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ガチガチの頭脳戦って程じゃないけど、適度に頭使ってる感じがカードゲーム感あって好き
ミュウツー、ギャラドス、セレビィとかはやる事が決まってるから相手との駆け引きとか関係なくてちょっと物足りない。ピカチュウやスターミーは高火力じゃない分勝ち方が色々あってプレイしてる感があって楽しい。
ピカチュウのいいところって、マチスライチュウ、ゼブピカ、デンチュラピカ、みたいな感じでピカ様どうしで苦手なところ補完しあってるのがいい。なんかいろんな型のピカチュウが出てきそうで長い間お世話になりそう
タイプで強く出れる水デッキが基本ベンチいじめなのが逆風すぎる気する
意外と新ライチュウも悪くないんよな。20ダメをベンチに与えられるの普通に強い。
ただデッキの主軸にするほどではないし、ピカデッキでは役割が明確な前ライチュウのが強い中途半端さが凄い
ピカライデッキの運用だとピカチュウが一撃で処せない相手をワンパンするのがライチュウの仕事だから、新ライチュウの出番が皆無なのが痛いところ新ライチュウってどうやって使えばいいんだろうな?
@@ナナシ-z1h それはそう。今は多分旧ライチュウやろうなって相手が思って下げたポケモンに刺せてるってかんじかな。
@@ネギま大好き真君 今だけ刺せる時があるって感じ。相手は旧ライチュウ警戒してるから、新ライチュウが思い当たらなくて勝てる
ピカチュウexデッキじゃなくて専用デッキで組むべき性能な気がする
タマネギ減ったからゴローニャめちゃくちゃ強い
プロモマンキーと旧オコリザルは強いけどアグロのくせして立ち上がりが繊細すぎるのがだいぶキツい俺の闘アグロはここのところずっと新オコリザルの裏でサンドパンとマーシャドー育ててる
ピカデッキワイ、「どうせ悠長にやるんやろ?」とたかをくくって先発されたエレブーが非プロモマンキーにボコられて泣く
ベンチポケモンを狙い撃つポケモンを入れると、最初の手札にそれしか来なくてなかなか主力を育てられず事故ることあって難しい⋯
ピカチュウ2枚以外自由枠だから組み換えてしばらく環境トップに居座り続けそう
ピカチュウex引けない時サンダー運ゲーに持ち込まなきゃいけないのが結構ストレスだけど、逆に言えばピカチュウ引けなくてもある程度戦う手段が残ってるのは強い
結局シンプルだから強さがわかりやすいんだよね
新ケンタウロスは奇襲向けの性能なのにエネ3でバレバレなのがねシャワーズが居る水属性でこの性能欲しかった
あまりにケンタロスが使えちゃうとexの価値暴落だからねだったらex無しで組んだ方がいいじゃん、ってなる正確には迂闊なexゴリ押しに対しての睨み役かな、エネが2つ付いたらもうexは雑に動かせないっていう勿論出してきたりナツメで通せたら高火力叩きこみ、耐えて取られても1Pしか渡さず、返しで2P取るぞと
マーシャドーみたいに2エネだけ付けてベンチからカウンター狙うぞって牽制目的なら嫌かもw
3エネは重いんだよなそれならマーシャドーでいいわ
雷デッキは2進化いないから事故率が低く逃げエネ1だから使いやすいのが強い理由だと思う
デッキ枚数20枚ってのが絶妙なんだろうな。ガチガチにできないからすべてのデッキにチャンスがある
分かるナツメとかレッドカードとか、警戒すべきカードは色々あるけど、実際は全部なんて入れられないもんなあ
ウィンディ対策でグリーン入れるとサカキ枠なくなって今度は火力落ちるのがな。取り敢えず1枚ずつで落ち着いたが
たねポケだけでも組めるから安定感が抜群ただ結局デデンネで遅延しつつサンダーEXのハリケーン頼みになることはある
ベンチを埋めるのとマチス使うタイミングで勝ちを逃すことが多いな。ケンタロスは圧掛ける要因かな。
博士使った後にマチス使おうとしたり、マチス使った後にサカキ使おうとするのはあるあるだよね
ギャラ狩りたいなら闘でいいし、なんならその闘に狩られるからね
デッキを使う人口の多さもあってかプレイの上手さの程度がよく出るデッキだと思うピカ様は強いと思うが変なタイミングでバトル場に出す人も多い。新ライチュウがなかなか厄介
新ライチュウ出されるとミュウやドガス壁にして裏育てるのほぼ無理になるからな・・・、何ならドガスの機能が停止しかねないし
ピカデッキっていうよりサンダー軸の雷デッキ使ってる。高HP相手はサンダーのコインゲー、雑魚相手には新ライチュウで範囲攻撃って感じ。ピカ様exはピン刺しにしてる。
安定するっちゃするんだけどベンチに三枚必要だからそれほどでもない気はする絶妙に足りない火力を取り回しの軽さで補ってねって感じのコンセプトは好き
汎用カード削ってまで終盤手札で腐りがちなたねポケモンの枠増やしてる。本当はサカキとかナツメも使いたいんだ…でもピカexに90打点出す確率をちょっとでも上げたくもある…
エネも火力もカツカツ過ぎてな使うときは今一番頭使ってる気がする
安定させるならレアコイルだけどそれだと今度は引きが安定しなくなるのがな…
@@時折出てきてはキモッて鳴くキモリ そもそも種大量採用が必須だから、1進化のレアコイルはそれなりに枠圧迫してサポートの類が入らなくなるんよね・・・今ナツメサカキ博士モンボスピーダ―と欲しいサポートが多すぎる
ギャラドス側はグリーンが先2ゼブライカor後1サワムラーの解決策だけどあんまり知られてないよね
それをしちゃうと、不意にくる『ミュウツーデッキ』とか『セレビィデッキ』が重くなるパターンよね…。
ギャラドス守らなきゃいけないデッキは多分壁クリムガンとかなんだろうけど、仮に進化出来ても削られすぎて勝てないと思う
レアコマチスからのエレブーで先2 40ダメベンチ狙撃を喰らえッッッ
闘アグロだとグリーンムダ撃ちさせたらアドだし普通にマンキーで壁殴るわ、次には百出るし育成仕切られる前に押し潰せる
結局クリムガン無視されると押し切られちゃうのよね...ギャラ一体倒されたら大体負けだし
サカキと相性良いってことはR団がサカキにピカチュウを献上できた世界線ってこと?(適当)
ナッシーミュウデッキだと地味にピカチュウきついんだよなミュウじゃコピー出来ないしナッシーEXだと一回80出ないとやられるし新ナッシーだと普通に潰される
ケンタロス入れよう
@レッド-e3o ケンタロスは入れてたけど初動事故るから抜いたあまりにも邪魔すぎる
ミュウは本当にピカに対して無力だからな・・・
壁兼切り込み役のピカ様ex、削りの新エレブー、ワンチャンのデデンネ、本命の旧ライチュウサンダーはギャラドス耐えないし二点取られるから入れてない
裏で悠長に育成しがちな環境柄新エレブーが活躍出来てるけど、所詮h70で2エネ40打点とわりと貧相なスタッツしてるんで開き直って1エネから殴り合いに来られると普通に死ぬ慢性的にワンパン力に欠けてるんでちょっと傷薬で耐久ライン誤魔化されるだけで頭爆発する、エリカとか使われたらもう無理
今のピカデッキ割と削り型だから回復豊富な草きついよね。高火力出す手段が旧ライチュウの全エネトラッシュ10万か、サンダーEXとサンダースのコイントス運ゲーしかないのがきつい
プロモマンキーの流れアーマドコアが発売されそうもう発売されちまったけど
エネ加速ないから先行のときのキツさが半端じゃない。ジャロで誤魔化せるセレビィ、2エネで完成する毒パと違って先行のときは最近かなり厳しい
今期のピカがプレイング難しいと言うより、前環境のエレキサークル連打ゴリ押しのピカデッキがカードゲームしてなさすぎただけというか……
ピカ様って雷タイプならなんにでも合わせられるのが強いのか😊
その代わりにピカEX主体になるし、無色とかは絶対に入れられんけどな。サンダース目的のイーブイすら採用しづらくなる。
ゼブライカ2デンチュラ2ウニ1でやってるけどミュウツーと水とカツラなし火デッキにはだいぶ有利セレビィと格闘アグロと悪デッキはプレイング次第カツラデッキとExナッシーがまじキツイって感じ
対ミュウツーは気合いで後手取って♥️先攻はサンダーexで一撃で沈める...やっぱり運ゲじゃないか!
ナッシーはガチ無理
無駄に引いてしまった新ライチュウを合成して旧ライチュウにできねぇかな
今日やってて思ったんやけどエフェクトって使ってる人いるの?
ごくごく稀に、暇で暇で仕方ない自宅警備員がやってる
モンスターボールにエフェクトつけてるRUclipsrなら見たことある
◇1、2くらいなら余ってるからやっても良いとは思うけど、一応交換機能の仕様判明までは何もせずかな
使ってる人は大体他のカードもレアカードで固めてるから課金してる人がやってる印象
トレードがハッキリしないとカード捨てれんよ
このゲームカスミが問題カスミの期待値が高すぎる
今まではカスミで強化する相手がスターミーとフリーザーだけだったから、エネが整っても必ずワンパンされる訳じゃ無かったし、自分の盤面次第では戦える事もあったけど、ギャラがきた今カスミのエネ加速による影響が大きすぎてヤバい。比較的ギャラメタれる闘デッキや雷デッキ相手でも結局カスミに表出されると、どうしようもない状況がある。コイキング処理できなかった時点で、ギャラ起動前にどれだけ相手盤面に痛手負わせられるかが大事だから、カスミで1枚表出されるだけでもゲロ吐くくらいきつくなる事が普通にあるのがきちい
ピカチュウにミュウいれるのはよろしくないのかな?
マーシャドーでピカ様ワンパンです
電気は火力不足が目立つな。ピジョットEXで耐えて返り討ちにできるし、頼みの綱のサンダーエネルギー3個でやることが運ゲーなのがよくないライチュウにエネルギー回しても後が続かない安定して100出せる電気が欲しい
ピカが最大打点だそうとするとピジョにワンパンされるのほんま……
ピジョットexはバチンウニ→ピカサカキで5割勝てるからいける
ピカチュウが一撃で倒れる時ってあんまりバトル場に出すべきじゃないな
考える要素を減らしたいならカイリキー単デッキがオススメいつも使ってる俺が言うから間違いない ただし強くはない
まあ今までが雑に使えるアグロがおかしかったんよ普通こんなもん
全カード持ってるけどなんかピカチュウは強すぎてあえて使わんようにしてるわ……
結局サカキ引くかの運ゲだからあんま安定してないんだよなぁとはいえポケポケはガバプレイの奴多いし勝てるんだが
ピカチュウはメルメタルに弱い
ピカライデッキ作って結構戦わせたけど普通にピカチュウHP高いEXにボコられるし、ピカチュウのいいところはエネルギー2つでベンチに電気ポケモン3体入れば90入るけどやっぱりサカキありかじゃないとね…
何だかんだ露骨にメタるために条件付きで120出せるポケモン結構多いからね・・・
他のデッキより引きが悪いと感じることが少ないのがメリットだとおもう、こだわりなくデッキ一つ持つならピカチュウが良いなって思う、他デッキは引き運しだいで結果が変わりすぎてそれがストレスになるから
連勝イベでピカデッキ使ったらミラーが頻発して後攻出した方が勝つゲームになったのがつまらな過ぎた
ポケポケでプレイングムズいとか言ってるのマジ?あらゆるカードゲームの中で相当簡単な方じゃない?ちょっとびっくり
ガチガチの頭脳戦って程じゃないけど、適度に頭使ってる感じがカードゲーム感あって好き
ミュウツー、ギャラドス、セレビィとかはやる事が決まってるから相手との駆け引きとか関係なくてちょっと物足りない。
ピカチュウやスターミーは高火力じゃない分勝ち方が色々あってプレイしてる感があって楽しい。
ピカチュウのいいところって、マチスライチュウ、ゼブピカ、デンチュラピカ、みたいな感じでピカ様どうしで苦手なところ補完しあってるのがいい。なんかいろんな型のピカチュウが出てきそうで長い間お世話になりそう
タイプで強く出れる水デッキが基本ベンチいじめなのが逆風すぎる気する
意外と新ライチュウも悪くないんよな。20ダメをベンチに与えられるの普通に強い。
ただデッキの主軸にするほどではないし、ピカデッキでは役割が明確な前ライチュウのが強い中途半端さが凄い
ピカライデッキの運用だとピカチュウが一撃で処せない相手をワンパンするのがライチュウの仕事だから、新ライチュウの出番が皆無なのが痛いところ
新ライチュウってどうやって使えばいいんだろうな?
@@ナナシ-z1h それはそう。今は多分旧ライチュウやろうなって相手が思って下げたポケモンに刺せてるってかんじかな。
@@ネギま大好き真君 今だけ刺せる時があるって感じ。相手は旧ライチュウ警戒してるから、新ライチュウが思い当たらなくて勝てる
ピカチュウexデッキじゃなくて専用デッキで組むべき性能な気がする
タマネギ減ったからゴローニャめちゃくちゃ強い
プロモマンキーと旧オコリザルは強いけどアグロのくせして立ち上がりが繊細すぎるのがだいぶキツい
俺の闘アグロはここのところずっと新オコリザルの裏でサンドパンとマーシャドー育ててる
ピカデッキワイ、「どうせ悠長にやるんやろ?」とたかをくくって先発されたエレブーが非プロモマンキーにボコられて泣く
ベンチポケモンを狙い撃つポケモンを入れると、最初の手札にそれしか来なくてなかなか主力を育てられず事故ることあって難しい⋯
ピカチュウ2枚以外自由枠だから組み換えてしばらく環境トップに居座り続けそう
ピカチュウex引けない時サンダー運ゲーに持ち込まなきゃいけないのが結構ストレスだけど、逆に言えばピカチュウ引けなくてもある程度戦う手段が残ってるのは強い
結局シンプルだから強さがわかりやすいんだよね
新ケンタウロスは奇襲向けの性能なのにエネ3でバレバレなのがね
シャワーズが居る水属性でこの性能欲しかった
あまりにケンタロスが使えちゃうとexの価値暴落だからね
だったらex無しで組んだ方がいいじゃん、ってなる
正確には迂闊なexゴリ押しに対しての睨み役かな、エネが2つ付いたらもうexは雑に動かせないっていう
勿論出してきたりナツメで通せたら高火力叩きこみ、耐えて取られても1Pしか渡さず、返しで2P取るぞと
マーシャドーみたいに2エネだけ付けてベンチからカウンター狙うぞって牽制目的なら嫌かもw
3エネは重いんだよなそれならマーシャドーでいいわ
雷デッキは2進化いないから事故率が低く逃げエネ1だから使いやすいのが強い理由だと思う
デッキ枚数20枚ってのが絶妙なんだろうな。ガチガチにできないからすべてのデッキにチャンスがある
分かる
ナツメとかレッドカードとか、警戒すべきカードは色々あるけど、実際は全部なんて入れられないもんなあ
ウィンディ対策でグリーン入れるとサカキ枠なくなって今度は火力落ちるのがな。取り敢えず1枚ずつで落ち着いたが
たねポケだけでも組めるから安定感が抜群
ただ結局デデンネで遅延しつつサンダーEXのハリケーン頼みになることはある
ベンチを埋めるのとマチス使うタイミングで勝ちを逃すことが多いな。
ケンタロスは圧掛ける要因かな。
博士使った後にマチス使おうとしたり、マチス使った後にサカキ使おうとするのはあるあるだよね
ギャラ狩りたいなら闘でいいし、なんならその闘に狩られるからね
デッキを使う人口の多さもあってかプレイの上手さの程度がよく出るデッキだと思う
ピカ様は強いと思うが変なタイミングでバトル場に出す人も多い。新ライチュウがなかなか厄介
新ライチュウ出されるとミュウやドガス壁にして裏育てるのほぼ無理になるからな・・・、何ならドガスの機能が停止しかねないし
ピカデッキっていうよりサンダー軸の雷デッキ使ってる。
高HP相手はサンダーのコインゲー、雑魚相手には新ライチュウで範囲攻撃って感じ。
ピカ様exはピン刺しにしてる。
安定するっちゃするんだけどベンチに三枚必要だからそれほどでもない気はする
絶妙に足りない火力を取り回しの軽さで補ってねって感じのコンセプトは好き
汎用カード削ってまで終盤手札で腐りがちなたねポケモンの枠増やしてる。
本当はサカキとかナツメも使いたいんだ…でもピカexに90打点出す確率をちょっとでも上げたくもある…
エネも火力もカツカツ過ぎてな
使うときは今一番頭使ってる気がする
安定させるならレアコイルだけどそれだと今度は引きが安定しなくなるのがな…
@@時折出てきてはキモッて鳴くキモリ そもそも種大量採用が必須だから、1進化のレアコイルはそれなりに枠圧迫してサポートの類が入らなくなるんよね・・・今ナツメサカキ博士モンボスピーダ―と欲しいサポートが多すぎる
ギャラドス側はグリーンが先2ゼブライカor後1サワムラーの解決策だけどあんまり知られてないよね
それをしちゃうと、不意にくる『ミュウツーデッキ』とか『セレビィデッキ』が重くなるパターンよね…。
ギャラドス守らなきゃいけないデッキは多分壁クリムガンとかなんだろうけど、仮に進化出来ても削られすぎて勝てないと思う
レアコマチスからのエレブーで先2 40ダメベンチ狙撃を喰らえッッッ
闘アグロだとグリーンムダ撃ちさせたらアドだし普通にマンキーで壁殴るわ、次には百出るし育成仕切られる前に押し潰せる
結局クリムガン無視されると押し切られちゃうのよね...
ギャラ一体倒されたら大体負けだし
サカキと相性良いってことは
R団がサカキにピカチュウを献上できた世界線ってこと?(適当)
ナッシーミュウデッキだと地味にピカチュウきついんだよな
ミュウじゃコピー出来ないしナッシーEXだと一回80出ないとやられるし新ナッシーだと普通に潰される
ケンタロス入れよう
@レッド-e3o ケンタロスは入れてたけど初動事故るから抜いた
あまりにも邪魔すぎる
ミュウは本当にピカに対して無力だからな・・・
壁兼切り込み役のピカ様ex、削りの新エレブー、ワンチャンのデデンネ、本命の旧ライチュウ
サンダーはギャラドス耐えないし二点取られるから入れてない
裏で悠長に育成しがちな環境柄新エレブーが活躍出来てるけど、所詮h70で2エネ40打点とわりと貧相なスタッツしてるんで開き直って1エネから殴り合いに来られると普通に死ぬ
慢性的にワンパン力に欠けてるんでちょっと傷薬で耐久ライン誤魔化されるだけで頭爆発する、エリカとか使われたらもう無理
今のピカデッキ割と削り型だから回復豊富な草きついよね。高火力出す手段が旧ライチュウの全エネトラッシュ10万か、サンダーEXとサンダースのコイントス運ゲーしかないのがきつい
プロモマンキーの流れアーマドコアが発売されそう
もう発売されちまったけど
エネ加速ないから先行のときのキツさが半端じゃない。ジャロで誤魔化せるセレビィ、2エネで完成する毒パと違って先行のときは最近かなり厳しい
今期のピカがプレイング難しいと言うより、前環境のエレキサークル連打ゴリ押しのピカデッキがカードゲームしてなさすぎただけというか……
ピカ様って雷タイプならなんにでも合わせられるのが強いのか😊
その代わりにピカEX主体になるし、無色とかは絶対に入れられんけどな。サンダース目的のイーブイすら採用しづらくなる。
ゼブライカ2デンチュラ2ウニ1でやってるけど
ミュウツーと水とカツラなし火デッキにはだいぶ有利
セレビィと格闘アグロと悪デッキはプレイング次第
カツラデッキとExナッシーがまじキツイって感じ
対ミュウツーは気合いで後手取って♥️
先攻はサンダーexで一撃で沈める...やっぱり運ゲじゃないか!
ナッシーはガチ無理
無駄に引いてしまった新ライチュウを合成して旧ライチュウにできねぇかな
今日やってて思ったんやけどエフェクトって使ってる人いるの?
ごくごく稀に、暇で暇で仕方ない自宅警備員がやってる
モンスターボールにエフェクトつけてるRUclipsrなら見たことある
◇1、2くらいなら余ってるからやっても良いとは思うけど、一応交換機能の仕様判明までは何もせずかな
使ってる人は大体他のカードもレアカードで固めてるから課金してる人がやってる印象
トレードがハッキリしないとカード捨てれんよ
このゲーム
カスミが問題
カスミの期待値が高すぎる
今まではカスミで強化する相手がスターミーとフリーザーだけだったから、エネが整っても必ずワンパンされる訳じゃ無かったし、自分の盤面次第では戦える事もあったけど、
ギャラがきた今カスミのエネ加速による影響が大きすぎてヤバい。
比較的ギャラメタれる闘デッキや雷デッキ相手でも結局カスミに表出されると、どうしようもない状況がある。
コイキング処理できなかった時点で、ギャラ起動前にどれだけ相手盤面に痛手負わせられるかが大事だから、カスミで1枚表出されるだけでもゲロ吐くくらいきつくなる事が普通にあるのがきちい
ピカチュウにミュウいれるのはよろしくないのかな?
マーシャドーでピカ様ワンパンです
電気は火力不足が目立つな。
ピジョットEXで耐えて返り討ちにできるし、頼みの綱のサンダーエネルギー3個でやることが運ゲーなのがよくない
ライチュウにエネルギー回しても後が続かない
安定して100出せる電気が欲しい
ピカが最大打点だそうとするとピジョにワンパンされるのほんま……
ピジョットexはバチンウニ→ピカサカキで5割勝てるからいける
ピカチュウが一撃で倒れる時ってあんまりバトル場に出すべきじゃないな
考える要素を減らしたいならカイリキー単デッキがオススメ
いつも使ってる俺が言うから間違いない ただし強くはない
まあ今までが雑に使えるアグロがおかしかったんよ普通こんなもん
全カード持ってるけどなんかピカチュウは強すぎてあえて使わんようにしてるわ……
結局サカキ引くかの運ゲだからあんま安定してないんだよなぁ
とはいえポケポケはガバプレイの奴多いし勝てるんだが
ピカチュウはメルメタルに弱い
ピカライデッキ作って結構戦わせたけど普通にピカチュウHP高いEXにボコられるし、ピカチュウのいいところはエネルギー2つでベンチに電気ポケモン3体入れば90入るけどやっぱりサカキありかじゃないとね…
何だかんだ露骨にメタるために条件付きで120出せるポケモン結構多いからね・・・
他のデッキより引きが悪いと感じることが少ないのがメリットだとおもう、こだわりなくデッキ一つ持つならピカチュウが良いなって思う、他デッキは引き運しだいで結果が変わりすぎてそれがストレスになるから
連勝イベでピカデッキ使ったらミラーが頻発して後攻出した方が勝つゲームになったのがつまらな過ぎた
ポケポケでプレイングムズいとか言ってるのマジ?あらゆるカードゲームの中で相当簡単な方じゃない?ちょっとびっくり