Dzięki Kiszak za pokazanie na streamie ❤ Jeżeli chodzi o czas tworzenia, który cię ciekawił to jest to okolo rok z przerwami, bo w między czasie robiłem też swoje jakieś mniejsze projekty. Myślę, że gdybym nie robił żadnych przerw itd. To udałoby się zrobić w kilka miesięcy. Tutaj taka ciekawostka, że najwięcej czasu i bugów zajęło multi, które chciałem dodać, żeby ludzie mogli też w co-op'ie przechodzić. Więc odejmując multi wyszłoby pewnie nawet krócej. Ogólnie wynik zawdzięczam w głównym stopniu publikowanie treści w postaci filmów i jakiś ciekawostek z gry na moim yt i tiktoku. I tak zgodzę się jeżeli jakiś streamer/RUclipsr wydałby grę to miałby najpewniej kosmiczną sprzedaż. Jeżeli macie jakieś pytania piszcie śmiało :D
nie masz jakiegoś licznika w jakimś github'ie czy UE czy Unity nie ma żadnego narzędzia do zliczania czasu kodowania? wiadomo reserch i marketing tu niewliczysz ale jakiś podląd może dać
tylko po co takie coś, to jest całkowicie niemiarodajne, sam czas pisania kodu to ułamek całego procesu programowania, można by startować timer jak się siada do projektu i stopować kiedy się już przy nim nie pracuje, ale no zaś, czy wtedy zatrzymywać na rozpraszacze czy też nie, generalnie mało value, a dużo pierdololol więc not worth xD@@Gawcioh
są generalnie wtyczki na pewno do github'a która samoczynnie zlicza czas kodowania może są takie rozwiązania dla silników unity czy UE bo nie wiem na którym ta gra powstaje takie moje pytanie luźne było, a czy takie not worth to nie wiem czy na pewno bo można czas spędzony jakoś później wycenić tak jak pisałem wiem że kodowanie nie jest wyłącznym czasem spędzonym w procesie produkcyjnym tym bardziej jak sam robisz projekt od 0 ale jest to jakaś znacząca mimo wszystko czynność @@Asmozan
Kupię grę dziś wieczorem po pracy by wesprzeć Twórcę, bo bardzo sympatyczny. Nigdy raczej nie zagram, bo nie gram w takie gry na PC, ale gdyby wyszło na Nintendo Switch to na pewno kupiłbym jeszcze raz ;)
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
👕 Mój Sklep z Koszulkami: alldead.pl/ 💀
🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama)
Dzięki Kiszak za pokazanie na streamie ❤
Jeżeli chodzi o czas tworzenia, który cię ciekawił to jest to okolo rok z przerwami, bo w między czasie robiłem też swoje jakieś mniejsze projekty. Myślę, że gdybym nie robił żadnych przerw itd. To udałoby się zrobić w kilka miesięcy. Tutaj taka ciekawostka, że najwięcej czasu i bugów zajęło multi, które chciałem dodać, żeby ludzie mogli też w co-op'ie przechodzić. Więc odejmując multi wyszłoby pewnie nawet krócej.
Ogólnie wynik zawdzięczam w głównym stopniu publikowanie treści w postaci filmów i jakiś ciekawostek z gry na moim yt i tiktoku.
I tak zgodzę się jeżeli jakiś streamer/RUclipsr wydałby grę to miałby najpewniej kosmiczną sprzedaż.
Jeżeli macie jakieś pytania piszcie śmiało :D
40 minut temu wrzucone video
18 minut temu wrzucony post
szybki jesteś.
powodzenia w tworzeniu gierki ;)
Fajnie jakbyś pokazał co nie co od strony tworzenia gry, z czym miałeś problemy jeszcze itd. myślę że sporą część ludzi to ciekawi jak jest tworzona.
nie masz jakiegoś licznika w jakimś github'ie czy UE czy Unity nie ma żadnego narzędzia do zliczania czasu kodowania? wiadomo reserch i marketing tu niewliczysz ale jakiś podląd może dać
tylko po co takie coś, to jest całkowicie niemiarodajne, sam czas pisania kodu to ułamek całego procesu programowania, można by startować timer jak się siada do projektu i stopować kiedy się już przy nim nie pracuje, ale no zaś, czy wtedy zatrzymywać na rozpraszacze czy też nie, generalnie mało value, a dużo pierdololol więc not worth xD@@Gawcioh
są generalnie wtyczki na pewno do github'a która samoczynnie zlicza czas kodowania może są takie rozwiązania dla silników unity czy UE bo nie wiem na którym ta gra powstaje takie moje pytanie luźne było, a czy takie not worth to nie wiem czy na pewno bo można czas spędzony jakoś później wycenić tak jak pisałem wiem że kodowanie nie jest wyłącznym czasem spędzonym w procesie produkcyjnym tym bardziej jak sam robisz projekt od 0 ale jest to jakaś znacząca mimo wszystko czynność @@Asmozan
Kupię grę dziś wieczorem po pracy by wesprzeć Twórcę, bo bardzo sympatyczny. Nigdy raczej nie zagram, bo nie gram w takie gry na PC, ale gdyby wyszło na Nintendo Switch to na pewno kupiłbym jeszcze raz ;)
Stary już liczy hajsy z szakala Kappa
Widzę że Dev Kacper staje się coraz bardziej popularny
Wynik na pewno lepszy niż Inkwizytora
Ja tu czuję zalążek początków nowego, małego studia indie gierek z polski
Kiszak, obczaj grę "Striving for Light", mega fajny roguelike ARPG z ręcznie rysowaną grafiką
no nic, trzeba zrobić ludologiczny OTS na Unrealu i wrzucić na steama
Czekam na grę od ludologow. Ale by była cross promocja na twitchu. ;D
czekam na stream