 2,8 тыс.9 часов назад
本次活动可以看出设计师的设计功底其实是不错的,玩法和干员方面都可以算的上是优秀的那一档。 虽然高难还没出来,不排除可能出现一些阴间的关卡,但是我个人认为本次活动能算的上是好玩的一档子了。
【烛煌设计评测】还把烛煌当妮芙用?正确用法应该是这样的!#遊戲 #手遊 #明日方舟 #games
Просмотров 2,6 тыс.16 часов назад
时隔5年,我们的煌终于迎来了自己的异格,但似乎这异格的形态是自己曾经唾弃的样子啊!属于是质疑纵火狂,理解纵火狂,成为纵火狂了。那么变成异格之后我们的煌的实力到底是进步了还是后退了呢?作为灼燃本源术士的她对比妮芙又有怎样的差异呢?今天我们就从设计层面全方位的评估下烛煌的实力吧~废话不多说,就让我们开始吧。
样样精通还是样样稀松?方舟第一位多面手会是他吗? 【余设计评测】#遊戲 #明日方舟 #手遊 #games
Просмотров 2,7 тыс.14 дней назад
重磅消息~方舟第一位多面手的桂冠可能要给到我们岁家最小的弟弟余的身上了。因为我们的余不仅能很好的完成重装的本职承伤工作,还能单人造成非常不俗的输出,清理些杂鱼是一点问题没有,并且余还能非常好的辅助队友输出以及保护整个队伍的生命安全~甚至还可以为队友清除元素损伤。感觉几乎方舟里面所有的工作,我们的余都能有所作为。但是如此多面的余,到底是样样精通还是样样稀松呢?今天我们就全方位的从设计层面评估下余的实力吧~废话不多说,就让我们开始吧。
岁家干员实力如何,其中谁最值得井?【岁家干员回忆录】#遊戲 #手遊 #明日方舟 #games
Просмотров 11 тыс.14 дней назад
明天25年的新春活动上线了,我们罗德岛也将迎来第6位岁家干员-余(行12)。没错已经是第六位了。不过想必有很多新人小伙伴对过往几位岁的实力并不了解,那么今天我就来为大家介绍一下过往五位岁干员的实力~帮助大家更好的了解他们,从而更好去选择井的对象,以及解决歪到之后该不该练的问题。那么废话不多说~就让我们开始吧。
方舟还有多少分支没有6星?他们是否未来可期呢?【明日方舟分支杂谈】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Просмотров 5 тыс.14 дней назад
众所周知方舟目前一共8个职业分类,然而我相信很多人都不知道,在这些职业之下一共有多达59个职业分支。没错~平均1个职业就有足足7个分支。然而这么多分支里面,却有5个分支到现在都还没推出6星干员。那么是什么原因导致他们迟迟无法推出6星,如果出了六星,他们的强度又是否值得期盼呢?那么今天就让我们来好好分析并展望一下吧。
终末地抽卡很良心?战斗系统变好玩了吗?6分钟带你吃透终末地!#手遊 #遊戲 #games #明日方舟
Просмотров 4,7 тыс.21 день назад
今天终于等到了《明日方舟:终末地》的再次测试,而本次我也是有幸获得了测试资格。经过一上午的体验,对本次终末地的内容也有了大致了解。那么为了让更多的朋友了解终末地,本期视频我将会介绍下终末地的:战斗、抽卡、养成以及基建系统。看看他们都有那些优劣点,废话不多说,就让我们开始吧。
阴间不断,创新不止,这就是明日方舟最具数值的半年【23年方舟回忆录 - 下】#遊戲 #games #分析 #明日方舟
Просмотров 2,9 тыс.21 день назад
上一期玩法回忆录我们回顾了方舟23年上半年的逆天创新,什么生息演算啊、尖灭测试啊、空想花庭啊都是一些给玩家留下“美好”回忆的活动。那么到23年的下半年,这样的“美好”是否会结束呢,又或者会更加精彩呢?而今天就让我们一起回到23年的下半年,看看当时都有哪些令人印象深刻的活动吧。注意本回忆录主要回忆sidestory与主线内容,类似危机合约与肉鸽的玩法回忆仅作简单的提及~废话不多说~现在就让我们开始吧。
方舟最查无此人的幽默分支,逆天设计的艺术品!【方舟分支杂谈-决战者篇】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Просмотров 4 тыс.21 день назад
之前我们聊到了神射手分支作为狙击最菜分支到底该如何拯救。而最近我突然想起大名一点也不鼎鼎的决战者分支,他的幽默程度可谓是高到令人瞠目结舌的程度,因为他要解决的问题属实是有点太多了。要想保留分支的特性且不暴力加数值的方法拯救它还真是非常困难的一件事情。不过有挑战才有乐趣,因此今天我们就来聊聊这个全身都充满幽默气息的分支,并努力寻找一下拯救它的办法。
一个飞天!为什么能让鸣潮2.0受到如此多的夸赞!【鸣潮2.0杂谈】#鳴潮 #遊戲 #games #分析
Просмотров 22 тыс.28 дней назад
才刚刚踏入2025年才~鸣潮就依靠着2.0版本直接起飞啦。与刚刚开服时口碑爆裂的起飞方式不同,本次2.0的口碑可谓是广受好评。特别是原地起飞的探索技能,体验过的玩家无不对其赞叹有加。但话说回来,为什么一个飞天技能就能让玩家们如此吹捧?为什么同类游戏不做或者做不好飞天呢?鸣潮为了做好飞天又有哪些细节改变?今天我就用一个视频来全面解析鸣潮的飞天设计,本视频内容绝无空话套话,希望各位能耐心看完~
方舟设计师又整烂活?没活硬整就是为了这件事吗?【明日方舟玩法杂谈】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
Просмотров 2,6 тыс.28 дней назад
好好好,这才刚来到2025年,我们方舟的设计师就立马就给玩家们上了一道硬菜。坦诚的说本次活动的4个小玩法并不是说很垃圾,也是存在一些趣味性的,只是里面个别成员拉低了整个玩法的风评。并且这次活动非常有空想花庭的美。喜欢的玩家很喜欢,不喜欢的玩家觉得是又臭又长。因此今天我们就来分析分析本次活动4个玩法的设计问题,以及聊聊为什么方舟设计师要“没活硬整”。废话不多说~就让我们开始吧。
【2024方舟年度干员评选】最佳干员、最佳设计、最佳抢饭碗到底花落谁家!#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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上一期我们评选了年度最佳幽默6星、年度最具安全感6星以及年度风评反转6星。但由于上期节目被某资方操纵导致最终的获奖名单有了一丝偏袒,因此本期我们在评选年度最佳设计6星、年度最会抢饭碗6星以及最重要的年度最佳6星时将不会再被上期的资方操纵,保障评选的公平公正!那么废话不多说,就让我们开始吧!
怪物数值膨胀的开端,机制近乎可以忽略的活动!【方舟玩法测评07-补发】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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24年新春活动马上就要到来了,赶在活动上线前赶快将去年的新春活动回忆分析一波。 说实话登临意活动实在是有点太普通了,玩法内容确实没什么好讲。不过剧情确实不错,大哥刻画的真的超棒。 但是可惜本系列只聊玩法,所以本活动目前获得了最低评分的荣誉。 不知道今年的新春活动会不会有趣一点了~多希望明天快点到来呀
【2024方舟年度干员评选】最幽默的干员只能是他嘛?其他奖项又会花落谁家?#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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不知不觉2024年就要结束了,想必今年最让玩家们留下深刻印象的就是5周年庆典活动登岛的2名干员,毕竟他俩一举将方舟的输出天花板抬高了几个档次,与他们相比~今年的其他干员似乎都黯然失色了。但是~真的是这样吗?那么今天我便准备了整整6个不同的干员奖项,看看今年登岛的18为6星都能获得其中的哪些奖项~废话不多说~就让我们开始吧~
锏如何成为黄色幻神?她之所以强大,是因为这些设计! 【干员设计评测】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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方舟22年年末登岛的都是些什么“怪物”啊!【22年干员回忆录4】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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我居然在方舟里面玩彩6?超新颖的机制设计!【方舟玩法测评09】#明日方舟 #遊戲 #games #分析
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速射手如今算是最菜分支吗?我有一计可以拯救它!【方舟分支杂谈-速射手篇】#games #遊戲 #分析 #明日方舟
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Комментарии

  • @江建興-r9k
    @江建興-r9k 8 часов назад

    接下來要開發飛船來滿足玩家

  • @花生醬-m3i
    @花生醬-m3i 14 часов назад

    UP主在B站的留言 补充说明下:我确实可能过分追求无伤这个点了。倒是能打出重机的时刻变少,以至于空窗期太久。评论区分享的各种大佬的视频我当然也看了,但是就我一个普通玩家打一些高强度图时确实感觉最佳策略就是跑。连携技视频里面也展示了。一套4人连携机在高威胁环境伤害其实并不会特别高(当然你也可以硬说我搭配问题) 我觉得一个游戏的战斗玩法不只是看游戏的上限,我视频也说了战斗系统也是新颖有趣的。我只是觉得闪避续普攻会极大的增加操作手感~不会让战斗系统的门槛变高,我相信很多玩家看到敌人攻击肯定都是第一时间选择闪避的,这可以说是本能了。 我是希望游戏能更多的被人接受的,视频观念确实有点偏激,望各位谅解。

    • @凌海-w4g
      @凌海-w4g 11 часов назад

      感謝您幫忙留言,做這隻影片的時候確實考慮的不周全,以後會多採納大家的意見,儘量做出更好的視頻!(鞠躬)🤗🤗

  • @花生醬-m3i
    @花生醬-m3i 20 часов назад

    唉,絕區零是動作遊戲,每個角色都有完整技能組可以自己打一套,其中一部份則有附加功能來銜接別的角色,所以主要還是各自的整套技能在運作,這和終末地的概念完全不同,終末地上場角色加起來才是完整一套技能,各自不是一個完整的技能組,所以技能條共用是合理的,如果技能條分開計算就減少整體性,會變得不倫不類,既無法各自戰鬥又沒一定要一起戰鬥,而且終末地是4個角色同時在場不是輪切,分開技能條會有其他問題 而之所以會有空窗期,是因為一整組技能打完了,所以不知道要做什麼,就像絕區零只帶一隻角色,他普攻就只是普攻沒有其他機制,技能又放完還只帶一隻所以不能切換角色,那就會進入空窗期,會顯得無聊,而終末地就是這樣,只是把一個角色分四份,而且是可以隨意搭配的四份,但終究是一個角色還是有限,就看鷹角怎麼解決

  • @萄葡
    @萄葡 День назад

    飛行手感一出來就非常很好,製作組絕對打磨了很久非常用心

  • @何呵-n1s
    @何呵-n1s День назад

    老玩家根本沒差 直接數值輾壓

  • @ann4127
    @ann4127 День назад

    絕區零聽玩家的回饋1.5大力修改遊戲內容。技力個別算體驗良好。

  • @閃耀希望之星-Del
    @閃耀希望之星-Del День назад

    共享技力條的缺點絕區零已經先嘗試過了

  • @超級呆頭鵝
    @超級呆頭鵝 День назад

    垃圾天氣 垃圾資源分區 垃圾關卡鎖區 原本的測試版本都還比較好玩 策劃怎不在終末地這樣玩呢? 保證不用測試直接被罵爆

  • @samwong6153
    @samwong6153 2 дня назад

    筷子還有個影響是轉火 不像之前那試木牌打完就沒了, 筷子可以一直搶來搶去沒完沒了, 加上是吃攻擊次數不是吃傷害的, 處理不當會流失很多輸出 甚至有幾關我都是故意不去搶, 直接去吃一條黑龍還比較好打 另外就是黑龍的1500真對於滿練的高台當然是不巨有威脅性, 但沒滿練的, 尤其是4/5星仍是很容易一擊弊命, 我也是特地為了這次活動把蜜莓拉滿 當然以上問題都是在低配情況下比較能體現, 黃金大隊就真的像片主說的隨便打, 整體來說這次活動高配跟低配的體感差異會蠻大的

  • @dixcico5052
    @dixcico5052 3 дня назад

    你确定?那些贝壳牛双抗超高,没飞龙就是肉. 基本上飞龙外加摸一下就能解决了,影响程度觉得该给高些

  • @bensonho7762
    @bensonho7762 3 дня назад

    藍毐:沒我事了,1230血,一碰就沒。

  • @satorikomeiji2045
    @satorikomeiji2045 4 дня назад

    聽到2226演奏 蚊子就掉落地面了

  • @killrpk16.....
    @killrpk16..... 4 дня назад

    依內斯和林在活動爽爽打

  • @winglungwong9375
    @winglungwong9375 4 дня назад

    以后幹員思路: 黍 黍(限界突破) 黍(SP) 黍(謀) 黍(武) 黍(星) 黍(魔) 🤣🤣🤣

  • @子宸戴-d9s
    @子宸戴-d9s 4 дня назад

    不不不,天樁乙擊潰的不是幹員,而是我那羸弱的手機啊(淚

  • @蘇浩人
    @蘇浩人 6 дней назад

    乞求迷迭香異格職業為巡空者都有看過Boss迷迭香會飛了不過分吧

  • @歩く人間猫Walkalone
    @歩く人間猫Walkalone 7 дней назад

    3技如果改CD會比較好嗎😂 因為我發現我每次放完不到10秒就結束

  • @musicsheep8787
    @musicsheep8787 7 дней назад

    題外話,煌已經40歲了

  • @舜塵稚
    @舜塵稚 7 дней назад

    異煌的技能比薇薇安還符合燭騎士的稱號,如果在三技能攻擊動畫加上蠟燭就更像了

  • @22minions72
    @22minions72 7 дней назад

    這無限復活天賦創新只有2分是怎麼樣

    • @solomon0000000
      @solomon0000000 7 дней назад

      我一直都很想問覺得這天賦很強的人一個問題:這天賦不就是傀儡師嗎?

    • @22minions72
      @22minions72 7 дней назад

      @solomon0000000 能回技力, 不斷死也能輸出

    • @林禹綸-r8n
      @林禹綸-r8n 7 дней назад

      ​​@@solomon0000000如果只論「復活」的話確實,你甚至可以說戰術點也是無限復活,但傀儡師現在的發展方向比較像是兩型態有不同功能性,燭煌倒了就是擺爛

    • @shiunchen0714
      @shiunchen0714 7 дней назад

      ⁠@@solomon0000000老哥 一個能回技力 帶6000屏障 能緩慢回血的倒地狀態 跟傀儡師哪裡一樣 光能頻繁被打進倒地狀態並且復活後還能馬上開技能爆發的角色來說現階段就沒有同質的幹員吧

  • @蔡光晟
    @蔡光晟 13 дней назад

    我覺得凋亡小車很強啊異格W根本就是抄襲吧,沒有多強啊(反串

  • @蔡光晟
    @蔡光晟 13 дней назад

    四歲只差一隻重岳在猶豫要不要補

    • @小毅子
      @小毅子 11 дней назад

      我也是 目前卡池160抽差140

    • @蔡光晟
      @蔡光晟 8 дней назад

      @ 我32😂

  • @凱爻
    @凱爻 14 дней назад

    余像個南孃

  • @羅今
    @羅今 15 дней назад

    余連角色主題曲也精通,直接耳朵直傷,腦袋直接聽不懂在唱啥

  • @FGong9125
    @FGong9125 15 дней назад

    最近方舟真的好多“余”

    • @凌海-w4g
      @凌海-w4g 15 дней назад

      哈哈,畢竟年年有“余”~

  • @洛小白
    @洛小白 15 дней назад

    這是男人?檢查1下比較安全

  • @江峻榮-k9q
    @江峻榮-k9q 16 дней назад

    夕瓜的皮膚最值得去井

  • @RexChen0115
    @RexChen0115 17 дней назад

    夕其實不弱 在無模組時期可以跟小羊分庭抗禮 對於我這種擺完掛機的長草玩家而言 夕的使用率甚至超過了令姐 但遺憾的是 夕沒有作為限定的獨特就業區間 她不像年 在自己的主場至今無人可取代 甚至能被澄閃和喜提模組的小羊這倆常駐上位替代掉 只能說夕的問題出在她保值期短得要命 怪就怪她生在群魔亂舞的術師業界 又沒有拉狗沉默、伊桑束縛那樣的獨特機制 連數值都沒有特別高 最後只能變成小丑😢

  • @pstan2548
    @pstan2548 17 дней назад

    在这里我要点名某二字。。。

  • @閃耀希望之星-Del
    @閃耀希望之星-Del 17 дней назад

    我覺得鐧能有一席之地

  • @jyun-longjheng1181
    @jyun-longjheng1181 17 дней назад

    只能說今年六歲

  • @哈嘍-n7v
    @哈嘍-n7v 18 дней назад

    我愛大哥❤ 所以要井大哥❤❤(xp至上😊

  • @林岳涯
    @林岳涯 18 дней назад

    感覺都在亂講

    • @宇軒-t2q
      @宇軒-t2q 18 дней назад

      不不不,黍直接爆了所有重裝,令費用太高高難無力,重岳自身暖機時間長還脆皮,夕完全沒啥用,年非高難用不到,高難也基本被黍搶位置

    • @黑墨-t4g
      @黑墨-t4g 18 дней назад

      @@宇軒-t2q 我知道你很急 但你先別急

    • @宇軒-t2q
      @宇軒-t2q 17 дней назад

      @@黑墨-t4g 幽默yt給我複製一遍了,不過事實就是黍爆了一整個重裝的生態位,重岳暖機太久又太脆,夕沒啥用,令新手可以但後面怪物數值膨脹時就沒啥用了

    • @郭丞展-l5x
      @郭丞展-l5x 17 дней назад

      不,夕、年至少還有開天有四時的功用

    • @紘-z9f
      @紘-z9f 15 дней назад

      @@郭丞展-l5x 派

  • @陳信信-l1w
    @陳信信-l1w 18 дней назад

    年 大腿 肚臍 超讚! 區區1400度不在話下

  • @ohohshing
    @ohohshing 18 дней назад

    我最喜歡歲幹員當然是年,推主漏在講佢還有一個特色是所有重裝血量加21%,令本身最強單門門神泥岩更加坦😂,幾乎無敵,無人可以穿過佢守的門口😂

  • @eee-gg-pp
    @eee-gg-pp 18 дней назад

    令 單通/團戰接神 一人成軍

  • @toarunodokuta
    @toarunodokuta 18 дней назад

    Yodayo

  • @winglungwong9375
    @winglungwong9375 18 дней назад

    夕最強, 黍就是純收藏的🙃

    • @81783888
      @81783888 18 дней назад

      倒。反。天。罡

  • @羅今
    @羅今 18 дней назад

    Xp告訴我該井出令

  • @凌海-w4g
    @凌海-w4g 18 дней назад

    影片中提到源石和人民幣會是1:1,這是我個人過於樂觀的想法。實際情況可能會是1:2甚至1:3。 在此特別更正一下。🙇‍♂🙇‍♂🙇‍♂

  • @歩く人間猫Walkalone
    @歩く人間猫Walkalone 19 дней назад

    各有所好,錯誤都是一點慢慢累積的 目前看到的優點沒幾個,除了角色漂亮 養成一樣胃疼,基建拉纜線也挺好笑的😂

  • @nemolim1001
    @nemolim1001 19 дней назад

    某游戏: 大世界特效很难做的啦

  • @Jack-on1pc
    @Jack-on1pc 19 дней назад

    因为很简单,某三字古尔实木圈钱游戏公司喜欢给玩家们爬山的意义,鸣潮有这种更爽的探索谁愿意赤石去享受爬山的意义😂

  • @leegunring
    @leegunring 20 дней назад

    6:08是小白退坑算了

  • @ワシが男塾塾長江田島平
    @ワシが男塾塾長江田島平 20 дней назад

    麻煩死了

  • @WDtakodachi
    @WDtakodachi 20 дней назад

    馭法鐵衛是不是會被本源鐵衛取代?

    • @JunJun-js6qh
      @JunJun-js6qh 19 дней назад

      已經取代了 看來要走自成體系流了

  • @布妮兔
    @布妮兔 20 дней назад

    4:39 原來閃避是為了爽😆 你打不到我~你打不到我~

  • @ChinCheeHo-z9u
    @ChinCheeHo-z9u 20 дней назад

    突然覺得如果可露希爾能落地,如果不是工匠,感覺也很適合巡空者

  • @satorikomeiji2045
    @satorikomeiji2045 20 дней назад

    巡空6星我覺得很危險設計不適當會很容易炎上 主要推出時配合的活動一定有陰間的飛行敵人吧

    • @閃耀希望之星-Del
      @閃耀希望之星-Del 20 дней назад

      為什麼阿

    • @宇-f7w
      @宇-f7w 20 дней назад

      ​@@閃耀希望之星-Del 強迫玩家抽當期卡池 目前基本上除了真限定跟強度破格以外都沒有必定綁定某隻角色才能玩的關卡

    • @satorikomeiji2045
      @satorikomeiji2045 20 дней назад

      @deltali548 為了賣巡空的特點就要設計出在空中扺擋才有效打擊的敵人 這樣一來就很容易出現平衡問題

    • @ChiEr072
      @ChiEr072 19 дней назад

      我覺得還好 按照過去的習慣 大概率會有特殊高台給玩家放 然後讓地面單位也能阻擋空中單位 但為了賣角色這些特殊高台會有額外的限制、Debuff 我隨便發想一個 可能上層有週期性的毒氣 巡空可以透過開關技能來上下躲避 其他幹員可以硬奶起來

    • @閃耀希望之星-Del
      @閃耀希望之星-Del 14 дней назад

      @satorikomeiji2045 呃...其實還好吧?速射應該也能處理吧?

  • @欣-t9p
    @欣-t9p 20 дней назад

    召喚物那隻如果不強化的話,感覺可以加個死了有自爆傷害,這樣是否就比較不怕擋不住