Des bons souvenirs, les tables aléatoire, notre NJ était en vacances pour 2 semaines, on a joué une partie non officiel avec les tables aléatoire comme NJ 😂
Salut PL ! Merci encore pour cette vidéo ! Celle sur le chaos était très inspirante et je vais revoir ma copie pour mes futurs games, j'ai tendance à pas laisser assez de place au chaos mais j'y travaille ! J'ai fini de regarder CoS récemment et du coup j'ai craqué, j'ai acheté la campagne et le tarokka ! Continuez comme ça la gang, vous êtes super :D
une providence! je suis en train de chercher des tables inspirantes pour ma campagne CoS! ta video arrive a point nommée! si tu as des exemples de tables je suis preneur a 1000%!
j'ai fait un tableau de rencontre aleatoire : tableau d'arme ou objet de seigneur demon , 100 - le seigneur démon univers te doit un servir perd tout l'argent , 25 a 29 = l'arme du seigneur demon colére , 10 a 15 = des cheveux de couleur du seigneur démon luxure , 30 a 37 = un marchand démoniaque de niveau minimum ( premier journée de travail ) , 1 a 9 = une dague de seigneur démon , 16-24 = meuble du seigneur demon de la paresse ( exemple une chien dans une chaise ) , 38 a 42 = bijoux de l'envie , 43 = des bague de rendez-vous aux bal des demons , 44 a 50 = statut qui donne accès aux donjon d'un seigneur démon aléatoire , 51-56 = arme brisé aux choix du lanceur , 57 a 61 = porte du defi de la jalousie , 62 a 65 = arme squelette qui ce transforme en animal squelette , 66 a 70 = moyen de transport du seigneur demon de l'orgueuil tres remarquer ,
lol, moi quand j'ai commencé le JdR, y'avait pas encore de VHS Critical Roll... Après aléatoire et histoire n'est pas incompatible, puisqu'on peut adapter la rencontre pour qu'elle prenne plus de sens et serve l'intrigue, le mieux à mon avis, étant d'avoir une table avec des modificateurs, qui font que les PJ peuvent influer sur le genre de rencontre, tout en gardant une grande part de hasard (ce qui suppose une table qui soit organisée selon une certaine logique). et surtout, je pratique beaucoup la fausse rencontre aléatoire: je roule les dés; mais je sais très bien ce qui va avoir lieu: ça évite que les PJ sachent que c'est une rencontre prévue dans l'intrigue et qu'elle soit traitée différemment....
Oui c’est tout un art de prendre un monstre aléatoire et de lui trouver une cohérence dans l’histoire spontanément, mais moi j’adore ça 😁 Pour m’aider je créer une liste de secrets concernant mon univers et je m’assure que de rencontrer ou combattre le monstre transmette une info. Aussi j’aime les tables avec peu d’entrées. 6 monstres/événements pis un d6 mettons. C’est plus rapide à faire et les rencontres importantes ont plus de chance de se produire après un réel jet de dé 🎲
Je pense que je fais parti de ces joueurs qui se sont un peu brûlé avec ces tables. Je roulais une campagne achetée et il état indiqué de lancer un dé sur la table de rencontre aléatoire pour chaque heure passé à marché dans une zone. Mes joueurs savent qu'ils doivent traverser la zone, y'a 15 jours de marche. Je fais quoi ? je lance 8d100 par jour et on fait 120 rencontres ? Ca m'a vite gonflé et j'ai très vite limité le nombre de jet de dés en fonction des actions de mes joueurs. Est ce qu'ils cherchent à manger ou est ce qu'ils approchent d'une ville ennemie ? là je lance. Mais passer 3 jours en forêt accompagné d'un rodeur, ça ira bien, ils sont en territoire connu. Sinon je pense que dans cette même campagne ma rencontre aléatoire favorite à été lié au moment où le groupe devait traverser un fleuve accroché à une corde. Rencontre aléatoire, la corde lâche, rencontre aléatoire une hydre titanesque plus ancienne que les dieux vivaient dessous, rencontre aléatoire une troupe de chasseurs orque c'est pointé à ce moment, partant dans un combat à trois camps. Finalement mes joueurs se sont allié avec les orques pour récupérer les prisonniers des tentacules de l'hydre et fuir. Une soirée entière de combat pour finalement se retrouver du mauvais côté du fleuve xD
Je l'est essayer a ma game hier mes joueurs arrivais dans le capital j'ai pris la charte du livre D&D 5eme édition je suis tomber sur enrôlement.. j'était comme hey Boy finalement ça tombais bien j'ai faite qu'un homme les intreceptais pour les enrôlée dans l'armee du roi ça été un moment drole ahah
Je préfère fusionner les deux approches et m'assurer que ce que je roule sur une table aléatoire fait du sens dans l'histoire sinon ça peut tomber à plat. Ça marchait particulièrement bien dans Out of the Abyss où j'ai pu illustrer les conséquences de la présence des démons majeurs dans l'Underdark grâce aux rencontres aléatoires pendant les nombreuses phases de déplacement de l'aventure.
Ouais! Je pense que ce qui est important pour moi quand je créer une table aléatoire, c’est que chaque élément dessus soit pertinent. Chaque élément doit être quelque chose que j’ai envie de rouler. Il faut éviter le remplissage. Si t’as juste 6 vrais bonnes idées, fais une table avec juste 6 entrées. Aussi j’essaie que chaque élément sur la table soit relié à l’histoire, aux thèmes de la campagne. Comme ça la rencontre, bien qu’aléatoire, procure de l’information aux joueurs. Si ils tombent sur une tortue géante, est-ce parce qu’elle a été déplacée de sa tanière par les Gobelins que j’ai placé dans le marais plus loin sur la carte? Si ils tombent sur des zombis, est-ce que ceux-ci portent le symbole du nécromancien qui habite dans la tour près des bois? De cette façon, les rencontres aléatoires paraissent moins « absurdes », c’est juste une autre façon de déployer l’histoire, de déployer le monde
Salut Je suis super intéressé par quelques tables aléatoires. D’ailleurs, est-ce les rencontres peuvent aussi s’étendre à des pièges ? Voire du loot, pour avoir un côté positif ?
Oui bien sûr! Tu vas voir j’ai mis quelques tables en référence. Dans des bonnes tables ont va trouver des éléments à explorer, des ambiances, des événements, des mystères, des objets magiques, des PNJs avec qui ont peut parler, des trésors, des mini donjons, des trucs tirés du passé de tes joueurs, une cabane, etc! Il faut vraiment que ce soit surprenant et que ça dépasse la simple liste de monstres
1. Jungle, Haute Densité de Mort-Vivant + Le Seigneur des Reptiles ;) .
2. Même module, une citée ancienne oubliée et son Roi emplumés.
11 mn top comme format, bravo
ahhh merci 😄
Des bons souvenirs, les tables aléatoire, notre NJ était en vacances pour 2 semaines, on a joué une partie non officiel avec les tables aléatoire comme NJ 😂
Qu'est-ce qu'un NJ? J'ai l'impression qu'il s'agit du maître de jeu ou dungeon master, mais je n'arrive pas à trouver ce que les lettres veulent dire.
@@Turtlewax88 narrateur du jeu
Salut PL ! Merci encore pour cette vidéo !
Celle sur le chaos était très inspirante et je vais revoir ma copie pour mes futurs games, j'ai tendance à pas laisser assez de place au chaos mais j'y travaille !
J'ai fini de regarder CoS récemment et du coup j'ai craqué, j'ai acheté la campagne et le tarokka !
Continuez comme ça la gang, vous êtes super :D
une providence! je suis en train de chercher des tables inspirantes pour ma campagne CoS! ta video arrive a point nommée! si tu as des exemples de tables je suis preneur a 1000%!
J’en ai trouvé quelques unes qui sont plutôt variées pour la Barovie (en anglais par exemple) 👉 www.gmbinder.com/share/-MMJ1J802HWH49Bl1Y51
J’en ai ajouté quelques une en description!
Tant que c'est des table de rencontre simple! Je me rappelle celle de la 3.0 avec 4 ou colonnes avec des définitions sans importance!
j'ai fait un tableau de rencontre aleatoire : tableau d'arme ou objet de seigneur demon , 100 - le seigneur démon univers te doit un servir perd tout l'argent , 25 a 29 = l'arme du seigneur demon colére , 10 a 15 = des cheveux de couleur du seigneur démon luxure , 30 a 37 = un marchand démoniaque de niveau minimum ( premier journée de travail ) , 1 a 9 = une dague de seigneur démon , 16-24 = meuble du seigneur demon de la paresse ( exemple une chien dans une chaise ) , 38 a 42 = bijoux de l'envie , 43 = des bague de rendez-vous aux bal des demons , 44 a 50 = statut qui donne accès aux donjon d'un seigneur démon aléatoire , 51-56 = arme brisé aux choix du lanceur , 57 a 61 = porte du defi de la jalousie , 62 a 65 = arme squelette qui ce transforme en animal squelette , 66 a 70 = moyen de transport du seigneur demon de l'orgueuil tres remarquer ,
lol, moi quand j'ai commencé le JdR, y'avait pas encore de VHS Critical Roll... Après aléatoire et histoire n'est pas incompatible, puisqu'on peut adapter la rencontre pour qu'elle prenne plus de sens et serve l'intrigue, le mieux à mon avis, étant d'avoir une table avec des modificateurs, qui font que les PJ peuvent influer sur le genre de rencontre, tout en gardant une grande part de hasard (ce qui suppose une table qui soit organisée selon une certaine logique). et surtout, je pratique beaucoup la fausse rencontre aléatoire: je roule les dés; mais je sais très bien ce qui va avoir lieu: ça évite que les PJ sachent que c'est une rencontre prévue dans l'intrigue et qu'elle soit traitée différemment....
Oui c’est tout un art de prendre un monstre aléatoire et de lui trouver une cohérence dans l’histoire spontanément, mais moi j’adore ça 😁 Pour m’aider je créer une liste de secrets concernant mon univers et je m’assure que de rencontrer ou combattre le monstre transmette une info. Aussi j’aime les tables avec peu d’entrées. 6 monstres/événements pis un d6 mettons. C’est plus rapide à faire et les rencontres importantes ont plus de chance de se produire après un réel jet de dé 🎲
Épique!
Je pense que je fais parti de ces joueurs qui se sont un peu brûlé avec ces tables. Je roulais une campagne achetée et il état indiqué de lancer un dé sur la table de rencontre aléatoire pour chaque heure passé à marché dans une zone. Mes joueurs savent qu'ils doivent traverser la zone, y'a 15 jours de marche. Je fais quoi ? je lance 8d100 par jour et on fait 120 rencontres ?
Ca m'a vite gonflé et j'ai très vite limité le nombre de jet de dés en fonction des actions de mes joueurs. Est ce qu'ils cherchent à manger ou est ce qu'ils approchent d'une ville ennemie ? là je lance. Mais passer 3 jours en forêt accompagné d'un rodeur, ça ira bien, ils sont en territoire connu.
Sinon je pense que dans cette même campagne ma rencontre aléatoire favorite à été lié au moment où le groupe devait traverser un fleuve accroché à une corde. Rencontre aléatoire, la corde lâche, rencontre aléatoire une hydre titanesque plus ancienne que les dieux vivaient dessous, rencontre aléatoire une troupe de chasseurs orque c'est pointé à ce moment, partant dans un combat à trois camps. Finalement mes joueurs se sont allié avec les orques pour récupérer les prisonniers des tentacules de l'hydre et fuir.
Une soirée entière de combat pour finalement se retrouver du mauvais côté du fleuve xD
Je l'est essayer a ma game hier mes joueurs arrivais dans le capital j'ai pris la charte du livre D&D 5eme édition je suis tomber sur enrôlement.. j'était comme hey Boy finalement ça tombais bien j'ai faite qu'un homme les intreceptais pour les enrôlée dans l'armee du roi ça été un moment drole ahah
😂 ouais des fois tout s’aligne pour créer un petit moment croquasse parfaitement
Première partie du JDR Fallout avec des potes, ils sortent du premier village et 1ere rencontre aléatoire : Un écorcheur 😬
Je préfère fusionner les deux approches et m'assurer que ce que je roule sur une table aléatoire fait du sens dans l'histoire sinon ça peut tomber à plat. Ça marchait particulièrement bien dans Out of the Abyss où j'ai pu illustrer les conséquences de la présence des démons majeurs dans l'Underdark grâce aux rencontres aléatoires pendant les nombreuses phases de déplacement de l'aventure.
aurais-tu des conseils pour CRÉER une bonne table aléatoire? :)
Ouais! Je pense que ce qui est important pour moi quand je créer une table aléatoire, c’est que chaque élément dessus soit pertinent. Chaque élément doit être quelque chose que j’ai envie de rouler. Il faut éviter le remplissage. Si t’as juste 6 vrais bonnes idées, fais une table avec juste 6 entrées. Aussi j’essaie que chaque élément sur la table soit relié à l’histoire, aux thèmes de la campagne. Comme ça la rencontre, bien qu’aléatoire, procure de l’information aux joueurs. Si ils tombent sur une tortue géante, est-ce parce qu’elle a été déplacée de sa tanière par les Gobelins que j’ai placé dans le marais plus loin sur la carte? Si ils tombent sur des zombis, est-ce que ceux-ci portent le symbole du nécromancien qui habite dans la tour près des bois? De cette façon, les rencontres aléatoires paraissent moins « absurdes », c’est juste une autre façon de déployer l’histoire, de déployer le monde
Je suis 100% Rencontres Aléatoires!!!
Oh! J'aime l'idée d'un Donjon site la table aléatoire!
Salut
Je suis super intéressé par quelques tables aléatoires. D’ailleurs, est-ce les rencontres peuvent aussi s’étendre à des pièges ? Voire du loot, pour avoir un côté positif ?
Oui bien sûr! Tu vas voir j’ai mis quelques tables en référence. Dans des bonnes tables ont va trouver des éléments à explorer, des ambiances, des événements, des mystères, des objets magiques, des PNJs avec qui ont peut parler, des trésors, des mini donjons, des trucs tirés du passé de tes joueurs, une cabane, etc! Il faut vraiment que ce soit surprenant et que ça dépasse la simple liste de monstres