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聴覚過敏で音量の調整に悩んでいたのですが、音量メーター等で視覚化してみたら適正範囲の半分以下で驚きました。この動画のおかげで気付くことができました。本当にありがとうございます。
少しでもお役に立ってよかったです。私の耳も正常かどうかはわからないので表示される数値を信じながら動画を作ってます
めちゃめちゃ調声上手くて感動。
具体的な数値を教えて頂けて凄く参考になります!
これ助かります。BGMなんかはよく自分はどうするか悩んでいたので、これを目安にやってみます。
需要のない動画だろうなーと思いましたがお役に立ってよかったです!
自分もめっちゃコメントでBGMうるさ過ぎって言われしばらく鬱になってた時期がありました。現在は開き直って人の声を最大付近まで上げ効果音と音楽は極力落とす努力してます
私も昔は何度も指摘されました...視聴者として動画を見ているときはBGMの大きさが気になるのに、自分が動画編集しているとBGMが大きくなったりするんですよね...
高校生の頃、放送部だったので、最終的にはヘッドフォンではなく、必ずスピーカーで鳴らした音で確認する! っていうことが徹底されていました(BGMとのバランスは特に)。あと、ピーク値のレベルだけでなく、VUメーターに相当する平均値の黒いバーのレベル値も気にするのも判断ポイントになると思います。
動画の内容とは全然関係無いけど、YMM4って外観の色変えられるんですね。この動画で初めて知りました。早速、外観をダークに変更しました。これで編集時の目への負担が軽減できそうです。有益な情報ありがとうございます!
あー動画内でその機能も紹介しておけばよかったかもですね...!たぶん目がものすごく楽になると思います
あなたの動画がきっかけで動画制作を始めました!!いつも役に立つ動画をありがとうございます。助かります!
きっかけの1つになれて嬉しいです! あと少しで登録者1000人ですね!
@@yuupro はい!頑張ります!!
合成音声なら音量調整はそこそこラクだけど、これが完全に自声(特に撮影しながら喋ってるとき)だと大変😅音量は一定にならないわ、風邪ひいてるときに喋ると鼻声になるわ…😓それにしても、YMM4にそんな便利な機能が追加されていたとは…PowerDirector一本槍だった頃に大変だったことを考えると涙がチョチョ切れる😢
うぽつです!私も音量調整に悩んでいたので、参考にさせていただきます!終わり方に笑いましたwww
どうもです! ちょっとでも参考になればうれしいです。最近あのオチに頼りきってるので違うネタも考えますw
効果音は本当に難しいですよね……。 音のバランスにしても入れる頻度にしても千差万別。 ☠PONG☠のように聞く人によって印象が大きく変わるような効果音であるのなら尚の事。
私も毎回悩むのが効果音の頻度と音量ですね...今回のような解説動画には必要ないと思いますがついつい使ってしまってます...
編集レベル高いと昔から思ってたがすごい
いまだに基礎的なことしかできないので落ち込んでましたが元気になりました...!
ゲーム実況系に於ける録画済収録動画でも今くらいのピッチで音量を調整すると良いみたいですね🤔🤔🤔オイラの動画の『ベース』は実況済の録画動画なので、実況・解説役のAI等のピッチはベースの動画のピッチと同等くらいにすると良いんですかね🤔🤔🤔
サブチャンネルでasmrやっているので参考にします
asmrもされてるんですね!ボリューム調整が難しいと思いますがちょっとでも参考になればうれしいです
@@yuupro はい調整頑張ってみます
たまにコメント欄が、BGMが大きくて解説のゆっくり魔理沙の声が聞こえにくい、と苦情でいっぱいの動画がありますね。解説の場合とカラオケの場合の違いもあるので、バランスが大事ですね。2024年05月18日から仕様が変わりましたね。コメントのグッド👍️ボタンを押すと、押した瞬間にキラキラ✨するアニメが流れるようになりました。
そうなんですよね... 魔理沙の声は低めなのでBGMとのバランスをとるのが難しかったりするんですよね...👍ボタンはぜんぜん気がつかなかったです...!たしかにキラキラしてました!
声が小さすぎるってことは言われたことありますねぇ… ゆっくりとボイボの声の差が難しいです
声質や音声合成ソフトによっても聴こえかたが違ったりするんですよね...ボイボの音声波形は全体的に芯が細い感じがするので他のソフトよりも少し上げたほうがいいかもです
有益な情報助かります。YMM4でサウンドレベルメーターが実装されて使っていますが雰囲気で使ってしまっているのでこの動画非常に参考になりました。ご存じだったらでいいのですが、最後に出てきた「ラウンドネスメーター」「ピークメーター」の違いが分からなくてどう使い分けるのかを教えていただけると助かります
ラウドネスのことは詳しく知らないので勉強しているところですが...・ピークメーター(dBFS):デジタル音声で表現可能な最大値を「0dB」とした絶対的なレベル・ラウドネス(LUFS・LKFS):人間が実際に感じる音の大きさを数値化したもので、数値の算出方法が違うそうです。放送業界などではラウドネスで調整しているそうですが、dBFSのほうが「0dB」という限界値を見ながら調整できるのでやりやすいかなと思います。
@@yuupro 丁寧な解説ありがとうございます。一応両方機能はONにしてメーターを見ながら実際の耳で聴いて編集していこうかなと思います
それが一番だと思います。ちなみに理由はわかりませんが、動画の最終チェックの前に1時間ほど時間をおくと音量バランスの違和感に気づけることが多い気がします。よかったらおためしください
せっかく動画毎に基準値から何dB上か下かがメタデータとして付与してあるのに視聴者側がそれに基づいたノーマライゼーションする機能がないのは煩わしすぎる…。全部放送基準で-24LKFSにしてしまいたい。
音に無頓着な動画って結構ありますね。せっかく内容が面白そうでも、BGMや効果音のバランスが悪くて視聴するのが苦痛になり、再生を止めてしまうことも。声も、合成音声はまだいい方で、生声の場合はマイクが遠くて音量が小さいまま調整していなかったり、変な圧縮がかかって不明瞭な音質になっていたりして、聴きづらいものがあったりします。内容がいいのに音が聴きづらくて残念だったものについては、つい指摘してしまうこともありますが、直らないものは何年経っても直りませんね。何度も同じことを指摘するのも大人げないので放置するしかないのですが、たぶん技術的に云々よりも、本人が音量のアンバランスを認識できないことに起因しているのではないかと思っています。これだけは本人が気づいてくれないとどうにもならないんですよね。せめてゆうぷろさんのこの動画を発見してくれて、改善につながればいいのですが。
ありがとうございます。私も興味のある解説動画を開いたときにBGMが爆音で離脱したことが何度もあります... 本当にもったいないんですよね。
ゆうぷろ様、動画アップありがとうございます。ここ2年程、全く動画投稿できておらず、動画を視聴させていただき、久々に動画作成を行いたくなりました。ただ、動画作成を少々行っていたのでわかりますが、音声、BGM、効果音の調整って本当に難しいですね('◇')ゞ
動画内では偉そうなことを言ってますが、私も音の調整は毎回苦戦してます...トークソフトや動画編集ソフトも2年前に比べてかなり進化して作りやすい環境になったと思うので、時間に余裕があったら復活されてみては?
@@yuupro ゆうぷろ様ご返信をたまわり、ありがとうございます。久々に動画作成してみたいと思います。一番の難点は、題材をどうするか、問題ですが🤣
うpお疲れ様ですm(_ _)m私の場合は、レベルメーターの音量と併せてラウドネスも気を遣う様にしています。あと特にSEはレベルメーターの音量以上にうるさく感じる事があるので、必ず最終的にヘッドホンとスピーカーの両方で各音量のバランスを確認する様にしています(・ω・)
どうもですm(_ _)mそういえばヘッドホンでも確認しましょうと言うのを忘れてました...!
寿司を食べないとの人とか冒頭の挨拶と本編の声量差があり過ぎる料理チャンネルとかあるよね
聴覚過敏で音量の調整に悩んでいたのですが、音量メーター等で視覚化してみたら適正範囲の半分以下で驚きました。この動画のおかげで気付くことができました。本当にありがとうございます。
少しでもお役に立ってよかったです。私の耳も正常かどうかはわからないので表示される数値を信じながら動画を作ってます
めちゃめちゃ調声上手くて感動。
具体的な数値を教えて頂けて凄く参考になります!
これ助かります。BGMなんかはよく自分はどうするか悩んでいたので、これを目安にやってみます。
需要のない動画だろうなーと思いましたがお役に立ってよかったです!
自分もめっちゃコメントでBGMうるさ過ぎって言われしばらく鬱になってた時期がありました。
現在は開き直って人の声を最大付近まで上げ効果音と音楽は極力落とす努力してます
私も昔は何度も指摘されました...
視聴者として動画を見ているときはBGMの大きさが気になるのに、自分が動画編集しているとBGMが大きくなったりするんですよね...
高校生の頃、放送部だったので、最終的にはヘッドフォンではなく、必ずスピーカーで鳴らした音で確認する! っていうことが徹底されていました(BGMとのバランスは特に)。
あと、ピーク値のレベルだけでなく、VUメーターに相当する平均値の黒いバーのレベル値も気にするのも判断ポイントになると思います。
動画の内容とは全然関係無いけど、YMM4って外観の色変えられるんですね。この動画で初めて知りました。
早速、外観をダークに変更しました。これで編集時の目への負担が軽減できそうです。
有益な情報ありがとうございます!
あー動画内でその機能も紹介しておけばよかったかもですね...!
たぶん目がものすごく楽になると思います
あなたの動画がきっかけで動画制作を始めました!!いつも役に立つ動画を
ありがとうございます。助かります!
きっかけの1つになれて嬉しいです! あと少しで登録者1000人ですね!
@@yuupro はい!頑張ります!!
合成音声なら音量調整はそこそこラクだけど、これが完全に自声(特に撮影しながら喋ってるとき)だと大変😅
音量は一定にならないわ、風邪ひいてるときに喋ると鼻声になるわ…😓
それにしても、YMM4にそんな便利な機能が追加されていたとは…PowerDirector一本槍だった頃に大変だったことを考えると涙がチョチョ切れる😢
うぽつです!
私も音量調整に悩んでいたので、参考にさせていただきます!
終わり方に笑いましたwww
どうもです! ちょっとでも参考になればうれしいです。
最近あのオチに頼りきってるので違うネタも考えますw
効果音は本当に難しいですよね……。
音のバランスにしても入れる頻度にしても千差万別。
☠PONG☠のように聞く人によって印象が大きく変わるような効果音であるのなら尚の事。
私も毎回悩むのが効果音の頻度と音量ですね...
今回のような解説動画には必要ないと思いますがついつい使ってしまってます...
編集レベル高いと昔から思ってたがすごい
いまだに基礎的なことしかできないので落ち込んでましたが元気になりました...!
ゲーム実況系に於ける録画済収録動画でも今くらいのピッチで音量を調整すると良いみたいですね🤔🤔🤔
オイラの動画の『ベース』は実況済の録画動画なので、実況・解説役のAI等のピッチはベースの動画のピッチと同等くらいにすると良いんですかね🤔🤔🤔
サブチャンネルでasmrやっているので参考にします
asmrもされてるんですね!
ボリューム調整が難しいと思いますがちょっとでも参考になればうれしいです
@@yuupro はい調整頑張ってみます
たまにコメント欄が、BGMが大きくて解説のゆっくり魔理沙の声が聞こえにくい、と苦情でいっぱいの動画がありますね。
解説の場合とカラオケの場合の違いもあるので、バランスが大事ですね。
2024年05月18日から仕様が変わりましたね。コメントのグッド👍️ボタンを押すと、押した瞬間にキラキラ✨するアニメが流れるようになりました。
そうなんですよね... 魔理沙の声は低めなのでBGMとのバランスをとるのが難しかったりするんですよね...
👍ボタンはぜんぜん気がつかなかったです...!たしかにキラキラしてました!
声が小さすぎるってことは言われたことありますねぇ… ゆっくりとボイボの声の差が難しいです
声質や音声合成ソフトによっても聴こえかたが違ったりするんですよね...
ボイボの音声波形は全体的に芯が細い感じがするので他のソフトよりも少し上げたほうがいいかもです
有益な情報助かります。
YMM4でサウンドレベルメーターが実装されて使っていますが雰囲気で使ってしまっているのでこの動画非常に参考になりました。
ご存じだったらでいいのですが、最後に出てきた「ラウンドネスメーター」「ピークメーター」の違いが分からなくてどう使い分けるのかを教えていただけると助かります
ラウドネスのことは詳しく知らないので勉強しているところですが...
・ピークメーター(dBFS):デジタル音声で表現可能な最大値を「0dB」とした絶対的なレベル
・ラウドネス(LUFS・LKFS):人間が実際に感じる音の大きさを数値化したもの
で、数値の算出方法が違うそうです。
放送業界などではラウドネスで調整しているそうですが、dBFSのほうが「0dB」という限界値を見ながら調整できるのでやりやすいかなと思います。
@@yuupro 丁寧な解説ありがとうございます。
一応両方機能はONにしてメーターを見ながら実際の耳で聴いて編集していこうかなと思います
それが一番だと思います。
ちなみに理由はわかりませんが、動画の最終チェックの前に1時間ほど時間をおくと音量バランスの違和感に気づけることが多い気がします。
よかったらおためしください
せっかく動画毎に基準値から何dB上か下かがメタデータとして付与してあるのに
視聴者側がそれに基づいたノーマライゼーションする機能がないのは煩わしすぎる…。
全部放送基準で-24LKFSにしてしまいたい。
音に無頓着な動画って結構ありますね。せっかく内容が面白そうでも、BGMや効果音のバランスが悪くて視聴するのが苦痛になり、再生を止めてしまうことも。
声も、合成音声はまだいい方で、生声の場合はマイクが遠くて音量が小さいまま調整していなかったり、変な圧縮がかかって不明瞭な音質になっていたりして、聴きづらいものがあったりします。内容がいいのに音が聴きづらくて残念だったものについては、つい指摘してしまうこともありますが、直らないものは何年経っても直りませんね。
何度も同じことを指摘するのも大人げないので放置するしかないのですが、たぶん技術的に云々よりも、本人が音量のアンバランスを認識できないことに起因しているのではないかと思っています。これだけは本人が気づいてくれないとどうにもならないんですよね。
せめてゆうぷろさんのこの動画を発見してくれて、改善につながればいいのですが。
ありがとうございます。私も興味のある解説動画を開いたときにBGMが爆音で離脱したことが何度もあります... 本当にもったいないんですよね。
ゆうぷろ様、動画アップありがとうございます。
ここ2年程、全く動画投稿できておらず、動画を視聴させていただき、
久々に動画作成を行いたくなりました。
ただ、動画作成を少々行っていたのでわかりますが、音声、BGM、効果音の調整って
本当に難しいですね('◇')ゞ
動画内では偉そうなことを言ってますが、私も音の調整は毎回苦戦してます...
トークソフトや動画編集ソフトも2年前に比べてかなり進化して作りやすい環境になったと思うので、時間に余裕があったら復活されてみては?
@@yuupro ゆうぷろ様
ご返信をたまわり、ありがとうございます。
久々に動画作成してみたいと思います。
一番の難点は、題材をどうするか、問題ですが🤣
うpお疲れ様ですm(_ _)m
私の場合は、レベルメーターの音量と併せてラウドネスも気を遣う様にしています。あと特にSEはレベルメーターの音量以上にうるさく感じる事があるので、必ず最終的にヘッドホンとスピーカーの両方で各音量のバランスを確認する様にしています(・ω・)
どうもですm(_ _)m
そういえばヘッドホンでも確認しましょうと言うのを忘れてました...!
寿司を食べないとの人とか冒頭の挨拶と本編の声量差があり過ぎる料理チャンネルとかあるよね