Hello ! Cool vidéo et il est vrai qu'aujourd'hui la création de jeux vidéo est accessible à toutes et tous ! En revanche, en tant que développeur de JV depuis une quinzaine d'année, j'aimerais apporter un gros bémol sur un des messages de la vidéo : "encore de la place". Même si l'intention est bonne, ce n'est malheureusement pas aussi simple que cela. Exister commercialement en tant que développeur indé est vraiment très TRES difficile et malheureusement prendre Vampire Survivor ou autre comme exemple que "c'est possible" c'est un peu comme prendre son voisin qui a gagné au loto comme exemple que tout le monde peut gagner le gros lot. Le message est sexy mais c'est un faux espoir. (c'est le biais du survivant, "ça a marché pour moi, donc ça marche") Le jeu vidéo indé c'est des milliers de projets géniaux qui sont des échecs commerciaux, pour quelques dizaines qui s'en sortent tout juste et une poignée qui sont des succès. La réalité c'est que statistiquement, votre premier jeu SERA un échec commercial. Je ne dis pas qu'il ne faut pas se lancer dans l'aventure, au contraire, c'est génial de faire des jeux ! Mais n'imaginez surtout pas faire le prochain Vampire Survivor. Préparez-vous à l'échec, voire plusieurs échecs avant le succès. Et si le succès arrive plutôt, jouez aussi au loto. ;)
Je suis totalement d'accord, je le vois bien souvent, des gens se faire emporter par cette envie sans vraiment en voir toute la complexité et l'aventure que c'est.
Mdr c'est tellement vrai. J'ai créé des jeux F2P et c'est tellement un calvaire de les faire installer alors qu'ils sont gratuits, ya un mode multijoueur et tout (après c'est pas mon métier donc ils sont pas "juteux"
Bah oui, clairement. Je rajouterai un autre bémol pour ma part, c'est l'uniformité des jeux créer des outils similaire (physics engine + visual scripting + assets déjà fait). Sans compté le nombre de daubes qui émerge grâce à cette apparente simplicité, qui est en faites une énorme abstraction du métier de développeur de jeu vidéo, et qui enlève malheureusement une part du feeling que l'ont retrouvé avant.
L'évolution de ta chaîne se ressent énormément depuis que tu as décidé de te mettre à temps plein dessus ! Bravo pour ces formats avec des invités permettent de creuser plus en profondeur d'autres domaines que le front
Ca fait extrêmement plaisir car il y a en effet beaucoup plus de temps passé sur les vidéos de manière générale. Et moi ça me plaît trop d’ouvrir la chaîne à d’autres types d’expériences. Je pense que c’est bénéfique pour tout le monde. Cette vidéo en particulier j’en suis très fier !
Je me retrouve un peu dans cette vidéo. Dans mon enfance, c'est avec la Megadrive qui m'a fait devenir développeur :) Je l'ai rebranchée récemment et tout fonctionne ! La nostalgie est bien présente. J'ai participé à plusieurs gamejams et là je travaille seul sur un jeu de plateformes à l'ancienne (époque 16 bits de mon enfance). J'avance doucement et étant développeur, j'ai fait mon propre moteur. Techniquement je suis à peu prêt au point, comme indiqué dans la vidéo, j'ai aussi acheté des assets graphiques et sonores à petits prix, mais ce que je trouve difficile et là où je prends du temps c'est le game design. C'est vraiment un métier à part de créer des niveaux qui soient intéressants à jouer ! Pour les curieuses/curieux, j'ai publié une première petite vidéo du jeu tel qu'il est actuellement sur ma chaine : ruclips.net/video/RaYcSyoYm7g/видео.html
salut camarade developpeur (bien que vous en aillez bcp plus que moi ^^), je vais aller checker votre projet. moi, c'est pareil, mais j'utilise Unity surtout et j'ai pour l'instant repris des concepts de jeux 16 bits : zelda 3, megaman x, mario, space invider, lost viking (sauf qu'il y a 4 perso jouables héhé dont un chat et un oiseau, les meilleurs amis :p ) mais aussi RE1 (à lancienne), Witcher 3, un dragon dans le style elden ring ...aussi squid game,et dernièrement, je finis de bosser sur mon projet de refaire 1 niveau de UN squadron et j'ai quasi fini ^^ alors du coup, today, j'ai plutot repris mon début de projet pour refaire Zelda TOTK (evidement, pas tout le jeu, mais un début quoi ^^). j'ai aussi d'autres projets en tete (ce qui m'interesse c'est surtout de reprendre plein de concepts differents afin d'avoir un large éventail de cordes à mon arc ^^ evidement, 70% de ces projets sont pas finis, donc je dois les reprendre....mais apres, c'est plus que du peaufinage et add du niveau car le concept de base est operationnel la plupart du temps ^^. passionnant mais aussi des fois, bien prise de tete....mais là ce soir, j'ai refais un truc que j'avais pas fais depuis un petit moment : add une lumiere au personnage, histoire qu'il eclair les lieux sombres dans lesquels il se promene. son petit effet et en plus, tellement easy à faire, merci les moteurs de jeux ^^
Ça fait depuis mes 14 ans que je développe des jeux vidéo sur mon temps libre. Aujourd’hui j’en ai 22 et c’est une passion que je n’ai jamais lâché. Je suis en dernière année d’étude et comme Alex je compte me lancer en tant qu’indé. Une aventure que je prépare avec ma chaîne RUclips actuellement le temps de faire mes preuves. Si vous êtes aussi motivé, venez on fait un cercle et on se lance ensemble ! 🔥🔥🔥
Etant developpeur dans l'industrie, je trouve également fantastique le monde d'aujourd'hui ; malheureusement, on parle beaucoup du visual scripting pour les non developpeurs ... mais pour les développeurs, comme moi, qui n'ont pas du tout les compétences artistiques cela reste vraiment complexe pour nous. On a besoin d'artiste, alors que les artistes n'ont pratiquement plus besoin de devs. Et attention, quand je parle d'artiste, il faut bien comprendre que parler d'artistique ne se contente pas jsute d'avoir des beaux modèles ...etc, du tout ! L'art commence avant tout par une cohérence, une DA, une identité, une vision. Tout ce qui est bien expliqué par Alex dans ta video, c'est pas le AAA qui compte mais d'avoir LE truc qui aille bien. Sauf qu'en tant que dev sans la moindre fibre artistique ... c'est un peu chaud !
Suite à cette vidéo, je pense acheter Vampire Survivors, et également me mettre à tenter de créer un jeu vidéos très inspirante cette vidéo, merci Benjamin !
Ca fait plus de 40 ans que j'essaie de m'y mettre et 35 que j'ai une idée assez précise de la chose, mais que je ne fais qu'évaluer la production du moment en me rassurant, ouf ils n'ont pas encore sorti mon jeu, je peux encore essayer, aïe mes neurones commencent à manquer de lubrifiant. Justement, quand je vois à quel point les outils à disposition sont puissants et le nombre de codeurs prêts à en découdre je me sens vaincu, mais tout espoir n'est pas perdu, je vais regarder ta vidéo.
j'avais mon idée d'un jeu de vaisseau débile depuis 1 ans comme premier jeu, j'adorais mais je savais pas comment le commencer sauf que maintenant j'ai trop d'idée, j'ai créer trop d'assets de musique et de sprites pour l'idée et cette vidéo m'a juste donner envie de réessayer un peu plus :D
5:26 Ca c'est important l'aspect communautaire, il y a des milieux de dev, ou graphiste où c'est pas aussi sympa. Donc, pour apprendre, mieux vaut commencer par du jeu vidéo, c'est l'assurance d'avoir une vraie communauté.
Petit 5: avoir du pognon, car les tutos sont souvent payant pour des choses un peu plus approfondies. De même que pas mal d'assets, certains modules Blender et les tutos qui vont avec. Alors oui c'est pas impossible, mais ça peu devenir un chemin de croix en fonction de ses idées. Merci pour la vidéo en tout cas.
Comme je suis dev je suis parti sur unity (les blocs a relier sur unreal me parlaient pas, c'est peut-être une erreur je dis pas) ça a des tradeoffs de partir sur un gros framework mais créer son jeu de A-Z c'est super fun (mais extrêmement dur quand on est nul comme artiste,marketing et tout ce qui tourne autour qu'on se rend pas forcément compte !)
@@rgx11zprotv23oue je sais mais le language me parle moins, j'aime bien les languages fortement typés a la F# ou kotlin. Mais t'as raison faudrait que j'essaie pour me faire une idée voir si c'est intéressant de coder + blueprints
@@captainnoyaux f# kotlin ok respect mais ouai ça dépendra de quel rendu tu veux avoir au final. les blueprints ça fait le taff hein jusqu'à ce que ça te bloque ou que niveau scalabilité c plus trop ça ou que tu te retrouve de moins en moins bien... C généralement du skill issue mais you know what i mean
@@rgx11zprotv23 le peu que j'ai vu des BP ça fait pas rêver, le seul truc qui a l'air super puissant c'est la quantité de BP et la quantité de fonctions déjà définies. Si tu veux faire un FPS/TPS imo ça doit être intéressant
De mon côté, je suis sur un projet communautaire Pokémon qui permettrai a des novices de pouvoir créé leur jeu pokémon avec une interface sous react/electron. Je trouve ça incroyable tout ce qu'on peut donner comme outils a ceux qui ont le temps et la créativité de nous faire voyager 😇
Je veux pas jouer sur les mots mais accessible plutôt que facile. Créer un jeu vidéo est un travail long et fastidieux avec énormément de concepts à intégrer et comprendre. Spécialement pour les indé ou solo dev
haha j'avoue elle donné envie ta vidéo. Je connais une success story ( Sami Chlagou ) un marseillais qui a fait je sais pas combien de million avec un jeux de trading carte. Tu as finis la formation 3D de bruno ? j'ai entendu dire que tu l'avais acheter sur une autre de tes video
Merde je dois maintenant me sortir l'idée stardew valley pokemon de la tête! En vrai ça me donne envit de tester le developpement de jeu vidéo tout ça.
Jai 21ans jai toujiur voulus faire des jeu. Mais javais toujour peur detre submergé par toute les connaissances requise pour faire un jeu seul. Ta vidéos ma motivé apprendre Merci ❤
J'ai jamais touché au développement web, ni codage de jeu vidéo, mais si je devais créer un JV ça serait un MMORPG et j'ai à balle d'idées. Mais ca serait si long et si dur :(
Personnellement je veux créer un jeu à la Dofus pour son côté tour par tour isométrique mais j'avoue ne pas avoir d'idée sur les mécaniques à changer pour que ça ne soit pas un copier/coller, pourtant je me débrouille niveau code/3d mais c'est surtout les idées qui me manquent, je suis beaucoup dans le prototyping pour l'instant et rien me convient
Ça serait super cool de jouer à nos jeux dans 6 mois voire un an, je suis en train de créer un jeu vidéo avec deux de mes collègues j'espère que tu joueras.
9:00 pour ce passage j'ai pensé directement à Yugioh The Pyrimid Of Light où on voit Kaiba voler dans un jet dragon-blanc au yeux bleues ruclips.net/video/i0OLHqubTFo/видео.html
4:55 Non, le BP ne te dispense pas de savoir coder... Le BP c'est du code, c'est juste pas de texte... Tu vas devoir savoir ce qu'est une réf, un pointeur, un tableau, faire tes conditions... bref, tu vas de voir... CODER. Et encourager les gens à démarrer par du BP, c'est probablement le pire conseil possible, ok ca a l'air sympa, c'est plus facile à démarrer tout ça... Sauf que pour être un grand faut passer à la partie délicate à un moment ou à un autre, et là, le BP il va t'avoir pourri et tu vas devoir refaire toute ta fondation de connaissances. Le soucis, c'est que les gens voient le C++, ils écoutent les vieux barbus, et ils croient qu'il faut faire 10 ans de C++ pour avoir ce qu'il faut. NON. En quelques heures de C++, tu as toutes la fondation nécessaire pour te lancer, tout le reste, ça s'apprendra sur le tas. Et là, tu pourras non seulement profiter du C++ pour faire les optizonions ou les parties où le C++ n'est pas négociable, ou alors, tu pourras tout simplement réellement exploiter le BP qui va juste être horrible. A noté que même s'il est possible de faire un jeu full BP, tu n'as clairement pas envie de le faire, car les BP, surtout quand on débute, ca devient vite un kraken incompréhensible. En bref, bougez vous sur learncpp, apprenez les types, pointeurs, classe, héritage, et vous êtes déjà bon, pas besoin de pondre un kernel ! Vous aurez bien sûr besoin de plus de connaissances sur le chemin, mais l'important ce sont les fondations, le reste, ca s'acquiert en chemin et de toutes façons on apprend continuellement, on peut pas "tout apprendre du C++" avant de se lancer. 11:25 Attention à Rocket League... Ca parait simple, mais une physique correcte en multi, ca l'est pas du tout !
Hello, je me permets de répondre : La logique nodale ne dispense pas d'apprendre à coder, je n'ai jamais dit ça... mais ça reste un excellent moyen d'apprendre la logique, je ne reviendrai pas sur ce point! La réalité, c'est qu'on est en 2023. On ne fait plus les jeux vidéo comme il y a 30 ans, avec un moteur maison fait en C++, mais on peut si on en a envie, bien sûr. Si des gens veulent se concentrer à 100 % sur le C++, ils le peuvent. Aujourd'hui, il y a des centaines d'exemples de jeux à succès réalisés de plein de manières différentes : Unity, Unreal, Blueprint, C++, C#, Lua, Javascript, Construct, Gamemaker, Bitsy, etc... Tout existe ! Je peux t'assurer que de nombreux indépendants ont sorti des jeux à succès sans avoir jamais codé un pointeur. Et même si les programmeurs traditionnels ont l'habitude de dire que le nodal, c'est le "mal", la logique est exactement la même qu'en code : conditions, boucles, etc. Et oui, ça peut devenir le bazar rapidement, mais... comme du code ! Mon point dans la vidéo était spécifiquement pour les personnes qui ont "peur" du code, car il y en a beaucoup. Beaucoup de gens commencent par le nodal, puis passent au code quand ils veulent en faire davantage. Bref, pour résumer : ce qui compte, c'est de se lancer, que ce soit en C++, en nodal ou autre, peu importe. Ce qui compte, c'est d'avoir le plus de points d'entrée, car chaque potentiel game dev est different ;)
@@AlexStrook Je préfère le mettre en titre mais, j'agresse personne non plus hein, des opinions il y en a plein, je suis juste plus protecteur si on peut dire (Conservateur n'est certainement pas le bon qualificatif). Le problème c'est que si c'est important de dire aux gens de ne pas avoir peur. C'est tout aussi important d'affronter la réalité. Si tu fais du Love2D/Defold c'est cool, j'ai adoré, mais faut pas s'attendre à pondre n'importe quel jeu. De même, sans connaissances minimale, tu seras vite limité. Donc on peut commencer à se faire la main, mais il ne faut certainement pas dire qu'on peut faire tout et n'importe quoi sans "code" simplement parce qu'on à du BP/Bold ou Construct... A force charger la tête dans le mauvais sens des gens, on en voit plein qui débarquent la bouche en coeur sur les discord Unreal/GameDev, qui suivent un peu la tendance des héros à coup de "non non mais les mecs sur youtube ils ont dit que je pouvais faire un MMO à la star citizen en BP sur unreal". Ils se saccagent la tête pendant 1 mois, parce qu'ils se rendent compte que c'était pas du tout ça. Faire rêver, c'est génial, aider, c'est génial. Mais c'est pas pourtant que je vais donner les clés d'une Ferrari à un gamin qui vient d'avoir son permis. Parvenir à mettre sur la bonne voie, et pas simplement à lâcher dans la forêt tropicale des gamins (ou pas gamin), c'est ce qu'il faut faire. "Ce qui compte, c'est d'avoir le plus de points d'entrée, car chaque potentiel game dev est different ;)" C'est là où j'ai pas du tout la même approche. En faire "rentrer" 1000 pour en faire crash 900, c'est peut être gagner 100 potentiels game dev. Mais c'est surtout choquer 900 personnes qui auraient pu l'être avec une meilleure orientation. Il est vrai que le game dev est beaucoup plus accessible qu'à l'époque de la SDL, mais la complexification des outils et des attentes du publique rend aussi le challenge étrangement encore plus difficile qu'il ne l'était à l'époque... Justement parce que n'importe qui peut déjà pondre n'importe quoi. La compétition est plus féroce que jamais. Le devoir des "anciens" est aussi de protéger les "jeunes".
Je suis plus IA de jeux. Je préfère faire des IA pour des jeux qui existent déjà. Les jeux sortent, mais lorsqu'on les achète, ils ont été conçu avec des outils, il y a 10 ou 15 ans. Puis, le jeux ne se vend pas avec une grappe comme requis pour le faire tourner. Donc on peut travailler et trouver d'autre idées qui exploitent plus de puissance de calcul et qui n'ont pas été exploité. C'est comme lorsque tu refais la page web de Apple. Partir de 0 et s'attaquer au dessin cela peut devenir trop lourd pour un programmeur. Un simple space invadeur qui ne fonctionne pas avec l'horloge et exploite la position de ton dernier tire, ta vitesse de déplacement et la cadence de tire. C'est uniquement des stats ici.
Hello,il y'a déjà longtemps que je m'intéresse à la création de jeux vidéo,en regardant cette vidéo je me suis dit qu'il était pour moi de me lancer mais j'ai pas d'ordinateur,est ce qu'il est possible de coder sur mon phone? Et merci en avance à la personne qui me répondra
Je ne suis pas sûr que ce soit "impossible".. Va savoir, il existe peut-être quelqu'un qui a inventé un machin où tu pourrais créer un jeu vidéo avec ton téléphone.. ^^ ! Mais non, sérieusement, si c'est quelque chose qui t'intéresse il va te falloir un ordinateur ! Tu n'y échapperas pas :p
Ca ne rapporte que si c'est très fortement financé dès le départ. Le coup en marketing, pub, etc, pour faire vendre massivement est exhorbitant. Cela fait belle lurette qu'il ne suffit plus qu'un jeu soit excellent pour percer... car le marché est sursaturé, précisément du fait que n'importe qui peut créer un jeu aujourd'hui. La compétence ne vaut plus rien. Et les gens en sont très contents...
Les meilleurs jeux videos se résument par une simple phrase "un monde avec des cubes" "un jeu de saut avec un plombier" "un jeu de tir de la 2nd guerre mondial" les gens veulent de la nouveauté mais que la cohérence reste la (exception faites à certains jeux bien timbré)
"Les meilleurs jeux videos se résument par une simple phrase "un monde avec des cubes" "un jeu de saut avec un plombier" "un jeu de tir de la 2nd guerre mondial" Mouais. C'est ta vision du JV qui est simpliste, pour le coup.
Pas sûr que ces phrases permettent de cerner les différents aspects des jeux en question.. Le jeu avec les cubes c'est minecraft ou tetris ?? haha ! Tu me diras les deux font partie des "meilleurs" mais c'est un peu réducteur de résumer un jeu en une phrase j'ai l'impression :-p
J’ai changé le titre tout à l’heure pour rajouter cette mention, c’est peut être un peu trop racoleur 😅 Je me dis que le contenu de la vidéo est suffisamment détaillé pour faire capter que c’est pas si simple mais qu’on a les bons outils pour aujourd’hui.
L'ennui c'est que quand t'a aucun talent pour l'artistique pour créer des jeux tu peux pas faire grand chose et bosser avec quelqu'un c'est toujours compliqué surtout si tu peux pas le payer 😅 Mais perso ouais j'ai une idée de jeu mais bon il me faudrait cent millions d'€uros et une équipe complète 🤣
En tant que Game Designer depuis 10 ans, anciennement Level Designer/MechaDev, je peux vous assurer que certes il existe désormais beaucoup de choses qui facilitent la création d'un jeu... mais c'est trèèèèèès loin d'être "Si facile" comme l'indique le titre. Alors prenez garde.
Rien n’est facile, l’accès est simplifié mais après comme dans n’importe quel domaine il faut charbonner comme un diable pour avoir du résultat. Peut être plus encore dans le video game. Je donne ce titre pour attirer un poil plus de monde à découvrir ce milieu trop cool. J’espère qu’en voyant la vidéo ils ont suffisamment de motivation pour s’y intéresser sans non plus y aller la fleur au fusil !
perso mon probleme dans la création de jv c'est que je suis un connard qui veux tout faire en c comme un gros débile et qui utilise aucune lib ducoup je suis la lezgo je fait une fenetre qui affiche 3 carré en 6 mois puis je suis la bon c'est chiant
Prendre Rocket League en exemple de succés n'est pas des plus pertinent quand on connait l'histoire du jeu. 10 ans d'échec, un dernier reboot et changement de nom en Rocket League qui débouche sur un succès qui n'était plus espéré. Pour tenir 10 ans ca demande quand meme des reins solides, de la persévérence et un peu de folie de s'obstiner sur un jeu qui ne marche pas.
Levez le pied sur le franglais s'il vous plait les gars, ça en devient ridicule malgré la qualité du contenu. Ca ne rend pas plus intéressant ou impressionnant de parler de "game engine custom" alors qu'on parle juste d'un moteur de jeu personnalisé...
J'ai plein d'idée de création de jeu vidéo dans ma tête j'ai des idée de création de jeux d'horreur, plateforme, action aventure, ect.. Mais par contre dans la vrai vie j'y connais rien en codage, informatique, anglais ect... 😅 j'aimerais bien créé un jeu vidéo non pêche donner vie a une oeuvre qui sort de notre cerveau doit sûrement procuré de la satisfaction intense mais malheureusement je sais pas faire ça en tout cas je souhaite a ceux qui vont se lancer de créé leur jeux vidéo perso sa serait un plaisir de jouer a vos jeux :)
ce serait énorme que tu joues à un jeu dans 1 an créé par un gars que tu as inspiré par cette vidéo !
J’aimerais trop !
Je t'enverrais l'alpha ❤@@BenjaminCode
C’est noté ! Trop chaud
Je m’y colle
Ok, je note « Créer un fangame de benjamin code » dans ma roadmap 📝
Hello ! Cool vidéo et il est vrai qu'aujourd'hui la création de jeux vidéo est accessible à toutes et tous !
En revanche, en tant que développeur de JV depuis une quinzaine d'année, j'aimerais apporter un gros bémol sur un des messages de la vidéo : "encore de la place". Même si l'intention est bonne, ce n'est malheureusement pas aussi simple que cela. Exister commercialement en tant que développeur indé est vraiment très TRES difficile et malheureusement prendre Vampire Survivor ou autre comme exemple que "c'est possible" c'est un peu comme prendre son voisin qui a gagné au loto comme exemple que tout le monde peut gagner le gros lot. Le message est sexy mais c'est un faux espoir. (c'est le biais du survivant, "ça a marché pour moi, donc ça marche")
Le jeu vidéo indé c'est des milliers de projets géniaux qui sont des échecs commerciaux, pour quelques dizaines qui s'en sortent tout juste et une poignée qui sont des succès.
La réalité c'est que statistiquement, votre premier jeu SERA un échec commercial.
Je ne dis pas qu'il ne faut pas se lancer dans l'aventure, au contraire, c'est génial de faire des jeux ! Mais n'imaginez surtout pas faire le prochain Vampire Survivor. Préparez-vous à l'échec, voire plusieurs échecs avant le succès. Et si le succès arrive plutôt, jouez aussi au loto. ;)
Je suis totalement d'accord, je le vois bien souvent, des gens se faire emporter par cette envie sans vraiment en voir toute la complexité et l'aventure que c'est.
Mdr c'est tellement vrai. J'ai créé des jeux F2P et c'est tellement un calvaire de les faire installer alors qu'ils sont gratuits, ya un mode multijoueur et tout (après c'est pas mon métier donc ils sont pas "juteux"
Bah oui, clairement. Je rajouterai un autre bémol pour ma part, c'est l'uniformité des jeux créer des outils similaire (physics engine + visual scripting + assets déjà fait). Sans compté le nombre de daubes qui émerge grâce à cette apparente simplicité, qui est en faites une énorme abstraction du métier de développeur de jeu vidéo, et qui enlève malheureusement une part du feeling que l'ont retrouvé avant.
L'évolution de ta chaîne se ressent énormément depuis que tu as décidé de te mettre à temps plein dessus ! Bravo pour ces formats avec des invités permettent de creuser plus en profondeur d'autres domaines que le front
Qui*
Ca fait extrêmement plaisir car il y a en effet beaucoup plus de temps passé sur les vidéos de manière générale. Et moi ça me plaît trop d’ouvrir la chaîne à d’autres types d’expériences. Je pense que c’est bénéfique pour tout le monde. Cette vidéo en particulier j’en suis très fier !
Je me retrouve un peu dans cette vidéo. Dans mon enfance, c'est avec la Megadrive qui m'a fait devenir développeur :) Je l'ai rebranchée récemment et tout fonctionne ! La nostalgie est bien présente.
J'ai participé à plusieurs gamejams et là je travaille seul sur un jeu de plateformes à l'ancienne (époque 16 bits de mon enfance). J'avance doucement et étant développeur, j'ai fait mon propre moteur. Techniquement je suis à peu prêt au point, comme indiqué dans la vidéo, j'ai aussi acheté des assets graphiques et sonores à petits prix, mais ce que je trouve difficile et là où je prends du temps c'est le game design. C'est vraiment un métier à part de créer des niveaux qui soient intéressants à jouer !
Pour les curieuses/curieux, j'ai publié une première petite vidéo du jeu tel qu'il est actuellement sur ma chaine : ruclips.net/video/RaYcSyoYm7g/видео.html
salut camarade developpeur (bien que vous en aillez bcp plus que moi ^^), je vais aller checker votre projet.
moi, c'est pareil, mais j'utilise Unity surtout et j'ai pour l'instant repris des concepts de jeux 16 bits : zelda 3, megaman x, mario, space invider, lost viking (sauf qu'il y a 4 perso jouables héhé dont un chat et un oiseau, les meilleurs amis :p ) mais aussi RE1 (à lancienne), Witcher 3, un dragon dans le style elden ring ...aussi squid game,et dernièrement, je finis de bosser sur mon projet de refaire 1 niveau de UN squadron et j'ai quasi fini ^^ alors du coup, today, j'ai plutot repris mon début de projet pour refaire Zelda TOTK (evidement, pas tout le jeu, mais un début quoi ^^). j'ai aussi d'autres projets en tete (ce qui m'interesse c'est surtout de reprendre plein de concepts differents afin d'avoir un large éventail de cordes à mon arc ^^
evidement, 70% de ces projets sont pas finis, donc je dois les reprendre....mais apres, c'est plus que du peaufinage et add du niveau car le concept de base est operationnel la plupart du temps ^^.
passionnant mais aussi des fois, bien prise de tete....mais là ce soir, j'ai refais un truc que j'avais pas fais depuis un petit moment : add une lumiere au personnage, histoire qu'il eclair les lieux sombres dans lesquels il se promene. son petit effet et en plus, tellement easy à faire, merci les moteurs de jeux ^^
Ça fait depuis mes 14 ans que je développe des jeux vidéo sur mon temps libre. Aujourd’hui j’en ai 22 et c’est une passion que je n’ai jamais lâché. Je suis en dernière année d’étude et comme Alex je compte me lancer en tant qu’indé. Une aventure que je prépare avec ma chaîne RUclips actuellement le temps de faire mes preuves. Si vous êtes aussi motivé, venez on fait un cercle et on se lance ensemble ! 🔥🔥🔥
Etant developpeur dans l'industrie, je trouve également fantastique le monde d'aujourd'hui ; malheureusement, on parle beaucoup du visual scripting pour les non developpeurs ... mais pour les développeurs, comme moi, qui n'ont pas du tout les compétences artistiques cela reste vraiment complexe pour nous. On a besoin d'artiste, alors que les artistes n'ont pratiquement plus besoin de devs.
Et attention, quand je parle d'artiste, il faut bien comprendre que parler d'artistique ne se contente pas jsute d'avoir des beaux modèles ...etc, du tout ! L'art commence avant tout par une cohérence, une DA, une identité, une vision. Tout ce qui est bien expliqué par Alex dans ta video, c'est pas le AAA qui compte mais d'avoir LE truc qui aille bien.
Sauf qu'en tant que dev sans la moindre fibre artistique ... c'est un peu chaud !
Suite à cette vidéo, je pense acheter Vampire Survivors, et également me mettre à tenter de créer un jeu vidéos très inspirante cette vidéo, merci Benjamin !
Ca fait plus de 40 ans que j'essaie de m'y mettre et 35 que j'ai une idée assez précise de la chose, mais que je ne fais qu'évaluer la production du moment en me rassurant, ouf ils n'ont pas encore sorti mon jeu, je peux encore essayer, aïe mes neurones commencent à manquer de lubrifiant. Justement, quand je vois à quel point les outils à disposition sont puissants et le nombre de codeurs prêts à en découdre je me sens vaincu, mais tout espoir n'est pas perdu, je vais regarder ta vidéo.
j'avais mon idée d'un jeu de vaisseau débile depuis 1 ans comme premier jeu, j'adorais mais je savais pas comment le commencer sauf que maintenant j'ai trop d'idée, j'ai créer trop d'assets de musique et de sprites pour l'idée et cette vidéo m'a juste donner envie de réessayer un peu plus :D
C'est trop marrant j'ai repéré le jeu juste 24 h avant la vidéo , ca attiré mon attention mais sans plus je vais lui donner une chance donc .
J'ai 91h sur Vampire Surviors et 190/190 succès, super addictif ce jeu !!!
5:26 Ca c'est important l'aspect communautaire, il y a des milieux de dev, ou graphiste où c'est pas aussi sympa. Donc, pour apprendre, mieux vaut commencer par du jeu vidéo, c'est l'assurance d'avoir une vraie communauté.
Petit 5: avoir du pognon, car les tutos sont souvent payant pour des choses un peu plus approfondies. De même que pas mal d'assets, certains modules Blender et les tutos qui vont avec.
Alors oui c'est pas impossible, mais ça peu devenir un chemin de croix en fonction de ses idées.
Merci pour la vidéo en tout cas.
J'adore tes vidéos Benjamin, c'est en partie grâce à toi que je me suis intéressé au dév. Continue !
Comme je suis dev je suis parti sur unity (les blocs a relier sur unreal me parlaient pas, c'est peut-être une erreur je dis pas) ça a des tradeoffs de partir sur un gros framework mais créer son jeu de A-Z c'est super fun (mais extrêmement dur quand on est nul comme artiste,marketing et tout ce qui tourne autour qu'on se rend pas forcément compte !)
Tu peux coder dans UE
@@rgx11zprotv23oue je sais mais le language me parle moins, j'aime bien les languages fortement typés a la F# ou kotlin. Mais t'as raison faudrait que j'essaie pour me faire une idée voir si c'est intéressant de coder + blueprints
@@captainnoyaux f# kotlin ok respect mais ouai ça dépendra de quel rendu tu veux avoir au final. les blueprints ça fait le taff hein jusqu'à ce que ça te bloque ou que niveau scalabilité c plus trop ça ou que tu te retrouve de moins en moins bien... C généralement du skill issue mais you know what i mean
@@rgx11zprotv23 le peu que j'ai vu des BP ça fait pas rêver, le seul truc qui a l'air super puissant c'est la quantité de BP et la quantité de fonctions déjà définies.
Si tu veux faire un FPS/TPS imo ça doit être intéressant
@@captainnoyaux yesss j'suis carrément d'accord avec ça
De mon côté, je suis sur un projet communautaire Pokémon qui permettrai a des novices de pouvoir créé leur jeu pokémon avec une interface sous react/electron.
Je trouve ça incroyable tout ce qu'on peut donner comme outils a ceux qui ont le temps et la créativité de nous faire voyager 😇
Tiens étonnant de voir grandMA3 software dans les illustrations ;-), c'est un software de console lumière pour le spectacle et l'evenmentiel (5:00)
Passionnant ! Oui, c'est mon rêve de réaliser un jeu vidéo sur Unreal Engine 5 !
Comment s'appelle le jeu ps1 montré en 12:47 ?
J'y jouais mais je ne me rappelle plus du titre, ça m'a fait quelque chose de revoir ce personnage !
legacy of kain :)
Je veux pas jouer sur les mots mais accessible plutôt que facile. Créer un jeu vidéo est un travail long et fastidieux avec énormément de concepts à intégrer et comprendre. Spécialement pour les indé ou solo dev
Merci Ben ❤❤❤
Tellement motivante cette vidéo ! Merci
haha j'avoue elle donné envie ta vidéo.
Je connais une success story ( Sami Chlagou ) un marseillais qui a fait je sais pas combien de million avec un jeux de trading carte.
Tu as finis la formation 3D de bruno ? j'ai entendu dire que tu l'avais acheter sur une autre de tes video
Merde je dois maintenant me sortir l'idée stardew valley pokemon de la tête! En vrai ça me donne envit de tester le developpement de jeu vidéo tout ça.
Jai 21ans jai toujiur voulus faire des jeu.
Mais javais toujour peur detre submergé par toute les connaissances requise pour faire un jeu seul.
Ta vidéos ma motivé apprendre
Merci ❤
J'ai jamais touché au développement web, ni codage de jeu vidéo, mais si je devais créer un JV ça serait un MMORPG et j'ai à balle d'idées. Mais ca serait si long et si dur :(
Oh la petite ref a redline, incroyable le film
Complètement fou et méconnu !
@@BenjaminCode Y'a 2 documentaires, je les ai upload sur youtube si tu veux
Salut Benj, tu lis tes mp YT ? (j'ai des gens à te "conseiller")
Personnellement je veux créer un jeu à la Dofus pour son côté tour par tour isométrique mais j'avoue ne pas avoir d'idée sur les mécaniques à changer pour que ça ne soit pas un copier/coller, pourtant je me débrouille niveau code/3d mais c'est surtout les idées qui me manquent, je suis beaucoup dans le prototyping pour l'instant et rien me convient
Ça serait super cool de jouer à nos jeux dans 6 mois voire un an, je suis en train de créer un jeu vidéo avec deux de mes collègues j'espère que tu joueras.
9:00 pour ce passage j'ai pensé directement à Yugioh The Pyrimid Of Light où on voit Kaiba voler dans un jet dragon-blanc au yeux bleues
ruclips.net/video/i0OLHqubTFo/видео.html
Le vaisseau rouge au dessus de l'eau ça me rappelle un Ghibli. Nausicaa et la vallée du vent.
c'est hyper instructif de créer un jeu, j'ai appris pleins de trucs et ça à même été un bon tremplin pour m'aider à trouver des clients
Passionant
Goldorak pour l inspiration du vaisseau qui vas sur l'eau et MASK ^^
minecraft et notre pote java , une belle histoire
moi aussi je suis dev mais mes video et mes jeux flop
On n'en parle du jeux pokemon valley à la fin ça m'a l'air d'être une dinguerie 😮
4:55
Non, le BP ne te dispense pas de savoir coder... Le BP c'est du code, c'est juste pas de texte...
Tu vas devoir savoir ce qu'est une réf, un pointeur, un tableau, faire tes conditions... bref, tu vas de voir... CODER.
Et encourager les gens à démarrer par du BP, c'est probablement le pire conseil possible, ok ca a l'air sympa, c'est plus facile à démarrer tout ça...
Sauf que pour être un grand faut passer à la partie délicate à un moment ou à un autre, et là, le BP il va t'avoir pourri et tu vas devoir refaire toute ta fondation de connaissances.
Le soucis, c'est que les gens voient le C++, ils écoutent les vieux barbus, et ils croient qu'il faut faire 10 ans de C++ pour avoir ce qu'il faut.
NON.
En quelques heures de C++, tu as toutes la fondation nécessaire pour te lancer, tout le reste, ça s'apprendra sur le tas.
Et là, tu pourras non seulement profiter du C++ pour faire les optizonions ou les parties où le C++ n'est pas négociable, ou alors, tu pourras tout simplement réellement exploiter le BP qui va juste être horrible.
A noté que même s'il est possible de faire un jeu full BP, tu n'as clairement pas envie de le faire, car les BP, surtout quand on débute, ca devient vite un kraken incompréhensible.
En bref, bougez vous sur learncpp, apprenez les types, pointeurs, classe, héritage, et vous êtes déjà bon, pas besoin de pondre un kernel !
Vous aurez bien sûr besoin de plus de connaissances sur le chemin, mais l'important ce sont les fondations, le reste, ca s'acquiert en chemin et de toutes façons on apprend continuellement, on peut pas "tout apprendre du C++" avant de se lancer.
11:25
Attention à Rocket League... Ca parait simple, mais une physique correcte en multi, ca l'est pas du tout !
Tout à fait d'accord avec toi
Hello, je me permets de répondre : La logique nodale ne dispense pas d'apprendre à coder, je n'ai jamais dit ça... mais ça reste un excellent moyen d'apprendre la logique, je ne reviendrai pas sur ce point!
La réalité, c'est qu'on est en 2023. On ne fait plus les jeux vidéo comme il y a 30 ans, avec un moteur maison fait en C++, mais on peut si on en a envie, bien sûr. Si des gens veulent se concentrer à 100 % sur le C++, ils le peuvent.
Aujourd'hui, il y a des centaines d'exemples de jeux à succès réalisés de plein de manières différentes : Unity, Unreal, Blueprint, C++, C#, Lua, Javascript, Construct, Gamemaker, Bitsy, etc... Tout existe !
Je peux t'assurer que de nombreux indépendants ont sorti des jeux à succès sans avoir jamais codé un pointeur. Et même si les programmeurs traditionnels ont l'habitude de dire que le nodal, c'est le "mal", la logique est exactement la même qu'en code : conditions, boucles, etc. Et oui, ça peut devenir le bazar rapidement, mais... comme du code !
Mon point dans la vidéo était spécifiquement pour les personnes qui ont "peur" du code, car il y en a beaucoup. Beaucoup de gens commencent par le nodal, puis passent au code quand ils veulent en faire davantage. Bref, pour résumer : ce qui compte, c'est de se lancer, que ce soit en C++, en nodal ou autre, peu importe. Ce qui compte, c'est d'avoir le plus de points d'entrée, car chaque potentiel game dev est different ;)
@@AlexStrook
Je préfère le mettre en titre mais, j'agresse personne non plus hein, des opinions il y en a plein, je suis juste plus protecteur si on peut dire (Conservateur n'est certainement pas le bon qualificatif).
Le problème c'est que si c'est important de dire aux gens de ne pas avoir peur.
C'est tout aussi important d'affronter la réalité.
Si tu fais du Love2D/Defold c'est cool, j'ai adoré, mais faut pas s'attendre à pondre n'importe quel jeu.
De même, sans connaissances minimale, tu seras vite limité.
Donc on peut commencer à se faire la main, mais il ne faut certainement pas dire qu'on peut faire tout et n'importe quoi sans "code" simplement parce qu'on à du BP/Bold ou Construct...
A force charger la tête dans le mauvais sens des gens, on en voit plein qui débarquent la bouche en coeur sur les discord Unreal/GameDev, qui suivent un peu la tendance des héros à coup de "non non mais les mecs sur youtube ils ont dit que je pouvais faire un MMO à la star citizen en BP sur unreal".
Ils se saccagent la tête pendant 1 mois, parce qu'ils se rendent compte que c'était pas du tout ça.
Faire rêver, c'est génial, aider, c'est génial.
Mais c'est pas pourtant que je vais donner les clés d'une Ferrari à un gamin qui vient d'avoir son permis.
Parvenir à mettre sur la bonne voie, et pas simplement à lâcher dans la forêt tropicale des gamins (ou pas gamin), c'est ce qu'il faut faire.
"Ce qui compte, c'est d'avoir le plus de points d'entrée, car chaque potentiel game dev est different ;)"
C'est là où j'ai pas du tout la même approche.
En faire "rentrer" 1000 pour en faire crash 900, c'est peut être gagner 100 potentiels game dev.
Mais c'est surtout choquer 900 personnes qui auraient pu l'être avec une meilleure orientation.
Il est vrai que le game dev est beaucoup plus accessible qu'à l'époque de la SDL, mais la complexification des outils et des attentes du publique rend aussi le challenge étrangement encore plus difficile qu'il ne l'était à l'époque...
Justement parce que n'importe qui peut déjà pondre n'importe quoi.
La compétition est plus féroce que jamais.
Le devoir des "anciens" est aussi de protéger les "jeunes".
@@hermes6910 T'as fait quoi comme jeu toi ? (le prend pas mal, c'est juste par curiosité)
j'ai adoré
Je suis plus IA de jeux. Je préfère faire des IA pour des jeux qui existent déjà. Les jeux sortent, mais lorsqu'on les achète, ils ont été conçu avec des outils, il y a 10 ou 15 ans. Puis, le jeux ne se vend pas avec une grappe comme requis pour le faire tourner. Donc on peut travailler et trouver d'autre idées qui exploitent plus de puissance de calcul et qui n'ont pas été exploité. C'est comme lorsque tu refais la page web de Apple. Partir de 0 et s'attaquer au dessin cela peut devenir trop lourd pour un programmeur. Un simple space invadeur qui ne fonctionne pas avec l'horloge et exploite la position de ton dernier tire, ta vitesse de déplacement et la cadence de tire. C'est uniquement des stats ici.
Hello,il y'a déjà longtemps que je m'intéresse à la création de jeux vidéo,en regardant cette vidéo je me suis dit qu'il était pour moi de me lancer mais j'ai pas d'ordinateur,est ce qu'il est possible de coder sur mon phone? Et merci en avance à la personne qui me répondra
Je ne suis pas sûr que ce soit "impossible".. Va savoir, il existe peut-être quelqu'un qui a inventé un machin où tu pourrais créer un jeu vidéo avec ton téléphone.. ^^ ! Mais non, sérieusement, si c'est quelque chose qui t'intéresse il va te falloir un ordinateur ! Tu n'y échapperas pas :p
sympa la balade
Merci mec 😂
j'avais commencé le dev avec du gamedev, on apprend beaucoup mais ça rapporte rien malheureusement :(
Ca ne rapporte que si c'est très fortement financé dès le départ. Le coup en marketing, pub, etc, pour faire vendre massivement est exhorbitant. Cela fait belle lurette qu'il ne suffit plus qu'un jeu soit excellent pour percer... car le marché est sursaturé, précisément du fait que n'importe qui peut créer un jeu aujourd'hui. La compétence ne vaut plus rien. Et les gens en sont très contents...
good job
le jeu avec le vaisseau je l'appellerai bien Wipeout ...... ca sonne bien
Les meilleurs jeux videos se résument par une simple phrase
"un monde avec des cubes"
"un jeu de saut avec un plombier"
"un jeu de tir de la 2nd guerre mondial"
les gens veulent de la nouveauté mais que la cohérence reste la
(exception faites à certains jeux bien timbré)
wahh graven sache que tu es l'une des raisons pour lesquelles je suis dans le dev, merci infiniment pour tes vidéos plugin à l'époque ahah
;)@@tractogab2451
un jeu de tir -de la 2nd guerre mondial- corrigé
"Les meilleurs jeux videos se résument par une simple phrase
"un monde avec des cubes"
"un jeu de saut avec un plombier"
"un jeu de tir de la 2nd guerre mondial"
Mouais. C'est ta vision du JV qui est simpliste, pour le coup.
Pas sûr que ces phrases permettent de cerner les différents aspects des jeux en question.. Le jeu avec les cubes c'est minecraft ou tetris ?? haha ! Tu me diras les deux font partie des "meilleurs" mais c'est un peu réducteur de résumer un jeu en une phrase j'ai l'impression :-p
Vampire Survivor n'est pas du tout le premier du genre cela fait des annnnéeeees que ça existe ????
Vampire Survivors s'inspire de Magic Survival ;)
Une baleine dans un trou de lapin??? J’ai pas tout compris la
C’est de la poésie.
Je viens de commencer à regarder des tutos PyGame ce matin même T.T²
j'adore tes videos, tes le boss !
Inspirant
Le vaisseau que vous voyez on dirait en fait un vaisseau du jeu Wipeout trait pour trait...
Je suis aller voir et oui, effectivement... Bon on peut dire que c'est le fruit du hasard sur la multitude et infinie façon de penser un vaisseau ....
Poce bleu
"Si facile en 2023 !"
Ouais d'abord ! Benjamin lui-même va le prouver !
J’ai changé le titre tout à l’heure pour rajouter cette mention, c’est peut être un peu trop racoleur 😅
Je me dis que le contenu de la vidéo est suffisamment détaillé pour faire capter que c’est pas si simple mais qu’on a les bons outils pour aujourd’hui.
L'ennui c'est que quand t'a aucun talent pour l'artistique pour créer des jeux tu peux pas faire grand chose et bosser avec quelqu'un c'est toujours compliqué surtout si tu peux pas le payer 😅
Mais perso ouais j'ai une idée de jeu mais bon il me faudrait cent millions d'€uros et une équipe complète 🤣
Super vidéo merci !
Merci pour cette vidéo !
En tant que Game Designer depuis 10 ans, anciennement Level Designer/MechaDev, je peux vous assurer que certes il existe désormais beaucoup de choses qui facilitent la création d'un jeu... mais c'est trèèèèèès loin d'être "Si facile" comme l'indique le titre. Alors prenez garde.
Rien n’est facile, l’accès est simplifié mais après comme dans n’importe quel domaine il faut charbonner comme un diable pour avoir du résultat. Peut être plus encore dans le video game.
Je donne ce titre pour attirer un poil plus de monde à découvrir ce milieu trop cool. J’espère qu’en voyant la vidéo ils ont suffisamment de motivation pour s’y intéresser sans non plus y aller la fleur au fusil !
rien à voir mais ta video m'a donné envie de me remettre sur mes machines xD je go refaire du son et je m'abonne xD
On écrit "Jeux vidéo"
Merci ;)
perso mon probleme dans la création de jv c'est que je suis un connard qui veux tout faire en c comme un gros débile et qui utilise aucune lib ducoup je suis la lezgo je fait une fenetre qui affiche 3 carré en 6 mois puis je suis la bon c'est chiant
J'aimerai créer mon propre jeu vidéo.
Woaw he veux jouer au jeu du vaisseau ! Je sais pas si le jeu sera fun mais la good vibe cowboy beebop est carrement presente !
Pour de bon MDR j'etais partit pour coder un site.
J'ai envie de tout lâcher et de me lancer dans le jeux vidéo
Bonjour. Désolé mais vampire survivor est un genre de jeux existant déjà de pui longtemps.
dream ma deja brulé les neuronnes paix antirouille a tes boulons mon frere
Prendre Rocket League en exemple de succés n'est pas des plus pertinent quand on connait l'histoire du jeu. 10 ans d'échec, un dernier reboot et changement de nom en Rocket League qui débouche sur un succès qui n'était plus espéré. Pour tenir 10 ans ca demande quand meme des reins solides, de la persévérence et un peu de folie de s'obstiner sur un jeu qui ne marche pas.
du coup on va te perdre tu va faire du jeux video hahaa
mouai quand je vois comment les jeux sont ultra mal optimisé faudrait surtout de bon developpeur de jeux vidéo la qualité avant la quantité.
merci à Nanite d'exister maintenant :)
Premier Commentaire
premier commentaire non bot ?
Levez le pied sur le franglais s'il vous plait les gars, ça en devient ridicule malgré la qualité du contenu.
Ca ne rend pas plus intéressant ou impressionnant de parler de "game engine custom" alors qu'on parle juste d'un moteur de jeu personnalisé...
J'ai plein d'idée de création de jeu vidéo dans ma tête j'ai des idée de création de jeux d'horreur, plateforme, action aventure, ect.. Mais par contre dans la vrai vie j'y connais rien en codage, informatique, anglais ect... 😅 j'aimerais bien créé un jeu vidéo non pêche donner vie a une oeuvre qui sort de notre cerveau doit sûrement procuré de la satisfaction intense mais malheureusement je sais pas faire ça en tout cas je souhaite a ceux qui vont se lancer de créé leur jeux vidéo perso sa serait un plaisir de jouer a vos jeux :)