8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil | Fábrica de Jogos
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- 8 Passos para Fazer um GDD GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Útil.
De acordo com minha experiência, listei 8 passos para que você se preocupe em fazer um game design document (GDD) que seja útil ao seu desenvolvimento. Vão desde dicas de planejamento, comunicação e prevenção de erros e falta de memória ao documentar um jogo.
#gamedev #gamedesign #gdd
Conheça os cursos do Fábrica de Jogos focados em Game Design: www.fabricadej...
Baixe o E-Book "18 Atributos para ser um Ótimo Game Designer":
bit.ly/2VYbMgG
ou
www.fabricadej...
Canal sobre game design, afiliado ao site Fábrica.
Site: www.fabricadejo...
Facebook: / fabricadjogos
Twitter: / fabricadejogos
Instagram: / fabricadjogos
LinkedIn: / f%c3%a1brica-de-jogos
Contato: contato@fabricadejogos.net
Participe de Nosso Grupo no Facebook: / fabricadejogos
Participe do Nosso Servidor no Discord:
(devido a invasões em nosso servidor pelo convite permanente, solicite o convite para mim via Instagram ou fabiano@fabricadejogos.net )
Músicas:
www.incompetech...
dig.ccmixter.org
Quando comecei no mercado de games eu não sabia oque era GDD, ouvi falar disso a primeira vez nesse canal, foi muito informativo, vlw.
Eu ainda sou iniciante, mas me propus a seguir os seguintes passos: Primeiro faço um documento de escopo, que apresenta uma visão geral do projeto, depois começo o protótipo juntamente com a elaboração do GDD. Funciona assim: Rabisco uma mecânica no paint, depois escrevo ela no gdd, depois desenvolvo o protótipo, alterando o gdd caso necessário.
É por aí a ideia mesmo. ;)
Boa noite...
Legal Fabiano... Gostei das dicas.. Sou iniciante em desenvolvimento de jogos, inclusive estou estudando linguagem de programação, plataforma para desenvolvimento de jogos, mas já tenho idéia de jogos que vou fazer...
Vi muito das suas dicas como sendo super aplicáveis ao design instrucional, inclusive, em projetos de games educativos, muito bacana Fabiano!
Ah com certeza. Aqui direciono para games, mas a amplitude é bem maior. :)
Muito obrigado Fabiano! Vou começar e se dedicar ao GDD do meu jogo de terror.
😉👍
Muito bom o vídeo, parabéns pelo trabalho!!!
Muito show! Valeu pelo vídeo!
Eu estou fazendo curso de game design na EBAC, quero muda de profissão e adoro jogos !!!
Então estude bastante, em vários lugares (para ter acesso a várias visões sobre o assunto e formar a sua) e botar em prática o que aprende. Este é o caminho. :)
@@fabricaDjogos Muito obrigado !
Ja deixei o like, achei interessante.
Vídeo Super Bem Explicado. Valeu pelo eBook ;)
@@fabricaDjogos tmj mano
Foi ótimo assistir esse vídeo. Estava fazendo exatamente o erro do ponto 7, fazendo todo o GDD pra programar o jogo depois kkkkk
Obrigado pelas dicas
O conceito geral do jogo é que o jogador controla um personagem com diversas magias, e deve usá-las pra resolver puzzles de plataforma, derrotar inimigos e, às vezes, derrotar chefes.
Isso se adequa como High Concept?
Top. Tô ensaiando de assistir os vídeos do VEDA faz tempo. Agora tenho um bom motivo XD
Eu tenho uma idéia geral de como vão ser algumas dessas coisas. Acho que estou indo na direção certa.
Valeu mesmo.
massa man!
Vc tem curso de game design?
Tenho sim. Você pode conferir todos aqui e, caso busque uma promoção de fim de ano (2021), chama no whats abaixo de todas as páginas. :) www.fabricadejogos.net/cursos/
Então o planejamento geral poderia ser feito como uma lista de requisitos do tipo "O que o jogo tem que ter". Uma espécie de constituição do projeto, e o GDD funcionaria como um relatório geral, onde cada participante relata o que implementou ou modificou a cada sessão de trabalho?
Sim, pode-se fazer essa analogia sim de requisitos. Apesar que análise de requisitos já foram coletados antes no High Concept. Quando estamos falando de GDD, já estamos na produção do jogo mesmo, não mais na Pré-Produção. Mas entendo quando você usa aqui o termo requisitos no sentido de definir o escopo do jogo. Sim, aqui vamos detalhar melhor. Seria a memória e comunicação da equipe e o registro de decisões do escopo do jogo.
Cada sessão de trabalho pode influenciar no planejamento sim. Principalmente se ocorreram mudanças de rumo. Mas sempre o recomendado é fazer aos poucos o GDD e sempre gerando protótipo junto para validar. Senão você cria todo o GDD e depois descobre que boa parte vai ter que ir fora. Eu falo em um vídeo sobre isso: Faça todo o GDD e depois jogue fora. Recomendo. Abraço.
Cara, onde que eu encontro uma equipe pra trabalhar junto? tenho uma idéia que pode ser boa mas não sei nem por onde começar
Grupos de desenvolvimento de jogos no Facebook, Discords também de desenvolvedores, LinkedIn, Game Jams... por aí. No mais, se busca iniciar na área de jogos, recomendo o Game Dev First www.fabricadejogos.net/gamedevfirst/ . Vai ter além de recomendações, um guia passo a passo para começar na área de jogos, saber suas aptidões, eventos, portfólio e tal.
o que é complicado é encontrar gdd como exemplo que prestem na internet - encontrei alguma coisa do Shenmue II, mas pdf completo nada....
Cara, onde eu posso APRESENTAR meu GDD? Tenho um projeto parado a anos que eu sempre quis tocar pra frente... sabe me recomendar como posso apresentar ele pra empresas?
No caso não tenho nada programado, mas as artes, conceitos, estética, menus e todo o estilo do jogo já escrito desenhado e anotado.
Oi Santa Kaya. Tem um vídeo aqui no canal que fala sobre Pitch . Vale a pena e vai te ajudar nesse momento. ;)
Oi Santa Kaya. Tem um vídeo aqui no canal que fala sobre Pitch . Vale a pena e vai te ajudar nesse momento. ;)
@@fabricaDjogos poxa vou dar uma olhada!!
estou fazendo faculdade de jogos e acho essa parte de gdd muito chato, por mais importante que seja.
Mas na profissão que vamos seguir, sempre terão coisas chatas, mas necessárias para se fazer. Não se iluda, pois pode acabar se frustrando, se achar que tudo serão pôneis. Abraço.
@@fabricaDjogos eu ja me iludi e aprendi kkkk ja to a um tempo estudando mas meu foco é 3D e Unreal, eu sei que é bom entender de tudo, e o curso e professores nao ajudam sao péssimos, estou fazendo na belas artes é uma bagunça acredite.
Tentei de todo jeito baixar ou receber no meu email esse ebook e nada. Só aparece uma opçao paga para um curso. Paia
Pode ter acontecido algum problema com o envio na caixa de e-mail. Mas me manda um e-mail pedindo no fabiano@fabricadejogos.net que te mando de boas. :)
E PRA QUEM DESENVOLVE SOZINHO?
pode ser útil como para tirar apontamentos, auto-definir milestones, etc.
e é como realizar um filme, seja curta ou longa metragem, seja ficção ou documentário, animação e etc. - é como fazer uma sinopse, storyboard e etc., antes de filmar e editar o filme
Geralmente o povo não lê, só vê as figuras e acha que entendeu todo o contexo por acharem que são fodões e entendedores das sapiências do paranauê de reconhecer do que se trata por serem conhecedores da produção de jogos, seja a galera da ilustração ou programação o povo nunca vê tudo, quando vê, vê duas linhas em cada parte e cagam pro resto.