Muito massa esse tutoriais, parabéns! Tô pensando em criar um game básico em homenagem a meu filho de 4 anos, teria como criar um video com pelo menos a mecânica do jogo Kid Tripp? Seria show!
Não, conheço esse jogo. Vou procurar, mas vídeos de mecânicas vão começar a surgir daqui a pouco, quero avançar um pouco mais na série e no curso da Hotmart. Aí teremos vídeos de mecânicas diversas aqui na godot 4.
eu tinha feito o código mais ou menos umas 4 vezes. Hoje eu mais calmo consegui consertar ele, talvez tenha sido algum erro no tween. muito bom o vídeo!! #Godot4movingplatform
Sr.Clécio tem como eu usar uma array para definir a Trans() e uma variavel para devinir a array?? Tipo: Trans("array["variavel"]") e ainda como @export?
Nss serio sempre um arraso os seus vídeos, mas vc esqueceu de fazer o desafio da ultima aula . Além disso eu q sou um iniciante achei esta aula meio rápido na parte de programação (tmb n sou um programador experiente), se fosse mais lento e explicando cada funçãozinha seria bem melhor, mas foi incrível mesmo consegui fazer tudo
Salve Professor, estou acompanhando as aulas aqui pelo RUclips, porém na última versão que saiu, e não estou conseguindo fazer com que a segunda plataforma mova para cima, vi que você fez através da opção Move Horizontal, mas creio que da sua versão pra atual tenha mudado isso, pois não acho essa opção, terei que fazer de outra forma, ótimas aulas.
Uma outra observação aqui é a seguinte. Ao marcar como "true" a propriedade "one_way_collision", meu player parou de colidir com as plataformas totalmente e em todas as direções. Acabei descobrindo que o problema era que a outra propriedade, chamada "one_way_collision_margin", não podia ficar em 0 pixels. Mudei para 1 pixel, e aí sim, o comportamento esperado foi obtido. Isso pode ter acontecido porque eu estou usando outro valor de gravidade, velocidade etc. Mas quem sabe é bom vc tocar nesse ponto em algum momento. Valeu! #godot4platform
#Godot4MovingPlatform De qualquer maneira, sempre foi meio confusinho o Twin, a mudança que fizeram não afetou a visão que tenho sobre kk. Nice vídeo Clécio, grande empenho.
uma sugestao pra melhorar a didatica. em 13:50 vc mostra várias funções nativas do tween em uma mesma linha de forma muito rápida e pode parecer complicado, na minha humilde opinião ficaria mais fácil de entender se puxasse as funções em linhas separadas e mostrasse elas atuando separadamente no jogo. Eu também tenho uma dúvida, na função _physics_process() eu devo multiplicar a formula do platform.position por delta pra considerar diferentes framerates ou a funçao lerp() ja faz isso?
Se deixar o delay como @export var delay aparecerá também no painel inspetor. É bom pq da pra configurar um atraso para cada plataforma individualmente também.
estou fazendo as aulas da playlist muito bom a godot e bem simples de mexer eu usei um script pra mover a plataforma dela onde ela estiver extends Node2D # Distância que a plataforma vai se mover para frente e para trás @export var move_distance: float = 100.0 # Velocidade do movimento da plataforma @export var move_speed: float = 50.0 # Posição inicial da plataforma var start_position: Vector2 # Direção do movimento (1 para frente, -1 para trás) var direction: int = 1 func _ready(): # Salvar a posição inicial start_position = position func _physics_process(delta: float): # Calcular a nova posição var new_position = position.x + direction * move_speed * delta
# Verificar se a plataforma atingiu a distância máxima if new_position > start_position.x + move_distance: new_position = start_position.x + move_distance direction = -1 elif new_position < start_position.x - move_distance: new_position = start_position.x - move_distance direction = 1
# Arredondar a posição para o pixel mais próximo para evitar tremor new_position = round(new_position)
# Aplicar a nova posição position.x = new_position
Olá, otimo conteudo como sempre, fiquei com uma duvida na logica na variavel duration, para que criar as variaveis plataform_center e move_speed, e calcular elas se usar um numero sem o calculo da o mesmo resultado?
😅 estou deste de ontem tentando reproduzir oq está no vídeo... Mas ele ficar na posição 0.. e não daz nenhum movimento.. eu fiz o projeto do zero 3 vezes mas não consigo fazer funciona.. Estou usando o app da godot 4.2.1 até baixei a versão 4, mas não está funcionando..
Olá professor, tudo bem? Eu sei que eu não assino nada (ainda) mas gostaria MUITO de saber como se faz uma plataforma normal, com oneway colision mas que você possa descer por ela sem ser pelos lados. Passando através. Desde ja agradeço com MUITO CARINHO
oi clécio, queria saber se poderia me ajudar, eu estou a uma hora tentando fazer a plataforma se mover mas continua parada, repeti a aula umas 5 vezes e continua parada. vi outras pessoas com o mesmo problema mas você falou pra elas te chamarem pelo instagram, eu não tenho instagram, teria outro jeito de eu te mandar o script?
Eu acabo chamando no Instagram pq muitas das vezes o problema não é apenas Script, pode ser na configuração de um nó ou algo assim. Mas se quiser mandar o script aqui, analisamos como um primeiro ponto.
@@clecioespindolagamedev extends CharacterBody2D const SPEED = 900.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 @onready var wall_detector := $wall_detector as RayCast2D @onready var texture := $texture as Sprite2D var direction := -1 # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes. var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") func _physics_process(delta): if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta if wall_detector.is_colliding(): texture.flip_h = not texture.flip_h wall_detector.scale.x *= -1 velocity.x = direction * SPEED * delta move_and_slide()
mano, tava com o mesmo problema, assisti o video um monte de vezes e não funcionava. Hoje eu simplesmente tentei mudar o "_physics_process" para apenas "process" e funcionou de boa
Sim, o ideal é ter um fundamento, por isso vale começar do primeiro episódio da série, ou mesmo pela série basics (mesmo sendo Godot 3.5). Mas se for algo que você deseja profissionalmente, vale a pena um curso de lógica de programação. Aqui no canal, infelizmente, não conseguimos trazer isso por conta da divulgação do próprio algoritmo do youtube.
@@clecioespindolagamedev Entendo, eu vim do Game maker, então entendo bastante de lógica de programação, porém não consegui me encontrar nessa série de plataforma 2d, já usando outras ferramentas e documentos, estou conseguindo me adaptar ao gdscript.
@@patoraivosoAh, legal, com a base da lógica, então fica bem mais tranquilo. Nesse caso, a documentação deve te ajudar bastante, lá tem todas as definições de métodos, propriedades, sinais e tudo referente GD Script. docs.godotengine.org/en/stable/
Linha 23:Identifier "move_direction" not declared in the current scope. Linha 25:Identifier "WAIT_DURANTION" not declared in the current scope. Linha 26:Identifier "move_direction" not declared in the current scope. Linha 26:Identifier "durantion" not declared in the current scope. Linha 27:Identifier "durantion" not declared in the current scope.
Por certo não está igual...rs Esses erros significam que essas variáveis não estão declaradas no script. Pode ser que esteja com nome diferente. Envia o script completo aqui para podermos conferir, pfv
quando meu personagem pula na plataforma funciona ok, porém se eu deixar ele parado em cima dela, ele vai sendo arrastado até cair. Alguém sabe como resolver esse problema ?
Eu tou no mobile com uma cell batata q n roda escrever muito script pq se n ja trava td Esse video ta como, ta potente Meus manos O tanto de trabalho q deu pra escrever esse monte de script n ta escritokkkkk
Estou no mobile e estou com problemas na hora de testar meu jogo: antes funcionava perfeitamente, mas, quando eu fui tentar fazer a plataforma movel, o teste fica carregando infinitamente. Alguém sabe resolver? Terei que apagar o script da plataforma móvel?
Aconteceu algo parecido comigo, não em questão a plataforma e sim com outro projeto meu e quando eu fui vê era porque não tinha cria uma conexão de um objeto com o outro
Tenho quase certeza que fiz tudo igual ele fez no vídeo, mas vou tentar novamente, ver se o script está relacionado ao objeto correto, se não deixei nenhuma palavra a mais ou a menos no código... Obrigada!
OI, Logan! O nó já traz uma série de propriedades de física que ajudam, na Godot 3, por exemplo, não existia isso e havia muito problema quando o player estava sobre um kinematic body (atual Character Body) e tinha que ser transportado, com o Animatable Body, isso ficou mais preciso.
Rs... É possível fazer passando o valor direto, mas aí você precisa lembrar que se mudar em um lugar será necessário mudar todo vez que o valor aparecer. A ideia de armazenar em uma variável é para otimizar isso, principalmente nas @export. Mas sempre existem outras abordagens sem 'tantas' variáveis, vai muito do workflow mesmo...rs
@@clecioespindolagamedev umm tá, aproveitar que você me respondeu vai ter uma pessoa em português do jogo nave por que atualmente estou aprendendo o gol da Quina 4.0 e eu aprendi pouco da 3.5 e agora não dá mais para utilizar o que é o eu aprendi na antiga, sendo assim só tô conseguindo aprender vendo tutoriais da 4
Caras, uma honra fazer parte da comunidade... Um grande abraço para todos
Ensina a fazer um joystick nessa nova atualização, pois eu sou mobile e não tem como eu testar os movimentos.
toh curtindo mt
um ótimo trabalho como sempre, com certeza a comunidade godot vai se manter grande com a ajuda de pessoas que fazem um trabalho tão com quanto o seu
Obrigado pelo comentário, motiva-me demais, e por isso tento fazer sempre algo que agregue a comunidade Godot. Vlw mesmo
Muito obrigado, você sempre nos ajuda com esses vídeos
Muito massa essa serie mano!!!
#Godot4MovingPlatform
Show professor, like garantido novamente
Muito massa esse tutoriais, parabéns! Tô pensando em criar um game básico em homenagem a meu filho de 4 anos, teria como criar um video com pelo menos a mecânica do jogo Kid Tripp? Seria show!
Não, conheço esse jogo. Vou procurar, mas vídeos de mecânicas vão começar a surgir daqui a pouco, quero avançar um pouco mais na série e no curso da Hotmart. Aí teremos vídeos de mecânicas diversas aqui na godot 4.
@@clecioespindolagamedev ruclips.net/video/-8lJgvpAicE/видео.html
eu tinha feito o código mais ou menos umas 4 vezes. Hoje eu mais calmo consegui consertar ele, talvez tenha sido algum erro no tween. muito bom o vídeo!!
#Godot4movingplatform
#GODOT4MOVINGPLATFORM
Estou adorando os tutoriais e o poder e facilidade da Godot4
Sr.Clécio tem como eu usar uma array para definir a Trans() e uma variavel para devinir a array??
Tipo:
Trans("array["variavel"]")
e ainda como @export?
Muito obrigado!!
Nss serio sempre um arraso os seus vídeos, mas vc esqueceu de fazer o desafio da ultima aula . Além disso eu q sou um iniciante achei esta aula meio rápido na parte de programação (tmb n sou um programador experiente), se fosse mais lento e explicando cada funçãozinha seria bem melhor, mas foi incrível mesmo consegui fazer tudo
Muito bom!! #godot4movingplatform
Salve Professor, estou acompanhando as aulas aqui pelo RUclips, porém na última versão que saiu, e não estou conseguindo fazer com que a segunda plataforma mova para cima, vi que você fez através da opção Move Horizontal, mas creio que da sua versão pra atual tenha mudado isso, pois não acho essa opção, terei que fazer de outra forma, ótimas aulas.
Excelente Material! Parabéns!
muito bom!
Godot4.3 - Funcionou corretamente mas o script inicial estava ligeiramente diferente do do Clecio. Para funcionar tem que ficar igual.
Sem palavras Irmão... Você é sensacional !
Uma outra observação aqui é a seguinte. Ao marcar como "true" a propriedade "one_way_collision", meu player parou de colidir com as plataformas totalmente e em todas as direções. Acabei descobrindo que o problema era que a outra propriedade, chamada "one_way_collision_margin", não podia ficar em 0 pixels. Mudei para 1 pixel, e aí sim, o comportamento esperado foi obtido.
Isso pode ter acontecido porque eu estou usando outro valor de gravidade, velocidade etc. Mas quem sabe é bom vc tocar nesse ponto em algum momento. Valeu!
#godot4platform
tween pra mim e melhor funcao da godot sem duvida
valeu cara obrigado🙏👍
#Godot4MovingPlatform
De qualquer maneira, sempre foi meio confusinho o Twin, a mudança que fizeram não afetou a visão que tenho sobre kk. Nice vídeo Clécio, grande empenho.
muito legal cara nunca pensei em usar isso mas agora quero mais que todo kkkk
#Godot4MovingPlatform
Muito bem explicado #Godot4MovingPlatform
uma sugestao pra melhorar a didatica. em 13:50 vc mostra várias funções nativas do tween em uma mesma linha de forma muito rápida e pode parecer complicado, na minha humilde opinião ficaria mais fácil de entender se puxasse as funções em linhas separadas e mostrasse elas atuando separadamente no jogo.
Eu também tenho uma dúvida, na função _physics_process() eu devo multiplicar a formula do platform.position por delta pra considerar diferentes framerates ou a funçao lerp() ja faz isso?
Se deixar o delay como @export var delay aparecerá também no painel inspetor. É bom pq da pra configurar um atraso para cada plataforma individualmente também.
#GODOT4MOVINGPLATFORM deixa eu ter dinheiro se eu nao vou comprar o teu curso, mto bom
Olá professor, poderia explicar o que é length e lerp?
a plataforma não está se mexendo, agora censegui vou até tirar print para não esquecer tive que refazer a aula kk
Como c resolveu mn?
@@GG---- eu parei o curso, mas você pode aprender logica de programação pois é dificil aprender assim do zero.
@@Ryan-pz2nw o Clécio já me ajudou aq tava faltando só chamar a plataforma no _ready, mais vlw
vc é fera #godot4movingplatform
estou fazendo as aulas da playlist muito bom a godot e bem simples de mexer eu usei um script pra mover a plataforma dela onde ela estiver
extends Node2D
# Distância que a plataforma vai se mover para frente e para trás
@export var move_distance: float = 100.0
# Velocidade do movimento da plataforma
@export var move_speed: float = 50.0
# Posição inicial da plataforma
var start_position: Vector2
# Direção do movimento (1 para frente, -1 para trás)
var direction: int = 1
func _ready():
# Salvar a posição inicial
start_position = position
func _physics_process(delta: float):
# Calcular a nova posição
var new_position = position.x + direction * move_speed * delta
# Verificar se a plataforma atingiu a distância máxima
if new_position > start_position.x + move_distance:
new_position = start_position.x + move_distance
direction = -1
elif new_position < start_position.x - move_distance:
new_position = start_position.x - move_distance
direction = 1
# Arredondar a posição para o pixel mais próximo para evitar tremor
new_position = round(new_position)
# Aplicar a nova posição
position.x = new_position
Ponto positivo, funcionou na 4.3.
Como faço para fazer a plataforma subir e descer?
Olá, otimo conteudo como sempre, fiquei com uma duvida na logica na variavel duration, para que criar as variaveis plataform_center e move_speed, e calcular elas se usar um numero sem o calculo da o mesmo resultado?
eu so me pergunto uma coisa, quanto tempo e aonde esse cara aprendeu tudo issooooo??????
Não replico ainda as aulas pq é mó trampo acompanhar kkk só vejo a teoria
Mas quando acabar eu revejo
Mano vc tá me ajudando muito sério!!! Mas a plataforma móvel n tá funcionando para mim, ela n se movimenta e eu queria sua ajuda por favor!!!❤❤❤
Bom dia... Está dando algum erro? Envia o script e como está o nome do nó, para a gente poder conferir.
@@clecioespindolagamedev onde eu poderia mandar?
@@Darky.__. pode mandar lá no Instagram @clecioespindola
Ok
@@clecioespindolagamedev cara graças a Deus eu consigui, qualquer erro que acontecer de novo eu te aviso
comigo a plataforma que movimenta na horizonta não "arrasta" o player, ela vai andando e o player cai
como resolver isso?
😅 estou deste de ontem tentando reproduzir oq está no vídeo... Mas ele ficar na posição 0.. e não daz nenhum movimento.. eu fiz o projeto do zero 3 vezes mas não consigo fazer funciona..
Estou usando o app da godot 4.2.1 até baixei a versão 4, mas não está funcionando..
Obrigado pela ajuda #GODOT4MOVINGPLATFORM
17:04 engraçado no meu projeto n aconteceu o bug de atravesar a plataforma 🤔
Olá professor, tudo bem? Eu sei que eu não assino nada (ainda) mas gostaria MUITO de saber como se faz uma plataforma normal, com oneway colision mas que você possa descer por ela sem ser pelos lados. Passando através. Desde ja agradeço com MUITO CARINHO
Oi, tudo bem?
Veja se este vídeo ajuda ruclips.net/video/KQ5tUaFR2_I/видео.htmlsi=p7Qz6boeK1LsO-fa
pode me ajudar eu n sei porque mais quando adicionei a plataforma pra Game scene, ela sai do lugar onde eu botei ela!
arrumei!!!11
não deu certo para mim, fiz exatamente o mesmo código, tô usando a Godot 4.2, teve alguma mudança que alguém saberia me explicar?
Eu uso o 4.3. Fiz o código e a plataforma não saiu do lugar.
Eu descobri como q faz Clécio
oi, uma pergunta, são quantos episodios no total?
6 EPISODEOS
@@lukasjose-ul3gk sim, até agora, mas a questão é que, será que ele vai postar mais videos assim?
oi clécio, queria saber se poderia me ajudar, eu estou a uma hora tentando fazer a plataforma se mover mas continua parada, repeti a aula umas 5 vezes e continua parada. vi outras pessoas com o mesmo problema mas você falou pra elas te chamarem pelo instagram, eu não tenho instagram, teria outro jeito de eu te mandar o script?
Eu acabo chamando no Instagram pq muitas das vezes o problema não é apenas Script, pode ser na configuração de um nó ou algo assim. Mas se quiser mandar o script aqui, analisamos como um primeiro ponto.
@@clecioespindolagamedev
extends CharacterBody2D
const SPEED = 900.0
const JUMP_VELOCITY = -400.0
@onready var wall_detector := $wall_detector as RayCast2D
@onready var texture := $texture as Sprite2D
var direction := -1
# Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes.
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta
if wall_detector.is_colliding():
texture.flip_h = not texture.flip_h
wall_detector.scale.x *= -1
velocity.x = direction * SPEED * delta
move_and_slide()
mano, tava com o mesmo problema, assisti o video um monte de vezes e não funcionava. Hoje eu simplesmente tentei mudar o "_physics_process" para apenas "process" e funcionou de boa
Professor o meu não funciona pois fala que não da para medir o valor lenth de uma variável se ela possui Vevtor2.
Envia o script aqui para podermos conferir, pfv.
Pra quem ta iniciando, é muito confuso, sem saber oque cada função faz. Oque da pra aprender, é basicamente os nós.
Sim, o ideal é ter um fundamento, por isso vale começar do primeiro episódio da série, ou mesmo pela série basics (mesmo sendo Godot 3.5). Mas se for algo que você deseja profissionalmente, vale a pena um curso de lógica de programação. Aqui no canal, infelizmente, não conseguimos trazer isso por conta da divulgação do próprio algoritmo do youtube.
@@clecioespindolagamedev Entendo, eu vim do Game maker, então entendo bastante de lógica de programação, porém não consegui me encontrar nessa série de plataforma 2d, já usando outras ferramentas e documentos, estou conseguindo me adaptar ao gdscript.
@@patoraivosoAh, legal, com a base da lógica, então fica bem mais tranquilo. Nesse caso, a documentação deve te ajudar bastante, lá tem todas as definições de métodos, propriedades, sinais e tudo referente GD Script.
docs.godotengine.org/en/stable/
@@clecioespindolagamedev Sim! Obrigado por responder.
#godot4movingplatform Obrigado
eu revisei o script umas vinte vezes e ele está igual mas mesmo assim nas ultimas 4 linhas da erro
versão 4.1 pc
Linha 23:Identifier "move_direction" not declared in the current scope.
Linha 25:Identifier "WAIT_DURANTION" not declared in the current scope.
Linha 26:Identifier "move_direction" not declared in the current scope.
Linha 26:Identifier "durantion" not declared in the current scope.
Linha 27:Identifier "durantion" not declared in the current scope.
Por certo não está igual...rs
Esses erros significam que essas variáveis não estão declaradas no script.
Pode ser que esteja com nome diferente.
Envia o script completo aqui para podermos conferir, pfv
13:39-fiz até aqui e a plataforma não se mexe
A minha tbm n se mexeu
#godot4movingplatform Top
FUSIONA NO CELULAR????
Bom dia. Funciona sim, porém no celular você tem uma interface um pouco mais compacta.
FAS M VÍDEO INSINANO A COMO CRIAR NO CELULAR VAI AJUDAR MUITO EU E OUTROS
CLEIO PFV FAS UM VÍDEO DE COMO FAZER UM JOGO NA GOBOOT PRA CELULAR
Alguém sabe o pq a minha nao esta funcionando?
Edit mobile versão 4.1.0
A plataforma não está funcionando, mas deu algum erro? O script está correto?
@@clecioespindolagamedev o script esta correto kkkk
Alguém sabe pq a plataforma do meu n meche coloquei tudo certinho e ela continua parada :-:
Edit: versão e a 4.0.3 do mobile
Possivelmente, algo não está igualzinho...rs
Mas manda um print lá no instagram que tentamos te ajudar.
@@clecioespindolagamedev ok
#GODOT4MOVINGPLATFORM
#Godot4MovingPlatform
#godot4movingplatform
quando meu personagem pula na plataforma funciona ok, porém se eu deixar ele parado em cima dela, ele vai sendo arrastado até cair. Alguém sabe como resolver esse problema ?
A plataforma você fez usando a mesma estrutura do vídeo? Chama no Instagram para a gente dar uma olhada.
Eu tou no mobile com uma cell batata q n roda escrever muito script pq se n ja trava td
Esse video ta como, ta potente
Meus manos
O tanto de trabalho q deu pra escrever esse monte de script n ta escritokkkkk
💯
Estou no mobile e estou com problemas na hora de testar meu jogo: antes funcionava perfeitamente, mas, quando eu fui tentar fazer a plataforma movel, o teste fica carregando infinitamente.
Alguém sabe resolver? Terei que apagar o script da plataforma móvel?
É bem provável que tenha algum erro de código ou até mesmo fora dele, então assisti o tutorial de novo e vê se você não esqueceu algo
Aconteceu algo parecido comigo, não em questão a plataforma e sim com outro projeto meu e quando eu fui vê era porque não tinha cria uma conexão de um objeto com o outro
Objeto esse que era importante para que o código funcionasse
Tenho quase certeza que fiz tudo igual ele fez no vídeo, mas vou tentar novamente, ver se o script está relacionado ao objeto correto, se não deixei nenhuma palavra a mais ou a menos no código...
Obrigada!
Quando eu exclui o script, o teste funcionou perfeitamente, portanto, o problema era algo no script
Não entendi pra que um novo node se tudo é feito em código...
OI, Logan!
O nó já traz uma série de propriedades de física que ajudam, na Godot 3, por exemplo, não existia isso e havia muito problema quando o player estava sobre um kinematic body (atual Character Body) e tinha que ser transportado, com o Animatable Body, isso ficou mais preciso.
Da pra fazer isso tudo pelo celular?
Sim, porém a interface e navegação é um pouco diferente.
nao e por nada e tal pq nao sou o super profissional.
mas vc nao usou variaveis para caranba ? sksksksk
#godot4movingplataform
Rs... É possível fazer passando o valor direto, mas aí você precisa lembrar que se mudar em um lugar será necessário mudar todo vez que o valor aparecer. A ideia de armazenar em uma variável é para otimizar isso, principalmente nas @export. Mas sempre existem outras abordagens sem 'tantas' variáveis, vai muito do workflow mesmo...rs
@@clecioespindolagamedev umm tá, aproveitar que você me respondeu vai ter uma pessoa em português do jogo nave por que atualmente estou aprendendo o gol da Quina 4.0 e eu aprendi pouco da 3.5 e agora não dá mais para utilizar o que é o eu aprendi na antiga, sendo assim só tô conseguindo aprender vendo tutoriais da 4
@@rafaelbrdc24 Da nave aqui no canal, infelizmente não faremos, terá apenas no curso lá da hotmart.
funciona na 4.3?
funciona
6/31 #Godot4MovingPlatform
n funcionou
Deixei meu like, porém não gostei do vídeo, fiquei 18 minutos conferindo código e sprite e não funcionou. Scratch >>>>>>>>>>>> Godot
Achei nada a ver
valeeeeeu marcelo, Deus abençoe
@@arielfloriano5054kkkkkkkkkkkk tô zuando mano o meu também não funcionou
@@arielfloriano5054quando a plataforma dele andou o meu não andou
Irmão, presta atenção nos mínimos detalhes, todo detalhe faz a diferença
#GODOT4MOVINGPLATFORM
#Godot4MovingPlatform
#Godot4movingplatform
#godot4movingplatform
#GODOT4MOVINGPLATFORM
#GODOT4MOVINGPLATFORM
#Godot4MovingPlatform
#godot4movingplatform
#Godot4MovingPlatform