Come creare un bel FINALE per avventure e campagne GDR

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 47

  • @mattiaguerra5546
    @mattiaguerra5546 4 года назад +4

    io ho avuto un esperienza con un master che ha fatto finire la campagna con "era tutto un sogno", ma peggio dei tuoi esempi.
    Il finale era che era tutto il sogno di un bambino di un mondo totalmente diverso e quindi neanche i nostri personaggi sono mai esistiti.
    E questo senza nessuna giustificazione, cioè durante la campagna non abbiamo mai avuto nessun indizio che si potesse trattare di un sogno o simili

    • @justnick9264
      @justnick9264 4 года назад +1

      PERCHÉ STUDIO TRIGGER

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад +1

      La giustificazione è che non sapeva dove sbattere la testa probabilmente 😂

  • @nicolabaldoni3122
    @nicolabaldoni3122 4 года назад +2

    Finale di one-shot: dungeon crawling banalissimo in tomba piena di non morti. Il tesoro finale era un pugnale ricavato dall'artiglio di un demone che avrebbe trasformato nel suddetto demone chiunque lo avesse impugnato (utilizzandolo come ponte per tornare nel piano materiale)
    La parte bella è che il pugnale è stato preso dal mago che aveva un po' rotto le balle in sessione (aveva già lootato a caso una spada e cose così) quindi è sembrata una mezza punizione, tanto che poi un mio amico che stava giocando è venuto a dirmi "hai fatto bene a farlo fuori" (anche se non era assolutamente scriptato e sarebbe accaduto a chiunque)

  • @GloomyMime
    @GloomyMime 4 года назад +17

    Quindi le campagne finiscono? 😮
    Non era una leggenda metropolitana? 🤔

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад +1

      Capita che finiscano effettivamente 🤓

    • @GloomyMime
      @GloomyMime 4 года назад

      @@20Facce incredibile 😮
      Scherzi a parte, spero che le due campagne che sto portando avanti giungano ad un finale senza arenarsi prima, visto che stanno andando bene.

  • @giuliocaserta5614
    @giuliocaserta5614 4 года назад +4

    Che dire se non che aspetto ancora con più hype un video sul colpo di scena e magari un continuo sul finale, detto ciò il finale di un'avventura che mi ha lasciato l'amaro in bocca è questo. In una grotta piena di statue umanoidi troviamo un libro magico che ci permette di viaggiare nel tempo, mega railroad, il master ci fa annullare il passato edgy di un giocatore che gode delle preferenze del master. Poi ci porta nella linea temporale normale ma quel giocatore non c'è più perché ha il background modificato e quindi non lo abbiamo mai conosciuto. Il libro ci porta indietro nel tempo per farci combattere contro noi stessi per impedirci di modificare la storia. Ancora una volta il libro ci porta da noi stessi prima di trovare il libro e blocchiamo la grotta per non farlo trovare al party del passato. In fine ci riporta nel momento esatto in cui noi lo abbiamo recuperato e li iniziamo a trasformarci in statue di pietra per finire come le statue presenti nella grotta dell'inizio.
    Abbiamo continuato a giocare le altre sessioni con il party che non ha trovato il libro.
    Credo che oltre l'amaro in bocca mi sia sentito incredibilmente frustrato e deluso da me stesso come master quando i giocatori applaudirono al master e iniziarono a dare dei voti alti, dei quali continuò a vantarsi per un po'.
    Forse l'unico lato positivo è che da quel giorno continuai ad impegnarmi per migliorare. Mi scuso per il walltext Samu

    • @matteorossetto1561
      @matteorossetto1561 4 года назад

      A parte il fatto che è un po' banalotto come argomento quello del viaggio nel tempo...voi date i voti al master per la storia che vi ha fatto giocare?

    • @giuliocaserta5614
      @giuliocaserta5614 4 года назад

      @@matteorossetto1561 no, ma il gruppo era alla terza avventura per tutti

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад +2

      Gli applausi al master mi mancavano 😂

  • @masterpoxdd5831
    @masterpoxdd5831 4 года назад

    Onesto questo video e' stato fantastico, spero di riuscir ad implementarle questi consigli!

  • @UnCanaleDiRuolo
    @UnCanaleDiRuolo 4 года назад +5

    "I'll tell you a secret. The last act makes the film. Wow them in the end, and you've got a hit. You can have flaws, problems, but wow them in the end, and you've got a hit. Find an ending, but don't cheat, and don't you dare bring in a deus ex machina." -Il ladro di orchidee (Adaptation)
    Non ho trovato la citazione in italiano, ma dai un occhio al film, see non lo hai già visto
    -Jack

  • @barsotech
    @barsotech 4 года назад +1

    Una delle campagne con il finale più brutto che io abbia mai giocato, è stato quando I nostri pg presi a forza dal loro luogo di provenienza e catapultati ad Eberron, che però non era Eberron era una sorta di mega illusione in stile Matrix per combattere contro il Villain, alla fine ritornano neonati per diventare i nuovi pilastri del mondo. Senza neanche una scelta. Avevo un master che era fissato con Sailor Moon e Magic Knight Rayearth.

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад +1

      Beh come spunto di trama non è nemmeno terribile dai. Il problema è che ve l'ha imposto, quindi di fatto non avete giocato, e non eravate i protagonisti della storia.
      Ha giocato lui, e voi eravate pedine. E questo non è carino.

    • @barsotech
      @barsotech 4 года назад

      Esatto! Per usare i tuoi stessi termini era un Master Npc OP, protagonista, Dio (Brando) e Freccia rossa.

  • @Villaccio
    @Villaccio 4 года назад +1

    Verissimo, il finale vale il 90% di tutta la storia, anche se su 2 campagne giocate non siamo riusciti a finirnle.
    Parlando di finali brutti mi viene sempre e solo in mente Mass Effect 3

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Quando ci arriverò vi farò sapere allora 😁

    • @Villaccio
      @Villaccio 4 года назад

      Con la pausa natalizia siamo arrivati a 3/3. Per fortuna il divertimento sta in ogni singola sessione e non solo nel finale

  • @marucciolu
    @marucciolu 2 года назад

    Sono ancora nella fase di ideazione della mia campagna ma già tremo per il finale

    • @Cristian-wo7yi
      @Cristian-wo7yi Год назад

      Pensa prima alla parte finale, a me ha aiutato spesso ma so che non è così per tutti

  • @eugenioperla6201
    @eugenioperla6201 4 года назад +2

    E poi ci sono io che non ho mai finito una campagna

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Don't worry, sei sicuramente in buona compagnia 😅

  • @SHAWN94ITA
    @SHAWN94ITA 4 года назад

    Finale cliffhanger di D&D Next:
    Noi eravamo 4 prescelti di un credo antico e dimenticato scelti per impedire la distruzione del mondo per mano di due Lupi dell'Apocalisse, Morte e... Inganno, credo (cavolo, qual'era più il suo nome? Non me lo ricordo più).
    In pratica, il mondo di gioco era "ispirato" a The Witcher 3, soprattutto alla zona di Velen e Novigrad come scenari e religioni, per poi ritornare sul sempreverde Underdark D&Desco con Drow, Demoni e quant'altro (che tra parentesi io non ho mai capito né apprezzato, non è fatto per me come cosa).
    A metà campagna poco prima di entrare nell'Underdark riusciamo ad uccidere prima rispetto alla tabella di marcia del Master il Lupo Morte ed infine riusciamo ad addentrarci nel sottosuolo alla ricerca di Inganno.
    Arriviamo nel dungeon finale dopo aver scoperto che i drow impedivano al boss finale della campagna di liberarsi avendolo incatenato dentro il dungeon stesso.
    Ci offriamo di liberarli del fardello di contenere il Lupo dell'Apocalisse ed entriamo nel dungeon.
    Arrivati alla sua conclusione, sconfiggiamo anche il secondo Lupo e tutto intorno a noi inizia a crollare: il finale è noi feriti (alcuni anche in maniera pesante) che cerchiamo di scappare di lì prendendo il sentiero di in un tunnel che avrebbe portato non si sa dove.
    Il master in questo caso ci ha messo letteralmente cinque minuti a descrivere il finale post-boss finale, e ci ero rimasto male già allora da quanto sbrigativo sembrava...
    Una volta finita la storia all'epoca ero anche felice perché era la primissima campagna che fossimo mai riusciti a concludere, dopo anni ed anni di gdr (io ho iniziato nel 2010 mi sembra, e questa campagna era dell'estate del 2015), ma col senno del poi mi viene da ripensarlo purtroppo come ad un finale brutto, in parte mi era sembrato anche un finale dove morivamo tutti con un tpk narrativo...
    Poi ovviamente questo master e questi compagni d'avventura sono bravissime persone nonostante tutto, ed il tutto è un vero peccato di finale.

    • @SHAWN94ITA
      @SHAWN94ITA 4 года назад

      Inutile aggiungere come OT che la mia voglia di raccontare e vivere delle storie non si era fermata minimamente lì.
      Anni ed anni fa decisi di iniziare anche io a fare da Master con loro in vari sistemi di gioco, ma con questi amici avrò fatto da master in tutto due avventure (Star Wars Edge of the Empire nel 2015/2016 e Cyberpunk Jumpstart Kit nel 2020) di una dozzina al massimo di sessioni (una alla settimana)...
      A me sarebbe anche piaciuto continuare a fare da master (soprattutto con loro, perchè mi trovavo bene), ma a quanto pare non mi volevano dare molte opportunità in quest'ambito, quasi come se non avessero creduto in me o non fossi stato importante a loro come amico.
      Forse facevo proprio schifo ^^"

  • @nda95ve
    @nda95ve 4 года назад +1

    mi viene in mente un argomento: il Five Room Dungeon, se no anche il ciclo dell'eroe. Strutture per creare storie, avevi mai trattato l'argomento? Cosa ne pensi?

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Non ho mai portato il viaggio dell'eroe come argomento perchè non è specifico del GDR, ma della narrativa e dello storytelling generico.
      E vale lo stesso discorso di inizio video: è buona cosa sapere queste nozioni, ma senza imporsele pedissequamente, o si finisce per lavorare solo su modelli e riferimenti. 🤓

  • @giorgiobanti8730
    @giorgiobanti8730 4 года назад +1

    Il finale aperto non è per definizione una conclusione, può essere solo e solamente il finale di un capitolo...

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад +1

      In quanto "finale" è a tutti gli effetti un epilogo (anche solo narrativamente parlando a livello di storyboard).
      E non solo, non sempre i finali sospesi (che effettivamente possono anche dar luogo a dei seguiti) hanno poi realmente avuto successori.
      Quindi esistono per davvero, e chiamandosi "finali", sono finali.

  • @lorenzocavalla4102
    @lorenzocavalla4102 4 года назад

    Ti dico solo che domani ho il finale di una campagna, quindi grazie mille.

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Sempre pronto 💪

  • @Oedhen
    @Oedhen 2 года назад

    Meno. Un Tpk di pg di 8'lv con un incontro casuale con dei lupi mega pompati senza senso
    Più. il sacrificio della vita di mezzo party per contrastare il maleficio di un lich a cui abbiamo dato la caccia per anni

  • @Angus-MG
    @Angus-MG 4 года назад +1

    Ma a questo punto la vera domanda è: come si chiudono le live?😉
    Ciao capitano

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Fosse facile quanto chiudere una campagna 🙈

  • @dmita
    @dmita 4 года назад

    personalmente non ci sono mai sorpresone nel finale, non sono nel mio stile..
    e amo anche i cosiddetti finali aperti, dipende dai miei companeros; vorrà dire che non mastererei mai con te come player, ci sta XD
    buona settimana!

    • @20Facce
      @20Facce  4 года назад

      Maledettih finali aperti

    • @dmita
      @dmita 4 года назад

      @@20Facce Tuco sarebbe orgoglione di questo :)

  • @andreacerrai9982
    @andreacerrai9982 3 года назад

    Quanti discorsi a caso. Primi 4 minuti e mezzo di noia

    • @20Facce
      @20Facce  3 года назад +2

      Sto lavorando sul mio problema non di non riuscire ad arrivare subito dritto al punto.
      Quindi nonostante il tono "piccantino" ti ringrazio della critica

    • @andreacerrai9982
      @andreacerrai9982 3 года назад

      @@20Facce ti ringrazio della tua risposta. Elimina anche le parolacce se riesci. Continuerò a seguirti perché apprezzo quello che fai

    • @cana0
      @cana0 2 года назад

      @@andreacerrai9982 "elimina le parolacce" 🤓