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活躍させたいと思ってるけど使い方が分からない…みたいなカードがドンピシャでくるせいでデッキを知れて嬉しい気持ちと先を越された悔しい気持ちで分裂してる
コメントの反応を見ながら、このポケモンを紹介したら需要あるだろうな……みたいな感じで使うカードは選んでいるので、僕が先を越しやすいのは動画を投稿しているからというのが多分大きいかな!
ホントに全く気持ちよくなれなくて草
使ってみると、動画収録期間の兼ね合いでの偏りもあるでしょうが、コイツの気持ちよくなれない度は本当にヤバいです!基本展開そのものは1進化1エネで殴って場を繋いでいるだけで、別に面白いことをしているわけでもないのもあってか、本当に最後まで付き合っても貰えない悲しみ!性能自体は意外と悪くないというか印象よりかなり強いのに、使用感としてはあんまり気持ちよくなれなかったな……とかなる不思議枠!!
このチャンネルを見て、「相手も技を撃って気持ちよく終わりたいだろうなあ」とリーサルされても技を受けるまで付き合うことにしてたんだけどそれやると無駄にサカキとか傷薬で遅延されてこっちの気分が良くなかったので辞めてしまったりして…
サカキ見て降参とかは露骨だからやらないようにしてるけどリーサルで謎の余韻に浸る人いるよねエネ貼りくらいはギリ許せる盤面展開は1枚分ならまあその他サポートカード 論外、即降参
1戦目綺麗すぎる
HP150までなら綺麗に処理できるルートが多数あるのが面白い所!それ以上はポケモンの笛がないと届かないけど!!
ウルガモスには若干遅いファイヤーよりも序盤に削ってたねも落としやすいアグロの方が良いと思ってたから同じ派閥の人いて嬉しい
序盤でたねを落とせるかどうかは本当に大きいですよね!ウルガモスの2連打はかなり厳しいので、序盤で1匹落としておかないと立てても辛い場面が多発する!!
大型並みに重いのに大型に勝てないのがやっぱり難しそうですね
どうしても迅速に2匹落としてポケモンの笛になっちゃいますからね!3戦目が典型的な勝ちパターンであり、負けパターンでもある感じ!
投稿お疲れ様です!ちょうどおなじようなデッキを作って遊んでいました。やっぱり毒で圧をかける動きは楽しいですね…。ただ、初手メラルバのみになった時の戦いにくさが強烈すぎてスピーダーorリーフ、あるいはメラルバをピン刺しにするかで迷っているところです。
スピーダーやリーフを採用したくなるのは滅茶苦茶分かる!!!僕も最初にそうするか迷ったというか実際一度採用しましたが、メラルバを前に出さないといけない試合より、メラルバが前にいない試合で腐る方が気になり過ぎたので抜いたという話があります!
@@kuitan9そもそも下振れしにくいデッキだから、下振れのケアより上振れや対応力に枠を割く方がいい、ってことですね…!参考にさせて頂きます!
序盤は1エネで殴れる奴で場を繋いで終盤に3エネ貼った大型で決着、これまでもイシヘンジンやゲンガー回で見た光景でしたがまさかウルガモスにもそれを適用できるとは……!!ファイアーで成長させることばかり考えていたので、この方向の構築もも考えてみようかなと思いましたよ!!他にも、一戦目のミュウツー戦の解説を聞いていて、「石版は確かに強力なドローソースだけど、『石版を入れた分だけ他のカードが入れられなくなる』のはデメリットでもあるんだなぁ」という気づきがあったり、ウルガモス以外でもためになる解説が多くて今回も面白かったですよー!!
1エネと3エネの組み合わせは本当に強力なので、機会があればぜひ使ってみてくれよな!
対戦においてどんな相手だとしても敗北させるかつ最速なのは相手の心を折ることだから新たなアグロデッキ、、、素晴らしい
速攻+ガモスも試したけど気持ち良いのはガモスで3点取るような試合だからファイヤーとのコンビに落ち着いた
実際気持ちよさ重視だとそっちになるという話はある……!
ファイヤー2体目手に入れてウッキウキでウルガモスと組み合わせたら想像以上に弱かったのでアグロっていう発想は納得です。
何回か使ってみたけどこの構築も楽しい
ウルガモスも逃げエネが1ならもっと強かったのではと思ってしまった
逃げエネ1なら初手メラルバのリスクが軽減される実際滅茶苦茶偉かったと思う!半分壁みたいな運用も視野に入る!
セレビィ多いのもあり、使ったらかなり勝てました!二進化同士で自分だけ事故って連敗しまくったストレス発散できました!
ウルガモスデッキ、なんかまとまらなかったところにこの動画……いつも参考にさせていただいております。
是非参考にしていってくれ!!!
投稿ありがとうございます!使ってみた感覚は、メラルバ初手の場合が少しきついので抜いてサカキを追加しました!楽しいデッキ最高です
モンスターボールサーチ頼りのピンメラルバは実際かなりアリ!
似たような構築やってたけど初手でメラルバが出た時がまあまあきつかった…
実際初手メラルバはきついけど、それ以上にエンニュートやギャロップが前に出てスピーダーやリーフが腐ると、ここでサカキやカツラがあれば……ってなる問題!ここらへんはアデクとかでウルガモス支援がこないかなという感じがする!!(滅茶苦茶実装が遠そう)
これに似たデッキを使っているけど強いよね。1エネ勢と3エネ勢を組み合わせるデッキはもっと開拓する必要がある。
1+3は本当にエネルギーとダメージの噛み合いがいいですからね!まだまだ強いデッキが眠っていそうで楽しみなのだ!
ナッシーexとミュウexはいいぞ
2戦目端から見てると達人同士の読みにみえて面白い。
お互い完全に理解しあってるみたいな所がありますからね!
今回もなるほどと思わせる面白いデッキでした!最近個人的に悩んでいるのが闘デッキはゴローニャ軸かオコリザルマーシャドー軸どちらが現環境に良いかなのですが、喰い断さんはどう思われているのか知れたら嬉しいです!
個人的にマーシャドーの評価が低すぎるのでゴローニャ!!!
@ 即答ありがとうございます!!やっぱり安定性がない、100を持続して出せないのが大きいんですかね?
うぽつです、ベンチ狙撃が弱い訳がない……
80打点で通る動き自体は最強なのだ!!
緑のたまねぎくんはワンチャン負けがあるから最後まで相手が付き合ってくれる→気持ちいいから流行る ってことがよくわりました
ウルガモスデッキ作ってくれるのを待ってました。使ってみたいけど、使いぞらそう過ぎて…
実際ウルガモス単騎で決めようとするのはかなり厳しい!他のポケモンに殴りつつ、終盤の狙撃一発で勝てるような構成がお勧めです!!(なお、滅茶苦茶降参される模様)
最大の問題が気持ちよくなれない事か…
ウルガモスを何とか使おうと試行錯誤していて似たデッキを作っていたのでやはりこれが最適解か…
考えれば考える程、速攻デッキが答えみたいな所がある!
20枚とはいえ相手のデッキ構成まで考えて対戦してるのスゴイなぁ…目の前の盤面しか見てない(見えない)から俺は勝てないのか
ここらへんは相手がバトル場を多種多様なポケモンで埋めてきたら「あっ、他の汎用札を採用してないな!?」って判断するだけなので、ちょっと意識するだけでも変わってきますよ!コストがほぼ皆無な割にリターンが滅茶苦茶デカいので、相手が色々なポケモンを並べてきたときにでもこの動画を思い出してください!
自分は普段メルメタルを愛用しているのですが、喰い断さんが現環境のメルメタルを使ったらどういうデッキになるか見たいです!自分はクリムガンとミュウを相方にしてずっと使ってて、最近ではクリムガンとゲッコウガと組ませて試してます。
メルメタルはまだちょっと思いつかない!すまねえ!
@@kuitan9 こちらこそ突然要望しちゃって申し訳ないです!
ウルガモスにエネ貯めて笛で壁をガン無視するのは本当に楽しい
最初の1匹をどう倒すのか問題さえ越えられるなら、本当に頼りになるポケモンです!
I really love it, thank you
初手メラルバ引いた時がキツイのでエンニュート組&笛抜いてカモネギとリーフと傷薬に変えました。カモネギがもろいんですが後攻スタートならカモネギの方がサクッと40+40打点になるので…(弱点つけないけど)なお、入れ替えても事故る時は事故る模様ウルガモスの微妙もとい可能性を感じる性能に魅力を感じるのでホウオウ辺りで救済してくれー!
エンニュートほんまに優秀。自分はブースターと組ませてセレビィしばくマンしてます
毒で継続ダメージが入るのが本当に強いのだ!
めちゃくちゃ楽しいですねこのデッキ。ウルガモスは最初微妙だと思ってたけど…
使ってみると本当に意外と悪くない性能をしているのが面白い所!公式の調整力が本当に素晴らしい!
エースとして据えるには足りない火力サブとして仕込むには重すぎるエネファイヤーと組むとリザウインディの劣化になりがちでこいつのデッキ作成は本当に困った…自分は1エネすら他に回したくなくて最終的にドガスクリムガン両採用で0エネ削りを入れながら育てるデッキができました面白い性能してるから何とか活躍させてやりたいんだけどなー
なんというか、もうちょっと炎デッキで別の路線の強化がくればという感じの性能なのだ!
ウルガモスはマタドガスと組み合わせると楽しかった
同じ3エネならウィンディの方が使いやすそう
単純な扱いやすさという意味では実際そう!
勝ち確盤面でデッキ触り出したら即降参押すけどターンは渡すようにしてる
ここらへんは人による部分が大きい所ですからね!ターンを渡して貰えるのは気持ちよくなりたい派にとってはとてもありがたいです!(僕自身の降参ボタンは割と軽く、その対戦で面白い攻防ができきたと感じるかで負け確盤面でターンを返すかを決めている模様)
使う方も使われる方も嫌になりそうなデッキだ…使う方は気持ちよくなる前にサレンダーされ、使われる方は長く戦いたくない…
そこが本当にこのデッキ最大の弱点なのだ……!
ピン刺しするには強力なカードなんだけどポケポケのデッキ枚数では1進化のピン刺しが難しくメインアタッカーができないポケモンは積みづらいですね
うむ……。ここらへんは年単位でのインフレが進めば使い勝手が向上しそうなんだけど、それはそれとしてそのころには型落ち性能になってそうなのが難しい所だぜ!
火ポケ基本的に火力出そうとするとエネ消費するし決め打ちには、カツラがほぼ必須上に頼らない編成だとファイアーに依存したリザードン構成しか無いからデッキ組むのきつい
デッキの選択肢が新パックでも正直あんまり広がりませんでしたからね!ここからの調整に期待案件!!
笛とのコンボで1点取りに行けるのに可能性を感じるけどまず一点取るのがきついっていうね…
そこは1進化1エネ組に頼るしかないポイント!
進化系統多いのは事故が怖いものの、そもそもメラルバ始動が重たすぎてやってられない分その確率を下げる意味も含めてのエンニュート+カツラギャロップ、と
いぇす!初手メラルバが本当に弱いので、1エネ勢を多めに入れてこちらに頑張って貰うという側面もあります!!
ギャロップだけだと早く倒されちゃうけど、そうかエンニュート入れても別にええんか。配布で謎に集まって持て余してましたし、使ってみるか。
エンニュートは毒付与もあって地味つよポケモンなので、是非とも活躍させてあげてください!
せめてトラッシュは1エネにしてほしいところ…
2エネトラッシュじゃないと初手で立った時の理不尽度がヤバ過ぎる問題!!
あ、そう言われてみるとそうですね…
このデッキ、実際に使ったけど、進化ラインが全然揃わなくて弱かった。
画面をめちゃくちゃ連打してるのって何か理由あるんですか?祈り?
結局3エネで80点、連射するには4エネ必要ってのが遅い割に火力なすぎるのが弱いよね、せめて種ポケでこれなら使いようもあったんだろうけど
ギャラドスEX弱いって言ってた人は最初に言った人につられて言ってただけじゃないかなーって気はする。真面目に考えたらこっちはトラッシュされるのわかっててデッキ組んでるんだからされる想定してない相手より有利に立ち回れるの当り前よね
本当にカードゲームにおける余計な一言、余計な一文がどれだけ判断を惑わすかの分かり易い例だったぜ……!
正直ファイヤーでウルガモスやキュウコンを育てた方が強い
使ってみたら強かったけど、メラルバスタートだったら負け確
こればっかりはウルガモスデッキの定めなので仕方がない!!
最後まで見ても何か予想外のことが起こるわけじゃないのが降参の理由ではあるこれ無理だなポチーかこれ持たれてたら負けだなあっ持たれてたわポチーで終わり
ぶっちゃけ普通に戦えるのが一番の難点みたいなところがありますからね!初見の印象だと弱そうなのに、実際に使う・使われると思ったより強いなで情報が完結する!
またプロモで配られて真似しやすいタイミングでー!
公式とタイミングを合わせていけ!!!
見た目三色ライチュウとエネの数は似たようで回し方がなんか違うデッキだった…カツラや毒で1エネ勢も計算を狂わせるパワーがあるぶん、フィニッシャーの動かし方がぜんぜん違う
ここらへんはベンチ狙撃もできるウルガモス特有の動きみたいな所があります!
ルージュラ・通常ゲンガー・ダグドリオ・サワムラーがマジで強いので試してみて欲しいです
エンニュートより絶対クイタランの方が強くて草
いや、気持ちよくなれないのわかるウルガモスデカくてトドメだけ刺していくからウルガモス育った頃にはもう相手目線負け確盤面多いんだよね
初見の印象に反して使ってみると性能自体は悪くないんですけどね……。本当に気持ちよくなれないのが問題過ぎるのだ!!
ポケモンの笛ってこうやって使うんだ
ウルガモスの狙撃は80打点!外のデッキと違って狙撃の価値が大きいのだ!
今日まさに、ウルガモス×ギャロップ×エンニュートのデッキに当たったけど、喰い断さんの視聴者かな。あいにく、カブトプスで完封しちゃったけど。
このch特有の事象なんだけど画面構成の右半分のカード紹介と字幕の方が動きが大きいせいなのかどうしても強く意識し続けないと視線が右に移ってしまって快適に試合を追えなくてつらいまあTV画面で動画観てる自分と相性悪いだけの話なんですけどね……
ブーバーの方が良くね
もういっそメラルバ入れとけばウルガモス抜いても勝てるんじゃないか
活躍させたいと思ってるけど使い方が分からない…みたいなカードがドンピシャでくるせいでデッキを知れて嬉しい気持ちと先を越された悔しい気持ちで分裂してる
コメントの反応を見ながら、このポケモンを紹介したら需要あるだろうな……みたいな感じで使うカードは選んでいるので、僕が先を越しやすいのは動画を投稿しているからというのが多分大きいかな!
ホントに全く気持ちよくなれなくて草
使ってみると、動画収録期間の兼ね合いでの偏りもあるでしょうが、コイツの気持ちよくなれない度は本当にヤバいです!
基本展開そのものは1進化1エネで殴って場を繋いでいるだけで、別に面白いことをしているわけでもないのもあってか、本当に最後まで付き合っても貰えない悲しみ!
性能自体は意外と悪くないというか印象よりかなり強いのに、使用感としてはあんまり気持ちよくなれなかったな……とかなる不思議枠!!
このチャンネルを見て、「相手も技を撃って気持ちよく終わりたいだろうなあ」とリーサルされても技を受けるまで付き合うことにしてたんだけど
それやると無駄にサカキとか傷薬で遅延されてこっちの気分が良くなかったので辞めてしまったりして…
サカキ見て降参とかは露骨だからやらないようにしてるけどリーサルで謎の余韻に浸る人いるよね
エネ貼りくらいはギリ許せる
盤面展開は1枚分ならまあ
その他サポートカード 論外、即降参
1戦目綺麗すぎる
HP150までなら綺麗に処理できるルートが多数あるのが面白い所!
それ以上はポケモンの笛がないと届かないけど!!
ウルガモスには若干遅いファイヤーよりも序盤に削ってたねも落としやすいアグロの方が良いと思ってたから同じ派閥の人いて嬉しい
序盤でたねを落とせるかどうかは本当に大きいですよね!
ウルガモスの2連打はかなり厳しいので、序盤で1匹落としておかないと立てても辛い場面が多発する!!
大型並みに重いのに大型に勝てないのがやっぱり難しそうですね
どうしても迅速に2匹落としてポケモンの笛になっちゃいますからね!
3戦目が典型的な勝ちパターンであり、負けパターンでもある感じ!
投稿お疲れ様です!
ちょうどおなじようなデッキを作って遊んでいました。やっぱり毒で圧をかける動きは楽しいですね…。
ただ、初手メラルバのみになった時の戦いにくさが強烈すぎてスピーダーorリーフ、あるいはメラルバをピン刺しにするかで迷っているところです。
スピーダーやリーフを採用したくなるのは滅茶苦茶分かる!!!
僕も最初にそうするか迷ったというか実際一度採用しましたが、メラルバを前に出さないといけない試合より、メラルバが前にいない試合で腐る方が気になり過ぎたので抜いたという話があります!
@@kuitan9そもそも下振れしにくいデッキだから、下振れのケアより上振れや対応力に枠を割く方がいい、ってことですね…!参考にさせて頂きます!
序盤は1エネで殴れる奴で場を繋いで終盤に3エネ貼った大型で決着、これまでもイシヘンジンやゲンガー回で見た光景でしたがまさかウルガモスにもそれを適用できるとは……!!
ファイアーで成長させることばかり考えていたので、この方向の構築もも考えてみようかなと思いましたよ!!
他にも、一戦目のミュウツー戦の解説を聞いていて、「石版は確かに強力なドローソースだけど、『石版を入れた分だけ他のカードが入れられなくなる』のはデメリットでもあるんだなぁ」という気づきがあったり、ウルガモス以外でもためになる解説が多くて今回も面白かったですよー!!
1エネと3エネの組み合わせは本当に強力なので、機会があればぜひ使ってみてくれよな!
対戦においてどんな相手だとしても敗北させるかつ最速なのは相手の心を折ることだから新たなアグロデッキ、、、素晴らしい
速攻+ガモスも試したけど
気持ち良いのはガモスで3点取るような試合だからファイヤーとのコンビに落ち着いた
実際気持ちよさ重視だとそっちになるという話はある……!
ファイヤー2体目手に入れてウッキウキでウルガモスと組み合わせたら想像以上に弱かったのでアグロっていう発想は納得です。
何回か使ってみたけどこの構築も楽しい
ウルガモスも逃げエネが1ならもっと強かったのではと思ってしまった
逃げエネ1なら初手メラルバのリスクが軽減される実際滅茶苦茶偉かったと思う!
半分壁みたいな運用も視野に入る!
セレビィ多いのもあり、使ったらかなり勝てました!二進化同士で自分だけ事故って連敗しまくったストレス発散できました!
ウルガモスデッキ、なんかまとまらなかったところにこの動画……いつも参考にさせていただいております。
是非参考にしていってくれ!!!
投稿ありがとうございます!使ってみた感覚は、メラルバ初手の場合が少しきついので抜いてサカキを追加しました!楽しいデッキ最高です
モンスターボールサーチ頼りのピンメラルバは実際かなりアリ!
似たような構築やってたけど初手でメラルバが出た時がまあまあきつかった…
実際初手メラルバはきついけど、それ以上にエンニュートやギャロップが前に出てスピーダーやリーフが腐ると、ここでサカキやカツラがあれば……ってなる問題!
ここらへんはアデクとかでウルガモス支援がこないかなという感じがする!!(滅茶苦茶実装が遠そう)
これに似たデッキを使っているけど強いよね。1エネ勢と3エネ勢を組み合わせるデッキはもっと開拓する必要がある。
1+3は本当にエネルギーとダメージの噛み合いがいいですからね!
まだまだ強いデッキが眠っていそうで楽しみなのだ!
ナッシーexとミュウexはいいぞ
2戦目端から見てると達人同士の読みにみえて面白い。
お互い完全に理解しあってるみたいな所がありますからね!
今回もなるほどと思わせる面白いデッキでした!
最近個人的に悩んでいるのが闘デッキはゴローニャ軸かオコリザルマーシャドー軸どちらが現環境に良いかなのですが、喰い断さんはどう思われているのか知れたら嬉しいです!
個人的にマーシャドーの評価が低すぎるのでゴローニャ!!!
@
即答ありがとうございます!!
やっぱり安定性がない、100を持続して出せないのが大きいんですかね?
うぽつです、ベンチ狙撃が弱い訳がない……
80打点で通る動き自体は最強なのだ!!
緑のたまねぎくんはワンチャン負けがあるから最後まで相手が付き合ってくれる→気持ちいいから流行る ってことがよくわりました
ウルガモスデッキ作ってくれるのを待ってました。
使ってみたいけど、使いぞらそう過ぎて…
実際ウルガモス単騎で決めようとするのはかなり厳しい!
他のポケモンに殴りつつ、終盤の狙撃一発で勝てるような構成がお勧めです!!
(なお、滅茶苦茶降参される模様)
最大の問題が気持ちよくなれない事か…
ウルガモスを何とか使おうと試行錯誤していて似たデッキを作っていたのでやはりこれが最適解か…
考えれば考える程、速攻デッキが答えみたいな所がある!
20枚とはいえ相手のデッキ構成まで考えて対戦してるのスゴイなぁ…
目の前の盤面しか見てない(見えない)から俺は勝てないのか
ここらへんは相手がバトル場を多種多様なポケモンで埋めてきたら「あっ、他の汎用札を採用してないな!?」って判断するだけなので、ちょっと意識するだけでも変わってきますよ!
コストがほぼ皆無な割にリターンが滅茶苦茶デカいので、相手が色々なポケモンを並べてきたときにでもこの動画を思い出してください!
自分は普段メルメタルを愛用しているのですが、喰い断さんが現環境のメルメタルを使ったらどういうデッキになるか見たいです!
自分はクリムガンとミュウを相方にしてずっと使ってて、最近ではクリムガンとゲッコウガと組ませて試してます。
メルメタルはまだちょっと思いつかない!すまねえ!
@@kuitan9 こちらこそ突然要望しちゃって申し訳ないです!
ウルガモスにエネ貯めて笛で壁をガン無視するのは本当に楽しい
最初の1匹をどう倒すのか問題さえ越えられるなら、本当に頼りになるポケモンです!
I really love it, thank you
初手メラルバ引いた時がキツイのでエンニュート組&笛抜いてカモネギとリーフと傷薬に変えました。カモネギがもろいんですが後攻スタートならカモネギの方がサクッと40+40打点になるので…(弱点つけないけど)
なお、入れ替えても事故る時は事故る模様
ウルガモスの微妙もとい可能性を感じる性能に魅力を感じるのでホウオウ辺りで救済してくれー!
エンニュートほんまに優秀。自分はブースターと組ませてセレビィしばくマンしてます
毒で継続ダメージが入るのが本当に強いのだ!
めちゃくちゃ楽しいですねこのデッキ。ウルガモスは最初微妙だと思ってたけど…
使ってみると本当に意外と悪くない性能をしているのが面白い所!
公式の調整力が本当に素晴らしい!
エースとして据えるには足りない火力
サブとして仕込むには重すぎるエネ
ファイヤーと組むとリザウインディの劣化になりがちでこいつのデッキ作成は本当に困った…
自分は1エネすら他に回したくなくて最終的にドガスクリムガン両採用で0エネ削りを入れながら育てるデッキができました
面白い性能してるから何とか活躍させてやりたいんだけどなー
なんというか、もうちょっと炎デッキで別の路線の強化がくればという感じの性能なのだ!
ウルガモスはマタドガスと組み合わせると楽しかった
同じ3エネならウィンディの方が使いやすそう
単純な扱いやすさという意味では実際そう!
勝ち確盤面でデッキ触り出したら即降参押すけどターンは渡すようにしてる
ここらへんは人による部分が大きい所ですからね!
ターンを渡して貰えるのは気持ちよくなりたい派にとってはとてもありがたいです!
(僕自身の降参ボタンは割と軽く、その対戦で面白い攻防ができきたと感じるかで負け確盤面でターンを返すかを決めている模様)
使う方も使われる方も嫌になりそうなデッキだ…
使う方は気持ちよくなる前にサレンダーされ、使われる方は長く戦いたくない…
そこが本当にこのデッキ最大の弱点なのだ……!
ピン刺しするには強力なカードなんだけど
ポケポケのデッキ枚数では1進化のピン刺しが難しく
メインアタッカーができないポケモンは積みづらいですね
うむ……。ここらへんは年単位でのインフレが進めば使い勝手が向上しそうなんだけど、それはそれとしてそのころには型落ち性能になってそうなのが難しい所だぜ!
火ポケ基本的に火力出そうとするとエネ消費するし決め打ちには、カツラがほぼ必須
上に頼らない編成だとファイアーに依存したリザードン構成しか無いからデッキ組むのきつい
デッキの選択肢が新パックでも正直あんまり広がりませんでしたからね!
ここからの調整に期待案件!!
笛とのコンボで1点取りに行けるのに可能性を感じるけどまず一点取るのがきついっていうね…
そこは1進化1エネ組に頼るしかないポイント!
進化系統多いのは事故が怖いものの、そもそもメラルバ始動が重たすぎてやってられない分その確率を下げる意味も含めてのエンニュート+カツラギャロップ、と
いぇす!初手メラルバが本当に弱いので、1エネ勢を多めに入れてこちらに頑張って貰うという側面もあります!!
ギャロップだけだと早く倒されちゃうけど、そうかエンニュート入れても別にええんか。
配布で謎に集まって持て余してましたし、使ってみるか。
エンニュートは毒付与もあって地味つよポケモンなので、是非とも活躍させてあげてください!
せめてトラッシュは1エネにしてほしいところ…
2エネトラッシュじゃないと初手で立った時の理不尽度がヤバ過ぎる問題!!
あ、そう言われてみるとそうですね…
このデッキ、実際に使ったけど、進化ラインが全然揃わなくて弱かった。
画面をめちゃくちゃ連打してるのって何か理由あるんですか?祈り?
結局3エネで80点、連射するには4エネ必要ってのが遅い割に火力なすぎるのが弱いよね、せめて種ポケでこれなら使いようもあったんだろうけど
ギャラドスEX弱いって言ってた人は最初に言った人につられて言ってただけじゃないかなーって気はする。
真面目に考えたらこっちはトラッシュされるのわかっててデッキ組んでるんだからされる想定してない相手より有利に立ち回れるの当り前よね
本当にカードゲームにおける余計な一言、余計な一文がどれだけ判断を惑わすかの分かり易い例だったぜ……!
正直ファイヤーでウルガモスやキュウコンを育てた方が強い
使ってみたら強かったけど、メラルバスタートだったら負け確
こればっかりはウルガモスデッキの定めなので仕方がない!!
最後まで見ても何か予想外のことが起こるわけじゃないのが降参の理由ではある
これ無理だなポチーかこれ持たれてたら負けだなあっ持たれてたわポチーで終わり
ぶっちゃけ普通に戦えるのが一番の難点みたいなところがありますからね!
初見の印象だと弱そうなのに、実際に使う・使われると思ったより強いなで情報が完結する!
またプロモで配られて真似しやすいタイミングでー!
公式とタイミングを合わせていけ!!!
見た目三色ライチュウとエネの数は似たようで回し方がなんか違うデッキだった…
カツラや毒で1エネ勢も計算を狂わせるパワーがあるぶん、フィニッシャーの動かし方がぜんぜん違う
ここらへんはベンチ狙撃もできるウルガモス特有の動きみたいな所があります!
ルージュラ・通常ゲンガー・ダグドリオ・サワムラーがマジで強いので試してみて欲しいです
エンニュートより絶対クイタランの方が強くて草
いや、気持ちよくなれないのわかる
ウルガモスデカくてトドメだけ刺していくからウルガモス育った頃にはもう相手目線負け確盤面多いんだよね
初見の印象に反して使ってみると性能自体は悪くないんですけどね……。
本当に気持ちよくなれないのが問題過ぎるのだ!!
ポケモンの笛ってこうやって使うんだ
ウルガモスの狙撃は80打点!
外のデッキと違って狙撃の価値が大きいのだ!
今日まさに、ウルガモス×ギャロップ×エンニュートのデッキに当たったけど、喰い断さんの視聴者かな。
あいにく、カブトプスで完封しちゃったけど。
このch特有の事象なんだけど画面構成の右半分のカード紹介と字幕の方が動きが大きいせいなのかどうしても強く意識し続けないと視線が右に移ってしまって快適に試合を追えなくてつらい
まあTV画面で動画観てる自分と相性悪いだけの話なんですけどね……
ブーバーの方が良くね
もういっそメラルバ入れとけばウルガモス抜いても勝てるんじゃないか