5. Молния и воротник в Marvelous Designer | Курс дизайна в MD

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Конспект урока по-прежнему можно будет найти на сайте: kondratiki.pro
    Группа ВК: kondrat...
    Добро пожаловать в пятый урок курса Marvelous Designer, в котором мы научимся создавать молнии и воротники. Работать с булавками и прочей оснасткой.
    В уроке:
    • создание молний
    • создание воротника
    • свойства застёжки
    • булавки
    • заморозка геометрии
    #MarvelousDesigner #KondratikiMD #кондратики #созданиеодежды #моделированиеодежды
    Слишком медленно? Увеличь скорость воспроизведения.
    Поддержать проект рублём (WMR) - R201988991631
    Удачи, дизайнер!

Комментарии • 25

  • @a_lion_a
    @a_lion_a 3 года назад

    Как же я Вам благодарна!!! Ребята, спасибо за отличные видеоуроки!!!

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 4 года назад +1

    Огромное спасибо за уроки! Мы Вас любим!

  • @neyttuney4726
    @neyttuney4726 2 года назад +2

    чтобы сделать воротник стойку при обычном пошиве, эту маленькую стойку проклеивают дублерином (или флизелином), так она становится плотнее и тверже и собственно стоит. В этой проге не нашла такую функцию проклеивания, но нашла методом тыка в вкладке "simulation properties" есть графа "Pressure" там можно настроить плотность ткани. Настроила и все встало как надо)

  • @user-qo6qu9wb2e
    @user-qo6qu9wb2e 5 лет назад +2

    Спасибо за уроки! Хотелось бы увидеть уроки по текстурированию одежды.

  • @alexandrtesla4389
    @alexandrtesla4389 5 лет назад +1

    Благодарю !!

  • @uragan_27
    @uragan_27 5 лет назад +6

    Который урок хочу сказать, все забываю )) Сначала не понял что значит Ctrl+S (контрл+с) ок, по русски понял, потом не понятно зачем проделывать эту манипуляцию, если вы всеравно потом нажимаете симметричный шаблон (symmetric pattern), если нажать его он так и так создаст вам копию, без дублирования через Cntrl+C

  • @LuarvikLLuarvik
    @LuarvikLLuarvik 4 года назад +1

    Очень миленькие уроки) Спасибо!

  • @ВасилийБабич-ъ8т
    @ВасилийБабич-ъ8т 2 года назад

    можно было показать как масштабировать молнию

  • @kanagawa7d
    @kanagawa7d 2 года назад

    Привет!а можно ли допустим использовать одежду с пуговицами, но сделать так чтобы они не участвовали в симуляции? Или только булавки?

  • @Box_Fun
    @Box_Fun 3 года назад

    Спасибо.....

  • @annason_myway
    @annason_myway 2 года назад

    Хелп пожалуйста! Экспортирую одежду из марвелоус в сабстанс пеинтер, а молнии не экспортируются. Не получается молнию добавить в слой, в котором лежат все лекала нужной вещи, соответственно, она не выгружается из программы при экспорте. Как быть?

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 2 года назад +1

      попробуй экспорт через 3д редактор (сначала в маккс, майю, зебру, блендер или че там у тебя) и потом уже в сабстенс

  • @nikaakanika1418
    @nikaakanika1418 4 года назад

    не подскажете , а как делать швы наружу?

  • @esmost6436
    @esmost6436 5 лет назад

    А можно добавить свою модель и потом после роботы переместить в 3d max или в игровые двежки?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 лет назад +1

      Es Most, да можно импортировать свою модель в качестве аватара и делать одежду по ней. Специфика разная, под задачи. В нашей группе ВК есть ветка по MD. Там можно пообщаться, если что-то не будет получаться.

    • @esmost6436
      @esmost6436 5 лет назад

      Kondratiki ну всёёёё, лайк на все видосы по марвел дизайн и подписка )))

    • @ЕкатеринаЕ-з4д
      @ЕкатеринаЕ-з4д 5 лет назад +1

      Модель также можно эскпортировать в формате, который поддерживают другие 3d программы. В одном из последующих уроков будет разобрана тема экспорта)

    • @esmost6436
      @esmost6436 5 лет назад

      Катерина Ермакович всё ждём с нетерпением))) и ссылочку в группу вк если можно )))

    • @ЕкатеринаЕ-з4д
      @ЕкатеринаЕ-з4д 5 лет назад

      @@esmost6436 vk.com/kondratikipro :)

  • @hinaekatsuki6120
    @hinaekatsuki6120 4 года назад

    А можно что-то сделать, чтобы воротник не был таким серым? Или это нормально и не будет ни на что влиять?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 года назад

      Тёмный цвет - это флипнутые нормали поверхности. Убирать их или нет, зависит от конечного назначения модели, свойства ткани, и текстуры, которая будет (или нет) накладываться на модель.

    • @moshertm
      @moshertm 4 года назад +1

      я сначала забил хрен, но потом когда начал редактировать в других прогах столкнулся с некоторыми проблемами. Лучше сразу меняй в Марвелоусе - клик на меше и "Перевернуть нормали"

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 4 года назад

    Подскажите, а как делать капюшон?

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich6920 4 года назад

    0:28 нет в меню опции Freeze. Как быть ?

    • @onlyf3168
      @onlyf3168 4 года назад +1

      в 2Д порте нет, есть в 3д, открой менью когда нажмешь одежду в 3д