速射手如今算是最菜分支吗?我有一计可以拯救它!【方舟分支杂谈-速射手篇】
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- 速射手~俗称速狙,作为方舟开服时期就存在的上古分支,在如今这个时代可以说是毫无就业空间了。即便是曾经辉煌无限的能天使,放到现在这个环境里也是非常的力不从心。特别是今年登岛的特种艾拉,算是压垮速狙这个家最后一根稻草了。那么今天我们就来分析分析,速狙这个分支到底算的上最菜分支吗?怎样的问题导致了这样的局面。有什么办法能够让速狙重回巅峰呢?废话不多说~就让我们开始吧。
如果半年前說速狙很弱,我相信。
但在經過第十一章的血魔、巫王和濁燃作戰之後,
我反而不覺得速狙弱,
只是現代玩家有比較多可以替代的選擇。
在上述的活動中,
裝置或是生成物的打擊數讓速狙跳脫了破甲線的束縛,
能天使可以短軸爆發帶走巫王,
空弦可以打二避免轉火,
Ash就沒啥用XD。
與其等其他形式的損傷,
圖圖姊的二技能就可以直接擴大速狙的打擊面,
讓空弦手感上升非常多。
至於現在為什麼很少人使用速狙,
只是因為速狙的泛用程度沒有強勢幹員高,
對於新手博士來說,
沒有辦法排進抽取清單中。
為了因應新的遠程打擊數的需求,
迴環射手是新的不錯的替代方案,
娜仁圖亞在肉鴿前期的帶隊能力聽說非常好。
還行啦,能暈的對手Ash的破甲線比其他兩位高而且Ash自己也帶暈
既生速何生陷
正統速狙在特種真是非常黑色幽默的方舟笑話
@@aristoryes5485 我如果在速狙追求破甲線我不如用其他職業
@@DD-qu8yd追求傷害也可以用其他職業(悲)
台服玩家 其實我玩到現在還是會用速狙 但我用的是白金 滿練專3+3模+滿潛吃紅蒂加成後 不蓄力平射也可以有接近2000破甲線 滿蓄力更是可以破3000 我目前用起來還是夠用 手還長
原來白金職業分支是速狙嗎XD
@@Xingyu_love_Arknights 沒錯 這是可以無拐打出超過2000破甲線的速狙XD 在速狙也算異類了
白金是掛著速狙名子的重射手
一人一信,讓能天使再次偉大!!
是預言家!
能天二模真給無視防禦了!
速狙永遠可以對策需求攻擊次數的敵人,但新六星感覺很難出,出無視防禦力就會技能倍率給低,出技能倍率高就會屬性給低,只能說速狙是數值膨脹最慘的職業了
這就要看新六星設計師是否慷慨了🤣
@凌海-w4g 前者參考異推和模組迷迭香,後者參考重岳,真的天賦和技能給很好就變成異W第二了,感覺鷹角不可能做這種事🤔
新六星出在彩六艾拉上了啊
速狙有的高射速她有 還射的比速狙快
速狙沒有的高破甲線她也有 打的比速狙痛
而且還有地雷輔助 屬於完爆速狙了
能對策攻擊次數的敵人還有投擲手、伊桑一技能、阿斯卡綸來跟他們搶飯碗,更不用說這三個職業都是對群,投擲手開模組普攻一次就有一次主攻擊+兩次餘震,3hit而且爆炸範圍0.9,不用說維什戴爾,看看承曦格雷伊也行,啊能天使開技能才對單5Hit,空弦又是攻回,我是覺得就算出次數盾環境也沒到很利好速狙就是了啦
當你還能在掛機攻略視頻中看到速狙,就代表他們還活得好好的
後面的怪都做成低護甲高傷害且每次受到的傷害上限鎖在一定程度,就不會有大傷害秒掉且速狙也能起飛
不 單純飛機怪不夠多.......
速狙功速疊穿甲不太好平衡 如果buff數值給多了精英怪都用秒的 給少了就根本是落井下石直接把速狙送墳墓
給百分比是最難控制傷害的 為了要平衡%數 機制一定會寫得像作文
侵蝕損傷也沒辦法解決這種問題 因為元素損傷是需要時間疊到觸發才會有效果的 還是沒有解決菁英和小兵甲越來越厚的問題
*實際上速狙的機制就是為了可以打出數字小但是頻率極高的傷害帶來感官刺激
出現【攻擊次數怪】也只是讓玩家多了一些戰鬥機制可以體驗而已 不是針對速狙解決問題
速狙手攻擊範圍長的特點一直都沒有在地圖中特別體現出來
我建議多出一些前期不會靠近防線後期會直接破陣的低甲血厚的怪 地圖設計成在外圍蜿蜒的路線 出兵頻率隨機一些
速狙就可以打得出傷害 怪又不會被大範圍AOE的基石搶走
但已經出了這些高輸出的陷阱師也只能跟他們各分一半餅吃了
4:29 有啊有這個天賦,只是不在速狙上
劍豪倒是有好幾個有
出個速狙有個段數幾次攻擊後會有破甲之類的職業buff,而且這個破甲只有加成狙擊這職業,這樣就可保持特色不影響其他職業
不會沒有就業空間 那些要用攻擊段數來打的怪 永遠是他們的就業空間XD
看到這邊 整個不知道該不該精二能天使了= =
其實速狙的問題台服也看得出來,不知道為什麼留言區的各位多半都沒意識到
1.速狙的毒點是敵人的物理防禦可以是無上限的,而法抗最多只結算到100法抗,沒有破甲線的問題,而速狙剛好是破甲線數一數二低的職業,能天使打0甲敵人三技能總傷也才剛過10萬,問題是你碰到0甲的敵人的機會多嗎?那些低甲血牛你會用速狙殺嗎?現在普遍流行的大C幾乎都是10萬總傷起跳的,破甲線一個比一個高,有什麼理由非得選速狙不可?
2.Hit數的問題,投擲手開模組後普攻一次主攻擊兩次餘震共3hit,而且這是爆炸範圍0.9的小對群,不用說維什戴爾,你們可以看看承曦格雷伊在薩卡茲肉鴿N15緊急洞天福地+阿納薩摩羯+滾動先祖發揮是什麼水準,一個器倀鐵燈盤349血,一次就是一大坨,這個時候你覺得是速狙好還是伊桑一技能、阿斯卡綸、投擲手殺的會比較快?次數盾能改變多少速狙的處境?
3.叫艾拉來跟速狙比賽打裝置的論點是真的哈哈大笑了,希望你們的關卡裡到處都是裝置😂有少數人要嘴硬到這種地步我也是很佩服
速狙還有一個藍毒的存在阿
下一隻六星出個混傷或是像小刻3技能的法物轉換就有救了
速狙的定位就是清雜而已,
硬要速狙去做一些不是他工作的事情,
對啦,方法是有,但就是為用而用,強迫作業。
早期風投體系還沒建立起來時,
速狙廉價高傷害自然是香又甜,
但風投加上伊內絲,基本開完撤退就有20-30C了,
速狙這個過渡職業自然就沒有就業空間了。
其實從我第一次看到閃盾開始,
我就知道速狙這職涯發展算是被定型了,
你給他再多東西,
我都不如直接用緹豐、萊伊、維什戴爾。
來個輔助給一個每次攻擊都會增加攻擊力的buff
或者是範圍內的隊友技能期間攻擊可以偷取對面攻擊力的buff
速狙,顧名思義,用最快速度擊殺的狙擊。
阿能我婆,雖被大環境所逼,但仍是我的驕傲❤
0:15嗨嗨嗨艾拉你點個火爐來看看
雖然說圖圖二技可以拐很多高攻速的角色但往往這些角色攻擊力都太低了
在站位上就需要特別考量,感覺就沒那麼好用
如果速狙能無視敵方護甲,那能天使射速加吃拐根本左打維神右打萊伊在座的各位都是垃圾
我覺得神射手比較菜
其實要擡速狙的話很簡單,給敵人次數盾,有高連擊技能的就只有速狙,但是讓速狙平常也能拿出來用就真的比較難了
多利那種boss拜託別再有了
雖然我很高興滿練能天使有上場機會 但多利實在有夠陰間
開模組的投擲手普攻一次主傷害兩次餘震加起來3hit,而且有0.9的範圍濺射你覺得如何?不用說維什戴爾,你去看看承曦格雷伊在薩卡茲肉鴿N15洞天福地這關是什麼表現再回頭檢視一下速狙吧
@@瑪琪亞米 格雷伊不對空,根本打不到多利...。
@@MartinWar 多莉也不是我提的啊,我在說器倀,而且今天能天使跟格雷伊用多莉來比賽,格雷伊會輸是因為他不對空,不是因為他打擊數不夠,同為次數怪的器倀大家都打得到,那能天使有贏嗎?
@瑪琪亞米 所以這是速射手的優勢區間呀!不是連擊就一定要速狙,但是速狙是一個方便的選擇。格雷伊和伊桑確實打器倀有優勢,但打巫王就沒有呀,要因此完全否定速狙也是有點太武斷了。
而且模組也不太優秀吧?對空110%,這合理。另個模組功速加7就有點...,雖然我知道在濁燃空弦能一人守右路,但就有點雞肋?
攻速模組其實加成比較明顯
但是其他加成太爛
比如空弦的 給啥沒意義的技力
屬於設計師不動腦只給一點數值
說Ash退環境的罰你生吃奇趣蛋
方舟已經很久沒有奇趣蛋吃了!
@@凌海-w4g 但有奇趣蛋時唯一指定Ash,維基合約、剿滅皆有高光時刻,各活動和主線的領袖敵人都是一梭子秒掉,沒有Ash我還在被愛國者打成智障。天賦暈眩秒數提供的不夠?敵人有暈眩抗性?甚至免疫暈眩?沒人強迫你只能用二技能啊,升級二模啊,拿W和紅去補啊,是我們做指揮官的不足,不是她的不足
省流說法,我是Ash的狗!
武者呢?
武者等左樂上線就榮耀歸來囉
你放空弦多少有點不禮貌了,蘭登戰術小子
蘭登也只有魁影肉鴿還有點用了
而且實際上也沒很好用
@paffforever 沒事我也不玩那個,我忍宗
@@paffforever 主要是擬人模組+後面出的狙擊都不怎麼用攻回了
@@jimK-iy7ir 嗯嗯
而且後來又有ew😶🌫️
蘭登教父都自己承認蘭登體系已死了
尤其模組給啥2.3加成
連個2.5都不肯給
你小子會設計是嗎?幹嘛不直接突臉官方自己弄一個 你行你上
打巫王跟暖爐 13章都有能力 怎麼不說一下???