А мне нравится сочетание фиолетового с голубым. Как по мне в этой игре эти цвета смотрятся классно как в интерфейсе, так и в игровом мире. Хотя сам я ещё не играл в это.
Отыграл 6 часов перед обзором, нонстопом со слюнями от удовольствия по клавиатуре. И вот не то что бы не согласен с тезисами озвученными в обзоре, но общее впечатление по итогу противоположное. За счёт кор механик игры(стрельба, экшен в целом) для меня Rage 2 стало удовольствием на кончиках пальчиках. P.S. Да дизайнерские решения(блевотный фиолетовый) не самые элегантные, но не думал, что кого то может так бомбить.
@@sleepingcultist747 потребитель имеет право на субъективное мнение, журналист обязан быть объективным - если акцентировать внимание на плюсах, и избегать минусов продукта - то ты пытаешься его продать.
Одно дело, когда в дизайн игры фиолетовый встроен гениально, как в Святых 3-4. А не бездарно, как в сабже. Надеюсь, сделают какой-нибудь мод на выпиливание этого розово-фиолетового говна
Ладно, выскажусь насчет ведущего более менее конструктивно. Паш, есть ли прилагательные в твоем мире кроме "который"? Правда, сам говоришь про древнее слово "аляповатость", но ощущение будто это единственное слово кроме "которого" используемое в твоей рецензии. Нет нормального описания ни плохих ни хороших моментов, одни эмоции которые просто удручают с первых минут. Конкретных замечаний крайне мало, лишь текст написанный под впечатлением от игры без отсутствия писательских способностей (хотя, казалось бы, человек в журналисткой сфере около десятка лет провел). Обзоры ведь за тем и нужны, чтобы помочь разобраться в игре людям несведующим, но от обзоров Паши тянет почитать рецензию текстовую, которая будет куда интереснее просто потому что она отмечает конкретные плюсы и минусы, без эмоциональных наигранных передергиваний, просто потому что она ближе к самому понятию обзора.
Splink Blash во-первых борда игра немного другого плана и жанра. Не будь в ней кооператива она бы вообще прошла мимо публики. Как шутер она скучная. И наконец «лучше» - очень размыто.
Вот точь-в-точь мои мысли. Прекрасная стрельба и как экшен игра прекрасна, все взрывается повсюду стрельба, разносишь голову одному, кидаешь гранату в толпу, разворачиваешься, чтобы разорвать обилкой подкравшегося сзади врага. Единственное, что если вы играете на сложности "Кошмар" в начале вы тупо слишком слабы для экшона, поэтому придется ныкаться за всеми укрытиями и пытаться накинуть движущимся врагам 6-8 хэдшотов, я не шучу. Если враг в шлеме, то количество попаданий умножайте на 2. Но когда в игре появляются первые скилы и дробовик, эта проблема уходит. Но придется терпеть или снизить сложность (но будет мега легко). Еще одна проблема высокой сложности - некоторые боссы слишком толстые. Ты уже выучил все его атаки, без проблем уходишь от ударов, но СЪУЪКА, чтобы его убить придется расстрелять 500 патронов из автомата, как же это напрягает. А теперь представьте каково это делать несколько раз :D А открытый мир и сюжет, катсцены, диалоги - ну просто ни о чем. Если бы в игре убрали бы нахер открытый мир и обрезали сюжет до уровня Дума, оставив коридорные уровни + Арены, со всеми этими пушками и скиллами, вышла бы годная игра. Хотя и открытый мир неплох визуально, он просторный и даже разнообразный в меру, но сууук, какой же унылый. Тебе весело зачищать первую область, выполняя доп. задания (которые по сути всегда сводятся к зачистке локации и/или поиску предметов на ней), ты немного скучаешь, зачищая вторую, тебе уже реально скучно на третьей, поэтому скипаешь больше половины таких активностей, ты почти забиваешь ботл далее, либо уже забиваешь болт на игру совсем. А еще все же, Rage 2 не дотягивает до Дума по шутерной части. В Думе - каждое сражение - это танец, тебе нельзя стоять на месте, скачешь как чокнутый по карте на распрыжке, разнося бошки. Там все локации и действия врагов построены так, что у тебя не выйдет просто стоять и стрелять. А в Rage 2 ты обычно развлекаешь себя сам, можно спокойно залезть на крышу и отстреливать оттуда врагов по одному, и тогда вряд ли получишь много удовольствия от процесса.
такое чувство, что у обзорщика как-то перекручены цвета. играл с высокой яркостью, ни разу вопросов к гамме цветов не было. по поводу остальных пунктов согласен
Мне блевать не хотелось, но смотрится он правда не к месту. Как будто ярко-фиолетовый там только чтобы кричать игрокам: "ПОСМОТРИТЕ, КАКАЯ БЕЗУМНАЯ У НАС ИГРА! ТУТ ВСЕ ТАК БЕЗУУУМНО! ДАЖЕ ЦВЕТ ЛЕСТНИЦ! БЕЗУУУМИИИИЕЕЕ!"
angdlt в играх можно выкручивать насыщенность цветов? Максимум что можно отрегулировать- это характеристики монитора. И кстати говоря, я не совсем понял, как уменьшение яркости способно починить вырвиглазную палитру
Почему автор говорит о мерзости картинки, показывая невероятно красивый визуал? Он точно рассказывает о RAGE 2? Но сильнее меня позабавила его фраза о ХОРОШЕЙ стрельбе в первой RAGE. Простите, ЩТА? Это троллинг тупостью или да?
@@cyclopentaneperhydrophenantren Если давно не запускал первый рейдж или не играл вообще, то советую. Там хотя бы атмосфера серьезней, по сравнению с "разноцветным цирком".
@@ahelahell6162 Ты точно играл в рейдж? Я поиграл, правда недавно (потому что когда я поставил эту игру впервые в бородатом году, с ней творился пиздос). Ху-е-та. Вторую ставить лень, но выглядит как дум лсдшника (заебись).
@@cyclopentaneperhydrophenantren Ну вот, как раз повторно заценил после рейдж 2 и сравнил. И тут раскрывается, что первый хорош. Там даже, если противнику в ногу попадаешь, он начинает хромать и искать укрытие. Я давно такого не видел в современных шутерах. В рейдж 1, там и оружие ощущается иначе, тяжелые такие олд-скульные пушки.
Часов десять покатался. Такие игры вскоре будут писать нейросети, настолько вымученная фигня из кусков других игр без намека на творчество. Прошел сюжет и довольно большую часть активностей. Стрельбу взяли из Дума, но вертикального геймплея совсем немного, а именно этим он и брал. Что-то взяли от Фаркрая, но тоже не лучшее. Смешно, но ФК НД мне зашел гораздо лучше и там было весело, а тут не очень. Основное построение оупенворлда взяли от Мэд Макса, но не передали даже близко его стилистику и не сделали свою, оригинальную. Сюжета нет. Такая солянка может и зашла бы, если бы я буквально в этом году не прошел все три игры, которые были донорами этой. А так - в помойку.
Первый рэйдж прошел на одном дыхании, нравилось кататься по миру, сражаться с монстрами размером с дом, и т.д. Второй отдаленно напоминает Hard Reset, но там нет такой однообразной гаммы. Да, там тоже киберпанк, высокотехнологичное оружие, роботы, монстры, но там как будто больше стараний вложили, а щас куда ни плюнь, вроде реклама зазывает, а на деле... Да и современному миру тяжело угодить, все мы видели, проходили, тяжело открывать что-то новое, НО. Если подойти с душой к делу, можно делать такие игры, что они надолго запомнятся в летописях геймеров, как бестселлеры тысячелетия)))
Пока смотрел видео, насчитал 8 разных стилей шрифтов у текста в интерфейсе игры. Это вообще законно? Кому как, а для меня стоимость игры сильно падает, если я вижу интерфейс в игре сделан на отшибись. Не понимаю зачем на таком экономить, когда вокруг столько крутых дизайнеров интерфейса, которые смогут сделать оригинально и удобно.
Много субъектива, но по факту автор прав - это не то чего большенство ожидало. Играть в Rage2 буквально приходится себя заставлять. Искусственное затягивание игрового процесса делает всё ещё хуже..Если вы ещё её не купили, не делайте этого категорически! Или ждите скидок, или спиратьте и попробуйте, потом купите если зайдёт.
Одна из немногих игр, где пушки (пускай и фантастические) бахают как положено - громко, жестко, брутально. Одна из игр, где зажимаю даже в простых монстров - банально потому что приятно)
Кстати стоило упомянуть, да. Меня хватило часа на два. Я оценил иронию и стиль(он там был уместен) но глаза жутко устали. Ослобеено когда динозавры начали светить лучами со всех сторор
То есть по факту плохо - фиолетовый и отсутствие сюжета? Ну как бы сюжет в мясе особо и не нужен, чай не визуальная новелла, а на вкус и цвет, как говорится... В общем надо поиграть))) Первый Rage, кстати, вполне понравился. Не знаю, за что его прям так ругали.
Хммм. Ещё не играл, но первая часть мне хорошо зашла, аж два раза проходил. Конечно не всё идеально, но всё же хороша как проходняк для любителей шутеров. И оптимизировали игру хорошо, не в ущерб графону, между прочим и сейчас выглядит неплохо.
Я не знаю что вы изменили, может это пост-покраска в Давинчи, может это новая линза, может Паша перестал болеть, но посмотрите 3-4 таких же ролика назад и возможно вы заметите разницу, в выигрышном ключе для 20 мая. Тупо кайф!
Как бы Павел не растекался мыслью по древу, его претензия к цвету не конструктивна - мир Rage 2 все также наполнен желтым и коричневым, сай-фай антураж дает белую стерильность, города и аванпосты пестрят разноцветным хламом, логова мутантов правильно отвратительны (примерно как в Agony), а вражеская архитектура мрачна и темна. Розовый, лиловый, фиолетовый, назвать как угодно, отлично задают контраст, делают картинку разнообразнее, но не настолько, чтобы игрок забывал что тут вообще-то постапокалипсис. Рекламная компания действительно врала нам про бесконечную безбашенность и угар, но сама игра нам четко дает понять, что все безумные - плохие, а хорошие - адекваты. Не дотянули, да, согласен, но чем плохи мутанты, пустынники и панки? Они органично стилизованы, что в этом плохого? А "набигание на корованы" - это же вообще кайф! Сюжет для галочки, не спорю. И не без провисаний. Avolange и id Software стоило взять кого-нибудь со стороны для написания сценария, хотя бы, потому что в своих сферах они отлично справились. Но боюсь, что тогда бы бюджет растянули эти лебедь, рак и щука гораздо больше, и цельной игра могла не стать. Ведь увлекательный сюжет не располагает к исследованию мира, а увлекательный открытый мир затягивает так, что можно забыть важные сюжетные повороты. А так - сходи туда, зачисти то, все просто. Третья Мафия как раз была игрой про сюжет с навязываемым исследованием мира, а Rage 2 наоборот, про приятное исследование ради исследования. Зачем игроку мотивация к исследованию, если ему и так приятно его исследовать? Стрельба - приятно, понятно, просто. Зачем что-то чинить, что и так работает? Лучше прикрутить в еще одну игру, что они прекрасно сделали, да еще и суперспособности добавили. Прокачка вообще отдельного признания заслуживает, потому что она реально ощущается. Не жалкие 5%, а все 20-30 на разные функции. Это очень круто и затягивает. Ничего не меняется? Добро пожаловать в механику open-world. Да и побочки порой дают больше осмысленности в зачистке подобных данжей. По мне, главная причина в вездеходе "Феникс" - нам дают лучшую тачку в начале игры. Повороты хороши на ручнике, если его использовать, то езда становится гораздо динамичнее, а еще он может забираться почти на отвесные скалы, что не раз меня спасало. Может, Павлу просто интереснее играть в линейные шутеры?) В целом, спасибо за обзор, даже иное мнение, высказанное грамотно, приятно выслушать и обдумать.
сплошной поток бреда, особенно про цвет. Игра не без недостатков но если перетерпеть первых пол часа - игра огонь, лично я прошел с большим удовольствием, хорошая игра. Не 10 из 10 но 7.5-8 из 10 - заслуженно.
Мне очень нравится фиолетовый цвет. Мне нравится цвет в рэйдж. Когда нет за что зацепиться в игре, начинаешь цепляться за фиолетовый цвет. Иди расскажи про фиолетовый цвет игре Saints row
Ой ну не... Гринд волл там часа на 3, а не на пол, там нужен минимум 5-й уровень для продолжения сюжетки персонажа. А если вспомнить, что их там ещё и 3. А ещё и дают способности и оружие не сразу а часу на 2-м, локации не зафасттрэвелешь, крч проблем у игры с гриндом хватает, ну и косяков дохера. Ставишь сложность на высокий и уже иногда нужны ящики с оружием, а разбить их можно только подойдя вплотную и уставивьшись в пол т.к. их высоту не продумали и т.д.
Ля, чем вам так ведущий не нравится? Какие то оскорбительно субъективные оценки типо "ыыы унылый". Если сами фанбои игры или не можете выслушать спокойно про ее недостатки не нужно ведущего обсирать
Кстати импакта от стрельбы нет какоето все тут деревяное.Пытался привыкнуть к этой игре так и не смог.Хотя стволы тут и способности крутые,но все какоето деревяное.Это мое мнение.Вы попробуйте мож зайдет много кому заходит.
Почему нигде не слышу о проблемах со сложностью в игре? Играл на высокой сложности, и последнюю треть прохождения игра перестала выдавать челендж, враги убивались просто левой пяткой ноги и что бы умереть нужно было просто стоять минуту ничего не делая.
Bulletshtorm... Дааа игра с средненьким сюжетом и моралью(Да там есть), но блин, я просто кайфовал играя в это. Если коротко описать её, мясной шутер с ""брутальным"" безумием. Рад что хоть кому-то ещё она понравилась
RAGE 2, сумируя мнения всех журналистов и не-жерналистов, это DOOM на теле Just Cause. Но без мобов как в DOOM и без разрушение/техники и всякое безумное из Just Cause. И типа это игра котороя по идее может зайти тем, кто хочет стрельбу из DOOM, но в открытый мир по типу как из Far Cry. Однако она явно не стоит 60. Я её за 10-15 буду брать, мб когда-то.
Полностью согласен с Пашей. Игра действительно на любителя. Этакий недо-Doom, пере-Borderlands. Драйвовость дума теряется на открытых локациях, а красочный постапокалипсис получился слишком кринжевым.
Хотел услышать про езду и вообще геймплей на машине. Эх, как я понял, насколько были смачные заезды в Mad Max, настолько унылые они здесь. Первый Rage я забросил из-за гребаных поездок, а вот Mad Max я прошел чуть-ли не в первую очередь из-за охренительно сделанного геймплея на тачке. Очень и очень жаль, что эти наработки Аваланч не перекочевали сюда. Спасибо за рецензию.
Главный минус что эта параша у кучи людей вообще не запускается, что в реддите про это пишут, что в стиме, что на всех раздачах трекеров, и SSE и 4 ядра тут не причем, так как имея все это у некоторых не запускалось, зато у некоторых на 3 ядрах без sse запускалось.
достаточно давно смотрю ДТФ. Я... не знаю, как это объяснить... скажем так, вы, Павел, лишили меня дислайковой девственности. Пол ролика придираться к розовому(нет, это не фиолетовый). "нормальная стрельба". это, если позволите, БОМБА. Отличная стрельба. Да и в целом нудно(разумеется, я про ролик, а не игру). Вот без обид, серьёзно, но под каждым роликом Алексея Луцая, просмотренным мной стоит лайк. Спокойно рассказывает, но интересно, зараза. Это... не правильно, парень
Игра - чистейший шутер. Сюжет просто показывает куда стрелять. Если от убийства первого "гиганта" ты получаешь удовольствие от нового противника, то потом, от скорости его убийства (все что надо - это не рашить сюжет и играть на кошмаре) Аве шусс
Цветовая гамма - вкусовщина. Сюжет - стеб, и довольно толстый, тяжело этого не заметить в контексте игры, не думаю что кто то побежал бы покупать раге ради сюжета, особенно после всей рекламной кампании беседки. Лол, это как искать сюжет в майнкрафте. Спиномозговой шутер как есть.
Я сначала ее пробежал за пару часов,чисто по сюжетке,а потом перепрошёл вылизывая все квесты и локации на хардкоре. Игра реально держится на стрельбе,а мне,как человеку который не ждал от этой игры ровным счетом «ничего» - очень понравилась.Автору желаю пройти игру на компе,удовольствие от прохождения увеличиваются в разы.
"цвета говно" - ммм, объективно "Дизайн говно" - в ту же степь "Безумие говно" - 50/50, но туда же на вкус и цвет "Сюжет говно" - ну, в спиномозговом шутане сюжет ведь самое важное, да "Стрельба говно, нет импакта" - извиняюсь, но чего блять? Сам же буквально через полминуты сравнил ее с думом. Там наверное его тоже не было, ага "В первой рейдж стрельба лучше" - ... "Вождение говно и мыло" - это симулятор? Короче я даже не знаю, что сказать. Игра звёзд с неба не хватает и спорить глупо. Кроме оригинального дизайна, приятной езды и отличной механики стрельбы с абилками она предоставить может не многое (хотя такое есть и не во всех "хороших" играх), но из всех оргументов по факту только про сюжет (и то натянуто). В остальном либо субъективная вкусовщина, либо полная чушь
Посмотри обзор Паши Пивоварова, потом посмотри нормальный обзор где-нибудь в другом месте. В очередной раз убеждаешься, что на дтф ждешь видео от Луцая. Зачем нам личное и аляповатое мнение (не аргументированное) постороннего человека о предмете? Почему нельзя запилить ОБЗОР? Дизайн, геймплей, звуковое сопровождение, сценарий, слабые и сильные стороны (если не брать в расчет, что автору не понравился розовый, а "зашла" стрельба), необычные решения при создании.. и прочее.. и прочее.. Паша, я рад, что тебе зашёл Буллетшторм! Но в следующий раз сделай, пожалуйста, ОБЗОР игры по сабжу!
Вы мне как пожимлому объясните, по поводу сюжета? Это самый обычный сюжет это же шутер, но игра драйвовая, прошёл, удовольствие получил. Цветовая политра приятная, это уже сугубо автору не нравится.
Шутер в игре топ, спасибо за это id. Но всё остальное сделано крайне уныло и это даже стрельба не вытягивает - бить по рукам за это avalanche. За эти пол игры ценник в 1000-1200 рублей выглядел бы вполне уместно, но никак не за фулпрайс.
А мне нравится сочетание фиолетового с голубым. Как по мне в этой игре эти цвета смотрятся классно как в интерфейсе, так и в игровом мире. Хотя сам я ещё не играл в это.
Отыграл 6 часов перед обзором, нонстопом со слюнями от удовольствия по клавиатуре. И вот не то что бы не согласен с тезисами озвученными в обзоре, но общее впечатление по итогу противоположное. За счёт кор механик игры(стрельба, экшен в целом) для меня Rage 2 стало удовольствием на кончиках пальчиках.
P.S. Да дизайнерские решения(блевотный фиолетовый) не самые элегантные, но не думал, что кого то может так бомбить.
Вы точно со stopgame играли в одну и ту же игру???
ну они по сути сказали одно и то же - геймплей хорош, все остальное - meh. ну и пп полобзора цвету посветил, может у него глаза чувствительные, хз
У стоп гейма игры особенные, у них и Мафия 3 получила хорошую оценку, и сансет овердрайв)
У людей бывают раные мнения, сюрприз.
@@sleepingcultist747 потребитель имеет право на субъективное мнение, журналист обязан быть объективным - если акцентировать внимание на плюсах, и избегать минусов продукта - то ты пытаешься его продать.
@@rustamyagudin627 объективности в сфере искусства не сществует
Доебался до цвета и того, что безумие не такое, какое тебе хочется. Шикарный обзор
Эм. Полвидео про фиолетовый цвет. А разве это не субъективно? Кому-то нравится, а кому-то нет
Danny Makarov а мнение про стрельбу не субъективно?)
да разумеется субъективно.
Одно дело, когда в дизайн игры фиолетовый встроен гениально, как в Святых 3-4. А не бездарно, как в сабже. Надеюсь, сделают какой-нибудь мод на выпиливание этого розово-фиолетового говна
@@zhimanooka alt+F3 если ты нвидиабог
6:04 Все факты тщательно проверены и полностью достоверны.
хочется стереть всем подписчикам память и начать лить баяны
Мне, наоборот, фиолетовый очень нравится в Rage 2. Это лишь дело вкуса.
Lena Play а у Паши все обзоры такие. Привыкай.
Что плохого в отвратительно розовом цвете? Как то субъективно
+
Что плохого в отвратительном запахе говна? Как то субъективно
Мне наоборот невероятно доставил этот цвет. И вся игра в целом. На кошмаре самый фан
Я тебя случайно в клипе House of Air не видел?
госпади, полобзора - вкусовщина про фиолетовый цвет. пощады, пп
На самом деле могу его понять, этот фиолетовый ужас правда очень мозолит глаза
Если Паша Пивоваров - сразу лайк и смотрим!
любое видео от dtf - сразу лайк и смотрим!
А почему Пашу записывают в 480р? Я не могу рассмотреть даже 1-го волоска на этих прекрасных усах.
Потому что на эти усы не надо смотреть, их надо трогать желательно губами
@@loadscreen1011 No Homo!!
За "Купи!" от Тодда Говарда лайк не глядя
Ладно, выскажусь насчет ведущего более менее конструктивно. Паш, есть ли прилагательные в твоем мире кроме "который"? Правда, сам говоришь про древнее слово "аляповатость", но ощущение будто это единственное слово кроме "которого" используемое в твоей рецензии. Нет нормального описания ни плохих ни хороших моментов, одни эмоции которые просто удручают с первых минут. Конкретных замечаний крайне мало, лишь текст написанный под впечатлением от игры без отсутствия писательских способностей (хотя, казалось бы, человек в журналисткой сфере около десятка лет провел). Обзоры ведь за тем и нужны, чтобы помочь разобраться в игре людям несведующим, но от обзоров Паши тянет почитать рецензию текстовую, которая будет куда интереснее просто потому что она отмечает конкретные плюсы и минусы, без эмоциональных наигранных передергиваний, просто потому что она ближе к самому понятию обзора.
"Который" местоимение, а не прилагательное
Булетшторм рулит, самый веселый и динмачный шутан! Если бы не унылый мультиплеер игра была бы актуальна до сих пор.
Там ПРЫГАТЬ НЕЛЬЗЯ, БУББА!!!!!
+
Splink Blash во-первых борда игра немного другого плана и жанра. Не будь в ней кооператива она бы вообще прошла мимо публики. Как шутер она скучная. И наконец «лучше» - очень размыто.
Splink Blash если лутинг и кооператив суть борды, то зачем ее сравнивать с будетштормом? С таким успехом можно заявить что Ведьмак ещё лучше)
+ за Буллетшторм, лучшее, что случалось с видеоиграми
Вот точь-в-точь мои мысли. Прекрасная стрельба и как экшен игра прекрасна, все взрывается повсюду стрельба, разносишь голову одному, кидаешь гранату в толпу, разворачиваешься, чтобы разорвать обилкой подкравшегося сзади врага. Единственное, что если вы играете на сложности "Кошмар" в начале вы тупо слишком слабы для экшона, поэтому придется ныкаться за всеми укрытиями и пытаться накинуть движущимся врагам 6-8 хэдшотов, я не шучу. Если враг в шлеме, то количество попаданий умножайте на 2. Но когда в игре появляются первые скилы и дробовик, эта проблема уходит. Но придется терпеть или снизить сложность (но будет мега легко). Еще одна проблема высокой сложности - некоторые боссы слишком толстые. Ты уже выучил все его атаки, без проблем уходишь от ударов, но СЪУЪКА, чтобы его убить придется расстрелять 500 патронов из автомата, как же это напрягает. А теперь представьте каково это делать несколько раз :D
А открытый мир и сюжет, катсцены, диалоги - ну просто ни о чем. Если бы в игре убрали бы нахер открытый мир и обрезали сюжет до уровня Дума, оставив коридорные уровни + Арены, со всеми этими пушками и скиллами, вышла бы годная игра.
Хотя и открытый мир неплох визуально, он просторный и даже разнообразный в меру, но сууук, какой же унылый. Тебе весело зачищать первую область, выполняя доп. задания (которые по сути всегда сводятся к зачистке локации и/или поиску предметов на ней), ты немного скучаешь, зачищая вторую, тебе уже реально скучно на третьей, поэтому скипаешь больше половины таких активностей, ты почти забиваешь ботл далее, либо уже забиваешь болт на игру совсем.
А еще все же, Rage 2 не дотягивает до Дума по шутерной части. В Думе - каждое сражение - это танец, тебе нельзя стоять на месте, скачешь как чокнутый по карте на распрыжке, разнося бошки. Там все локации и действия врагов построены так, что у тебя не выйдет просто стоять и стрелять. А в Rage 2 ты обычно развлекаешь себя сам, можно спокойно залезть на крышу и отстреливать оттуда врагов по одному, и тогда вряд ли получишь много удовольствия от процесса.
Отличный фиолетовый , что ему не нравится?
ляяяя, начало просто топчик! Проорал, респект! Чисто за это сразу лайк)
такое чувство, что у обзорщика как-то перекручены цвета. играл с высокой яркостью, ни разу вопросов к гамме цветов не было.
по поводу остальных пунктов согласен
Мне блевать не хотелось, но смотрится он правда не к месту. Как будто ярко-фиолетовый там только чтобы кричать игрокам: "ПОСМОТРИТЕ, КАКАЯ БЕЗУМНАЯ У НАС ИГРА! ТУТ ВСЕ ТАК БЕЗУУУМНО! ДАЖЕ ЦВЕТ ЛЕСТНИЦ! БЕЗУУУМИИИИЕЕЕ!"
angdlt в играх можно выкручивать насыщенность цветов? Максимум что можно отрегулировать- это характеристики монитора. И кстати говоря, я не совсем понял, как уменьшение яркости способно починить вырвиглазную палитру
А мне понравилась игра, я брал её для экшона, экшон и получил.
Автору не понравился фиолетовый цвет в игре, потому что он конкурировал с его фиолетовым шарфом из перьев.
Когда у тебя дальтонизм и цвет. гамма тебе зашла, а все остальные хейтят XD (А так сюжетка отстой, да и контента мало)
Хороший обзор, прикольные скетчи)
Почему автор говорит о мерзости картинки, показывая невероятно красивый визуал? Он точно рассказывает о RAGE 2?
Но сильнее меня позабавила его фраза о ХОРОШЕЙ стрельбе в первой RAGE. Простите, ЩТА? Это троллинг тупостью или да?
в Рейдж хорошая стрельба и ИИ. По сравнению со второй частью, первая шедевр.
@@ahelahell6162 что ты такое?
@@cyclopentaneperhydrophenantren Если давно не запускал первый рейдж или не играл вообще, то советую. Там хотя бы атмосфера серьезней, по сравнению с "разноцветным цирком".
@@ahelahell6162 Ты точно играл в рейдж? Я поиграл, правда недавно (потому что когда я поставил эту игру впервые в бородатом году, с ней творился пиздос). Ху-е-та. Вторую ставить лень, но выглядит как дум лсдшника (заебись).
@@cyclopentaneperhydrophenantren Ну вот, как раз повторно заценил после рейдж 2 и сравнил. И тут раскрывается, что первый хорош. Там даже, если противнику в ногу попадаешь, он начинает хромать и искать укрытие. Я давно такого не видел в современных шутерах. В рейдж 1, там и оружие ощущается иначе, тяжелые такие олд-скульные пушки.
Будет обзор Dreams?
Часов десять покатался. Такие игры вскоре будут писать нейросети, настолько вымученная фигня из кусков других игр без намека на творчество. Прошел сюжет и довольно большую часть активностей. Стрельбу взяли из Дума, но вертикального геймплея совсем немного, а именно этим он и брал. Что-то взяли от Фаркрая, но тоже не лучшее. Смешно, но ФК НД мне зашел гораздо лучше и там было весело, а тут не очень. Основное построение оупенворлда взяли от Мэд Макса, но не передали даже близко его стилистику и не сделали свою, оригинальную. Сюжета нет. Такая солянка может и зашла бы, если бы я буквально в этом году не прошел все три игры, которые были донорами этой. А так - в помойку.
@@DWADD Ну, часа два было плюс-минус интересно, хотелось узнать что вообще в игре есть. Потом уже просто спать расхотелось, всю ночь протупил.
Вот нью-даун прошел без вопросов. Хоть и понимал вторичность. А на это мне хватило пару часов. Лучше Just Cause2 перепройти
Первый рэйдж прошел на одном дыхании, нравилось кататься по миру, сражаться с монстрами размером с дом, и т.д. Второй отдаленно напоминает Hard Reset, но там нет такой однообразной гаммы. Да, там тоже киберпанк, высокотехнологичное оружие, роботы, монстры, но там как будто больше стараний вложили, а щас куда ни плюнь, вроде реклама зазывает, а на деле... Да и современному миру тяжело угодить, все мы видели, проходили, тяжело открывать что-то новое, НО. Если подойти с душой к делу, можно делать такие игры, что они надолго запомнятся в летописях геймеров, как бестселлеры тысячелетия)))
Аляповато (; Отличный обзор!
Пока смотрел видео, насчитал 8 разных стилей шрифтов у текста в интерфейсе игры. Это вообще законно?
Кому как, а для меня стоимость игры сильно падает, если я вижу интерфейс в игре сделан на отшибись. Не понимаю зачем на таком экономить, когда вокруг столько крутых дизайнеров интерфейса, которые смогут сделать оригинально и удобно.
Как Безумие.
Вот что нам потребуется :
Безумие
Безумие
Безумие
И много чистого веселья! (увожение за отсылку к Учебнику улыбок)
Первый Rage говенно-коричневый, второй говенно-фиолетовый.Ееее, Дизайн....
Много субъектива, но по факту автор прав - это не то чего большенство ожидало. Играть в Rage2 буквально приходится себя заставлять. Искусственное затягивание игрового процесса делает всё ещё хуже..Если вы ещё её не купили, не делайте этого категорически! Или ждите скидок, или спиратьте и попробуйте, потом купите если зайдёт.
Витя Кот субъектив, то есть где-то существует объективная оценка чего-либо, кроме результатов большинства исследований 😲
@@DVAmarkera объективно этот продукт не стоит ни своих денег, ни своего имени. Это не Rage, это поделка, ни плохая - ни хорошая
Витя Кот ясно спасибо 🌚
Одна из немногих игр, где пушки (пускай и фантастические) бахают как положено - громко, жестко, брутально. Одна из игр, где зажимаю даже в простых монстров - банально потому что приятно)
Мне нравится злой Паша)
И первая и вторая ахуенные части. На ура проходятся с интереснейшим мордобоем
Жир
Лайк за - «Алеповато»😂
АлЯповато
@@basiliq4472 проверочное слово "алЯписто".
это король закладок?
Паша управляет усами или усы Пашей?
> Как в Half-Life 2
В этот момент я сижу и играю в халву
Дай пять!
Вопрос к автору, как ему far cry blood dragon?
Кстати стоило упомянуть, да. Меня хватило часа на два. Я оценил иронию и стиль(он там был уместен) но глаза жутко устали. Ослобеено когда динозавры начали светить лучами со всех сторор
Дизайн похож на Saints Row (3+)
vitsarn, вот правда в SR 3 - это красиво
Ну бля просто сильно контрастный ряльно розовый
То есть по факту плохо - фиолетовый и отсутствие сюжета? Ну как бы сюжет в мясе особо и не нужен, чай не визуальная новелла, а на вкус и цвет, как говорится... В общем надо поиграть))) Первый Rage, кстати, вполне понравился. Не знаю, за что его прям так ругали.
Пивоваров, ты дискредитируешь сайт DTF своими "умозаключениями", с позволения сказать.
спасибо за советы)))
Хммм. Ещё не играл, но первая часть мне хорошо зашла, аж два раза проходил. Конечно не всё идеально, но всё же хороша как проходняк для любителей шутеров. И оптимизировали игру хорошо, не в ущерб графону, между прочим и сейчас выглядит неплохо.
Наконец-то адекватный обзор. Спасибо
Этого чувака выгнали с канобы?
Сделай видос где ты советуешь игры!
Он в этом видосе советовал буллетшторм
Я не знаю что вы изменили, может это пост-покраска в Давинчи, может это новая линза, может Паша перестал болеть, но посмотрите 3-4 таких же ролика назад и возможно вы заметите разницу, в выигрышном ключе для 20 мая. Тупо кайф!
Михаил Пирогов спасибо) Кажется руки выпрямляются
Много с чем не согласен, мне игра понравилась)
4:11 я аж скупую слезу смахнул
Как бы Павел не растекался мыслью по древу, его претензия к цвету не конструктивна - мир Rage 2 все также наполнен желтым и коричневым, сай-фай антураж дает белую стерильность, города и аванпосты пестрят разноцветным хламом, логова мутантов правильно отвратительны (примерно как в Agony), а вражеская архитектура мрачна и темна. Розовый, лиловый, фиолетовый, назвать как угодно, отлично задают контраст, делают картинку разнообразнее, но не настолько, чтобы игрок забывал что тут вообще-то постапокалипсис.
Рекламная компания действительно врала нам про бесконечную безбашенность и угар, но сама игра нам четко дает понять, что все безумные - плохие, а хорошие - адекваты. Не дотянули, да, согласен, но чем плохи мутанты, пустынники и панки? Они органично стилизованы, что в этом плохого? А "набигание на корованы" - это же вообще кайф!
Сюжет для галочки, не спорю. И не без провисаний. Avolange и id Software стоило взять кого-нибудь со стороны для написания сценария, хотя бы, потому что в своих сферах они отлично справились. Но боюсь, что тогда бы бюджет растянули эти лебедь, рак и щука гораздо больше, и цельной игра могла не стать. Ведь увлекательный сюжет не располагает к исследованию мира, а увлекательный открытый мир затягивает так, что можно забыть важные сюжетные повороты. А так - сходи туда, зачисти то, все просто. Третья Мафия как раз была игрой про сюжет с навязываемым исследованием мира, а Rage 2 наоборот, про приятное исследование ради исследования. Зачем игроку мотивация к исследованию, если ему и так приятно его исследовать?
Стрельба - приятно, понятно, просто. Зачем что-то чинить, что и так работает? Лучше прикрутить в еще одну игру, что они прекрасно сделали, да еще и суперспособности добавили.
Прокачка вообще отдельного признания заслуживает, потому что она реально ощущается. Не жалкие 5%, а все 20-30 на разные функции. Это очень круто и затягивает.
Ничего не меняется? Добро пожаловать в механику open-world. Да и побочки порой дают больше осмысленности в зачистке подобных данжей.
По мне, главная причина в вездеходе "Феникс" - нам дают лучшую тачку в начале игры. Повороты хороши на ручнике, если его использовать, то езда становится гораздо динамичнее, а еще он может забираться почти на отвесные скалы, что не раз меня спасало.
Может, Павлу просто интереснее играть в линейные шутеры?)
В целом, спасибо за обзор, даже иное мнение, высказанное грамотно, приятно выслушать и обдумать.
сплошной поток бреда, особенно про цвет. Игра не без недостатков но если перетерпеть первых пол часа - игра огонь, лично я прошел с большим удовольствием, хорошая игра. Не 10 из 10 но 7.5-8 из 10 - заслуженно.
А ведь он действительно на антагониста из пятого фаркрая похож в этих очках
Мне очень нравится фиолетовый цвет. Мне нравится цвет в рэйдж. Когда нет за что зацепиться в игре, начинаешь цепляться за фиолетовый цвет. Иди расскажи про фиолетовый цвет игре Saints row
Это этот ведущий - коричнево-фиолетовое уныние
LuL
Аргументный аргумент. А будет видео на 14 минут где ты объясняешь почему?
Michael Arias не, если так ставить вопрос, то на 7 минут - пивовар полвидео рассуждает про фиолетовый цвет
Ой ну не... Гринд волл там часа на 3, а не на пол, там нужен минимум 5-й уровень для продолжения сюжетки персонажа. А если вспомнить, что их там ещё и 3. А ещё и дают способности и оружие не сразу а часу на 2-м, локации не зафасттрэвелешь, крч проблем у игры с гриндом хватает, ну и косяков дохера. Ставишь сложность на высокий и уже иногда нужны ящики с оружием, а разбить их можно только подойдя вплотную и уставивьшись в пол т.к. их высоту не продумали и т.д.
Это игра смесь Doom с Crysis, костюм и способности, можно сказать из серии игры Crysis. Ничего они в этой игре не придумали, абсолютно.
Это фаркрай, который изнасиловал дум
Ля, чем вам так ведущий не нравится? Какие то оскорбительно субъективные оценки типо "ыыы унылый". Если сами фанбои игры или не можете выслушать спокойно про ее недостатки не нужно ведущего обсирать
>какие-то оскорбительно субъективные оценки типо "ыыы унылый"
А теперь посмотри на название обзора. Отчасти поэтому ведущий многим не нравится.
Кому вот эти кривлянья понравятся как на 6:16. А так не обзор, а субъективщина... "фиолетовый...давайте признаем, что безумие всем надоело" софистика.
Паша - лапочка )))
Кстати импакта от стрельбы нет какоето все тут деревяное.Пытался привыкнуть к этой игре так и не смог.Хотя стволы тут и способности крутые,но все какоето деревяное.Это мое мнение.Вы попробуйте мож зайдет много кому заходит.
Почему нигде не слышу о проблемах со сложностью в игре? Играл на высокой сложности, и последнюю треть прохождения игра перестала выдавать челендж, враги убивались просто левой пяткой ноги и что бы умереть нужно было просто стоять минуту ничего не делая.
Denis K. Логвинов об этом в своём обзоре говорил. Есть такая херня
Надо бы ENB накатить на игру, чтобы приглушить цветовую гамму. Может станет лучше.
Bulletshtorm... Дааа игра с средненьким сюжетом и моралью(Да там есть), но блин, я просто кайфовал играя в это. Если коротко описать её, мясной шутер с ""брутальным"" безумием. Рад что хоть кому-то ещё она понравилась
Я понял что все будет плохо когда мне сюжет в начале игры голограмма минут 5 рассказывала...
RAGE 2, сумируя мнения всех журналистов и не-жерналистов, это DOOM на теле Just Cause. Но без мобов как в DOOM и без разрушение/техники и всякое безумное из Just Cause. И типа это игра котороя по идее может зайти тем, кто хочет стрельбу из DOOM, но в открытый мир по типу как из Far Cry.
Однако она явно не стоит 60. Я её за 10-15 буду брать, мб когда-то.
Полностью согласен с Пашей. Игра действительно на любителя. Этакий недо-Doom, пере-Borderlands. Драйвовость дума теряется на открытых локациях, а красочный постапокалипсис получился слишком кринжевым.
Если бы в rage 2 была рандомная генерация пушек из будущей borderlands 3 - я бы точно в нее поиграл
Хотел услышать про езду и вообще геймплей на машине. Эх, как я понял, насколько были смачные заезды в Mad Max, настолько унылые они здесь. Первый Rage я забросил из-за гребаных поездок, а вот Mad Max я прошел чуть-ли не в первую очередь из-за охренительно сделанного геймплея на тачке. Очень и очень жаль, что эти наработки Аваланч не перекочевали сюда.
Спасибо за рецензию.
Отсылка на отца Сида на пятой минуте :) угарна
Отвратительный обзор. Шла пятая минута, парню не нравится цвет
Сравнение с Барецким - пять =)) Похож
Спасибо Иисус за лекцию о безумии
Странно а на СГ сказали что оружие там пиздатое
Главный минус что эта параша у кучи людей вообще не запускается, что в реддите про это пишут, что в стиме, что на всех раздачах трекеров, и SSE и 4 ядра тут не причем, так как имея все это у некоторых не запускалось, зато у некоторых на 3 ядрах без sse запускалось.
Такой ПП свой в доску чувак, приятно слушать
достаточно давно смотрю ДТФ. Я... не знаю, как это объяснить... скажем так, вы, Павел, лишили меня дислайковой девственности. Пол ролика придираться к розовому(нет, это не фиолетовый). "нормальная стрельба". это, если позволите, БОМБА. Отличная стрельба. Да и в целом нудно(разумеется, я про ролик, а не игру). Вот без обид, серьёзно, но под каждым роликом Алексея Луцая, просмотренным мной стоит лайк. Спокойно рассказывает, но интересно, зараза. Это... не правильно, парень
Игра - чистейший шутер. Сюжет просто показывает куда стрелять. Если от убийства первого "гиганта" ты получаешь удовольствие от нового противника, то потом, от скорости его убийства (все что надо - это не рашить сюжет и играть на кошмаре)
Аве шусс
Цветовая гамма - вкусовщина. Сюжет - стеб, и довольно толстый, тяжело этого не заметить в контексте игры, не думаю что кто то побежал бы покупать раге ради сюжета, особенно после всей рекламной кампании беседки. Лол, это как искать сюжет в майнкрафте. Спиномозговой шутер как есть.
Я сначала ее пробежал за пару часов,чисто по сюжетке,а потом перепрошёл вылизывая все квесты и локации на хардкоре.
Игра реально держится на стрельбе,а мне,как человеку который не ждал от этой игры ровным счетом «ничего» - очень понравилась.Автору желаю пройти игру на компе,удовольствие от прохождения увеличиваются в разы.
Я и проходил ее на компе)
Павел Пивоваров в ролике увидел LT RT ,сложилось впечатление,что вы играли на плойке.
@@maksimnevazhno2979 Это был геймпад от хуана) У Плойки L1 и L2
Трупы исчезают. Жутко бесит. 1997 год.
Мезозой
"цвета говно" - ммм, объективно
"Дизайн говно" - в ту же степь
"Безумие говно" - 50/50, но туда же на вкус и цвет
"Сюжет говно" - ну, в спиномозговом шутане сюжет ведь самое важное, да
"Стрельба говно, нет импакта" - извиняюсь, но чего блять? Сам же буквально через полминуты сравнил ее с думом. Там наверное его тоже не было, ага
"В первой рейдж стрельба лучше" - ...
"Вождение говно и мыло" - это симулятор?
Короче я даже не знаю, что сказать. Игра звёзд с неба не хватает и спорить глупо. Кроме оригинального дизайна, приятной езды и отличной механики стрельбы с абилками она предоставить может не многое (хотя такое есть и не во всех "хороших" играх), но из всех оргументов по факту только про сюжет (и то натянуто). В остальном либо субъективная вкусовщина, либо полная чушь
Отличный обзор, мне зашло, спасибо
Как же приятно смотреть честный обзор
Посмотри обзор Паши Пивоварова, потом посмотри нормальный обзор где-нибудь в другом месте.
В очередной раз убеждаешься, что на дтф ждешь видео от Луцая.
Зачем нам личное и аляповатое мнение (не аргументированное) постороннего человека о предмете? Почему нельзя запилить ОБЗОР? Дизайн, геймплей, звуковое сопровождение, сценарий, слабые и сильные стороны (если не брать в расчет, что автору не понравился розовый, а "зашла" стрельба), необычные решения при создании.. и прочее.. и прочее..
Паша, я рад, что тебе зашёл Буллетшторм! Но в следующий раз сделай, пожалуйста, ОБЗОР игры по сабжу!
Несмотря на то, что я играть и не планировал, было интересно)
Мне кажется или слииишком субьективно?
Точь в точь обзор логвинова
Митя Еин что за бред
Кому вообще нравится слушать его ?! Кому нравится Пивоваров пишите в комменты почему.
включил нечаянно, тут чувак с кривыми усами доебывается до цветовой гаммы, выключил намеренно.
Лайк за Тодда из угла!
Сразу лайк хотя бы за Bulletstorm
Вы мне как пожимлому объясните, по поводу сюжета? Это самый обычный сюжет это же шутер, но игра драйвовая, прошёл, удовольствие получил. Цветовая политра приятная, это уже сугубо автору не нравится.
А чё звук то такой всратый?, обновите микрофон плз (глухой как из бочки и похрипывает на нормальных колонках)
Где Луцай?! Хотим Луцая!
Шутер в игре топ, спасибо за это id. Но всё остальное сделано крайне уныло и это даже стрельба не вытягивает - бить по рукам за это avalanche. За эти пол игры ценник в 1000-1200 рублей выглядел бы вполне уместно, но никак не за фулпрайс.
На вкус и цвет товарищей нет.
Сочетание цветов мне понравилось.
За Мафию 3 стреляю в упор. Нигде еще не видел злодея лучше, которого не хотел убить. И не видел еще концовки лучше, чем негр сделал бум!