Ещё один совет рядом с портом около Алексина расширь автомобильную грузовую станцию потому-что когда корабли будут загружены даже на половину после разгрузки в порту на грузовой станции не хватит места и товар начнет пропадать \проверить можно нажав на станцию если число количества товара окрашено синим значить мало места и товар начнет постепенно исчезать это касается всех станций\
У автомобильных дорог есть типа семафоров для искусственного направления линий движения. Чтобы дорогами не мудиться, можно обходить ненужные места ими (там типа стрелка такая, её надо к маршруту как остановку добавлять, но останавливаться там не будут)
если бы автор был мэром какого-то российского города, думаю бы город выглядел великолепно, такое внимание к деталям есть не у каждого человека.и это не сарказм!
Привет. Естиь предложение, на островке у тебя две угольных шахты(или как то так). Сделай доставку из дальней грузовиками до порта, а дальше кораблями до завода.
Добрый день, друзья. Опять совет от меня. Если мы посмотрим на момент стрима 17 мин, то мы увидим, что автор как-то всегда странно расставляет остановки (будь то пассажирские или грузовые). И это очень хорошо было видно на более ранних сериях стрима. Кому интересно, посмотрите серию по данной игре данного автора с самого начала. Смысл заключается в следующем. Во-первых, НИКОГДА (даже с самого начала развития города) не нужно ставить пассажирские маршруты или пути поставки товаров так, чтобы они делали петли внутри маршрута. Это совершенно КОНЧЕННАЯ идея. Потому что потом в этом городе еще и будет личный транспорт, и вы столкнетесь с огромным количеством пробок. Маршрут внутри линии своего движения НЕ ДОЛЖЕН пересекать сам себя. Далее, по поводу взаимодействия всех маршрутов в городе. На личный транспорт вы не повлияете. Но по крайней мере, разделяйте линии движения пассажирского и грузового транспорта. Потому что, если по одной и той же улице двигаются автобусы (или трамваи) и грузовики, то ваши грузовики всегда будут тормозиться за автобусами, которые остановились у остановки. Для того, чтобы избежать такой херни, в первой части были такие штуки как "чек пойнты", которые вы могли установить для любого наземного транспорта, и через них проложить маршрут. Эти "чек пойнты" помогали в том плане, что можно было сделать путь грузовиков по городу в объезд маршрутов общественного транспорта. И это было круто!!! Автор вам этого не показывает, потому что (судя по его гейм-плею) он, наверное, не сам в курсе, что это возможно (а это было в 1-ой части игры), потому и совершает ОГРОМНОЕ количество ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ошибок. Все удачи и добра.
И снова привет. Всё описано совершенно верно, однако попрошу впредь воздержаться от оценочных суждений. Чек-поинты были показаны мной в первых сериях прохождения и обзоре. Ошибки в моей игре, безусловно, есть, но их предельно мало. Да, некоторые вещи можно решить иначе, не лучше, а просто иначе.
@@NutbarGames Привет. Еще раз прости. Если какие-то слова и были сказаны неуважительно, то это не к тебе персонально. Опять-таки хочу, чтобы игроки не допускали ошибок, которые можно не совершать. Разница в том, что мы-то с тобой знаем, что можно сделать по-другому, а новый игрок не знает (и вполне возможно будет следовать твоим инструкциям, принимая не совсем верные решения). Я не вправе учить кого-либо, как правильно подавать материал. Но мне кажется, что тут лучше сказать для аудитории (справедливости ради), что есть твое решение (и оно имеет свои плюсы и минусы) и есть другое решение (которое тоже имеет свои плюсы и минусы). У тебя в подаче материала я, прости, этого не увидел. Например, при отказе от постройки ж/д моста над авто дорогой ты просто сказал, что не видишь в этом проблемы и не хочешь этого делать. Но это, согласись, недостаточная мотивация для абсолютно неопытного игрока. По некоторым вопросам, как я отмечал, мне вообще кажется, что ты эту игруху увидел впервые - особенно это касалось ж/д развязок. Ведь и симафоры, и английские стрелки были уже в первой части, И если ты играл, то ты должен был штшек с ними набить достаточно. Но мне кажется, что ты прокладывал все это как человек, впервые столкнувшийся с игрой. Прости, опять-таки чисто мое мнение...
С английской стрелкой реально косяк. С начала 2000х играл в подобные игры и никогда даже не предполагал, что так можно. Вот так бывает) По остальному: да, можно рассказывать о разных вариантах и я стараюсь это делать, но повторяться тоже не хочется, ведь доброй части зрителей всё это известно. И, конечно, мне, как и любому другому человеку, свойственно забывать некоторые нюансы, особенно если параллельно думаешь о нескольких играх.
Ты слишком много занимаешься прилизыванием. Взять к примеру прошлый ролик, ты сказал что будешь это делать еще в том ролике, но в итоге весь ролик прилизывал дорогу. Если тебя это так бесит, то ты же можешь заняться этим вне ролика, либо ускорять в видео все эти прилизывания
Ты не представляешь как тебя прекрасно слушать и смотреть. У тебя очень мягкий красивый голос
@чубатая скотина да
Ещё один совет рядом с портом около Алексина расширь автомобильную грузовую станцию потому-что когда корабли будут загружены даже на половину после разгрузки в порту на грузовой станции не хватит места и товар начнет пропадать \проверить можно нажав на станцию если число количества товара окрашено синим значить мало места и товар начнет постепенно исчезать это касается всех станций\
УРААААА, НАТБАР!! ОБОЖАЮ💜
На получившемся маленьком островке накидай деревьев и камней, чтобы уменьшить разрушение почвы водой.
Очень крутое видео ! Делай видео по чаще!
Спасибо за видео, твоих жду всегда с нетерпением)
Не забывай расширять платформы для грузовиков, а то у тебя товары теряются.
У автомобильных дорог есть типа семафоров для искусственного направления линий движения. Чтобы дорогами не мудиться, можно обходить ненужные места ими (там типа стрелка такая, её надо к маршруту как остановку добавлять, но останавливаться там не будут)
Называется "путевая точка"
если бы автор был мэром какого-то российского города, думаю бы город выглядел великолепно, такое внимание к деталям есть не у каждого человека.и это не сарказм!
Nutbar, кстати сейчас в игре при создании карты количество лесов регулируется, и карты, слава разрабам, не такие лысые как твои степи))
Натбар на загрузках делай грузовые станции побольше они будут больше вмещать и не будет простоя на загрузках.Одна секция вмещает 20 ед груза
Для этой игры, если ты ее не смотришь с самого начала подходит фраза "Нифига не понятно, но очень интересно". Какие-то Алексины, ответвления и т. д.
Ура!!!!! Корабли!!!!
Проект, достойный Безумного Безумца
Благодарю за интересное видео!
Канал называется Коринфским, персам просто было лень перегонять вокруг корабли и они прорыли огромный канал.
Канал построили в 1893. В Иране в это время было не до Греции
Если любите смотреть Натбара, ставьте лайк
Не мне, а ему ^
Самый лучший геймер 🧨🧨🧨
Привет. Естиь предложение, на островке у тебя две угольных шахты(или как то так). Сделай доставку из дальней грузовиками до порта, а дальше кораблями до завода.
Весь мир: КОРОНАВАЙРУС!!!
Натбар: А не построть бы канал?)
Если что, не над кем не насмехаюсь!
Супер!
дай место для жизни самолётиков!!!!
👏👍
Спасибо за видео!)
Очень круто получилось!
Запиши видео про Cities skylines🙏🙏🙏🙏🙏
Город АЛЕКСИН)) это Тульская область ) я там школу закрнчил🧟♂️ там река Ока
Натбар сделай пж самолёт что-бы из чебоксар в кисловодск возить запчасти
КТО ЗА????
+
Я
Ты из Чебоксар или из Кисловодска ? )
@@grandaries2506 Из Чебоксар в Кисловодск
@@Billy_gachi Ты из Чебоксар или из Кисловодска ?
Не корабль а судно и не плывёт а идёт
Похоже караблик решил в подлодки записаться .
Будет ли прохождение с модами и почему ты город не перестраиваешь?
Смотрю тебя с 2015)
Женя привет) наставь деревья над каналом м построй мост над каналом!...будет круто!
Это разделение полуострова Кассандра и Пилопонес
Действительно есть сходство с Коринфским каналом.
когда самолеты
Когда будет новый сезон по Cities Skylines? :)
Перфекционист чертов )))
Люди требуют самолеты!
Ну, если не смотреть на комменты прo Cities....
Привет , давай плиз летом начнёшь новый сезон ситис
Очень классные видосы
*Эх ванилька, с модами круче выходило бы стройка у тебя, попробуй как то пару модов поставить.*
Я всегда ванильку люблю"-"
К сожалению, но на кораблях перевозить товары очень не выгодно, лучше это делать на судах
когда 5 сезон сити скайлайнс! Натбар ответь пж
я фанат этой игр когда новый сезон!!
А когда я стрим пропустил
Вы глупые
он сказал сезон будет в мае, даты определённой нет
@@111-u5k3x спасибо за инфу бро
@@meoshi5524 пожалуйста 👌 за глупые если что прости
Алексин
Хаха я здесь живу
СИТИС. ПОЖАЛУЙСТА. СИТИС.....................................................................
Корабли виляют потому что канал узкий, обрати внимание на водный маршрут, он извилистый вырисовывается
Да это понятно. Я говорил, что в идеале лучше делать по сетке, чтоб не было изгибов на маршруте. Так что пусть виляют)
Добрый день, друзья. Опять совет от меня.
Если мы посмотрим на момент стрима 17 мин, то мы увидим, что автор как-то всегда странно расставляет остановки (будь то пассажирские или грузовые). И это очень хорошо было видно на более ранних сериях стрима. Кому интересно, посмотрите серию по данной игре данного автора с самого начала.
Смысл заключается в следующем. Во-первых, НИКОГДА (даже с самого начала развития города) не нужно ставить пассажирские маршруты или пути поставки товаров так, чтобы они делали петли внутри маршрута. Это совершенно КОНЧЕННАЯ идея. Потому что потом в этом городе еще и будет личный транспорт, и вы столкнетесь с огромным количеством пробок. Маршрут внутри линии своего движения НЕ ДОЛЖЕН пересекать сам себя.
Далее, по поводу взаимодействия всех маршрутов в городе. На личный транспорт вы не повлияете. Но по крайней мере, разделяйте линии движения пассажирского и грузового транспорта. Потому что, если по одной и той же улице двигаются автобусы (или трамваи) и грузовики, то ваши грузовики всегда будут тормозиться за автобусами, которые остановились у остановки. Для того, чтобы избежать такой херни, в первой части были такие штуки как "чек пойнты", которые вы могли установить для любого наземного транспорта, и через них проложить маршрут. Эти "чек пойнты" помогали в том плане, что можно было сделать путь грузовиков по городу в объезд маршрутов общественного транспорта. И это было круто!!!
Автор вам этого не показывает, потому что (судя по его гейм-плею) он, наверное, не сам в курсе, что это возможно (а это было в 1-ой части игры), потому и совершает ОГРОМНОЕ количество ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ошибок.
Все удачи и добра.
И снова привет. Всё описано совершенно верно, однако попрошу впредь воздержаться от оценочных суждений. Чек-поинты были показаны мной в первых сериях прохождения и обзоре. Ошибки в моей игре, безусловно, есть, но их предельно мало. Да, некоторые вещи можно решить иначе, не лучше, а просто иначе.
@@NutbarGames Привет. Еще раз прости. Если какие-то слова и были сказаны неуважительно, то это не к тебе персонально. Опять-таки хочу, чтобы игроки не допускали ошибок, которые можно не совершать.
Разница в том, что мы-то с тобой знаем, что можно сделать по-другому, а новый игрок не знает (и вполне возможно будет следовать твоим инструкциям, принимая не совсем верные решения).
Я не вправе учить кого-либо, как правильно подавать материал. Но мне кажется, что тут лучше сказать для аудитории (справедливости ради), что есть твое решение (и оно имеет свои плюсы и минусы) и есть другое решение (которое тоже имеет свои плюсы и минусы). У тебя в подаче материала я, прости, этого не увидел.
Например, при отказе от постройки ж/д моста над авто дорогой ты просто сказал, что не видишь в этом проблемы и не хочешь этого делать. Но это, согласись, недостаточная мотивация для абсолютно неопытного игрока.
По некоторым вопросам, как я отмечал, мне вообще кажется, что ты эту игруху увидел впервые - особенно это касалось ж/д развязок. Ведь и симафоры, и английские стрелки были уже в первой части, И если ты играл, то ты должен был штшек с ними набить достаточно. Но мне кажется, что ты прокладывал все это как человек, впервые столкнувшийся с игрой.
Прости, опять-таки чисто мое мнение...
С английской стрелкой реально косяк. С начала 2000х играл в подобные игры и никогда даже не предполагал, что так можно. Вот так бывает) По остальному: да, можно рассказывать о разных вариантах и я стараюсь это делать, но повторяться тоже не хочется, ведь доброй части зрителей всё это известно. И, конечно, мне, как и любому другому человеку, свойственно забывать некоторые нюансы, особенно если параллельно думаешь о нескольких играх.
Когда cities skylines?!
Пж пж
Ты слишком много занимаешься прилизыванием. Взять к примеру прошлый ролик, ты сказал что будешь это делать еще в том ролике, но в итоге весь ролик прилизывал дорогу. Если тебя это так бесит, то ты же можешь заняться этим вне ролика, либо ускорять в видео все эти прилизывания
О какой дороге речь? Что я сказал, что буду делать?
@@NutbarGames все нормально, это отдельные личности которым не нравится. У тебя лучшие летсплеи
@@NutbarGames для знатоков тире: Alt+0150 или 0151. Не так долго натренировавшись набивать с клавы
@@oleg-x если есть num часть на клавиатуре)
я третий
Займись увеличением населения