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想給隊友看系列
很多白银黄金玩家其实对线都打的挺好的,反应细节都拉的很满,但是团战就出问题,要不然无脑冲要不然就是不该上的时候非要一打五。完事了还说我控的这么好队友垃圾/队友不保护我队友垃圾。
就是以前的我,感觉自己只会卖,然后队友跟不上。玩了c位才改善一点
其實是不是想自己的判斷力更宏觀,要盡量每個位置都玩一玩
是这个道理但如果真的开的好 高分段反应会更快更果断 跟闪接团也常有,当然啦保证身边还是有队友
你就差报我身份证号了(/ω\)
我之前玩艾希 對面劫一開團就上我 sup跟top往前一直腦衝 後面也因為我方輸出傷害不夠打輸會戰 後來我買了幾件防裝劫沒辦法一套秒我了 反而因此贏了 輸出不買防裝前提是隊友要會保
現在AD只是個提款機 活著還有輸出機會 要是死了 就沒機會了
應該是買到不會一套被秒就好,當刺客連ad都秒不掉的時候就換他是提款機了
非常中肯 輔助 重點在保護c 位
adc:媽的我不買防裝隊友完全不保往前一直上 我怎麼不買
adc买了防装 如果经济相同的话 这个adc就死定了 等于慢性死亡
2:13 說實話這點我是不認同的畢竟如果你操控藍色方先攻擊六個十字稿的蜘蛛那肯定換成藍方贏。而且這是dota不是戰棋遊戲,所以在實戰中大家也不會傻傻的全打坦而是各種走位拉扯。倒不如直接說前排的意義是可以替後排承擔傷害以及控場掩護,幫助增加團戰拉扯的容錯率,那還更實際一點。
9.00 的艾克好强哦 传送来什么鬼都没做到 然后R 回原地
最近有一局遇到超肥暮色易大濕 我ad珊娜也很肥但隊友亦開團就全部往前跑去殺沒傷害ad和中路 都沒人要盯易大濕 這套路明明超脆稍微針對就沒用了就是沒人理下路開通優勢局打團打到被翻盤=·=
基础篇很适合像我这种老菜鸟
老菜鸟太真实了
Lol的減傷不是根據你有多少防禦屬性就直接扣除的,而是經過一個公式得到一個固定的減傷比例,且當一個屬性疊到很高,後面同屬性裝備提供的減傷百分比會變少,所以當你其中一個屬性很低的時候,第一件對應該屬性的裝備效應會很好(例如現在的技能急速的計算方法)之前看某個國外網站計算lol裡面的傷害的
Ability haste does not have diminishing return
買保命裝定義是 容錯率高死人是沒有輸出的
如果有一個會保後排的輸出才是最大提升容錯率的方法,所以玩雙人線還是多跟你相信的人玩吧
这个BGM… 是啥 好想听着睡觉
老祖老祖 這期是偏理論,可否出一期團戰實例,出來解說一下,總感覺少了些甚麼
1:20
實戰的話我一直覺得letme的團戰判斷即使放在職業選手裡也是非常非常優秀的 可多看他的團戰判斷
其实玩日女可以直接开但是你得开到对己方c位有危险的人比如说刺客或者战士但是如果没办法保证c位安全最好不要开
那就不叫做可以直接開
常常遇到傷害已經不夠了還繼續出防禦裝的c位,保他又沒輸出不保他又繼續出防禦裝
因為我輔助都是習慣保排型,所以我跟我哥雙排時他都會相信我而出全輸出,我也都把開團的工作交給上路與打野,所以事實証明,不要單排(誤),不過事實就是這樣,如果不是雙排就盡量不要走雙人線,因為雙人線比其他路更需要默契,單排還是乖乖玩單人線就好。
可是隊友根本就不管這些均勻分配 垃圾台服推薦刪一刪遊戲900等玩家忠顧
作为前排怎么保护后排输出,那就是搞死对面后排. S3.S4.个人比较喜欢的版本. 现在的版本东西加入的太多,同时也加大了运气成分的体现.
那要看你的後排先被搞死還是你先搞死對面後排 如果你搞死對面後排你們後排也死那剩下的人要分勝負就五五波 如果你保著你家後排搞死對面前排或後排你們隊打下去贏面更大 說到底LOL這個拆塔遊戲阻止你拆塔的最大阻礙是對面玩家 讓對面玩家不能阻礙你的最好方式就是讓他們死在溫泉等重生 讓他們死得最有效率的就是後排 而且拆塔最有效率的也是後排
@@k77aw S3, S4的版本,可以用一句话形容就是个人英雄主义. 你是可以one man carried. 现在的版本考虑的因素包括运气成分远大于当初.
@@tashrckrt5885 確實是 我一直很不喜歡龍屬性的改動 歷屆的大改最不喜歡的是打野計時器
@@k77aw 这个游戏越改越亲民,门槛也越低. 野区计时器Zed大招被动倒计时. 很多东西都变得特别简单了,不需要动脑子了
现在的英雄操作难度比以前高多了 以前的英雄的技能都很简单
画面与内容无关 怕被全华班猛冲
SN也不是全华班啊
@@FynnRosenzweig sofm是越南人
打陸服還好說,打台服就算了。兩邊都打過,大概說個差別。先說我是上路玩家,不喜歡打別線,陸服:單線 有鐵頭娃類型、也比較敢換血,但是一被套路常常被白拿一套。團戰 敢跟,趕上,但是蠻好釣魚的,不過稍微好一點的都會考慮隊友或是撤退能力。台服:單線 愛選遠程、想贏就選石頭,但是每一把對線都極端無聊,只有當場秒了跟扛壓制。不然就選一些混子坦克,蓋倫、厄爾之類的,如果看到上路選了鬥士,要小心通常會走向兩個極端。團戰 等隊友開or等隊友死了再上,只有輸出裝的只想收頭,沒有殘血絕對不動手。前排假裝自己是副坦,一直往後撤。。舉個極端的例子,在陸服沒看過擊飛了不想開R的牙膏,但台服只有殘血才會開R的牙膏。會不會贏不好說,台服的大爺心態都只想靠別人,一不爽就直接祖安,沒有一次是認真討論出裝、站位、先後手的。
台服要嘛躺著贏,因為對面被搞了,要嘛躺著輸,因為對面殺穿了。沒有有來有往的對局,都是慢性死亡的局。
@@逍遙快活 其實還是有,可能要打個20-30場才有,基本上兩邊都要有一點觀念才能有來有回,不然肯定是崩了就一路崩到底了
问题是老姐啊,现在一帮轻装战士后期攻防装都出,但是伤害打脆皮的时候跟刺客一样啊
玩全坦非常擅長Cockblock的樹精 > 團戰時,扣住w以及r技能 > 戰士/刺客上來直接w他 > 向他隊友的方向r,讓他的隊友跟不上 > 祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死 > 形成4v5的局面 > 跟緊團隊別冇腦向前衝,等待w技能 > w最近你隊友的敵人 > 繼續祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死
@@tikyichan6630 我想highlight一下“祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死”这一部分 >:^(
出更多 LOL理论基础, 很有用
真的有料
所以还是看队友的,有时候我找到机会开团,同时还切了对面的ad,最后被对面围死。我切完ad一直在拉扯,可以说我活了很长时间,但一看队友们真的很吐血,那么好的时机,他们还在原地打转,我死之后还是这样,他们就是看戏。还有几把也很烦,队友都在中路,要打不打,拉扯拉扯,结果塔被对面打野偷了好几个,发信号也不听
哦這個是你切完,他們在等你剩下的輸出再弄一個殘血可以撿,打轉是找好位置撿;塔被偷可能有人覺得團戰偏弱勢,寧可掉塔但不想被拿頭,那得看你們團組合跟等差。如果只有你想打,四個都在等,那可能你要想一下要不要帶邊線讓他們抱團去配去換。
我願稱此影片為團戰聖經
求BGM太好聽了QQ
每個銅銀金打之前都看看
没办法,单排有时候没人保,只是靠自己啦
老姐 你說的我都懂 但我隊友不懂啊
要不要用現在的畸形版本再講一期為什麼要區分前後排😂
The shy 看我打乱敌方阵型
当我玩个日女 保着ad打 队友:举报日女 不开团 NT
當你的隊友堅持要你開戰的時候你還是得去開 不然就是職業賽常說的溝通不一致 反正大師以下的低端場都可以用操作碾壓 打就對了
只有你能開團還是得開 不是想保人就開不了團 你REQ完就能直接回頭保AD了 有狀況就放個日輪 然後最好開團是開對面衝排的人
玩日女还保啥,就是开团型辅助....
@@FynnRosenzweig 對面選一堆刺客角 輔助衝進去開c位開很爽 後排被切光光
@@檸檬-u5s 哦哦哦,。那确实是要保。。我以为是常规阵容
前后排也和英雄属性加成有关
寒假一堆小朋友不看這種的 只會瘋狗 打的有夠痛苦
不用寒假,現在還是有蹺課跑去打網咖的小屁孩的
八年前我就覺得開團角本來就要以隊友跟得上為前提開戰 阿不然你真的是開來送頭的 但是這八年來我一直在質疑這個基本到不行的邏輯到底有多少人不知道
随机单中玩家路过,我玩这模式就考虑的特别多。选英雄时我会考虑团队总体伤害 法术物理伤害是否空缺 控制技能 清兵能力进行选角,进游戏看到对面阵容后考虑两方强势期劣势期,然后避免劣势期打架。还要根据对面装备和英雄特性针对出装。各种我都能分析到,可是各种逆天队友都能遇到
@@索索-h5z 我只能講我台港澳服的經驗,經驗就是九成玩家都是停止思考和毫不配合的在玩這個模式,雖然台服連排位本身風氣也沒多好,在人數少且大家都玩得隨便的前提下台服隨機單中模式的隊友水平上下限真的可以大得很誇張
8级的潘森把12级的猴子换了,猴子没必要交w,猴子不仅满血,潘森还有e,专精猴子的玩家看了完全无法接受这是职业玩家打的
视频怎么一直掉帧呀
是因为画质调太高的关系么
我不觉得掉啊,,我下次注意下
@@上单老祖 可能是我手机的问题吧...1080的时候掉了,换成480就没问题了_(:з)∠)_电脑上倒是都ok
當一個石頭人.啪的一下,很快的.就能殺死一隻好運姐.我覺得還是出個防裝比較好.
在鑽石局 沒ad會站在石頭大範圍中輸出
@@fatboyeatallday8496 那你到底要不要输出,你们的前排已经在和对面交火了,但是对面石头人顶在前面,就是不放大,你是不是不上了?。
@@forrestsun3373 當然不上阿 AP石頭人那麼軟 扛在前面不開R就等被我們前排殺= =
@@銀時-z4b 那是坦克石頭人,,,
坦克石頭人撞的死人?
3,2,1, 开团
團隊中沒有坦克是不是等於團戰會輸?
哪有這麼絕對 你看LOL每一把遊戲你敢肯定順風的一方一定會贏嗎 你們隊雖然逆風但是找到機會秒後排團戰還是有比較高的機率贏 反之你順風後排被抓也一樣可能被翻 這遊戲就是凱爾的R多半秒放可能逆轉一場團戰 EZ的R收掉某個殘血可能逆轉一個團戰 任何人的閃現躲招或開團 甚至是開戰前的一根眼一個TP都可能影響團戰結果 如果沒坦克等於團戰輸那大家BP完就掛機等投降
Lol 是推塔遊戲並不是團戰遊戲。
@@tikyichan6630 LOL是電子遊戲
@@k77aw 但事實上就是陣容破的容易輸
@@凜冬之貓 我有說不是嗎 他說的是沒有坦克團戰會輸 我說不一定而已 你沒搞懂?
我怎么觉得我之前看过?
機會成本低的概念
不太精準 老祖說的效率才算正確1是老祖提到的血量讓防裝的使用效率提升2是被擊火時 所有防裝能起到最大作用,也是提升裝備使用效率
低段位上单青钢影玩家,出装半肉半输出,场均输出占比31%,并且大多数时候还是队里唯一的前排,你告诉我后排是用来打伤害的?完全看不出来。一般输出和承伤都是全场最高,击杀死亡比打得比c位还高。对我而言,只有对面有前排后排的区别,我的队伍不存在什么前排后排,反正我们队主要输出是我,主要承伤也是我。一个人牵制对面一队,直接强行r进场分割战场,突脸后排秒杀c位,通过e不断规避集火保证生存率,全都习惯了。分割战场我自己处理,秒杀c位我来处理,杀前排坦克我的真伤q处理,挨打我处理,最tm离谱的是,我死亡次数还经常比c位少。我就希望我现在65%胜率稳定上分之后能遇到些会玩的c位,我tm也很想当一个朴实无华的前排,但是每次c位输出都是废物,伤害到最后总得我来打。我也好想拿er去保护adc,但是吧真没遇到过几个值得我去保护的ad。大概是我段位太低了,我得赶紧把分打上去。或许到白金二白金一那时候就能有会玩的ad了?
这个基本就是玩家差距了。毕竟中低端场多数补助和adc都没法完美或者说是基本观念配合,所以通常下路双人线都不会有亮眼成绩。可是如果是专业双人下路还是高端场呢?看看文森特和节奏这两人的视频基本就知道了,几乎把所有高端玩家和主播都虐过的双人组,差别只在有没有虐泉过而已。
@@xiaotan4790 我也是这么想的,应该是低端局说实话队友太不稳定了,经常某一路被杀穿或者有优势却完全不会配合打团控资源,我现在就打算以这种单人carry的打法稳定上到高一些的分段然后看情况吧。低端局我能同时输出和乘伤,经常1打几还不死也主要是因为我对线基本都能杀穿对面上单,估计分段上去对面实力变强我也不太可能继续这样玩了,到时候再看怎么去适应吧。。。就是没太多时间去玩,啧
低端本來就只能這樣玩,你有優勢隊友還不趕緊結束遊戲一直拖後期,等到對方肥起來你不能1打多就輸了,而且就算你能1打3,但你還是會看到隊友被2打4殺穿...
很簡單一件事情,以你的狀況來說了話,你的單場遊戲時間有沒有拖到30分鐘以上,有拖到那個時間了話,我們就可以開始討論後排傷害的事情了。職業場上之所以AD AP傷害佔比會比較重的原因,是因為經濟等級分配的問題,今天你可以用2個人的資源去做到5個人的事,那你的上路這種打法沒問題,只是現在的問題在於,職業場上不能這樣給你玩,風險太大,只有一個C位的戰隊都下去了,我相信你會輸的場,都是你被針對,所以你的隊伍有2個人的經濟等級等同於歸零,剩下你的隊友3個人打對面5個人,這就是弊端。
想給隊友看系列
很多白银黄金玩家其实对线都打的挺好的,反应细节都拉的很满,但是团战就出问题,要不然无脑冲要不然就是不该上的时候非要一打五。完事了还说我控的这么好队友垃圾/队友不保护我队友垃圾。
就是以前的我,感觉自己只会卖,然后队友跟不上。玩了c位才改善一点
其實是不是想自己的判斷力更宏觀,要盡量每個位置都玩一玩
是这个道理但如果真的开的好 高分段反应会更快更果断 跟闪接团也常有,当然啦保证身边还是有队友
你就差报我身份证号了(/ω\)
我之前玩艾希 對面劫一開團就上我 sup跟top往前一直腦衝 後面也因為我方輸出傷害不夠打輸會戰 後來我買了幾件防裝劫沒辦法一套秒我了 反而因此贏了 輸出不買防裝前提是隊友要會保
現在AD只是個提款機 活著還有輸出機會 要是死了 就沒機會了
應該是買到不會一套被秒就好,當刺客連ad都秒不掉的時候就換他是提款機了
非常中肯 輔助 重點在保護c 位
adc:媽的我不買防裝隊友完全不保往前一直上 我怎麼不買
adc买了防装 如果经济相同的话 这个adc就死定了 等于慢性死亡
2:13 說實話這點我是不認同的
畢竟如果你操控藍色方先攻擊六個十字稿的蜘蛛那肯定換成藍方贏。
而且這是dota不是戰棋遊戲,所以在實戰中大家也不會傻傻的全打坦而是各種走位拉扯。
倒不如直接說前排的意義是可以替後排承擔傷害以及控場掩護,幫助增加團戰拉扯的容錯率,那還更實際一點。
9.00 的艾克好强哦 传送来什么鬼都没做到 然后R 回原地
最近有一局遇到超肥暮色易大濕 我ad珊娜也很肥但隊友亦開團就全部往前跑去殺沒傷害ad和中路 都沒人要盯易大濕 這套路明明超脆稍微針對就沒用了就是沒人理下路開通優勢局打團打到被翻盤=·=
基础篇很适合像我这种老菜鸟
老菜鸟太真实了
Lol的減傷不是根據你有多少防禦屬性就直接扣除的,而是經過一個公式得到一個固定的減傷比例,且當一個屬性疊到很高,後面同屬性裝備提供的減傷百分比會變少,所以當你其中一個屬性很低的時候,第一件對應該屬性的裝備效應會很好(例如現在的技能急速的計算方法)
之前看某個國外網站計算lol裡面的傷害的
Ability haste does not have diminishing return
買保命裝定義是 容錯率高
死人是沒有輸出的
如果有一個會保後排的輸出才是最大提升容錯率的方法,所以玩雙人線還是多跟你相信的人玩吧
这个BGM… 是啥 好想听着睡觉
老祖老祖 這期是偏理論,可否出一期團戰實例,出來解說一下,總感覺少了些甚麼
1:20
實戰的話我一直覺得letme的團戰判斷即使放在職業選手裡也是非常非常優秀的 可多看他的團戰判斷
其实玩日女可以直接开但是你得开到对己方c位有危险的人比如说刺客或者战士但是如果没办法保证c位安全最好不要开
那就不叫做可以直接開
常常遇到傷害已經不夠了還繼續出防禦裝的c位,保他又沒輸出不保他又繼續出防禦裝
因為我輔助都是習慣保排型,所以我跟我哥雙排時他都會相信我而出全輸出,我也都把開團的工作交給上路與打野,所以事實証明,不要單排(誤),不過事實就是這樣,如果不是雙排就盡量不要走雙人線,因為雙人線比其他路更需要默契,單排還是乖乖玩單人線就好。
可是隊友根本就不管這些均勻分配 垃圾台服推薦刪一刪遊戲
900等玩家忠顧
作为前排怎么保护后排输出,那就是搞死对面后排. S3.S4.个人比较喜欢的版本. 现在的版本东西加入的太多,同时也加大了运气成分的体现.
那要看你的後排先被搞死還是你先搞死對面後排 如果你搞死對面後排你們後排也死那剩下的人要分勝負就五五波 如果你保著你家後排搞死對面前排或後排你們隊打下去贏面更大 說到底LOL這個拆塔遊戲阻止你拆塔的最大阻礙是對面玩家 讓對面玩家不能阻礙你的最好方式就是讓他們死在溫泉等重生 讓他們死得最有效率的就是後排 而且拆塔最有效率的也是後排
@@k77aw S3, S4的版本,可以用一句话形容就是个人英雄主义. 你是可以one man carried. 现在的版本考虑的因素包括运气成分远大于当初.
@@tashrckrt5885 確實是 我一直很不喜歡龍屬性的改動 歷屆的大改最不喜歡的是打野計時器
@@k77aw 这个游戏越改越亲民,门槛也越低. 野区计时器Zed大招被动倒计时. 很多东西都变得特别简单了,不需要动脑子了
现在的英雄操作难度比以前高多了 以前的英雄的技能都很简单
画面与内容无关 怕被全华班猛冲
SN也不是全华班啊
@@FynnRosenzweig sofm是越南人
打陸服還好說,打台服就算了。兩邊都打過,大概說個差別。
先說我是上路玩家,不喜歡打別線,
陸服:
單線 有鐵頭娃類型、也比較敢換血,但是一被套路常常被白拿一套。
團戰 敢跟,趕上,但是蠻好釣魚的,不過稍微好一點的都會考慮隊友或是撤退能力。
台服:
單線 愛選遠程、想贏就選石頭,但是每一把對線都極端無聊,只有當場秒了跟扛壓制。不然就選一些混子坦克,蓋倫、厄爾之類的,如果看到上路選了鬥士,要小心通常會走向兩個極端。
團戰 等隊友開or等隊友死了再上,只有輸出裝的只想收頭,沒有殘血絕對不動手。
前排假裝自己是副坦,一直往後撤。
。
舉個極端的例子,在陸服沒看過擊飛了不想開R的牙膏,但台服只有殘血才會開R的牙膏。
會不會贏不好說,台服的大爺心態都只想靠別人,一不爽就直接祖安,沒有一次是認真討論出裝、站位、先後手的。
台服要嘛躺著贏,因為對面被搞了,要嘛躺著輸,因為對面殺穿了。
沒有有來有往的對局,都是慢性死亡的局。
@@逍遙快活 其實還是有,可能要打個20-30場才有,基本上兩邊都要有一點觀念才能有來有回,不然肯定是崩了就一路崩到底了
问题是老姐啊,现在一帮轻装战士后期攻防装都出,但是伤害打脆皮的时候跟刺客一样啊
玩全坦非常擅長Cockblock的樹精 > 團戰時,扣住w以及r技能 > 戰士/刺客上來直接w他 > 向他隊友的方向r,讓他的隊友跟不上 > 祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死 > 形成4v5的局面 > 跟緊團隊別冇腦向前衝,等待w技能 > w最近你隊友的敵人 > 繼續祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死
@@tikyichan6630 我想highlight一下“祈禱你隊友的傷害輸出可以把他殺死”这一部分 >:^(
出更多 LOL理论基础, 很有用
真的有料
所以还是看队友的,有时候我找到机会开团,同时还切了对面的ad,最后被对面围死。我切完ad一直在拉扯,可以说我活了很长时间,但一看队友们真的很吐血,那么好的时机,他们还在原地打转,我死之后还是这样,他们就是看戏。还有几把也很烦,队友都在中路,要打不打,拉扯拉扯,结果塔被对面打野偷了好几个,发信号也不听
哦這個是你切完,他們在等你剩下的輸出再弄一個殘血可以撿,打轉是找好位置撿;塔被偷可能有人覺得團戰偏弱勢,寧可掉塔但不想被拿頭,那得看你們團組合跟等差。如果只有你想打,四個都在等,那可能你要想一下要不要帶邊線讓他們抱團去配去換。
我願稱此影片為團戰聖經
求BGM
太好聽了QQ
每個銅銀金打之前都看看
没办法,单排有时候没人保,只是靠自己啦
老姐 你說的我都懂 但我隊友不懂啊
要不要用現在的畸形版本再講一期為什麼要區分前後排😂
The shy 看我打乱敌方阵型
当我玩个日女 保着ad打
队友:举报日女 不开团 NT
當你的隊友堅持要你開戰的時候你還是得去開 不然就是職業賽常說的溝通不一致 反正大師以下的低端場都可以用操作碾壓 打就對了
只有你能開團還是得開 不是想保人就開不了團 你REQ完就能直接回頭保AD了 有狀況就放個日輪 然後最好開團是開對面衝排的人
玩日女还保啥,就是开团型辅助....
@@FynnRosenzweig 對面選一堆刺客角 輔助衝進去開c位開很爽 後排被切光光
@@檸檬-u5s 哦哦哦,。那确实是要保。。我以为是常规阵容
前后排也和英雄属性加成有关
寒假一堆小朋友不看這種的 只會瘋狗 打的有夠痛苦
不用寒假,現在還是有蹺課跑去打網咖的小屁孩的
八年前我就覺得開團角本來就要以隊友跟得上為前提開戰 阿不然你真的是開來送頭的 但是這八年來我一直在質疑這個基本到不行的邏輯到底有多少人不知道
随机单中玩家路过,我玩这模式就考虑的特别多。选英雄时我会考虑团队总体伤害 法术物理伤害是否空缺 控制技能 清兵能力进行选角,进游戏看到对面阵容后考虑两方强势期劣势期,然后避免劣势期打架。还要根据对面装备和英雄特性针对出装。各种我都能分析到,可是各种逆天队友都能遇到
@@索索-h5z 我只能講我台港澳服的經驗,經驗就是九成玩家都是停止思考和毫不配合的在玩這個模式,雖然台服連排位本身風氣也沒多好,在人數少且大家都玩得隨便的前提下台服隨機單中模式的隊友水平上下限真的可以大得很誇張
8级的潘森把12级的猴子换了,猴子没必要交w,猴子不仅满血,潘森还有e,专精猴子的玩家看了完全无法接受这是职业玩家打的
视频怎么一直掉帧呀
是因为画质调太高的关系么
我不觉得掉啊,,我下次注意下
@@上单老祖 可能是我手机的问题吧...1080的时候掉了,换成480就没问题了_(:з)∠)_电脑上倒是都ok
當一個石頭人.啪的一下,很快的.就能殺死一隻好運姐.
我覺得還是出個防裝比較好.
在鑽石局 沒ad會站在石頭大範圍中輸出
@@fatboyeatallday8496 那你到底要不要输出,你们的前排已经在和对面交火了,但是对面石头人顶在前面,就是不放大,你是不是不上了?。
@@forrestsun3373 當然不上阿 AP石頭人那麼軟 扛在前面不開R就等被我們前排殺= =
@@銀時-z4b 那是坦克石頭人,,,
坦克石頭人撞的死人?
3,2,1, 开团
團隊中沒有坦克是不是等於團戰會輸?
哪有這麼絕對 你看LOL每一把遊戲你敢肯定順風的一方一定會贏嗎 你們隊雖然逆風但是找到機會秒後排團戰還是有比較高的機率贏 反之你順風後排被抓也一樣可能被翻 這遊戲就是凱爾的R多半秒放可能逆轉一場團戰 EZ的R收掉某個殘血可能逆轉一個團戰 任何人的閃現躲招或開團 甚至是開戰前的一根眼一個TP都可能影響團戰結果 如果沒坦克等於團戰輸那大家BP完就掛機等投降
Lol 是推塔遊戲並不是團戰遊戲。
@@tikyichan6630 LOL是電子遊戲
@@k77aw 但事實上就是陣容破的容易輸
@@凜冬之貓 我有說不是嗎 他說的是沒有坦克團戰會輸 我說不一定而已 你沒搞懂?
我怎么觉得我之前看过?
機會成本低的概念
不太精準 老祖說的效率才算正確
1是老祖提到的血量讓防裝的使用效率提升
2是被擊火時 所有防裝能起到最大作用,也是提升裝備使用效率
低段位上单青钢影玩家,出装半肉半输出,场均输出占比31%,并且大多数时候还是队里唯一的前排,你告诉我后排是用来打伤害的?完全看不出来。一般输出和承伤都是全场最高,击杀死亡比打得比c位还高。对我而言,只有对面有前排后排的区别,我的队伍不存在什么前排后排,反正我们队主要输出是我,主要承伤也是我。一个人牵制对面一队,直接强行r进场分割战场,突脸后排秒杀c位,通过e不断规避集火保证生存率,全都习惯了。分割战场我自己处理,秒杀c位我来处理,杀前排坦克我的真伤q处理,挨打我处理,最tm离谱的是,我死亡次数还经常比c位少。我就希望我现在65%胜率稳定上分之后能遇到些会玩的c位,我tm也很想当一个朴实无华的前排,但是每次c位输出都是废物,伤害到最后总得我来打。我也好想拿er去保护adc,但是吧真没遇到过几个值得我去保护的ad。大概是我段位太低了,我得赶紧把分打上去。或许到白金二白金一那时候就能有会玩的ad了?
这个基本就是玩家差距了。毕竟中低端场多数补助和adc都没法完美或者说是基本观念配合,所以通常下路双人线都不会有亮眼成绩。可是如果是专业双人下路还是高端场呢?看看文森特和节奏这两人的视频基本就知道了,几乎把所有高端玩家和主播都虐过的双人组,差别只在有没有虐泉过而已。
@@xiaotan4790 我也是这么想的,应该是低端局说实话队友太不稳定了,经常某一路被杀穿或者有优势却完全不会配合打团控资源,我现在就打算以这种单人carry的打法稳定上到高一些的分段然后看情况吧。低端局我能同时输出和乘伤,经常1打几还不死也主要是因为我对线基本都能杀穿对面上单,估计分段上去对面实力变强我也不太可能继续这样玩了,到时候再看怎么去适应吧。。。就是没太多时间去玩,啧
低端本來就只能這樣玩,你有優勢隊友還不趕緊結束遊戲一直拖後期,等到對方肥起來你不能1打多就輸了,而且就算你能1打3,但你還是會看到隊友被2打4殺穿...
很簡單一件事情,以你的狀況來說了話,你的單場遊戲時間有沒有拖到30分鐘以上,
有拖到那個時間了話,我們就可以開始討論後排傷害的事情了。
職業場上之所以AD AP傷害佔比會比較重的原因,是因為經濟等級分配的問題,
今天你可以用2個人的資源去做到5個人的事,那你的上路這種打法沒問題,
只是現在的問題在於,職業場上不能這樣給你玩,風險太大,只有一個C位的戰隊都下去了,
我相信你會輸的場,都是你被針對,所以你的隊伍有2個人的經濟等級等同於歸零,剩下你的隊友3個人打對面5個人,
這就是弊端。