El manual básico de Fate es buenísimo, tiene un montón de detalle y ejemplos para cada situación que se puede dar en la mesa. Además se puede coger sin haber sabido nada sobre los juegos de rol y para cuando terminas de leerlo tienes una idea muy clara de lo que son y cómo funcionan. Esta cantidad de texto es lo mejor y lo peor del libro: se trata de un libro de 300 páginas cuando el sistema se queda en 50 páginas en Fate Acelerado.
Yess tenía ganas de un vídeo como este, he tomado notas. El otro día justo compre dungeon world, más ganas de leerlo ahora. Y algo de ganas hasta de pillar el manual de DnD4e, Jose es proficiente en persuasión
Muy interesante video, yo estoy enamorado de Unknown Armies. Aunque sus consejos de DM ahora han quedado algo superados, está escrito de forma magistral... Pero lo que nunca olvidaré es ver que empieza el capítulo de combate con varios consejos para NO hacer un combate. Una buena forma de cambiar la óptica y reflejar la letalidad del sistema y el mundo.
Buenas, me ha gustado mucho el vídeo, y coincido con los que conozco. Añadiría Trophy Dark por varias razones, aunque beba de mucho de PbtA, que ya has comentado. La primera es que aunque la sección del Director es muy breve da indicaciones claras y directas sobre cómo debes dirigir el juego (haz preguntas y construye, no desperdicies buenas ideas de los jugadores...). La segunda es que la estructura de las incursiones (aventuras) te ayuda a seguir una línea y en cada una de ellas te da recursos para que fluya la acción, te da preguntas que hacer a los jugadores para involucrarles y con sus respuestas les presiones al final, y te da instantáneas (breves ideas) para dar sabor. Y para terminar te invita/obliga a involucrar a los jugadores en la historia, ya sea preguntándoles qué podría salir mal o con los Pactos con el Diablo. Creo que da un giro muy interesante a la dirección y tiene recursos que puedes usar cuando dirijas otras cosas. Chaos
Fíjate, Trophy Dark no lo metí un poco por lo mismo que V5, en mi opinión da ideas muy muy buenas para el DM pero centradas en cómo dirigirlo y jugarlo, no las vi tan genéricas como para que las pudieras coger y aplicar en otros juegos tal cual, tiene un estilo muy único y ojo, que me parece una pasada de juego, pero lo vi muy "en lo suyo" ^^ ¡Gracias por comentar!
Yo vengo a decir lo mío y a comentar que los apartados de como dirigir y preparar, así como de herramientas de seguridad, de la DM Guide para Pathfinder 2E están tochísimos y no se deberían ignorar. Por lo demas, muchas notas tomadas ❤️
Te diría que te centres en hacer algo básico: introducción - nudo - desenlace. Eso y que no prepares escenas (tenemos un vídeo al respecto) y hagas las cosas fáciles. Intenta coger una aventura que ya exista y hayas dirigido, ver qué te funcionó de ahí y replicarlo. Si quieres que te ayudemos más, vente a nuestro Discord y hablamos por ahí más tranquilamente, aparte de que habrá más gente dispuesta a ayudarte ^^
Buenísima recomendación de libros! Extrañé ver a V5, pero entiendo perfectamente por qué te decantaste por Sombras Urbanas :) En mi lista de libros a recomendar yo pondría los siguientes: - Primero V5, porque realmente te enseña a narrar el juego de mejor manera que sus ediciones anteriores, y a llevar el horror personal y a construir relaciones entre personajes y con el mundo que les entregas. Un imprescindible para mí. - Cultos innombrables: el apartado de la directora de juego entrega herramientas para presentar la fantasía bastante útiles. - Lovecraftesque: si vas a narrar un juego Lovecraftiano, este pequeño manual profundiza en cómo abordar temas sensibles que tiene la literatura del HPL (como la locura, el racismo y el horror) desde una perspectiva mucho más actual. - La novia de Barbazul: El apartado de la Guardesa es hermoso, y un plot twist a toda la lectura previa. Tiene tips específicos que puedes llevar a cualquier sesión de juego (de hecho, yo los aplico en D&D 5ta) Saludos desde Chile de parte de los amigos de Frecuencia Rolera
Mira, Lovecraftesque y Barbazul los tengo en casa y podría haberlos repasado, pueden caer en un segundo vídeo ^^ Con respecto a Cultos se me pasó completamente y ahora en un repasito veo que tiene muy buenas ideas, y V5 me encanta a muchos niveles, pero creo que explica muy bien cómo jugar con él (¡lo cual no es malo!). ¡Mil gracias por el comentario!
El manual básico de Fate es buenísimo, tiene un montón de detalle y ejemplos para cada situación que se puede dar en la mesa. Además se puede coger sin haber sabido nada sobre los juegos de rol y para cuando terminas de leerlo tienes una idea muy clara de lo que son y cómo funcionan. Esta cantidad de texto es lo mejor y lo peor del libro: se trata de un libro de 300 páginas cuando el sistema se queda en 50 páginas en Fate Acelerado.
Al manual de FATE le pegué un vistazo en plan refresco y todo lo que dice ha envejecido de maravilla, es una pasada ^^
Nueva suscriptora gracias ❤
¡Muchísimas gracias!
Yess tenía ganas de un vídeo como este, he tomado notas. El otro día justo compre dungeon world, más ganas de leerlo ahora. Y algo de ganas hasta de pillar el manual de DnD4e, Jose es proficiente en persuasión
Mira, no hace falta que cojas todo lo de D&D4, pero justo ese manual es lo mejor que han parido en muchísimo tiempo ^^ ¡Gracias por comentar!
Muy interesante video, yo estoy enamorado de Unknown Armies. Aunque sus consejos de DM ahora han quedado algo superados, está escrito de forma magistral... Pero lo que nunca olvidaré es ver que empieza el capítulo de combate con varios consejos para NO hacer un combate. Una buena forma de cambiar la óptica y reflejar la letalidad del sistema y el mundo.
Gracias!!! He tomado un montón de notas. Por lo que sea te has olvidado de mencionar la guía del aventurero de la costa de la espada... XD
NOOOOO ESE NO SE MENCIONA!!!
Me alegro de que os haya gustado! ^^
Mi recomendación, El apartado de dirección de juego del Star wars D6.
Hosti, me tocará hacer un poco de research arqueológica, a ver si lo encuentro y entra en un segundo vídeo ^^
ya quisieramos tener kult aca en mexico
Buenas, me ha gustado mucho el vídeo, y coincido con los que conozco. Añadiría Trophy Dark por varias razones, aunque beba de mucho de PbtA, que ya has comentado. La primera es que aunque la sección del Director es muy breve da indicaciones claras y directas sobre cómo debes dirigir el juego (haz preguntas y construye, no desperdicies buenas ideas de los jugadores...). La segunda es que la estructura de las incursiones (aventuras) te ayuda a seguir una línea y en cada una de ellas te da recursos para que fluya la acción, te da preguntas que hacer a los jugadores para involucrarles y con sus respuestas les presiones al final, y te da instantáneas (breves ideas) para dar sabor. Y para terminar te invita/obliga a involucrar a los jugadores en la historia, ya sea preguntándoles qué podría salir mal o con los Pactos con el Diablo. Creo que da un giro muy interesante a la dirección y tiene recursos que puedes usar cuando dirijas otras cosas. Chaos
Fíjate, Trophy Dark no lo metí un poco por lo mismo que V5, en mi opinión da ideas muy muy buenas para el DM pero centradas en cómo dirigirlo y jugarlo, no las vi tan genéricas como para que las pudieras coger y aplicar en otros juegos tal cual, tiene un estilo muy único y ojo, que me parece una pasada de juego, pero lo vi muy "en lo suyo" ^^
¡Gracias por comentar!
Yo vengo a decir lo mío y a comentar que los apartados de como dirigir y preparar, así como de herramientas de seguridad, de la DM Guide para Pathfinder 2E están tochísimos y no se deberían ignorar. Por lo demas, muchas notas tomadas ❤️
Tiré de mi biblioteca pero a ver si algún día cae y le puedo pegar un vistazo para ver que pinta tiene ^^
Soy dm novato siempre me frustro cuando intento crear mis propias aventuras solo eh dirigido aventuras ya creadas algun consejo?
Te diría que te centres en hacer algo básico: introducción - nudo - desenlace. Eso y que no prepares escenas (tenemos un vídeo al respecto) y hagas las cosas fáciles. Intenta coger una aventura que ya exista y hayas dirigido, ver qué te funcionó de ahí y replicarlo. Si quieres que te ayudemos más, vente a nuestro Discord y hablamos por ahí más tranquilamente, aparte de que habrá más gente dispuesta a ayudarte ^^
Buenísima recomendación de libros!
Extrañé ver a V5, pero entiendo perfectamente por qué te decantaste por Sombras Urbanas :)
En mi lista de libros a recomendar yo pondría los siguientes:
- Primero V5, porque realmente te enseña a narrar el juego de mejor manera que sus ediciones anteriores, y a llevar el horror personal y a construir relaciones entre personajes y con el mundo que les entregas. Un imprescindible para mí.
- Cultos innombrables: el apartado de la directora de juego entrega herramientas para presentar la fantasía bastante útiles.
- Lovecraftesque: si vas a narrar un juego Lovecraftiano, este pequeño manual profundiza en cómo abordar temas sensibles que tiene la literatura del HPL (como la locura, el racismo y el horror) desde una perspectiva mucho más actual.
- La novia de Barbazul: El apartado de la Guardesa es hermoso, y un plot twist a toda la lectura previa. Tiene tips específicos que puedes llevar a cualquier sesión de juego (de hecho, yo los aplico en D&D 5ta)
Saludos desde Chile de parte de los amigos de Frecuencia Rolera
Mira, Lovecraftesque y Barbazul los tengo en casa y podría haberlos repasado, pueden caer en un segundo vídeo ^^ Con respecto a Cultos se me pasó completamente y ahora en un repasito veo que tiene muy buenas ideas, y V5 me encanta a muchos niveles, pero creo que explica muy bien cómo jugar con él (¡lo cual no es malo!).
¡Mil gracias por el comentario!